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- [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);, X4 n9 k\" w( b) C3 E2 m7 d* k- @. U' T
- z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...3 a0 \- m+ e. k/ u
- 0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...
) { T l6 Z6 n T1 Y - 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);
+ [3 }& M! A# R, U0 R- J) s - surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat
- l: ^8 I, u8 C* W& D - - i0 `3 P4 i* A7 Q8 ~( ]
- view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
3 c! m: K ]- @6 d( A, Y - 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。
4 b2 T' N2 q; c& G$ z! ~- [/ E- n% `' x" {9 O% u B1 d
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
8 [ a4 f8 N7 w, U. e - 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。
- W( R$ L) {7 f0 z3 D' f1 J' G9 F( J) c3 T7 }( S" G
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
0 l5 T- t1 s$ j! ]$ H- x - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。6 m* n0 g5 C* b" V
@! H0 K8 V: b3 x0 q0 W4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
# R- Z$ s, |# V3 x! B$ ~ - `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。
" P5 H& o0 y; _9 o9 i6 U+ D0 r" c8 q3 c1 x
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
2 j3 q r0 @. J3 L& k& g" Z8 B - 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。- j6 @* u. V+ o" A
5 D( k+ n7 C: P9 f# @# B6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
: \; P" k$ d* O6 `) V6 z' r4 k - 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。1 ~& }! F; w" w
' `7 Z3 g* f9 X# ?5 o; G, j
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
4 P- m; ]& Y! J+ G( M8 g - 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。0 F. j: y% ^8 s. B6 e2 ]
& \2 }. Z: j2 r1 |6 O# U2 p. `8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
" B! @0 z! S3 c5 l7 n( t6 D - 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。
! s. Z- O |& P7 z* U8 I2 W
! s7 s, K9 d4 o4 O2 S- **三维图形绘制**:% k+ s" w+ I/ z/ ^3 x, G, H
- `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。
! h3 J% v. F3 n+ a U; `$ o5 r
4 Z* C z2 n" d, V, N6 [' E- **细化坐标选择**:: E0 x% h6 H, L2 L2 Q
- 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。# ]9 N. H5 `# v: t' N1 u
2 t. L5 w/ b. T3 o! h. l$ L- e- **坐标轴限制**:
2 @; d0 O! c4 e& p - 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。
# B( Y8 d/ m4 l) s# a6 {$ I+ b3 I' v5 y
' s% K" L7 n" p3 @8 E
( Q# L6 _4 v: q8 x) l7 S. v) T9 q1 F( N/ O8 Q& U& X- ?
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