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- [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);8 p+ D4 W( U) f) ^/ f4 m
- z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...; u\" O9 f* H( T: [; f$ n7 q0 X1 B
- 0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...
1 L- n4 N, Y6 B# D8 c/ B6 n - 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);
( ?$ Z8 x2 u. J4 \( Q. V - surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat
3 [4 s: `\" d2 ~/ Y, h& ]' L - ) y% c$ Q8 X6 h+ G
- view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**$ W* d" e8 S7 c1 ?% h+ N! x
- 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。
5 R( v3 X& D3 G, ~ d! r( `
6 {* x4 {# R+ o4 R# B0 Q& E# ~2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**" t( ^% G. N6 @
- 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。
6 q' P6 Z2 b& v' P& Y( L9 s& v/ K9 H. I3 j
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
. @% t& D: [0 r - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。5 g; g! M) p3 s; Y. ?$ j
3 L; D4 ~4 C' [3 v9 S8 P# l1 z4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**: Z6 W4 \2 r$ X7 N1 Y$ |
- `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。
- G, c& E1 `% V$ q( W4 z, k( C1 W: z# x A3 p; `3 f0 o
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
3 T5 B7 X$ o- ~" w2 `. [ - 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。
~1 B! ~& s* s% z
/ | } e5 N. D) \. B% c3 R, E! j6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
+ n3 g, o2 r" r7 o4 ]2 b - 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。+ _! h6 y) g2 v& E+ e2 I8 A# E
. o3 ^1 l4 Y/ I2 }7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
, Y/ T- C8 {' N* d/ Z - 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。
/ O' V& P% ?" _& J
& N0 B; K0 q, i/ g5 U8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
; l7 l" n6 R! t5 d - 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。" h `1 X. j; @- i% ]$ P/ z9 ?5 ^
' |+ w3 M% j* k9 E* ^
- **三维图形绘制**:
! e! P( g( ^7 K7 n6 F+ G/ {8 t# W - `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。
% R; W) H% E; [
; U, W2 b, a* o- **细化坐标选择**:
1 T. t6 l1 [- @* H) q1 u% Z - 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。7 k8 g* N9 I4 R7 g' p, [
$ t8 f; J: H0 M9 I9 _7 h8 g* p; p
- **坐标轴限制**:: @9 T8 T4 q% i4 j6 w4 R& R
- 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。) |# q# q+ p4 s* \+ S
9 q1 U$ e S" A# D
1 J0 |: L) k# W2 p
/ Z: I: K+ [5 n$ c/ Z2 W
$ @, t7 z, i- D6 T* _3 \ |
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