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- [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);
# ]\" h% t2 B, N; ] - z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...
2 l8 k1 P' E$ O1 \ - 0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...$ H+ n% l# K, U* n! p z+ v# B
- 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);+ D6 Q- T- Q$ l3 _: s2 [
- surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat( W4 Z+ `8 U4 ]\" f- C* B
- , g3 Q7 d0 @! b/ H/ t2 s4 }% d% o
- view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
; o: i6 R, X1 r$ B6 b# e7 ^ - 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。' c8 f- _) I8 j3 u! j1 I
5 h0 y4 ?. d8 S2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
" ?8 m& A: D& {4 K - 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。
2 r5 h; ?! z: H' b1 @" Y' i6 G
. L0 J1 I5 l2 p& T0 s! B3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
* D) `) m8 a" w% p4 s - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。
- S6 c K1 w }5 g! H
, L0 [4 g5 a: }2 p. }5 k4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**1 ?. b$ Y) v; i7 j3 d+ x
- `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。
( v( z5 ^) R" W9 Z4 M
+ K5 E$ S4 T0 o! }5 s8 j5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
+ w$ \. i! r& b. y5 |$ }. V - 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。
9 K* l! R: l8 n) j$ R0 s' g1 f8 |: t
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
/ }+ j7 J% R; `* o6 R - 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。4 F4 o/ D# N- T4 Z3 f5 w% H
" w! o1 R; \ H
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
2 Y! b) D: ]2 l/ Z; m% y - 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。
V) l6 s! c9 Q& k l! c% h
: \* s+ }7 L: I! N& k# |& u! k6 P8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
9 z1 Z- Z5 g* X - 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。
4 ~ G" O4 O; H. C3 t- Z% e7 I! \: ^; g: a
- **三维图形绘制**:
+ N+ W, u! `) l4 { - `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。1 ?- }- i" h$ ]4 o8 `4 x
8 j. I7 B6 ^' Q& ?$ g, t a( M
- **细化坐标选择**:
7 k$ U1 Y5 g) T - 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。5 u$ l2 N* E8 c! K. K9 v
4 C) l( M6 j9 ~$ ^' S1 V+ c+ j6 |
- **坐标轴限制**:
$ R6 p" ^3 O) u' x! L6 G - 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。
- O& K( I# a& K; J# Z6 @4 `' l
( }% A; q( X! L& i* B
. H& v3 n( n1 ?* W( p: k# y( k8 t c- `8 s8 U$ F0 p! u; ^
5 J! ]7 l* Z+ V: D1 O* w
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