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- [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);
% D8 A( _8 T6 k6 Q0 E$ x - z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...6 @) @2 s( N: X3 w\" F2 C, {: y
- 0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...
8 g& t* ?8 f, c- p; B9 V - 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);1 M* c, \: r8 M, R
- surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat
8 o\" X0 e! E$ y% k7 l/ p - ( ?4 H* A: g$ x6 c
- view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
4 x' b1 h6 R# y. H- _" X$ ?$ v - 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。* [% t I+ G8 F9 Y* U
+ |# t! e; X% a+ M* a4 I
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**/ P, Q/ k" m" L+ }4 g s ^
- 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。3 W0 t9 x5 T4 \& ?" ]
n! k6 Y( k3 [* s6 T. g5 |, n3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
+ u) A, g. D, P0 C: W# _ - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。
) |; q% K# D. X9 @/ i! j
3 @3 j, o: s' t8 s, W3 |4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
8 D1 F$ y# ?+ a, M. K/ S - `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。
: T1 f& w7 v1 d7 L: Q0 B: D
8 W" I; S3 Y; R1 Y3 x5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
0 o9 c) B/ S3 R1 z - 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。
+ @+ X: f0 U: d- O, G* ?, i4 t! G) i% F {
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
, ~6 e T& ?9 Y( i - 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。
% l# K% ?4 { } _1 K+ T% X
1 A4 [5 R/ g" s- D1 o/ a7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**: M' t! U! T Q7 u K( b1 n
- 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。
$ C V- P* h" J$ y8 _ M# x3 A& k# S$ t) w9 X
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
& ?: [/ }2 j X8 o - 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。
0 e, R8 o7 _% [8 [) G) ~2 c( d$ m% V) d$ {8 J- H
- **三维图形绘制**:; l7 Z. Y% w" T3 z) O) D
- `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。9 ]7 G( N& a( n
* @) H# D+ P/ U7 Y7 U) a- **细化坐标选择**:
7 k5 V1 \9 d, ]! J+ {2 ?/ ^ - 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。9 q5 g, [' [, b8 ?* M! z. |
/ u) F# @% r; c; t
- **坐标轴限制**:/ j; U" ^9 F/ ]: ~& Q
- 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。/ n; [6 J+ }) T; }# K3 C! G# {
: s9 ?9 a! W, @, D; S1 |
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; k5 R8 R2 x; Q0 L3 c, p0 y0 A
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