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- [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);
2 V$ |8 t\" S, e; I0 K - z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...
, @+ G! X8 _; u7 ] - 0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...
3 w. f* R/ [/ L - 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);
# c. D d% q6 N- n: l9 h5 C5 G8 J - surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat
0 m! J% \1 d! R0 E - . p& \ i0 Z j( n3 Q' p+ w0 G6 b
- view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
* Q0 C4 m. [1 X. n3 u; {* m - 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。) g3 K7 Y1 I) k) V S* R/ `5 Z
1 l4 H" i" b- `+ T7 \% I
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**2 b4 B; k( P2 m5 x
- 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。
% a6 A/ {. M9 t& t/ B; O
& s$ S5 h8 r' m& [. p; G3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
5 e5 ~$ P1 P9 F - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。6 q/ u& F; o" x6 S4 C6 ~7 n
5 B. S7 S" Z G( W) {* U/ H4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**( S) `( m! w' ^. q
- `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。, L6 a, {/ q4 _5 T G' X7 I
- R' d/ [9 M8 s( X5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
& v: ~& b. B0 `" k! u0 Y) G - 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。
+ `+ p- r2 Y3 F* S
7 [, G" y! o& B5 ~3 ~6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
1 t- h9 [" \4 I$ S& x- X$ Z8 Y4 W - 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。
; h% l9 L2 ?0 f- A, a6 L& X1 d t1 C( Z- Q- `$ J. F9 |& v
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**8 Y" T, M) Z w* @ p6 F0 _5 g
- 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。: t- H1 o7 V# ^+ p" F: f
! P9 x6 }1 l4 G7 Z9 G, @
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**# s/ ?2 `- s( ]* L* b
- 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。
/ _& r4 ~6 k( P- u. r2 F0 o
& ?# g+ {* @" k5 j7 q v$ j: k, l- **三维图形绘制**:: {$ A5 a, f1 `3 a" E2 ?' u
- `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。
5 s; a; v" J4 L8 P9 e4 C
+ k4 r- P' k' o( t" B- **细化坐标选择**:% {7 z. V/ d: c( i" a
- 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。
- u' y- q1 C8 H1 `& C# t; K, d5 s' I- }
- **坐标轴限制**:
* Z( [; A8 u1 @1 P* }( I0 K* y - 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。& g! P3 n; R- o4 H
3 s' p( v: Y9 F
: j, ?/ P6 f! L% M8 W- u' T) R0 ]9 S& g6 n
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