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- [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);
- b- V! r+ F) I C - z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...
! z- d- Q) \' I* m3 a; ^ - 0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...+ ]% Y! K. X5 _' N4 b8 z
- 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);
/ k# ?- N8 _) g+ N: }2 F - surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat
& k, ?0 ?$ R5 [7 C
' L* c& z' Z4 ]- ~/ `. S l- view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`** l8 B! b9 x3 x0 @# l) \: ^4 B
- 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。. U4 K' G" U) W# M- Q/ _9 u( T* W
- D' L7 a0 W0 E, c
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
9 t8 |. P% D5 B6 Q - 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。
0 i+ S9 N4 B. N+ Q6 M3 W' f8 n' X1 u% J: c- V+ E
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**$ _( m9 J: E2 L* ?0 P
- 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。: `/ Q, A: T! n3 b( D( C8 Q
5 m% K0 j' i5 _0 w, n# V) m/ E# x
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**6 X; k. {* Z0 H# J6 m
- `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。
8 E1 S4 V0 p% z: `" j/ C
$ O# K$ K: O8 }$ C+ z) g M5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**, B- f+ V0 g) K; s Y
- 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。
1 }) ?4 F& X! O* k5 j2 r* G6 [4 X( y, p; x
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
' P2 L! ?& x, C+ r) z - 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。
! z ]+ D! D ]4 e8 h7 u: b7 T- ]! Z$ p) Y
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**- [# L3 n: E$ S+ M1 a7 v: Q
- 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。1 {+ n6 y$ p C. T
! y1 S/ V1 ^0 |' `8 k) L
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**2 h( H: L% R. ^- M
- 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。
4 z: L, b! @+ J9 K: H9 i/ c: x6 s) @2 B
- **三维图形绘制**:. L2 H8 [- ?8 M3 {- u- v
- `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。! X/ z6 E; p' s: J! m0 x$ X( n0 K4 w
4 U9 H2 L: y" P( U
- **细化坐标选择**:
) ^. V. W% l8 v( Q - 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。 g% \; I: J! |$ c- D
) W+ u0 d: s u- **坐标轴限制**:; B1 n; F. \+ H( U& v
- 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。) c0 M4 i$ y6 h6 p% u
' D# |. T* i8 Y0 ^
, s8 q; n2 E1 @, X. l c" v% A" x0 a# J8 K8 v2 |9 D4 {# [' c
8 o1 ^$ ?6 ]& e q% o/ E+ B2 c
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