- 在线时间
- 479 小时
- 最后登录
- 2026-5-9
- 注册时间
- 2023-7-11
- 听众数
- 4
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 7813 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 2931
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1173
- 主题
- 1188
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 1
该用户从未签到
 |
- [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);# E4 H\" N. z. ^2 e
- z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...
, |: |- h; p2 v' [ - 0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...
; i4 c5 `) f5 S' _/ V' y - 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);2 ? u5 {) O! R! @. W8 Z) }+ x
- surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat
+ X$ _6 W- o6 N2 _9 Q# g2 u7 x - * a' T* S$ x& `; U- w& H
- view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
( j4 B( y4 B0 x" e, u - 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。, |& ~8 l1 y# f% ?+ r7 l1 i
9 X1 b8 Q6 U# F3 R# B2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**: G' j/ D7 j4 F' g* m% t. }
- 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。
: j% e2 w* Z' {$ c4 f6 U
/ w5 @$ R/ H$ Y* C7 G+ U5 @2 s3. **`surf(x,y,z), shading flat`**9 G1 ^0 I3 V* p: I+ ~3 g
- 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。
+ I' X# [! I4 u1 {: |6 V1 K Q0 D$ M: b) a
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
+ q/ z- w( K9 x3 q: w - `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。
" H2 r! N' N9 W% I- x, W# n+ `( U1 b6 U! y
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
! z: j( Y8 a* e( Q) L8 q - 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。0 d3 i* f% @- N8 o6 g9 p) F
0 X& M6 |6 ~ y& g. P
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**3 G+ h5 z; K" k( N1 M
- 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。
& G, E7 A; f+ {, f9 m6 ^* e
* C# O; E, [! e3 r5 G7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**9 q9 g" R* Y8 L' p
- 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。
3 w4 ]$ R$ ^6 U" D7 Z- l4 a+ i0 `/ r5 i+ W
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
+ L2 M1 }2 v) d7 E8 R: M, j - 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。) v r; \7 g, x+ `! B6 p5 o
3 y4 Q! [' L) ]# l6 ^" E
- **三维图形绘制**:2 m3 n7 |$ Q d) i& ^+ N
- `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。
& y2 e+ w/ l0 n# g& D/ c' U
, [5 A8 d( L/ Q/ c, d1 F" m! A- **细化坐标选择**:
* J; D; u ^7 A. D ]( [ - 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。
+ f9 a/ }9 K# X0 f# J
1 b' J: n& Q4 e- m$ ?- **坐标轴限制**:- R2 j* o6 y) _' w0 ^
- 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。; Q; {" @( @$ J3 G
- b4 f5 a6 s7 J( ]0 k3 ]% O- D5 W
3 i# x) Q+ M$ p$ T' h
0 W, L" o9 `& `" Y' g
5 d9 U# Q7 y6 T( g9 J% u6 g |
zan
|