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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或3 ^' C$ F+ R" K
编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“- B6 i; G3 f8 s
Esc”键后会退出全屏显示状态。1 L5 B( C) u' Q( g
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
; n, A' ?- N2 D% S0 W" i* D将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
* }( O0 Y- n7 c! y' v6 d: N如何退出全屏显示状态。( [8 c9 B% q2 y1 U2 f" M
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
+ b# h: _" N- Q, D6 P  class CMainFrame : public CFrameWnd) b7 [5 L2 V- U* z5 K
  { private: //自己添加的三个成员变量+ t2 |( p0 M. m0 b6 D9 K% y
  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
6 o% j) ]: q  f3 j$ T/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */' j* V' _4 }% S. w$ c* T+ a
                UINT  length;
- b7 d: [, H) u5 ~                UINT  flags;- V7 d; a! o. @8 H* y9 W0 m7 _
                UINT  showCmd;
+ I, k6 Y( b- F, _' O$ B                POINT ptMinPosition;  S- r- @; r' J/ D7 K+ }
                POINT ptMaxPosition;  U7 V2 r8 w1 e! J+ M
                RECT  rcNormalPosition;
" g/ \8 ~3 x: X$ o# s, }+ ^2 q8 S        } WINDOWPLACEMENT;
1 ]! q* _, V7 X* t*/
; H% @' d* ?: Q6 t) D5 D( w  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志$ \9 ?3 P  p) f, t2 U
  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
% [8 W) M3 L( A% X7 C  protected: CMainFrame();4 D: t: b: j6 n5 D; {: G5 Y: K
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
3 U  z, V- s* n6 h  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
7 b6 W+ y' q8 ?ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。
4 ?* t! ?# ?7 B; q还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其
5 H: u' O/ V2 _" H' S8 MID值也设置为ID_FULL_SCREEN。5 H0 t' i( y0 u
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
6 N1 E8 r, h, K  Y! S4 c+ D- J响应函数。响应函数如下:
! g+ u0 I3 t+ x4 l: ]% R7 e  void CMainFrame::OnFullScreen()
$ a+ N9 h8 U. z3 o  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
. f- f7 t' S* b; U" A  CRect WindowRect;
$ y+ i" Z" R4 k  GetWindowRect(&WindowRect);% i: Q" ]2 L+ k
  CRect ClientRect;
/ g$ d* d7 X4 O* H" I6 d! M  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);7 Y& N- d" T6 ?% d+ U& H

4 {/ j8 n% }7 s/ c  ClientToScreen(&ClientRect);, V0 R# I' v# L) W
  // 获取屏幕的分辨率. n0 D; L" C) e1 G3 h6 S- n
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);' m# I# w' B* P( O" T
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);4 {+ z* k  \: A2 z/ |
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
/ j- J6 N6 e, V( G! q3 Q, U, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区
2 o8 s# z; ~- k1 W9 y位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置2 }2 w+ H/ V+ f+ [3 z" v
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;9 M, M& d  ?3 ^- B
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
2 h# s2 e( J, B/ `7 Z8 ?# K5 J  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;1 l+ a, o$ R1 I
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh$ j; X0 t' r; S2 V" Y$ _# D  a1 l
t;: ~) b2 n0 r3 X- K( u) h
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE( {( _5 S' }5 x
  // 进入全屏显示状态) w* L9 R2 H+ H9 ~4 P7 M2 f
  WINDOWPLACEMENT wndpl;
/ j$ ^! |6 k/ D& ?9 w* o" j  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);8 o3 S7 p- _$ n
  wndpl.flags=0;+ R- V# n0 M" F% r6 [+ S
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;8 [/ ?8 x7 @5 U; Q
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;8 p+ x) @1 ^% f7 z% Q/ |$ ^( ~
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
- R4 \+ f$ I' B; e, u% ~$ v* \% m  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
7 j/ t5 J3 Z3 D信息。
' q2 G2 b' f. p7 s& z$ b# A  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)2 @& D& W  d3 J, ]0 d  H; y( d3 Y
  {if(m_bFullScreen)
9 l/ V9 W1 ^7 [  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();7 B: e/ K3 U0 X
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
; P* W. m% q5 T2 B  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
6 U9 Y3 z1 D1 J; y& ?  Z  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
  F: Y, K: `: ]" J% j: q" c  // 最大的Track尺寸也要改变- a/ ~2 M1 Y; j3 H
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();" g' p7 q1 u, j( U, `3 q" O3 y" i$ }; o
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();! T  Q9 j+ Z/ a% @
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;9 P" m3 h/ l! ?( m/ ]. b8 X% o' A
  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
3 `* k% h4 T, S1 I7 ^. ln”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
* u1 z! ^4 d- K! E屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
( S! E3 g5 U' d' T7 [# f  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
3 K% ]+ o5 g$ J) ?* b, e..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
5 b: D! {6 r* V7 O: Z' {# I7 q7 N$ ?0 _( o$ i6 m7 {
  void CMainFrame::EndFullScreen()
' u- `+ N; V: u3 U4 U$ g  {if(m_bFullScreen). O" p8 w4 Z$ R0 `4 {8 `( J# i
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示/ h% n* o) J$ ~* I3 p
  ShowWindow(SW_HIDE);
/ ~9 I0 @( `; |+ t! D/ t9 x  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
# n6 b8 s  L' E/ }9 vment);}}
# ~, h; S' |' ?. H/ J& W( o  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
8 s4 D& ^& M; d1 z( H调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
# G& U6 N/ `- k9 r) P/ p8 s9 Z$ S6 \下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响/ q' C/ U1 v' A/ L. i
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS! `+ F, W; I' S
creen,便可退出全屏显示状态。
8 R, D3 Y4 L' H  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)5 i7 C! S" P1 R# R8 G1 m: C8 \* Q
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键" m. n2 F. I. N. {8 Z% X
  {// 获取主框架窗口的指针3 `. W% E7 t2 a
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
9 i7 W) y# X% \  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态- p" I! e! U) r8 j' a- \! Y
  pFrame->EndFullScreen();}. A# I: l( o0 l2 b0 P
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
- G" a5 P% T6 {+ r/ e  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
7 D7 K1 {7 R; `  Y; e$ k色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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