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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或. K3 J$ ~! y! O3 O% U5 `( ]8 J
编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
& B2 V1 l7 \3 K. s; IEsc”键后会退出全屏显示状态。8 q6 R9 A# z9 ~: D' n
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
) a- S+ j2 A/ X+ o4 y/ O将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后6 m% A# F1 T0 [/ W4 |. U  Y
如何退出全屏显示状态。
  E7 c$ h  M& W  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。9 g: L  l% s7 S5 I
  class CMainFrame : public CFrameWnd
* g  e! e4 Z3 s" T7 B' p3 D  `* j  { private: //自己添加的三个成员变量
5 g) |) H7 A: q8 k  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
: H0 |% j! x6 I7 u, ^; m/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */9 A# b' o& T7 e! S/ Q3 U5 d+ |
                UINT  length;& m/ T! [5 G8 t% ]/ s
                UINT  flags;
/ T/ r  q: e* E                UINT  showCmd;
5 z, l+ P# p8 F' d4 O& u                POINT ptMinPosition;
, s& E) @# W4 r( z                POINT ptMaxPosition;1 O4 j- K; u! B+ |; V( T: B# M! w
                RECT  rcNormalPosition;) ^1 x6 `& D. Q! `
        } WINDOWPLACEMENT;4 {# j5 U6 f& X1 ^
*/
. _- A- I/ a- N& I" \  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志" w- {1 r' _) @/ J# B: x
  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置, c- r( k0 Q5 I1 K, N- F- @
  protected: CMainFrame();
7 a3 B1 }0 z/ @5 t4 \6 t+ X  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
. h* @6 _7 F# C$ u: u4 i; t' g  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu  P* O5 e. p9 W# e3 @1 u
ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。9 W3 g3 A6 {' Z  w7 T) p$ u* j0 Y
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其% L$ K4 w9 A; a1 `3 A
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。, _  a9 X1 J! J: [" ?
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
! z8 \! {7 i% X  ]) G, U响应函数。响应函数如下:
& U* H- }3 {# Y  m& E3 R  void CMainFrame::OnFullScreen()% U: ~* J( q+ l# d) }( z+ M4 `
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);% h' n% A( J/ d, }2 p- |/ N/ O' [
  CRect WindowRect;
2 X& V9 s- H- V: ^  GetWindowRect(&WindowRect);- P4 `) m. C9 G0 E" f9 S
  CRect ClientRect;- j8 X( y4 y% x: p" K6 P/ u
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
2 o7 v' L' P2 X; W$ s6 v* l- P" q
  ClientToScreen(&ClientRect);
) @& V) U8 b: O  // 获取屏幕的分辨率4 {' ~6 R+ L+ |5 k
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);- W/ V" r7 P6 h: p' S! h; t
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
1 R+ C8 Y! d% X0 t, Z  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域" a/ ^5 s/ n# s6 g, r7 s9 m
, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区
7 \  ~( W% G: ^+ d# P位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
9 s! S( L) e$ k# S# ^1 }6 M  K$ H! u  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
, ~6 X& `) d; K+ D$ z  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
" p% b5 r) K2 C4 _/ l1 B  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
8 }7 N& W7 \4 T( c  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh. `0 C+ h' @; n3 c' K
t;
5 k8 w1 J5 r: @  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE$ `: T& T6 [2 b9 e
  // 进入全屏显示状态) [7 Y2 X1 e$ l) V) w; K3 j
  WINDOWPLACEMENT wndpl;$ _+ x0 m" l7 h% R* Y% `  `
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
5 U/ R) _5 p5 B  wndpl.flags=0;& q. i1 y' M7 g
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
3 j2 C7 u. l1 I' H$ u7 W  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;6 p6 _& t: u- a4 G4 c6 Z' B
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
7 l" }/ r$ C% E8 M: r( z  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置) b) O' S7 p, P- G2 g& u# k
信息。
/ N- E! g6 l0 E: v, Z  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
8 M7 b" a3 V. p  {if(m_bFullScreen)
) k( o* a, v4 u8 ^3 B4 K  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
$ @8 m5 y; L) k! k  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();$ B/ }7 H! V7 ?3 F9 |* H# Y7 H
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
5 x# @* m* P! @+ P' h7 _  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
9 y. D" _7 U% N1 O! E0 v  // 最大的Track尺寸也要改变% M6 ^$ Z: c1 X. V# _& d/ t5 b
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();- h$ c' y* T( F: J9 L) c
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
% C4 m& J# x. H6 K& X2 L2 U  S  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
1 a$ u' R- h+ r* v  a4 ]5 E+ P4 G  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
, q1 N; R" {: _+ }/ jn”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全. S' j# Z% H$ c- }- L# f
屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
3 l6 h0 I* O7 i9 K/ J0 z  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
; Q' k' R9 Y8 Q..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
7 u/ {, H4 I3 `/ b% S( K$ r2 `- u- `1 z5 {
  void CMainFrame::EndFullScreen()! O7 m% H/ |( N; L7 Q4 m/ ^
  {if(m_bFullScreen)
2 b' O% q  N2 Y3 k, S  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示( |% |3 g6 t4 A) i2 `9 K  [( N
  ShowWindow(SW_HIDE);. P: }4 Z' S9 @7 o
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?4 j  K8 T  T  e
ment);}}
7 H; W' m/ W6 ?* i: x  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
- [+ m2 f0 m5 U! }调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按) c; t7 R" Y# E) |: M& D
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
4 s. @0 }0 g" J$ L; O* Y& f应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
# F/ c9 _+ ^& w3 v- ~creen,便可退出全屏显示状态。
+ m( m: ~7 s$ N! N: Y  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)( Q9 l9 w) _2 @! Y
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
3 l) m! i1 R1 q% o5 j  {// 获取主框架窗口的指针) |1 z6 f* t% B
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;+ P9 z4 }0 ~) O5 P
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
  c- B* F9 m. {2 J' o' C  pFrame->EndFullScreen();}' g4 r3 M7 o8 _
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
5 ~) u" e( z. D0 T! u5 Z  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
) |7 F3 j4 e2 W) Y* g. P$ ]色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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