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TA的每日心情 | 奋斗 2024-6-23 05:14 |
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< >本文由ilikenba收集整理</P>( }9 E1 H5 L* D: E0 Q
< >Edit控件作为密码输入框:</P>
* u# |" ^2 ^) q/ W$ z1 o7 I: ^2 u8 z$ f< >Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>' ~! L, k6 O) j7 ?1 H8 ~
< > asswordChar的值后,即不为“#0”时,
* `# W U& I* \不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
! T. N# s9 K9 ^< >的值为“#1”至“#9”时,8 c" r: ^% e& S7 n# T
Edit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>
9 f" S* Q6 A3 n; b9 R< >密码输入状态的Edit毫无作用。5 D# H0 S6 { z9 |+ Z G; @' ~- Q* r
*****************************************************************% q% h3 k/ i! j- S5 E% h; [
Edit内显示图像:</P>& p8 }3 c5 T, O/ G9 j( S- E% E' I8 U
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)4 \7 i) r6 ?2 q* ^5 H( q
{6 F6 B) h& q" v9 K) P5 J0 p
HDC dc;
4 V* w! }5 q% j9 ~7 j7 c+ \ dc=GetDC(Edit1->Handle); </P>, t/ N( G. q# s4 `6 I }8 L: k' h
< >BitBlt(dc,0,0,Image1->Width,Image1->Height,Image1-> icture->Bitma</P>
! S* q6 [7 O- ~: t< >p->Canvas->Handle,
6 U v7 \0 F, z. J [9 J; m) b" H1 v! f 0,0,SRCCOPY);
, h$ E* L' }) I% v) L}
! @" k! w) o3 r( H# ]- m1 B这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。 p9 u. f0 G' R/ K8 \) w f' I
*****************************************************************
3 O+ _# i# f0 R5 G$ O* O! _$ S- }去掉Edit控件回车后的提示音:</P>8 d5 Z f% J- K% U& ?* W
< >void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key)+ t4 A+ G. ?. j! s& u' {
{ v7 \+ u I0 \0 j( \. Q
if(Key==13)Key=0; # b# w# m T+ O4 o1 D8 X
}
: H% J" S |% \5 C: h就是拦截输入键,将其值置为0.
0 \' i6 W! \" l" C5 C) E*****************************************************************
, B. P4 P6 j) E去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>! u( P- `8 n7 }2 D2 Q% \+ I1 m9 I& X. b
< >将Edit控件的AutoSelect属性设为False.5 G/ k2 J- T* R* r
*****************************************************************
: ~$ H, l+ \' Z- m; U$ h用代码设置Edit选择文本:</P>
% P: P, {0 W0 a) p5 C) v< >void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)
2 `: C' [- p; @4 b' q' ^4 U{
: N! q8 b- C3 I/ Z0 _+ r Edit1->SelStart=3;% C8 D# u$ E9 ], j* @
Edit1->SelLength=5;
" @; Q3 E! I/ ]2 f5 n8 H9 s$ e}0 N) w, U2 H: ~. q7 r# i
因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。
: L1 O8 g# G9 C# _3 t6 h因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。
; u% ?& {! }, G9 o; S4 {* S8 n*****************************************************************
2 q0 Y) }+ o' ]6 g+ R在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>
# ]# U, X4 t+ ], ?0 e< >void __fastcall TForm1: roEnter(TObject *Sender, char &Key)0 B$ w, F" a: w6 a( } r' ]* f
{- ?) {. {! O; H2 o: `. T1 p
int i,od;
) N7 B T" V- b6 m# N TEdit *ed;; G- _; B1 n1 M* Y
if(Key!=13)return;- a8 H" g4 P) n) m1 K
ed=(TEdit *)Sender;
4 G' `# J: F, K( e od=ed->TabOrder;6 h( B' o; y* A& U( q
for(i=0;i<ControlCount;i++); i! P; E0 q2 z @$ \% Q2 V7 Q }
{
0 [( r+ I& ]3 z ed=(TEdit *)Controls;
# H; V1 ^# [+ B' D if(ed->TabOrder==(od+1))
4 d* B6 t' x' i* n {0 x+ F- c, j* q E. M
ed->SetFocus();8 S! `0 ]# | L" p$ \+ k
break;
1 |4 z+ }! ^' R( u: b8 i% X2 b }+ Z4 a/ f& \4 |2 ]+ r+ O
}
* ?* D. k1 j0 S" e0 p# @$ \- A; d" S Key=0;+ _9 L0 O( s7 k' W1 | A
}% r, w/ X. B( @# O' h) f
//---------------------------------------------------------------</P>
% O5 B) ?& |2 V" a, |. x) m< >------------1 a( _- @' P# u4 h7 G/ O8 E
void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key)
9 T: ]' p# L: }4 W1 O* g6 y. `* b{' s% w7 t% g2 j: R' Y1 }1 v, a
ProEnter(Sender,Key);# L0 C$ O! C+ b% k) Y3 c1 D7 @3 ]
}
: n- b; ^- c5 E首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>
7 O+ r8 i3 {+ @1 H! n X< >Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P> Y4 o+ l ?, i5 h& Z) H0 M7 J8 v
< >值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,9 c6 }4 Q# E6 Q; {' z& I
将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>$ z) d. B6 y$ v2 A
< >改键引起的提示音。
& y8 k* E) M: p* `方法2:</P>
% M, ?; C+ m- v# s! w" |< >void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key)7 z) [2 q, p p; u9 U
{8 |' W! @: J; U# d" ?+ U
if(Key == VK_RETURN)
) e* ?: f+ V; O& Z5 w& J: P& s% `9 a {
' Z% n! N1 M0 K0 j SendMessage(this->Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);
9 q) n3 x- E' O, q% l- S8 f, t1 x Key = 0;
' o9 k5 {3 K- D }
! [; d- Y+ [+ B+ b! x" a* n( R}
% S7 K* L1 F, V$ @这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:
6 u: a: A& e* g键定义:在 winuser.h 5 P" E3 y8 Q' A$ u) J
#define VK_SPACE 0x20 : t. K7 b1 a6 f9 Z o
#define VK_PRIOR 0x21
( t H4 `# C. q9 `& ~5 @* f. a#define VK_NEXT 0x22 : L1 W4 M% P3 y, P% ~& u
#define VK_END 0x23 ( t0 f1 L! F% i1 k4 j
#define VK_HOME 0x24 1 O1 p/ |% ^4 D6 `: H$ G8 y
#define VK_LEFT 0x25
$ f, c3 `7 a) N5 u. T#define VK_UP 0x26
3 a5 Z) |- P! O0 x1 L#define VK_RIGHT 0x27
$ ?7 f6 H$ C/ C. A. j" F* E; I#define VK_DOWN 0x28
. z, O& i9 q# V' h5 l#define VK_SELECT 0x29
6 \9 B9 r% w! O& I#define VK_PRINT 0x2A
# s# `7 z& f: u; n* T: h3 S9 ]#define VK_EXECUTE 0x2B
1 |5 B! P" A5 P6 m7 n#define VK_SNAPSHOT 0x2C ) _ V( q! l- _( u# N5 N
#define VK_INSERT 0x2D 6 ?8 f# p, ^% w2 v- \' v5 R
#define VK_DELETE 0x2E
1 w" I6 D& D) Q& w2 C- e8 r6 s#define VK_HELP 0x2F
+ Y/ G- h' Q$ o3 F9 X3 w8 c*****************************************************************0 h0 O. n1 A( D. j# }- T9 q0 g
将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>
) M( s9 J# K. j( |9 V! ^7 g: A< >for(int i=0; i< anel1->ControlCount; i++)( |4 {6 X; w! n0 Q
{
3 _0 \/ B& G' l% w4 h2 s if( Panel1->Controls->ClassNameIs("TEdit"))
1 ~( e# C6 c+ B* ?) }. M {
. b; y" o4 |- [ ((TEdit *)Panel1->Controls)->Text = "";</P>
, s) K+ b- x: \$ @* z7 j( p( _+ n< > }
. |; U7 ]( D# H) s}
' _9 @2 }* ^& P( ~- B*****************************************************************1 l% p* {: U% d' u3 Y% @7 E
Edit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>: o1 f$ _% t" o
< >Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息, 7 b; a) Y, ~4 b9 q( d4 E
而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。
. H# k- K" b4 [4 {$ f*****************************************************************/ V* ~! L: `& N8 I
动态创建Edit组件:</P>3 O8 k7 Z5 X7 ^# g( A' Y9 Y
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
! V7 |) O S- |' U+ t# I& n- P{/ A% u. K. c0 G: T& S
TEdit *ed;# I. F* @! M" T) `: j6 Q* d" s7 p( i
ed=new TEdit(this); R, O8 K1 q' ^* u. C2 o
ed-> arent=this;1 ?" ?7 n; d7 v0 q4 I
ed->Left=10;
% r$ j5 q7 g( T" i: wed->Top=10;
9 k) _3 Z& w1 t9 ~3 o4 A- Q+ }* Z} : ]# S$ F+ M/ Q# S7 i; D/ ^% f) P
Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。
. ?( ]- ?3 b, H1 t k) X$ V*****************************************************************: I/ v: ~, k. e# {$ c) i" y
得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
9 ?# w# M% Z! `* _5 Z< >void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)( b: q1 a% {& t4 q
{( W+ _$ P' j D- z% W4 n
HWND ff,tt;( s* f& ?# U1 \2 R% u4 n
char s[20];3 p3 C, }# g# Y$ H0 F/ S
ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体
) [. w# ]4 l# x9 q if (ff!=0)9 Y: ~0 F V( {* B: [
{
% T3 H! A5 | A' R5 i6 K tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);& Y; @! ^2 A. ]" ?5 R. f* ^
SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);7 ?; N" Q3 ~+ [2 g% Z
SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));
/ A$ \, c0 w/ q1 e; V: @& I Edit2->Text=String(s);
% s; T, _. j" ~# L }
: X( j, N, B5 |! J* G}: v9 `4 r/ s/ f5 d2 a
如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem0 Y% e) V2 ?) S0 Z* R* c0 p. w* w( a
方法。</P> |
zan
|