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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>* V9 [% A, N3 M/ v
    <>Edit控件作为密码输入框:</P>) b/ ~) R9 ]8 B! s- m4 q
    <>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>
    ; }+ g2 J* q- S<>asswordChar的值后,即不为“#0”时,( x9 {9 J, t/ {1 \
    不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
    ; A7 e6 y. X0 L, l6 Q& l<>的值为“#1”至“#9”时,: v4 S' [7 u  W$ g
    Edit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>
    % o& m& Z9 _7 Y% ~6 n& \( Y<>密码输入状态的Edit毫无作用。( `" @, T8 v# P) c1 r
    *****************************************************************
    # V( c; D+ s) i, O3 b. ~Edit内显示图像:</P>. y6 C& v3 \' A1 v/ `( d; T, y
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    1 A2 G7 h* x, G* z( d8 L9 Q' n{
    , M2 T/ r  _1 ]  t  e. x+ s) P! y$ h  HDC dc;' t- B% H% \& f( F
      dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>5 w# J+ ~9 K6 \8 y: R
    <>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>
    7 W7 S$ G8 W3 d<>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,9 S, r2 Q4 O' ^9 l- ]
      0,0,SRCCOPY);        
    2 e( g+ ~: c1 \+ k}
    & O& u8 ]3 a/ p0 D: _, \3 N0 @这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。- V8 E8 [6 d8 t: [9 p
    *****************************************************************$ S" Z5 T. p4 Q
    去掉Edit控件回车后的提示音:</P>
    ( B, B- [( T: g3 N. p<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)# f& M$ b% ]4 O
    {. }+ _4 g3 m6 k
      if(Key==13)Key=0;        
    0 u* c4 ]  V. {}
    ) n* O  Z( O# a: X3 h- e就是拦截输入键,将其值置为0.  e  f! U& ~5 |+ }) s0 ?( Y
    *****************************************************************
    . B9 i( d/ d8 o7 j5 e: @去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>
    0 R6 [4 J& W/ l$ v<>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.4 x8 m& g  o; J1 Q9 o, H) w
    *****************************************************************) H7 ?8 _' A* n% {3 K! W
    用代码设置Edit选择文本:</P>
    / `6 G  n: S4 [, r# K' E" Y; M<>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)
    " @& s& ~% Z0 i' A, S; H( a{+ L' X( H& l( j  m& T4 Q" @
      Edit1-&gt;SelStart=3;4 e$ ^) R: z, L2 N, x0 D$ d+ n
      Edit1-&gt;SelLength=5;
    ' W$ T( d2 l7 V2 T- p}; d6 ^/ q8 e# w) v( V
    因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。
    2 S5 Z% h' y3 I; \因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。
    / o$ S, ]7 ?5 C5 ?) K; T*****************************************************************
    * }( F. F) b+ D: ?. {在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>
    0 n! z8 P* X5 s; v* s# r: C* _5 |<>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)
    8 [" f: R$ e( q. V) P% D" m( w{
    ; F1 R9 [# |5 d7 r: }: l- B- `; D  int i,od;1 \# F0 E+ u) }9 @) j- h; p# ]
      TEdit *ed;
    " {9 d7 J3 W2 M: k" Z- v% o  if(Key!=13)return;
    / {$ |5 R* o0 h$ m  ed=(TEdit *)Sender;; M$ n) C- p2 ~. e
      od=ed-&gt;TabOrder;
    " T8 p/ O. J5 n. v3 P% z9 o- ~  for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)
    ! a0 ^: _, d3 c9 Z  {( s/ W( v' i: Y; L& O
        ed=(TEdit *)Controls;  A/ U! I( v8 ?+ G2 m" ?% V, Z
        if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))# J' |2 g5 j) W* W8 R" ~: g9 ]
        {% j/ L  E5 q7 G" [7 T
          ed-&gt;SetFocus();: g% Y% v' H6 t. W# y
          break;5 ?. I2 u  b2 B5 m1 q% G
        }
    ' ]1 Z, _5 v" C  }2 h. }3 p$ K  }; a1 B
      Key=0;
    9 m& h* p* `3 a}! m: y* ]9 d, l. R8 b
    //---------------------------------------------------------------</P>
    . g  r7 l. v7 Q$ F4 u8 J<>------------
    3 j, `. l) k1 K. t/ Uvoid __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    + U) n( S$ ^* J8 T; B{
    : U" x1 _1 [" |1 C6 O  ProEnter(Sender,Key);1 k* C" P4 S% P# n- |: {7 L
    }1 j# L9 p. S' T
    首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>
    4 _/ e+ I7 y2 E! D5 c3 G4 u6 y" N<>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>0 l# I9 e; v: _% u3 H, k( s
    <>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,- v' z$ {2 _3 u1 _8 ?
    将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>9 Z5 w# v- T/ V3 X' B5 M9 x$ a
    <>改键引起的提示音。
    ' Z! P1 t7 D' Z. z. h/ W- D方法2:</P>' ?% X6 F! {/ }$ R# L, w
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    - k: a, M1 ~+ E; H0 x. k% p{7 c" A/ ]4 X( ~1 c; B, Z
      if(Key == VK_RETURN)' K* }/ P  b4 j+ D
      {1 s% y' c- B- V! D8 i
        SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);
    & P! @8 n2 g" L: P* V- C# T/ D$ b5 I    Key = 0;
    6 C* Q/ u$ \. w) o) @  }
    . @5 U1 b9 M' W# k, X3 C! s. N}
    ' v( @  X2 X& ^! W' C( X; l( m这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:( [' j& @/ n# T( A5 _
    键定义:在 winuser.h - q, P( Y3 C4 |- @% _
    #define VK_SPACE 0x20 / Z3 k& ?, b+ q) Z0 T5 [! I& J0 X
    #define VK_PRIOR 0x21 # w" l6 U4 N) j. n8 G6 ]" o
    #define VK_NEXT 0x22
    ) ~- k* A" D, p3 |#define VK_END 0x23 4 k* e) m1 C$ x+ q  [
    #define VK_HOME 0x24 , O& Z& Y# j7 D
    #define VK_LEFT 0x25
    0 f& M0 t/ M' P#define VK_UP 0x26
    . v* x/ ], B- h8 {7 X#define VK_RIGHT 0x27 % m5 Q* C$ u2 b  x" g
    #define VK_DOWN 0x28
    , p1 a) _& F5 h7 L+ U#define VK_SELECT 0x29
    , }/ M0 X* ^1 o2 v#define VK_PRINT 0x2A
    7 N/ z' W/ z, Y8 ~2 I# b#define VK_EXECUTE 0x2B
    ; q/ m& q" P+ }8 M3 o6 w1 J6 r#define VK_SNAPSHOT 0x2C
    - [8 E4 Z8 }0 L* `" R9 n#define VK_INSERT 0x2D 4 Z; ~, W" X1 w% U1 [
    #define VK_DELETE 0x2E
    / o2 ~% l$ N# G! `& K% h#define VK_HELP 0x2F4 Y5 F& z1 x) X
    *****************************************************************
    / d. ]7 Q, X: t将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>+ Q8 g/ w+ j# P' x
    <>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)& Q0 W/ [* [5 Y
    {
    ( O% `9 _  }! _  i4 k- U0 o' \        if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))
    + G0 v  Z- e% y0 g1 o+ v        {+ o7 j/ m* D5 O( V, f! m
                    ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>
    3 Q. T6 A% x; ]4 M! F; I0 J- e<>        }
    6 f/ k  i+ @1 p5 n( X+ x}
    6 i* w& K+ X7 v+ u. j( Y* J8 N/ @*****************************************************************
    ' D- ^" V: c% |# j6 REdit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>4 _' l/ @9 e) e  Z
    <>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  ) K! h; y6 \' l5 {
    而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。8 B# E' U! p- ]) b+ N, q& _
    *****************************************************************: U; J; L) }$ x  D
    动态创建Edit组件:</P>6 D5 h# S' C: V) E  k" m
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    ) Z0 b0 b+ Q- c) u* P1 ]{
    6 e8 ~$ s& e9 ~; i# U2 T9 q& b# x; aTEdit *ed;3 |; T+ ?4 B2 ~6 c0 |2 @
    ed=new TEdit(this);
    # C) U/ }) L) Ced-&gtarent=this;3 E) J" ^  \% H" Y/ x
    ed-&gt;Left=10;+ {1 \: {' F6 y
    ed-&gt;Top=10;3 a7 V8 m2 T! b
    }  ; s0 f7 T0 x, t9 ~7 ]& v- |
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。5 ~8 M9 B3 |( N7 C) Y) n
    *****************************************************************- Q: p, ?$ K! A
    得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
    / J0 M4 x* W$ S( H3 Z- d) d  j<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)9 H& y; W- X( L9 O( t, w, G8 B" l8 z
    {3 D$ ^; r( w! ]; {; S( F+ D
      HWND ff,tt;  c" J" T. n4 p6 Y
      char s[20];
    % z8 I8 s) t4 T) R! m  ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体
    7 H3 H7 h, S  S0 T  if (ff!=0)
      f7 a3 |9 W% P7 S3 Z  {
    ! E3 ^5 [/ S2 c# ?7 {    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);
    $ G7 S3 A5 O, {. w' L' T2 F    SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);
    * Q# _* `* i8 ^0 A: h2 {    SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));: ~: Z, c2 O4 ^
        Edit2-&gt;Text=String(s);7 K; u9 ?$ Z+ X
      }4 u0 X8 a  ?9 `' w' ]
    }7 h7 Z1 J7 @/ x. j- V# A/ D7 j4 [; @/ O  t
    如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem% l( `* H7 X% i& z# j- [+ C# i
    方法。</P>
    zan
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