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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>
    - c3 V' L6 `' ~3 @& d% K<>Edit控件作为密码输入框:</P>, P! a8 ]. M4 o* T
    <>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P># L, _. h- j( T- [: H8 F( H
    <>asswordChar的值后,即不为“#0”时,
    & g8 ?% ]9 n! V1 B7 I- p不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
    % f9 C, a" @/ a3 I2 X<>的值为“#1”至“#9”时,
    8 T, g. N. m- T6 |Edit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>& D: e0 ]# q" J! Q3 }7 v$ I
    <>密码输入状态的Edit毫无作用。
    & ]* V+ I% v' ?( r6 u*****************************************************************9 C7 a; o- Z& ]- V: l3 g
    Edit内显示图像:</P>9 z1 x) R/ V/ S4 Y* z$ R8 {  {9 [
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)/ `9 l$ y5 b4 ?8 i
    {1 d+ f" o' y; n
      HDC dc;
    , c2 k+ q: D& F, ~  dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>! N3 j9 m( r1 h) O# K
    <>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>
    , m  F4 q' R) A* T6 {) H<>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,
    $ h; E1 E1 p. X  0,0,SRCCOPY);        
    % ~0 S7 D- a! X  L4 P}4 X: \2 p8 O- S
    这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。! ?, R' Z' }9 o/ h/ c2 i4 W$ U
    *****************************************************************
    + {& B+ j+ o, L! c去掉Edit控件回车后的提示音:</P>6 z7 H+ r* x1 v2 W! \/ x
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    6 A" [4 i7 j& ^. V0 p4 I3 s{
    % {5 i, b, o' b6 \, j4 Y% [  if(Key==13)Key=0;        1 A$ x8 X5 J; e3 c: R) {
    }
    5 P3 N7 \3 Y* \- L, G9 V就是拦截输入键,将其值置为0.
    5 y2 h# Y% E2 A$ V*****************************************************************5 x) G6 f# s- ?3 Y6 \/ M
    去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>1 l; v4 A8 f1 ^) Y* q
    <>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.2 g9 c1 e5 x) X2 J6 ?! Y: z
    *****************************************************************& e4 a& [- x! n1 Q  A9 N
    用代码设置Edit选择文本:</P>  ^1 O' I7 T1 ^, ~( {. w
    <>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)
    ; J1 \- d/ R9 F{- u  Z8 S% m) s  D* S: C
      Edit1-&gt;SelStart=3;* E" P0 w( t! |. D) h0 j) h* Q1 K
      Edit1-&gt;SelLength=5;
    , T! U% `& `$ e( X}8 [+ G& x1 x% }, q# s
    因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。* \6 v. X: s: V3 V
    因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。
      K) H' l9 p# U* C; l*****************************************************************# A. Y# e: y* v6 T
    在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>; E  D1 f7 s- a2 ]( @! T% K+ T7 J+ U8 Q
    <>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)
    $ }, H) ]; Y. A. l5 U1 V% c, J6 ?{
    5 c/ n/ h/ Y: y/ h; P" @" W  int i,od;$ \0 n7 I6 P- T8 ]9 C
      TEdit *ed;3 z4 E3 o. m- t+ I
      if(Key!=13)return;
    ! n: U# x2 a/ S  ed=(TEdit *)Sender;
    9 Q- N0 n- P9 X& @' b* ?  od=ed-&gt;TabOrder;
    2 a$ H4 m; z4 Y1 d  for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)1 D3 i3 `% |! ~+ E
      {' p% \8 {5 N" k: W, E6 h$ U
        ed=(TEdit *)Controls;
    / D) U, K) ?( B5 I7 i    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))
    . k: N  C6 K4 M8 }: T    {
    5 Q. U/ r  ~  i1 `% Z8 @  H$ x0 w6 D      ed-&gt;SetFocus();
    / _$ j$ P2 t; w% Y+ ~$ U6 g      break;8 `7 g6 L8 n# ]; X4 h5 n
        }
    . k. X1 t: L* A8 X# |0 K  }
    9 j- i, S' T/ m  Key=0;
    ' N* T" t9 a4 _2 j5 I) U5 w- D9 u}& H' i1 F8 _5 ~0 \8 y
    //---------------------------------------------------------------</P>. C' D7 D7 r/ X3 Q: c( t" U
    <>------------+ s8 ?' l0 q. a
    void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)% n2 y) F% J- w) i
    {) K. n: O( O% b" N  J# m1 y# P
      ProEnter(Sender,Key);
    0 U8 b9 H& ~' M6 ^}4 ~, h, Y5 H% F2 [1 E% {4 k  |: W
    首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>
    + g" e2 U$ q" N<>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>! U" h( q5 ?% F  i7 u7 g3 e9 d& `
    <>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,
    ! J; n. |0 g  Y; |1 K将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
    1 j) I. s# B3 Y/ F5 \7 w<>改键引起的提示音。
    - @! N  i9 C6 S$ D# F7 a方法2:</P>- m/ l% ]2 c2 w& Y9 `4 J1 }
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)4 ?; h% U9 Z2 t2 w. ^& C0 E1 L
    {, B1 M; U  D9 ]) n5 ~1 q
      if(Key == VK_RETURN)
    / J9 |4 U) P3 ~  {0 P( I! G9 E( v! n
        SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);
    ; E# e* j& v/ T8 a! e    Key = 0;
    1 B6 [/ v# \6 Q  b/ U, }8 [  }) K8 }: Q" }: A' F5 J3 S4 X
    }
    . b' n0 t3 e" M; c: c1 h5 Z* P这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:9 i4 e' D; D- A' z: v( o3 H
    键定义:在 winuser.h
    1 |+ u6 e, n. E#define VK_SPACE 0x20 8 s8 R; b3 C; _% c0 d1 M$ |
    #define VK_PRIOR 0x21
    ; d) O/ E: N2 S" n0 C#define VK_NEXT 0x22
    1 I0 K( w7 E2 j3 w4 t0 ^* W/ F#define VK_END 0x23 * \: o8 K. v2 E, I: S, A4 J
    #define VK_HOME 0x24 9 |* s% ]# h7 S5 X5 M4 O2 p" O
    #define VK_LEFT 0x25
    0 N9 d% }; i- w) c  [$ h4 Q0 _2 m#define VK_UP 0x26 7 E, f# ]' D0 Z. [/ ~; Y0 S& a
    #define VK_RIGHT 0x27
    5 v5 W4 ?" o& g$ A#define VK_DOWN 0x28 6 c2 y0 ^" I+ n9 ^0 p
    #define VK_SELECT 0x29 / o% }# ?  Q. \! }7 q. v2 {
    #define VK_PRINT 0x2A
    . l/ q* U' y1 r3 x#define VK_EXECUTE 0x2B ; E3 P. X) p2 s* c' j
    #define VK_SNAPSHOT 0x2C
    + m* w, K( d4 C#define VK_INSERT 0x2D / ?' q3 C2 {# q6 `  }: r2 K8 {
    #define VK_DELETE 0x2E # H# X1 L" U1 b8 E* J
    #define VK_HELP 0x2F4 f% q; t: x+ J$ N4 `5 ]
    *****************************************************************6 O5 F; @: C0 Z; }4 U+ F" ~1 {
    将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>
    . ?+ N  ~' q& d% k  O8 h' ~<>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)
    9 o! u# T$ [3 S  I! z) D{0 O% ^( T- c- I5 I3 f- M2 V" T
            if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))
    + m5 h* Y0 B' q6 \/ M        {7 x" v$ L4 Q9 H& Z  G" i' }: F
                    ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>
    7 b' G7 Z7 Q$ {( g<>        }+ @' z6 W. i7 X+ @4 R8 x0 C! a
    }
    + h) Q9 S+ @* m- @+ I) v: i*****************************************************************) g: T- ?7 c% B# X/ y
    Edit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>
    0 o3 [" Z% S% U  C1 Z- t<>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  ( g/ N" U% D6 ^' x2 b- l1 r& o
    而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。6 |" w: t' c$ f: G% ^
    *****************************************************************
    5 c( x: B" S% ]. y: s6 H/ F' s/ W动态创建Edit组件:</P>" a! R% G  ?  _' T5 \1 j' t
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)5 b, q8 I) E+ K3 q% J! R4 p
    {: G4 L5 @: i9 }" t9 ~
    TEdit *ed;
    ! h4 @; M: u0 G7 @, j9 R) ged=new TEdit(this);
    ; q( j5 O- c* U6 q8 L4 v8 sed-&gtarent=this;  U) w7 m6 |, q2 e# ^
    ed-&gt;Left=10;- y4 Z  V! @6 u; h# N: X
    ed-&gt;Top=10;" C' t8 y% R9 |) E  f# G
    }  
    ' I4 _! Y) p' [2 g% J" |+ eEdit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。# z/ ?+ P3 J4 Q; ]; o) l
    *****************************************************************
    + B; K; q% V$ O, ?1 }得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
    6 q/ S6 y7 U- R+ V! Q* u<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
    3 e. F* f; R9 L6 A{# k, r5 Q+ y, R
      HWND ff,tt;
    " b$ X7 f9 ~- o+ u; R' o  char s[20];
    0 M, H1 e0 F5 C( r: q3 V  ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体& f9 n  L. @5 O$ h. x( i) z
      if (ff!=0)
    # c9 M" s1 @2 G* ]# }2 S( y  {# x9 V; U' A& y# q) G
        tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);
    $ R4 I# A; P* M7 R$ F5 G    SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);/ ?0 U6 @, C2 O9 K8 i8 k- |
        SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));0 w  a5 W# S( _; x1 D, @. B3 e
        Edit2-&gt;Text=String(s);/ P' M: P, z' e( A: G( {
      }. K8 J- A) r0 T$ w( D
    }
      x6 g$ g0 S' e; ~, a如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem
    : y# r1 }7 e, W) S$ W方法。</P>
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