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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>% X4 q8 \4 i7 j6 J& n& d! l
    <>Edit控件作为密码输入框:</P>
    / y9 n( i5 f3 A2 J- X$ `<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>6 T9 P$ J9 L5 c) s
    <>asswordChar的值后,即不为“#0”时,. y9 ^' k9 F* X$ w  B
    不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
    ! m& P& ~0 x6 z- N& m<>的值为“#1”至“#9”时,
    + A: G/ V6 ^3 Q" J6 ZEdit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>& L( m6 F  c6 e6 \8 `4 W- Y9 ^3 ]
    <>密码输入状态的Edit毫无作用。
    3 d1 D; x; r/ c) V/ @$ K# C*****************************************************************. D" m: g( g: d  D; ~) a
    Edit内显示图像:</P>7 \9 v/ h7 \$ N9 I! H
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    3 j3 h$ F6 P' d. p{5 Q) c, y0 ~/ s+ }% {5 k
      HDC dc;
    9 i$ p; o# }+ `. s/ k  dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>  f9 R9 x# T- }& T- k7 _
    <>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>
    * N" S  D; V! ?- ?# P, X4 X# ]4 d<>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,
    ! X/ h! b) a0 I( F/ o  0,0,SRCCOPY);        
    9 x" Q! a+ \& v" A1 m6 y2 q4 C1 R}! i' |( S7 y6 o4 e, o+ }
    这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。
    9 C( R' D" [$ b1 U& o. ~*****************************************************************% [2 D% w. Q9 {* S: S& Z. [3 n
    去掉Edit控件回车后的提示音:</P>3 N$ U; y. E1 n  x2 v) p- |
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    + l5 R- k+ c$ J{
    & H' c9 _, d/ l+ f3 _  if(Key==13)Key=0;        7 F& B, m/ V! [9 X+ ?
    }% I  G" ~, ~, H$ W5 W% U/ z+ P( x
    就是拦截输入键,将其值置为0.: `" b7 _' U- s5 e/ q; k$ C
    *****************************************************************
    8 ~0 e+ L( h# H6 O% Q" K去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>- x+ C( U# S! w. B7 c
    <>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.
    2 u5 e# |& V7 S8 ]9 F3 i/ x9 k, d8 S*****************************************************************
    , g* |  Q5 W2 Y+ }2 K( i: G/ M用代码设置Edit选择文本:</P>  O9 X0 \2 u  j0 _' N7 r  f4 M* \
    <>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender). ~9 x( G4 z9 m. n/ Y5 v2 a4 s
    {# N4 y. ?3 d! Z3 Y$ `  Y
      Edit1-&gt;SelStart=3;
    , l4 t* }2 S# r* N  Edit1-&gt;SelLength=5;3 b/ z: P, k+ ?; G5 K0 o
    }$ i2 W. I" I8 w0 s# M
    因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。
    ) {. ?' W/ ~$ S) i因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。( E  @( Q: B# b! o' Y9 g
    *****************************************************************
    # j$ I5 U5 q/ r  R! T1 K. h在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>
    - g. p: p0 z4 ^" X, @: k- y- I, z<>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)  z9 f5 }4 E- Q5 V
    {: {/ k. x+ T- c" R1 k  B
      int i,od;
    9 I8 \- c: l8 m; \0 j' \1 L  TEdit *ed;% {; C" V2 f3 R
      if(Key!=13)return;
    & H% L# e9 N( M2 L  ed=(TEdit *)Sender;8 W( C3 S: E. v& }9 H% F, c' I
      od=ed-&gt;TabOrder;5 [0 E9 D& ]& N
      for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)9 j5 ~: f9 r) D! X+ T
      {$ P1 J! v0 b* C9 O# e+ O
        ed=(TEdit *)Controls;
    . R7 o. H( C/ ]0 W( _/ b    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))% c9 O9 w' Y  S# o8 R
        {
    $ A3 {1 t& ^# k) U' f      ed-&gt;SetFocus();% J1 x( Y$ r' P4 W( e. E* [1 I, T; w
          break;- L  W$ `8 \8 Q+ ?1 s) y
        }
    & V+ D% \1 U% B& q- x  }
    * A) g+ l6 s' R" f  Key=0;
    , ?& z, O& i( M- O}
    0 _) S, p6 Z2 c//---------------------------------------------------------------</P>
    0 k: E0 p* b6 W! n  g* h<>------------
    7 A; r3 F( h7 C9 b* G2 w0 Evoid __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)% x: f/ Y- z4 n  M
    {
    - Q2 H! X7 f) b- ^; N  ProEnter(Sender,Key);- d' G2 z" N2 K- M
    }
    5 O+ M6 I7 \! m0 w8 f( O+ \" x$ R首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>
    & x* |2 z# J' ]<>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>
    $ s  t; c  d) B7 U<>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,
    0 E: `; G6 |# |. r将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
    4 u% D+ m, r3 _1 |( j8 g2 `<>改键引起的提示音。" m6 B  u1 x9 a5 P
    方法2:</P># V- p6 E7 o5 N0 Y* F
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    # K; W" M( ^$ e, ^0 h{
    9 u* e0 y+ G/ ^+ Q" N  if(Key == VK_RETURN)
    # T+ D, H! A4 f  {
    1 ^" ^, h8 F, g: J    SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);
    6 n9 T7 ^9 g  }5 Q7 [    Key = 0;
    3 g6 q8 z+ @% s( u- P. Z  }% a/ V" H& K0 I3 J+ @6 A8 }
    }: E$ d  t0 C! m% V/ z9 t
    这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:! O0 H: O+ t) E9 }1 b
    键定义:在 winuser.h % \4 A, K6 ]& n3 V  W, O8 T( ~
    #define VK_SPACE 0x20
    2 ~- c- g! h# S; O0 g" k. r1 N- O' @#define VK_PRIOR 0x21 ( }4 h! R7 Z2 g; u3 T3 H2 o
    #define VK_NEXT 0x22 . h- s; u* Z4 E2 F( v4 j
    #define VK_END 0x23 ; {5 i2 B% W* Y7 P. ?3 S
    #define VK_HOME 0x24
    ) M% L! d4 o* c+ i, V" n#define VK_LEFT 0x25
    % o$ ?  T7 b/ U  F4 b. s3 m#define VK_UP 0x26
    0 r; k+ @* i6 R% y0 d#define VK_RIGHT 0x27
      C& [) W8 \/ H* [1 o* e. m  G) h#define VK_DOWN 0x28 $ \" y" {$ E4 ~0 _$ |7 [
    #define VK_SELECT 0x29
    3 A8 F: _$ v  B#define VK_PRINT 0x2A
    . v% P) ~  ^: \( C+ ~#define VK_EXECUTE 0x2B 8 ^# ^. N7 _2 M! b2 x* t
    #define VK_SNAPSHOT 0x2C
    8 O: M0 r" F. }: h8 O0 v6 A#define VK_INSERT 0x2D
    * j1 ?3 n& h" A9 K. y#define VK_DELETE 0x2E 2 H+ g- e0 j; {; f% L& r
    #define VK_HELP 0x2F
    3 V6 s8 B; X; R6 v; U. u) R*****************************************************************
    - }! C: x% {; z: `% f0 D将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>1 `. X9 I3 Q7 w0 p
    <>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)
    0 N4 b7 O' C. M9 X: `; {- @{
    + A& A; ^! ~# z* ?- |0 O( w        if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))
    % [; ~0 h  K  `" ]* Y        {, _  M, [- e* c5 w( w& s
                    ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>! w; J" f3 f' X; i$ i) B! k, s
    <>        }4 O6 K  X0 a) @4 B
    }
    ( I7 Z: n5 b6 E7 X  w*****************************************************************
    8 i0 k( z% l+ W" t- B+ b, TEdit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>
      |8 }# z3 L* X* ^3 R) s% Y  d<>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  
    0 A& Y! G! C6 T) Y3 ]0 a而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。( N8 _- I! d9 j" z  u" s: R( N
    *****************************************************************, o/ R2 b% U( x
    动态创建Edit组件:</P>
    - N, {) X5 v8 J  z<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    % X1 P2 C% t4 G! [2 ~* m{" L" q# o; y, S
    TEdit *ed;9 c0 f1 U5 A& |
    ed=new TEdit(this);* @0 r/ Y. m2 t  s+ Q
    ed-&gtarent=this;
    ! ?8 b3 }( k$ `. _4 y$ M2 i" Y8 ded-&gt;Left=10;
    * J0 I- B1 u& P0 med-&gt;Top=10;& R6 ~& x  Z/ ^- e) ]( e% }( E
    }  - @! _& l  H/ s
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。
      m7 C5 t8 q1 P2 `: j8 }1 y  X* J4 i4 l) X*****************************************************************
    0 L$ p* C2 {+ J" o; R2 O. R1 _得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>: B) i& G- J1 G6 ^$ g8 q) A4 a
    <>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
    3 Q! M$ p6 A- P. P{/ B. \( ~( l9 x% [  N" n
      HWND ff,tt;& P  ~7 H: _* F) a# f% w7 n
      char s[20];  ?# G; ]- o' e1 u7 n
      ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体/ j0 d8 F4 g4 P% x
      if (ff!=0)
    9 S% `8 k/ ^: d% R  {
    ( ^& c5 C/ r4 G2 U7 U4 h7 V    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);
    # B$ ]6 ^( U5 K' |2 G( f    SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);
    ! H+ a! _3 ~" \; I5 V    SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));
    8 ]- A" A3 e4 j3 w/ g    Edit2-&gt;Text=String(s);
    + \1 ^( u: v6 P; M, ?  }
    3 [* f" o% L" j! W! c5 D% }6 j6 k) Z}; i; ~# a' C! I
    如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem: v) v4 Y8 p9 V$ O
    方法。</P>
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