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很多运用程序上都有美观的工具栏。在mfc生成的多文档或单文档示例程序里
* p9 o+ Z! U' ?7 }9 }& M' A9 z3 t, j 也有工具栏。我们使用CToolBar类也能将使你的程序拥有非常漂亮的工具栏。 {) d; w9 E: K y- b: q& r
使用CToolBar生成工具栏有两种方法:使用资源编辑器生成的工具栏资源或
3 h& [8 W7 F, J, }, {% c" N% F 不使用这个资源。后一种方法比较麻烦,它还是得使用资源编辑器来编辑一张位 - N6 w; y/ n+ U. R/ Z0 B/ \# p1 o8 o
图。我们主要详细讲解第一种方法。
" a7 H: W" |' y/ d. M 示例程序使用一个CFrameWnd类的派生类CMyWnd类来生成主窗口,为使程序正 / @" \& S, ]7 D: w6 f5 D) P0 ?! o! W
常编译,必须有一个菜单。这个菜单至少要有两个条目,倒数第二个条目必须有
( G G* A# }% @ 下拉项。幸好,创建菜单的方法前面贴过了。但这里为简单起见,不用上次贴出 ~ R* M1 S/ E- I6 h- Z; l/ Z
的方法,而是使用资源编辑器来生成一个菜单,它的资源ID是IDRMYMENU1,然后
+ P( N8 f/ E, A8 w9 m0 K, c 用CFrameWnd类的成员函数LoadFrame()来创建主窗口并加载菜单。 5 r' J8 P' }1 J4 q% x5 s+ N
2 w+ ]5 x3 x) J; \- I 用 CToolBar类来创建工具栏的步骤: 3 y6 Y3 V M n Q# L X; {" [' t% H
1。用资源编辑器编辑一个ToolBar。在这个例子中ToolBar的ID是IDR_MYTOOL1。 ]3 [, o B9 [8 }8 }
在这个过程中,资源编辑器不但创建了工具栏的.rc文件,还生成了一个位图,图 1 l& X3 s8 R, j. c7 _! t z
中就是你的工具栏的各个按钮。 ; J6 m# S5 @+ s" ]4 e9 u
' B& p S, _, M# U 2。在主框架窗口类里加个成员变量: ; r# i. I, X7 o$ J
# w" r# G$ Z4 b CToolBar MyToolBar;
, A; E7 P6 ^; F1 `. Q: `8 t
1 M( K0 Z$ a$ b0 x( N 3。在主框架窗口类的OnCreate函数里加两行: 3 Z& m3 J' f# t8 M8 O3 G
MyToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, / l. N* J8 q S& `) [* f2 G) T
WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER); + i% B; l' D2 U. w, c
- p- \4 ^' i: a' H- C* D9 | MyToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOL1);
l7 m4 z$ g1 f/ M : {! m3 Y: q2 N
好了,全部工作就这么多。编译你的程序,工具栏出来了!不过,所有的按
$ U. m# {+ ^6 P) c: s: f+ G) ^ 钮都是灰色的。那是因为主框架窗口类的消息映射里没有响应按钮命令的函数。
3 K1 R8 t8 {& R+ [; D& z 工具栏自己有个ID,工具栏上每一个按钮也有自己的ID。我创建了四个按钮,它
$ {4 ]/ h& l& x 们的ID分别是:ID_BUTTON40010,
' [! `. [2 W0 K5 |# G3 U ID_BUTTON40011,ID_BUTTON40012,ID_BUTTON40013。一旦按了工具栏上的按钮
7 y5 D" q( h- E# g3 ~ ,就会有个WM_COMMAND命令发送给工具栏所属的窗口,在例子中就是主框架窗口 & r c. ^4 I- J0 x1 o7 b% n
。所以只要在主框架窗口的消息映射里加几条响应按钮的WM_COMMAND消息的函数 - o7 M0 ?' H+ Y# H5 C% r, a: i$ a# O
就可以了,在这个例子里我加了几个什么也不干的空函数。
( @) b8 g7 F( N" G, w$ `' n/ I' @ 现在再次编译并运行程序。工具栏的按钮变得五颜六色了,漂亮极了。 & D0 Q1 B7 V- g: ?' ^
( o t5 k5 x& y, e 不要到此为止。想想别的运用程序的工具栏,你可以用鼠标把它拖到窗口四
) e% k6 t. d9 X+ y( C 边的任意一边,还可以使它不*边,成了一个工具窗口。要使我们的工具栏实现 2 y' [2 `# b6 R7 L) k
这个特性,所做的事仅仅是在主框架窗口类的OnCreate函数的最后再加这么三条
# [0 w( n9 _- O5 Q% m3 u 语句: 7 @ s1 u* _- E ~2 N" Q( ]
% \! w1 z: l, N! v" ]6 t
MyToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); ; z [ z( F {/ U) _ b
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
/ H6 M3 W' |) l" v" @$ K, z' B DockControlBar(&MyToolBar); , a, E9 i/ u( f9 g
/ U! j4 l& ?9 a- \: Q1 d! C 非常简单。这回再运行程序,一个完美的工具栏出来了。用鼠标拖着它往窗
- }0 Y) j1 H4 T) @! q: w$ J$ C 口的四边放一放,在把它放到窗口的中间,看一看。这可是你亲自动手生成的工
9 d4 X5 s) x0 B4 ] 具栏,而不是AppWizard替你生成的!
~9 j! f: ]/ @' a
4 p1 i$ c- d! |7 U3 L" N 还有个小问题:当你把工具栏拖到窗口中间后,可以点工具栏右上角的** 8 i( l6 f5 F* o G4 K
把工具栏关掉。可是想重新把它显示出来怎么办?在别的有工具栏的运用程序里
/ f( K2 C4 M) b& \' n ,选择菜单的“查看/工具栏”一项,可以把工具栏隐藏掉,再选择“查看/工具 : S+ a1 u/ i8 u
栏”一次,工具栏又出现了。我们的程序也可以实现这个功能。因为CFrameWnd类 : o, D! O5 b+ n
里已经有了实现这个功能的全部代码,所以我们所要做的全部工作简单得令人难 5 ^7 [7 D J$ k$ }0 g8 X
以置信:只须把你的下拉菜单中某一项的ID改成ID_VIEW_TOOLBAR即可,任何代码
) V) S! L3 s8 I7 {% E3 h 都不用加!此时你的那个ID为ID_VIEW_TOOLBAR的菜单项的功能就和“查看/工具
7 l; n2 r& w& }8 V+ S: K* U 栏”一模一样了。
" i& O- n6 ~( Q1 l5 t& r" X
, z, `% [$ v; j1 K8 t CToolBar有很多成员函数,可以让你实现在运行中去掉一个按钮或加上一个
6 g( P4 ]! X9 L* v. R, H 按钮等等操作。 ! O! p6 Q: ~6 b! ^
, _ S4 l' r- N7 }1 h5 ~
: g% q4 {5 Q' m; D 下面是使用资源编辑器生成工具栏的例子源程序。资源文件我就不贴出来了
& U( z$ \; E. {, n) m 。
- Y$ n0 v% u1 O m, K
) ~' ?! |7 N/ | f6 O
3 }4 U( `6 Y1 w( s! I6 I; f6 E . Q) m1 b [' q
//这是个手工录入的mfc程序。编译时请一定在
5 _- a2 l& H3 W( E6 V% G9 L$ a //Project/settings的General项里的
7 N2 E/ R0 [4 m //MicroSoft foundation class选项里选择
8 ?" L* w b: t% B //“Use MFC in a shared DLL”
% l/ Y; s3 M% K B
7 Z% p1 F# O- |% A //该程序用msvc++6.0编译通过。
4 i j$ X) T5 w& V2 ]0 b
1 c6 b, o3 \# [" C #include <afxwin.h> 9 R& |; o) p' w2 l
#include <afxext.h>
1 |/ A* O! H a0 N$ K #include "resource.h" & @+ P: M; V1 ^+ U) _6 [1 ?& a
class CMyApp : public CWinApp 9 O* C& e; P- r- ~
{
/ O. X% w6 L6 |* H public: , Y! V4 |+ u, r( h( K$ _- M: @
virtual BOOL InitInstance();
$ L: B0 f" u& a# x4 h1 C% ~ };
7 Z6 _! X" |2 l' B$ u5 q, S : D) F2 t2 T9 b1 Z: i
class CMyWnd : public CFrameWnd : Y- l% ]4 u O& {" Q2 l* d" ]1 X
{ . r: u* D1 p# h% r/ L
public:
/ c% A. N8 H8 F. |7 H- |) ^8 M: o0 A4 r ~CMyWnd(); ; M, O' n' {% ^) k1 U
1 A7 H2 S7 R% h6 Q& r" g CToolBar MyToolBar;
# l+ K9 ]8 P' O8 d5 m( V R afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); 5 X/ ~& G+ ^" L J4 K" S1 A. Y
afx_msg void OnButton10();
7 C$ r5 Z8 \$ l' E7 s3 {' U$ k afx_msg void OnButton11(); ; y( \) I' r0 q4 b# |4 @0 C
afx_msg void OnButton12(); ( [8 B# _+ }9 b0 c9 |% ]
afx_msg void OnButton13(); 2 x2 R. Y, q( }% T; d
DECLARE_MESSAGE_MAP()
2 l% O# \' A& v }; % o5 l7 k. K: B/ r( j
5 k" o4 P/ l0 N# o( O9 } CMyApp MyApp;
$ S; K3 A# x, ^" j. c 2 [. K5 S( I" ~+ {
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd) - @" T( z% r9 o; [) U
ON_WM_CREATE() 7 A- @4 {) W; V" y: x- T2 ^/ V
ON_COMMAND(ID_BUTTON40010,OnButton10) ) F8 r9 A- s4 i% k
ON_COMMAND(ID_BUTTON40011,OnButton11) / {8 l& q2 l' l- h% M& P
ON_COMMAND(ID_BUTTON40012,OnButton12) 9 J' e$ J# _# { @+ }8 f5 F: \
ON_COMMAND(ID_BUTTON40013,OnButton13)
- `& H! L5 M9 |9 k END_MESSAGE_MAP()
, U! `2 \1 E# n- m2 c. Z9 \ 1 b; o) X1 E; Z, S+ ^# o' j3 R
M3 K8 z$ }" [9 A3 I4 [7 l; I4 [
BOOL CMyApp::InitInstance() . Y9 t6 A7 e* n: X) N( j+ H
{
1 U& z$ |. s" ?5 A# F CMyWnd* pCWindow=new CMyWnd;
( D) B' i0 p3 t2 Q- d! B' l pCWindow->LoadFrame(IDR_MYMENU1);//创建主窗口,加载菜单 3 o- g% F. I# Q
m_pMainWnd = pCWindow;
# T: J' o |8 U @, d, A" V; K pCWindow->ShowWindow(m_nCmdShow);
+ n+ R$ x& M$ K& e7 d, K& ?- \: T pCWindow->UpdateWindow();
7 o* E& ?7 t0 B" P* Y- x & a! D$ p, z; T0 [& d# J1 ?
return TRUE; , [, q7 H$ Q: b7 A9 E" g- u+ U7 D
} 8 ]4 @0 X" C) S% S% q( C
int CMyWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 2 \7 [; c% }! r" d
{ 1 ?/ y. S$ R: R: G( B$ o9 N
CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct); 2 E: t2 O; T1 Q' H
MyToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT,
7 W. E! ]/ B7 w+ L4 K+ I7 I WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER);
4 J9 t7 X3 _$ d! B; l7 s5 _0 O
@4 @0 p) {/ o MyToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOL1);
/ G5 a( B. N3 M Z% U0 u MyToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
0 `! }' m5 d$ M8 F8 K5 o 7 ?: H$ s1 f' D: R
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
* S. r6 }# l8 x2 {5 q1 O9 f , t$ ^0 P$ l5 ?& M
DockControlBar(&MyToolBar); ( c" w( S% Y5 D
return 0;
& \7 }, j- h0 _* n5 G }
0 l1 g6 P1 |# }1 u, |9 c! h CMyWnd::~CMyWnd()
+ y1 w% \8 z1 O' S d+ J( p# k { 5 M. f* X$ u0 P7 j- v6 ^9 X
}
( Q) d, t& J* N) ^' W+ W s# v2 N( F void CMyWnd::OnButton10()
2 A r; _1 E1 n6 M! C { ' y& |3 E1 R1 Q+ H" l z
}
3 Y4 x4 e J6 Q/ H1 p# _; F void CMyWnd::OnButton11()
/ ~4 X/ b1 _6 y) D& Y( ~* P0 _. }; s {
4 @- X; d! D+ \5 G } # O p2 q ?6 Z8 p8 B
void CMyWnd::OnButton12()
- r) q8 _+ [" V2 C* X2 c8 ?; m {
/ v2 j, t6 W7 a } * n0 D3 A( W: P6 O7 O+ C9 x! @
void CMyWnd::OnButton13()
6 q# c4 X( Z& ?5 m1 j { " |# i: U( Z w V# A( T
}
zan