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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
$ b& j( c; Y8 y) g& U7 y0 L" e* o5 f! W4 T# S" ]' j' i. B
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
# v" c5 Q3 ]: ^2 A2 q<DIV class=vcerParagraph>
5 h) H/ g% ]1 W& |- A< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: % i4 j T( d5 a0 {+ G
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; $ K: M; W- s% r/ G
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
2 a9 ^$ d3 `& E6 u: f. J( W. ~9 y2 F< >3. 熟悉OOP理论和技术;
7 U/ U' Q4 ]" V+ L< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
# I" {% I& H3 [+ ^, C6 }! c. h- \( {, [7 f H
</DIV>1 B9 h. I5 p. {, `
, _; i" {7 k) N# s
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
9 M, ^1 y! ~) w1 f<DIV class=vcerParagraph>
. r) K: b- w2 I/ G G0 \< >1. 美化界面之开题篇</P>& `* u! d3 t! _+ ]! R
< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: * E: A4 u/ i. q! g. u
< >0 N& F2 e" w: X' k6 S. g. X
< >5 D. H5 \" b8 k( v% N
< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>7 [* p5 O7 j+ P! j6 [# L3 G
< align=center> 3 ?# S1 T! j& @+ q
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
) C0 x% T: C% B, b6 x3 R0 e< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 ! U4 d A! b& ]$ R) J* G
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
. u7 ~2 G5 d( ]+ ^, [<p>
+ x2 y8 i8 W2 p1 o$ Y, @, j4 C< >2. 美化界面之基础篇</P>
" V8 j1 Q& \8 h4 B; D+ [< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 2 e6 a, I( o# }2 u1 B
< >/ x, d( o5 g- ]* K1 }+ p7 i& U
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> 0 D. Q' _0 G1 ~+ N" {7 f, [: B1 `) g
< >
' a5 p# B$ R1 W7 R< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… / h1 }: ^# r0 {: m7 m2 i r
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
/ w$ g3 @# T$ Y$ \3 L _< >% s0 [5 o7 w, C# m2 S+ u
< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
5 W: b7 o& _( x& v2 ^) S/ L( T( N* i. u< >5 O, L9 o$ |; e8 m1 x
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
3 W2 v; @& ]+ k. B& }% ]< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
7 P6 H% T' |( k: M8 v< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 # d6 ^ \4 }; D# W# J1 @( s
<P>Mapping Functions:映射操作 5 f- o4 I4 S4 f2 I `3 T
<P>Coordinate Functions:坐标操作 + |1 I# R, v) }! l$ l* O4 W/ K q
<P>Clipping Functions:剪切操作 4 h. n9 F) \3 W1 }; B
<P>Line-Output Functions:画线操作 : U) `. }) Q( J' Q) P( y. Y; }' O
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
, B" A T T3 \7 v3 m; @. n1 b<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
8 y: c8 x N( [* B<P>Text Functions:文字输出操作
5 A- x' m1 y: z+ J. H% \<P>Printer Escape Functions:打印操作 , Z( U! S9 y5 x+ d
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>) f$ v2 j1 {* S. B2 J c7 V
<P>*Bitmap Functions:位图操作 2 |# P2 [, f/ n! k$ K
<P>*Region Functions:区域操作
! J, `# z. M/ Q, q0 ~4 k" `<P>*Font Functions:字体操作
: L( W" r* x/ S1 u. `! { N<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>+ I3 `5 b+ w" V& r n2 b
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 # c1 o$ H. d, y
<P><b></b>
" S8 K! q$ H$ D: `<P><b>2.1.2 图形对象类</b> ( h7 f4 h* Y* s' c) _. v
<P>
$ [, v8 B% v! f. s: U, t+ `1 f<P>
; N5 i8 K" p& ?- g$ l# T) n$ l6 w<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 : a/ B7 s! Y; [6 Z; i' w& A
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>- V, Y, d' i( s# |( N4 b2 V" L
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 ! l$ {: g, N5 D* R; j
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
, v. m: Z6 S7 T% c( o% V) V<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 ; R$ N- C$ I- K* K
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 0 D/ q. R+ Q4 I& C) _. L
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
2 |8 w" m' _9 ^" P' L1 w<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 2 E* Q$ Q7 ?( S6 N
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
; a$ `9 A* o. r# J2 }, F9 l<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
; w1 [* X! ? {6 ]. q. z/ l: O, o<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 0 {' V( M& X6 L- I6 [4 c% ?
<P>
4 g& H( N4 w8 O<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
# ], y% b3 S* @. p& K<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>% ?3 O- _7 s o) I( d' f3 s
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 3 O* E" n- Y) ^6 M2 M) T6 B# {
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)& z0 r/ Z P8 r
{
6 l. ^3 G$ Z5 h) t# k& _ //设置背景色
4 B! T2 V! @! P //CBrush CUi1View::m_Back
: G9 }" t$ K+ I3 ~3 p* v: Q' O& g m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
& \: `9 w, Q$ w, Y. m0 J* A$ C* P0 q4 o5 o" h% v; W# H
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);: Y) U0 {+ P; e8 z9 }- h, ]
return CView: reCreateWindow(cs);6 J: \# h- a3 E& a/ |
}' T. C& b& j! ?! b
8 l U( D, V: b: {$ C1 Z- O3 S, [
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
% r: i. [ ?& B" m, ^+ q/ T{
( A! A% A% n- y& | if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
. Z1 `( H! I; D$ K* w0 H1 G+ l4 N return -1;8 i9 A1 _& d7 x/ G4 L
( h) [5 a. i: u/ w
//创建字体) Z6 T) [6 b4 s0 Q% [9 _6 Z2 l8 L
//CFont CUi1View::m_Font- G" \0 f: L( Q$ m- y7 ?0 ]
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
& [/ w! R2 O) l) c+ j $ j) C$ A' P6 T) C9 y" m* `, v8 w
return 0;. W1 K* b# `' |; ]; A
}6 B6 M! m: r. g4 q& J
3 b& ~8 ]/ j* j( {void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
: O+ b3 d# @: a( A; X{; K0 s6 ]. h* p$ n) S
//绘制按钮框架
7 z6 @8 C. I4 J; x" F pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);* e' p x# X: S2 z9 Y" |- z* F2 y
( p% `- _% n; x3 L1 i; x //输出文字# @+ c6 W" \2 [( W7 Y
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
' O" Y& s6 p" B/ \ pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");3 v& J8 g, c4 n
}</TEXTAREA></P>4 t7 j# U8 ^) ?; D: ]5 I- L; h
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
% `# C8 g- U- p+ Y<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
3 |4 s; {; m, E9 A$ _! [; G<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
% E! i; `9 U6 L/ H' f! V5 t<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 % e& u3 M# h9 \4 r5 l4 {
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
- F; y" j+ X; r: Y6 L) l& Q<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 4 R5 p$ e1 O8 Y) E
<p>
x: ]/ c/ m$ z% S+ p X: {<P>3. 美化界面之实现篇</P>
; A3 r- p- g' _7 }<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 5 P1 F8 O2 v' d" V6 x5 q: h
<P>+ d7 G7 Y. M4 q0 C+ j
<P>
8 n8 G% e4 x8 B' r3 }! ~" Y; P<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
& l5 g+ o4 C! R+ y<P>, z2 Y! O9 b* _4 l
<P>
9 F# H+ o1 l$ M: [! n<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
) {/ ? [: Q( o" @! q- x, x<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 5 L- o& Q' t! k+ `% v
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; & Y- D2 j$ O, B% |. m; r! e l- ?2 i( k
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
6 i& K' b2 J' s ]2 A# J1 p% c! u<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
! y$ j# c4 q, E( q4 e0 h<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 3 I; y! l8 f' ~8 F% `
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
6 x4 f# Y2 l$ Q8 v# Q! H7 z! h<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: $ ~" ]4 a' z, y5 k8 X5 T: x
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
! ?& u% S2 Q) x! f" E: G( s$ M<P>
& w3 | |$ J1 [<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>. D" z* J4 l7 M V
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>6 ~+ ?* u( m: E( m+ ^
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; ! F: s0 l: Q/ T
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 ) q, G. I4 f$ ~$ S
<P>9 C3 h: ? l1 D# L1 N
<P><b></b>
) ]0 p" s; i( V) G8 O# m3 E- W<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
. x n3 z6 x* Q Z4 x: Y2 l3 E( B<P>
, {) J$ g/ F1 }+ D( _" `: a6 C<P>, B4 p) \4 N) e
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
" q# m# i& v5 [% U, @8 Q* _" T<P>CWinApp::SetDialogBkColor
% O+ G3 J3 d# H4 }<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); ' _" b' W* f& w" r4 l
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
4 b2 j2 ]) u" m- R( }( ^5 U<P>CListCtrl::SetBkColor
7 D* G5 H3 b- N' d) r<P>CReBarCtrl::SetBkColor
; v2 X6 e: D- y" u! g1 v3 X& g<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
) _5 t% `: z( c9 y2 r<P>CTreeCtrl::SetBkColor ( p+ L7 p: G; [) t m* j5 k
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
& T4 N" j, p. u, L" n) g+ ?+ x<P>设定背景色。</P>
% l$ {5 @7 w+ m" j/ v/ X: x( w<P>CListCtrl::SetTextColor $ z L4 |) _$ C) a/ H
<P>CReBarCtrl::SetTextColor 0 L" a' k8 _* i: d
<P>CTreeCtrl::SetTextColor
8 e7 G+ u4 r/ {<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 1 `' a0 Z( R6 H
<P>设定文本颜色。</P>7 @. `& e8 {# Z! B% ?
<P>CListCtrl::SetBkImage
' H/ W( d# Y9 c# ]8 E5 J<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
! B; F& S+ x$ b- h V! [0 o9 b<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
( p! L/ r T3 }5 P. x7 D0 w9 c9 g% X" H<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 0 e! p, k, V# Y9 v7 F, F+ _
<P>设定列表控件的背景图片。</P>
" O$ P+ Z& Y, E7 [<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle & |" Z! _3 i; Q5 {. Z
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
( F z( L3 ?' s% Z% ?9 D! m<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle 9 n* V7 C. z1 \; x4 }5 ^( P
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
* q: ?+ s, E2 V! X, ?4 o<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 2 G3 Y, F& x% r
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 - Z: R7 X- ^- E" e! a6 h
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
: Q/ y3 {& {2 r+ f6 e<P>
. D) [+ Y# k$ E0 A% C" N6 J<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>! s. J" q3 f0 h9 u6 t; X( E
<P>
1 v! d* [- z. ^! l" v/ `. i. O" K<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
5 U* N, c- G6 T3 ^$ Y. e$ A( p- q<P>相关实现代码如下: - }# E S% U1 f4 R
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
+ b+ e2 J% B6 h) k' @' w{9 ~9 b. W- U7 f1 G( h- Y- L# K
//… T3 t2 M3 }0 D
//设置对话框背景色和字体颜色# o; O9 z4 \/ G: p' \- E" k
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); ! U/ ^5 T- X7 ]4 y
//…# T6 ~& |3 o& [* o* d/ |
}0 u1 Q, z) D' ~7 F" N' u
+ w' F% _- j3 t q/ [8 z8 l7 J4 [8 ]
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog() L( I/ j' ^4 u$ _2 F* S) n
{6 D2 {; s# n! B' D9 R& ]
//…
`; |% ]: v: @' V" Y3 a. C //设置列表控件属性带有表格线
+ d( f( ?- T, D4 e8 c5 S3 v" Q DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();* g1 e; F" E# F+ s- F: |
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
# i. \) g; N, d) [ t& X2 a) Um_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
) d8 y- }. W. r4 }, @1 @" Q
: ~3 E, I" R! D* T" i; h //设置列表控件字体颜色为红色; \6 o, D8 P( h4 I' Q
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));) i8 z- b: p' G4 @9 K( J
% _# Z; P8 c B$ |& c/ o" ` //填充数据
9 f" H U6 |! r1 C2 e2 l4 v' e m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
! }7 u$ W4 l7 q m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
Z6 ?* {7 H: o! V3 V' J" h: e& P) G4 C% z; D; T6 _
m_List.InsertItem(0, "5854165"); i* \ ^8 ` |0 J5 B$ S
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
/ p' C3 a* x# r* f( P# t* [7 p O" D8 @$ y9 X
m_List.InsertItem(1, "6823864");0 h8 q6 A4 i9 e: o( k
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");/ B; M" p V& r2 M% S c
//…4 i; V( u8 K4 V* {
}</TEXTAREA></P>0 r; j/ _' [2 I- ^1 P# Z
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P># i" J6 E2 c$ r) o8 Q3 ?; V# i
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>9 C% \4 _$ W: F2 [5 h7 G
<P><b></b>
6 t, E* K" F* r/ f<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: 7 ^9 ~+ R, ?, H( ~) y+ Q& h w
<P>WM_PAINT
1 u& Z* v8 W. p/ f<P>WM_ERASEBKGND
5 j, o5 V1 j+ y! g: [) s3 B( L<P>WM_CTLCOLOR* 6 a m, U+ V+ N& f9 J$ o
<P>WM_DRAWITEM* 6 H9 x3 u+ z5 K9 A9 n6 @
<P>WM_MEASUREITEM*
' G: e3 j( H5 y& g3 |<P>NM_CUSTOMDRAW* ) m# E- w/ V6 ?% S1 {
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 * y/ d, p# {1 j _, J8 f" J4 a
<P>" e3 r9 Z0 m- q0 B" H4 ?
<P>
# A z( I" I$ i8 U! E<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>) @# A( [$ Q4 J. Y( p
<P><b></b>
6 s+ r5 y% B! M! w4 p2 Q# W<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 & X7 Q7 I( \6 W" C0 I% q6 ^
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: - _5 C) P+ k5 U/ w+ g
<P>afx_msg void OnPaint(); 8 t9 Y* I" p$ G
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
9 d; f5 u) r. I<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
7 F, _6 o# z' p- N<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
. q6 y8 H) `$ b2 F0 {<P>实现代码也很简单: ' b$ f A1 v3 ?( U! Q
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
0 v2 g3 l4 u( I{
+ z" W& l& Z* Q* A CPaintDC dc(this); // device context for painting$ q* ^1 x& [; Q& A& b6 N) p1 v, g
. q3 L9 n1 e6 V
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框
+ i6 }$ c/ j4 @ d5 b# O6 m CRect rc;
% |5 ]5 a5 G6 X% L8 J. Q( { GetClientRect(&rc);! @$ N- q$ N1 c0 R5 {1 g
dc.Rectangle(rc); : j. _# b& t6 m& L1 x2 g! \( j* n
}
4 F6 h9 _. e5 s</TEXTAREA>
# H2 V4 V3 O# t6 A9 C- c. \<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 0 _+ \" ]9 Z8 B; Z
<P>, Q9 S- u* e. w* m0 F
<P>
/ T" ~) \6 c( Y<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>% p6 h6 h! m. `$ _$ c! y
<P><b></b>
& @) x M2 V h; M0 ]; R; D<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
7 ]4 d4 ]( \) B# Y" r# Y/ v" S<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: z6 o% `8 n3 m
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
% b M) l$ d# `6 V<P>返回值: ' ^/ h+ K0 m% |/ e
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
) p( Y7 v+ G) e: T. G<P>参数:
, z( {% j: x( a# W. Q<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
: ^! R# w5 P7 l, z<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 3 R* u4 O1 [! N. b
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
* w5 a+ M4 w% v0 T: P9 v' s<P>
8 _: u# v2 ]4 s' _+ j<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
& t' s$ \: N* s- M<P>实现代码也很简单: 5 f6 f" T0 N( s. s
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
6 a) ?. n6 Q' l8 E7 R3 W8 ?; b{" e3 f; O1 f- v* c7 e$ Z% K+ r9 w* _
//…
) ~ o* |4 P1 A# F$ [5 `, L) v. L //加载位图
7 p4 r6 G s0 c //CBitmap m_Back;
. A; G, i) d7 [; R. n: ~ m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
9 p" |% d' N( E' t- m //…" ^0 v+ D# F. U$ [/ t! x* e4 ]4 n, T
}$ ^' a# @ ^- _5 e1 g! E* C
3 h/ @$ s# H6 j1 i$ F# z$ n
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
3 W1 S' I: N3 X6 K$ c% l+ A{: B0 V" i \6 R( w+ z& d
CDC dc;! F: w0 k; p/ O. o
dc.CreateCompatibleDC(pDC);; O9 a# U( y% m3 X/ x+ G+ r9 Y
dc.SelectObject(&m_Back);
8 q, \) L" k4 i5 k) r; ]
1 Y% x R" T! Q# Z6 a5 B //获取BITMAP对象1 L$ g+ Z5 \ H7 ?; H* D/ m- c
BITMAP hb;
% {3 \& a4 r) R6 l: D9 |* [; F# W m_Back.GetBitmap(&hb);
O& X/ k. F: w' n. W1 X
5 j9 |+ }. W9 |2 _ //获取窗口大小, P% H* R4 v0 @) t' I- O4 K; K
CRect rt;0 \3 Z f7 Q: n0 I+ C5 `, E7 l+ ?
GetClientRect(&rt);
, X1 S( a8 o! r) ~; H* P //显示位图
9 h( H8 F; k1 B9 z pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),4 V% b6 D; R& ^+ d5 O+ y
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);. o. N7 x1 N3 o% k3 Z- q& A
- L- A6 @( b G
return TRUE;6 M0 K/ n) j# X+ @
}4 x$ _$ H1 W6 T, z5 }, A
9 p5 C/ L) ^: Q8 l3 t) Z
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ; _% P5 u( N& t& V
{5 w# W2 ?0 y; @1 ?; }* Z# J7 s) [
//设置透明背景模式" b; F- q1 ?, T) C' O
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
( O* _2 D: i" O7 u6 e. g //设置背景刷子为空
& ~) y1 S! Y; h- N P return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
$ V: K$ r! w# n. K' Z2 h}8 A" w6 W7 b1 w9 h9 v
</TEXTAREA>
* _8 H, R3 e8 e. H. T<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
: ?/ E* o6 Y' B<P>
9 h3 r' o7 _; L* `; p<P>
) O% n+ i# X) k3 Q7 |<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
6 j/ g3 T+ U: d& B<P><b></b>
0 k0 s* U4 e2 N0 X" E. j2 r) J<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
- Y3 S+ V" C' c0 k<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
3 \2 {( m; R1 Y/ Q8 t Q) I5 R; X( o! h<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
& L7 I! y6 v' b o+ k: g1 E0 G<P>返回值:
8 g) {* W# {1 S% b<P>用以指定背景的刷子 $ H- _- M1 F9 ? S
<P>参数: . K4 K; b+ C% N' l3 G) e
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 ) v1 f1 p5 X+ j
<P>pWnd 控件指针 & i j9 C( A" w) j/ p# U6 {
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
% N' O- e4 o- x* j4 z" K: u<P>类型值 含义 " |5 j; b; n8 x6 x
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
; k- ?' m% F" D6 F- d+ a/ F1 C<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 : P( v" `% D- i5 S
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
+ @2 j) K* b: z$ ~<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 7 Y( k2 L& [: |7 y" m* @
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 : _ v* s6 B+ u
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 5 h7 X% e7 ]0 L1 {
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 + l& h/ J w: i4 A7 ^: M. Z
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P># ~% j8 G) x! x
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
# ~' i! T" Z# z. k# P( ~; R<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()4 l# F$ d* z; D
{
0 w/ |7 k1 y7 e s //…
5 g! c( C& x V! j3 ]" r3 c //创建字体
' {4 ?2 J% e4 z- \/ F2 N //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font29 ?" K7 w: W9 U! I
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");4 @8 A' n; J% |: L' y- b
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
+ k, z% d, x0 _3 ]9 v
2 B( T% Q5 X+ o @: ^3 K return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control 0 J( _; d" j3 R
}
1 U- O8 q7 O( [( Z- e$ b
; _' a* P5 N7 M5 l+ O1 bHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
* ^( O0 H3 S- [{
7 d' Q* w0 X! _ c HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
, |1 g! H; e0 L( ^9 r" i7 q if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) T/ d7 r9 g, U
{
) X, v" @- S. { //区分静态控件0 {( G0 R. r h- h* k0 f
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())% R. D5 L) L9 C. s+ _( K
{0 o. V. d; Q4 Z
case IDC_STATIC1:" {2 E1 x6 B1 C
{
- x) p L1 B% R. A+ Y pDC->SelectObject(&m_Font1);
: ?, g. T' B! w8 J# ^3 v1 a pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));6 g; K) i8 O' Z: _& J
break;! R3 S/ s, L. n# X+ t. B
}+ u V8 D$ H* ]7 e- w
case IDC_STATIC2:
- Q" J# x9 q- O4 |6 i3 [. s {+ L: a5 t6 I; {
pDC->SelectObject(&m_Font2);! Z4 E+ j$ h+ y/ v5 }: p, W
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));3 O9 q, [& Y6 z* u& ~
break;
" v$ e/ N! e' [. F# S' W$ y }! w' G9 M: K. u" ^% k6 x2 R
}
0 v; s- W3 X$ \2 l6 \ }; s' e7 J8 ^9 a- @
/ G, d5 ]3 y9 r, ?+ G+ R return hbr;
2 V" D" A( [" L# ?}( v& ^ O- P: h2 A4 n* b- R1 s
</TEXTAREA>
, \: j6 {6 b1 D- x2 ~5 Y<P>生成的界面如下:
8 g J7 w' E; D$ b6 e! m0 n+ `<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
! g) c& v/ o9 s+ U! t* W" J* p<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
9 z' [ D; `7 T3 x. c<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
. |! Z( V: i) x. o9 L# C4 V<P><b></b> 3 Q6 o" X$ \) \7 V' `
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
% t; t' s+ l* O6 w# S1 E<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 ' C( S* v+ F" q0 S$ R
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: ( ?, { v% H2 W% U
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>) v, i7 d! u4 `
<P>参数:
0 o; v1 N" n. u' ~0 x, |<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 : l9 Q( \7 D2 k6 y
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
* q" _+ w0 O- a+ M- P4 H( N<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
1 o4 l/ K7 X- Q# d* r) V _2 f{
1 g$ I4 J- n2 F0 ^4 a UINT CtlType;
H% ^* B0 m4 v) O" ^7 d, m' v UINT CtlID; & a- j0 _6 g5 N( n! x; P
UINT itemID;
4 C8 W6 p; i2 T2 K% _: @ UINT itemAction;3 h1 F1 Z% H! m# u! m4 n
UINT itemState;
+ | K& C& h7 V0 n, z, x HWND hwndItem;
* | n* _& q& R6 s8 ], o HDC hDC;' S! z4 C, e! b8 `
RECT rcItem;
, A5 j5 D$ s$ N% z4 \ DWORD itemData;' h$ k& G) p, v! @! _, T4 r; x# r6 m
}DRAWITEMSTRUCT;
9 c( @+ T% u. R</TEXTAREA> / Q5 R# _! Z, a- K7 `+ z/ q
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 6 l/ l$ b7 _7 [
<P>类型值 含义 8 r$ t( V# U; V6 W, a2 \! f( c
<P>ODT_BUTTON 按钮控件 0 H M! W' y" c; Y9 g; X5 @
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ( b+ T6 S6 ^8 ] X3 @! n- x5 v1 U
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
& v8 [# H( u! }" f# M; k1 }4 e/ P+ ^<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
; e E4 a4 {5 I2 J6 {% x- _<P>ODT_MENU 菜单项
/ J# o& V- U1 | Z( d& r) _<P>ODT_STATIC 静态文本控件 6 A) E1 f- X/ f; L/ v0 u
<P>ODT_TAB Tab控件 9 w9 ^( X& d( Y1 H
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
4 p7 g5 \4 d f4 J: w0 @<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 0 u" r/ Z* F/ T' ~% K% [
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 $ O% m- w/ N) Y7 s4 S
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
) f& s+ v6 q* e6 p0 r# T( b<P>类型值 含义
5 G$ S( k: b! p2 b' m1 f; j<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 2 o* b! C6 {1 }8 ?7 h0 B6 U# s4 v% @1 y
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 2 C8 E5 |/ B& C# c1 F
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
$ {6 b+ p- v# S% S<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
% {4 ^ `. v& C( z. _, f0 f/ h0 S<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
6 ]$ j+ G+ O7 H4 U<P>类型值 含义 5 F: `) O& ?& n
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 1 D$ S, N/ |" }" @2 F: X
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 4 c4 u5 d% S6 r3 ~7 _% ]" }
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 , R* u$ G7 \6 n& a! i. B; u
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 6 w! G5 F6 `8 D
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
$ Y3 H Q7 k$ e3 m) u: u<P>ODS_SELECTED 选中状态。 0 w4 h6 s7 V: \6 {
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 2 g' N; [* v' i* F z7 B
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
. ?7 B X7 o. X1 e% a<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
7 b r5 ^- m1 p" A- f- {<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
$ o; I3 T" B0 ?% |6 S<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 ( [' W# ^$ t. [
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>$ z( o" e1 D, w
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 ) Z/ N+ Y: S/ e# m! x
<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
+ a3 l2 R8 }. Z& D" d2 G<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
! V3 m# Q- a0 r# D) a- p2 U6 c<P>itemData 9 a3 M' r0 B- C+ o& r: i' ?$ K; y
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
4 `. h: K' `$ u6 q- W<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
, G& C5 D5 ], M" K<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 ( c: M4 F+ B8 A& B
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 4 A$ d @, Y4 z+ |
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>" R, S) i4 w, F- V* G" V9 g0 i
<P>7 [6 }8 O2 U- B7 f
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
$ X: i. E* x1 i( m<P>实现代码如下: 5 y# ?2 k& s" O3 s' ]. P5 ~
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()# Q( Z( P4 `' V0 C
{. k7 Z' P1 f& n" x/ A7 x
//…
% J4 N+ P: X7 V& J& H8 m //创建字体
$ j# T# ~. S, }1 D! k, t( K //CFont CUi1View::m_Font
5 [5 w) X5 [- u( t6 a/ p8 k: o# D m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");2 @1 Q5 G9 u8 @1 H6 L9 O
//…
; t" u: c3 }! [% r, D}
! R& S- |! d- @$ @
4 M( V- b- l1 Q, ~! U* H" Avoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
+ a- h% N* A- T" l7 B/ u{
3 R4 c6 i1 q+ G5 z. M& V if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)0 }: I3 W `/ I, y! e
{
1 j2 {: g( d0 t b/ s' \8 O% G //绘制按钮框架
. ~8 N1 l& {3 u( w
/ w' e& h1 t+ j- X- k1 Y" n UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;6 C2 b: C7 T: f
//是否按下去了?
. n& ~; x2 I5 H7 r1 @" Y+ }' _% t if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)8 J! Q* |3 U8 P% c4 P
uStyle |= DFCS_PUSHED;1 a& x" h; D9 s2 n, Q3 G
q( F) m- V& | CDC dc;
& H/ X+ S1 e+ k# O dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
2 U$ L# H7 x* B& A dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
% E# H& G9 {( f% e- X) q
: |, s! ?2 e' m' b+ n; _ //输出文字" Q1 r+ i) r3 l0 h' b
dc.SelectObject(&m_Font);; F- }- N& \4 S, L) O
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));$ b( f2 W6 t5 m; i
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
1 t3 ^# v) ]/ L0 V/ b7 h) l5 W% e, u' z+ D# }1 T
CString sText;
6 J: T' v) J. R( O$ f6 M m_HelloCFan.GetWindowText(sText);" N0 o) b. L5 n4 ^4 M. H' y
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
0 j I$ k5 b2 j3 {
5 T/ b+ T7 Z( L$ z //是否得到焦点$ i; x* J& u6 ]# i: W
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
0 U; x2 w b ~1 J. X3 U {
8 B/ w& \; L' [; H2 W4 i //画虚框
3 J0 }+ j- j7 ? CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem; n& |0 F6 H+ ?! S$ D4 q: F9 T6 K& y" x# W
rtFocus.DeflateRect(3, 3);6 [& p9 i6 [. a3 K9 ~, m
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
7 b3 r) w8 A9 [ }* {; T h7 W# X! B7 g0 K' v
3 t3 B9 Z7 i- [) o/ k+ L
return;
" T- _7 E# s4 q. @6 Z( S }- H+ T3 ~3 B+ G0 W
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
! `) B; I; r* b% ^. H" S. `}. }6 }, I' M7 i( C& w/ b4 P8 s
</TEXTAREA> ' }+ V, r, x( ^3 z
<P>别忘了标记Owner draw属性: % ~% k- k3 d. Q3 ?* b
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P># o8 m. b9 ^* y
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>4 d5 S8 e; ]* |2 a
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 9 M! A. K: L1 e$ |
<P>6 f4 s9 B" i* J, g/ P
<P>* a; h4 k k- `, e0 y, H
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> " x) l _; t- u# ]; V
<P>3 H2 j$ t u$ k9 a/ D% e/ D
<P>7 p, m6 b8 b2 z' o6 i
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 1 s* Z; ]7 B- w6 j1 ?
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: E8 N- f, a5 T( ]
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
, p/ S3 V. Z ~1 p0 o( {' d0 [<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
: p6 b: n1 i. @* l<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
: T6 x' R: Z8 N2 t3 s. t<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT: j& L/ |) h: d
{
; E1 {: O9 m2 S3 n! F) x9 H0 H UINT CtlType;7 Z# O) H3 E' L9 Z! P/ v3 V- z
UINT CtlID; M- e! a6 m& R7 _ p" T5 w
UINT itemID;. z. W+ m; x r9 C, y5 J( m O0 v
UINT itemWidth;, b. S; ]" v. G# F3 ]7 ~; l' B/ ~
UINT itemHeight;$ j( S+ G" }) K, k& ?5 B' p: b
DWORD itemData
/ r/ h; r: r( a8 F# Q. @} MEASUREITEMSTRUCT;5 n& J; s7 {4 r; o% g3 t, d# R8 e
</TEXTAREA> * s% S0 W. ?/ ^4 o6 Z# G* ?
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
( F# i$ Y. c/ T+ d1 R<P>类型值 含义 4 N' u( t5 A- q; r5 Q$ X! T
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
1 _$ l$ `, a8 U' t<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 * P8 D2 A/ T) V& U* ^5 m
<P>ODT_MENU 菜单项 6 m# O. b! {5 | s/ r
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>9 E3 N1 w2 D( v' U
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 . n8 l4 X$ ?( l
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 6 r( k4 s& v' N! P$ Y7 D3 D
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
3 F# s6 m5 P: h; ]! X<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 ' a: T1 J0 B6 V2 s6 x: v
<P>itemData
$ K6 G' p8 c2 w& I2 p% t8 e<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
( g! W5 R# m( Y& |<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
5 a$ A5 Q! ? u. m<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
( U4 t2 q L" v4 I' Q4 b: v% _<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>2 V8 w: E: z% p5 t
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>/ h% Q. P1 Y% K% a: x2 ]
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
/ k5 `. m* [2 k. q7 @<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) , ?- _! L3 [* A7 T
{
/ b3 F: P+ g+ v" i( |1 _$ E if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
4 {9 j4 C9 [0 }1 g: Y" t {
* I; b4 U" G, S$ p% w$ H' D //设定高度为308 K% F6 M! D% W+ y4 t9 z
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
) E6 t# K3 N. { return;+ x. n. Q1 Y* y9 H1 w6 A
}
. e6 q- f- j1 B4 p+ j# K CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);, V) k" `) b% X; [( b X
}& X" ^) L- w" j) Z: |
</TEXTAREA>
* Q0 U8 V3 ~7 x: o( n<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
; R' [0 J2 }, U6 ~<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
. f7 U( ]! E9 t" G* g9 w<P>
6 v( x5 {( R, ^" Y' T1 f<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 6 \0 r0 _6 B: e. |7 o
<P align=center>
/ i- |4 }! B' O& I<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
' z% I R: [% N7 `* t6 t! n<P>
2 b" ~# k. ?' `1 ]8 w<P>+ p4 ?' N- \( _
<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
: F8 o, l) n* S$ x3 @6 B<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 0 n1 N7 D4 i/ s8 C* B/ u: ] `8 \
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) ; n' p6 o+ y8 B; j9 h7 c* }
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
4 H8 B8 c: C7 g1 a<P>参数:
7 S8 R* ?4 \% s* Z6 a% q; Y7 Y<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
5 f/ V J$ U, O; i% D. C Z6 V<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR7 ?" ?5 }7 n( j5 {/ c7 m: a7 c4 T" r
{
6 [+ q/ S' o, s8 `& k6 B& j HWND hwndFrom; 1 l% ^: T4 X) Y4 e/ ]/ o
UINT idFrom;
) j6 z1 O4 P8 f8 X8 X UINT code;
$ Q4 r. N$ |. ^8 u( ]9 D} NMHDR;
) ^( T2 e+ f- F$ Y8 ^! `</TEXTAREA> + l- Z. H! `& g7 t7 |6 c7 |
<P>其中: ! {. U4 g- j% H' T
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
- a) S6 r+ s" \5 K8 S1 v<P>idFrom 发送方控件的ID
* |, r2 N) v7 W( T- ^% M* b<P>code 通知代码 7 m% n" i& n7 _: p/ X
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 3 D4 F/ ^. X9 I, X2 c
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
, S1 ?7 O' N6 K+ ]) r* ]9 d- G6 d{
3 y8 v. L/ ~( e1 P$ Z/ W NMHDR hdr;
) c) d: q: i+ ?6 [9 R( N/ a DWORD dwDrawStage;
: g! d: @# u! n) r4 l6 C: t HDC hdc;; P* c, \+ d- c0 y
RECT rc;
; m9 S t7 E D5 \1 }" s e DWORD dwItemSpec;5 ~: h4 ^2 a) V$ v
UINT uItemState;6 v( A( n" }7 R0 G1 ~2 @5 h
LPARAM lItemlParam;5 d q# W/ d: Q2 N1 d6 T# |" b
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
: V' [3 a& A3 i, S, @* k! M4 ~</TEXTAREA>
* i0 r) X4 R& J7 E/ Y9 N) e! Y' U<P>hdr NMHDR对象
) k+ r9 X& Z* U% a6 U- r! |<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
, K$ k C2 X9 p: L8 ?, G<P>类型值 含义 ; \0 _' w$ c' r- M9 \
<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
; r& l/ v" m+ K' l$ x<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 2 p7 I: ^& g4 ~3 _7 I3 H |
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
2 a) |% @1 ]3 S<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 : x/ r) b* ]% N3 h8 m
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
1 v0 E' t) q- O6 I0 j* O" q! i/ z<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
; e' U! `7 A! D, }8 Y8 L<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
$ l( r4 h/ J" O5 v<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
$ d1 _$ n" [! D# Q+ h( h2 K<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
# }+ W7 k3 `2 J<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
|* ~ t7 g1 z9 O<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
! f1 C6 v6 W1 i<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
! D( G: u) E4 L \8 X1 c4 U6 N<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 " U( {, ^9 K% `
<P>dwItemSpec 列表项的索引 7 ^4 B- H! l& B( W! m0 G$ `
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
, y2 F$ C/ ?9 N& V<P>类型值 含义
$ i# N; L, Z. S7 A1 ^<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 ) g2 F) g# G2 j6 j. t! Z
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 / ]" G+ W+ e) k
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 * [% j# m" @; ]8 ~& `
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
5 z/ x+ D. O) A# \<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 " e7 o% e! A. Z3 X+ e7 }7 B
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
$ ]4 \. c+ ~4 A9 f- m' ^1 o4 o<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 / D3 T2 N& Y' Z' X$ Z! \4 i
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
5 D# f) T) y- }7 Q5 e5 a<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
. N$ l3 _6 J P<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
1 a; f5 q h& p<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 " k( A) ^- a* }4 w2 J7 D" \
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
/ G% D! W( E, |4 V. A! L<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>7 k2 P) r1 x' Y) l6 u, k
<P>类型值 含义 7 r. f& i E0 _
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
' E g: V s9 W2 A' F& L<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
- V* O. @1 j: `: j6 c! t4 G<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 0 d1 U6 C0 h& J/ ^( Z
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>; G! \& ~, ]. y# i5 ?5 u: P
<P>表9 pResult的类型值与含义(一) * F* ?* Y% ~$ D
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
8 { N. Y/ @! n- B<P>类型值 含义
2 f" `+ q! z+ s! w/ I7 V<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 8 i6 G( H* s6 V2 @
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 2 Y$ ^$ K4 n* i) p2 i- V" R8 M- e
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
8 h0 \( D, l0 I3 ?* Y0 [0 H8 c# \/ E<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
4 @4 h, f# {% s0 Y<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: # E7 y+ Q- x1 O
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
2 z' d& u7 j) V2 \$ o0 h<P>
( ^" s( ]7 A$ C1 A/ j4 v<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
* g2 d2 P0 z7 s9 `<P>对应代码如下: ' ?! O$ b# A; u) a' F3 [
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult): m- T/ o2 l$ G7 q/ R5 R
{/ H' \; e# J. {5 V6 r4 M9 d% ~
//类型安全转换" O" w: [7 l& P" j; [# U9 a
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);7 f% P3 p# |& N( N# y* W5 ]
*pResult = 0;2 k2 h4 ?2 ]; B8 u0 D, _
3 m1 I4 f9 o6 L7 i! I/ M //指定列表项绘制前后发送消息
/ W$ ~* y |/ N9 o2 R* P, z if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
: C x+ K8 U/ b. Y( @, ?- W) L/ i {0 N& x4 w1 s: t9 o3 `) y6 K
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
1 u' v! l6 o- I, ~) \( I }+ s3 y. T! y1 t; x7 Q j
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
' ?: C0 u4 r: _1 R$ p& g {7 d/ p9 p$ s* s. O. h
//奇数行( }5 g k! o5 i
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
7 s/ w# b2 D v! t8 F" a pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
3 j" a' R# G# d3 Y% L //偶数行
( y# T( J! _ R7 N7 [ else
3 S& x( m5 q5 r pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);9 t+ J) t/ T" C) q- F1 V; f
//继续" D6 N" H% ]5 S: f- e7 q
*pResult = CDRF_DODEFAULT;# C/ p# N- G+ Y$ M2 {9 A9 h
}
1 }: Y5 r$ x) ?+ }3 K4 o}+ [# m& m1 X' a
</TEXTAREA>
# A% L5 g- x% B3 I<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 + c, c& Y7 ^) e2 S
<P>* M* ]4 z) u5 q. y0 p# ]
<P>
) j& t! c; N. q1 e% p7 [- z( F<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> + o8 h1 u9 `3 J* v
<P>
d3 S- E/ z: y0 u7 W; E, [# w' @9 P, P<P>3 _5 B, u* E( x k
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: / T4 B' b4 ?* ?, \* a
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
- E7 E A0 X; X- ^7 s. J C3 I{# r" _- e& j: ]! q
// standard paint routine
$ u9 V/ R! @1 { CPaintDC dc(this);
2 N$ R! j, b f3 a2 E# _4 S OnPrepareDC(&dc);( M. A* P5 J- q
OnDraw(&dc);
* }% V( w y2 ~}
( ~( Q! r0 j2 \" G g1 d# S</TEXTAREA>
; u! {2 p6 E0 j: y<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 " a( `/ k3 C' [
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: . a* L5 i ` p j% b
<P>CButton: rawItem : Z/ G- V. }5 ]% t( C; W, R# X5 W$ A
<P>CCheckListBox: rawItem
# ]6 g. d: L) V0 S' A6 T: m<P>CComboBox: rawItem 9 T7 U! }; K& M8 m$ M
<P>CHeaderCtrl: rawItem 6 H- v! ]8 B2 g- l9 g! [
<P>CListBox: rawItem
* a7 `) H D# V( V5 ~* Z* X) l5 h1 l<P>CMenu: rawItem # a" z4 z/ L3 H5 K2 w! C7 T
<P>CStatusBar: rawItem 2 J( p M; B% Y
<P>CStatusBarCtrl: rawItem ) [, Q( ^( W! L% C8 X7 W
<P>CTabCtrl: rawItem</P>
: t6 J6 n: V9 X4 M _<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
/ {* @5 f, D$ L3 N4 s<P>Owner draw元素自绘函数
' j2 g: M0 w5 l6 N<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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