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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
9 @2 j) L) u3 r3 ]) x2 I9 P/ v& Y5 D0 G% l$ Q/ @
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>- u7 P. W* r) B* I7 C# W" A4 T, {) R
<DIV class=vcerParagraph>5 u# s1 M- g- Z/ d9 y
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 0 F o: Y. W. T( `8 _
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; % V3 K# ?" b( Q9 o" B+ a
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; " X1 m9 Y6 s5 I8 D8 G6 X
< >3. 熟悉OOP理论和技术;
' S7 t- {. I- M# }< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
8 [ x1 e' ]! }2 H# u A v6 [0 z8 K1 b/ u; L+ A" ?
</DIV>
" t1 C# h: w" _, U( u! Q: j3 `0 e- U
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
3 D. w4 R; r8 d. Q<DIV class=vcerParagraph>% O3 [7 u8 c: n+ n1 s, R/ s
< >1. 美化界面之开题篇</P>0 `8 s% h; S( k" y! u: u
< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 5 ^) V3 Y# J' h% ]1 _ X
< >& _! C k$ a9 b1 F
< >
/ j- N' V4 v- Q& ^< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
' l7 a3 }- P5 y" g4 ]< align=center>
1 o/ B9 |4 f; z3 z< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>3 Q$ `$ [# A: Q2 Q5 O) M( }. X
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 5 i+ h8 T/ m7 e& O3 e
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
# Q4 Z( v ~: t' T+ |% r3 Y, n<p>& G8 N7 w$ [( O+ \/ }6 s
< >2. 美化界面之基础篇</P>
& C5 A0 N0 e# Q" `& F6 ^; p/ o< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
% o( V- q9 x" b1 S% E< >7 |* v8 L0 Q/ y( c# C
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> : Q* Q- Q# g5 v; \
< >: C+ @% P: y1 p$ A0 ^
< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
7 O1 C$ I% W$ o6 p* T7 F/ Q; \, ^9 c< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 . E5 r* S2 m$ p, @# n* i& C7 V2 }) G
< >9 z' v6 L1 W- D" W
< ><b>2.1.1 设备环境类</b> * u+ @" E3 l9 ?* I k( l
< ># B; Q: y& T) A( s' F- Y
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 2 s1 D* F* F# \& @% V
< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 0 }0 j1 e; h8 d* Y$ W8 I$ }$ U* m
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
9 E1 H7 V$ [( V* c3 Q; F2 ]<P>Mapping Functions:映射操作 3 V- D# H5 {+ [! C8 v/ p
<P>Coordinate Functions:坐标操作 7 X# N9 D7 Q4 S1 ?0 y( n: d; Z
<P>Clipping Functions:剪切操作 ! {* a6 M5 N9 W8 }4 p6 a
<P>Line-Output Functions:画线操作 . h8 o( N, Q A+ }) `
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
6 K; N" U k9 p. z9 o& h& A& ]<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
7 W3 i# c+ A; h& M& I, u% X1 l6 L- C7 s' m<P>Text Functions:文字输出操作 3 t! j; ~" }; i8 S1 V0 M
<P>Printer Escape Functions:打印操作
3 A" r- J. b/ z; F i" V5 f<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>9 `- ~% _& e: s" u
<P>*Bitmap Functions:位图操作 6 L! J3 _" ^0 J t9 [( X
<P>*Region Functions:区域操作
) U5 i3 {" Z/ ?3 E+ Q7 i1 L<P>*Font Functions:字体操作 1 G) j3 Q3 u; D0 B7 D+ k* `! ~
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
@# Z$ [9 N; l& }<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
) Y) ^7 P" C; H$ [0 A% a<P><b></b>
1 V1 w. ]: M& g1 k4 d<P><b>2.1.2 图形对象类</b> ! ^. v9 z4 R9 Q+ D4 H6 Y
<P>
# r5 T- Z4 u, E' \( q" p<P># G5 n3 U3 I8 M- Q8 S
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 % C7 j: ]4 C) o0 m
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
3 B2 g7 d8 @4 b5 S0 b4 w<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
, m8 X0 C5 m, S8 v i1 B<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 5 i6 @3 A4 v' [7 g0 T( @6 {( e" J
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 . j7 W/ m& Y0 f' Q
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
7 d/ `3 u# f( a2 F! x<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 ) U, b1 ]0 O; R& f2 U! K) N6 U2 i
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
- x; g O N: |2 F<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
% ~% c9 i$ c3 k, S. Y- j+ u<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>4 A2 x# V- u% U! W" _2 d+ q! v
<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
; e8 {2 q* P5 _5 G) Q<P>
# l3 n W# u; Z. o$ s: P<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>; H6 u( ~( ]4 ~1 @6 h9 c
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
9 u1 S0 {) j0 A/ r, F<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 2 M5 {: G; G& i/ B6 [$ A
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)+ G! V( |+ x; ?% Q7 T6 T, I
{
! ]) z6 G; V8 g9 ]' H, W2 B //设置背景色; x- v. C8 U; D0 y
//CBrush CUi1View::m_Back
* Y( a; H, g/ s' v m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));: o2 d; ~# {. }3 {& s2 |6 C" V
0 f9 l; E' v. E( R. y& S cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);. A9 t/ n2 V* X/ B2 ?8 j
return CView: reCreateWindow(cs);
, L g1 A. Y* g! E8 [, z( Q E. L}
& `* v4 r& l _5 ~1 ~. @: G, L6 u/ O7 R
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
8 Y. B0 X& E# U& ?) V{( P ?+ @$ S; {7 M
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
6 y& o& \9 t* q4 e% L0 ?2 t" M return -1;
( b% }- h2 C4 q2 g8 d& D2 W8 z( T0 D* |% k3 M+ h9 P# U
//创建字体
8 U6 C1 V6 A6 @* }5 ^ //CFont CUi1View::m_Font
: W. O0 |4 ^! e; c' o# Y m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
' ~, ?2 M* q# c % e0 @. F3 r4 a/ A2 N
return 0;
/ s- m; C% U+ A( Q9 `}5 Z% [" X! i! H* b' M
. k0 W2 K% z9 n9 Hvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
t5 H9 m% s# @1 U( [% X{0 E4 K7 \+ X5 z' r. F/ M! ?
//绘制按钮框架" y, e% I8 [$ O4 f; v
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);5 A) x- u+ v% a0 ~2 w7 l% m% a: j
1 F5 c h) N3 _7 |0 {/ p# g //输出文字
( @0 Q0 {! A7 ?8 o5 D pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
# Y: K! M* o& s2 k% u pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
2 U+ {% `. q' S' F9 Y1 k}</TEXTAREA></P>
+ Y, Q$ f0 T, z: g<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>- j$ m: [4 a% w* L
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
8 X: [0 \ K) M& S<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
: K% _+ \. p: N7 e& {! Y<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
0 Y/ k6 _. ` ~( u! `4 Q<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 9 `# A# T- F7 f* Y
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 - x& n& D: q1 a' |. [# d" A
<p>- a, n' `; X4 q( X8 G7 _# l
<P>3. 美化界面之实现篇</P>- n+ q) @9 k2 o" c
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
7 F' D* P' O# [0 G. o<P>. `; z& }5 I, k4 N: d
<P>
- V+ l9 R0 O7 d$ D; ]# J<P><b>3.1 美化界面的途径</b> $ R- o! ~- c/ C( W& b
<P>
- C6 D" h, e, e& f9 Y* K7 @( Z<P>
% l7 m7 ~1 v; Q1 u6 V2 L2 m<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: ! |+ i2 i/ y- d- Y. e
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; ( D2 f3 T) X9 ?3 b7 ?6 T; C# n: ?( n+ G
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; - H" k$ o5 z3 Q* Q* \, U5 i: A; g( q" L
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; # f' f, p) a5 D$ F0 o+ H
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
, B1 O% w: \& S<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
+ v0 @: |" C( ~, @<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
) r3 z! X& z; v& d l+ z6 s3 F<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
A7 b: ]4 M2 o( c" {: ]* c6 f<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: + v$ ?2 j; y4 |/ s8 E& Q8 Z- ~
<P># {4 r2 _( K# J$ `- O( Q, X
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
" e: l% L( l/ I% S, B<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
# m4 d9 l+ g! u8 U; K g6 V<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; " i4 g, {# Q2 ?$ z# Z/ y2 z# s
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 / W, c! ]. R7 n. R% {/ h
<P>4 m1 b9 T& {8 \5 G3 F" \
<P><b></b> + w# g$ K, Q4 U) k! g5 @/ D' G
<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 2 _+ ^( [" @" z2 O- f
<P> B3 E9 p6 X$ [
<P>6 M( x8 a+ z" z1 w* `, ^
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
# G( h5 M" l0 V* D<P>CWinApp::SetDialogBkColor
" ^5 }9 ]* m) X. j h<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
, L j( P: i2 v* `" A1 X) J% d* B<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>' d- c" t8 e+ T% |
<P>CListCtrl::SetBkColor + m8 s5 W% G% D. w6 E4 f# o
<P>CReBarCtrl::SetBkColor 7 e+ k, r0 Q/ c ^
<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor 4 r0 ^; b5 o, A
<P>CTreeCtrl::SetBkColor 0 w: W0 N5 s K, E; }' c7 z& P
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
1 S8 G9 F6 {+ X( v6 V, w<P>设定背景色。</P>
+ J: W: y0 D& e* ~<P>CListCtrl::SetTextColor
6 Y$ G4 c m% v) ^<P>CReBarCtrl::SetTextColor
! h# S1 x* e; k- ?" V5 \# W( I<P>CTreeCtrl::SetTextColor
, k3 M' A, A" I3 T# ?<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
9 q4 ?0 T! D# K- q! E<P>设定文本颜色。</P>, e/ E) \1 X6 x1 Y3 P# R
<P>CListCtrl::SetBkImage
3 {- V4 Q& Z& a; _3 K* D<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); 1 O% A l# Q) `" q
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
% }7 |+ y0 _# P0 n<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 3 t6 R! p6 l1 J+ ^- h8 j5 a
<P>设定列表控件的背景图片。</P>
# }0 S4 y9 H2 r& a5 Q8 s<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle * l" M* z) Q3 g
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle ; @7 Z0 x- a$ w' r4 Z
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle % r6 l; u0 d* [# f6 B2 H9 y) Y5 C, O
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
- ?3 T2 B; Y" j. t* B<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
# \. F8 f: w2 j$ y$ q<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
, L5 d; I! A. f+ \, s; S<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
+ i, r+ k* G( |7 b! }+ h! V- a6 Y: L<P>
4 s; u \) X- V. ]% g<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>" @( A6 _" h$ D$ {' N
<P>0 u2 l( u3 S/ l7 T S1 C+ s' i
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
) a8 \7 T9 j! T' A8 H<P>相关实现代码如下:
& ?( i0 ~$ f' }6 P$ w+ o |- c<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
% m8 v4 q6 Z8 W2 Z d" g2 @{
9 Z# I2 i) K+ M! k" d; u f: D //…/ ]7 Z$ S. ~, U8 p# g
//设置对话框背景色和字体颜色
! k- G. G4 Q4 {9 L SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); g% T" j2 W) |
//…, ~1 v2 K% Y% P3 u6 i3 ]' M+ z
}4 l& j% w6 ]5 k1 m, M
% I' p; ?* r2 I9 NBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()/ W& X$ {. x1 Y" @' I4 `6 [
{/ t4 n0 S+ j+ r* P$ l
//…( f( {* Q% w! A% [ x$ \3 s4 V
//设置列表控件属性带有表格线
" S* z4 \* Y) z; l" X DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
" o9 M- H5 t1 B9 A3 ~' N/ v% E NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
4 Y) w9 l: |) J, G# ?m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
" X: z0 Z# F9 S Q
6 o! R: X$ W ]0 k9 i //设置列表控件字体颜色为红色" |6 _8 W8 M3 z
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));: Y( Y) \$ x: M! Q" j g6 u
9 W* l5 T, Y5 E7 Z7 E
//填充数据
" I: o# ^, Q' m3 `1 X* F m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
8 x6 `( Y5 ]& P" e: u4 L( O m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);9 c! H. A! p2 s$ j! s# V
8 i* u/ k7 K( l7 q7 ^ m_List.InsertItem(0, "5854165");
; \& G) v6 H* t2 @# D m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");3 Q; k6 O- B- n6 i2 s# d
0 H/ {: j% r6 T& _6 o4 E j/ }7 ?
m_List.InsertItem(1, "6823864");9 C5 T7 R2 H! ]
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");! d8 R# r4 {9 c4 v5 M3 |& z8 h
//…
7 s9 x; |; I2 W6 `# K) P% d}</TEXTAREA></P>7 J' D3 w K) J4 g& e
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
9 R! p9 \) \3 K# w* F( r<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b># x: b$ T; i# ?* J P+ i9 \
<P><b></b>
7 r2 c% p. R5 o7 d<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
3 K8 c3 y7 Z: u<P>WM_PAINT
0 b! I0 v. }( a; J( E4 d L3 v<P>WM_ERASEBKGND * o s2 H( ?( X% Y
<P>WM_CTLCOLOR* % ^" Q! v5 E( \0 T8 ?
<P>WM_DRAWITEM* - x' Z' z/ n% Y: K& x0 f
<P>WM_MEASUREITEM*
! J4 d' l( b% D: Q4 f<P>NM_CUSTOMDRAW* 1 ]* o( C# M J) g- f: q
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 * ]: X: }% _; c+ G2 U. C6 O
<P>
% v) F# o5 I$ ^1 v' \: _' d<P>8 U0 T( C6 y: a. b& Q
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
4 g2 y# K! j1 ^5 C# u. S; o3 A<P><b></b> " e+ K- a5 L6 F6 b9 r! G/ `; Y
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
8 K6 y/ Q& `2 ]3 p, o2 V<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: 1 h, P, H! W7 @9 r! ?; g
<P>afx_msg void OnPaint();
4 h' O+ B0 ?# L<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
0 M0 J$ z7 }; q* @& \: t& i<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
% T# ]8 d' c+ u" M+ w<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 ! h( X5 ^, V6 `2 |+ q, o
<P>实现代码也很简单: 6 z, K2 ^, C+ Z: P+ K
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() ' U# B% w0 G ~7 j
{
4 K( }( m5 n; o5 B. O! S CPaintDC dc(this); // device context for painting! n6 W& Q, D2 Y, V3 J
A' ]3 l1 D. S7 h8 j; D# |$ s# n9 u
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框
* `. g% b: Z; H; }3 P CRect rc;
) h$ D$ s8 l. C" ^# d" i- N# P GetClientRect(&rc);8 P: b% R; \2 E
dc.Rectangle(rc);
* L: l0 V4 T0 T; y; E7 W/ [, \# [}
) m; H9 t2 |* \6 s- N, z( @5 r; `</TEXTAREA> ; _/ ~' ]" k6 o# |
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
Q$ I, T$ F( k l0 ]. ^' z/ t4 t<P>9 J1 l: T6 O# Q6 F! k
<P>
9 O; q0 A' H5 L/ J, U% w1 {<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
: J; l/ P! Y& I$ y8 ^6 t<P><b></b> ! G/ y: l" c3 B; v4 S
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
7 _9 _( ?' E) G$ T' m' K9 F" I<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
/ H. T! i; E* E5 ]4 l9 B9 b4 h<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
) S N5 h; S' e( n0 Y( R- q<P>返回值:
5 \0 R0 }, s+ o' j9 y2 J& Y<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 2 o2 ]7 s L; o+ H+ {( ?) p
<P>参数: * F6 _/ V0 ~" ]% b/ X) r8 T6 R! X
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 # \4 {) ?+ F; K) ]
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: " N4 W8 N6 C3 z8 ~1 O4 ^) @
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
6 G2 s& o' `4 [: h$ T6 \<P>" c& g; |( `0 N0 V" Z
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
, j2 |* D, S/ m$ d<P>实现代码也很简单:
6 m, I4 K' r! J2 N<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog() b" l3 C5 g' E9 J8 T) q
{
, S7 O1 t% e! \* o6 r//…6 g6 z" [7 i( X9 H
//加载位图
?1 y" _1 J! P( O //CBitmap m_Back;* L3 N3 v& c/ `' M* X; I; {
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);$ o; Z% P. n/ W& p- h5 n: p' J; w
//…
: {* V& j# {7 c}( S8 W/ R$ H( W' _1 j# L1 ~
) Z: c+ P) e( ~- d( r& B. Q
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) $ w( G4 A8 C5 N7 S3 f# b
{' J1 y7 V$ Q9 }& j6 v5 |
CDC dc;/ Y" ]; [) i) S; N6 o. \7 g6 {( K, r% M
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
9 W- T/ m( v8 D: K- f dc.SelectObject(&m_Back);" _' K& v5 `* j3 m+ n6 ?
( v5 x1 D$ T2 e
//获取BITMAP对象; M" I9 ~2 i3 T* h3 \+ | d
BITMAP hb;
/ Y; A4 a! Z8 I/ D2 J m_Back.GetBitmap(&hb);: _8 N1 b8 i/ J, @
6 _; b8 @$ |" V! R
//获取窗口大小6 @4 X! |( o) \) ]
CRect rt;
! `! X; j( X7 I7 b& E GetClientRect(&rt);+ a& [) Z+ @' m L
//显示位图7 z7 {5 C4 h+ k+ P8 a, p4 D
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
# V* ^& p9 y0 A& N5 V &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);0 p6 O3 B8 K$ @+ I
! P$ c- g7 n6 d3 H4 p0 \2 g
return TRUE;
# Q$ I/ R4 U4 `; ^6 f V+ B}
) l* @2 W: ~7 H9 \7 K; z
- E4 _; ?0 m" |# ^) \HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ' U% S4 X- B% t- |: C
{7 d6 Z R( n/ `! r q* Q
//设置透明背景模式9 K3 ]+ {$ B: n# Y
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); r4 V1 a1 q' [5 _: x6 X
//设置背景刷子为空, s0 ]& h, a. P L1 t8 ?# F. n
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);) l! D) \/ g( W3 h
}3 S" B( ^; W l
</TEXTAREA> - K# @6 h; |4 X g) |8 ?4 [
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 % S$ [+ j, |/ W0 {3 |
<P>2 z; i2 @1 P% F' M. u$ Q
<P>
6 j; A' r1 w" r2 T<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
/ P2 Z6 D; i) `+ t% f<P><b></b> ( r9 E4 r* T/ L# m3 p8 Q/ q
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 : w2 a% {9 U% J1 ?
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: . b) N8 _! p! i8 M5 Y6 h, r) Y, \+ B8 o
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
0 k6 Z; Y8 w( O1 ?. \<P>返回值:
! Q% B$ M4 U4 ]5 r9 T& i5 r<P>用以指定背景的刷子 7 K- `" K6 X+ t* R! s4 a
<P>参数:
U! T+ K8 p. `+ C7 D<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 ' j" A: W8 ^% R6 m1 [# Y' w
<P>pWnd 控件指针 * E) Z1 z/ T( A4 `# e) W4 [+ Z
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
, \6 r8 _6 ` L6 _; B0 ?5 Q N1 t<P>类型值 含义
- D# v- O/ D3 }# C! M# R0 l/ T. D<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 & K$ |* e5 M' }% I6 }5 u1 Q
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 ; G5 @5 j( Y: Z- G- [8 W2 T9 q
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 ! Z4 B& S4 \0 Z7 ?0 P7 U1 K
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 % U7 J0 z6 K1 }; }+ N2 {" C# V$ n
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
! |( o5 t& _& `<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
+ h |6 U2 B `4 z<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 * a# L! E0 w. n$ R
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
3 ^( d# J. v, ]% q5 }+ L" ^<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: . o; @! K/ G! Z4 J5 x
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
; m2 D$ `& D! S" i, F0 v{/ {9 W6 u( G, f" t
//…4 D/ B+ u; G1 H4 j& G0 L
//创建字体
) l: e2 ^* |0 q9 x7 B% j' {8 Q //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
6 W/ R9 l* j' J! I m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
+ \; g, k1 ?2 o a$ w& u" F) w m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
& h% P: i3 p, e) k) |
9 t1 D! R3 P2 z7 |/ v& t$ _ return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
- Y5 h7 e6 P$ e} Z1 o, n& S. u8 |! V" k8 K
/ T4 u- I1 t# I! O% gHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
* c8 @& F* v9 |% l- t* N& K{
* j/ o* k8 G# X HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);" t3 _+ n) v+ L: e$ i
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
+ c; |" d$ \1 p9 t& L: F& }) F {
* ^$ |( P: [! l3 r$ n: U( H //区分静态控件
2 V% z3 u4 Q4 ]' P$ {! d switch(pWnd->GetDlgCtrlID())2 t2 |+ m! c5 L$ M6 [( a# c
{0 Y7 M3 o, h! ~0 ], M3 U6 i# [
case IDC_STATIC1:& i& L" c4 U7 g2 b. y# a4 E2 q ^
{
0 E1 y) ^1 o3 Z pDC->SelectObject(&m_Font1);$ k \" L3 A2 F3 B& J
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
/ U2 ?1 v* B# p* P* Q break;
4 J! L, O5 w. P' m }
& E, g% q# ~& Q( k case IDC_STATIC2:
3 e/ a% t9 {& ^- Y {
G$ D. o, O2 F! p/ i% b5 K pDC->SelectObject(&m_Font2);
& E" l ?( ^4 t8 c" ` pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
3 g* i, x5 Z5 M$ K' U; K break;
: [9 \" ~! p! H" n }
+ h/ X! c/ k6 T( d }3 e+ Q9 f6 D1 H2 x/ E" L
}
1 z. c; l) }0 e, B, e4 V3 b9 e+ {* x8 i! }6 {
return hbr;
k+ I: C: m! d- V" K}& h- } \5 n2 r# C
</TEXTAREA> % [) [6 y) }3 \ o: A
<P>生成的界面如下: " E/ K' w8 K. a2 ?3 P) ]; T) Y! H! d
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>6 w, O. Z- n0 T4 l- @
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>! w/ W- k7 d9 @
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>. s9 q$ H8 `. J$ V6 p
<P><b></b> 8 b9 b7 i! S( c: ?4 C8 g
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 & K4 X4 T. f" h
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
6 X% ~% ~* m! y% {. k<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: & R! g/ s/ t. X! o, y
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
9 z& s" [7 C1 C<P>参数: ; u5 y( w1 H, }1 s4 F
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 6 V5 @" `) @, r- w4 `; N. E C
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 9 W2 f2 V: w/ C* \
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT% d' x# p4 m9 _& M
{9 T5 \& _" S# J! ?+ N* j: F
UINT CtlType; ! C" x* e U7 s" H
UINT CtlID; 2 q5 a" ?. n9 O. r4 O
UINT itemID;* N4 @6 {. f+ e6 _; }1 h
UINT itemAction;
* G8 g# m- v3 Q8 M ^* \& ~ UINT itemState;$ ]4 K2 ^4 j( o" e z
HWND hwndItem;: I% S6 d$ b8 l3 c
HDC hDC;9 K2 Z2 C% i) b9 h* M- ^3 i
RECT rcItem;
% N( V9 R, m8 v" \$ S4 x DWORD itemData;
9 S- _: Y& a6 [; Z3 e H9 w}DRAWITEMSTRUCT;$ H4 n: g R' I+ H! F& J: W$ R
</TEXTAREA> ! I- N% D9 B: u/ c
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
' s# c9 _8 N3 s2 w' C/ F3 Q A<P>类型值 含义 5 a, R3 D: _. Q- r w# F/ ?
<P>ODT_BUTTON 按钮控件
! g b7 q5 f) A<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
' R+ h- r$ b! P' L( x# A% m<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 / V" g( U/ Y$ \; L
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
# @3 ^ A* g5 Z& ^, Y, b5 g7 c! k, \- Z<P>ODT_MENU 菜单项 ) \ {* k1 P9 l) K v
<P>ODT_STATIC 静态文本控件
4 P$ F9 f/ A$ q1 F- Z1 R1 N9 U& T" x# y<P>ODT_TAB Tab控件
$ }" w2 R! u+ q0 w9 W7 P<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
D! N$ T$ o$ [- b8 _7 u<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
$ r2 a% Q Q8 Y1 S. z9 w0 N8 r<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
: N: }9 x# a/ M% ]' e' o. r1 G<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>" n" i5 ^8 w# A: d
<P>类型值 含义
0 z8 Z! @& C% @6 \: j3 v/ P# y& h<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 0 }" u$ H5 ^3 L3 ?; o
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 8 \2 D( h+ o+ @$ G" ^
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
$ o% e) M: N5 d( V& [$ N5 H7 n<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>6 p+ a" G/ j2 o% b! e( P7 o z
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
- y8 c2 V3 S1 R4 I<P>类型值 含义 , w$ n* P( _6 R' {
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 / w1 J$ M1 z% L D5 k. x
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
: k) G5 E/ O7 n) U! u- ]! w<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 : s" x. w$ [2 x B4 f
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 # d1 T7 [7 B3 c8 s& A/ U
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 % b0 e1 h; E. k3 x C1 }' i7 {
<P>ODS_SELECTED 选中状态。
( J3 H3 c& O# u! R4 @ V<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ; A: j! u7 c8 c9 z1 P
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
0 e. I# B1 c! ~! F<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 7 i* M. |1 v; L A
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 . W( c Q7 W; D, }
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 + }" F7 T% z. i; J! v
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
4 e! ?) e, O, X d<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
: {+ g k% N4 P7 H1 Z0 o; R7 i<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 ' U- [" w5 d: s$ _, s. W/ Z
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
+ h6 H( p4 b" L* I+ f' R<P>itemData : k3 l5 [" H/ |8 R& I
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
+ u3 x+ }) U; i) c0 G: ]8 S% \<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
" n$ o* ^! w/ @* c<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
9 D V1 S$ o6 g<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
0 {4 T1 J. J- M U! e$ e7 C4 I<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
! a+ u; I, W# p5 u0 T' h" F. {; F<P>! m' B' s/ ?4 W' B* w
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P> _+ l4 w- O p
<P>实现代码如下: - B: B% t: O0 ^$ ~. i
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()7 z) Z" E5 F1 Z2 ?6 l7 Q+ v
{
1 Q9 V1 F& T6 C" L. `* | //…
$ L x# ?* ^+ Q8 M" X0 ?$ Z //创建字体0 a/ I; T* a/ V i. K& A2 Q
//CFont CUi1View::m_Font2 N+ b3 b/ k- v* C/ D# x
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
) n9 d: t- e- R( b: y //…# Y6 O( Q& I: i
}
3 ?; M; t; O" m% ~# e/ J! V+ y* L/ [6 [8 y( v: D) h: f
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 7 A6 l' X5 _ h7 Q) x
{
9 K: D8 D, Q4 W4 a9 ?$ u if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
, D$ e1 |( N! V) K; G* [& p {
5 T! e3 G: e% |: y p //绘制按钮框架4 _, I# W% b3 ?0 Z3 d
, T& {1 D% H2 M+ C UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
( @3 u8 T7 H, C3 ?3 C' u, @ //是否按下去了?
4 l$ j+ l. a) ^+ ]* ]2 q$ q. i$ Y if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)6 }+ g1 O9 Q, j" ] C1 ^
uStyle |= DFCS_PUSHED;4 ~3 E/ u1 S0 v) O! Z6 c
) q% ^* ?0 E# c$ s+ ]: y' } CDC dc;
, b& b" ]) k% J+ C0 k) t y dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
0 \' `. }/ _6 S# V1 M% l; @ dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);4 [+ n" w* i6 b6 w3 u) J$ w- Q( x1 I
* B4 c$ ]2 H# d% n P; o //输出文字
7 G, P( F, t; t6 c" U. G0 I3 z dc.SelectObject(&m_Font);* {5 l" i" h, z! E
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));5 e; a( I9 _' O) p1 b5 z. D# C
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);; e; V: z" b/ B9 C
$ C4 b4 V. ?1 ^& X CString sText;
1 M" v. n4 B0 J9 X% C( {- B1 Q1 i m_HelloCFan.GetWindowText(sText);0 P8 z7 m! Q6 z
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);* j# O- U2 [1 h4 n( L# Q
1 i# R8 S9 H J. T' u //是否得到焦点
3 ~2 \8 P( L0 o7 K8 n H if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
- d' i U4 k' \ ~; X7 u' { {
8 H/ @4 A9 a+ l, o( u* g9 b; {) x //画虚框
* o$ M1 ?3 V4 T0 p2 W8 N CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
( |' h4 H: z& Z3 q, D7 Y rtFocus.DeflateRect(3, 3);
/ c" }! t1 F) o& D- h, p6 t dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
4 B. s% E2 \9 S3 v$ E }
& x/ ~+ N. F9 J q. U) r. R$ `1 V% ?1 q$ a
return;
. v, [& O! W& @8 }7 n& ^; J }; E1 R/ j2 d& Y8 V7 T! L
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
* F( E" M$ j) p( ~}
1 J$ c& L, g, W' p, z</TEXTAREA>
5 v9 q. z/ K4 V1 t/ O! W2 q<P>别忘了标记Owner draw属性: 5 x( e8 R" o# w2 } k/ x( I
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
0 O) r; X; p/ L( L% {<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>5 M- b4 M3 | l' _! [# f; n" m
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 & X& `, n4 L( u% C2 L
<P>
. J" h3 W( `& U<P>
; H# u# R$ A! l2 z4 r<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
# q3 }' v$ i; f7 E: a<P>$ }$ q) I4 J, ?5 K1 O
<P>
4 c3 w- P1 D# z+ O<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
Y# B6 C- j5 Y* E! m<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 6 T# T, l' I1 d1 O7 Q1 J8 x
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
8 b, Y( C6 w7 h, }4 p5 w<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
0 H$ {+ d4 ~# p h<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
; T+ o8 B2 T. G; |8 E' e<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
& v+ Y, {+ I p. |% Q& f{
, w0 D+ g; F% r2 M+ ^9 B UINT CtlType;" @/ ? d* Q. t* `
UINT CtlID;2 ?. {# `* v7 R7 Q0 V% q( T
UINT itemID;
4 R5 r( Y& ^# `/ C& J UINT itemWidth;( O6 o. z. K( W; M) Q" X7 B
UINT itemHeight;/ M u5 X9 `$ w$ S3 z
DWORD itemData) z. F: ]5 n' m% y+ g. j% }
} MEASUREITEMSTRUCT;
1 q6 @1 a3 R) ^0 e" v, M</TEXTAREA>
& l* J( L- n5 ?7 N<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
- m" s* v" ~, w* s2 `. w<P>类型值 含义 ; ]" ?2 j; }- C' z
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 0 U. H: z: B$ y$ I+ N, g
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
/ q5 y: @1 \6 L4 q# L" `, Z) }<P>ODT_MENU 菜单项
6 C+ \, E- E. |) k6 @1 \6 B" A<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>, V) z# r# p& p9 G3 B* r) Z
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 % ^4 H1 I+ w% u
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
% T) i$ e& ~7 u<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
4 w. K. s0 e5 }2 {<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 " C. b% w7 h; D$ W, H
<P>itemData $ v; B. y* T$ P; S
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 0 a2 D. ~+ E4 t6 Q
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
- f% ~. r+ Z* B! N$ O' K# c1 h! d<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
5 m8 h: s: X1 v7 g<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>( k' o* H5 C! I* [
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>! m$ w9 L& ?7 c( L" i6 G6 c+ Y
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: 9 k! U# b. K1 e& u
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 4 n8 h! e; Z* ? i
{9 t; B ~: v8 L, e( n9 Q
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)1 S9 R# t, B& }: c9 g" v- e6 l+ i
{
. z. u% v9 ?- d: X //设定高度为30
" d, W- c) H4 X. M4 p1 K/ P lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;, K( j9 F( S8 {* Y- N
return;
! S& Q# B5 Y }" D* r }
' i4 z: c: V2 ?" ] CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);) @' Q9 p7 p' c" s; r6 y' p% @$ Z4 n
}, x+ W( c0 N) C' |+ m i- t4 Z
</TEXTAREA> ' x! F# G+ V" X. K+ Y0 U5 p9 H
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: , _1 F/ d1 h/ w: k2 O. _" v! y% G! n/ U
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
; Z* U, p. v' r7 s( O: H$ j, ]! r<P>7 p$ b; E1 Y+ D8 r
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
+ r* ]! T7 V4 J P& }<P align=center> 7 i4 O/ L0 ]4 R1 F
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
! b! [2 d/ e: b9 T3 g0 {<P>, \) i8 A! u% o# o+ Z3 L
<P>
; j) l' }# Z1 j! W! Q3 u- z( Y<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 : z' Q3 k1 s' T; `* X% j
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 4 ]+ i7 C' X) ]- d7 `2 C @1 A
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
5 N) O4 K3 S( N2 F" a<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); & R" _: U5 p+ B2 ^3 c$ m' k$ B
<P>参数: ' P" `4 A4 q! [$ f9 L4 N
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 5 Q' M) n6 v# O7 d( U1 U
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
" d) u1 z O7 ]% Q{
+ O. j# S6 r( n( M# r HWND hwndFrom;
+ g; R% u, s; Q6 Q UINT idFrom;
9 Z3 m8 s* r# k+ C' _8 b( K+ ~& x UINT code;
2 C7 X* S. W" z" ]} NMHDR; ~) `. F% ?& D; C- }9 J6 J
</TEXTAREA> , |; G% W) C* F& R( x5 t# W) w
<P>其中:
8 b9 x9 e% a* ]# d# m<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
+ h- t6 u) Z( y' r& P9 R<P>idFrom 发送方控件的ID 1 u+ y. B6 g/ {# k6 Q
<P>code 通知代码
; W- w# ~( p5 N* X<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 1 w# U3 s }8 K, ]9 g# ~( c* E* s# _
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO% ]" s j& C5 l* {4 W3 S$ X7 M
{
+ L" l; D( Y+ d2 Q6 w3 J+ a NMHDR hdr;: G& n# n; ?1 ~$ W/ s: H
DWORD dwDrawStage;
, Y A5 |3 L+ p0 K& u3 ]8 R HDC hdc;" p3 ]+ \0 L/ B! m: l0 Q, J
RECT rc;- F6 C8 {: E/ w
DWORD dwItemSpec;$ K# Z4 J$ o. I# L. K! i$ ^6 ^- v
UINT uItemState;
5 g3 X8 p, L6 D" O/ R LPARAM lItemlParam;, ^9 w) c8 [& P% \& `* U
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
( \* w7 u; I5 \6 v</TEXTAREA> ; F S4 g+ o' M4 t
<P>hdr NMHDR对象 8 k5 |& Z. V7 O8 a
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>- ^1 J: |0 {, g0 s8 _% M7 }
<P>类型值 含义
8 R, K" k$ I2 \5 f! d, Z8 r<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
* _) i) [3 }* A! E& F<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 + m' d9 O+ p ~3 X) I- G
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 ) G# {; K; d* }9 i+ `
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
- k4 p- }+ e* k w5 _$ [<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
7 `" F* H0 L+ F" d) }5 g<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
2 Z/ e2 J2 G& ]5 i2 d! o<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 4 B3 I9 h* x, }, J2 a
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
& _& n( B3 t. f, l" ]6 O8 Q' @0 ?<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
- ^) F3 M# A+ N% c<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>( L8 u4 }( R- M1 n5 U, B( M9 @& p
<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>. Z" T# B/ |# T
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
: Z5 W9 S2 z8 \6 V<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
3 T2 A2 s7 x) F0 r ] `<P>dwItemSpec 列表项的索引 / g$ r ]) x3 O4 V. m
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>% G. C9 i I# s9 ], _/ B3 P
<P>类型值 含义 1 C7 y& Q# ^0 }- Q5 V% w# n
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 " M% ^2 i1 R/ ?; \ l
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 * L! m+ e" L" ?# M3 _8 p U5 y1 u. q
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 # o) {/ j9 [/ C* E3 e2 @
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
$ v! o! M! e/ n. m0 W<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
" Y% }3 @5 w! {1 j" m' ?<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
) b# m' b6 Q! G& Y6 H<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 8 U+ z9 W# k3 z: t
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 6 j( p2 t( Z9 V; s5 i! e) t$ F
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>7 x" V9 }8 B" A3 S! a M
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
% ?! s# N# U1 h1 p ?<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 9 G: ?6 d5 c) z. K3 K2 O! l
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
7 ]5 a! i2 Q- m$ a<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>6 v7 u/ q. U9 v6 o) J" i7 m
<P>类型值 含义
$ p* a9 R7 W2 }: r<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 : w4 F7 A) Q E: [
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 + P$ b: ~! y$ Z* U. O
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
1 G) h$ D, \) V# ~6 S" K% y<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
" ?6 i, X+ U/ X5 h<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
2 x) C5 W h; F7 _: k<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>; C$ ]( P# X/ D( P! g% f# y1 C
<P>类型值 含义 6 `+ A7 U0 l* N( E
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
- o' p0 ?" m2 b<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 & C; g1 Q5 v# D/ W2 ?
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>7 Y0 F/ i1 \; b% b( Y, X H
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>8 s2 V# k+ T! q: m
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
1 F* N, M% W0 {4 h2 x4 N<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
' i+ C" I5 c- g4 }7 s# w& n8 Y' C- A<P>7 R ~1 f B5 r2 j, v4 u
<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 5 t3 h% S, q9 T5 o' I* l( d
<P>对应代码如下: 7 I2 `, ]2 y/ W6 B5 a7 q: C
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
: W5 n! Q O# y{
& v3 ^2 }( l# G b //类型安全转换
; {' ]3 c" j2 s$ S! G7 M+ f2 V+ h NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);4 p W# s8 ]' c1 F. U
*pResult = 0;+ q K. `, B# h
# y+ t4 j, t# [, Z. h
//指定列表项绘制前后发送消息
$ T4 z$ @7 J3 L' p7 I6 M if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)% ]# v& W8 q1 D5 O3 O+ V) N; B
{
/ s( P( E4 l- W% ~9 c K *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
$ V$ N. _; | I9 i }2 ~4 G* \- V: y+ q6 D
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage). V% d( y' J& Z
{, B! g0 I% R* y8 }( Q# a
//奇数行. n @/ K; v8 J- Y1 K; M" A8 w' P' O5 H
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
3 w! M4 o$ Y# L# @ pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);! _4 g# L, A0 w1 Y8 W3 b
//偶数行
9 O9 [ ^) Z. W W' F/ E else
/ q, I' r1 j* d) o, L7 G- g pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
/ z$ @) \+ G! Z //继续% s4 K# [" X. G+ }
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
2 N8 M4 {. `$ s$ X8 P }; |6 ^) J# Z3 [; b8 W P
}
0 M# g; K+ l: k</TEXTAREA> 2 }& g3 W$ F( L+ B4 P
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
+ V3 \, H2 x9 `2 T<P>
4 j( |1 S2 Q: t; X0 s<P>
, ]4 N1 @% \& w$ ^9 D<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
- q7 W1 R! v2 l9 ~$ T" u<P>; C( s& X0 Y+ m( b
<P>2 W0 \9 C+ W# l3 _
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
" C$ l* U0 x k" `' T<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()) u6 g4 ^! [5 B" X1 g9 \/ Y' K
{
4 |7 Q! l' H6 B6 z // standard paint routine: _! m8 a: o/ b: I. I) s$ ~
CPaintDC dc(this);
( Q5 z1 J1 r- H OnPrepareDC(&dc);
: F* L7 E. M$ b3 I A OnDraw(&dc);
9 u4 w( j; r8 `3 P1 Q: r7 u}
2 l1 ?; `4 @3 X: N</TEXTAREA> 8 U3 g$ R+ n3 X3 v
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 ) w3 S- S# f" P- W4 I8 N5 m
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
6 C4 V- m; h# E! J<P>CButton: rawItem
, M9 G- Q& Z+ Q7 _<P>CCheckListBox: rawItem 8 J# ~0 j3 l {, ^% x
<P>CComboBox: rawItem
0 G' E! e9 i; T! q8 S) c7 _<P>CHeaderCtrl: rawItem : L8 A/ |3 Y0 f; ^* a, o
<P>CListBox: rawItem 3 W( h' Q4 x) x. f# @! m8 p
<P>CMenu: rawItem 4 }6 p9 o b$ z; [
<P>CStatusBar: rawItem ; o% j8 Z$ O0 V$ h0 @
<P>CStatusBarCtrl: rawItem
; w7 u" G1 z6 U<P>CTabCtrl: rawItem</P>7 d" W0 B0 u; l& H' Q9 Y6 E3 B
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
0 s {9 _& ` }2 [) n<P>Owner draw元素自绘函数 : Y/ `7 s$ Y6 G5 s: f2 w
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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