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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
Z3 j5 O1 v/ i/ k" [" X2 h! g
/ u" b& q* d" [) B< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
' w# I5 `1 z, Y* R<DIV class=vcerParagraph>( ~, m2 o$ s# v
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: + u' i% [, k: C' Y1 A9 ?9 R
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
- w; O9 c3 C6 J! T( q: _< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
5 Y8 }9 }) o r) t- j1 Z4 C< >3. 熟悉OOP理论和技术;
, }/ G: y% o# k( a, s< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
/ P# a6 x7 m4 }% M4 ?5 c9 x9 f6 ?* Z. w
</DIV>, z/ u9 X9 Q @
' Z3 [4 x J" L+ J0 e2 o< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
3 t: ?- M& R* \3 t# y' V+ ?<DIV class=vcerParagraph>
, X5 {# X; |7 t/ ~4 J< >1. 美化界面之开题篇</P># m0 f- L. q$ d+ U7 [+ G
< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 7 U& o; v; }+ z0 [ u
< >
0 J; o7 u0 ^' ^) E! ]< >, X/ }3 w" F- G* A8 o& R
< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>3 M, \3 g& r$ T6 u# w: h2 G
< align=center> . i- D, P/ q0 Y! t: y0 _
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
, m/ e0 q7 y6 J2 { U< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 0 m9 N( H$ b% U6 M7 D% i
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 % `- r- o; U7 q9 ]- Y
<p>
8 _3 a$ Y( B7 c& u< >2. 美化界面之基础篇</P>* b& S2 v$ N c. [) E
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… " s( T1 P% p' \* u& Z c' p- k. J
< >3 u }/ r g. w5 k$ R
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> 6 j, ?+ l+ _5 ^$ p/ U( _. I
< >; `6 o( k1 V" U; |& I1 E: v
< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… + {' B/ S* G1 B# A8 I. u
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
! p/ h9 g" L" m+ Q/ Z: M9 K< >
# G0 A8 m+ i5 x( v4 ^< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
. X0 Y! u1 i; M) a7 f6 I/ w< >; H. B9 Z) Q/ A+ e3 \+ J
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 ! C9 g$ m7 m6 A2 g8 L
< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
6 v# I2 I; M# b0 `< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 ( H, Q; h1 }# M: b2 o8 O3 D; w
<P>Mapping Functions:映射操作 ! V: n) T( ~+ s1 r6 F
<P>Coordinate Functions:坐标操作 7 Q( J& H9 \, c7 W/ |
<P>Clipping Functions:剪切操作 ' x! h- @8 T/ W+ R1 w0 M
<P>Line-Output Functions:画线操作 + }. p4 F; o q# T9 ]; w
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 6 `1 h4 B. t# z) y' X
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 6 r1 h( q: l! }
<P>Text Functions:文字输出操作 * M1 J, A3 W2 }4 H6 O
<P>Printer Escape Functions:打印操作
! N* u$ h' H% Q. g. q) S<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
6 a8 }3 U, Y D0 I# p1 S<P>*Bitmap Functions:位图操作 ) q/ d0 m& E5 _* e8 }6 @, h7 J
<P>*Region Functions:区域操作 4 x9 O1 r" w/ o" G: @- V# ]
<P>*Font Functions:字体操作 + ~' ^" f$ g+ N4 v8 `$ U
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>1 H% s! ]0 f8 j: _; S
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
. T4 F& e$ G0 ?+ i<P><b></b>
" j+ `! E: |$ `& h4 @<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
' q- |3 d# Q( V( A+ v+ K<P>
: `5 a% k; u6 i. \% {) o z9 D<P>
! x# p) j0 W- p9 ?7 f0 U" t# v) c<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
7 W& d# J6 D3 z8 ^<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
" g! m& z2 m9 Z# f7 N<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 9 b+ A' G& q, R$ t7 E& [
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 / I; h. e9 l7 g, Y
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 5 Q; T7 ~& Z0 t* p
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
9 g1 C# ?3 M6 g8 p" u<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 + T) G+ ?: N M6 p. h0 |
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 6 J8 r s/ o$ [/ B
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
$ A, f e0 T' e: A5 K& e<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
6 M8 w+ x1 q- o5 L<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
5 D! p6 a9 ^+ _! z<P>8 t b }# P) p4 }& @' E9 |8 e# R+ b
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
0 k, Z7 w" F4 ^! t8 T! l<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>5 E5 i- E4 L4 R
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
+ O4 Q' X m7 W2 j- s/ m8 {/ Q# I<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
) a" L P& ?4 F2 @/ E) ]/ x) J{
+ y8 ~+ ~. o* C6 f0 h //设置背景色
5 n0 C5 h: {$ F% ], \1 h: k* M& H //CBrush CUi1View::m_Back ^6 S$ M) p1 K( y1 a
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));5 M t! t0 D5 V+ Y9 ]. D5 A* K) _: Q
0 Q8 ~0 L. Z9 Z
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
$ L- G$ Z# B$ Y) ~& |. X0 ~ return CView: reCreateWindow(cs);
7 K1 x1 G1 y( E6 \3 \4 N}
" F8 m8 N" s- H/ l
5 P w$ ]& K) i4 fint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
& {; B1 J( }8 h% ~# e{
/ K# s ^ r* G0 _* U if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
* ]7 ?$ T& `5 {. t* q- f/ ` return -1;; |$ H1 J( [+ D3 q8 A
* W7 M5 ]8 D, c: P+ I0 D2 {" S
//创建字体
2 ?, g" ]' j3 \ m$ S5 L //CFont CUi1View::m_Font, o* h& o" y9 A' G P
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
" @4 }& W+ t# y8 b( b: L
! g% S6 o9 V1 E5 R return 0;
. v. Z& E) t4 u: J- F}
2 @. o5 y2 q1 v" ]' p b" d" e. a2 C$ a% h
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
$ s5 Q, R3 T5 L3 D7 T6 G) p; N{
% z. `$ ?& f; n3 C: N //绘制按钮框架
: b$ O5 U3 D' s. F pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
0 V7 O7 F- y- q6 [. n! h0 a- u! V4 g7 |- n2 P l; E
//输出文字4 C' P' V4 k: `4 c5 u2 Q4 E" |, c% m' I
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
- t0 d( T1 o1 F) A1 f6 V pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
' z) L4 Y3 |8 a* ?! `# i$ X) x; d; V}</TEXTAREA></P>
' Q V; j4 R7 d- [/ B; P<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>9 R, ~; V h; r# b9 N$ p
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>9 N( q/ g! K, E/ b! q1 R2 l) \
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 ) @0 D1 W$ M8 w! g* D. S# c# U5 U
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
2 l2 U6 m0 i. h l; C% ]<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
3 ~8 `) Y: D4 J- F, f<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 & L9 X; a2 N' Q2 A
<p>
% o# z3 w2 {1 s0 M9 d<P>3. 美化界面之实现篇</P>
& r# @# V/ J$ t1 L2 g$ g/ ?" z<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 / M( C0 l0 t/ t) |3 C, J
<P>4 z$ K0 W( }) H. I
<P>! I E( B L& i- P/ n R* @6 B% t
<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
G/ c$ s. i1 g<P>6 }- K) @1 S, l: l( }% t! r5 q" I
<P>- }5 A4 Q6 H# l3 |' x2 X* O- A
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
6 J- B4 L/ G# o7 B& ]5 j) ?) Q<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
" {5 r( J; t8 O1 D0 b* y<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
" A* u; i: h: P! m, z<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; * G6 u- f! U" Y7 e
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: - n9 H7 a1 K7 {( J; h! y* T
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
5 E3 M& v7 W1 ]1 C<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
) E% q3 {9 L4 z<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
! N; o; h y7 K<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: & g3 ]' S9 B6 {' b" @ A$ q
<P>
8 R2 x) K% o3 K<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>4 B( @9 ^$ c, q, p: K
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>; t" L6 R1 z" b N W. B- X
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
" L% D' |% a7 S3 |. [! {, F<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
, B1 K! ?0 V( @- c7 l<P>
7 E& f' y- i- t<P><b></b>
, q$ x7 b' U2 n, V<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 1 j9 b( ~% X% U/ C$ Z
<P>
/ u2 l' q1 U7 P& N9 i# a<P>
3 S/ W0 q' \4 ^1 r9 x7 F9 p<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
( Z/ G$ S( Q) [5 x" o$ K# H, ?<P>CWinApp::SetDialogBkColor
: S2 p7 D E. f<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
$ r3 N! q( X Q1 ~. C* [) h- d8 a2 j2 O<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P> r3 p3 A' l7 s( X
<P>CListCtrl::SetBkColor
" W; b* E! e* e4 F5 y<P>CReBarCtrl::SetBkColor + |3 ^; ^" r4 E/ T
<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
$ A4 d* s: ~9 c- ^, W; ^, W4 k<P>CTreeCtrl::SetBkColor
% J/ U: K) p: A' g- f9 ~% ?<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); * N3 m& T0 S" l& J* N5 S! f, \
<P>设定背景色。</P>
0 x$ s' B- |- T- c4 r4 M& n: U<P>CListCtrl::SetTextColor
9 F3 h0 j ?; C( s<P>CReBarCtrl::SetTextColor
/ P; l5 w9 U# o" l- \. r<P>CTreeCtrl::SetTextColor + L' _% `2 g+ `; p, Q+ W& H
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 8 \8 y/ `9 J+ l0 R5 w5 b/ ^
<P>设定文本颜色。</P>
' E& f- J. v! W: W; y; j<P>CListCtrl::SetBkImage 4 ]" R _* u% w8 l- V9 c
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
; k: c/ p. a7 J<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); ! `4 M0 l4 a& j/ K
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); ( t# r) ~) C) v& M" ], l! [
<P>设定列表控件的背景图片。</P>- n6 j$ J+ H+ I8 U
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
4 l3 V+ D$ |' l# V* l<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
, j' p; o4 z) y+ e<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
5 X$ |2 Z5 x! r# o. D3 a<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle , U+ g ?- o* j
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
0 ]2 `3 J2 M- K: `, E3 s<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 8 P: v: j; a6 u8 {: e. F8 T
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
6 e6 ]) {, d& H4 D6 f+ Y<P>
: \; v, p* T6 [# A8 V1 f+ ]6 C \<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>, G' z* u y: V- l0 {# {4 u: Q
<P>
3 U: c2 T+ W" q* w. Y$ C<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
4 O& `" B: V" V- p$ x! h<P>相关实现代码如下: 5 t. x) `* O" Q* p; G2 f5 Q# M
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
! ]8 X" M% U' C) j2 ^/ Z9 U/ h2 f{
1 ~& [1 Y$ [0 a //…
1 Q1 }( P X/ l //设置对话框背景色和字体颜色
( ]8 Q3 J3 ^8 Q9 Z" O( k SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); - f# t5 N9 {; r& T2 c( d5 e
//…
% e; P* m2 X) |6 J5 i* B}
% |$ F7 J9 V5 r3 `! F, U
! u( S- x1 S- m6 E4 ]BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
& }7 Z3 G8 S$ H- i! G* E! ~; S{
- a1 a8 e$ v; r' |$ h) r2 h //…7 \, a& `* m4 \8 M8 z- d
//设置列表控件属性带有表格线
7 _) ^/ o4 ^, J* R DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
2 U$ V/ F4 x# i6 C NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;, f% P. n" v# K1 c, z8 ], M
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
$ N7 p9 U/ g5 V3 p0 x3 S0 \6 [% \- A+ I( T, l+ M. F7 w* L
//设置列表控件字体颜色为红色
1 z/ O2 x! C9 v) Y3 y4 q4 N8 { m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));5 j$ [3 D4 s B$ Y* S' @% f. j
l0 `' Z5 J5 R: J; a4 E9 M0 _
//填充数据: T8 W; k0 }, W% W
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);5 b/ C- j1 K6 \! b& J/ |
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);* ~8 [! i$ L, I8 F/ b
2 T/ P6 V6 \7 }8 b W: l
m_List.InsertItem(0, "5854165");
, d% F& V h r x8 N2 U+ V) A m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");/ K% K1 G2 \3 K: s9 p: I
# x9 |. {( U" H5 u m_List.InsertItem(1, "6823864");8 L4 w- D, g. M* A6 d
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
W3 C7 d# T2 `& F7 w/ I //…" [# _/ @' ] C- F0 M c5 a
}</TEXTAREA></P>) b4 s* M% S1 u% W# ~ q# _
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
- P" N+ h! K1 @9 j! P<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
. Q* R+ e4 ?( M" b: d$ n: f* z<P><b></b> & D- |4 ?( C, [; l
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: - y, w& A3 m8 z2 f- Y3 t1 ~
<P>WM_PAINT . q! U: L/ L! Z7 ~* i+ B+ ?
<P>WM_ERASEBKGND
4 F# A) ^2 k3 X |) \<P>WM_CTLCOLOR*
' D2 r0 g. n. A<P>WM_DRAWITEM* . m$ `$ I& G! n
<P>WM_MEASUREITEM*
0 c1 m1 r# x3 S- I<P>NM_CUSTOMDRAW* , V9 L+ E) v- h' i+ R+ T5 P
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 7 ?* ^& ^5 L9 I4 J
<P>* ] B1 F" a F% _' U% F
<P>: p2 V* i- D ]
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
7 t8 B8 C% m7 ~6 o/ o<P><b></b>
, B; |# Z+ t' Y- u<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 $ X) v+ U2 b6 r9 H" K
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
: D+ y+ @, |) X' ~/ `2 |$ L<P>afx_msg void OnPaint();
0 }& o) E( t- m: B* v1 D: m<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: # D* c4 @/ V j$ p0 _
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P># V* a h( i; E+ p
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 $ i* O7 J. M2 t& h: g! W" @
<P>实现代码也很简单: 4 i5 K/ ]2 N/ x' I- S0 F
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() 1 y5 G+ x0 z* w* H8 {) Z8 E8 n2 b. T; I: d
{* ~8 R% V$ |7 _1 g! a. u& h
CPaintDC dc(this); // device context for painting
" _; ^) w8 q$ Q/ r: P2 N0 z0 C8 G
" ]. B' P3 ^! x0 Y7 C) n+ M( X //什么都不输出,仅仅画一个矩形框1 z& Z1 `/ ^! k* Y5 w
CRect rc;- }3 w' Z* \. L% S6 W# Z! _
GetClientRect(&rc);
% R( L% [4 U; F' b, c dc.Rectangle(rc); ! K. g9 A, d# U" _, A6 b
}* b- h: e) Y3 j) K4 C4 F1 H9 P
</TEXTAREA>
# _3 |3 q* Z0 f8 h+ K6 d<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 0 H* Y6 N1 X& R; Q2 k# d
<P>
7 X4 T& N: O1 t3 C* o5 ^, y<P>
, d+ O) B( H% c2 L4 ?: ]( `& C<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>0 Q; R6 q, i: @# |& ^: ?7 n" w1 J+ Q
<P><b></b>
' M- ~- ~$ n+ q- D, G6 k<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
% x# p: C. b+ b- T6 v5 F+ T7 H% }, ?- T<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: & W8 x1 l8 _4 G, ?+ d0 ^
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
% m7 i( T, o1 d y<P>返回值:
* Z6 {/ d/ x) S<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 : z! S) F9 @7 `4 M/ f1 N- X# w0 V: p
<P>参数: . S. r4 [1 ~( O6 Y
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
7 q2 w2 r4 z8 r<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
& ]) _, ]) p3 G" y& o1 ` N<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>! u. Q2 c# E" G1 e9 j( Y; A6 h: B
<P>6 Q! x2 ~& ^% K% v2 n t4 [5 A$ j
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>2 ]4 V! m' H! k+ N4 |! B( R+ N
<P>实现代码也很简单:
/ W# A' _" c ?4 o( w2 f4 p! y: R<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()- B- m! ~, }! W F
{
6 U) N7 e! x( ]0 M; B5 f" U: c7 E//…
$ r2 T( k N. {0 @! S* L //加载位图' B5 m8 Z' F$ }" ], @# o
//CBitmap m_Back;& D" n; _, k% h4 u2 T
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
, n; |4 {, [/ J' c3 p2 X3 G7 s1 X //…8 i9 g+ c5 E' i! P4 Z( w. J
}
4 E3 p! \4 l+ J+ F
7 q+ T* ?8 o& y# F* E- iBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 3 D* r8 V, }4 R. v6 `
{- _1 n& q; q) ~6 {
CDC dc;
/ O9 R0 ? `' k6 b3 n dc.CreateCompatibleDC(pDC);' X3 B* B2 l5 T: e7 o
dc.SelectObject(&m_Back);2 s% k) }3 g+ s# X- n/ [
3 J0 B4 j- b) ]9 U5 n
//获取BITMAP对象. e$ A# t/ }: ?) @3 y2 u. _7 \/ S' \$ v
BITMAP hb;. `+ e P/ c- x( s! z. H: r
m_Back.GetBitmap(&hb);
6 s w0 a3 ]2 F4 x$ Y
, t( b6 P1 h- N9 c, `% W) e! | //获取窗口大小: J5 h8 E1 F$ M* m; i* [
CRect rt;# b6 c% Q) b% A' r: U( x
GetClientRect(&rt);8 F# }6 t9 p- B
//显示位图3 l! d% A H4 p6 ^; T
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
' V0 y0 {# ~: z( b &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
. l9 J# s3 W# g+ ^- S* }" Q' u) E2 K# w% A; [2 x& {, S
return TRUE;
# U" Y: D6 a0 J}; B+ k5 I2 W' n1 t# M+ p/ @
& ?' v$ [# g& }9 z1 k0 S, p2 G
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) , @( {, s; h( p/ e+ E! t
{3 n, K6 Y. H, M0 P4 g0 l s
//设置透明背景模式
- n, S) N- r, X0 z pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);* L3 {! x _" O. i3 ]1 t+ d
//设置背景刷子为空
% o8 G% T: z' W& ]& f4 s return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
! O; m( H; f* R( n}( R! \2 g( x) f7 m" R; Z
</TEXTAREA>
1 m% ?* G: q& ?$ t' N! d<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 9 a# ]3 t8 F( s+ h3 \
<P>
7 I! K2 `) t0 J9 g* ~; c3 c: C<P>; W9 \7 ]7 i6 l. C$ i8 i3 K
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
1 Z: c. ]4 C: h$ E& ]( E<P><b></b>
5 r3 y% ~6 Y# `& s) r4 e/ X<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 & q y+ o& W$ p4 h/ ?
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
3 C( n, T% O* C! N. A<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
8 R' m e: ?7 t<P>返回值:
! {9 d+ Z x2 V) A<P>用以指定背景的刷子
" y; ^4 ]6 b8 W( q+ N* z& u<P>参数: : \/ |4 r. t; z" H2 p! j" `: q
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 0 S6 O! w# H9 k* G
<P>pWnd 控件指针 7 `4 ~+ a( k( F5 ?$ U7 u
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>+ N: A1 K: i/ a6 F5 G p/ W& L
<P>类型值 含义 ?7 B4 `0 f5 `6 C
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 5 _ _5 i e3 x. r
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
! C. i/ F: D) h2 H8 W+ ~+ h<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 0 ` }! E8 o" R9 v* m
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
6 v5 M) b' x6 w% Y- B* j$ f<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
3 ^0 A& Y" L6 H; `- b/ i- r! M+ E<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
' N$ s# G/ R7 P! u1 W- ^: G0 z& T7 C<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 7 y: ?" Y! i$ Z0 y" A" q. V- g. u
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
4 D+ H5 q! P5 Y8 L<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: 4 } P7 z6 F4 o1 @! r
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()( T( {3 U$ q' }+ N+ P
{
7 V+ w: ?# O2 K/ g0 u1 O% T+ K //…
- r; q1 s; |* z/ Q; w //创建字体
4 ]0 ?( o( C* V1 ^- j! k //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2; ?8 r7 U7 U: V' c1 ^: G8 `9 x
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");( p4 F ]! Y, N, G
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");' I6 K4 ?( U3 C+ T' T, y! d9 Q
& r: V; f0 w# w
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
( s- h' x( E- `. H}
2 D, n# U/ G/ h3 Z5 `4 x P! J' }6 D3 z5 y
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
6 C- P) B+ J [{6 [5 t7 P5 O0 o J
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
6 S" B; |/ h+ F# V5 Y+ X if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)6 H4 `% P" C& u8 t1 E' }
{! Q9 d. v. u: I7 B' I
//区分静态控件3 U; `# z, T2 M) ]& E v
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())- T9 o4 a% }! i
{
4 V$ z( F; M: R, T: M. K ^ case IDC_STATIC1:
5 Z: N2 R$ Q4 F1 F {
+ Z0 Y! }' q2 m! K$ C9 E pDC->SelectObject(&m_Font1);! Q9 m* p7 i+ l- d C/ r& b
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));8 N8 A2 L4 m$ l( f) G8 v0 _. o
break;' H6 Y7 H+ }6 w! W, e! V0 C
}
2 I8 o& f: z4 ~0 q/ x, E' |& C case IDC_STATIC2:
. v' S7 ~: @! ~- t {, f$ D6 L) I! g5 a' D7 y Y( W
pDC->SelectObject(&m_Font2);9 `+ \' c$ C/ U3 @% G
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
) _. m7 S4 b0 x* ?# w! e break;, D" M# H' J! F: E+ O# V- B$ V
}. f" ]7 m; [1 A g
}
7 I! [- _' t" n) z2 l4 R' ~ }6 f. I4 R. Y& T8 _. m. M9 i* Y/ ]4 `
. U3 L, _. M2 p9 W u
return hbr;
$ t7 ~4 ^* g2 J. l' k# D5 p}
* e. {, `- N; h. H' c6 [9 l+ ]</TEXTAREA>
. o1 b8 [, s5 r$ Q" y- u, o, {<P>生成的界面如下: - r( G, s- i l6 m
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>. x* t/ ^. p8 X$ N5 g/ F
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>4 X4 o, k9 b6 P! v% }& ?
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
3 @% R) x) Z6 _% d2 q7 j<P><b></b>
; s6 f2 x( D* E4 I<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 . O/ O% S% p% v2 x' i
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
- X) ~2 U" Q, D/ h$ Q<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
2 B. b, Y8 p+ W S9 ?: y& l<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
# x8 _% F" ~5 _- O: c! W" `<P>参数: : D0 x, Q7 w* ^, z( V
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
3 J" x' y- S m* H<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
Q) `5 i8 L# r- {: d: e<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
- ~- H1 a& u, `" W9 m' j p{
7 w9 r! A2 ]* w# V$ W( r UINT CtlType; # Y; d' T$ D3 ?4 c5 a/ ^9 S
UINT CtlID; 7 b/ J5 {* w+ f* ]. [6 W
UINT itemID;: U# b' W+ r& A O8 N; y. J
UINT itemAction;
9 ]: `3 R( b! J; z UINT itemState;
5 p% V! N3 ?9 | HWND hwndItem;$ F9 l) f3 ]8 }9 k) d
HDC hDC;5 I0 B/ E' U! N7 t. C" R$ N8 K
RECT rcItem;: \; j" W8 J4 @8 B
DWORD itemData;
/ d8 p" s+ R+ w- j}DRAWITEMSTRUCT;7 W2 U/ l" d2 V6 S0 C1 P- K5 J! P
</TEXTAREA> & e3 `! Y! J' ]& T2 z
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
. {2 [: |$ @2 j; u<P>类型值 含义
8 J8 E9 R7 K3 _" a7 ^6 d4 h u<P>ODT_BUTTON 按钮控件 - U! l* v, S9 N+ I3 r8 ]. A
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
2 O; s: F0 I, k' f, b6 }5 K<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
" U1 e( \7 H: o6 J' m- S<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
% q8 {1 h2 M6 y' V& x; P0 T<P>ODT_MENU 菜单项
/ k" j2 }" K% x5 E6 S& n<P>ODT_STATIC 静态文本控件
9 P/ e$ d2 P6 J! @- H<P>ODT_TAB Tab控件
0 _' |5 D( Z) E' E; y3 L<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>; L5 s" r4 J5 Q# b3 C5 x
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
# W' t) B- f: ?+ L9 i/ f- a<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 - `5 J+ f9 e$ }% D
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
! w3 V! A1 o2 T' {5 p7 |<P>类型值 含义 5 t& F% U' G$ r& Y$ v
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 ) S# t0 Q$ o. N4 m: I1 ~$ h+ p
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
1 b# ]8 Q8 g3 V0 T4 d<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
& O6 a, S: r8 P# f7 X, l<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
/ a% M }3 Z# f& T: D<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
# q8 P) m4 W) f6 e0 t$ I<P>类型值 含义
3 O% ^+ W9 k) _* u4 |<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
/ o7 A' h2 M- A7 \<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
6 h. w' o* v+ y1 _7 K/ p<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
& E9 G. @1 ]/ k: G' ]<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
?6 y8 A, P( E/ j" d- P/ V1 `<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
. r d) K. [$ F" b6 `9 s1 ]<P>ODS_SELECTED 选中状态。
2 U& T% |4 Q/ p" M* a<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
' |* Y# R% e" K5 U3 Y5 W! w<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 # `. K/ f) `! A I$ z% N
<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
# N" T9 D# {: B, Q3 G$ J- ^3 B<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
0 |3 A0 j; i% E4 V<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 7 p" G% C) u' @
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>2 I! z* ?( x9 |9 e! ~+ O" i
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 6 H$ p8 |- }7 u2 O0 |1 d; d
<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
7 F: I$ h! y/ z% E<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
3 F! G% l5 C# k: P0 m<P>itemData $ }2 Y4 `& {+ ~( d
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
5 X. ]5 o9 t- f+ H; ~<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
- s3 I! N# e) k<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
8 ?: e4 u1 x, R) r) G<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 1 U0 v$ z q7 T, C! o( E
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>+ q$ r4 e% W8 R, p5 \1 s
<P>
+ X/ Z3 ?$ D# f. M4 j! M* i<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>2 x0 n4 I5 |; `! m ]
<P>实现代码如下: 0 ]! E; r1 o$ Y- C; z" n$ H
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
! ]! t6 ~& P# f- @. c) s0 v{
( X6 S$ l- N. W' k //…6 S, }2 F, D3 d( l! o
//创建字体
" [: |- u% l6 F //CFont CUi1View::m_Font
2 S1 P2 ]/ R V6 }* b W1 f m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
" g6 G% o! B8 X //…
4 P: z) M( S4 d# _4 t# s& p: s}& O8 K. P F- @! J
2 q6 A! d. ^/ J3 T- Nvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
" }& s# Y! F9 M t$ B{! T" d+ _0 M# Z, y4 u! r
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
3 z& n! K+ |6 q( n$ ~9 ~ {
1 J: m3 [* D# Y //绘制按钮框架" g- }( C7 h2 g! m% ~+ S- g# c, Z
0 @' u' ?; r' X' | UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;; `2 p, K! _5 s8 T
//是否按下去了?
9 u* W/ o9 M* Y9 J h if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
5 u% J3 _# J. I7 ^$ `0 b" G uStyle |= DFCS_PUSHED;* V) W. u: g$ s( I
; a* P8 P, F% ]; r9 D CDC dc;
8 m# R, w8 E2 A& \3 U& s$ i dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);7 h% E# I+ V! k4 t9 I8 M7 w* N0 {3 D
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);6 R, j. W$ m- Y3 h! V V. j/ i
& V1 m. a! B/ v% W% B4 n //输出文字8 \2 S6 u: X0 a, ]% z9 d# m
dc.SelectObject(&m_Font);
7 Z( H/ ~ b' C. s; K dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));" U/ O# A( a: n0 J7 d, D+ n% s
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
- G2 T a+ c. a. x3 b7 U- ~" F: d' g
/ G5 S0 Z; n+ J* Y+ Y CString sText;
3 K' i: ^& @1 D' X/ w6 ?( c m_HelloCFan.GetWindowText(sText);. @5 M% _3 j7 v+ @9 d9 ?
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);4 _2 E: d1 K- H/ U2 |1 ?: U
, Z3 Y5 i$ y- J$ t% ^6 N //是否得到焦点# ` W5 B1 h- X1 N
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
- ]' d( B, X5 |4 ` V4 _ {
1 T+ V* w" M4 ^+ x+ T //画虚框
3 A4 V u, y3 T* ] w% P* @* b CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;4 t. d, q' ? R: M+ B% x6 C
rtFocus.DeflateRect(3, 3);
8 n- N, l( ~1 J" ~" w dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
) G: c ~% n+ ^ }4 m) Y' \$ w$ |) W: [8 r
: |9 e2 U! Y& H0 G. `6 R
return;) c+ O( F* Z* I4 c6 x3 {6 P
}5 X& @6 B6 `# q9 W* z7 ?
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);' }' C* v+ W7 A( t* E
}
. `" s% j) q. ]5 ?</TEXTAREA>
! K6 i0 @0 c6 v1 ]/ M% z<P>别忘了标记Owner draw属性:
' \& T$ z$ K2 R/ k. s2 R% n<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
( f+ M$ w8 u8 g: u<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>' ^% v( z* H3 S: W( H" S$ v; x
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 % F- [/ I; F7 f# d9 Z/ @3 F
<P>
6 U ]0 f; O( s+ i<P>8 f+ n( T9 S* V# {! ?) o& {
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> 1 c0 g% ?+ z0 e: U
<P>+ ]2 I; R K1 D! i
<P># J7 M: t! C$ S( V$ }: o7 H6 O) ?
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 3 w( p* R7 e/ M: b h1 g
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: . W+ z, X9 o' [2 c2 Y& i. g, |7 Z
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
4 h1 P. r- d% k1 h<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 8 ?' t$ \3 o( J
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: + G% c! n' D, e' Z
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
) G$ t& f$ N' x/ d{
. d% v4 [5 N% j/ U( ]6 h. v UINT CtlType;/ ~0 n9 A9 B1 O3 ]" B+ T7 u
UINT CtlID;
: f, O1 p0 ^% _ UINT itemID;
" V) [! G$ \# f7 M6 @ UINT itemWidth;! m9 H# u% L. o+ j; W j( D, p0 M9 @
UINT itemHeight;1 S& e. N, c$ N9 h
DWORD itemData
4 {* b; ~" f. h L) [3 J, D% A D} MEASUREITEMSTRUCT;3 @8 \" K$ O$ Q# x, P5 v
</TEXTAREA> + F2 T$ Y* w C' r* t
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 6 e. N! d( E Z t F2 v& r
<P>类型值 含义
4 m* o; I: a2 x6 N<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
1 c1 I% n+ t, J3 m<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
7 @9 {1 ~5 S+ D! o<P>ODT_MENU 菜单项 9 }) k+ z! w4 K8 X5 e# d& a; s
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>& S- x. z* H5 ?6 a
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
2 U9 N2 l# Q$ c( j/ ^9 F<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
' u9 h2 {" Q" s; R2 q0 [8 U: x<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
1 k' s) ^! m: R1 @2 c r2 |5 i<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 1 X& r% u$ L& ]+ A
<P>itemData
( b. ^: C- _" f- k<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
: Q% B% n4 [) N4 U. I0 q7 K) t% O<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 * g# P3 v% L0 ^7 J
<P>图示出了OnMeasureItem的效果: % d4 s( a9 Y1 Q6 K; g* ~2 w$ Q3 i
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>* i# X ^4 c: J
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>! @4 e/ f# R- i' `
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: 9 x; {0 _2 m' Y# `) s8 A2 ]/ ?
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
! u) L, h; o) h& f. |( Q0 ]& Y, C{' J7 r" {% n8 D$ o5 R# ~6 C
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)# u( l- K2 M! U9 k* ]
{! C, [" v& H0 n7 F" o+ D8 Y3 h# p
//设定高度为309 c }7 W4 J) T" w5 _
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;. y$ \2 S, `* [, P, x
return;
0 s. M0 s0 I% \" H" Z- b% F }' M% { V) E/ s' Z# l' A
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);5 m5 S4 k: }4 }4 K* I) M# i
}
# u, ?3 e3 v& g% L</TEXTAREA>
) _* A; ^2 G3 i7 }4 ?<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
6 v' E# _; p# b; t+ q; u: r9 I3 n<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
: @! X3 t1 s" ~. B6 L% q<P>
& s, n2 s+ P1 ]* f- u; c( c<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
2 M& V) d, g' l: f- z- Z) y<P align=center> * u* O' V; L2 o
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 9 c3 P1 X* L+ M$ O; R
<P>
! ?) {# r" ?1 Q6 ^9 A) O$ j<P>
2 h* e. n+ h! H' [<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 * f' X* \& N/ G5 d
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
" N# ]/ r6 A/ | y' H9 O, N<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) - q2 J8 r: e& s9 V
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
% a: |! Q4 P% W0 s8 R<P>参数:
& I6 ^1 B& e4 G. E5 o<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: ; p6 g+ ~ c( X, s
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR* V6 o+ e h. K2 {3 H
{ 3 q/ P) G; B1 i5 l+ t0 `
HWND hwndFrom; # Y2 G# q; e! W" W. c5 K5 Z
UINT idFrom;
% V! g' Y* U& V9 ^* f6 y% V' e UINT code;
- n! L: x# H" t} NMHDR;9 A6 e |" y0 j) W O
</TEXTAREA>
/ h; J) w* t( a<P>其中:
7 [, I$ a3 u) F<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
: M% G+ j, ^* t! A6 D<P>idFrom 发送方控件的ID
" `( b( T- i) |3 f<P>code 通知代码
. p% i5 ]9 d! }: N! Y<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
, A }' X0 [0 D2 R( O( @+ v9 j/ T+ b<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
' b! U' r- a* X3 R2 Z1 s* }{$ R( c7 ?4 h. L# Y$ b0 o) }* P6 O, [; F
NMHDR hdr;
5 N0 |! t1 K5 D1 u7 I; h/ b DWORD dwDrawStage;
& V& K" K$ x# F2 l HDC hdc;
( O8 I' I; s, e* N2 D5 y2 c9 B RECT rc;1 R2 L0 j7 @3 ~ K2 A7 A& Y
DWORD dwItemSpec;
' `5 Q1 y( l* R/ K/ X UINT uItemState;) r# M) g O2 @1 g% L8 k
LPARAM lItemlParam;$ g0 y* B* H8 s& N; j" P; F
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;4 Z5 s5 r+ Y3 y7 _6 j
</TEXTAREA>
6 p1 p/ R" n$ k& j1 F& o7 @, H1 R<P>hdr NMHDR对象
' K/ S3 j7 Z2 b8 F. C; K9 {<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>( s; [2 }9 r7 b6 ~0 Z% n# T E
<P>类型值 含义 3 a% b" [6 D- j3 ^6 q
<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
$ M' j1 \& {" e<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 4 ^! r! C' ` T" `+ W& J3 J5 A
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
* L+ f6 W0 i& b: g<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 # Z7 l2 Q$ i* F
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
' |' K( C9 `( a3 D4 H7 A<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 : ]* q- L6 V! ~ G k8 _& ?
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
3 l7 q |; F, z+ K$ v( j<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 6 s5 F+ W- X4 q7 S4 e- V+ o& w
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 # J5 i- y: [1 i$ T- |
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
$ a7 w/ M( R% f% I# v8 B1 Y4 h W<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>, H& |1 x$ x4 R& j' T- [
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
2 B, [- H& p. l& j<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 , C% q9 E& Q/ b
<P>dwItemSpec 列表项的索引
. l5 T1 v; q) F. @/ D<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
. }& V4 L6 N3 ^- C( J' c4 p<P>类型值 含义 - I, o U. Q; a9 B5 l/ a
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
6 B9 F5 ^2 e' I, n! I: J9 |8 R<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
3 z7 B: Q* v9 G% j* r# V( ]- R* W<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
6 W% d: Y; ?6 |' k$ J: d<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
/ _, e: A/ T9 V* Q1 q<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 Q/ ]- ]: P5 L9 n" X |) z h
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
2 G5 [- g9 X4 o: F<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 ! v v1 N- ?' V; @
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
5 x6 h1 k u; m: n<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
+ ]1 m( g* U0 R$ r3 V<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>3 i9 k2 \1 j; D O
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
5 p0 ~+ W: Y" C<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 5 q9 z" a5 J& O X+ b n- G6 G
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
( O/ h! ~; a( k! M<P>类型值 含义 # ]! W; E* ^. m, ~: o
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
& t; ^4 V( U3 e4 f* Q<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
7 c0 ]! a8 O4 X3 |) X: @, S! X<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 / m- i/ J- A3 K6 L' Q5 @
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>2 i% J/ l# `, P$ Z* @% S
<P>表9 pResult的类型值与含义(一) 6 F3 F% O' z$ X2 U0 N
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
* x2 S# b9 L" A( _& b& M o3 [9 i2 z7 `, r<P>类型值 含义 4 I# i/ S O' T& g
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 . v) c: B3 P) d9 |, c1 v
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
9 L8 W+ Y9 X+ C<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
, b- Y" m3 G2 s& E<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>7 z% a2 K( |' X
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 6 c: u9 r2 K1 X' ?- _) Z/ {: ^
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
* f5 ?3 k S! G& R* R<P>0 w& }# `$ R4 |* u6 Y, g% t$ V# I
<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
0 ]6 {( _9 O- k, p+ k, t+ `<P>对应代码如下:
2 x1 e$ M0 X8 @& {% t5 v/ M' o7 E9 [<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)/ Q8 E% m# {2 l8 R
{- `* R- \( J& H
//类型安全转换& z' \1 y a$ W# a' V$ Y, H) K
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);! N+ _2 D' K9 |5 a) F2 J7 s
*pResult = 0;3 R5 ]1 \; r3 P
* B+ U1 j* \- j, ]; _( H //指定列表项绘制前后发送消息
( S, U0 Q. q7 C! v, w9 f3 K" [) y2 F if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)% v! B( @& |, O
{
9 G4 a1 M5 x! s1 J) K *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;7 z" k6 |/ `: M+ w
}
4 m; Y" G7 G7 N! R else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
+ q( k' L& A7 H8 f" { {( G4 c! D* e1 b( D0 l K9 ~
//奇数行- o9 u% G9 I. O
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2) d1 W8 ?) u" s) i z
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);1 x. v2 Z6 K8 s' ~, j: q3 N! G0 O
//偶数行
0 S9 ~6 ?! Q' E" m1 C else
; g9 V: d: N( V% R: o: ?0 g1 F pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);5 \ g7 s6 o$ h+ H1 h
//继续2 _' t- n; L0 g4 S% l
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
+ ]. @- ~* J* ^. {. v! n* j }, K# }8 `/ `. }( x3 h
}: M2 e/ `. m1 d N/ H
</TEXTAREA> 5 J% C V, h; M0 h& E' J1 R! V5 y. t
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 * ~! n4 _8 A2 X; H* M5 g" v
<P>
4 v y' u. j+ z3 d) K) W<P>
5 P2 O8 g3 u- e( Y" x2 o& m. d<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 3 b* B' F6 k8 X9 W0 w
<P>
0 K" M" q. y- J! U<P>
8 S$ E& Q: _; x6 n( o( ?- G<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: " ?2 s% u" i+ g) U
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
* O7 Z) c- T8 k' r- L{
5 r' e, S! ~0 B0 o4 _9 G" p // standard paint routine1 t4 a2 M. i0 v! e& t8 A
CPaintDC dc(this);
4 ~ e( h r& {4 ~1 H% m9 B OnPrepareDC(&dc);
: S) B/ v4 |% x" M6 E) _! E2 Y" S OnDraw(&dc);
; l8 [ K6 R; I! i8 A; \. M} t& ?8 A- s8 `8 @
</TEXTAREA>
. S8 S# {. T* v( ~<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 ( [$ S, }9 ^2 y7 S3 j
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: 9 O* x. D$ T4 C2 i0 t
<P>CButton: rawItem ) Q% Q) V' r" {/ W
<P>CCheckListBox: rawItem & F* E$ w* f3 X D) J
<P>CComboBox: rawItem
. {% v, R6 u$ k }0 e, f<P>CHeaderCtrl: rawItem ; w3 ], r5 ^- @
<P>CListBox: rawItem ! W6 Y+ L, s7 J E
<P>CMenu: rawItem ' F0 V9 W( I' a$ }5 |( B5 K
<P>CStatusBar: rawItem 4 B! [' s% B+ |# S0 g* R" e* D
<P>CStatusBarCtrl: rawItem
A) ?1 u" B. F# R8 G$ V7 s<P>CTabCtrl: rawItem</P>
- w- h4 O% z5 A/ a8 _<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); $ G* Y. Z" n D0 y6 L, r
<P>Owner draw元素自绘函数
2 e8 ^9 Q( u% g" r* j! a4 y<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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