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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    # X0 o6 l! M' I! \3 |! B! x' g; F* i3 O  ~( v
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    8 g, D5 g% ^' V$ K3 E6 M' @8 a
    5 C8 V# n4 x( D. p% }. E$ X) i- A<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    2 G8 h7 V' _- z<DIV class=vcerParagraph>! T) }+ j4 Q2 V/ ~/ g
    <>何为指针?</P>2 D$ V3 b4 m3 w4 ]
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>3 `% u. I0 a4 I  ?0 J
    <>  开始</P>
    . c+ `. _5 J# k3 z, q! L5 D9 V& j<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: , ~8 }( }, [1 J, }$ I1 C+ {% Q$ v
    <>  int* pNumberOne; 0 j8 I! t0 O" E9 K  Q
    <>  int* pNumberTwo; # S! I" |2 g8 j& e
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 " b6 F+ l* |+ i( B2 M: \4 ]
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    1 |$ b1 F% l$ p2 M<>  pNumberOne = &amp;some_number; 7 y5 O' ^* h) t- Z9 ]* ]5 f1 m
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    7 W0 Z( w9 O) p; E+ U. L$ b<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 ' B+ I7 v- q8 J3 K
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    ( g0 h; {; s% z2 }( s( [* n<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    5 |- @# K# j6 i- L<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    5 \/ ]( d4 a& M. X; D6 y<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    ! c" ~% y3 g- T. E) ~<>  #include * {% g( l) l9 v+ d$ x
    <>  void main() $ i* s) n- A! i
    <>  {
    & }# `$ W( H# J  N% E/ d" j8 c<>  // 声明变量:
    # P, ~; C1 g+ u# o  Z. B+ @% M1 a& P) E<>   int nNumber; , i' k0 [- H, T5 Z# S1 t0 [
    <>   int *pPointer; 7 V, a0 A' ?  G7 O8 r. M# |; ]' y+ h
    <>   // 现在,给它们赋值: 8 S: g. c, {0 @# Z7 K- K
    <>   nNumber = 15;
    9 T* y7 ~  \( Y5 m9 T  O4 N3 t<>   pPointer = &amp;nNumber;
    ( A" b. S0 C9 e5 E, f$ z3 y- {<>   // 打印nNumber的值: 0 y( t* x9 V! |/ n
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); # {! k# C# a0 x  y) j/ z
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: ; u% b9 [  ^$ t  ]: z
    <P>   *pPointer = 25;
    ' Z, ]/ |) E" {6 X<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    % v0 V$ W! h' N) f7 y$ J<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    / F( [: g; I* Q! {0 V<P>   }
    7 ?4 N* X) K( J. j1 _<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    6 r! ]3 R' W$ W% H1 x<P>陷阱!</P>( C& c& v4 Y( X9 C; J
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    8 P. y$ b& z+ ]1 c+ q<P>  #include
    4 _5 [- K6 x5 p! i6 x<P>  int *pPointer;
    , y; h& E/ l- ?+ R# ^$ J* s" ^<P>  void SomeFunction()
    / _/ J0 p3 c+ n% V& b<P>  {
    $ o2 H: `/ K" U; H; Z<P>   int nNumber; 6 K1 i5 ^' ]8 U/ S1 D! Q
    <P>   nNumber = 25;
      N) Y, k5 g1 l& d- m<P>   // 使pPointer指向nNumber:
    & b* P* q1 M! W& h/ N! }' L<P>   pPointer = &amp;nNumber;
      C; P7 I6 l2 @<P>  }
    2 p& |; K; a& {- g. C- F- t0 \<P>  void main()
    9 a; r( t1 w+ Y  y/ U# `1 V' |<P>  {
    0 W2 U( g" o" v2 ^/ N<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    # }5 ^3 x  |3 S1 X3 V<P>   // 为什么这样会失败? 2 `. L2 d  i) B3 J% }7 _
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    / z/ X$ _* r% K<P>  } 1 F, [$ b1 {  L) A) l& L
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
      s, I& {( N1 R' t, r4 k* y4 ?" l<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    * ?$ ]( e/ t% R; [; g: a<P>  动态分配</P>
    * m8 a: g5 }8 o$ e' X<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: # i& [8 z1 j8 t# a" v7 d
    <P>int *pNumber;
    2 g3 w6 L2 L  |7 w1 B<P>  pNumber = new int;
    0 n+ O& l$ d, c6 a9 Z% f* v<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    # \! l# d* E, D1 z<P>  double *pDouble; ) @/ @7 `: E! q+ D! z9 p2 K6 U! C( w
    <P>  pDouble = new double;
    - h: R5 p$ ~" P) v2 ]<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 7 r' T. u- q. P, K" x
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
      y/ P- l. B4 j1 \<P>  #include
    " f) N: `  S( \  y3 s1 ]; p# n<P>  int *pPointer; 4 `* E/ w+ Y, {+ h
    <P>  void SomeFunction() / R& T8 Q% [3 u& ~1 _1 Z0 C
    <P>  {   g8 {6 Q: g$ }2 A) r
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    3 f3 A' r5 c/ Z<P>   pPointer = new int; 0 j* J6 z0 x: G6 r! |5 N7 v
    <P>*pPointer = 25;
    & g. G" K/ O  @) L8 j<P>  } * S8 U( ]  m5 E( M' T
    <P>  void main() $ {8 |/ N$ t  S% I( b! K! p
    <P>  { 1 F2 f* I) E1 k8 n* m; |
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 * A& F' g8 r9 z/ ?
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    6 N5 Q3 ?8 ]$ Z" t; i<P>  }
    + R7 U  b5 I+ Y6 \<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
      H, W( b+ p9 Y7 S8 J& ~! B<P>  来得明白,去得明白</P>
    8 ?9 \( A8 Q& ]* T% y<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ) k1 A! b! c) Q: u7 _& }1 J- }# B
    <P>  delete pPointer; 3 t; @, Q1 y/ j
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    % A7 p8 g; j' X- C/ S  l8 Y0 B<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    9 J( ~0 Y3 ^6 X0 |% ~0 i! k<P>  #include # i& k( I, j; O( @
    <P>  int *pPointer; $ F& C$ U# c4 g; f( q3 u* F
    <P>  void SomeFunction()
    * ?( ?. C1 X6 ?8 \' m9 ]0 f<P>  {
    7 R0 E4 Q! y1 `7 u9 S<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 8 r* e+ G% a+ F1 b9 r- ]
    <P>   pPointer = new int; * _* K" a' p# s/ j/ M- i: D
    <P>   *pPointer = 25;
    ) f3 _9 C: R3 f+ q( B<P>  }
    0 Y3 a7 K% d9 Y* P, s( \<P>  void main()
    5 N0 V/ }1 A) y9 R( L<P>  { : O; M) o8 C# U. [( Z
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    $ @9 H% I3 g  S& F- E: N7 e<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    ; K" V; Z  L  T: k- J$ F6 C<P>   delete pPointer; 6 j) n6 k  F+ d4 `/ c/ N7 U2 S
    <P>  }
    7 m8 {6 Q) q+ Y' k; P  r# y<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    % O! l8 k& N( Z6 G' o0 R5 Y# ]<P>  向函数传递指针</P>
    ; Z- F, M( l8 ?0 `& Q<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    8 P0 j& f6 a0 B4 Z% s. h" f<P>  #include $ z$ ^% m- D9 r. w! @6 v8 _/ [
    <P>  void AddFive(int Number)
    5 e' }% L& \  u<P>  { & s- t( v( n& Z) T
    <P>   Number = Number + 5; ) Y, M& l  K( Z
    <P>  }
    9 A5 S6 m& n9 F9 |- G  Y<P>  void main() # M* L6 Y' _& [3 O( Q
    <P>  {
    ' i7 R! I/ f# Y5 i<P>   int nMyNumber = 18; ( D2 d! U' y$ h; O2 d
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    ( o6 t/ F1 X' h5 X8 K<P>   AddFive(nMyNumber);
    : b8 q: ^) C  G! i/ P" X<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    $ f, F. K  W. m2 i<P>  }
    # i! X6 q1 c8 M2 r<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 ( E/ p, b9 r0 p) C! t
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 / N" `, [6 u& l
    <P>  #include
    / H. A% ^) o8 D) j<P>  void AddFive(int* Number) $ k, p4 z/ |. L) X$ k, C
    <P>  { . a3 Z' u0 ~8 R! p3 H
    <P>   *Number = *Number + 5; # Q3 W' s) M2 J6 M2 n
    <P>  } , k2 b: D4 z, t& B
    <P>  void main()
    6 r  C5 x+ c" r<P>{ 4 I5 H  K1 V9 U
    <P>   int nMyNumber = 18;
    ; C2 A9 H) v; p- y# J<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    . H6 V+ N6 f* U& x+ T1 S: l<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    . C0 p9 K  U. u1 E& }3 R- j# q<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 8 ], \) u- E) V' O
    <P>  }
      y; j7 L4 \6 A/ d; |<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 " K' I& i. Y. A8 H6 H
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    0 |. H  T: u1 }# }1 l$ N<P>  int * MyFunction(); 4 n/ Y* W& c  s' n0 C
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    / @: M* T4 Q7 v2 K( P<P>  指向类的指针</P>$ H" e) [; I, w; e$ u/ c
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: % S: v; _# Q5 m1 Y
    <P>  class MyClass 3 o2 l2 x1 l! g
    <P>  {
    8 [. G- ~. a: e<P>  public: . V1 B& Y( i7 S! J5 `
    <P>   int m_Number;
    * {# |! z( x8 n/ f1 C! w( j<P>   char m_Character; - N- w- J* ?9 B) M3 h( C
    <P>  }; ; @) L7 a. y: D% K& }0 e
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 4 ~: ~5 p4 H$ ^# g
    <P>  MyClass thing;
    ' A3 }% |4 }5 i<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    + D5 W! I0 y! V<P>  MyClass *thing;
    # x  H9 x. N8 g<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: 9 X4 f; @! d- N
    <P>  thing = new MyClass;
    2 Q- w  u6 R2 ?; d. W<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: $ v# K% M, c  k! j7 j' n
    <P>  class MyClass : m! G" U; z5 p4 B; P8 L, ~7 F7 i
    <P>  {
    7 O, I, x% i0 o9 a: q<P>  public: ! d# ]# ]3 V- c3 D3 R  Z* K( K
    <P>int m_Number;
    0 E. j& T% r5 W0 W$ r( D; B( w<P>char m_Character;
    5 D! ]8 b; J! ]2 b<P>  }; ! {, [9 e# T) D; z' [' E
    <P>  void main() , a1 N/ ~; z) s6 \4 f: Q0 @
    <P>  {
    6 F; s3 p5 z: ~+ N5 r8 N<P>  MyClass *pPointer;
    * @9 w" n- D0 ]6 |( W  l1 d% w<P>  pPointer = new MyClass; 9 J; v( X$ e9 V  h: e8 a( y- D- C9 |
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    # _- ]; j6 x* X% y" U: C<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    9 N! F7 w9 U( A2 @9 i<P>  delete pPointer;
    : ^. W" {+ z3 f0 z' g* ]<P>  }</P>
    ; M, J. U+ W: V6 _<P>  指向数组的指针</P>
    " v7 `( a. f0 Z( k* n. B<P>  你也可以使指针指向数组,如下: ( m$ B* a- l  q7 m3 j, d! N  {+ x
    <P>  int *pArray;
    * i' H3 e6 Y  X& o, r<P>  pArray = new int[6]; , @: T" ?! X( e6 ^
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 0 ]" K% V2 W0 z: f- C
    <P>  int *pArray;
    : M1 \# E& e) i<P>  int MyArray[6];
    8 F& Z( }2 }9 \$ B$ d) T6 A1 e/ Q+ p<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; 2 y/ v& s6 Z0 d1 r$ ]
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>. q' m  A  A* Q2 e& S  a8 `& M
    <P>  使用指向数组的指针</P>
      ]% C9 _( Z% ^1 c" p<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: 5 _2 I% g8 |4 s+ i! \& o6 P& U2 U
    <P>  #include
    3 T1 B& w! Z$ F* |- n% q<P>  void main() 5 @7 c# G' _$ K$ a
    <P>  {
    ) Q7 Z% J5 m' |0 E: @6 Q2 X, {6 z/ q# t<P>   int Array[3]; , `: @, _6 l$ q6 A4 `) ~
    <P>   Array[0] = 10;
    % T, H3 o$ B: R! O<P>   Array[1] = 20;
    7 i% }6 O: Q" @3 q) n<P>   Array[2] = 30;
    4 J" l7 q) e9 W4 K3 o) H# ~<P>   int *pArray; " m. P+ K% r6 z3 L
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; . d, ^0 ]6 [5 b) K& D9 U1 T) ~
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 5 h- r' L' ]3 n6 l6 e
    <P>   } 0 d) H# n6 [" }  l2 n, ~: q
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 6 G3 ]+ G3 S" {: O
    <P>  #include ' }0 a/ U+ E5 S0 R5 Y) \7 l$ j5 m- f
    <P>  void main()
    / k1 ^, |, X1 `1 u5 D+ T: w<P>  { 0 B' M0 G5 k6 z8 G
    <P>   int Array[3];
    8 G) N  u3 x- f8 r5 n, m7 }+ T7 X- u<P>  Array[0] = 10;
    - a2 D' q- b' i' c- n<P>  Array[1] = 20;</P>" x' B. H+ i6 G/ l2 m+ P: T* c
    <P>Array[2] = 30; # I0 [4 b) a0 y2 s
    <P>   int *pArray;
    : R+ F, u6 e) _) H' d<P>   pArray = &amp;Array[0];
    # ^* _' h: r; g: m' F* C<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 3 C* K5 L) V- n  {1 a) n% X* [
    <P>   pArray++;
    $ s, Y0 o* D2 j0 e" P+ x<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    7 E! P4 g* j) y) U2 a<P>   pArray++; 4 f% J7 R9 L: E! v4 {3 D
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 8 n8 S3 g5 t. F: D6 O( P0 n
    <P>  }
    ! |9 Q$ M6 f: `8 X<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
      G# u* h2 O+ Z! `- f<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    0 Q# E5 Y7 G- R% X" `/ n8 g<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: % s! T- I! r  ~, E
    <P>  int *pArray;
    3 A- ^# B. W7 ^2 M; H6 z/ n<P>  pArray = new int[6]; $ x7 J' u  r8 F# t2 N# q( G% i3 s
    <P>  那么必须这样释放它: 1 s+ V+ k3 w8 \7 q' c# u
    <P>  delete[] pArray;
    6 d) n( Q: B/ F$ c7 _<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>' o1 `( B/ w; o5 l+ C( `
    <P>  最后的话</P>) J3 H7 C; _* u4 ?, H4 }
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:   W7 k, Q( J1 p+ d2 g4 f0 V, a
    <P>  void main()
    % N" I: q6 j2 Z" k8 p  s  o<P>  {   ?2 K6 H" [7 K! J) u% r! b$ Q$ f9 G
    <P>int number;
    0 O0 d" E2 w0 f9 m  j$ V! n, V" G<P>int *pNumber = number; + x8 l% [/ D) N8 `! B' ~" K! D2 P
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    + Q& {  G8 c* b* G' X; Q( a<P>  }</P>
    * S) M6 ^6 T6 _& x) o/ Q<P>  常见问题及FAQ</P>
    ( a7 a* J- t9 o' v: S<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    * O9 b6 t# f2 \* e4 e<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>5 J% h. u. D; Z3 Z" q
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?
      S. D" r, f3 ~+ |. V<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>0 o; M: I) e' O- Q
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗? ! Y$ s- m# f7 n- v5 R* s
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>, U/ k1 O; w& I+ t  a$ ^
    <P>  引用</P>
    ! f2 g2 \( n; q- X7 Z<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    3 N/ L5 m0 ?; z/ U1 G5 a- H<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; ; |2 s8 B! G# H" n
    <P>  Number = 25; - ?7 D. p' i. k9 C  G/ |
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ; a2 f1 B- R# i6 \  e8 |2 \
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; + O9 b! ^$ k/ _; `
    <P>  *pNumber = 25;
    4 B3 z" [# r, D/ e4 Y<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ' u. q( ?, I9 M5 v
    <P>  int myFirstNumber = 25; / |* I; g: ~* g- ?5 M
    <P>  int mySecondNumber = 20;
    8 P% x: c6 a2 D0 t; x; {<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    6 H) J' n5 L& V3 X3 c<P>  myReference = mySecondNumber; 2 o/ [) c. W: F% m; w5 |
    <P>  printf("%d", myFristNumber); 4 o' m+ u4 t* w3 [
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    & x; w. i% K- E* {  r<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    ' w0 Z  D( p6 `6 G7 @<P>  {
    . w, e4 o6 J4 l3 L# p, K. w<P>// 这里是构造代码 * Q1 f2 P1 H/ a( o
    <P>  }</P>9 r+ S" i8 d; t9 v) A, U, V  W- u
    <P>  总结</P>
    ; D/ u+ ]0 H2 o) G$ E, Z<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    $ i& C  s: B9 y# |2 f6 Y0 I8 t: x9 _<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 ' f" m! x! K) A9 i  [- s  W9 o
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 ' U' t6 x' [8 C! Q
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    , T. d0 c  y0 F7 D8 d! ~<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 4 m! @8 x+ Z- h) S- g: g
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    , p* U' J5 F3 i; y<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 $ o# v* J+ ^4 y4 P8 X& G
    <P>  7、你可以向函数传递指针。 6 q1 X' C$ l0 t" ^
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    1 K% Q4 ~9 |% m7 g. l7 l9 L$ f1 k; G<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    6 h  O7 _8 n# l7 ^8 R<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>9 F5 O  H, a5 l4 i. q
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>3 x& n9 d: g. Y" q. Q1 |  j; c0 d
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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