- 在线时间
- 63 小时
- 最后登录
- 2019-5-3
- 注册时间
- 2004-5-10
- 听众数
- 442
- 收听数
- 0
- 能力
- -250 分
- 体力
- 10122 点
- 威望
- -12 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- -586
- 相册
- 6
- 日志
- 10
- 记录
- 10
- 帖子
- 2003
- 主题
- 1253
- 精华
- 36
- 分享
- 8
- 好友
- 1292

复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
- 数学中国网站(www.madio.cn)是目前中国最大的数学建模交流社区
 群组: 越狱吧 群组: 湖南工业大学数学建模同盟会 群组: 四川农业大学数学建模协会 群组: 重庆交通大学数学建模协会 群组: 中国矿业大学数学建模协会 |
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 * U3 Y$ j! Y. D7 s. C5 x3 V! _9 @: L& |
V' T9 r- h/ A6 Z( Q$ \+ v8 c
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
2 u* R" I: n; W1 U4 h0 O0 q; W# w. r& j& b/ e5 L
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
! w n/ y5 }6 N4 a( ?1 `" Q$ k, ?3 L<DIV class=vcerParagraph>
7 K/ n* R% P6 [< >何为指针?</P>) B- g: G8 g a' G: b
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>% H( Z3 a s, i' K
< > 开始</P>, F* C' F' F' @. z+ I1 Q3 E
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
( a0 C- W! _4 c o( N4 l< > int* pNumberOne; 7 N# {* D( m5 k4 j) q) U
< > int* pNumberTwo;
W/ A ]5 Z( E- y< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 $ F, }& H5 c8 B7 a+ w+ h# [, s
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: ( ^$ U; _3 ^% b5 i7 K3 X- X
< > pNumberOne = &some_number; : p# S6 Z" Z/ L* p% [ ^3 N
< > pNumberTwo = &some_other_number;
7 d% V5 m$ ]6 r4 |- m! y. _7 s< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
6 ]/ N: N: C2 s3 {. v< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>8 O9 x" M1 ?0 S r |
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
8 Q2 y0 q) y! Y0 U; W( t) p< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 5 m; r7 K% S: }# Q( M% K& Z; V
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
; Q2 A- E4 y; G5 l J< > #include * N; K' y6 U" _, \
< > void main() ) }3 M: h: u: j" u+ Q
< > {
& j6 A }' A1 Z4 M7 Q8 `< > // 声明变量:
, s$ {7 ?0 s& h- S< > int nNumber;
- {8 Z, j' z {< > int *pPointer;
) i* D( b) b7 H& b1 i. R. J2 d7 `* m3 w# r< > // 现在,给它们赋值:
9 b5 {, S8 {: t4 ~- P, D7 O0 l< > nNumber = 15;
" M( C) k7 a; ^' R; t9 ~5 \ I< > pPointer = &nNumber;
4 r. z/ j9 a; A+ C. h< > // 打印nNumber的值: 8 c& m3 u7 I4 D& U5 Y
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); , m1 H4 Z+ ^8 P! D
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
1 w! Y' w. k- B$ X# b: t: {! q<P> *pPointer = 25;
. L0 W' c( |4 Y7 G/ N4 a! h<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
3 b5 l3 u: [) Q4 ?# q. j6 G<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); / i5 t, s7 q# E8 h/ v
<P> } : [( B/ H4 O3 [' K" |: v7 O
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
8 _3 w, n5 q: L8 V: W+ _<P>陷阱!</P>$ P9 k& p# E1 ?" w! d
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
% q' [" I9 q1 Z4 m- w( [<P> #include 9 ~* l: P: b. S# q6 g
<P> int *pPointer;
9 h; S3 G. ^ W7 I0 V' ]* d0 U4 t<P> void SomeFunction() 8 \0 x# E% K/ ^! \
<P> {
, S) J0 R' O7 T, p" Y' ?3 `<P> int nNumber; 9 c( g$ l! E- c9 }: W! }
<P> nNumber = 25;
8 ]$ U2 t2 v9 j* l8 | ?<P> // 使pPointer指向nNumber: : f" s5 [+ ~7 x3 e" f8 Q4 [# Q
<P> pPointer = &nNumber;
1 B6 `; F& Z# G- P4 B<P> }
. c7 l) ?3 L e/ X. X<P> void main() 8 q( q8 y1 r3 s& q: _& Y
<P> {
. _ o% u% p! [2 v! ?<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ) G( P8 r; {3 _6 |2 p
<P> // 为什么这样会失败?
5 C, v1 ?5 c: i# l+ ~<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); S, P- ^- H* g/ e3 r
<P> } + K) O- a: k* m1 k
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
+ z: l' c% x! R ~<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>) E# R0 ^ i: ]# s
<P> 动态分配</P>
5 ^; H3 u+ f* l: p% k<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
3 m4 L+ A+ b/ }# }<P>int *pNumber; ( y' u3 e- x% J9 l
<P> pNumber = new int;
( r* K5 \" m6 r T+ `<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
: t* L) i! C7 s7 F) }+ y7 c5 |5 d<P> double *pDouble; 0 D) v u2 ]- e' b- J2 ?
<P> pDouble = new double; : i u# E' a0 B9 s0 D8 D
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 + y) M. u3 g. o4 _' Q- c+ S- \
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
0 A2 h5 L7 v! f, I0 u( u<P> #include
0 Z8 F9 p0 |6 C1 p5 W) f<P> int *pPointer; 4 q+ ^% p+ R4 j/ ]( s: C
<P> void SomeFunction() / X, y6 o8 h' ]. h; k4 T. X: P
<P> { ) }, z. j1 Q6 I1 [ N8 i
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
$ @/ b+ \! k- _1 _) J4 ~<P> pPointer = new int;
$ W$ y$ A7 h( I' O J<P>*pPointer = 25;
4 N7 T/ r6 d0 [. h3 p9 Y<P> }
. [2 \! v3 l1 t<P> void main()
8 ?+ e) u+ o$ b( n<P> { * y/ Y1 r& W" B
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 5 B4 m7 N, P2 J" s
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
7 j" A* i) E# ^' `7 B$ W<P> } 8 S& [+ d, v+ O* m3 t
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
3 q3 v* {6 ^. \8 Q& ^: W w$ \<P> 来得明白,去得明白</P>2 \* H; D2 f7 ]# ^9 @5 x
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: + b2 N, h- s" |
<P> delete pPointer; 0 o! y. [8 u. B0 k. ~- W
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 . g2 R* w/ E3 B }+ f
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: & I' u c" V" P6 D; `9 \
<P> #include
( B' n" S5 x8 {1 j" W1 E<P> int *pPointer;
5 G9 |2 e" _9 ^2 w( X<P> void SomeFunction()
- J) f- E0 E: I }, a<P> { + u6 m6 z7 t3 o% G
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
# `/ k8 a9 W3 o/ U+ H$ F7 l<P> pPointer = new int;
K4 O$ K Z5 W<P> *pPointer = 25; ) r E1 E& ?! [9 q/ V# X, w- P Q
<P> } $ [7 s7 J. O# j5 w Q# |
<P> void main() 1 v$ z5 ~7 d! H9 K2 F, p9 C% r9 t+ [
<P> { 8 b+ U$ r* t9 \) ~& e, v
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 # a) W: q/ v/ @8 ]
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
4 W0 N+ s, n! H+ @2 J4 d: y3 p' N<P> delete pPointer; 7 @ J% J' S6 J7 E$ C( N6 V
<P> }
9 x- g& a! {2 q9 O) y<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>( H$ `& a- k, K) P5 y4 i$ B( g
<P> 向函数传递指针</P> S& ?8 F+ b, c, w- W' w2 _' c
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: / E' w( J6 R! s+ {; T( e# L
<P> #include
3 w# k: c- q8 E2 u<P> void AddFive(int Number) 5 u& H) d( T! v1 X( I( v; W1 j
<P> {
4 q3 {' D: b9 \<P> Number = Number + 5;
5 @( ~: d7 g0 `5 O<P> } ' w5 V. b/ l! o9 y( ]6 f5 j, [
<P> void main() % S9 D/ F: B% ]$ k2 C* a' ?3 j
<P> {
1 P# L( z% V7 h3 ~<P> int nMyNumber = 18;
; C5 \3 B# f2 i9 b0 N* [<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); : p1 u3 N q/ Q; q, Y$ c
<P> AddFive(nMyNumber);
2 U( H) I$ ` X- c9 [# j$ I, y<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
$ |7 n, y' t& ~# d5 r* q. f<P> }
9 { _' }5 J8 w f<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 ! L/ @# `4 ?6 s1 P
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
) Q& Z5 j: L1 c5 b/ k<P> #include
% t" m/ n& \7 {! a<P> void AddFive(int* Number) - D# y5 S- e1 d' v1 G" i
<P> { + J! O1 M! x3 v2 [* T+ x
<P> *Number = *Number + 5;
$ Y* E; I( p9 ~* M$ ~- k- W' h<P> }
C4 ^: D- C3 R% g( O3 h/ C ~<P> void main()
& a: R) H- k8 V% {<P>{ 6 H- @9 I$ U6 r% Z0 h$ P9 F
<P> int nMyNumber = 18; ; f% j# A B# P
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
6 t. A; o) v j7 f3 p2 P+ z% V2 v<P> AddFive(&nMyNumber);
1 p0 u. X. s, V) y+ i: @6 i<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
( D9 s$ ^% v" b3 a; m$ f6 k<P> } / Y e, ?4 r! ]
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
+ M+ x& t" _+ h& V; C# b; [<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
! N/ g; y. _, l" s/ i3 y0 P/ b' B<P> int * MyFunction();
A" U& n+ w# q# c8 ^, q/ F" x<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>5 z! k* Z+ c: M' v
<P> 指向类的指针</P>
# b& i6 G8 y4 M8 g<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
2 m, T. n; @2 B7 ]: ~/ c! v<P> class MyClass + v% }& j0 O1 K/ f- p9 p
<P> { # B4 M d: B- I4 t1 Y9 Y
<P> public:
) {8 w0 G* E" l4 b<P> int m_Number; 6 a C$ ], d# b" d$ [1 c2 T0 j
<P> char m_Character; ! a0 I" s! e1 V1 V4 X
<P> };
5 N' J" F; C; J$ N* r5 |<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
. ~* v" D1 o1 G+ r# x9 c<P> MyClass thing; 1 h9 A( D8 f( S2 q1 p
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
+ Y8 R1 w8 b) y) b# k. x2 \<P> MyClass *thing; 1 E: m- S/ }: r
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: * P4 B4 c4 k. M9 L, z" m
<P> thing = new MyClass; 5 k# M q6 U! o. F( y+ @: t3 T X
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 7 O/ l: j# F$ x% L( O* i
<P> class MyClass 4 I: H! N$ v q* m7 r6 h
<P> { 4 u0 [& U/ { k: m. s9 E
<P> public:
0 o% ?* q) P$ a% V6 J1 C<P>int m_Number; # d2 A" `- g. G3 i3 F! y' u
<P>char m_Character;
" O8 s! s- Z& d8 Q" q0 {6 o! m<P> };
" b/ }+ V9 i O4 h& n& x2 O<P> void main()
% s8 d6 M5 T1 h- m( u<P> { 7 f4 A/ \% c; W2 w( m3 ?
<P> MyClass *pPointer;
6 J9 p* g" |: Z' w8 u<P> pPointer = new MyClass;
& ~7 c& r% f* j<P> pPointer->m_Number = 10; 8 ~- V9 F/ N7 _- I' C7 a, \9 q
<P> pPointer->m_Character = 's'; - J/ |. I1 N/ Y/ C/ |
<P> delete pPointer;
$ D5 A) C; G% R' a% h! L<P> }</P>" z4 _; ?+ \1 a. q/ ]! ?3 f! }
<P> 指向数组的指针</P>! _7 M) j3 g( _) g/ ]
<P> 你也可以使指针指向数组,如下: # `) m% k. i* H7 [1 i V u5 m
<P> int *pArray;
5 N; B0 f, n" a! b7 w: ~. e8 |<P> pArray = new int[6];
/ G5 z7 B: @8 i" P4 y" I& {6 `! f5 U<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
$ I% m6 r, L) h! d$ u/ v2 i<P> int *pArray; ) [( G. ]9 j3 C
<P> int MyArray[6];
% B7 ~! Q7 w- z! U9 g<P> pArray = &MyArray[0]; 8 Q% Y" y) Q: M/ b7 x {
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
3 e+ c' C+ P. J1 i" X<P> 使用指向数组的指针</P>) \8 x7 ~5 s/ L' [' S
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: ! i" y$ Q. l' Z7 \) R; X
<P> #include
; E% z# R6 ^% o: `<P> void main()
7 R* e5 t6 m+ j, x<P> { $ \+ Z! j# B4 j
<P> int Array[3];
9 |: j0 s; ^8 F- a& S) V8 k" V0 Z<P> Array[0] = 10;
9 `; m3 p: m2 U$ o& _( F1 R7 D<P> Array[1] = 20;
" L: q8 o6 ~$ D5 m) L- y: A<P> Array[2] = 30;
% |! S5 H& v6 ^- p, T: `$ _<P> int *pArray;
+ @3 O5 d2 }& A<P> pArray = &Array[0]; . c. s: I* D( _8 r$ |+ P2 _
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); . \1 j3 w0 U& I2 }3 P, a
<P> }
$ n) z8 f( ^6 s y7 k/ D<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
8 r; w& P. o2 l) n<P> #include
7 f# y0 d* D0 G, P2 P% u9 h! B<P> void main() 6 `3 M" }0 o0 g5 t& N7 K5 V/ I2 S
<P> { / V6 P6 P9 `" J# [- ]1 I
<P> int Array[3]; % k. D) H3 ^/ ~2 ^
<P> Array[0] = 10;
( y) M' O2 ^5 z+ b% n<P> Array[1] = 20;</P>" b p! |- n( m" z
<P>Array[2] = 30;
. N) h8 R* L" e2 j<P> int *pArray; 5 H9 c% b6 c- d" F: o& |6 Z
<P> pArray = &Array[0];
# P, \7 \9 q* [ x, e! R6 R6 k6 s<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
) a: O: X- E9 I9 B* ^<P> pArray++;
& H. t; x. s% h7 U2 V. t& h. Q5 ^<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
& a/ ^- {' |* l; W: v0 M7 G<P> pArray++; ) t5 ?+ m1 C# P5 ?) J
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
9 r- K8 @2 O" g* @! h! @<P> } 4 C+ \1 o3 \$ C1 J, Z
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 6 b" \& s# ~* S: _
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
7 ]6 ]. |0 O" k6 F, u, b<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 3 c, ^# o) Y n8 W$ s5 ?
<P> int *pArray; 8 { j2 f) ~" h0 I6 N3 j C9 Z! b- J
<P> pArray = new int[6]; 0 l. }. P# q, e+ _
<P> 那么必须这样释放它: 5 n! l" ]4 ?; w+ `7 t4 g9 |
<P> delete[] pArray; ! w7 l! i3 t! _+ C
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
, g& z% w3 H. F/ f<P> 最后的话</P>/ d7 o" l4 C- `* H/ ~6 A2 Q
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
/ }1 m3 Y& B0 b, T7 T0 G0 a; p<P> void main()
+ D' J% G' u% H1 Y1 t<P> { 8 D; ?, @. G5 L2 w' f
<P>int number;
8 V: @) z+ z X; u7 Z7 k<P>int *pNumber = number; 3 F/ t0 q7 l+ C2 s. A1 v3 M; r: b* j
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
8 N, {# F* p: o1 p, q) V8 y9 C, ]<P> }</P>
. c. l/ ~4 F# M) b3 M# N<P> 常见问题及FAQ</P>/ w m+ d7 n' V# w4 J5 \# A' C
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
) u k- b( t, n/ J<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
0 v2 [9 \/ a. ^7 I/ p4 z<P> Q:new和malloc的区别是什么?
5 a* w4 |. b) ~& [- }7 ^<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>$ J, S% [- e a# p/ B
<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
1 E' U8 F+ m( B0 y; B" }0 r<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
7 c( S: K3 ?% [, J2 S$ m- B3 k<P> 引用</P>& J, Z! ^$ ~" |* U& k
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
0 }6 k9 p$ T$ g- S9 ~- P<P> int& Number = myOtherNumber;
1 K: [. @' f. Z: c<P> Number = 25; 7 j/ Q1 q2 o9 o* T2 P
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ! u5 U- m& t) ]+ W' z* O
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; % g3 g/ D; u& q4 ^2 Z
<P> *pNumber = 25;
8 e4 |2 k0 {; g<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: " V/ c6 T3 B- N1 r5 ]6 @) |3 y7 {
<P> int myFirstNumber = 25; " j0 _% B( v! Y* J! s% y" ]
<P> int mySecondNumber = 20; 9 m* Z/ J3 I! M, m0 y- ], \
<P> int &myReference = myFirstNumber;
( P% e9 S4 n" q<P> myReference = mySecondNumber;
& C& E5 e! ~6 h( K8 ~+ g<P> printf("%d", myFristNumber);
! y; I' |0 s6 W: n h<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
, G5 P) h+ h8 l<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
6 E$ f! Q0 @3 M% y0 n5 `: P' \<P> { / i/ G3 }& l5 q7 O; x* `
<P>// 这里是构造代码
9 Y3 C1 J' _; d0 w! S0 p. E<P> }</P>
0 }9 d' q9 P5 \9 G+ Z$ ]: k<P> 总结</P>+ ~7 h# Q8 K* g% e# L: L; N+ k
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
# A2 t: V& ?9 C' x; U<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 + e: u5 o9 g0 n1 |7 V
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
: w# G0 @' T0 ^<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ) W) m6 u3 ~2 h
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 3 i: q, J7 X. r* G9 ^/ N9 ^% f, x+ q
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
- ^; H) {) l4 t1 c6 O<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 ; D+ ]5 z' J1 u: M" G5 X
<P> 7、你可以向函数传递指针。
/ v, }6 N; U7 U4 `<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
5 A4 M2 K/ _" X* v' T6 X<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
R4 F! \" w I. @7 i<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
& s: o* W! n$ P5 d<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
4 |' z* R( i; n! {<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
zan
|