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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 * U3 Y$ j! Y. D7 s. C5 x3 V! _9 @: L& |
      V' T9 r- h/ A6 Z( Q$ \+ v8 c
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    2 u* R" I: n; W1 U4 h0 O0 q; W# w. r& j& b/ e5 L
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    ! w  n/ y5 }6 N4 a( ?1 `" Q$ k, ?3 L<DIV class=vcerParagraph>
    7 K/ n* R% P6 [<>何为指针?</P>) B- g: G8 g  a' G: b
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>% H( Z3 a  s, i' K
    <>  开始</P>, F* C' F' F' @. z+ I1 Q3 E
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    ( a0 C- W! _4 c  o( N4 l<>  int* pNumberOne; 7 N# {* D( m5 k4 j) q) U
    <>  int* pNumberTwo;
      W/ A  ]5 Z( E- y<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 $ F, }& H5 c8 B7 a+ w+ h# [, s
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: ( ^$ U; _3 ^% b5 i7 K3 X- X
    <>  pNumberOne = &amp;some_number; : p# S6 Z" Z/ L* p% [  ^3 N
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    7 d% V5 m$ ]6 r4 |- m! y. _7 s<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    6 ]/ N: N: C2 s3 {. v<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>8 O9 x" M1 ?0 S  r  |
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    8 Q2 y0 q) y! Y0 U; W( t) p<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 5 m; r7 K% S: }# Q( M% K& Z; V
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    ; Q2 A- E4 y; G5 l  J<>  #include * N; K' y6 U" _, \
    <>  void main() ) }3 M: h: u: j" u+ Q
    <>  {
    & j6 A  }' A1 Z4 M7 Q8 `<>  // 声明变量:
    , s$ {7 ?0 s& h- S<>   int nNumber;
    - {8 Z, j' z  {<>   int *pPointer;
    ) i* D( b) b7 H& b1 i. R. J2 d7 `* m3 w# r<>   // 现在,给它们赋值:
    9 b5 {, S8 {: t4 ~- P, D7 O0 l<>   nNumber = 15;
    " M( C) k7 a; ^' R; t9 ~5 \  I<>   pPointer = &amp;nNumber;
    4 r. z/ j9 a; A+ C. h<>   // 打印nNumber的值: 8 c& m3 u7 I4 D& U5 Y
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); , m1 H4 Z+ ^8 P! D
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    1 w! Y' w. k- B$ X# b: t: {! q<P>   *pPointer = 25;
    . L0 W' c( |4 Y7 G/ N4 a! h<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    3 b5 l3 u: [) Q4 ?# q. j6 G<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); / i5 t, s7 q# E8 h/ v
    <P>   } : [( B/ H4 O3 [' K" |: v7 O
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    8 _3 w, n5 q: L8 V: W+ _<P>陷阱!</P>$ P9 k& p# E1 ?" w! d
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    % q' [" I9 q1 Z4 m- w( [<P>  #include 9 ~* l: P: b. S# q6 g
    <P>  int *pPointer;
    9 h; S3 G. ^  W7 I0 V' ]* d0 U4 t<P>  void SomeFunction() 8 \0 x# E% K/ ^! \
    <P>  {
    , S) J0 R' O7 T, p" Y' ?3 `<P>   int nNumber; 9 c( g$ l! E- c9 }: W! }
    <P>   nNumber = 25;
    8 ]$ U2 t2 v9 j* l8 |  ?<P>   // 使pPointer指向nNumber: : f" s5 [+ ~7 x3 e" f8 Q4 [# Q
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    1 B6 `; F& Z# G- P4 B<P>  }
    . c7 l) ?3 L  e/ X. X<P>  void main() 8 q( q8 y1 r3 s& q: _& Y
    <P>  {
    . _  o% u% p! [2 v! ?<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ) G( P8 r; {3 _6 |2 p
    <P>   // 为什么这样会失败?
    5 C, v1 ?5 c: i# l+ ~<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);   S, P- ^- H* g/ e3 r
    <P>  } + K) O- a: k* m1 k
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    + z: l' c% x! R  ~<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>) E# R0 ^  i: ]# s
    <P>  动态分配</P>
    5 ^; H3 u+ f* l: p% k<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    3 m4 L+ A+ b/ }# }<P>int *pNumber; ( y' u3 e- x% J9 l
    <P>  pNumber = new int;
    ( r* K5 \" m6 r  T+ `<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    : t* L) i! C7 s7 F) }+ y7 c5 |5 d<P>  double *pDouble; 0 D) v  u2 ]- e' b- J2 ?
    <P>  pDouble = new double; : i  u# E' a0 B9 s0 D8 D
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 + y) M. u3 g. o4 _' Q- c+ S- \
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    0 A2 h5 L7 v! f, I0 u( u<P>  #include
    0 Z8 F9 p0 |6 C1 p5 W) f<P>  int *pPointer; 4 q+ ^% p+ R4 j/ ]( s: C
    <P>  void SomeFunction() / X, y6 o8 h' ]. h; k4 T. X: P
    <P>  { ) }, z. j1 Q6 I1 [  N8 i
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    $ @/ b+ \! k- _1 _) J4 ~<P>   pPointer = new int;
    $ W$ y$ A7 h( I' O  J<P>*pPointer = 25;
    4 N7 T/ r6 d0 [. h3 p9 Y<P>  }
    . [2 \! v3 l1 t<P>  void main()
    8 ?+ e) u+ o$ b( n<P>  { * y/ Y1 r& W" B
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 5 B4 m7 N, P2 J" s
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    7 j" A* i) E# ^' `7 B$ W<P>  } 8 S& [+ d, v+ O* m3 t
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    3 q3 v* {6 ^. \8 Q& ^: W  w$ \<P>  来得明白,去得明白</P>2 \* H; D2 f7 ]# ^9 @5 x
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: + b2 N, h- s" |
    <P>  delete pPointer; 0 o! y. [8 u. B0 k. ~- W
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 . g2 R* w/ E3 B  }+ f
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: & I' u  c" V" P6 D; `9 \
    <P>  #include
    ( B' n" S5 x8 {1 j" W1 E<P>  int *pPointer;
    5 G9 |2 e" _9 ^2 w( X<P>  void SomeFunction()
    - J) f- E0 E: I  }, a<P>  { + u6 m6 z7 t3 o% G
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    # `/ k8 a9 W3 o/ U+ H$ F7 l<P>   pPointer = new int;
      K4 O$ K  Z5 W<P>   *pPointer = 25; ) r  E1 E& ?! [9 q/ V# X, w- P  Q
    <P>  } $ [7 s7 J. O# j5 w  Q# |
    <P>  void main() 1 v$ z5 ~7 d! H9 K2 F, p9 C% r9 t+ [
    <P>  { 8 b+ U$ r* t9 \) ~& e, v
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 # a) W: q/ v/ @8 ]
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    4 W0 N+ s, n! H+ @2 J4 d: y3 p' N<P>   delete pPointer; 7 @  J% J' S6 J7 E$ C( N6 V
    <P>  }
    9 x- g& a! {2 q9 O) y<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>( H$ `& a- k, K) P5 y4 i$ B( g
    <P>  向函数传递指针</P>  S& ?8 F+ b, c, w- W' w2 _' c
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: / E' w( J6 R! s+ {; T( e# L
    <P>  #include
    3 w# k: c- q8 E2 u<P>  void AddFive(int Number) 5 u& H) d( T! v1 X( I( v; W1 j
    <P>  {
    4 q3 {' D: b9 \<P>   Number = Number + 5;
    5 @( ~: d7 g0 `5 O<P>  } ' w5 V. b/ l! o9 y( ]6 f5 j, [
    <P>  void main() % S9 D/ F: B% ]$ k2 C* a' ?3 j
    <P>  {
    1 P# L( z% V7 h3 ~<P>   int nMyNumber = 18;
    ; C5 \3 B# f2 i9 b0 N* [<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); : p1 u3 N  q/ Q; q, Y$ c
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    2 U( H) I$ `  X- c9 [# j$ I, y<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    $ |7 n, y' t& ~# d5 r* q. f<P>  }
    9 {  _' }5 J8 w  f<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 ! L/ @# `4 ?6 s1 P
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    ) Q& Z5 j: L1 c5 b/ k<P>  #include
    % t" m/ n& \7 {! a<P>  void AddFive(int* Number) - D# y5 S- e1 d' v1 G" i
    <P>  { + J! O1 M! x3 v2 [* T+ x
    <P>   *Number = *Number + 5;
    $ Y* E; I( p9 ~* M$ ~- k- W' h<P>  }
      C4 ^: D- C3 R% g( O3 h/ C  ~<P>  void main()
    & a: R) H- k8 V% {<P>{ 6 H- @9 I$ U6 r% Z0 h$ P9 F
    <P>   int nMyNumber = 18; ; f% j# A  B# P
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    6 t. A; o) v  j7 f3 p2 P+ z% V2 v<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    1 p0 u. X. s, V) y+ i: @6 i<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ( D9 s$ ^% v" b3 a; m$ f6 k<P>  } / Y  e, ?4 r! ]
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    + M+ x& t" _+ h& V; C# b; [<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    ! N/ g; y. _, l" s/ i3 y0 P/ b' B<P>  int * MyFunction();
      A" U& n+ w# q# c8 ^, q/ F" x<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>5 z! k* Z+ c: M' v
    <P>  指向类的指针</P>
    # b& i6 G8 y4 M8 g<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    2 m, T. n; @2 B7 ]: ~/ c! v<P>  class MyClass + v% }& j0 O1 K/ f- p9 p
    <P>  { # B4 M  d: B- I4 t1 Y9 Y
    <P>  public:
    ) {8 w0 G* E" l4 b<P>   int m_Number; 6 a  C$ ], d# b" d$ [1 c2 T0 j
    <P>   char m_Character; ! a0 I" s! e1 V1 V4 X
    <P>  };
    5 N' J" F; C; J$ N* r5 |<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    . ~* v" D1 o1 G+ r# x9 c<P>  MyClass thing; 1 h9 A( D8 f( S2 q1 p
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    + Y8 R1 w8 b) y) b# k. x2 \<P>  MyClass *thing; 1 E: m- S/ }: r
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: * P4 B4 c4 k. M9 L, z" m
    <P>  thing = new MyClass; 5 k# M  q6 U! o. F( y+ @: t3 T  X
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 7 O/ l: j# F$ x% L( O* i
    <P>  class MyClass 4 I: H! N$ v  q* m7 r6 h
    <P>  { 4 u0 [& U/ {  k: m. s9 E
    <P>  public:
    0 o% ?* q) P$ a% V6 J1 C<P>int m_Number; # d2 A" `- g. G3 i3 F! y' u
    <P>char m_Character;
    " O8 s! s- Z& d8 Q" q0 {6 o! m<P>  };
    " b/ }+ V9 i  O4 h& n& x2 O<P>  void main()
    % s8 d6 M5 T1 h- m( u<P>  { 7 f4 A/ \% c; W2 w( m3 ?
    <P>  MyClass *pPointer;
    6 J9 p* g" |: Z' w8 u<P>  pPointer = new MyClass;
    & ~7 c& r% f* j<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; 8 ~- V9 F/ N7 _- I' C7 a, \9 q
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; - J/ |. I1 N/ Y/ C/ |
    <P>  delete pPointer;
    $ D5 A) C; G% R' a% h! L<P>  }</P>" z4 _; ?+ \1 a. q/ ]! ?3 f! }
    <P>  指向数组的指针</P>! _7 M) j3 g( _) g/ ]
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下: # `) m% k. i* H7 [1 i  V  u5 m
    <P>  int *pArray;
    5 N; B0 f, n" a! b7 w: ~. e8 |<P>  pArray = new int[6];
    / G5 z7 B: @8 i" P4 y" I& {6 `! f5 U<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    $ I% m6 r, L) h! d$ u/ v2 i<P>  int *pArray; ) [( G. ]9 j3 C
    <P>  int MyArray[6];
    % B7 ~! Q7 w- z! U9 g<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; 8 Q% Y" y) Q: M/ b7 x  {
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    3 e+ c' C+ P. J1 i" X<P>  使用指向数组的指针</P>) \8 x7 ~5 s/ L' [' S
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: ! i" y$ Q. l' Z7 \) R; X
    <P>  #include
    ; E% z# R6 ^% o: `<P>  void main()
    7 R* e5 t6 m+ j, x<P>  { $ \+ Z! j# B4 j
    <P>   int Array[3];
    9 |: j0 s; ^8 F- a& S) V8 k" V0 Z<P>   Array[0] = 10;
    9 `; m3 p: m2 U$ o& _( F1 R7 D<P>   Array[1] = 20;
    " L: q8 o6 ~$ D5 m) L- y: A<P>   Array[2] = 30;
    % |! S5 H& v6 ^- p, T: `$ _<P>   int *pArray;
    + @3 O5 d2 }& A<P>   pArray = &amp;Array[0]; . c. s: I* D( _8 r$ |+ P2 _
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); . \1 j3 w0 U& I2 }3 P, a
    <P>   }
    $ n) z8 f( ^6 s  y7 k/ D<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    8 r; w& P. o2 l) n<P>  #include
    7 f# y0 d* D0 G, P2 P% u9 h! B<P>  void main() 6 `3 M" }0 o0 g5 t& N7 K5 V/ I2 S
    <P>  { / V6 P6 P9 `" J# [- ]1 I
    <P>   int Array[3]; % k. D) H3 ^/ ~2 ^
    <P>  Array[0] = 10;
    ( y) M' O2 ^5 z+ b% n<P>  Array[1] = 20;</P>" b  p! |- n( m" z
    <P>Array[2] = 30;
    . N) h8 R* L" e2 j<P>   int *pArray; 5 H9 c% b6 c- d" F: o& |6 Z
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    # P, \7 \9 q* [  x, e! R6 R6 k6 s<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ) a: O: X- E9 I9 B* ^<P>   pArray++;
    & H. t; x. s% h7 U2 V. t& h. Q5 ^<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    & a/ ^- {' |* l; W: v0 M7 G<P>   pArray++; ) t5 ?+ m1 C# P5 ?) J
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    9 r- K8 @2 O" g* @! h! @<P>  } 4 C+ \1 o3 \$ C1 J, Z
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 6 b" \& s# ~* S: _
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    7 ]6 ]. |0 O" k6 F, u, b<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 3 c, ^# o) Y  n8 W$ s5 ?
    <P>  int *pArray; 8 {  j2 f) ~" h0 I6 N3 j  C9 Z! b- J
    <P>  pArray = new int[6]; 0 l. }. P# q, e+ _
    <P>  那么必须这样释放它: 5 n! l" ]4 ?; w+ `7 t4 g9 |
    <P>  delete[] pArray; ! w7 l! i3 t! _+ C
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    , g& z% w3 H. F/ f<P>  最后的话</P>/ d7 o" l4 C- `* H/ ~6 A2 Q
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    / }1 m3 Y& B0 b, T7 T0 G0 a; p<P>  void main()
    + D' J% G' u% H1 Y1 t<P>  { 8 D; ?, @. G5 L2 w' f
    <P>int number;
    8 V: @) z+ z  X; u7 Z7 k<P>int *pNumber = number; 3 F/ t0 q7 l+ C2 s. A1 v3 M; r: b* j
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    8 N, {# F* p: o1 p, q) V8 y9 C, ]<P>  }</P>
    . c. l/ ~4 F# M) b3 M# N<P>  常见问题及FAQ</P>/ w  m+ d7 n' V# w4 J5 \# A' C
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    ) u  k- b( t, n/ J<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    0 v2 [9 \/ a. ^7 I/ p4 z<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    5 a* w4 |. b) ~& [- }7 ^<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>$ J, S% [- e  a# p/ B
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    1 E' U8 F+ m( B0 y; B" }0 r<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    7 c( S: K3 ?% [, J2 S$ m- B3 k<P>  引用</P>& J, Z! ^$ ~" |* U& k
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    0 }6 k9 p$ T$ g- S9 ~- P<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    1 K: [. @' f. Z: c<P>  Number = 25; 7 j/ Q1 q2 o9 o* T2 P
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ! u5 U- m& t) ]+ W' z* O
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; % g3 g/ D; u& q4 ^2 Z
    <P>  *pNumber = 25;
    8 e4 |2 k0 {; g<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: " V/ c6 T3 B- N1 r5 ]6 @) |3 y7 {
    <P>  int myFirstNumber = 25; " j0 _% B( v! Y* J! s% y" ]
    <P>  int mySecondNumber = 20; 9 m* Z/ J3 I! M, m0 y- ], \
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    ( P% e9 S4 n" q<P>  myReference = mySecondNumber;
    & C& E5 e! ~6 h( K8 ~+ g<P>  printf("%d", myFristNumber);
    ! y; I' |0 s6 W: n  h<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    , G5 P) h+ h8 l<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    6 E$ f! Q0 @3 M% y0 n5 `: P' \<P>  { / i/ G3 }& l5 q7 O; x* `
    <P>// 这里是构造代码
    9 Y3 C1 J' _; d0 w! S0 p. E<P>  }</P>
    0 }9 d' q9 P5 \9 G+ Z$ ]: k<P>  总结</P>+ ~7 h# Q8 K* g% e# L: L; N+ k
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    # A2 t: V& ?9 C' x; U<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 + e: u5 o9 g0 n1 |7 V
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    : w# G0 @' T0 ^<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ) W) m6 u3 ~2 h
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 3 i: q, J7 X. r* G9 ^/ N9 ^% f, x+ q
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    - ^; H) {) l4 t1 c6 O<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 ; D+ ]5 z' J1 u: M" G5 X
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    / v, }6 N; U7 U4 `<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    5 A4 M2 K/ _" X* v' T6 X<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
      R4 F! \" w  I. @7 i<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    & s: o* W! n$ P5 d<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    4 |' z* R( i; n! {<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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