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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
% `( h1 D% r9 E8 U1 q
7 v* S; d3 W9 ]7 s" p1 @- e< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
0 N& ~' f& ?) g& I6 t
" s& |% O3 S/ [2 Q/ t< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
! |- m0 _* k9 m4 V" I; L# F6 t<DIV class=vcerParagraph>
. N8 i) y W" z( R" v# d< >何为指针?</P>: y5 \6 c: [# w1 }( N9 g
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
8 @; F. ^' j8 ?9 v9 r# `< > 开始</P>
# r5 g m" q. }2 s/ P* I< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: ; l4 H0 V' J& I4 S |
< > int* pNumberOne;
7 q4 Y" `% o7 J4 N& S; z< > int* pNumberTwo;
( S8 @+ i' S, ~% q% o2 E6 C Q< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
- Z. ]* F3 l; B1 [6 \< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
6 a+ i; N* e) z3 }< > pNumberOne = &some_number; 3 c5 e9 ~# q; d W
< > pNumberTwo = &some_other_number; : K0 Q- d9 Z% O* p9 [
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
& Z" R+ j: r; D) ?( K< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>$ s0 M' r3 X( k0 F4 R5 P+ C. X
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>5 {: u7 x+ u! ^
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 2 {5 t; g! m3 I/ l7 ^
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
; ~$ M7 V$ ]3 Y8 E< > #include 1 I8 \ [6 i8 J u
< > void main()
$ S1 N( G5 t) k< > {
8 ]7 E; p8 n, P. w< > // 声明变量:
6 G9 f9 O% P3 z0 A- e< > int nNumber; & {, p* U+ Z$ G6 k
< > int *pPointer; ) t8 x) ~7 i. x
< > // 现在,给它们赋值:
- E& w( [8 p: B3 V+ y< > nNumber = 15; d: e0 T4 O+ s# @2 c
< > pPointer = &nNumber;
8 ?$ n& i2 f: F S8 `& U< > // 打印nNumber的值:
; q5 v4 H. P' @! S& i< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 8 m7 f- D, k" O# A5 G' O
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 9 W/ I# w! ~9 n8 o& `! _. Z
<P> *pPointer = 25;
k& U2 C- V; l( F0 A# ^8 N<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
+ C I2 l$ ?9 ^( K+ A<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
" A/ ?8 W$ ~9 K3 k8 j<P> }
5 ]2 a- d$ ~# Z3 E% @<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>$ C0 w' N0 j' l# V! [, A
<P>陷阱!</P>
* F, `$ e M7 Q. k<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
7 F; T) B, K/ \9 s<P> #include # K5 w l4 A t E9 o5 G
<P> int *pPointer; / c( P: P- w9 z) y& j: V. C
<P> void SomeFunction() + K$ z; w- k( [$ e& V- d
<P> {
( I1 u" n8 v$ k5 f1 h: Q3 j/ Q/ P<P> int nNumber; ) G: h; ^3 l! q5 e1 @& C& e( c4 D
<P> nNumber = 25;
# |: U+ b- Q( F<P> // 使pPointer指向nNumber: : ?( y( V' l" f: ?# j8 P7 I
<P> pPointer = &nNumber;
7 j% i8 u, U Y2 S, `/ d<P> }
; A6 R) m3 ~: h<P> void main() & S8 P# j( n2 I
<P> { * V9 T! Q7 Y7 ^: {' V9 ^8 O7 `
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 $ s- d+ U5 y$ v' c m2 y( ^! |
<P> // 为什么这样会失败?
" E- F8 |3 Y M0 ~$ ~% c9 T9 c<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
; y# }0 `* c: V- |4 ?<P> } 7 B& Q: P9 v3 P$ b$ X
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
2 X# i/ o* X; ]4 J6 \<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>" B7 v4 g5 l9 m# k' D: g5 o
<P> 动态分配</P>
" `, t# j4 x# J) k4 ~2 t<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
1 X! ?' G( v/ m7 a4 W! J<P>int *pNumber; 5 ?- Z# R. J* P& L* C
<P> pNumber = new int; ' p& A( X7 T. F/ T8 d" l- f% H, t
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: " D0 I% s u8 B) O2 W) N1 m
<P> double *pDouble; & V- P) k' `, c6 r4 J" |: @1 h% S2 E
<P> pDouble = new double;
: X e' Q- z9 @' s' y& o$ }9 P<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 8 i% j( e& G1 J; o1 Z
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: ' z; y: c" {7 i1 b9 h3 \
<P> #include & P0 y( d* u% E
<P> int *pPointer;
4 Z2 \, J" N/ \1 S1 T% w" O4 ^<P> void SomeFunction() 2 y, Y" q4 A0 c
<P> { / b9 t E: s! {3 }; T
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 8 K: |+ a! W7 W* e
<P> pPointer = new int;
$ s2 T# p o; o. E<P>*pPointer = 25;
; S/ c/ T4 g0 V4 {# t1 d2 {! L/ w X<P> }
/ \6 t* ~/ {/ n2 f% v. ^<P> void main()
9 m: c3 p2 P/ m* }% p<P> {
# _6 a0 z; |/ P4 i$ W7 |9 B<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
) C8 Y& C' t: M1 ~<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
+ ^% a, C) L5 |" V: t<P> } 6 L) ~8 n4 E! J! P* r
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
8 H @2 n3 a2 w" V' x<P> 来得明白,去得明白</P>- m( E# B: p1 {7 p0 [
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
: X) K1 o& Z; M5 b<P> delete pPointer; ) q; @) j$ }" @/ H8 D1 {- Y
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 3 S- ~7 [5 ~# E2 Z7 F" y1 l
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
4 L8 U' K# y% b, P$ N/ ?1 k<P> #include + G/ h( d# r" _
<P> int *pPointer;
5 ^, w, \* `9 W; Q7 \2 g Z<P> void SomeFunction()
. N' A- m$ d! [! E( e<P> {
: ?9 p! b2 B1 B' A; f<P> // 使pPointer指向一个new的整数
8 P- A" X$ f: V<P> pPointer = new int;
4 x' P. ?) A6 R' v' I) A4 l<P> *pPointer = 25;
# i9 j2 C4 r) B# z1 D5 _<P> }
@5 U9 U( G9 t+ o) D7 x' f<P> void main() 5 \& W+ t* w: I0 t+ E. i
<P> { - o( r) L) f8 C
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ! M& Y) I; ?( ?3 d
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
/ Q% g2 ?' d8 T5 z% @$ j<P> delete pPointer; " ~! d1 j7 Q2 \/ h5 l# g4 A
<P> } ' D) C W! f2 C8 k
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>5 L' P- D& ^ h9 p
<P> 向函数传递指针</P>4 Q2 l1 {! x$ k4 e0 O" C
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
3 q; E& f1 W' H% Z9 y# r<P> #include
: i4 @/ k. o/ H<P> void AddFive(int Number) ' W4 a/ U7 T* R5 Z3 @8 r9 U( p: w& x
<P> {
3 C% i+ F8 d2 K! E<P> Number = Number + 5;
1 Z3 r8 C0 B) g5 r1 [# F+ [<P> } 8 }" t+ x& }. R2 i3 g j
<P> void main() c% c5 t0 P8 P" g
<P> { * l o% g8 ~0 z+ l% }% g$ B
<P> int nMyNumber = 18; ! z# d2 N' q2 J" ? k
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); " ], S) ~% E: N3 [" A! B& k
<P> AddFive(nMyNumber);
/ G! z* I9 U+ Q4 T& R& u0 L<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); : u$ z9 b+ f8 N- p+ O; t
<P> } 5 p. V( l0 f! o
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
' B$ _) |0 e- D6 d: v0 S$ {; L) y/ N<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
( O: c6 T/ U, ?) D7 B- ]<P> #include & l3 V* ]8 H- a; U. F
<P> void AddFive(int* Number)
5 ?8 _/ y) a5 A( O3 P9 b' w<P> { 9 i! i* b7 o2 L( ^( e
<P> *Number = *Number + 5;
/ }2 w0 O" _; t6 ^8 X* O+ A<P> }
0 [) O" \, W! H q7 `/ P<P> void main() ; _& V. @+ V' u8 P+ T! e
<P>{
2 b$ e$ d' N1 ~/ k9 e4 X<P> int nMyNumber = 18; ! f' T4 {, I- y) B* G7 C
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); , S$ G, [, O, v
<P> AddFive(&nMyNumber); 2 y5 S* f" Z& [2 ?) T
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
$ B$ R5 Q' I" {) {3 Y, ]9 O<P> } . H. V/ D- s I) f3 u/ f
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
/ F, `' I$ x, @4 Q K9 p `4 P! k<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
# o4 T# Z" B1 N$ ]7 Q<P> int * MyFunction();
. W' R& z0 g/ T* x9 ~) }<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>9 u0 h* ^6 W8 R4 }8 K8 a
<P> 指向类的指针</P>
7 d' w1 L$ s5 u( u6 x<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: c2 F" ~2 [/ j: o7 u# _. j
<P> class MyClass
; f! @% J0 j+ |* n$ ~8 t<P> { & H& ^- O4 i3 K: V( L* A5 r9 W
<P> public: & @ f5 t. [% h0 m- n
<P> int m_Number;
0 Y9 @- e; @$ M' j5 j<P> char m_Character;
7 `# F3 F( a# B9 `% X9 s<P> };
, J O* M# ]0 ]5 G4 j) s5 z<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
6 c0 f& F7 Q, y<P> MyClass thing;
. g6 ^/ }; U% D q) \1 G<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
& N5 R$ L' a' z# F: H& p; | b<P> MyClass *thing; - J6 W9 N- D1 @/ ^5 _: Z
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: ( P8 `- U; T9 B [8 R
<P> thing = new MyClass; ) X' }% R1 I2 T7 j2 n2 Y: }& @# y
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
, v- t8 o1 j( b; u<P> class MyClass
& K+ D) O% q* o+ F$ e<P> { 1 @( M) M, |$ g
<P> public:
+ L) f1 K- o8 }+ m<P>int m_Number;
& X' }6 E9 `" ~/ T* e) G<P>char m_Character;
o- @& n: o+ h p4 g<P> };
2 Y. B% X/ \9 j c% T! t8 X* q. |<P> void main()
( h2 I8 E( N$ @) E7 x<P> {
g' `6 G7 G& w9 x<P> MyClass *pPointer;
) }% X- i/ }9 U7 k* O<P> pPointer = new MyClass;
2 l+ Q `0 L H0 b( W2 h7 v<P> pPointer->m_Number = 10; . f0 U* V; _( e7 ~0 e' {5 r' R, j1 q3 P
<P> pPointer->m_Character = 's'; + X. K; l; {% f' @
<P> delete pPointer; . n- p0 y( f% Z
<P> }</P>2 l) A! M/ Z1 z9 A
<P> 指向数组的指针</P>
6 g! D$ p8 c* ~: l u/ O. f+ _<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
O8 ?6 K: \3 P% B6 t# ~<P> int *pArray; $ H$ ?$ D2 E5 |1 v! [
<P> pArray = new int[6];
r) w+ z' `6 V7 d1 O<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: + y& `& a( Y6 j# }3 [4 k
<P> int *pArray; 9 k) f/ @; k, Y, p
<P> int MyArray[6];
5 V! |3 b9 ^( d0 F4 W$ d- V$ [<P> pArray = &MyArray[0];
, U" o; g) s: u<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>) w& D( O% e# }, A k! A
<P> 使用指向数组的指针</P>, u1 w" p# E7 G* V0 G( @9 b0 T
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
4 Z y; [, K' q<P> #include 9 k+ M5 `! [! k3 ]) I8 @
<P> void main()
8 h, T* q+ l n! Z" H<P> { - ?8 M. }$ O: f
<P> int Array[3];
; S! G- T P! r; C) Y6 F<P> Array[0] = 10; ~5 @! R+ o4 q5 l' S: k
<P> Array[1] = 20;
4 i2 k" p6 Q- ^<P> Array[2] = 30;
! {* \: z) k8 E1 B" } Q; j<P> int *pArray;
# z1 t: b* [: L/ b: m* E<P> pArray = &Array[0]; 3 d9 @2 Q% z% S+ F6 {9 z$ F; g
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
* q9 `3 d7 e+ K: V0 `4 m<P> } * x# d: p8 c2 W& Z3 D- c
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 0 F" y8 t) u, w0 G# D
<P> #include
4 V c7 p5 |# N' E0 p<P> void main()
! {6 K. P: {1 W: E# c9 |<P> { 4 g# N$ w: G: n3 i9 R9 Q/ F- E
<P> int Array[3];
% F, M5 ]6 L" L7 e" C" A3 W<P> Array[0] = 10; 1 y/ t5 c: U! K6 I
<P> Array[1] = 20;</P>7 s, s5 z+ S v# D' [! T- I
<P>Array[2] = 30; ' ~/ F/ B* P- E) P1 x/ {
<P> int *pArray; . @2 H& j ]7 A: [, ?, U
<P> pArray = &Array[0];
% G3 O, P* C% I<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , ^; ^" {7 x- ^0 ~3 J, A
<P> pArray++; 4 b7 ]9 P- h$ F9 D: W1 Z
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ; H+ j( R, w6 \4 k7 @1 d
<P> pArray++;
: W' c% I. m& Q+ h5 z/ O, ]' D. _<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
$ h; x" [" G6 G1 b<P> } . j- M1 o' `: V
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 # C, a/ G% |4 u, W2 j' L" b
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 $ X) c! ?( Y% ]8 j
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
# V. u; z. s. z<P> int *pArray; 5 x, f) i e$ M) c% K5 P
<P> pArray = new int[6];
7 ~( \# A) {, P4 q$ H* a9 I1 l# P<P> 那么必须这样释放它:
) X0 l! M9 r' l5 @, K( L<P> delete[] pArray;
4 |" o+ b0 @$ u$ S4 r; D/ }5 J/ e<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>- l+ |0 s: k' J6 }4 u0 C
<P> 最后的话</P>& R! V7 T6 q4 Z* c4 R. i
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
0 Y3 a( V0 j+ E<P> void main()
) j% h+ a2 ]8 C<P> { 8 B1 I2 G3 k# j* w9 Q# W. `/ Y/ j
<P>int number; 6 B2 z& T L6 ?0 L' l
<P>int *pNumber = number; ; o3 X& x: V+ |0 k
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 3 a% a; m5 W+ d/ T
<P> }</P>
0 k* ]3 V5 F, a* s<P> 常见问题及FAQ</P>$ l" Z ]# [! P- |2 j
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? : b9 k0 A8 r! \ h# L: U. X, t
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
, a# W# P: v: ?8 a7 ^6 i# p4 T<P> Q:new和malloc的区别是什么?
( @' F' h! H& q5 O0 O<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
4 n; V% C9 e# w2 }- N<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
; W" Y( W9 ~* H! M7 d/ O" p<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>/ h6 I: |! R/ c& l' t4 Z
<P> 引用</P>0 M! y7 v+ k+ A$ F4 @
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
, f3 D* k7 l; j! b# S p<P> int& Number = myOtherNumber; # u$ Z: R1 w _
<P> Number = 25;
/ @4 A2 I5 H- X<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
, Q0 |0 U) b+ I3 D) N" s/ s<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
1 U4 t6 G* R$ m2 u" D$ V2 g" K<P> *pNumber = 25; " T: L' m2 k* R8 h
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: , I0 d8 z! q0 }- a- W" Q
<P> int myFirstNumber = 25;
/ u/ ?' }% G& Q$ o; E6 v6 {/ t<P> int mySecondNumber = 20;
' p& U% W7 @! v# K<P> int &myReference = myFirstNumber;
/ Z/ _3 x* Y/ @4 S, r @' \<P> myReference = mySecondNumber; " v P; \ ]3 c. ~' H) @7 z
<P> printf("%d", myFristNumber); 0 k- p) K) ~# Z& X# C+ U* _
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: ) \+ e" \1 a# Z) T, X. J* S4 W
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 1 |$ `1 a( G2 ]
<P> {
2 J5 t1 f% x/ v<P>// 这里是构造代码
. T0 N( x2 Z- t( P, ^( @3 e, h<P> }</P>
9 ], g; N' S' {. M; R% J2 k0 u<P> 总结</P>4 E5 E9 w4 A% l3 A! ~" r9 Q
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P> e1 _" l; B8 v: O4 A* Z
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
0 O3 r0 G% K$ Z- d% B, B<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 1 e% v: |7 y/ i# a" [
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 5 t6 ?; j$ y6 y, p0 R
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
$ i2 ~2 q3 F+ J: s<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 " V1 m* j2 {9 L+ ?
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
- M0 y2 ^$ `; l. ~, R! L7 m<P> 7、你可以向函数传递指针。 " {3 R) S1 `5 J1 D# F- ^! Y3 ^
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
3 T+ J( Z: \9 [% q, A; x4 ?& @6 j6 ?<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 O a% h- L9 z8 j3 h% u
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>! m% ?; u: X/ H! [4 T# k2 k
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>8 ~2 X( u9 x) u; l
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
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