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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    % `( h1 D% r9 E8 U1 q
    7 v* S; d3 W9 ]7 s" p1 @- e<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    0 N& ~' f& ?) g& I6 t
    " s& |% O3 S/ [2 Q/ t<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    ! |- m0 _* k9 m4 V" I; L# F6 t<DIV class=vcerParagraph>
    . N8 i) y  W" z( R" v# d<>何为指针?</P>: y5 \6 c: [# w1 }( N9 g
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    8 @; F. ^' j8 ?9 v9 r# `<>  开始</P>
    # r5 g  m" q. }2 s/ P* I<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: ; l4 H0 V' J& I4 S  |
    <>  int* pNumberOne;
    7 q4 Y" `% o7 J4 N& S; z<>  int* pNumberTwo;
    ( S8 @+ i' S, ~% q% o2 E6 C  Q<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    - Z. ]* F3 l; B1 [6 \<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    6 a+ i; N* e) z3 }<>  pNumberOne = &amp;some_number; 3 c5 e9 ~# q; d  W
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; : K0 Q- d9 Z% O* p9 [
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    & Z" R+ j: r; D) ?( K<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>$ s0 M' r3 X( k0 F4 R5 P+ C. X
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>5 {: u7 x+ u! ^
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 2 {5 t; g! m3 I/ l7 ^
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    ; ~$ M7 V$ ]3 Y8 E<>  #include 1 I8 \  [6 i8 J  u
    <>  void main()
    $ S1 N( G5 t) k<>  {
    8 ]7 E; p8 n, P. w<>  // 声明变量:
    6 G9 f9 O% P3 z0 A- e<>   int nNumber; & {, p* U+ Z$ G6 k
    <>   int *pPointer; ) t8 x) ~7 i. x
    <>   // 现在,给它们赋值:
    - E& w( [8 p: B3 V+ y<>   nNumber = 15;   d: e0 T4 O+ s# @2 c
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    8 ?$ n& i2 f: F  S8 `& U<>   // 打印nNumber的值:
    ; q5 v4 H. P' @! S& i<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 8 m7 f- D, k" O# A5 G' O
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 9 W/ I# w! ~9 n8 o& `! _. Z
    <P>   *pPointer = 25;
      k& U2 C- V; l( F0 A# ^8 N<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    + C  I2 l$ ?9 ^( K+ A<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    " A/ ?8 W$ ~9 K3 k8 j<P>   }
    5 ]2 a- d$ ~# Z3 E% @<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>$ C0 w' N0 j' l# V! [, A
    <P>陷阱!</P>
    * F, `$ e  M7 Q. k<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    7 F; T) B, K/ \9 s<P>  #include # K5 w  l4 A  t  E9 o5 G
    <P>  int *pPointer; / c( P: P- w9 z) y& j: V. C
    <P>  void SomeFunction() + K$ z; w- k( [$ e& V- d
    <P>  {
    ( I1 u" n8 v$ k5 f1 h: Q3 j/ Q/ P<P>   int nNumber; ) G: h; ^3 l! q5 e1 @& C& e( c4 D
    <P>   nNumber = 25;
    # |: U+ b- Q( F<P>   // 使pPointer指向nNumber: : ?( y( V' l" f: ?# j8 P7 I
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    7 j% i8 u, U  Y2 S, `/ d<P>  }
    ; A6 R) m3 ~: h<P>  void main() & S8 P# j( n2 I
    <P>  { * V9 T! Q7 Y7 ^: {' V9 ^8 O7 `
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 $ s- d+ U5 y$ v' c  m2 y( ^! |
    <P>   // 为什么这样会失败?
    " E- F8 |3 Y  M0 ~$ ~% c9 T9 c<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    ; y# }0 `* c: V- |4 ?<P>  } 7 B& Q: P9 v3 P$ b$ X
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    2 X# i/ o* X; ]4 J6 \<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>" B7 v4 g5 l9 m# k' D: g5 o
    <P>  动态分配</P>
    " `, t# j4 x# J) k4 ~2 t<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    1 X! ?' G( v/ m7 a4 W! J<P>int *pNumber; 5 ?- Z# R. J* P& L* C
    <P>  pNumber = new int; ' p& A( X7 T. F/ T8 d" l- f% H, t
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: " D0 I% s  u8 B) O2 W) N1 m
    <P>  double *pDouble; & V- P) k' `, c6 r4 J" |: @1 h% S2 E
    <P>  pDouble = new double;
    : X  e' Q- z9 @' s' y& o$ }9 P<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 8 i% j( e& G1 J; o1 Z
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: ' z; y: c" {7 i1 b9 h3 \
    <P>  #include & P0 y( d* u% E
    <P>  int *pPointer;
    4 Z2 \, J" N/ \1 S1 T% w" O4 ^<P>  void SomeFunction() 2 y, Y" q4 A0 c
    <P>  { / b9 t  E: s! {3 }; T
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 8 K: |+ a! W7 W* e
    <P>   pPointer = new int;
    $ s2 T# p  o; o. E<P>*pPointer = 25;
    ; S/ c/ T4 g0 V4 {# t1 d2 {! L/ w  X<P>  }
    / \6 t* ~/ {/ n2 f% v. ^<P>  void main()
    9 m: c3 p2 P/ m* }% p<P>  {
    # _6 a0 z; |/ P4 i$ W7 |9 B<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ) C8 Y& C' t: M1 ~<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    + ^% a, C) L5 |" V: t<P>  } 6 L) ~8 n4 E! J! P* r
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    8 H  @2 n3 a2 w" V' x<P>  来得明白,去得明白</P>- m( E# B: p1 {7 p0 [
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    : X) K1 o& Z; M5 b<P>  delete pPointer; ) q; @) j$ }" @/ H8 D1 {- Y
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 3 S- ~7 [5 ~# E2 Z7 F" y1 l
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    4 L8 U' K# y% b, P$ N/ ?1 k<P>  #include + G/ h( d# r" _
    <P>  int *pPointer;
    5 ^, w, \* `9 W; Q7 \2 g  Z<P>  void SomeFunction()
    . N' A- m$ d! [! E( e<P>  {
    : ?9 p! b2 B1 B' A; f<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    8 P- A" X$ f: V<P>   pPointer = new int;
    4 x' P. ?) A6 R' v' I) A4 l<P>   *pPointer = 25;
    # i9 j2 C4 r) B# z1 D5 _<P>  }
      @5 U9 U( G9 t+ o) D7 x' f<P>  void main() 5 \& W+ t* w: I0 t+ E. i
    <P>  { - o( r) L) f8 C
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ! M& Y) I; ?( ?3 d
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    / Q% g2 ?' d8 T5 z% @$ j<P>   delete pPointer; " ~! d1 j7 Q2 \/ h5 l# g4 A
    <P>  } ' D) C  W! f2 C8 k
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>5 L' P- D& ^  h9 p
    <P>  向函数传递指针</P>4 Q2 l1 {! x$ k4 e0 O" C
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    3 q; E& f1 W' H% Z9 y# r<P>  #include
    : i4 @/ k. o/ H<P>  void AddFive(int Number) ' W4 a/ U7 T* R5 Z3 @8 r9 U( p: w& x
    <P>  {
    3 C% i+ F8 d2 K! E<P>   Number = Number + 5;
    1 Z3 r8 C0 B) g5 r1 [# F+ [<P>  } 8 }" t+ x& }. R2 i3 g  j
    <P>  void main()   c% c5 t0 P8 P" g
    <P>  { * l  o% g8 ~0 z+ l% }% g$ B
    <P>   int nMyNumber = 18; ! z# d2 N' q2 J" ?  k
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); " ], S) ~% E: N3 [" A! B& k
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    / G! z* I9 U+ Q4 T& R& u0 L<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); : u$ z9 b+ f8 N- p+ O; t
    <P>  } 5 p. V( l0 f! o
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    ' B$ _) |0 e- D6 d: v0 S$ {; L) y/ N<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    ( O: c6 T/ U, ?) D7 B- ]<P>  #include & l3 V* ]8 H- a; U. F
    <P>  void AddFive(int* Number)
    5 ?8 _/ y) a5 A( O3 P9 b' w<P>  { 9 i! i* b7 o2 L( ^( e
    <P>   *Number = *Number + 5;
    / }2 w0 O" _; t6 ^8 X* O+ A<P>  }
    0 [) O" \, W! H  q7 `/ P<P>  void main() ; _& V. @+ V' u8 P+ T! e
    <P>{
    2 b$ e$ d' N1 ~/ k9 e4 X<P>   int nMyNumber = 18; ! f' T4 {, I- y) B* G7 C
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); , S$ G, [, O, v
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber); 2 y5 S* f" Z& [2 ?) T
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    $ B$ R5 Q' I" {) {3 Y, ]9 O<P>  } . H. V/ D- s  I) f3 u/ f
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    / F, `' I$ x, @4 Q  K9 p  `4 P! k<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    # o4 T# Z" B1 N$ ]7 Q<P>  int * MyFunction();
    . W' R& z0 g/ T* x9 ~) }<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>9 u0 h* ^6 W8 R4 }8 K8 a
    <P>  指向类的指针</P>
    7 d' w1 L$ s5 u( u6 x<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:   c2 F" ~2 [/ j: o7 u# _. j
    <P>  class MyClass
    ; f! @% J0 j+ |* n$ ~8 t<P>  { & H& ^- O4 i3 K: V( L* A5 r9 W
    <P>  public: & @  f5 t. [% h0 m- n
    <P>   int m_Number;
    0 Y9 @- e; @$ M' j5 j<P>   char m_Character;
    7 `# F3 F( a# B9 `% X9 s<P>  };
    , J  O* M# ]0 ]5 G4 j) s5 z<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    6 c0 f& F7 Q, y<P>  MyClass thing;
    . g6 ^/ }; U% D  q) \1 G<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    & N5 R$ L' a' z# F: H& p; |  b<P>  MyClass *thing; - J6 W9 N- D1 @/ ^5 _: Z
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: ( P8 `- U; T9 B  [8 R
    <P>  thing = new MyClass; ) X' }% R1 I2 T7 j2 n2 Y: }& @# y
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    , v- t8 o1 j( b; u<P>  class MyClass
    & K+ D) O% q* o+ F$ e<P>  { 1 @( M) M, |$ g
    <P>  public:
    + L) f1 K- o8 }+ m<P>int m_Number;
    & X' }6 E9 `" ~/ T* e) G<P>char m_Character;
      o- @& n: o+ h  p4 g<P>  };
    2 Y. B% X/ \9 j  c% T! t8 X* q. |<P>  void main()
    ( h2 I8 E( N$ @) E7 x<P>  {
      g' `6 G7 G& w9 x<P>  MyClass *pPointer;
    ) }% X- i/ }9 U7 k* O<P>  pPointer = new MyClass;
    2 l+ Q  `0 L  H0 b( W2 h7 v<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; . f0 U* V; _( e7 ~0 e' {5 r' R, j1 q3 P
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; + X. K; l; {% f' @
    <P>  delete pPointer; . n- p0 y( f% Z
    <P>  }</P>2 l) A! M/ Z1 z9 A
    <P>  指向数组的指针</P>
    6 g! D$ p8 c* ~: l  u/ O. f+ _<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
      O8 ?6 K: \3 P% B6 t# ~<P>  int *pArray; $ H$ ?$ D2 E5 |1 v! [
    <P>  pArray = new int[6];
      r) w+ z' `6 V7 d1 O<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: + y& `& a( Y6 j# }3 [4 k
    <P>  int *pArray; 9 k) f/ @; k, Y, p
    <P>  int MyArray[6];
    5 V! |3 b9 ^( d0 F4 W$ d- V$ [<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    , U" o; g) s: u<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>) w& D( O% e# }, A  k! A
    <P>  使用指向数组的指针</P>, u1 w" p# E7 G* V0 G( @9 b0 T
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    4 Z  y; [, K' q<P>  #include 9 k+ M5 `! [! k3 ]) I8 @
    <P>  void main()
    8 h, T* q+ l  n! Z" H<P>  { - ?8 M. }$ O: f
    <P>   int Array[3];
    ; S! G- T  P! r; C) Y6 F<P>   Array[0] = 10;   ~5 @! R+ o4 q5 l' S: k
    <P>   Array[1] = 20;
    4 i2 k" p6 Q- ^<P>   Array[2] = 30;
    ! {* \: z) k8 E1 B" }  Q; j<P>   int *pArray;
    # z1 t: b* [: L/ b: m* E<P>   pArray = &amp;Array[0]; 3 d9 @2 Q% z% S+ F6 {9 z$ F; g
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    * q9 `3 d7 e+ K: V0 `4 m<P>   } * x# d: p8 c2 W& Z3 D- c
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 0 F" y8 t) u, w0 G# D
    <P>  #include
    4 V  c7 p5 |# N' E0 p<P>  void main()
    ! {6 K. P: {1 W: E# c9 |<P>  { 4 g# N$ w: G: n3 i9 R9 Q/ F- E
    <P>   int Array[3];
    % F, M5 ]6 L" L7 e" C" A3 W<P>  Array[0] = 10; 1 y/ t5 c: U! K6 I
    <P>  Array[1] = 20;</P>7 s, s5 z+ S  v# D' [! T- I
    <P>Array[2] = 30; ' ~/ F/ B* P- E) P1 x/ {
    <P>   int *pArray; . @2 H& j  ]7 A: [, ?, U
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    % G3 O, P* C% I<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , ^; ^" {7 x- ^0 ~3 J, A
    <P>   pArray++; 4 b7 ]9 P- h$ F9 D: W1 Z
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ; H+ j( R, w6 \4 k7 @1 d
    <P>   pArray++;
    : W' c% I. m& Q+ h5 z/ O, ]' D. _<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    $ h; x" [" G6 G1 b<P>  } . j- M1 o' `: V
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 # C, a/ G% |4 u, W2 j' L" b
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 $ X) c! ?( Y% ]8 j
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    # V. u; z. s. z<P>  int *pArray; 5 x, f) i  e$ M) c% K5 P
    <P>  pArray = new int[6];
    7 ~( \# A) {, P4 q$ H* a9 I1 l# P<P>  那么必须这样释放它:
    ) X0 l! M9 r' l5 @, K( L<P>  delete[] pArray;
    4 |" o+ b0 @$ u$ S4 r; D/ }5 J/ e<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>- l+ |0 s: k' J6 }4 u0 C
    <P>  最后的话</P>& R! V7 T6 q4 Z* c4 R. i
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    0 Y3 a( V0 j+ E<P>  void main()
    ) j% h+ a2 ]8 C<P>  { 8 B1 I2 G3 k# j* w9 Q# W. `/ Y/ j
    <P>int number; 6 B2 z& T  L6 ?0 L' l
    <P>int *pNumber = number; ; o3 X& x: V+ |0 k
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 3 a% a; m5 W+ d/ T
    <P>  }</P>
    0 k* ]3 V5 F, a* s<P>  常见问题及FAQ</P>$ l" Z  ]# [! P- |2 j
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? : b9 k0 A8 r! \  h# L: U. X, t
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    , a# W# P: v: ?8 a7 ^6 i# p4 T<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    ( @' F' h! H& q5 O0 O<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    4 n; V% C9 e# w2 }- N<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    ; W" Y( W9 ~* H! M7 d/ O" p<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>/ h6 I: |! R/ c& l' t4 Z
    <P>  引用</P>0 M! y7 v+ k+ A$ F4 @
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    , f3 D* k7 l; j! b# S  p<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; # u$ Z: R1 w  _
    <P>  Number = 25;
    / @4 A2 I5 H- X<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    , Q0 |0 U) b+ I3 D) N" s/ s<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    1 U4 t6 G* R$ m2 u" D$ V2 g" K<P>  *pNumber = 25; " T: L' m2 k* R8 h
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: , I0 d8 z! q0 }- a- W" Q
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    / u/ ?' }% G& Q$ o; E6 v6 {/ t<P>  int mySecondNumber = 20;
    ' p& U% W7 @! v# K<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    / Z/ _3 x* Y/ @4 S, r  @' \<P>  myReference = mySecondNumber; " v  P; \  ]3 c. ~' H) @7 z
    <P>  printf("%d", myFristNumber); 0 k- p) K) ~# Z& X# C+ U* _
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: ) \+ e" \1 a# Z) T, X. J* S4 W
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 1 |$ `1 a( G2 ]
    <P>  {
    2 J5 t1 f% x/ v<P>// 这里是构造代码
    . T0 N( x2 Z- t( P, ^( @3 e, h<P>  }</P>
    9 ], g; N' S' {. M; R% J2 k0 u<P>  总结</P>4 E5 E9 w4 A% l3 A! ~" r9 Q
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>  e1 _" l; B8 v: O4 A* Z
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    0 O3 r0 G% K$ Z- d% B, B<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 1 e% v: |7 y/ i# a" [
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 5 t6 ?; j$ y6 y, p0 R
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    $ i2 ~2 q3 F+ J: s<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 " V1 m* j2 {9 L+ ?
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    - M0 y2 ^$ `; l. ~, R! L7 m<P>  7、你可以向函数传递指针。 " {3 R) S1 `5 J1 D# F- ^! Y3 ^
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    3 T+ J( Z: \9 [% q, A; x4 ?& @6 j6 ?<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。   O  a% h- L9 z8 j3 h% u
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>! m% ?; u: X/ H! [4 T# k2 k
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>8 ~2 X( u9 x) u; l
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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