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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    & Z7 Q% r5 E" A6 P; ~# t2 e- p5 ~- \6 T" `, @4 \' X3 Y4 t+ A  p
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>4 U, Y2 h  `, K& r# c9 q- X
    # t4 B! O. W1 m; ]* F& H
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    ) d1 ^1 l0 t/ F. A5 @! ]<DIV class=vcerParagraph># l4 @% D* m4 W- o
    <>何为指针?</P>1 b& k2 C: V$ r4 }  n0 V. F- C& [
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    5 n; {7 h" [# l8 m" k% o* m<>  开始</P>
    6 r4 A7 Z$ Z$ N( A( H<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    8 A, G  k- i8 [9 y: {7 f<>  int* pNumberOne; 0 |% h  b: n  z& F! _" I) k
    <>  int* pNumberTwo;
    : B5 I: ^" N2 W<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 + l  {" H$ L* U9 y- f9 b
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: ( |- |7 r- b7 Y
    <>  pNumberOne = &amp;some_number;
    $ \. M, K1 [# J; M+ D! G<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    2 K0 t( d2 i  ?* z<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 7 i- Y* n9 [+ ^( r. K5 u4 ~' q. ~
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    6 D4 l6 E1 D3 O, [9 K8 r<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    0 m0 l1 `1 g! {4 A' p8 {$ E2 i<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 : }# V' G: P5 @. B; E
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    $ W9 C5 h% B# U+ W. {5 E& t<>  #include
    9 g, g& E: _# S& X$ P( ]<>  void main()
    6 {/ S& k& F+ S9 c6 y" s<>  { ; G/ I/ w& X- M& S5 {  @* N
    <>  // 声明变量:
    6 R8 a6 _7 X" C1 A4 |<>   int nNumber;
    0 i1 x) v. A' `<>   int *pPointer; 2 I$ P* ]. {( H8 w
    <>   // 现在,给它们赋值:
    0 O7 C$ M7 i1 R; C<>   nNumber = 15; ' K! R& `4 f9 x. o
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    + u, z+ _# A: D/ Z<>   // 打印nNumber的值: 0 m; Y3 |* q/ S" V6 A4 `! D
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    * D# h$ _3 x( i$ l1 N- v<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: ( h" R( r8 U+ J2 h, j7 ?
    <P>   *pPointer = 25; ; ?3 G& K) @, R; p) X* x8 g. _, C" C
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    6 F+ {0 p4 N: Q/ ~4 v& y<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    " P* h9 ?: G8 W3 j9 h8 `<P>   }
    ) b! s" M' r* p9 j<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>/ Q3 r7 H$ U" Q3 S9 O. @$ g
    <P>陷阱!</P>
    / l. W! j" T' `/ _3 I<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    7 {- b  W4 L! j1 E; x$ }; ?<P>  #include
    " u/ r: ]8 o2 N& @2 N<P>  int *pPointer; 8 v- g$ l$ z# Y/ |9 N1 P
    <P>  void SomeFunction() 6 f1 `4 j" C" S+ O, ~
    <P>  { 9 h! J" r, k+ e1 C
    <P>   int nNumber; 2 v8 D  e  `8 l  e
    <P>   nNumber = 25; 4 J' U' O; y4 F+ v! F
    <P>   // 使pPointer指向nNumber:
    2 k  M7 z# J  J( {<P>   pPointer = &amp;nNumber;
    : n  ], u$ O+ P/ e<P>  } , p# |: }8 q; A5 v: D8 D6 h, R
    <P>  void main()
    % u0 z1 c  Q3 _) {1 X- s) v1 W<P>  { - u: T/ s/ j$ o, N; Z% c5 r
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    & [+ t0 X' {, @<P>   // 为什么这样会失败?
    ; A- _/ E* R5 U( Q, y& U1 H<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    # @9 Q* L2 P1 ^' |" {) d<P>  } % g0 E9 o$ m+ I1 o
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 ) i' F, u2 M8 b6 n* O* y
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    $ u' j3 w( Q  \<P>  动态分配</P>
    * ]0 l" E8 U7 T( C6 N- D1 E: J<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 9 f4 [( M" f# P& g  S8 l
    <P>int *pNumber;
    + _0 x, [. i$ y9 ?  k' P<P>  pNumber = new int; ! T7 t8 {! D9 Y5 K9 E5 H
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    7 v) ^' Y0 n6 T4 u) F, A% ]2 r  h<P>  double *pDouble;
    : r3 v; k$ Q5 n9 i7 K3 g* _/ g<P>  pDouble = new double; : l% o6 V/ B: z7 ~
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 ; K) p' w6 k. b7 g
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: & \9 ?- ?& x  k; Z( C
    <P>  #include $ X5 I$ v9 K  Z; ~4 I1 O% Y
    <P>  int *pPointer;
    8 @4 k# k  c# G. h) t; i8 U<P>  void SomeFunction()
    ! W# h$ J& C2 `- `$ _" U4 w! O<P>  { , L+ U" M, S* G( y/ C+ s3 Q
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    . p* D9 d! A7 u, I<P>   pPointer = new int; , h6 @3 \! K# `4 V5 i; W. k
    <P>*pPointer = 25;
    " \9 [5 a3 h7 }. [0 S0 N. ^8 G! O<P>  } ) _, D5 B& t+ }$ c7 H" q9 X! G+ n
    <P>  void main()
    6 k$ x' ]( @9 O( _8 J) W/ P* K# O) v<P>  { $ }2 t3 ~& r" ?. P8 u
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 . w" t+ w6 N. N0 w% T* w+ I& t
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 0 Y! Z* Q% B4 p. w! D
    <P>  }
    9 b! j% M4 g! `0 N" L' y<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>$ R7 q+ u! X* `& h2 _" ^' w
    <P>  来得明白,去得明白</P>. U: G/ m# u( Z- c9 w
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: & i" F' }2 j* y3 A2 G
    <P>  delete pPointer;
    ! Q* T; U4 L) T8 k9 x3 Z<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 4 F/ N: [+ h& F! Y
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 7 R5 e7 ?/ a7 h/ w" K( y6 f3 Z
    <P>  #include / k- w9 G( j4 |; L0 s! o! @$ O
    <P>  int *pPointer;
    1 j5 x( w8 ?# ^- S, ]# a<P>  void SomeFunction() 8 a: D. ^) d4 m+ A7 ]5 @
    <P>  {
    ! z, N1 s! {( X9 |6 R% i1 h8 I6 P<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 " X/ W2 c7 K! z# Q( T# p
    <P>   pPointer = new int;
    # i* c) z4 I8 I7 C; v  D% h<P>   *pPointer = 25;
    * B5 a6 ?% l4 F: R; [<P>  }
    / Z8 ?# \2 D9 t/ e- I( o<P>  void main()
    / C9 C9 a/ T& H0 f<P>  {
    % h4 C7 E( s, s5 Z  k2 P9 q$ b<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ; c, Y, a1 Q$ {* g  q( ]( g5 t<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    6 L' z. ^, G5 N( `<P>   delete pPointer;
    ; Y* h" d+ O( }4 @' `/ U<P>  }
    % L9 J+ a* @" `" y0 v& B  B/ _<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P># i  Y! X% a. K5 D
    <P>  向函数传递指针</P>1 J" }' p3 a$ E2 u$ X4 d6 U! Z
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    5 K* C) b! o. h<P>  #include + k$ r/ W+ n8 S/ A! ?/ k9 u
    <P>  void AddFive(int Number) 6 t9 B7 C, T% v" f6 s# O6 l+ C
    <P>  {
    ) @6 n- B# s. p, T8 L<P>   Number = Number + 5; , v& h2 c& j* l  ]+ t
    <P>  } % I9 b; h' D2 a5 J& j1 O
    <P>  void main() 9 s* k6 T, c3 e$ D8 q
    <P>  {
    9 z6 J4 y2 Z/ K8 V, ~3 ~& p<P>   int nMyNumber = 18;
    0 c* R- d* p/ B6 O5 ~; h<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    : j4 e6 ^) ~: l3 _% B5 A<P>   AddFive(nMyNumber);
    ! C% o# K  \4 X& h# Z; |! q<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    & L0 ]5 k3 O9 y4 w<P>  } ) T' `" I! R1 R) z: r
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    5 y, p3 Z  L9 Y% ^<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    & X. I8 q+ x+ t( R! h<P>  #include
    ) M( ?) l; W, ^0 N4 O  h. N$ T<P>  void AddFive(int* Number) 4 ?5 ~5 K3 B, F0 R2 w& c8 d/ |; R+ m
    <P>  { . k0 A8 `7 o6 p  n
    <P>   *Number = *Number + 5;
    " o, k# ?! l- Z; ]<P>  }
      X8 u) y- [- G, a0 n<P>  void main() 2 c/ U1 m* f, m- U. e7 {
    <P>{ ' B1 Y5 m- y/ t" B8 e
    <P>   int nMyNumber = 18;
    0 k+ b% o: Y! E( a0 A<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); + W7 b) N! k9 b  I. w6 r" B
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber); : n* Z0 g; @) f9 N. w+ q. p, m- a5 i
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    3 v4 g3 z( P8 a. c1 I0 g) f<P>  }
    7 Q( l- G/ O+ H3 T. ^% @; j* N<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 ; J/ ]8 {% y# t1 i8 U* f
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    + \& w+ H0 z: C4 g" C7 G1 u, d<P>  int * MyFunction(); ' Y4 w9 B* H& v4 t- ^9 K3 e) X
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    7 F! [9 v6 a$ `7 F, }<P>  指向类的指针</P>
    ; K9 q% O) A+ ?$ ]/ }<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: ' x& k2 [2 y0 s( V, _. w
    <P>  class MyClass
    % ^# _8 b3 I! g/ L; z9 ?1 d<P>  { ; e) z( l* \' C' R$ F# E1 s
    <P>  public:
    ( ?: o3 @5 A) g( d$ u$ ?<P>   int m_Number; ! i, K+ ]$ s: A3 s1 D3 C8 r% ~, ]
    <P>   char m_Character;
    . t  {3 V6 t+ q<P>  };
    . q1 L2 M6 m! u# @7 w<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 3 [8 ]. ?8 _5 O6 D
    <P>  MyClass thing; 9 f" c& n3 R7 f; ~  z+ \: ~1 I" [/ ~
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: ( z& s9 U" @' y% e
    <P>  MyClass *thing;
    2 c5 V% r4 l$ Y1 [<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    8 {6 h- J; K1 W7 I<P>  thing = new MyClass; / r/ X% B  \. N/ @
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
      k/ c$ F& V* g! `) P<P>  class MyClass 5 o4 O  V6 [8 h1 [
    <P>  { 1 I3 S5 `; z" m4 R
    <P>  public: $ _5 M7 t, m8 V% S/ O3 M8 ]  o
    <P>int m_Number; , g9 I: J9 N; P* |0 [+ e% d1 K
    <P>char m_Character;
    $ m+ O$ N: P) l7 R6 n6 t- h+ V<P>  };
    1 I& S# x) |7 s6 I- _4 r<P>  void main()
      ^2 P+ _% i  e<P>  {
    2 q* _, Y2 d4 i) b+ g0 {<P>  MyClass *pPointer;
    % S& a( z# w+ y<P>  pPointer = new MyClass; , f9 i5 c4 M( ?
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; 3 |7 y- |' J; g  g+ G! Y, ?
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; 5 G  u7 F) n) Z! M( M
    <P>  delete pPointer;
    8 A: c  c' A( q: y<P>  }</P>) Q6 K$ I3 h4 |6 a9 p- q' ~
    <P>  指向数组的指针</P>
    6 A& y3 K, F! B/ @) m! X/ b<P>  你也可以使指针指向数组,如下: 1 U: s* f  k1 P  x. I  }7 R
    <P>  int *pArray; + _& |* R9 E" L) \
    <P>  pArray = new int[6];
    ( Q6 D- R6 m- J; i<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    ; P+ R8 c  d9 L. D0 I1 {<P>  int *pArray;
    ) q7 z$ h' |0 V3 q% d4 g' a* ?<P>  int MyArray[6];
    3 \$ T3 A$ e$ L! O; [- y( M! ?/ o<P>  pArray = &amp;MyArray[0];   L* c9 h: g& ^, ^' R% T
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>6 e% e; Z( i& O. M* P( A$ @$ z
    <P>  使用指向数组的指针</P>$ ^/ @* u& R& \% C
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: 0 o! X  n' k" i8 v2 z
    <P>  #include
    0 X# o% ^4 P( R0 T8 H<P>  void main()
    2 A6 v% ?; ?3 w. x: d<P>  { 8 F# W9 H; Y& B4 x. t
    <P>   int Array[3];
    ' _: |+ W( t' d% z. y7 n<P>   Array[0] = 10;
    1 |4 n+ W# g( S3 E' P+ N# H<P>   Array[1] = 20; 3 i( k. ?7 X: G% O+ N9 h
    <P>   Array[2] = 30; : n9 c4 \/ V: |9 A5 M- S4 i
    <P>   int *pArray;
    ( R" g3 q0 L1 P# ~) P! ?+ {<P>   pArray = &amp;Array[0];
    2 Z3 i6 s% D$ J7 y" L* a! R5 [<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); - x0 f7 g1 T! ~) i2 t+ P5 s
    <P>   } ) o2 P) O6 `% I5 n6 j9 F& g- i
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 4 r$ b& x; I0 B3 r& Y0 J
    <P>  #include
    ( q- o4 Q9 M0 w( q<P>  void main()
    3 R" r! O; x0 I<P>  {
    * D1 _: z% S5 H  L<P>   int Array[3];
    ) k. W3 D1 B& y6 B$ v; }' P, t& C<P>  Array[0] = 10; " A* L; i( d' Y# ]* T
    <P>  Array[1] = 20;</P>
    ( d3 A" |1 I: c! u<P>Array[2] = 30; . X6 H! W1 A, b0 |
    <P>   int *pArray;
    " O$ S+ ~& Y0 r  g! t$ K<P>   pArray = &amp;Array[0]; 6 ~( N0 V" l  b. A+ z9 l" H% V( M
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ) V5 F1 N* A6 i. L- w6 O
    <P>   pArray++; 0 h) ~8 e8 f5 f$ }! U
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); / T3 F/ {& N; @( R( n
    <P>   pArray++; 2 s1 C. o* U; V& J" d$ V
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ( m- Y2 {2 f, A8 _$ o) }2 K. a
    <P>  } " a' U9 n  J7 z2 g  s' P! E
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    ) h6 \* O: H0 k" l% Z4 u' Q4 R<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 2 f" H' ]* j, E* T6 u2 K4 T7 P* \0 o
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: * Q4 v9 k( n% a
    <P>  int *pArray;
    8 @% c0 J- {7 k<P>  pArray = new int[6]; 4 I% ^* ]! Y. b
    <P>  那么必须这样释放它: 2 r9 i1 X$ s& w
    <P>  delete[] pArray;
    * w8 P  v+ Z( n! ]; A<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    ' `$ B1 y1 E! c' x<P>  最后的话</P>
    $ Q/ F) ]! N" D* \1 ^5 g2 N<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: # L5 ?, s) p9 c0 T
    <P>  void main() 2 c6 t% b7 @7 d: t9 F7 o
    <P>  { ) f  k+ p$ r) C$ r
    <P>int number;
    $ q& Z( v$ y; V* i: C7 R. X<P>int *pNumber = number; 7 Q% W9 Y' h# T2 d6 |8 f
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 3 B# Z% p0 [& ]! t- `
    <P>  }</P>
    / W. J+ Q# w9 g<P>  常见问题及FAQ</P>
    * q8 Z$ c2 t( }( ^: D<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 7 l& a/ o7 v/ D% [
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    6 j4 M2 z4 i  j& n<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    ) @, h, S( \# _6 ~8 h  x<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>; r! l9 h- e9 n8 D8 W
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    0 S* K7 |1 R$ y' M# z% H* c<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    2 b5 [% P' ^9 t$ x+ @: w<P>  引用</P>" j* r3 f; r( c! [8 |  Y0 q7 f
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: ' J& n  @1 ^) U' {5 `  G8 C! B
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 5 {/ \$ Y) a) e9 A8 W5 ]1 K0 [
    <P>  Number = 25; 5 ?; p# R& p3 `# ]# o$ r7 h
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    0 d( R# D" G5 j% @# M& S( q<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    : ]6 c- ]  d' P3 Z/ d/ ^" O! B<P>  *pNumber = 25;
    3 W( b0 I6 _* v- U- P<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    . E) ~+ A% y4 H# v4 V3 n<P>  int myFirstNumber = 25;
    5 C% |4 ^$ z/ F<P>  int mySecondNumber = 20;
    / w5 W* v* p2 p' p4 u" G<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; $ }; ~, Q9 F. C& R& o
    <P>  myReference = mySecondNumber;
    $ X, m) o7 S4 L9 ^3 D<P>  printf("%d", myFristNumber); & F2 p" }7 u1 C& l7 k
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: # d' C2 |1 N/ L+ i
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    2 l1 U' g/ c% x0 m<P>  { 4 I" v2 j3 c- x/ w  @- w
    <P>// 这里是构造代码
    2 H% S+ _1 ^' ^8 {: }+ ^" G<P>  }</P>8 J+ i( F/ b: i) ^
    <P>  总结</P>
    ) g+ ?7 d$ `( J# N& x' N6 z8 W<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>) D: n2 }2 R+ J0 T3 |' [6 _
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    4 o. A# h8 Y* N6 `4 U7 W' C+ j<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    $ I  E% H8 Q% X# m; Y: n, d<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。   P+ ]2 q' [9 r# P0 M6 A4 @
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    5 A# }& p/ F( R  x7 {1 g% v. O- r<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 / f- R9 k( s* O4 z
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 + D: L" N* }9 ?7 C8 z: A
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    # g( N3 f! I1 {7 F8 e8 @% [% h<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 8 X" R% P' s2 i/ b/ h( J
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 2 X) |% M0 d1 @0 u) Z% b; X
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>, ?+ J+ V% ?% x' I: W
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>, K; W7 B7 w. G7 d% Z. p
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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