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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>
" v/ Y8 M# I  z<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。
! e( c$ X: e# S+ k" H0 m( G  a+ {
8 ]% s6 T9 c2 K6 Z$ l* Y$ ^残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。
# T, w! r0 M$ K' E0 k6 {
1 f& `  Q" d& u; s6 t0 J0 K1 \用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。
7 t/ `) j' o* y/ n  d6 n) M. W8 p# y$ i+ l* _1 [9 z
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:$ i0 K4 X; m3 o3 i
. @' ^  `6 U( V1 ?/ m4 f1 p
? tr 棋盘中左上角方格所在行。/ }0 G4 ?5 n4 M- a8 Q

3 {9 r5 A0 l. h( c: @  s* Q? tc 棋盘中左上角方格所在列。$ Q5 I" A! g' r7 w
; K: s7 D, T( w2 y/ Q5 i
? dr 残缺方块所在行。2 ~' r- q2 x! M; \3 p5 h+ T

/ e$ {+ u% x/ h4 L? dl 残缺方块所在列。# b) j6 d6 @) N6 f) O( l

+ A! |. I8 }: n( ]1 W$ t4 R? size 棋盘的行数或列数。
9 B7 k8 f& B  B8 d3 A$ a' z! i7 P/ g
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。  s" Y/ d5 ]1 p) A
: m- ~; c& O; {% ]
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:
0 X  ?! r) K" |$ x% i4 t$ ?' r# r$ a$ }
程序14-2 覆盖残缺棋盘
5 n" c2 m- t" L4 C  R
1 d# H- l" R1 Y, {* Uvoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
( l. b0 T% H6 n/ Q/ \' j( Z
3 i3 v# N* q/ a, t6 p+ F+ J{// 覆盖残缺棋盘
, P, ?( H. e) X: x9 s- y6 H+ ?7 `; V
if (size == 1) return;" f) i6 s% Y) a; ?0 Z1 X- ]

0 c1 n5 ~  f( gint t = tile++, // 所使用的三格板的数目
1 P9 u8 Q/ R4 T3 h2 P: R8 K4 G
2 ~. }; G4 {# `# s1 @4 e- Ts = size/2; // 象限大小
4 S& ~. |9 Q" I( I
% H& B+ ^# f. w/ /覆盖左上象限
* n5 E$ D$ M$ Q
$ n$ ]  [" R( v7 G( F. ~7 Uif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)  E7 w, B3 N; b7 d1 J
- ^: k1 E: l: I4 O. R8 f9 A
// 残缺方格位于本象限
4 x+ H0 J% J- I/ f0 o2 ^, R0 s' h' B& g- g6 X% S# F, d
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);; N+ }1 S0 ~" ]' O: }! k

9 _3 f; ?' W( Q$ ?. x) ^7 melse {// 本象限中没有残缺方格
9 s5 i: g+ O2 q9 {0 P" S( ]
: N+ H/ M# s; f" |, I& J" f// 把三格板t 放在右下角
1 b" O$ y1 F# v) }$ _
+ V5 c+ C1 V- U' h3 u4 VBoard[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
) v# Q% L8 I6 O! N
  G2 F, H( a# D; o3 B// 覆盖其余部分0 J& x# I# D) V+ Y9 _9 G/ t1 v: d

2 Z- r, `0 u( d7 b7 T* ?, DTi l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}3 O! s. ?+ ]' [& c7 A2 K5 Q9 R3 F. Q
6 u7 i; r2 P7 F9 V
/ /覆盖右上象限
. V5 `$ }3 ~6 H7 b. y9 l+ g4 {, g9 q6 _: t  W) M: {
if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
3 k. g9 A& r2 c3 i; T1 C
  U/ I' H( U$ x* }3 d5 @1 O// 残缺方格位于本象限
# D, {5 h! a! I7 I6 \  f, W) U* d- E' A
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);
2 U, ~+ ^3 B5 S* k; k1 Y  T1 R; H$ }8 i% M; S
else {// 本象限中没有残缺方格
* L$ g5 \& r, S! Z2 V( p1 V9 R* T* |2 t, Y7 \: p7 J/ d
// 把三格板t 放在左下角
6 ~+ i  P' Z7 Y4 d/ m
/ a) r2 a1 Y6 p9 q  [+ C# |( o& FBoard[tr + s - 1][tc + s] = t;
* J2 R! V% o7 P0 e5 H/ n5 U  R3 Y+ f( Y9 q3 Q- x( Q! y# L
// 覆盖其余部分
6 U7 d1 ?7 n# a) Z) p! S- R, D5 I/ f) n, n: r; n5 H% _
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}
" |' c1 L) X( w% N; e: F" F( e
% @, N7 ]! s2 A: q& w: |/ /覆盖左下象限7 L/ R* ?+ }% j" E$ B& n: T& ]
7 A0 n7 U1 J% @) h) E& L& N
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)
# H1 f8 d! t+ I( [2 ?9 \& X6 N/ Q; Q) t1 I. k2 ^! I
// 残缺方格位于本象限0 a/ b$ G9 v4 A; b: g; Q% l
6 B1 c" H. g+ ^& `) x! Q
TileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);9 ]; S+ V& s3 e# R

+ X  R4 ~  W, E1 `else {// 把三格板t 放在右上角
7 E4 |7 O1 m8 j7 p$ K6 ]9 Q
9 z+ T- I9 M; D# y. qBoard[tr + s][tc + s - 1] = t;5 v/ A5 C4 ?& A! ~7 t  I
# @" u8 s- q2 v( ?, a% f+ o- T
// 覆盖其余部分
% c  X& \/ r6 b# L4 A1 E
5 ]" z9 Q' H# E9 ~- l9 hTileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}+ {1 W1 o6 ]! x7 V: h8 r& X6 o; o

! x2 |4 E, }" A2 }% I/ n5 k// 覆盖右下象限& y3 u! z& L$ x( i( l1 b8 N3 n
* R- `; `: ~4 g# E6 v
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s): q, C* f& _9 g( b

7 f; r) o, B) a7 |! g// 残缺方格位于本象限
& m/ n) @) X6 d3 ~4 H6 E4 f: d& D( c! k$ P# _5 @; e  d
TileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);/ i% S. p& V. u" r. k7 l

4 f& I5 k) y7 d( N9 }- c: Relse {// 把三格板t 放在左上角* o" y' B6 \! b* c5 Z

) T! ]0 E* G/ K  |- o; G; r$ ]Board[tr + s][tc + s] = t;9 A3 C: ]: U7 d
8 q  g, G4 v+ O
// 覆盖其余部分. F( D% p1 i3 r0 u

5 ?* Y: T- T, ?+ F* ~TileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}
, K6 A% _4 U) U! g  P
# m) L$ d0 o/ O# W3 I" U6 W9 ^4 u}7 A/ V6 J( ?% ?! G3 M& S, N" y# N
) I) Z4 G  u5 _" V" j' N, }5 j
void OutputBoard(int size)
& d3 ]* ~, l) @4 q' [% B! s4 Z" \7 X. K/ m
{: s7 l0 s* E9 `# _/ `: h
/ i  o' J' q+ k  {. Z8 p. p5 I1 |
for (int i = 0; i &lt; size; i++) {
6 z, i  x( W, @; S) y/ }  K
+ f6 W0 k8 \$ Sfor (int j = 0; j &lt; size; j++)$ m. O# A7 a4 Y3 D

8 E" ^+ R: E1 e: I7 w8 C! W- w) ]0 Lcout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];
* O' M/ w- a0 F; M6 |( \( |* Y
5 s) ]3 Y) m/ kcout &lt;&lt; endl;: U2 t, X- @1 M$ _' g8 p

' x9 ^: H' @# `2 Z' T8 W7 Q}
% {, d4 D3 U4 N" d5 U) i) A  P0 o( c" K) t
}* o; v/ {+ m- v/ d7 r
9 E5 u2 p8 T' ?& |0 G/ @# i9 h2 L
可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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