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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>
0 N# u% B: \7 i<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。
* y$ k8 x# V7 t
# T) t$ n' Q0 b6 a残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。
3 W0 A- @; T& t. q! l6 x* A( C$ q7 q7 Q% G2 }+ K
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。
( ?* o* h; B+ {- G0 r; w. [  g3 S( A' @$ Z
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:
9 \& X1 V6 x: t. h1 O5 S  A' {( w: `  l- [
? tr 棋盘中左上角方格所在行。1 O: }. a  L* x. X  n
+ s9 l! S$ Q5 O5 z! O1 }" K
? tc 棋盘中左上角方格所在列。
  x& M+ K; Z& ^( ?$ q% Z. R! z, T1 }& @: `' C9 \3 |
? dr 残缺方块所在行。
: B/ \3 W" C2 h0 O
& k/ P. z9 t2 H* h) r. m$ A? dl 残缺方块所在列。
7 O/ g; q1 @" u  w% j
5 ~) o+ T' ?  o: [# [? size 棋盘的行数或列数。0 T3 e% N; v- \/ P2 e. h

7 A# B, T' \, m9 B4 o" STi l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。: s. p( k  Z2 }# s. g* n- i* P7 ^
6 f) C( N6 d& X" L" {: T' v
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:
/ z* y9 s$ Q9 F: y" b0 B' _) Y& g
程序14-2 覆盖残缺棋盘5 q2 e- V. U9 j) l7 [
- u" y3 z# g! ^- G3 [2 T" Z7 z' o
void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)" L1 w7 j: `! Y9 {; N* ~
9 ~0 G. y# Q1 K; {, O3 ?* K
{// 覆盖残缺棋盘
1 L( [3 @. H* B5 Y9 j: Y  z# J4 f7 o% m& X/ r
if (size == 1) return;  I2 A# L6 j% c# A! J* D9 O
4 w1 K  {: X: P0 h/ _+ D
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目
- q2 d1 A6 ?1 [6 Y& w/ @+ l0 t$ `' T8 G% f  Y# u0 e. q8 H+ u$ q
s = size/2; // 象限大小
* V1 \- d) r/ W, k1 @( Z+ C3 {1 n: I3 V- M1 T# ~* p
/ /覆盖左上象限
- J( p! v$ \, _% I$ ]1 ?% Z3 U- K# z* \2 h
if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)
8 N+ w3 _% L* J
- Q5 ~) S- `' H; ]% h! {0 Q* \$ N// 残缺方格位于本象限
: n0 j! Z( ?5 G5 x, S2 F
' m. I% v  B, B( G) o% xTi l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);
# ~+ b9 o  r" w. }5 [! d- T( p/ a9 z6 x6 F, ?3 K  M; S
else {// 本象限中没有残缺方格  m3 O' Z  C- W  N$ `0 T
& z. L/ w! s! v% O
// 把三格板t 放在右下角9 }2 L; h' F, g' @! q$ }2 K5 @
7 D' E: b& F: o, z
Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
" I: q4 Q5 w/ m' w, B% \# ]8 G# t6 m
$ v$ [( t, P+ x7 R// 覆盖其余部分+ ]6 F3 ]+ f( ~4 J- N6 B. w

1 h- V' @- I+ A4 p5 q# }: M( Q7 n4 WTi l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}
% Y! U7 Z! D" ?
& w8 D! [8 D$ t$ f+ T) @/ /覆盖右上象限
# x( G4 I% A4 _' |
9 u4 B8 \  w/ D- G3 A+ Z+ r, vif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)* `" v7 A) T5 B" H* k
4 L$ R  e1 t: d4 Q# L" t
// 残缺方格位于本象限  _# o/ U& w3 d% |. K
" `' o, @, V$ I8 a( r0 ~
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);# Q4 [1 N+ t$ v0 W4 N

! C% ~' F0 M. D: ^- {else {// 本象限中没有残缺方格! q$ t8 A% q5 O% U+ l; b

, x7 A8 h5 b+ b. V& `7 u& i9 F// 把三格板t 放在左下角
& q) w. d0 I1 G; o$ o
8 j" [* _+ y! w2 pBoard[tr + s - 1][tc + s] = t;
! ^7 F5 @, r' g* h( R) l) D' A1 o4 {7 ~8 r% U. n$ p# x5 l
// 覆盖其余部分/ f7 e& Q! j: u( s( m" Z; X1 G, J
! n; I0 e1 p( Z* g# R! m0 t; l5 ?: n
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}9 }8 t# Z( g& c: l4 k+ t% G1 Y
. F' x+ Y3 i, B/ A
/ /覆盖左下象限
2 s: i* {' e3 x
2 b0 \) o4 ~0 j( x& R* ?if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s): R! ?* d) ]8 D

) W% N* o# `9 U3 @5 q  N// 残缺方格位于本象限5 ^- Y  G- m# }! g( A

; F4 c9 x: m2 A! s; }TileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
9 H1 p$ \; u* Z+ L0 r: s
7 W: O7 |4 C1 r0 q* N# Welse {// 把三格板t 放在右上角
2 O* n3 ^8 r7 w; X9 b$ h. o, N- u7 z5 q  i, s' a
Board[tr + s][tc + s - 1] = t;
+ L9 Q% f6 V0 F+ x3 J# l' @1 k. o( k3 v6 D# J0 w. w
// 覆盖其余部分6 n$ g" v4 a' E& N3 j

/ ~9 e( x" L+ K* t( Z* R* U9 XTileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}- X2 i& Z6 F3 A8 n  E$ K6 ^

" Q, M/ K2 e( _9 d% j# L; H& p" N// 覆盖右下象限6 a4 l7 b0 {8 Y, B/ _& ~- t7 e

. ^1 n3 h( G" j" {3 e0 t" @if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
  P8 z0 K2 h, l( o$ t8 o/ H3 F4 e8 \  I3 s3 K( r9 ?* c2 `
// 残缺方格位于本象限. k1 L/ q% O# W, s: j6 ^

! \+ K( ]5 p6 u3 ZTileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
, l5 f5 d5 \+ E0 M0 o/ v$ p/ K8 E% V$ {
else {// 把三格板t 放在左上角
$ N0 l  Q* h# \* W: W' u
9 ~* W6 q! O4 m( WBoard[tr + s][tc + s] = t;+ v1 I, C# _+ Z9 s: B9 k- ?0 e' B
8 j2 z& c0 Y$ m7 ^. M; `# ]
// 覆盖其余部分- C" q0 A8 h* \/ N3 l
& t3 t# z1 F7 E' `) f# a# e3 E% c
TileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}% q6 |3 e7 B* B2 C
5 T7 f* l/ @, \+ K% i2 M
}8 r. g7 s: [& {5 \2 T

# M! z0 Q' z' D: _; A& C" Jvoid OutputBoard(int size)! ^9 \$ X% w  _/ Q; k# o

* }/ T: t4 B) ^) t. `* m2 n{
4 H: ^; {8 o* W$ ?; y, U$ t
5 e4 `, S7 s8 b; p, D/ hfor (int i = 0; i &lt; size; i++) {& [! O0 J8 d2 t; j: |( i! Y

* R" [) j& f# }! Xfor (int j = 0; j &lt; size; j++); q' U8 w3 E( V' t

; x+ C/ O$ g# b1 _, t) m3 pcout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];% i. n) J% g# c2 v6 T  s! J. G$ o/ V

2 Y' I: X# F1 ]- y) tcout &lt;&lt; endl;
+ }. }$ I# }* ~$ [6 }: r/ }; I9 p9 _' X. ?) H, q+ d# x8 c+ |* x& ^
}$ ^# {7 T3 [8 b) w# ?

+ ~2 Z" @3 O7 x7 V3 J$ X}% ?% ?5 G* ~# ]% f& j5 o
+ \6 b8 D# D0 `3 G* ]
可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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