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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>
2 G  V1 M( n8 y1 R: V+ ]6 l. Y! l<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。
/ U8 u6 G6 A: c1 m- V6 x) w5 O0 M, |3 |
残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。# j9 s' K) x) x( L% T& S& F" W/ ~
  o5 L' @5 A3 O
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。6 Z& g3 O# }6 D3 X! L% H

2 T- H2 l9 _+ R1 y/ S8 T可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:
$ l) u: L9 n* F" S, ^5 u; v: s) I# y
? tr 棋盘中左上角方格所在行。
) r9 W7 Z0 Z0 x& J) \! z6 X0 a  u8 S$ j; U1 Y5 s
? tc 棋盘中左上角方格所在列。
7 R0 m$ r2 e" q: s7 S/ L5 {# r
0 `. n  z. B4 j) u. P? dr 残缺方块所在行。
2 p, m8 ^1 @$ p. ?, Y$ r) ~
( e0 w/ J. _0 k- s0 S5 |1 R? dl 残缺方块所在列。
9 e# C+ V2 T1 s7 R
. w0 i% a. O! w? size 棋盘的行数或列数。
' Y. j% f/ @2 R$ N/ s# V( x' f
4 X$ d6 q/ D- c0 I: a* XTi l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。. y% ~. F: w7 c% \( O

2 I# W8 B: H, P4 t+ d令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:
) u* g" B# l6 P! `3 K" L8 D: K! r6 [1 B1 ^$ m2 r% Q. n
程序14-2 覆盖残缺棋盘
9 _# G% v% H8 W$ d6 u; _5 e4 {
4 s& z: c# c4 \5 ^! Wvoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)7 O' j3 n: m6 v' n
# Z6 n. m9 X; u" @
{// 覆盖残缺棋盘  Z* I: J: b) z' \0 r! }
& z6 N; Y0 s& x; v- Z3 h
if (size == 1) return;1 a( \2 }9 Y" l' y  e/ v

+ E4 C& w1 T6 @2 Dint t = tile++, // 所使用的三格板的数目  E3 y. M' n4 e
+ X8 A& V) q, f7 j! R7 d
s = size/2; // 象限大小0 j, K! Q8 b# t4 t

- U8 f) I1 c2 t/ /覆盖左上象限1 d- P; d0 X0 Q! \' j; U) `

# H% P; ]. q8 D" c4 C" T8 ^if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)
! I) i0 z; s3 ~' P3 _# Q
. ^* [0 w) E& o! \: L+ j3 [// 残缺方格位于本象限+ W9 |3 X6 Z' J

/ p% W* Y- b& K- wTi l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);& S6 N/ F4 a; z
/ Y2 j+ e# o# \9 w! O
else {// 本象限中没有残缺方格; x6 J+ V& Z, F; W; t4 a* W% B
1 q6 T/ U; c& M# H
// 把三格板t 放在右下角
% \: P$ P) U1 N+ R1 Y
2 c7 Q# B( ~: f' _Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
( H8 X1 u. @! i+ P1 E
% `, k7 i* m3 @! V+ U// 覆盖其余部分' j$ ?  J3 w* `! r
! j. @& v; ^- H+ v- q
Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}
- Q' @  C; d/ h) m- ?9 b1 w4 _7 U0 K7 U" _4 ^/ b8 e8 L
/ /覆盖右上象限  M/ A. X* p. v& o# W

: t/ c8 z$ O2 z4 a. p4 d) Rif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
/ K% n  G% C8 F, E+ s7 [# ^# R4 J2 X0 V: \
// 残缺方格位于本象限
8 p8 o/ @3 d; Q$ y1 U0 }
7 y" A: V; ^) [( q" S$ A9 O. HTi l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);
6 h, p2 C+ J* t* Z! L9 Z2 a; ?
, B0 X) f0 ^% P, R9 k1 xelse {// 本象限中没有残缺方格& Z2 W1 Y, c/ H3 \* v' Y
8 E+ K3 K* N0 e
// 把三格板t 放在左下角* b+ w0 O. L" s, e

, L( z) [, `5 \# {0 t$ E* FBoard[tr + s - 1][tc + s] = t;( G/ l5 X7 C9 b$ Y/ [
8 s; ?6 q6 ~  f
// 覆盖其余部分/ _2 }5 W! G* d+ P( s4 c- c

5 w4 s+ B! J7 P2 r8 d' _' ETi l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}* V+ b: W! Y0 s, I' R/ r- \% u

  C6 {# M. o- A/ /覆盖左下象限) F7 |2 H! s  @" w6 y5 |! W/ t
! g) ]1 c8 p; i' H
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)
3 o; j- O: v. N: o( S) u0 m1 z# N0 Z" ~) @1 L. d
// 残缺方格位于本象限+ O( _: M/ v* V$ @
. A8 D+ r! J1 t" S2 g5 O
TileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
% W8 r3 d6 W0 G
' h" x( i  v  L. R, D& K5 s; selse {// 把三格板t 放在右上角
  v* ~% v$ {$ M- B3 i+ j! l2 c4 u$ y
Board[tr + s][tc + s - 1] = t;
# C, q# x4 C/ w$ G6 W
* L7 r; o' t/ ?+ P+ w// 覆盖其余部分
% H( T, u+ w4 W" o& o, U" a/ ^% i0 P% }2 O
TileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}
8 Z* }3 o0 k( W4 q! O3 M1 U1 _5 S3 D/ Y! a; e+ X( F: H
// 覆盖右下象限- K* L1 O9 V2 p8 ]
+ x2 a, N# q/ [
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)+ G- ^/ |+ @( B: q0 K+ V0 H+ j; O

9 ~% r9 S+ c+ O* N& P: G// 残缺方格位于本象限+ N5 e  h% |# k" S7 x% o8 \" h

. R3 p! c5 E2 _- t! m# ETileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
5 h, O. C: F$ S& U/ v! o4 Z- N5 x/ P/ ?2 R7 o
else {// 把三格板t 放在左上角/ |  _! T) ]  R
# K; |/ [) i/ s: z
Board[tr + s][tc + s] = t;
' N% `" c0 Z) [5 @, {
2 a6 q* }/ o) H, {/ G: D// 覆盖其余部分/ u, K6 i% f) J0 @* H

0 _7 v7 C: [" u; E* kTileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}% B  b6 q) \9 j- C, w! W
$ Q& l; k3 Z4 D9 N3 r
}2 u) b. V2 P8 @0 L

  S  W7 q% |2 Qvoid OutputBoard(int size)
/ n* X7 L' [! \. }6 u4 Q, ~- L" G
" R: ?: j8 J# H6 m1 V, ?  g{+ {2 N0 [) r* ~' j, z, e

9 A( A* s$ y% h; x. S+ ?, x' M# qfor (int i = 0; i &lt; size; i++) {7 a6 K, D4 z" z2 ]- i# d
5 X. I8 x; U1 l* [/ F. W
for (int j = 0; j &lt; size; j++)8 J0 f9 Y% @1 s5 c
9 E' V- ~" h9 N4 E* q
cout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];: F0 @. Q5 d5 C6 E& u' S
- i- [$ A) Y4 F1 w" n$ m
cout &lt;&lt; endl;
2 L* M2 i; t% t6 u) F# q" p% n+ w, N* _+ T5 `; H0 x) |
}9 I" P  k5 }* f: }0 f: O  k0 X

+ X( F- g, X! W/ a7 q. a; b}; K* a+ v& m- v
" g+ t; K, l2 B3 G8 Q
可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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