<b>残缺棋盘</b> " v/ Y8 M# I z<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。 ! e( c$ X: e# S+ k" H0 m( G a+ { 8 ]% s6 T9 c2 K6 Z$ l* Y$ ^残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。 # T, w! r0 M$ K' E0 k6 { 1 f& ` Q" d& u; s6 t0 J0 K1 \用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。 7 t/ `) j' o* y/ n d6 n) M. W8 p# y$ i+ l* _1 [9 z
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:$ i0 K4 X; m3 o3 i
. @' ^ `6 U( V1 ?/ m4 f1 p
? tr 棋盘中左上角方格所在行。/ }0 G4 ?5 n4 M- a8 Q
3 {9 r5 A0 l. h( c: @ s* Q? tc 棋盘中左上角方格所在列。$ Q5 I" A! g' r7 w
; K: s7 D, T( w2 y/ Q5 i
? dr 残缺方块所在行。2 ~' r- q2 x! M; \3 p5 h+ T
/ e$ {+ u% x/ h4 L? dl 残缺方块所在列。# b) j6 d6 @) N6 f) O( l
+ A! |. I8 }: n( ]1 W$ t4 R? size 棋盘的行数或列数。 9 B7 k8 f& B B8 d3 A$ a' z! i7 P/ g
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。 s" Y/ d5 ]1 p) A
: m- ~; c& O; {% ]
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k > 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式: 0 X ?! r) K" |$ x% i4 t$ ?' r# r$ a$ }
程序14-2 覆盖残缺棋盘 5 n" c2 m- t" L4 C R 1 d# H- l" R1 Y, {* Uvoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) ( l. b0 T% H6 n/ Q/ \' j( Z 3 i3 v# N* q/ a, t6 p+ F+ J{// 覆盖残缺棋盘 , P, ?( H. e) X: x9 s- y6 H+ ?7 `; V
if (size == 1) return;" f) i6 s% Y) a; ?0 Z1 X- ]
0 c1 n5 ~ f( gint t = tile++, // 所使用的三格板的数目 1 P9 u8 Q/ R4 T3 h2 P: R8 K4 G 2 ~. }; G4 {# `# s1 @4 e- Ts = size/2; // 象限大小 4 S& ~. |9 Q" I( I % H& B+ ^# f. w/ /覆盖左上象限 * n5 E$ D$ M$ Q $ n$ ] [" R( v7 G( F. ~7 Uif (dr < tr + s && dc < tc + s) E7 w, B3 N; b7 d1 J
- ^: k1 E: l: I4 O. R8 f9 A
// 残缺方格位于本象限 4 x+ H0 J% J- I/ f0 o2 ^, R0 s' h' B& g- g6 X% S# F, d
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);; N+ }1 S0 ~" ]' O: }! k