<b>残缺棋盘</b>2 t$ O3 U2 l# K
<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。& G" ?7 w; @2 f( R
) ^6 M: _; Q. F& O: j1 F- K
残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。 # D3 t7 A, a. w% i1 N / A' ~( H9 m# p2 G* e( t用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。; r, s' ^/ f2 K, i4 A2 K/ ]
4 `: y2 c. }0 ]# D; ]
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:9 i' E5 d. l" J2 g
8 d; X! T+ h+ _/ b% {/ k g? tr 棋盘中左上角方格所在行。 - `2 b6 c9 ?3 t( X) O# O" p 3 F# Q+ M" _: E8 {+ q/ U. |? tc 棋盘中左上角方格所在列。1 O4 I4 r, g. I0 W3 V! [- N
# m4 n, v: M% x
? dr 残缺方块所在行。 6 d6 i* k* c' G, K5 y# U( } * Q4 h. o: E( i? dl 残缺方块所在列。: Z; ~7 x8 ?6 r. ~& D- p! A6 u. P
+ C) W# W/ ?/ d: l? size 棋盘的行数或列数。3 M, ]9 [" c6 P. d
0 | r' l5 U$ O0 d1 P5 uTi l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。7 W4 w: x- v7 I Z" y6 {- N6 R2 {
0 V+ s! `- T E0 W+ B8 A6 x令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k > 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式: . A$ \: N; K& |" l' l* Z' Z2 A! k1 V 9 O8 T2 ]! P& W- X; n8 Q# |7 R程序14-2 覆盖残缺棋盘 4 p# y3 O9 G* H; A# P4 l4 I4 v# \) Q8 N1 G* F
void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)% _" Z3 K1 Q+ j/ s, H
7 O% C0 `1 { A) B{// 覆盖残缺棋盘# b' h7 D. B( k( e" q
2 q6 q1 ~% f% Wif (size == 1) return;+ d5 q3 u, B% |: l' C2 e
. f; q# c# O% E/ r3 F
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目 % b8 s/ k2 A* |% |2 D2 U 4 P9 A! L5 a9 i" v7 ?+ js = size/2; // 象限大小 % }' ?& K8 k" |$ W# a- g( I# b7 H& ^2 a$ Z$ M. z, U( c
/ /覆盖左上象限 0 O, W9 a) k9 L. ~" g& o0 s, c: ?1 @8 w4 D# n( o5 B/ e
if (dr < tr + s && dc < tc + s): |8 S3 I$ g7 B, X$ J* h& t
r3 O8 A+ V8 r, C# d
// 残缺方格位于本象限' x$ ?; u# @4 Z9 ~# E# c, ~* |$ c6 D
" u9 I, p4 [1 y3 F5 v% r
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);, Q/ H9 C2 I+ P0 n! d- n3 }0 a9 t
1 K0 n& u! O( x9 N' e/ s W1 yelse {// 本象限中没有残缺方格" E$ f7 H6 S* @& `" F! E F
1 v$ s, M. `6 I! v6 y
// 把三格板t 放在右下角 0 n$ `4 k" P+ F+ |1 F1 v2 ^ h9 I5 y/ y5 |2 J; s
Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;* k3 ]+ E X- m7 z+ @9 y
& s6 Q1 i' Z# a, o9 W! L5 {" I// 覆盖其余部分: n/ u* G$ u4 \( c# _- b
9 D% ]2 e' y$ g' U4 J% W0 t; t
Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}* Y( `0 e4 s: ?9 \1 I* U
+ {9 j: T' p# ~0 n( m
/ /覆盖右上象限 5 N8 e: J Q( J! _ 2 a3 G' ], n. ?% g5 [if (dr < tr + s && dc >= tc + s)% a' E# ?4 S6 f) v1 Z
8 w I w+ o O3 Z; l( [
// 残缺方格位于本象限 6 m1 D M) u, a ; c4 u. m8 h; V8 V/ WTi l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);8 t! f% i) _% P+ c
& O( O, m K, n+ C9 H; w// 把三格板t 放在左下角7 I, A" p; L5 g& e0 O' U, b
: i, p+ \) t* A/ }' I3 x. P! w" X
Board[tr + s - 1][tc + s] = t;$ K. E: g2 l n3 K$ w* ?* k
% y! R, _4 Q/ z) ~// 覆盖其余部分$ t3 I y7 w _9 S. A( ~
0 \0 V/ y T8 W7 `Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);} 5 N( M0 B) A6 f' \# _ 7 ?3 V% _3 h6 Q; ]( h/ /覆盖左下象限 & F- x0 V/ d" z7 x: ? / c0 U' o/ E; c1 R! H+ f4 }# M" uif (dr >= tr + s && dc < tc + s)8 s* I" @. M" P8 f/ C m
$ U& y$ U' m! C2 W; d
// 残缺方格位于本象限) F* @6 C1 h% B" |1 q6 r. B4 m* f
; m- U- |9 s' Z: ^" V) T' w
TileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);" y" {4 R, Q' J6 t
) g% ?) F$ t5 w/ Qelse {// 把三格板t 放在右上角 ^" a+ M+ @3 q! c0 d) q $ R* D+ g9 d4 j8 g. Y! M; |- G8 BBoard[tr + s][tc + s - 1] = t;* g% x; t0 I5 b1 o: [" Y, a& A7 p; V
, ?. g$ m6 d: o# ^3 O5 `1 d! |// 覆盖其余部分* q' W/ X. Z w6 I0 B6 b6 F# E; V8 T
, _, O+ o3 D8 W' V3 F( K, X8 U2 y
TileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);} , R. V6 L1 U3 }. O! P/ ? - o0 B& m- i q# O1 x# t ]$ ?// 覆盖右下象限- d! k+ L4 w/ S! e7 h, S' }
B j# E; X5 }6 [ U8 F! C) @if (dr >= tr + s && dc >= tc + s), l- B$ Z' y/ M% [$ y* s
; A! K3 ~6 d$ F, G
// 残缺方格位于本象限2 ]4 R- R1 a$ k, _0 H% N- k
& ~' B0 e) a# B
TileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s); : N* f/ s, `1 u. k' F; t, o6 S+ B5 j$ Y) v
else {// 把三格板t 放在左上角' S- F1 Y' n8 N5 |
# y5 ^, r A$ u# c# ^1 K/ J8 UBoard[tr + s][tc + s] = t; / l# e& p m2 k1 p, }2 O: f) \5 w7 @( ]1 a
// 覆盖其余部分9 y) p3 e2 Z* K7 D
& l1 M; D" p8 v7 TTileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);} . z" M% x$ e2 ]2 _0 L ! T) ~7 A9 `3 F; I}, w G& E5 U! c