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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>
8 @" n( p" d* `  ?<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。
, t5 h/ C# X# j
( F* R! A- v8 c7 I9 f残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。1 I4 B+ w% N) V. w

7 h4 m: ?+ _0 c( A/ w' v用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。; r& f' d' f& \7 U

/ f" B6 s) }; B" i) W可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:
6 m1 h5 T& R+ f1 y2 ~. j6 U' U0 ]9 h7 X8 ]- Q0 J
? tr 棋盘中左上角方格所在行。: |( p: e' K: g
0 ]6 ]3 |# O; }! F" e% W
? tc 棋盘中左上角方格所在列。
2 K" b5 T* H0 e. ]  G& v7 p
2 Q8 d+ P  u6 D% \? dr 残缺方块所在行。
! C2 x; }/ ~4 L: l8 H7 x
' b3 Q! ?) [/ l- d$ O7 N? dl 残缺方块所在列。
) R; ~; r9 y3 p1 u! g# l2 q4 g$ H, O' \- S* [
? size 棋盘的行数或列数。" D4 I3 Y3 K3 M* Z) Y
# D( w, Q% c4 [9 `' Y- M* Y
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。$ m4 E2 I: h  [; ?8 d* r

1 [/ g  G7 r# ]' j) }+ @4 ]令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:5 `( F& h. n1 j5 L- n9 I
% e9 p( N, L3 [# a. ]
程序14-2 覆盖残缺棋盘4 o2 I, C" Q$ M2 {9 ]1 w( @3 a

; s4 ~2 w- m+ wvoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)' k! h' O) v9 M# s2 x" [

! G+ p$ I2 Z5 f6 C* ~2 L{// 覆盖残缺棋盘. L% z7 c- p$ v6 ^1 f6 K" T
  \5 J$ L/ P( O& W3 Z
if (size == 1) return;) v+ M; @! [; r

1 r- t/ v" D: t) B* |int t = tile++, // 所使用的三格板的数目/ N* a# x7 \$ X8 ]
% {- G. o- o* T
s = size/2; // 象限大小8 l1 X8 b$ R0 k! o0 F. L2 m

2 U* g1 S- L& Z2 J; Z8 x7 x/ /覆盖左上象限1 P2 x7 {- c1 t8 @: U

$ I* L8 r: Y4 b8 Z! d. Xif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)  G$ t9 b7 N& D# L! S, L; O

; Y6 `' k; g: ?, ~9 S8 }// 残缺方格位于本象限' l( o/ y) e% Z. X8 I
  v  K9 F, k& F+ w6 p. K
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);- a5 l( K# ?0 A7 N' z

" U0 L* X# t6 J) G2 Jelse {// 本象限中没有残缺方格
; U' @# ^! l1 H9 I7 E8 p/ Q" i1 q' h  W
// 把三格板t 放在右下角
7 B' d+ x5 ?9 Q* G# w0 F. S" U* q6 `2 [4 k9 h/ K
Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
* k1 {7 ^2 d9 l5 h9 Q% \
: B6 j; g* w" y// 覆盖其余部分7 U! {8 E, m  _0 ~! Q3 S: m
) f; g, ^' e/ D' d
Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}
, t5 g2 Y- u9 z6 _, |6 `
6 L- Z7 H$ O* r! {/ V. z$ T) q/ /覆盖右上象限
) v  F* ?( W. e" r
- N) N7 I) h2 A+ Y" y' s  Mif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
& E# t- C# C" l  g$ C! U# c7 D* M
: Y0 Q8 V2 V3 l0 i" v# X( q// 残缺方格位于本象限
- M9 P: g3 p( e0 b% b$ m
, [3 X5 I& A! ^8 r) P+ [3 X2 W7 DTi l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);
1 N. d: k8 i& x/ O$ C) W
. H% ^9 M: ~5 Z, welse {// 本象限中没有残缺方格
$ G- Q& s2 o/ s0 g- |2 C
" F, h- @: x  k  M5 L; w! N2 n// 把三格板t 放在左下角
$ T+ v7 F& f7 P7 j$ z! m7 K3 ~$ i" Q' j) C9 ]  x
Board[tr + s - 1][tc + s] = t;
3 I+ K0 B1 y8 g7 f- |
4 d% C" }/ Y0 w- u// 覆盖其余部分
9 H3 v$ y- d8 g- x' x) k3 z6 Z( @  F1 ^0 `- G. e  u3 `! Y8 G
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}0 @4 U0 _" K$ c) l* t& T% B& j
4 W) l- L8 i. [" s1 S6 V
/ /覆盖左下象限
6 _; N" o6 s. j# l3 I) ^4 y/ m1 X0 m( p6 Y( r; `
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)
$ S8 t1 @5 f0 W: w, U7 |8 Y- f% ]" x6 g  ^
// 残缺方格位于本象限
$ i  N$ p& J; _% v
; ~5 K7 s, A( u" x. b( eTileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
6 V# F0 }" H: Q. `
' v1 z$ o- L) s9 e& Zelse {// 把三格板t 放在右上角
$ ]( t$ f) W/ O% M. p# x; T0 K1 q. z7 p/ r% _6 k. I! d
Board[tr + s][tc + s - 1] = t;% g- G' P# b% p1 s
& W6 b" M. r" c( p8 u- S
// 覆盖其余部分
8 Z: L8 J& o& F: D: \/ E6 _; M- V: X, m& L$ ]& i  \) o& f
TileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}
- M, O& T* x) I9 i8 X) I& y* g4 @* p* s" T- h
// 覆盖右下象限5 S0 ?3 e' l0 [9 c9 K- m3 L
5 I: N! b$ `/ c
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)7 z0 g( R  }( _3 Z: Q
$ N1 }/ Z8 o  `  C% A3 Y
// 残缺方格位于本象限8 O& i; f& T4 \; t% y, Y- s

" }# F6 a! M( Q) v0 p2 aTileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);$ l, R2 l/ p& h/ Z" N2 K( t

6 V+ L9 w8 L& ^* t: Pelse {// 把三格板t 放在左上角" t2 x4 n$ k8 s4 T( p
& N8 G: @) x( ~- v% f1 i( C: n
Board[tr + s][tc + s] = t;
* [! g  _; V: S# I" c" }/ @  c+ k7 c. J8 {( t5 t$ d3 h: r. W
// 覆盖其余部分
1 g# G8 c4 S6 a' x  J
2 O& k9 X: |, r$ O  fTileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}
. ^( f7 M1 ]8 X( U$ z, A  j/ Z0 J5 H& z. F
}
8 C, D  K0 n. S' p( ?& r# ]0 e, v$ y0 ]! Y( ]
void OutputBoard(int size)
5 d/ d7 k  S) k& k  y8 t- C
+ c& N' G6 E8 G* i% g; p# C! o{+ t+ o) ]/ p# G# E! Q% Y
, {& n) W7 W% z6 Z. _( ]
for (int i = 0; i &lt; size; i++) {
  c( w. m% ^+ ?5 d6 p# {2 @5 ?& s( V4 p' q1 T9 t) w
for (int j = 0; j &lt; size; j++)1 I' ~; D; _$ A: \: h7 p. X

: {: X. B8 ?2 Xcout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];
3 i, N* S  _7 R2 B& I" Q, o, L* i: g0 @0 L1 u
cout &lt;&lt; endl;0 n; t( W# F' L8 B
: N& h" J9 }0 Z6 u6 D5 B
}! y, N1 E5 u: b+ c
/ ?# Y( y* q7 |' Y, G5 h; q
}
2 ~5 t$ {/ C; o* s
9 t5 W: O; k$ x. t可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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