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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>- @* ]% N1 O/ J, i$ A/ }
<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。7 _4 f6 B) ^" j9 j# m& z
6 s" ~7 f2 u2 f7 c
残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。
; c. D* y* Z$ _8 g  u- Z! D( u1 `/ Y
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。: _% x5 `! I, G) q, b
0 p+ D9 O% K7 q! K* o
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:4 D- O; @5 _5 y$ ~( N& q$ a- ?

( J& ~  |% U* R) f9 d, G! n! j8 Y; Q? tr 棋盘中左上角方格所在行。/ u8 H( ~% ]1 X) f4 B
7 t6 a+ C- n; o/ G1 d7 [
? tc 棋盘中左上角方格所在列。
# I5 c! U0 ~4 u# Y3 t1 q7 @- \$ g  f( }
? dr 残缺方块所在行。
3 S5 M% i# P8 f( q! i+ m& U& Q/ {
/ E+ h8 d. e& p! H# s, B- ~? dl 残缺方块所在列。. k. M: L4 ~$ P( H" _2 m6 H1 Q! e

' X; O- e" r- D+ ~: @? size 棋盘的行数或列数。; s' P6 D3 ~4 U5 t
. j) [$ a; w& h+ {8 l: @
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。+ z3 e$ @, D9 F7 j9 J; N
$ j$ t. G; N: B0 B7 P
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:7 {/ e$ p- ~0 ~) ~+ B6 K5 S& l

9 @9 A' X+ X1 c( h程序14-2 覆盖残缺棋盘
& U/ l( x$ c( Q9 J, N. I$ h
: a* Z. n+ B. q8 v5 H) V, Yvoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)7 B" A+ ^7 \3 T4 |9 }, G
0 N" j, p4 l& w* ~8 g8 [
{// 覆盖残缺棋盘
7 U# C  C: N! @( V8 b! y  p
- u6 W4 ^( _" yif (size == 1) return;& L% @; M5 C8 j% Y1 s
5 o& ]' ]8 g3 u$ N% H. p) z
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目" ^8 W& M3 y' A6 s- c8 @* r/ @& }
9 t0 y, z) U8 u; E
s = size/2; // 象限大小
1 I' K0 `9 Q7 T5 M1 }* E5 s4 x0 b( K/ x$ Z5 b- h3 O) C2 i% h
/ /覆盖左上象限" i& \; S4 u$ w, T

2 M2 _# h: F0 \* `6 @/ P  g* rif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)
  {9 W, b0 W1 Q
1 o8 \; N4 ~# i9 @// 残缺方格位于本象限) W7 i/ w2 t3 P3 d

5 Z2 r+ r8 w: Z. i  C* ]Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);
8 _/ o+ \' D4 E, w6 r8 o' q& Y. L, I/ w) ^& J" s( q% d% _3 e
else {// 本象限中没有残缺方格, `! F# V2 E- u4 S

: ^3 c0 T6 _- G// 把三格板t 放在右下角. }9 u' i7 {& s6 j# {. w& @
* @* R* ]- }3 I
Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
/ a+ P% a& C+ m8 Y8 O
$ [0 i! t/ U, m7 Z: r, }0 I9 n// 覆盖其余部分
8 u# J' z6 H. Q% `1 ~' H& Y) F; e1 m
8 x2 ]& |" N5 f- D9 \Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}
6 r$ O" T0 `% a1 l
( y9 T! t) w. s$ }) ^/ /覆盖右上象限1 `7 h/ l- d& ]0 S' @" H) {4 @
3 Q% U- L5 R& y' I% `
if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
+ d6 w2 |8 y& u/ E, l
) o3 R0 M4 R$ T' V$ ^, K1 }$ G// 残缺方格位于本象限, t7 U4 v: H; \) E) K$ d. Z, q
; l% Y" c( m" \5 y
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);
3 G0 U8 O4 e3 i0 q1 \4 F- ^! ?9 t
5 H) d% f+ j- c- _2 P. B5 felse {// 本象限中没有残缺方格0 ^3 r7 c, U7 C" c5 A9 A

! E# [+ A) O2 A  s; [// 把三格板t 放在左下角/ m5 d# X/ U" e( q, A0 i
5 \2 l1 M# v9 P5 R) z& P9 U
Board[tr + s - 1][tc + s] = t;; v$ ~' R7 p1 Z' e
! c% Y5 A: H. ]0 m! Q
// 覆盖其余部分! @4 O& x7 y5 D% C, ?% A+ E

6 ^+ Y- K) v* O$ q" u# }/ dTi l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}
1 C3 J. R8 y# e: a7 o
% V; r% t8 \+ J5 w/ /覆盖左下象限
. b5 C8 w& V* T% X
& ^) c$ R$ K. N( s( @6 Y% |4 N& P0 oif (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)9 A  n) `3 V8 _1 N

' f0 h% d4 m9 m6 \& Z// 残缺方格位于本象限
# d0 b8 M! B/ q
: |/ H' d1 E8 H; g9 ]TileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);$ U/ e& U5 E8 E* K

# N% x; ?9 u# B) helse {// 把三格板t 放在右上角
) m& _8 d  }4 m! |/ i# b# ]2 G9 L- r, {8 D3 p
Board[tr + s][tc + s - 1] = t;8 J0 O* [1 y3 o3 l& r( [

: W7 X$ F/ F& R9 ]// 覆盖其余部分
- M6 ^; {/ r/ B1 V" z# r9 f% o0 x* b3 ]2 |& q/ n
TileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}
6 m6 I2 p  L( {' R- X( f5 F0 {6 k. U5 d& B1 c" _% O
// 覆盖右下象限8 Z! _4 e( |. k5 \3 }& F" @# O$ F
4 z* v0 v% d  F$ r! y( Z4 l
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)2 N5 j9 e% g3 i/ Q+ I

$ [. l# O: F1 a; T/ V) e" ?" N// 残缺方格位于本象限8 X- L& `: |" t9 ]$ H

! h7 ]  j! E' w7 s# |8 J3 \TileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);( Q1 ?, @8 \% x+ i

- U( q  W  Z3 ^5 ^% yelse {// 把三格板t 放在左上角1 }9 v2 D  a/ A! x

7 J' k7 s! w7 F8 N' u( eBoard[tr + s][tc + s] = t;
4 v, r- E& k( u6 t& L6 i
) s) ~9 f4 W4 J' ?0 u1 @( L( H// 覆盖其余部分
# ^) G. s) S" M% M" M' C
; p. E% G$ _: B$ ?/ m+ c6 BTileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}  q* j2 l* R3 g$ F: p: `1 P
0 ?# j9 q6 H3 G* Z
}
/ `9 p7 p0 g; X1 c
; |- Z& h+ S* h6 Avoid OutputBoard(int size): ?0 E' x- @7 d

" I6 q" [9 t9 e; t/ T( r6 K; l{
+ k6 d7 m* c3 E" W+ z. L
; E" f2 e4 \' ~, G. Z; n$ ]for (int i = 0; i &lt; size; i++) {
) \9 Z, z+ _; s
# Y$ e( B4 w8 H" V: lfor (int j = 0; j &lt; size; j++)5 v3 Z' i0 N/ g' f

% O6 C- p  a$ x; q9 ucout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];; Q, @! C. f( q9 u# y

0 I+ v: X/ [- W' }9 Tcout &lt;&lt; endl;6 \, L% E8 w8 m% z+ c; j
. X8 R# u" K  M, u8 z
}
$ e' }$ T: |$ K# k1 m0 ~7 U" w
4 ~4 P. |  H: ?}7 e* I- _; D  k3 g" Y
% L2 K; O+ \) A
可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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