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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>8 B7 f! |% W" h8 i5 q' u7 V
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版5 X8 D* v( ~( i5 J2 S
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>& |. L& v1 I A, J: q7 d! j
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
$ `/ N" L( u- ?4 u. f所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能. y+ u( h6 c, m; q9 m; y, M
把各自的观点补充一下~~
) }. `3 }# d; {3 d0 L9 `第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,! O1 P& ^) \, r9 N
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。: w5 Z8 J4 s9 i+ f: A" X# i5 Z
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
9 H) ~+ n& v- e根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
" V) l$ P9 T( U, T这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>( s8 M! L8 Z6 R. n$ G9 @( s
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,$ N8 Z; |. O; d) Q! e- o
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据. m5 R# j: o2 n3 H9 p
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
& ]2 Q2 t9 |4 N& ?" q( A/ I$ D< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,
0 |2 b4 r. l- G0 i2 W6 |. w& n$ M G% w能用数组的就不要考虑集合,为什么?/ i; y+ s4 e% k8 `3 G7 [$ f8 C, Y
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。& ` z. ]9 q: j: W1 T* \
自己想想,集合作为一个对象,
: U6 l/ @9 x( E- W; E: J* t; g9 S e其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
. R8 c; q1 g* @8 X+ |,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
+ |& L$ v( c3 L# x. c- i$ `当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。' M+ w" O, t! H4 X: n+ I9 _
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
* Y' Y* q) y- w+ w `请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>+ b5 ?: p- p2 K8 r n T, |
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件3 d2 ~6 M$ Y5 X% R! k+ J
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,, e: I( J# ?- H y: a2 g' }
例如类。这两者之间的效率有很大差异。
9 m) P, X* w/ @: e" f如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件) R- x E4 {- X# n5 _# R3 d$ U
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,, o2 u9 [4 G3 d, _. P _8 m3 X
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做, I! w0 |7 E9 e! U8 a" `7 _
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
3 F* r8 R7 m% B3 K. d每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。" J* F+ v- M2 E
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
3 s+ v: q2 D( N< >第五,减少模块的数量7 x/ Q H8 o$ s5 V
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
! `+ c; }# u8 W- F! S; r但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。* T/ I4 w9 ]8 B, Q, G2 N6 \
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这) }% T0 S$ X& M
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,7 h( U) P$ \3 q8 R' F E
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
1 |5 D2 w4 K6 n3 y4 k( r6 t% j2 d才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,, N$ H3 e* P$ Z3 m8 n) y, h/ B
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
3 @9 ^, o% |4 S5 A4 @9 U反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
9 K; t+ [0 @& h. |" X< >第六,减少图片的使用
2 x: V) \0 R; z3 P图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
* @4 K& D) e4 K; g! b/ E6 p在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话," P$ r7 R6 t4 Y0 L+ p1 z
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
3 v: v3 Z' m; U7 `: e< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>) s! T7 c; j* y6 `* D. s
1,判断字符串是否为空* \+ x; B/ x/ b$ U
检查字符串是否为空时一般使用这种方法$ z( d, H$ n: S& I8 }
If Text1.Text = "" then
( R9 ~* r V% b3 c7 f# D* y5 Wend if
& R" J d: e5 ?5 J6 {如果使用
9 k1 I# y+ X( O: N8 g IIf Len(Text1.Text) = 0 then2 b/ H+ y9 P3 z: A# v, B
end if 4 l0 R. j5 f9 V7 j0 |4 f# }4 l' |, I
效率会大大提高# I) ~* `' g ?0 r
2,多使用With语句引用对象
. K, [6 c% B# e3,单独定义和分配对象) B7 @5 Y7 j& }/ N9 _/ l: S
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:* |0 U+ C4 o0 g$ d+ \
Dim obj As MyClass 6 B4 `5 ^$ c% u0 L8 K, d2 G$ w# L# E
Set obj = New MyClass
" L1 n" e- I8 V+ {: }. P4,使用Move方法
& g" E) ?8 W4 j5 B+ X3 ~在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多: a2 _5 K- W! @, H
比如9 }9 Q# r) b2 P5 W) W2 f1 O
Image1.Width = 100
/ A4 P7 J# `. P$ w aImage1.Height = 100
6 M* }! u; W) z% I2 cImage1.Top = 0
% v# b. |4 N/ Q) j& s% `9 _/ aImage1.Left = 05 v' N8 _- g: C. n, Y q: [% b
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>3 ]! e4 @# S$ Y4 A+ K5 J
< >第八,算法优化
U; S0 y8 `+ ~& n& C' A( Q尽可能不要使用平方根运算
( j4 k8 l x7 E* R, z, v实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。* B4 f# S/ O' k$ A$ b
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
8 U9 Y8 q9 R7 S而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>4 }' o8 v8 X7 ]! D7 s
< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了6 P0 c1 _& y1 K
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下( p" ?0 z$ C% F" D
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
6 L) P: N/ U' q/ E) k我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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