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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
4 `2 i: q% L a$ ?< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版1 \5 q: q; W8 ^$ @
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
) z x& M1 O4 B6 F9 @< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-$ H* k" R/ A4 P% c( ?$ {
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能( e, |- z0 ]# ^
把各自的观点补充一下~~
5 s' P0 i) {% c/ S2 F, d第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,
7 H1 _# d0 P1 O比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。0 i1 X1 |8 c: H* z2 Q9 P
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。5 ]; H9 O& ~! p9 v/ ~8 M
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。8 ]' c* \) T& t7 m
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
8 Q" `% [$ r2 i6 y; g8 C5 H: J6 N< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
o' |+ R/ _: ~- n L- o变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
% |7 B" W- m" [0 L$ G0 x3 k; n如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>, F7 B, Z! c" ^4 d$ j! F2 k8 m
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,
0 n7 O* m" i {8 S# |7 M) \能用数组的就不要考虑集合,为什么? F( m. }; x9 _* F
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。; @+ y7 R1 \5 @
自己想想,集合作为一个对象,: t# ^7 H, Y( g. M0 \: n
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
# e& e* e$ P4 `; m,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
- a& q1 o& w) ]; k+ R当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。% l; [" B' ?9 G' A1 H9 b0 D) O
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,$ C% g1 v: R5 B8 t- }
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>& V5 O- m; M" n2 G) _" i3 m6 w
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
" d" j u7 ^( M/ B7 Y, |# R除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
; O) x; F8 r* N& J: V* _, a( J例如类。这两者之间的效率有很大差异。
- a; x5 \8 M- H; T1 F" A如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件. S, M7 b5 W, h/ ]9 L# j
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,5 x1 j' v5 c" c$ Z! Y
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
7 @9 s3 B6 p. A/ `# c, {7 o0 D因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。: N) q! y. n! I
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
5 w2 o% @% A/ I2 z2 z% w如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
7 i: O0 q3 q5 _( E8 } m< >第五,减少模块的数量# @" G- g9 }# O# l! K
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。" T% q) u3 _+ U: o; u1 }
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
_' T# S7 z+ Q0 y- K如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
& J5 p: h" ]. ?* l$ D! C样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,, u! Q* W9 n& }* S) P) |/ N
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
; ?5 n0 ?+ V8 [" h9 o: X( O才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
# o( w; i1 j$ O6 `4 ZVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;. W0 {) g- M b7 C5 p
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
I4 h$ h* K7 y# ]2 y: i8 m& C8 B< >第六,减少图片的使用+ R7 L5 X0 \! ^& r; W+ P
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。7 N; u* N0 X/ ?& E; e
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
5 J+ _7 ]8 S+ x- n' G% z可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
" E7 |, \9 j0 H* ^$ ]% n0 z2 D c< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
$ |+ D$ n+ h) b: z8 e4 E1,判断字符串是否为空
+ P) ^* G" e* J9 F, T1 B检查字符串是否为空时一般使用这种方法
5 M4 {1 h, o) t% ^2 k% CIf Text1.Text = "" then# B6 m; S$ @! Z4 i( Z; J( V
end if L: d6 Z- |6 ^4 d% y
如果使用* B; x: K) \8 K
If Len(Text1.Text) = 0 then+ r4 a7 q; u! O/ {5 }9 ^: Q+ _
end if 8 G: N- N1 s5 t s1 Y
效率会大大提高5 \6 T+ ^! s6 u1 I+ o, i# S3 d
2,多使用With语句引用对象+ \; b2 m z. _, H0 C
3,单独定义和分配对象# {; Q C: E% _. c( J) R
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
. J! `: [$ E4 F- W. `Dim obj As MyClass + i8 C6 M1 S: A+ w
Set obj = New MyClass4 O; b5 ]$ ?' H% @5 c, g
4,使用Move方法
$ D8 {5 s0 Z1 E& y9 N4 l Z在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
" n3 M; \! T- x }! m0 Q比如* F F0 r1 B* Y K9 x" W& d
Image1.Width = 100& T. ]4 c1 a" v" _' n
Image1.Height = 1003 T p: E) e/ m: k! [
Image1.Top = 0
% J, H* |" h' g& D4 @6 x$ wImage1.Left = 0' g+ K {, \7 o7 K1 G5 y5 a$ `. D b
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
! L7 T# E, |" Y: w< >第八,算法优化& X/ N9 }" w7 J# R9 W6 a
尽可能不要使用平方根运算, E; a' J0 E- v. H0 ^$ d
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
4 Y1 W* M* `7 k; f& W比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,% Q5 b# x/ w4 |/ E K: t# @
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
6 c" K3 {, J, V. h( u1 N7 [# |< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了% n6 d" u4 P' ?7 ], d
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下$ ~ g# M9 i! [! n
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
! s/ O9 y* W) X7 a我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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