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漫谈VB代码的优化

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 12:07 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<FONT color=#fed969 size=4>
  W! ~& T8 w9 g3 n! g, ~0 B4 A<><FONT color=#f70909>作者;小珂     转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版% n. a+ u, j& Y1 ~2 R4 _/ d
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>: _3 M+ ^7 S$ P* n
<>前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-5 s* ?+ q5 s" Z) o5 R
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
0 P, D% y6 o+ j) k* h* Y: q. v把各自的观点补充一下~~4 A3 S% M: U" u6 |! J' C  }! @4 r
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,1 \0 `9 l9 @/ n9 h7 x
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
% A9 C0 N7 q! Q1 p% D例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。' ]5 y* q6 Q% B; u) v; |
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
. c0 [/ c7 j5 W' U3 z这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>7 H4 Y7 _+ \* p% o8 R% y' M
<>第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,; A' h; ?& F9 U( Z9 w: i
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据  W0 \. j; D3 ^# `8 \; C, _
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
6 k! u5 h/ O  }* L<>第三,  尽量使用数组,避免使用集合,
; I' J+ \. a3 d* k, G% P+ k$ R能用数组的就不要考虑集合,为什么?
6 q+ ^& M- D9 i6 R在VB中,数组是最高效的数据结构之一。3 |+ F. z; H0 W2 V$ |% J3 L
自己想想,集合作为一个对象,
  U5 N4 M/ j: O. r5 S: @5 T其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
" V2 P. ?& O" q# F,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
  v  F5 D: ?$ }( t当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
7 B. g# h, s  [/ N另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,, @" q, @( u' E* x* j( Y
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>5 z( o* u7 _8 i* I
<>第四,尽量 不要使用ActiveX控件" p2 w# N1 u, e8 m7 B
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
( }' q/ a8 U3 d# S; J: o, [例如类。这两者之间的效率有很大差异。
; o* Q! i) I/ Y9 `: y' F如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件' |6 H1 i, ]3 u+ g
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
, u7 Q6 c& A( n* w  Z+ L然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
# q% B5 w, M/ N) T因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
; K; ?" ^. Z/ V3 N+ _5 m每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
# \6 J8 U1 k* b2 B9 k0 R& W) s/ ~如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
# D7 q7 ~& P& J* w3 l$ b5 r- S<>第五,减少模块的数量
4 r* h0 Y, X! I2 w3 C有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。) ^- d& d( a+ ?3 R
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
$ _9 [% ~: S" _' k7 |  F如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
' e% o! E, K& J5 F, h' ]6 d样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时," e1 b7 Y- B. A& v
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,. S+ t# }: e4 r: x; M, J% f7 I
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,: w5 V/ n5 @* M" z  C
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;6 N: E# e' j6 K% M
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
2 W7 i+ }# r% r<>第六,减少图片的使用$ @- `2 r  [' b( R
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
& m; c8 X& P5 R在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
1 d& Q$ Z4 X5 v; r% h: G+ A可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
; n4 q1 A" L0 a/ F- r<>第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>1 M- }# g- L2 F8 \9 E: t2 _
1,判断字符串是否为空
7 S/ |( Q; ^7 w1 r检查字符串是否为空时一般使用这种方法+ R$ G8 Q' G: a3 A: m: M0 Y5 O
If Text1.Text = "" then
" _. v2 O# Z9 G- Q3 E+ [- wend if( X% W& P; z% s1 r
如果使用) q  I/ g1 e) e: b7 w+ T
If Len(Text1.Text) = 0 then
' o3 h- b: C# Z3 G& O1 u% f9 gend if ) M, |  i4 |1 k3 I. l
效率会大大提高
$ p& A/ }" Y& X$ M) t; o2,多使用With语句引用对象
" x! b1 p) o) `- C3,单独定义和分配对象
! \1 t2 p; R. k  n. z( S9 X2 S定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:# d1 J- I9 B' p, s+ ~- P* k4 Y6 R
Dim obj As MyClass ; i0 p1 I* G' B0 M% c8 h
Set obj = New MyClass
# d7 |5 P/ w. \& S: _4,使用Move方法( K; i' r7 s. a. B/ E+ d
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
0 }1 l: z! A* A0 @( X比如
9 H" p& }- ]& l3 n- QImage1.Width = 1007 \$ V8 x% n+ @& Q7 y: t4 m# K3 o  {# m
Image1.Height = 100
7 u# d$ v7 H' i+ ]" w8 \Image1.Top = 0. M7 B; w1 k& _9 i
Image1.Left = 0( U$ u$ O+ j5 [6 ~5 ~" a2 \
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
* l; p, \; P: @5 d<>第八,算法优化' C- C5 V' X+ a( R
尽可能不要使用平方根运算: ~* i, Y. }4 ^; i
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
' B! @$ |( u; Z# G2 U$ @比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,: N8 K% u3 [1 V2 w! U9 c3 B# |
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>9 y3 D9 L3 Q+ m- B
<>写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了1 g2 x. r2 `- X
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下- U7 m$ R8 v  u1 I, h
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
+ p# G  q9 Q% w* }' u2 f我去睡觉了。。。-_-</P></FONT>
zan
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<>我个人觉得VB代码的整体结构性并不是很紧凑。有些时候甚至表现为语法的不严格。</P>
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