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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
2 l9 ~; E' T2 V. H$ W" m< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版, P N$ |# _% }0 i, l6 N
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>. E8 H) `/ g1 |2 v/ ~3 n3 X% q @2 h
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
! ~0 b9 c+ Y% ?# U1 p8 o& D, @所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
, Y; a# X: _+ z把各自的观点补充一下~~3 P: ~. N* q* y2 e M/ q
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,2 l% A1 }' v3 T- x8 O! b; L
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
: {# h1 M; V# _/ J例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。3 H' f4 T; \/ f2 H% m% L" E
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。$ h9 o0 s) g/ P* {* E
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
* D( J |' F! B& i2 q# r8 }< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,, I+ Y7 c- h4 V j, D/ U4 b
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据2 d; H/ V0 l4 G+ d+ ^9 p
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>& [8 e$ e8 c' _, u8 q+ t1 k
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,: ?3 c6 J$ g! [, m/ K6 l5 L+ b
能用数组的就不要考虑集合,为什么?: k' V% k0 Y+ V+ W/ Q b' R B q
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
6 @: w p, G* Z. d/ F4 B8 I' b8 a1 f自己想想,集合作为一个对象,
$ a" `, r7 B( ~+ E6 p/ d1 l5 S其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
* p. C4 ^# }" D+ f,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~5 m* v1 U ~# Z8 ~* E7 R
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
5 b9 Q8 x) o+ F. A* x) K* @另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,6 s# ?; c. G. ]
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>! e( ]6 r6 l$ O1 k( D0 a E1 u0 z
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
) G+ C& F8 h) \, A除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
I6 O& @% K- S5 m例如类。这两者之间的效率有很大差异。" h* M8 R& t+ ~0 J2 f( |
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
* r& S& ?/ [8 Z& Q* w. }% R在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好, F2 H0 C" K5 v- B$ h1 {
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
5 O6 }; S" k5 h" R因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
) L; D* ?( Y( E9 R' i每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
5 n7 v' y+ b6 i5 J# k$ O5 e& J如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
% f* ?" r2 ^, j& \6 U& `) O< >第五,减少模块的数量0 v" ]' G/ b( `% m
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
- m3 B$ P+ z4 H4 M; V但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
( f" W: A: z4 t$ O" j) O& j如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这3 K7 k: c5 t( L2 O0 A& |
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
2 f* i) Z2 A# x/ p* iVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
+ X5 I& _4 q3 S3 V7 w# i) |才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,5 N. C. m% i* i0 E
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
1 V, E' Y6 V. i6 v4 m( H5 m反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>. r! F7 K& l' z3 ~4 \9 c& g
< >第六,减少图片的使用
% v, h! _" u* c. a L& x图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。! s o6 h$ x6 }; d9 U5 \
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,' S9 a, Q( z. J. r' r
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
, X' v. w! n0 ~/ l& t7 |" [< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
, ~* Y3 q* R# z4 C! [$ k1,判断字符串是否为空1 [" w) U3 o2 \
检查字符串是否为空时一般使用这种方法
9 ]1 q6 R% }& gIf Text1.Text = "" then
+ A9 B/ `. t1 E7 q- z. {end if) _* d8 I6 O3 N3 c
如果使用
6 I8 w; }- }! X! [% W5 f; L( cIf Len(Text1.Text) = 0 then5 r P0 X, Y, p( V4 c; E9 w I/ b
end if
- A* }/ h0 A4 l% }效率会大大提高
$ ?, R* q. b* N' z" M2,多使用With语句引用对象# x1 H. Z/ e* I6 }" s/ Y
3,单独定义和分配对象
0 j5 ^) F( z* ^7 ^定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
x7 U; [3 V+ a* B- m# dDim obj As MyClass - }- l8 z) C. X P8 f/ {: ]( e2 a
Set obj = New MyClass
6 i3 Y) t; _1 D4,使用Move方法& i- D; \% ^/ `$ V/ G' y3 z; b q
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
& S# o# {- K4 w( C! b4 [* h比如
" G5 T& S) C+ e1 wImage1.Width = 100" q$ ?7 u9 h& y& g: V
Image1.Height = 100* L* q. j) z" w; u/ k
Image1.Top = 0( L0 x& p7 X0 ~ Z0 q
Image1.Left = 0
0 f1 }) b/ z' h3 K) L! i7 i就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>' v. r5 \! p1 a; v
< >第八,算法优化
4 b, A/ ~$ L" M% t ~尽可能不要使用平方根运算
, o; n! }+ ~! _+ I; d实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
Y& ?2 a% ~$ Z1 A; D比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,+ @5 e+ k( g. G$ ?
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>* k1 F) R9 d* }, d' U
< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
9 g" x& A( ?$ F2 B$ v* K# S: W我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
# i2 a8 h( G" b' n另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
) B$ I$ l, [0 B- _* g我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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