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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>% D' Q1 v X% R
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
4 ^/ A0 p+ M8 }5 `. A# A0 C版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
; y; ~+ x- c S* ~" L1 Q8 [' M< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-1 a' @+ f( E/ b# m
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能" h$ r2 b8 Y( W
把各自的观点补充一下~~! }5 W8 ~0 R; {; \: f- s
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,1 y* F, p. S$ x7 g8 E0 s9 \# J
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。( {, \3 k6 {; L! D% K: W1 x
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。8 H3 m. A4 { ~: I; B) R: w5 M
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。% k9 x# Z* Y' }' H3 C
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>8 ?/ P$ ?% Q, ?# j1 f* c
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
, d! J1 {% d" ?) }; I! U% Y0 i/ ?7 ^, U0 \变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
9 A7 S8 v2 F( G1 u# N2 w% `如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
0 |1 `( `' P# R- N: a% t< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,4 o4 E8 o- m' I( F$ l2 z. ]
能用数组的就不要考虑集合,为什么?+ t0 U8 f! }* a) ]4 f2 t; v3 g
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。0 I5 x# R2 r( U4 f2 v
自己想想,集合作为一个对象,
% Z' k! l t) n- [& ~8 d其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦; a9 Z6 B6 p3 f4 _
,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
, n/ m8 l W5 Q当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。 e2 L& j( J1 A: @/ e! u
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作," O5 K3 e1 ~: G( Q; }% U( t
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>$ [9 b+ E$ ~: p- c; T# k1 N9 d
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件2 X, `3 E$ o7 i9 T
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
~% M( P+ l, @! n1 i例如类。这两者之间的效率有很大差异。: j2 ~$ e' J% g9 O6 h- S6 Z' ]
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件6 N6 h+ x7 {8 H6 T8 a& \
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,. v7 A3 ?8 |6 P5 Y! `' r: g" B$ x
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,/ O; x- ?! M+ @% x/ w/ R6 q5 L* O7 V
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
% Y( B) k" ^0 B) r6 r0 h1 l每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
9 G! T" O7 r0 [如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>9 X( X3 t% \5 o
< >第五,减少模块的数量
H! H8 Q% @8 M/ i, A: W- j2 C2 t有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
& s' a3 a( d" `5 j但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。5 Q4 \& I+ n0 x" Q1 T
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
" z3 ]) |! M( U( N. Z" ~6 @样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
" Q8 j( S. S7 }VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
+ T/ C3 ], D5 W5 y# v才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
3 E( { S, u* T, M- z6 S! S5 iVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;" n. i+ U0 [& C% w; t& P3 x6 s. N' u' g9 _
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>2 H7 S3 e! T9 G, s; S s$ C
< >第六,减少图片的使用
7 t% J' n" t) F; e2 l: e' Y图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
/ ~0 M' \! A, ]# G$ v: S在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
& f9 }6 j3 a$ Z" y( c可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
- v1 T/ V P2 |% G# k+ B$ I< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
: F/ c" ?4 E) ~) I* N1,判断字符串是否为空" I& s- z$ y9 V0 t z7 h7 J" F
检查字符串是否为空时一般使用这种方法
$ G& I4 t# Z ~# K2 v1 IIf Text1.Text = "" then/ u5 A% O7 p0 ?* ~
end if/ `$ u% ~' Z/ I+ }; t- f
如果使用
9 {# S/ Q* d4 `! e$ w3 F( tIf Len(Text1.Text) = 0 then" n# }( M- B2 u9 s+ d
end if + |1 S- F/ k! Z5 \$ s8 r! j
效率会大大提高
4 v m! } e0 L2,多使用With语句引用对象
( H" ~, X9 Q; u* I7 s$ P3,单独定义和分配对象
) r$ U8 c" F3 ]8 s# l4 `定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:+ b' o5 w; r# D. ]8 a
Dim obj As MyClass 6 C3 B# j+ G3 ]& F$ r7 s
Set obj = New MyClass
; B6 j8 A$ ^9 }! [# w) ]' B4,使用Move方法
6 e. B* }3 o ]% @9 D% B在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多7 E6 R4 _: {! d8 d. R( `& @! Q
比如
W2 L) d% m6 }5 tImage1.Width = 100
8 p W9 `* ?& O1 @Image1.Height = 1003 ?" m1 O+ l0 y, k' P" u+ L
Image1.Top = 07 E( j" j: \& H! f
Image1.Left = 0
% [' S/ ~0 J" Q0 z! V8 z; S就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
' G% \/ v5 w F- q0 R< >第八,算法优化
5 g* g" @6 q, ^' ^$ b, W) ^4 R尽可能不要使用平方根运算- R( } R0 w" F8 G$ ^
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。' w w+ p: P# ?+ x* [
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,! h6 ^( R, G( \( a" Y7 ]
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
& Q( R6 p& Q7 F5 P l< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
, }( m* G, d5 G4 g. _我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
j- A5 m; d i- x另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
" f$ y D5 ?) L1 L+ p) f我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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