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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
# f2 R( h% d1 l3 ]7 v* X, j< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
+ t0 {! ?( [; Q2 Z& c& {版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P># s& a5 G4 Q8 \: G; _, C
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
5 N0 S& j+ n9 s: y所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
& t+ H, c; [6 S7 A A把各自的观点补充一下~~
/ V. e0 c9 [( ]第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,& q& W+ g G! @; o
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。6 |/ {# ]: `: x! e& } b
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。% ~+ p! ]8 {' J6 j) x; T/ R
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。- O2 H# \: N9 d# B2 ~/ \; j' S6 z; L
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
T; y) }+ F, [3 v0 \ F1 n, O< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
8 F' o$ q" c5 b; J" J8 f变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
. {( t# G. C# t4 A6 Q3 l( D如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>: n$ f( D3 W# c- w h5 k! H$ {
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,
' L1 D& s+ {/ H: s6 }能用数组的就不要考虑集合,为什么?
5 ?! J0 f7 @% x5 c在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
- K+ s8 G! M. X1 P- t8 c自己想想,集合作为一个对象,
$ O( y! D- r5 m z f其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
2 o" y* \, x- E7 G2 a,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
6 G1 z' `9 I& _+ f: }当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
* E& J) @5 @' _) N% D另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,( V2 `( \: n' C' j8 T
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
- b' X4 Q# K7 d2 K# @0 r7 Q2 e< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件3 Q. L- ~( l: U' `
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
$ w( @' L8 q, ^& j a) l例如类。这两者之间的效率有很大差异。- e% r# n0 _) R' w* G6 F7 d* K
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件. i8 z8 U$ s9 F- y W: H+ D) m
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,) ~. H/ w& s' t( o7 I4 a( z2 @; ?
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
, S P, k( y' d8 T因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。: o! _9 V$ Q w. M& S1 k" q
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
/ r8 _ Z6 t/ J0 R如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
$ F5 ?, G' ~ J4 H< >第五,减少模块的数量3 ^& ^ c# V9 |8 j- m$ X2 Q( O
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。7 ~# g3 P* i0 k4 O3 Y: H
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。: z9 i* f/ X- s+ p9 l1 P- E
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这' o6 S+ q2 y9 O& Y* n
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
3 d$ j- n3 c$ rVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
& U; I8 ?; A; p! v; L才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,5 P5 f- r# l7 c: P0 f* u
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;6 R! L+ x, E/ Q- ]' W
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
9 D" m+ r. z% Q< >第六,减少图片的使用; g0 R* D$ `1 p9 \
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
4 Q6 i8 c# J" \- Y$ G1 S在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,; W& d: n U# w1 S) |2 y
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
& d! M' V+ R; A0 B; y; Z: k< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>$ p& K: Y0 X6 a% h' l+ S
1,判断字符串是否为空6 I& u# a7 R# H, o
检查字符串是否为空时一般使用这种方法; V! g) E: O: q1 Z1 m7 T& X% w. L& n
If Text1.Text = "" then
; n2 V( E7 {# gend if1 y3 {0 w" O8 \' Q( i
如果使用
- L! H& d. U5 j6 E: y& {. ^' MIf Len(Text1.Text) = 0 then
! I# g# k/ n# ^- h7 c2 gend if & E7 q" E* P+ K3 c+ H) P# P
效率会大大提高
1 x( n, K" Q* L; O; _0 H: T2,多使用With语句引用对象3 W8 s* Y/ f; d6 o3 l% ~! t
3,单独定义和分配对象
7 A/ N+ n/ V G7 N7 q定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
# l3 y$ J( U1 e h1 u* [) k# ADim obj As MyClass
6 b8 o6 K% U& q. m4 \, V# l9 Z( fSet obj = New MyClass
7 @% w, E$ M# [# V4,使用Move方法/ ]3 k" ~3 y6 g% ^8 K' N
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
2 N" \' _3 q. l/ T, O7 }% c比如
5 M% w: G! C4 FImage1.Width = 100
! X/ a5 y$ |9 m9 g& \Image1.Height = 100. E; Y" M) n: y Q. p+ s
Image1.Top = 0
+ K# q1 ~0 Z" Q3 b* t. m8 LImage1.Left = 02 ?& w2 K" X6 _/ c+ F) S: }
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>. o( [) S6 e, R/ }- G, _" I
< >第八,算法优化
# L% V. b. A! o7 |# I尽可能不要使用平方根运算7 t) p" p9 B# ~& z1 o5 t
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。! }3 ~; }# L1 V" u) E4 ?
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
1 g( R( m# @ v0 |; w/ s1 F而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
9 W! d+ t, v: a3 i7 T< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了) L: a8 \' X) g
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
" a4 ~' |* L; h1 i$ l7 `另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
5 t- K2 \4 }" o6 c, a我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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