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发表于 2004-11-19 11:10 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>目前只讨论2D,因为3D的基础应该是2D,掌握好了2D,才能更好的掌握3D,以下是我所用的代码.所有的绘制部分,我为了简单起见,全部放在一个叫Draw的函数里进行.6 }1 k6 \& @& Y' `8 {5 P

& o8 c. n+ c1 g* X这是文件下载地址.# A9 ~" s/ h  {% I5 G
</P>
1 D# A4 f: [1 p- A- B% j<>
" _9 J% ~: a/ |/ ]+ h#include &lt;windows.h&gt; //一定要放在gl/gl.h之前,( ]: v1 \6 l1 ^5 C: X, l; Y
#include &lt;gl/gl.h&gt;7 }+ H( O% J0 {' f- U; K# \# k
#include &lt;math.h&gt;</P>& H$ r) N# c. l7 [
<>#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")</P>7 L1 z1 |6 a1 ~7 h8 ?
<>HGLRC hRC;3 h  U0 ?+ b$ U$ k% J
HDC   hDC;</P>
% Q& {2 a6 Z: K1 \2 i, `5 T8 V<>//回调函数
& l( g/ c, ^0 O9 oLRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM ,LPARAM);</P>
5 f& G3 I4 g# t- X0 {1 |<>//设置视见区大小
9 j' W8 I1 @6 u0 `$ [, ]( \5 M5 `void SceneResizeViewport(GLsizei w,GLsizei h)
7 l/ Q3 M2 p3 e: s7 o* w{$ g# F2 m6 i; Q6 A8 y" M
if(h==0)
. C$ s, A( l  w7 j( D! I. t  h=1;
3 @( W' z8 q8 F0 [3 D//设置视见区# e- c: s$ n, d9 j4 ]
glViewport(0,0,w,h);</P>2 O1 S" @" `( D- n: p
<>//重置投影矩阵
) x# e4 u+ p, QglMatrixMode(GL_PROJECTION);
8 O3 `; I2 @! h6 T1 VglLoadIdentity();</P>
) t, I9 h% G, i1 G6 e$ x<>//设置修剪范围
- c2 T( a- J) q$ iglOrtho(0,w,h,0,0,1);' ]5 H0 t8 k7 r1 F# e
//重置模形矩阵
3 w" ?! I" Q; ]3 m- d1 l' N/ c3 J6 g# LglMatrixMode(GL_MODELVIEW);+ P, Q* c8 [( I2 J8 x5 d4 a, w3 K; O2 `" j
glLoadIdentity();
. V# C9 z3 }6 l& Q0 s  i}</P>( ?6 Q8 P+ R" w, S+ a
<>//把绘制信息全放到一个函数里进行2 J* V# c; f. p- p* [. D7 ]
//#define GL_PI 3.1415f  f  E3 k8 w. a* H1 Z6 ~
void Draw()
/ B8 m( K' }+ P: d' m6 e# Y# H3 a{
7 H8 V9 M  H2 R; UglPushMatrix();</P>; v$ s7 j- P. v7 B0 I: ^9 n5 S
<>  glBegin(GL_TRIANGLES);
- P* e$ B( S6 m9 ?  f4 j, D+ u9 v  glVertex2f(25.0f,0.0f);
/ V& n1 k2 @8 K* T  glVertex2f(0.0f,25.0f);
; f# Z7 s" {7 A' L  glVertex2f(50.0f,25.0f);
9 s) w9 N) N4 C5 x    glEnd();</P>
. f! B" @3 R2 C5 L- {  K<>: }& a& M' S. B; r" d
glPopMatrix();" H: i8 y! @* C, ]
}</P>& h/ o% U; N3 T0 t, g4 S9 S
<>//在这里进行渲染% _3 W1 g" n. V0 \& ~
void SceneShow()
5 i1 C7 X5 g$ c8 @+ Y{2 e6 Y% ?6 F6 u1 S
//清除缓冲区及深度缓冲区
& W, E0 S$ a3 b& p2 YglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );2 b  y5 x: y; @* c0 k4 N- C
//重置所有的矩阵7 z$ U4 i4 K' K' _" X) }) [( X8 f* M! Y
glLoadIdentity();
, @1 O; Q! w" d+ N) I//以下绘制开始2 t- V; ^6 `9 I  R
Draw();</P>
. H; L% Y+ f, B# p5 G1 ~+ p3 p<>//交换缓冲区,显示" H0 e0 K  U4 c# V: ]: n
SwapBuffers(hDC);
, H" K" e9 V. c* I6 |8 S) d}</P>% {# h4 v6 ?1 B
<>//初始化OpenGL$ ~! B( E; B5 O4 F& y
void InitOpenGL(HWND hWnd)
8 j9 N+ G" v# z5 t1 _# ~1 L{
% q, K- z8 P  K  x" APIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;9 c! o  }4 l4 _, G8 c+ a+ O
int iFormat;</P>
- C; W+ L$ w; {& R' g2 R<>//从窗口句柄取得设备句柄
0 X7 g5 ~9 F6 r4 DhDC=GetDC(hWnd);</P>
0 a( f' B$ D8 e$ G8 f, }$ t<>//以下设置像素格式% A% q7 J$ p9 ]3 _& r" U
ZeroMemory(&amp;pfd,sizeof(pfd));
7 J6 E/ E6 P, {/ O4 ?0 Rpfd.nSize  = sizeof(pfd);
0 [; ?& @, m  ]. Apfd.nVersion = 1;
% x: E" p. v' ?pfd.dwFlags  = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;  z+ B$ k# Y/ G
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;' m% k0 x, E  g8 B% j% r
pfd.cColorBits = 16;
; {' r- }4 U) [( y7 n* ?pfd.cDepthBits = 16;
" i5 f# R9 v; {7 [, {( V- @pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;</P>
- p' @" U2 X$ W5 t4 S- Z<>//设置像素格式2 s/ {4 X- L3 P+ Z1 \: s# d% ^: n
iFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&amp;pfd);
, R1 D" L( g; @$ j6 `SetPixelFormat(hDC,iFormat,&amp;pfd);
: J, P- E) I  q1 y) u$ C1 x//创建渲染场景8 K% E7 z2 L1 R  N1 V& i0 I
hRC=wglCreateContext(hDC);, [+ X. N# J9 D) B* f
//设置为当前渲染场景) p( k3 u9 V: b0 r9 |2 D
wglMakeCurrent(hDC,hRC);</P>
; ^; E3 F0 e/ ~5 Z& P6 X0 \<>glShadeModel(GL_SMOOTH);    //允许平滑着色
7 S- Y7 s9 m$ J% Q5 z' aglClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);  //设置清屏颜色</P>
! h1 c8 w3 x6 T. S" A. {- |<>//下面的代码没有确切的意思.是为了程序在运行初始能够显示而设立的- ]0 Q, P" k6 ~/ f4 w1 t" N
RECT rect;5 K/ ?0 N, o- V5 u
int sw,sh;</P>0 x: J: S! C7 e: Z3 X
<>GetClientRect(hWnd,&amp;rect);
5 I! r9 J, E+ _$ |: Hsw=rect.right-rect.left;  ?5 M1 y) |0 g# B! z  T& v
sh=rect.bottom-rect.top;</P>0 N/ O! t; D5 H5 M; P6 ^& `
<>if(sw &gt; 0 &amp;&amp; sh &gt;0 )
6 o2 ]0 m4 S* @' u0 A  r; O{
( G# d; K: b$ V& Q1 E" X$ ?7 I6 b% i  SceneResizeViewport(sw,sh);
1 h+ }. o# X! W4 q3 h}
) _* a9 }( @. E, ?, k2 ?, L2 z9 l! g! D% S1 d
}</P>
; \* k& `0 y8 g8 _<>//释放OpenGL和窗体对象
& j  u" e4 k: `4 {3 E" @  u8 dvoid ReleaseOpenGL(HWND hWnd)
, X, P2 D1 R0 K( q) b8 x{% [! I& L3 ?/ D: R
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
/ r  ~2 K5 ~" r* Y' d- o1 U2 HwglDeleteContext(hRC);8 q, Y2 D( O: l  C7 j
ReleaseDC(hWnd,hDC);
2 i" S5 K8 Z, f# j) U}</P>/ f3 T2 O4 k$ n5 k5 }9 X) O4 }
<>//更改分辩率- X% r, C: [# z$ A6 Y
bool ChangeResolution(int w,int h,int bitdepth,int fre)$ x: Z3 T9 }- h2 ?
{' Z/ V3 {, ?  G) w
DEVMODE devMode;
! p8 K" B0 S* |8 o* j& `5 G* Q. mint modeSwitch;
9 j, e( e" o) v4 C" s% Tint closeMode=0;</P>( Q7 H8 b" H! `- \# |! k$ t7 z- h  z
<>//枚举
2 T4 \0 j) p& @EnumDisplaySettings(NULL,closeMode,&amp;devMode);</P>8 |/ W- u! r9 h2 @' Z* b" D% Y; K- k/ b
<>//设置为当前所请求的
1 K$ Y& k0 ~4 {6 w$ RdevMode.dmBitsPerPel=bitdepth;8 Y$ ~. A/ H( F, {+ r1 W2 f) Z/ Z
devMode.dmPelsHeight=h;  W! v8 k2 R. x$ |3 }/ S7 V6 [
devMode.dmPelsWidth =w;  A- P8 {0 \6 m! Q& J& @
devMode.dmDisplayFrequency=fre;</P>
6 C$ X" e% g3 d% D( x+ X<>devMode.dmFields=DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH |DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;</P>1 P6 w7 I, \5 C  |
<>//更改( I" P! E8 N3 u# n/ ^: P( \: D
modeSwitch=ChangeDisplaySettings(&amp;devMode,CDS_FULLSCREEN);</P>3 j0 ?( n+ P6 p# o
<>if(modeSwitch==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)* I9 F. x0 A% l0 F. [
{
6 ~! Y1 D6 w- v  S2 C* d  return true;
+ k2 O% C/ ]5 R}1 K9 O' G( X  G/ T$ G/ O0 q
else" K3 m5 H! D" c2 n/ \( a7 A0 ^% P- D/ k
{
+ v; y% r% a: r/ |/ ~3 z4 f  return false;  q6 |4 p7 q9 |4 S+ {# L
}
7 ~6 @6 }; A) y0 `  W! r4 i}</P>  _, Q0 n2 Z+ p+ H5 K! u6 F
<>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam). T1 [: v/ V% i. H" H- h% Q
{, T7 H; @2 J% H, J+ ^. X
RECT rect;. }! |) Z: x3 v& n! [7 P! s
int sw,sh;</P>. V1 D( t. x1 y3 `- Q3 }1 o' d
<>switch(message)
( n+ n: b% h, X1 ^. G{; U7 b7 T* o+ t, e2 s3 \  w( J* e
case WM_SIZE:* [: u/ y9 W  A" h* k* O
  GetClientRect(hWnd,&amp;rect);
1 V$ Y/ H8 R) Z& g) R- ~" d3 l  sw=rect.right-rect.left;
7 d* M  b" I4 {5 y! m4 @- w1 v2 |6 _  sh=rect.bottom-rect.top;</P>5 ~8 E" s$ b' t% Q/ h! C8 J3 X
<P>  if(sw &gt; 0 &amp;&amp; sh &gt;0 )
4 d7 z7 M! i3 [, K5 @$ |  {
+ C  a  V* r+ A   SceneResizeViewport(sw,sh);
1 z5 `( X2 K+ I8 f9 k) X9 k5 h  }& T3 e; ]5 R* U4 Z! {  m
  return 0;</P>
6 X* S# E! u" _' n<P>case WM_CLOSE:
) o1 x' B+ W4 c; c) I5 L/ R5 U' H. W  G  PostQuitMessage(0);
$ T" m3 O+ l- X. o( {  return 0;
/ Q. m( H1 T& J( d' Y% acase WM_KEYDOWN:# ?3 t8 o' @: Q3 k8 x
  switch(wParam)
* |6 J* v3 d0 H( i  {% J% z5 u; g% l1 H
  case VK_ESCAPE:
; }! k# E" g8 p, g2 h8 }  N   PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
' N" k. a$ v" G) M2 d! ]   break;
2 l4 j: F1 d7 E* H  }; g# {3 j! Z! A3 |! j# v+ j
  return 0;4 U7 r  b# |  `5 x4 ]
}</P>
0 B5 {% n9 n, N( i: \9 L5 h6 M<P>return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
" [+ {! b7 ^7 ~+ w$ t& E/ N8 c}</P>
, j6 X$ z( p  h; V3 ?: Y<P>//创建一个窗口供OpenGL使用.
8 f" r7 X3 a4 j# Z, T//窗口标题,程序实例句柄,窗口宽,高,颜色位,是否全屏( L& x, A( f* ~5 `" `- G; B
HWND CreateOpenGL(char*title,HINSTANCE hInst,int sw,int sh,int bit,bool fullscreen)! ~! }! _: |, t: f  j6 C2 R% ]3 j1 P
{4 ^5 t% {$ c/ G+ |
HWND hWnd;! Z+ `1 c2 e7 z5 v" k/ A
WNDCLASS wc;</P>
# W2 y/ w' ?  l" S$ }. Y. \4 U/ E<P>wc.style   = CS_OWNDC;
; E& i- U1 k% ?4 `wc.lpfnWndProc  = WndProc;! ~* Q# E3 M; p) Z/ N3 E# z
wc.cbClsExtra  = 0;5 o/ D1 @6 H: ]  t/ [/ c) ]
wc.cbWndExtra  = 0;: W: p, Q  g$ L0 b3 P7 q( D3 W
wc.hInstance  = hInst;
) b! D& `  d% h% x$ p  x7 lwc.hIcon   = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
) ^$ A) G9 b2 d+ S. Z+ |* ?( vwc.hCursor   = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);, Z2 N$ D1 S1 G" B: c, z
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);* j8 W7 Q' H/ B7 m' u% }3 U7 F
wc.lpszMenuName  = NULL;
4 j4 }) b9 T0 X- @wc.lpszClassName = "OpenGL框架程序";
- \- g# H1 o  T: m0 i* P5 l4 o
5 Q  P: E) e5 X- i8 g//注册窗口类- Q* @6 }: @% L' e: x- F
RegisterClass(&amp;wc);</P>6 |5 \  ?5 R2 ^' ^* Z
<P>//全屏模式开7 T8 s. P0 a' z- K/ @& {! c
if(fullscreen)$ f% f5 o7 O4 |0 _
{+ @* K4 v; P& A4 e9 ^
  //创建窗口
. b$ f- I4 o0 r! \  `  hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE,8 M* x, U7 r7 K4 G7 T% T+ M. y
   0,0,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);" j3 b' ?. {8 c! y3 g
}
& ]6 l' \, Q: Q7 Selse  _5 d0 C% ^0 E3 H
{
9 E0 s# H& m7 x. w  //让窗口保持在屏幕的正中间,计算左起,和上起 坐标. i# f& t. A, e0 E/ o
  int t,l;# z$ a: ?* n7 S2 N1 Q7 g
  l=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-sw)/2;
/ _' \9 n, H4 Q9 p  t=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-sh)/2;</P>
. n' \4 h/ E) B! h, f9 e* }<P>  hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_VISIBLE|WS_THICKFRAME|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,( o2 F* R3 D/ `) f' |* j2 ~
   l,t,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);
7 F, e$ j, {' F6 q* u}</P>
9 U  N; x8 P( {. v8 @) k9 y  r: |<P>//显示窗口
4 t) i. M7 \. A+ w% [ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
9 s2 m  A6 F& O, c//更新; g8 E6 ?  q, w
UpdateWindow(hWnd);</P>" O/ E5 w2 R$ C7 V% C
<P>if(fullscreen)
( l% T2 `. W) x% k5 t5 x( l9 f{) x! p  i0 @) A
  //更改分辩率+ f0 d, C5 f! a( W" K
  ChangeResolution(sw,sh,bit,60);
- z' G7 c. q6 @; g7 _3 t  //隐藏鼠标: n- Y" C" p8 K
  ShowCursor(false);
/ A' I! @  h  J3 P" J}</P>( E/ y7 D3 j+ Z( Q1 H( F
<P>//返回窗口句柄
0 N6 |) J- B0 j* ?+ Q% }7 l- W6 n. L! ]2 J, Qreturn hWnd;
: {  W6 G( p; T3 k  h}</P>
, h- i6 P/ P: c' O* i% f% Q5 s<P>//入口函数, h% ?, \' ~% w$ T. ?
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int)! j) W) `( l' _% _7 A; `
{
2 l2 O, _* z1 z& `" F0 }MSG msg;; d' j+ B; \: t+ A" E( Y
HWND hWnd;) t9 w3 U7 v+ w' k6 W+ g- j
bool fullscreen=false;</P>. W7 E# }2 a4 W: l/ H, N/ U0 Z
<P>//创建窗口
! P: G; f% k9 `; LhWnd=CreateOpenGL("OpenGL 2D",hInst,640,480,16,fullscreen);</P>
9 p, g) D* t$ k<P>//初始化OpenGL设置$ _9 P' v0 R+ G. i7 i& `$ e  D0 }
InitOpenGL(hWnd);</P>2 F+ J* |; s2 d, f; U
<P>//进入循环8 }2 @7 y4 o' Z7 ~$ L/ A6 e
while(1)! M5 q- g/ X7 P# j3 I! e2 R* F
{, ^$ T) o9 ~! q
  if(PeekMessage(&amp;msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))% x* j  ~! _0 Q( h* \1 d
  {0 p( y1 \1 q4 X6 \" g' N
   if(msg.message==WM_QUIT)
. b5 q% d2 D& }   {
8 ]$ F  `2 ]4 v: S" O9 V/ U  m; [    break;  R6 s2 y( }4 S  d& D
   }, j8 w( O2 t% i/ E% b6 C
   else5 [! |9 y, `5 m
   {* j4 n, \% g% w8 D3 Y% I/ o
    TranslateMessage(&amp;msg);$ X, K7 q8 ~4 J* T1 S+ q4 Y
    DispatchMessage(&amp;msg);9 x/ b& I) O4 t; a% [% f" d/ X0 k9 @
   }2 j/ H1 z2 l, z% O3 {: P; s
  }
2 p) [$ ]5 O) n, I) w2 f+ Z  else! S8 M$ X. A6 \: D
  {
9 }! K, z5 U* X- Y    SceneShow();/ s! `" Y- ]. Q: w  ?0 z$ Z
  }# Q% p; U5 y+ K7 J. x
}</P>
, I; l. U: g9 b+ x* E4 Y& G<P>ReleaseOpenGL(hWnd);
! ]! M, y! z  {9 j# c- ^' }- ]* YDestroyWindow(hWnd);</P>, t1 W; ]3 b5 i7 }3 _
<P>return 0;( ?+ a9 P7 X! q3 b/ c/ E! L& e
}
4 b5 C: F  p3 [! y# d5 s, I! |. @1 b3 K( v: Z7 X

4 @) y9 y' T* ^0 x, \</P>( w, \$ ]) c) e! y
. z3 \# R) k( U2 V0 z
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