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< >目前只讨论2D,因为3D的基础应该是2D,掌握好了2D,才能更好的掌握3D,以下是我所用的代码.所有的绘制部分,我为了简单起见,全部放在一个叫Draw的函数里进行.6 _0 L* o9 w. R- k5 G
/ `! {3 E& g3 ~) D; }" r3 W4 M这是文件下载地址.5 d/ h! k, U9 o# C: x! {" U/ P# M# Q& v
</P>6 N( C$ i9 V! z% \/ Z R3 [
< >
4 W+ l: M+ ~4 |: K#include <windows.h> //一定要放在gl/gl.h之前,
$ e N! |2 E$ h$ T$ q% @6 A7 F6 N+ Z#include <gl/gl.h>
. Y6 v2 q: j( l9 U#include <math.h></P>& J' `2 v4 W1 ^2 \3 i
< >#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")</P>
5 m# h1 t; [9 C1 {/ Q< >HGLRC hRC;
6 N( i, j+ B2 ~; g1 SHDC hDC;</P>, h- p+ M l8 M# f
< >//回调函数 p, d% i. \% N, K9 p8 f
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM ,LPARAM);</P>9 ^6 r7 `+ }* y+ m0 F
< >//设置视见区大小" i' g+ j% b! i5 ]% m
void SceneResizeViewport(GLsizei w,GLsizei h)
! g5 u6 K" z8 w3 ?# y8 ^* d{
9 ~2 V( l; s I) o Jif(h==0)5 q1 z; u# I( I. c) d& X
h=1;7 x' \/ ~9 i/ {& ]
//设置视见区
# `$ b4 r5 A5 b7 _glViewport(0,0,w,h);</P>* r6 o0 u: s) w, _8 c
< >//重置投影矩阵! _- m6 T3 z/ E4 t/ |5 o
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
) U/ k, ^7 h( W' \2 o# A; U9 N' fglLoadIdentity();</P>
! a( i% s. r4 k# @; X# }3 n0 d< >//设置修剪范围
* K4 } |# H- e5 |/ O3 tglOrtho(0,w,h,0,0,1);1 r0 |8 Q8 h$ D; n9 t( b: @( i
//重置模形矩阵
3 m. n' V! Z+ f4 Y4 P5 b6 W6 zglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
9 k$ Q6 D% b3 B" iglLoadIdentity();
* x0 I) a) i* S0 ~) }}</P>
4 @9 g1 ]4 D! E( H1 J, R< >//把绘制信息全放到一个函数里进行
$ n( i" D3 t+ F' a; j//#define GL_PI 3.1415f
9 H2 g: A5 H0 ?# x4 z/ Lvoid Draw()
5 m( \; u8 e! x M8 W: ]{ N: x9 X8 `) G0 l* Z/ s% _; g
glPushMatrix();</P>5 u! e( R4 N7 `# I. b
< > glBegin(GL_TRIANGLES);4 r5 Y- u" S6 O3 r3 Y) V
glVertex2f(25.0f,0.0f);/ I0 V, E/ W5 K' N$ _: k
glVertex2f(0.0f,25.0f);
6 W \( T/ U* i% q6 O- N/ {( v glVertex2f(50.0f,25.0f);
1 P" @/ |; g% r+ j. w ~: G. Q glEnd();</P>
% D" ~+ ?/ w+ i< >" m! T' E" ]3 A7 w$ W8 J( H7 d: a
glPopMatrix();& F% J( O7 q& {9 @* P* f! Q% @5 G0 P
}</P># V6 [5 e2 g" R/ ]* m- ?6 C
< >//在这里进行渲染
, r0 p* ?; W' U& g7 P. I3 Ovoid SceneShow()# f+ N) g* W$ k( C
{
. c8 M3 {. d' E//清除缓冲区及深度缓冲区% c$ L" u" y, N
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );3 d- [+ Z- V7 {
//重置所有的矩阵! P) I1 M2 P5 o3 o$ I. C
glLoadIdentity();. ?. i* O. c) S# u2 X
//以下绘制开始: b0 H' ]* v. g* y
Draw();</P>3 C+ G6 O( k: r) }0 _5 i! c
< >//交换缓冲区,显示5 D; y% Q" n0 a5 e4 }3 \: c1 G
SwapBuffers(hDC);) p1 \: v' Z7 k) Y" b8 H! s
}</P>* h) b# R4 y: R, u
< >//初始化OpenGL
% x' l4 \# q R. e5 Y/ k0 g+ avoid InitOpenGL(HWND hWnd)" o6 J2 d) X9 K: E
{ ]$ T7 s& x% |+ W3 C+ S
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;$ e( S% c$ n S5 M% o4 s
int iFormat;</P>
L( ?$ V+ z% `8 C; Y7 C< >//从窗口句柄取得设备句柄
5 i, Q$ M" k; ~5 V* s; zhDC=GetDC(hWnd);</P>, S9 I. b8 G$ w7 R+ W
< >//以下设置像素格式, f* N) w1 m: Z3 U' z
ZeroMemory(&pfd,sizeof(pfd));
d B0 U# g- f! h9 dpfd.nSize = sizeof(pfd);5 B; A7 }" k3 _
pfd.nVersion = 1;
p r K( T* m3 u4 Rpfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;& c. V. [6 m% j# ^: `
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
% Q! y/ d& p5 D. M3 G( ppfd.cColorBits = 16;
0 [0 ]! |; b: E9 Mpfd.cDepthBits = 16;
: r5 ]+ Q' m; O- zpfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;</P>
6 m7 I! |2 X- |/ j< >//设置像素格式
0 t3 u+ o7 L, XiFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);3 A$ B) [+ `% _
SetPixelFormat(hDC,iFormat,&pfd);5 e1 u( [' w( b! Q/ \* o
//创建渲染场景
! ]3 e6 I! v- `% jhRC=wglCreateContext(hDC);1 L D! v# o1 b" p# ]: Y6 a
//设置为当前渲染场景5 }* w x2 j" }9 ^, a* N0 N
wglMakeCurrent(hDC,hRC);</P> z0 c M4 @7 ?% y
< >glShadeModel(GL_SMOOTH); //允许平滑着色
* h& I( V. R1 nglClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //设置清屏颜色</P>; p/ t" u( K6 ]2 Q
< >//下面的代码没有确切的意思.是为了程序在运行初始能够显示而设立的
2 m. u2 j/ k9 s* M# m4 g' NRECT rect;/ O1 h1 e7 W8 K* a. I% t! @: X
int sw,sh;</P>
! |- v3 F5 J& z! h) K; c% Z< >GetClientRect(hWnd,&rect);
7 u% \' `: ]1 Osw=rect.right-rect.left;4 g0 j; ]( \" J! I* R0 z
sh=rect.bottom-rect.top;</P>& ^ `5 ? t1 X! m: U; n1 q
< >if(sw > 0 && sh >0 )
- T: ^8 j$ _8 B u/ H O$ y: u- T/ Q" w{
/ z- D2 B9 S, k SceneResizeViewport(sw,sh);
3 V* K3 I& P2 _}
1 q# V* i9 A& C5 q0 a
' \$ `0 W; I' _/ ?}</P>
8 W0 Z @: k4 {' N' w9 G' _< >//释放OpenGL和窗体对象# j3 q% O x4 t( C C
void ReleaseOpenGL(HWND hWnd)3 G" ]; \6 D" E
{
K; [2 {" t- H8 }& OwglMakeCurrent(NULL,NULL);6 t4 l9 d0 e, |0 l$ L
wglDeleteContext(hRC);* x/ \7 w( e0 _4 Y& F
ReleaseDC(hWnd,hDC);
$ D4 v. g6 \% r2 h}</P>2 N( D; U( p8 t8 |
< >//更改分辩率
Q7 U! T6 i/ H+ \: w6 Xbool ChangeResolution(int w,int h,int bitdepth,int fre)7 C! ^) U8 M# L9 @+ H) a6 g
{
* `% [6 ~2 K4 g- KDEVMODE devMode;
: T8 ^" b: n3 b" ?int modeSwitch;
! x0 m+ T9 J# ~' p7 Qint closeMode=0;</P>6 E* l) z h4 c5 ^# q y
< >//枚举
$ @5 F2 t/ n# P cEnumDisplaySettings(NULL,closeMode,&devMode);</P>
?9 h* }8 L* R3 G/ \' j5 ?< >//设置为当前所请求的
# O* ~9 f5 ^6 Q7 m1 v e# adevMode.dmBitsPerPel=bitdepth;1 G1 k& D7 q0 ~4 R
devMode.dmPelsHeight=h;( r. Z7 r1 l! X& [( b5 o
devMode.dmPelsWidth =w;( p, u) F4 w5 V9 Y& a
devMode.dmDisplayFrequency=fre;</P>1 A4 ]6 F! E: ]# r& a2 |
< >devMode.dmFields=DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH |DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;</P>+ Y! V) s& z2 o2 I
< >//更改
- | A! t5 m/ |4 K2 o# S2 B. ` xmodeSwitch=ChangeDisplaySettings(&devMode,CDS_FULLSCREEN);</P>" M8 d5 J* K$ k5 ]* M. _# g
< >if(modeSwitch==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
6 N, J* A3 {+ I- S{
T( b6 E; t" ~ s return true;
$ v& I B+ g" s$ q" w" z- K8 N2 l}) f$ z, t6 F/ w: V
else
$ g4 s* N6 p4 ] e! S( X: {7 y{
0 j; x4 d" I0 \' B& ] return false;
! \" K9 y. I( F! D}
! j; w+ f, g1 a}</P>! l7 i( w+ r$ g6 g) D
< >LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam); F' d' b6 x$ y! r. z' y
{/ z2 P3 s; W$ O8 R/ ?
RECT rect;* T, G* {$ L8 w, G* A$ L" d9 \; a
int sw,sh;</P>4 T- M2 Z* A! u; h6 F
< >switch(message)
) ]: X0 N8 r2 p$ G{8 t% g$ J0 B. H0 n
case WM_SIZE:$ \0 Y# X( Y0 Y0 j9 X7 [9 W+ {3 x
GetClientRect(hWnd,&rect);5 d. H+ v9 E" ?
sw=rect.right-rect.left; C3 B8 q; Y( [. f; G
sh=rect.bottom-rect.top;</P>
( _. }# c: B0 M* F, K: f) L8 H2 B<P> if(sw > 0 && sh >0 )" F' `8 z9 p% V
{
0 a1 R5 q$ e7 c. @5 C% } SceneResizeViewport(sw,sh);" q1 U: z+ \/ G- e/ L
}
$ e8 U) d+ ?7 `/ r; D' m% G+ p return 0;</P>
a& L3 n/ x% l( o1 e7 o% Q<P>case WM_CLOSE:6 O) d% I, A/ U
PostQuitMessage(0);
4 ^( I, N6 }% B; ]' J return 0;$ t6 d; |% q- r: P I: B* l. ~2 z
case WM_KEYDOWN:
9 a- R7 R7 g! N( o" D0 J switch(wParam)7 ?. r* E8 {! E1 i2 r
{
z0 A6 u0 f" Q case VK_ESCAPE:
1 [- _# s) D' N PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);7 m) X7 p& W& A b
break;% X2 S$ o! m- J- c, e) @8 j
}
9 K) Y: t ~' q9 C return 0;
# a8 |: u5 X# l7 e3 c}</P>1 C9 m/ o7 M k6 f2 @" N/ U
<P>return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
$ j+ d. \5 g7 I+ }/ ~: t5 S o! B7 k7 e5 N}</P>, B) Y! {7 i' g% L3 W
<P>//创建一个窗口供OpenGL使用.& f3 M+ ] c1 p% H" V
//窗口标题,程序实例句柄,窗口宽,高,颜色位,是否全屏
+ D4 K, y' W( Z! [2 n1 S2 e- W) M3 mHWND CreateOpenGL(char*title,HINSTANCE hInst,int sw,int sh,int bit,bool fullscreen)
' F A/ V7 g0 T' w3 U# S9 @{
+ ~; H2 Y; ^# e' C7 C2 W- IHWND hWnd;% l; r4 |- S# a- i8 X( R. h
WNDCLASS wc;</P>0 a ~5 R! C( Q; T6 A; k0 s
<P>wc.style = CS_OWNDC;0 }0 j0 p% K/ C: m4 f! _2 v) {
wc.lpfnWndProc = WndProc;# r' ?3 T" M; w
wc.cbClsExtra = 0;
1 L3 e% F) X& Swc.cbWndExtra = 0;
$ u" H* Q8 A; Wwc.hInstance = hInst;, _2 z. B9 A$ Z6 X& O- v* [; D5 v2 W
wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);" @# |( u g9 s+ z' H
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
8 }& V4 {+ @4 e3 r4 ~ m' `wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
! A8 d. j" H8 W. E' w8 r5 Y* G7 bwc.lpszMenuName = NULL;9 `8 |' {+ E1 J0 z, \& v" d r
wc.lpszClassName = "OpenGL框架程序";
5 \/ _+ m+ o" z( o' L8 p2 Q3 | {+ M9 j& j3 R3 X8 {
//注册窗口类2 c- w7 k+ f6 u8 ]
RegisterClass(&wc);</P>
2 u* v7 t7 c7 _# k4 P<P>//全屏模式开
# G% `+ v& H+ L, D* P' {if(fullscreen)
7 ]7 u# O: p" I- C2 g! k{
7 X( Y8 x% `- W' u9 }. L //创建窗口
7 z* t# {$ S- Q5 w* e hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE,
( e* n( X* Q0 E: g; B; L7 n; I& ^; n/ C 0,0,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);
# c4 N3 _5 U( L. z/ {/ g7 w; U4 `; }}
6 t$ b4 ^% _! ]. Kelse
& v$ I. ^/ R, E( Z! U{+ e$ O! X, j/ H! A# k' W! K
//让窗口保持在屏幕的正中间,计算左起,和上起 坐标0 M' q+ z% M) o) M" T
int t,l;) o$ s; a# {5 v2 B
l=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-sw)/2;
" t/ k* Q7 S3 ?- E, y t=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-sh)/2;</P>
8 p" [: D+ O5 s7 c! K' @! F4 Z6 f8 a<P> hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_VISIBLE|WS_THICKFRAME|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,
& A# A/ t5 s4 d l,t,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);
' Z2 W! o, j7 j0 w9 {}</P>
4 \: Z6 S/ F$ F a7 b0 E2 Y<P>//显示窗口
: V6 W% ~' j( H- C+ kShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
. ?6 H; ^6 [ r3 A) J//更新
8 U5 `6 y" a& @4 FUpdateWindow(hWnd);</P>3 W( v1 A" f4 h4 u; `& E2 O2 _
<P>if(fullscreen)3 c v! o4 \, n5 o
{0 c1 y4 O0 r! [/ s- k
//更改分辩率0 |& g' G; b$ U7 D4 m& p
ChangeResolution(sw,sh,bit,60);
! ?; X2 u# ?. b0 N7 T //隐藏鼠标
2 Y) @, b! o2 H$ o- O ShowCursor(false);
. U$ X( J# P: I0 B4 A$ |}</P>4 k! i+ |: Q6 ?2 W! W
<P>//返回窗口句柄
: ?1 F6 x9 G+ U4 O4 D+ Breturn hWnd;( {& c1 e' T' ~3 X; {7 G
}</P>
6 r! ]6 a, S8 I+ q<P>//入口函数/ E: W; w" F+ l
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int)
, ?/ d7 f9 Y1 C- G; Q, @ X{1 K! j- T4 ?0 r+ G6 `1 B
MSG msg;
1 I3 N. F$ C& ?4 p! T7 E; x$ x% A( @HWND hWnd;8 U$ v: X3 h3 P4 u% y
bool fullscreen=false;</P>3 Z; P) G0 m* {$ s
<P>//创建窗口
9 m8 \9 A- U! t' Y# P# Z% JhWnd=CreateOpenGL("OpenGL 2D",hInst,640,480,16,fullscreen);</P>& G1 T! R' v' @6 B3 k( `: o
<P>//初始化OpenGL设置
; e6 G% F, Y' A! h2 O6 ~InitOpenGL(hWnd);</P>' k p4 m) O1 J. e/ n' x
<P>//进入循环/ D0 x3 n" M6 S3 S4 \
while(1)1 \% t& ^5 n- \/ D: Y2 d% f0 M
{
/ K- E% y, x6 s' m- d+ y if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))( O4 s0 k% e5 A: T+ j
{
8 K( }' r+ K/ M3 J4 z3 p$ r if(msg.message==WM_QUIT)) M' Z; z2 Q3 z9 J: I
{
( V, F: e' U2 A# C3 T5 K break;, ?1 V/ }5 H8 l$ D+ r5 W. U2 z: T
}, R( N/ f3 k7 V0 [2 E% g
else1 R$ R- D3 s( A+ W& ~' O' N
{3 H ?, g8 w2 V$ _9 C% U
TranslateMessage(&msg);( k2 n' _- u; F- N7 x2 T0 B k" q% Z
DispatchMessage(&msg); c9 E" X& Q' G5 s4 O: ?
}) E+ i5 t& A8 |0 X
}! i* k* g3 A4 e8 V# `; Q
else
! p" q5 f% K$ n6 {2 O" Y1 ^ ~4 E {
+ u$ X' L) J6 L/ [4 s SceneShow();
6 s: A2 i3 R0 ^4 g6 Q }
" h" I1 ?& @" H" |- u# j}</P>
' H2 I# L9 R' k: J- `( A0 ~# g<P>ReleaseOpenGL(hWnd);4 W8 m/ y, ]) t( _2 Z# o( p
DestroyWindow(hWnd);</P>/ e) b* Q% y. h
<P>return 0;
- l0 n' g6 C" J+ K- z8 ]}" a7 p' h' r" d4 [
7 Z0 A+ U% T: J0 G7 r0 h# Z
) `( A7 G" c- c2 ^</P>
6 T1 n; c- ~1 M5 z5 I& k7 C" t, c
/ z) X R! r# |1 R( L# V* Y' H[此贴子已经被作者于2004-11-19 16:15:39编辑过] |
zan
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