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< >目前只讨论2D,因为3D的基础应该是2D,掌握好了2D,才能更好的掌握3D,以下是我所用的代码.所有的绘制部分,我为了简单起见,全部放在一个叫Draw的函数里进行.
. X$ X8 z ]4 J3 ^! X& }1 ^% H* r8 |8 G0 x
这是文件下载地址. I, Y% w ~+ b% p; p
</P>1 S* s$ q" k; K$ d
< >9 s3 Q$ d0 |# {/ {. t% I- n: q
#include <windows.h> //一定要放在gl/gl.h之前,
. @/ t& `- V2 H3 i) V" E. i' q8 j#include <gl/gl.h>- y0 y# {; ^ _+ o2 \
#include <math.h></P>
0 d8 A; {% j, K+ ^: h* I< >#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")</P>
( j+ T$ H1 z5 D; O# W< >HGLRC hRC;7 E) p+ |% j! Y z, N
HDC hDC;</P>6 p% A* p) F: |- w3 I3 O) Z
< >//回调函数
+ ~. Y: s$ l' v8 gLRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM ,LPARAM);</P>1 r$ t! [, v% B/ s- u2 ^* u
< >//设置视见区大小( a: R9 N* N: ~( l: @0 M
void SceneResizeViewport(GLsizei w,GLsizei h)
8 t: [0 c+ F2 V3 N8 O1 `# t& O/ c{! K9 W0 ^0 x, |( H7 u/ r
if(h==0)7 w8 Y& l4 K0 D l
h=1;
9 r: v2 Y1 l1 a1 S: \//设置视见区
2 y& `1 g( h, OglViewport(0,0,w,h);</P>
* s' ?- r4 B$ P% K< >//重置投影矩阵 l) R: k9 u. j' q' ^9 n% B/ a
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
3 d4 K; g5 Z7 MglLoadIdentity();</P> V) Z5 L; Q! X4 p A
< >//设置修剪范围) V5 O4 }" O2 m$ _9 { F6 P) c
glOrtho(0,w,h,0,0,1);' Q# a4 X" u, s$ N! i8 m; |- ^! t
//重置模形矩阵
0 Y( _9 l7 O, D, x9 h; NglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
( B/ h7 X/ k( ^# j) rglLoadIdentity();
/ J+ y1 X0 [( _3 c& C5 W}</P>3 {6 V/ N+ s- \% b" l
< >//把绘制信息全放到一个函数里进行
- h% f+ b1 m+ U# n3 r5 j//#define GL_PI 3.1415f
9 ~1 b/ ], n, E, jvoid Draw()
& \. R7 C) F/ j{
! B' v) N( q! w& ^& e6 mglPushMatrix();</P>, U; G4 e$ o5 `$ f
< > glBegin(GL_TRIANGLES); y& U( l# {& L7 F" G Y' T& Y
glVertex2f(25.0f,0.0f);/ v3 N* i1 L/ ]% e& a) S! J
glVertex2f(0.0f,25.0f);0 {2 V! z2 G2 v: m$ J+ ^
glVertex2f(50.0f,25.0f);: m+ S k' Q, r7 J
glEnd();</P>6 p) Z! M% x! H8 t
< >
1 E! }, O& E, U- h' k9 PglPopMatrix(); _( S9 J- Z- E, @
}</P>/ @8 @6 l! C: d |1 y4 |/ m
< >//在这里进行渲染
: K; \2 s7 f3 o9 I2 U8 gvoid SceneShow()
; m& n; }9 _( H$ T- I{1 q8 }6 Y/ b6 n, `( I2 T6 c+ ]5 w
//清除缓冲区及深度缓冲区
- K% c9 y/ b, B7 g# Z% b. rglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );4 z" [5 B/ \3 Z( B0 C
//重置所有的矩阵
7 f; v( u% P6 BglLoadIdentity();: k$ C1 o8 i8 m/ K! ~/ Y i
//以下绘制开始/ _! Z" T2 [4 }7 W1 ~
Draw();</P>0 j2 j* Q; j: V6 o
< >//交换缓冲区,显示1 s# ]; ^( b" \ z$ k
SwapBuffers(hDC);% d" O2 N' R6 t
}</P>1 t- K: e' `- M8 x7 v' D, g
< >//初始化OpenGL: @$ K& F) s& B4 K9 |, U6 l O0 j0 l
void InitOpenGL(HWND hWnd), M; j8 g- h5 a9 b* p0 [1 z- K
{2 _* O9 A% Z4 t) U$ u$ w2 ]6 n9 c
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;, E5 @) x" f" C% R5 U/ @3 k- b+ g. k
int iFormat;</P>$ e' }- z; h( B
< >//从窗口句柄取得设备句柄
( b: i, t( x4 i* a$ ihDC=GetDC(hWnd);</P>/ i& ~. e7 _7 P9 N
< >//以下设置像素格式7 [( B# _1 y# K' R$ A
ZeroMemory(&pfd,sizeof(pfd));' q# Q$ A* ?5 \ E7 d. B+ p7 D, Q( c
pfd.nSize = sizeof(pfd);
+ h2 A+ T$ m+ jpfd.nVersion = 1;& s9 Q! Q" c, n. G& |! ?) s
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
5 }" } G" ]- S8 j6 p, ipfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
0 l0 U* ^( K$ |5 T2 x4 u6 a' Fpfd.cColorBits = 16;
3 D; h) F0 b' W, dpfd.cDepthBits = 16;! R. L3 _5 k# c+ o
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;</P>. s& j$ H$ [9 ?8 v% @* f
< >//设置像素格式
4 o1 a/ Y7 [5 ^iFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);* L. c2 }4 ]5 m' a1 t. L& ~
SetPixelFormat(hDC,iFormat,&pfd);
& q4 u4 C, c0 Q. T; |; J5 p//创建渲染场景6 ~3 U/ D& v. [3 T9 ?
hRC=wglCreateContext(hDC);+ T4 o2 g4 q0 c) M
//设置为当前渲染场景
3 |2 ^5 ~. }2 m9 nwglMakeCurrent(hDC,hRC);</P>% G$ Q) ~3 x) H
< >glShadeModel(GL_SMOOTH); //允许平滑着色
% s% Q" l2 S3 D `# Q. G6 nglClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //设置清屏颜色</P># I3 x: W. x! r2 H6 I- j
< >//下面的代码没有确切的意思.是为了程序在运行初始能够显示而设立的
) A( @9 |$ a! n0 {6 XRECT rect;
+ r, H( ~( h, P, I7 t) w9 Vint sw,sh;</P>' I8 b, f# `( d) K: G
< >GetClientRect(hWnd,&rect);
7 ?2 Y% l* Y$ M) q v* Osw=rect.right-rect.left;7 Y. @ [. z9 X9 k0 D
sh=rect.bottom-rect.top;</P>6 I( V$ q: a& B% J3 P2 ~. ]
< >if(sw > 0 && sh >0 )& I) a# h( T C" G. a' W
{
( F1 A5 k S# h6 ^6 N: i: D SceneResizeViewport(sw,sh);# u) A! O3 \5 d) `1 a
}! _; V- Q' o. n V
_7 N* q* o4 ]; p- B `6 X1 L! j( ?
}</P>
! e; T/ L# [ k8 p' l8 N1 B! k< >//释放OpenGL和窗体对象
/ |! M: ]) ~; y9 Q. q* _void ReleaseOpenGL(HWND hWnd)* w( p! r* f( L
{3 B% \, m: D8 E% w# \
wglMakeCurrent(NULL,NULL);# Z: [3 |5 D# t) f8 z0 ~
wglDeleteContext(hRC);
6 m I2 R7 x+ U- J' XReleaseDC(hWnd,hDC);
( B) X( N) ]. A7 S7 [' K}</P>
3 y, I( W1 t; Q8 e8 r& n< >//更改分辩率0 ]7 a# L; C- F' P6 V! e: d7 B4 y: y
bool ChangeResolution(int w,int h,int bitdepth,int fre)
" ^0 i9 y+ y/ y7 B7 [$ m F P{' h3 X0 C0 U; s4 \. [! E4 ~
DEVMODE devMode;3 w4 b$ U0 h5 K. L( N/ x3 Q
int modeSwitch;
) g+ E7 C7 `1 J: Zint closeMode=0;</P>/ l( } L- Y2 X* j6 U4 G2 w
< >//枚举1 B' e: l' ^5 N$ N6 Y1 n' \4 B9 s
EnumDisplaySettings(NULL,closeMode,&devMode);</P>
+ w4 A* R8 M( ?. k$ [. c, i< >//设置为当前所请求的
! r2 c+ t* S& p7 }; t# A1 j: l$ C+ CdevMode.dmBitsPerPel=bitdepth;
2 n+ C- f+ ~+ ?( o. p) ]devMode.dmPelsHeight=h;. l5 p# I4 V+ [, ?) r3 |
devMode.dmPelsWidth =w;
* _/ E- x, w6 e9 k1 ZdevMode.dmDisplayFrequency=fre;</P>
( M# v& n+ G R2 y# t* T, B< >devMode.dmFields=DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH |DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;</P>
# |" L9 l7 P4 J; ^) \% o< >//更改
; J! E8 f( A" `( VmodeSwitch=ChangeDisplaySettings(&devMode,CDS_FULLSCREEN);</P>) a# g, `0 s9 T: W; T, x
< >if(modeSwitch==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
- s8 h2 ]/ @: a% W; P. L$ z# X7 K{8 s7 e4 h$ z* V9 [
return true;
7 k' Q! R0 E; C- ^3 h} o) [$ O F Y: C
else$ C- a; J. v7 @4 |3 K
{5 K; y2 x' S/ F; v# b
return false;% w2 G% ^0 |# i$ o7 D+ w
}7 e, G1 I+ a' v, p8 o
}</P>. W& Z6 h' b# N4 L0 W) Z& X
< >LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
J7 b7 K: h- m1 h: o{
" I: S2 m) V( |RECT rect;
6 c& `2 s5 P1 \$ T3 Uint sw,sh;</P>
& N, @+ [4 g2 I, T) ]< >switch(message)" v2 m) R. N0 W# n, M+ I2 [: w& H
{: i" k% x9 r( P+ q. n
case WM_SIZE:
2 N0 u f! p: s6 C GetClientRect(hWnd,&rect);
" g! k3 M9 n" p1 R, [9 Y sw=rect.right-rect.left;
7 C9 ? G$ w4 m# t+ l! J sh=rect.bottom-rect.top;</P>
& b, u# Y9 l" p% y$ V; q<P> if(sw > 0 && sh >0 )- U4 D8 \; M, T
{
! \& d! v9 u/ _6 n$ U* Y SceneResizeViewport(sw,sh);
`5 [- [3 w8 z5 j! i }
9 s5 ?4 }7 s3 J7 Q6 l- L- G2 s return 0;</P>
' x Y0 M; z2 j3 a<P>case WM_CLOSE:
8 N, F% s L/ `5 Y; ^9 h PostQuitMessage(0);
; J. t3 r; G8 K4 M; _6 ` return 0;! o# o" I2 w* V9 U& S4 |
case WM_KEYDOWN:
4 @* J/ }, J2 u8 N% V switch(wParam)
1 A# ]5 y6 I7 A {
1 i7 x! G! c0 b3 ^& |+ q/ V case VK_ESCAPE:4 P" H* S8 T# n7 \1 {& s+ `5 Q
PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
- q! J3 R, R# X break;
2 X: v$ W" R2 t' Y( T5 c }
/ I+ S2 i- ]+ O+ S return 0;
7 S" d! m% d7 P! Y' K}</P>
/ O: ^+ s/ ]' \<P>return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);) a$ q+ |% N/ j6 {6 [1 K& E/ F' y
}</P>
; Y) t) A9 Q: c6 w: d2 Q<P>//创建一个窗口供OpenGL使用.3 o/ q1 G' c8 S) L' [6 C* R! ^- K$ q+ p
//窗口标题,程序实例句柄,窗口宽,高,颜色位,是否全屏' [+ K2 r0 _$ N3 `# ?- T0 a1 I5 E* s
HWND CreateOpenGL(char*title,HINSTANCE hInst,int sw,int sh,int bit,bool fullscreen)( F3 F, I) t& a; V
{
, e3 V& W0 D" G' wHWND hWnd;) U# @0 [# {* B! W- w" O& E% h2 z. E
WNDCLASS wc;</P>
' D+ S% P9 p# x; N: a: v8 l! [! ^: P<P>wc.style = CS_OWNDC;
& ~) ~8 u" p! T* hwc.lpfnWndProc = WndProc;1 s: ?) g5 b1 D8 I( R) Q3 _/ h
wc.cbClsExtra = 0;
- n/ Q3 E# O' ^4 i n2 }( hwc.cbWndExtra = 0;5 r+ D" j# |7 q5 i
wc.hInstance = hInst;
* F/ f# q: y2 f* S4 |, Iwc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);$ h8 f3 v! ~ F* z6 J i" p
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); l9 _/ V, O( @6 G/ P1 A
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);* R, u( l3 W, j6 \' @
wc.lpszMenuName = NULL;- V: {2 L8 u; C: G9 I
wc.lpszClassName = "OpenGL框架程序";
; {9 T$ l* |' t: D
6 i+ B7 {( ?' ]2 u0 |8 F- Z7 O//注册窗口类0 S6 Y7 i3 d" N7 M+ t# S k2 Q
RegisterClass(&wc);</P>
5 ^% V; M% y# ~6 h. c# W<P>//全屏模式开
* p- J1 {7 E- e% gif(fullscreen)! i8 a! T. e8 ~- C) |
{
2 |1 N1 ]" G2 Y4 h" M //创建窗口
/ i2 p+ A( t! o8 g' c9 x6 c hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE,+ w* S) R9 `$ M# z* v x
0,0,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);
$ W7 ? }; y- g% V! _}
* _: D( c2 h* J4 Q9 k0 ~else
; D; V8 ` L( `& [, p0 H{6 v. _' }3 P" k5 B2 r$ I
//让窗口保持在屏幕的正中间,计算左起,和上起 坐标" o. X# o) Y4 \% \
int t,l;
! U% ~6 Y7 e+ S! z l=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-sw)/2;+ `6 t; R6 _/ P3 q3 n+ U
t=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-sh)/2;</P>
3 w. Q$ K8 h/ D# ?9 a2 |<P> hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_VISIBLE|WS_THICKFRAME|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,
6 U a7 T3 O' o3 @$ B; V l,t,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);
) ?( y9 I' t; L7 `1 b. ~1 f}</P>
; g6 c0 Z: E' t+ Q8 e' K<P>//显示窗口
( p6 Y4 P8 I/ e( C6 i- K0 nShowWindow(hWnd,SW_SHOW);3 c2 ?! a6 M7 L' s8 V
//更新
" b! h& m3 z a; sUpdateWindow(hWnd);</P>
- p4 K9 w. f" h a2 J<P>if(fullscreen)
" r5 Y* ]1 i( J9 h! H{0 A+ I: \7 f) J5 j) m
//更改分辩率
7 J( k7 X6 H: S2 v3 k ChangeResolution(sw,sh,bit,60);
4 Z7 j2 i. ^- f //隐藏鼠标' ]$ g; f$ X( C
ShowCursor(false);
9 i% B1 N2 @, a0 J" ~6 }7 r}</P>
) E" Y& f0 e/ o<P>//返回窗口句柄' ^! e' K8 I5 u: _) P, g& e. e
return hWnd;
/ m: g% i5 M% j}</P>3 y9 v. z! m" `! g) M# E$ E( G
<P>//入口函数
% ~ D) |' {# P0 j) a2 aint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int)
9 ?6 R6 w& ?+ T& A{4 D. z. k6 |6 k9 H# a5 B2 ]
MSG msg;
3 T8 B: k& n/ l: I; S: c6 x& gHWND hWnd;9 y% d: [. t0 q$ t, J( a0 m3 r
bool fullscreen=false;</P>5 X' K4 G* s: ~- \, |+ @4 R
<P>//创建窗口
( ^ H. j& X9 F. O! B8 OhWnd=CreateOpenGL("OpenGL 2D",hInst,640,480,16,fullscreen);</P>; X! o. h+ C- @2 b! ~
<P>//初始化OpenGL设置% h. n/ J W7 J, ]$ k
InitOpenGL(hWnd);</P>" K$ x, @; L; \/ \: G: K) O
<P>//进入循环
0 ]8 H* m1 J1 q7 Z. [: k2 R, Nwhile(1)2 d6 T4 W* f2 Q7 C5 Y. ^8 y
{: \' ?, r' G0 {1 {6 c
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
) i" Y% q( u1 L- q8 P {
9 ?/ q. a9 L, ] if(msg.message==WM_QUIT)
3 W: t2 h p% @1 @/ T0 k9 \ {
# H. E& W! A% Z0 l5 B( F7 X; P$ h) q break;
3 |- F6 F: B) ~2 v! e& a% ` }3 V' c* T3 p+ N
else
2 J5 R( P& }5 [) S5 x6 y5 R& v {0 K% H3 g3 b$ C6 x- L
TranslateMessage(&msg);" l. l# z! @. O0 w1 x
DispatchMessage(&msg);% R0 M6 U, _: V/ N: [" C9 [
}
W) O! D7 s/ M. N5 N }
) N* k( v- C- {$ ~+ H. Z" f8 S3 S else, y5 x% s9 _/ e* x2 p
{
4 I3 v1 s; A/ \4 n+ ^/ @/ K7 [# ^ SceneShow();/ g6 Q5 b1 c1 ~
}
r0 Q6 F$ x* I6 s* I6 `7 U4 P}</P>: r w0 C' A: q! h
<P>ReleaseOpenGL(hWnd);# g; p- L/ g, d8 e4 I- g
DestroyWindow(hWnd);</P>
P1 Q# n+ z" K6 K. m, Z4 n( J<P>return 0;7 \0 ]2 M+ T7 W; D
}$ _4 b+ l \4 Y8 k+ {! ?
# j- H: }: C1 N- J5 j
0 q: r9 Z( |) z: `1 t</P>
* {, s t) H8 s! y0 r* [0 U0 [- y1 }; p! O
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zan
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