QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 3097|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

给出我目前所使用的OpenGL测试框架代码(2D)

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
xShandow        

43

主题

1

听众

385

积分

升级  28.33%

该用户从未签到

国际赛参赛者

新人进步奖

跳转到指定楼层
1#
发表于 2004-11-19 11:10 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>目前只讨论2D,因为3D的基础应该是2D,掌握好了2D,才能更好的掌握3D,以下是我所用的代码.所有的绘制部分,我为了简单起见,全部放在一个叫Draw的函数里进行.) s5 E! c! B6 o; P4 V1 \
* T' y) x- R* y; z
这是文件下载地址.
& D/ {- b6 A9 I' j</P>: ~3 D. v7 |8 T1 ?8 @
<>
2 T* k, [3 K1 V: K# t  E#include &lt;windows.h&gt; //一定要放在gl/gl.h之前,
; d' ?8 w) R& l, U- }6 G/ Z#include &lt;gl/gl.h&gt;
6 r6 H' H  \/ a$ m' p! k. F#include &lt;math.h&gt;</P>
- W% q- p/ ^2 ?, z' A0 s$ A5 a<>#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")</P># c+ ~6 b3 \, I4 G+ v) m8 ?
<>HGLRC hRC;
  Y3 U6 s1 P5 }6 ~2 n0 MHDC   hDC;</P>
' x& Q/ n* ?6 Q: j<>//回调函数
0 L6 Q0 a: T* x2 ]! `; @' e; |LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM ,LPARAM);</P>
3 i5 A3 c1 ~  f7 N<>//设置视见区大小3 W1 E7 ]% M/ H
void SceneResizeViewport(GLsizei w,GLsizei h)
8 Y$ U5 J  q9 u7 ^5 a{
) U7 \' ^. {5 zif(h==0)8 o4 y* {; |/ N& ~! T$ S3 q
  h=1;
2 P% T8 P0 U; p1 R//设置视见区$ }6 u. {) Q' g
glViewport(0,0,w,h);</P>' z9 ^- Z. I2 Z8 G2 \' \
<>//重置投影矩阵
, Y4 I, s4 T; W  Y" X+ ZglMatrixMode(GL_PROJECTION);
2 F2 \  R7 `% _glLoadIdentity();</P>7 z) j; t% s! L- z0 o
<>//设置修剪范围$ A5 N2 z; I0 x
glOrtho(0,w,h,0,0,1);6 k! s6 n8 Z4 J% e9 y- Y! j
//重置模形矩阵
, E& e* c$ M2 A8 \! tglMatrixMode(GL_MODELVIEW);+ ^$ q7 B) w! Y  F
glLoadIdentity();+ ]; h0 m- n' v0 V3 t8 A
}</P>5 g; M4 m' b/ u. M' e/ p, O
<>//把绘制信息全放到一个函数里进行; g8 W  o6 D+ g
//#define GL_PI 3.1415f/ Y0 a5 D" D2 L7 t
void Draw()
+ W% b5 s) R0 s9 l8 V{
/ V3 L* T; \4 `, v% kglPushMatrix();</P>8 |. C% D# P7 ~: e1 t
<>  glBegin(GL_TRIANGLES);, C6 b) W& H/ M% r* F( Q2 i% v
  glVertex2f(25.0f,0.0f);
, N' ]5 ^! E- j3 p. Z  glVertex2f(0.0f,25.0f);1 ?! j# T* h6 C
  glVertex2f(50.0f,25.0f);% Y' A2 `; z2 L6 Y# j2 `) S
    glEnd();</P>
% `0 O, z$ z% l2 L7 a: h<>5 [9 T6 ?2 ^% P/ h- C
glPopMatrix();
+ w  ~( A0 R. j7 P}</P>
$ P: E( b6 p0 A: O) P' d4 w$ Q, ~% T  }<>//在这里进行渲染
. y% l4 h, {+ ~+ t( Jvoid SceneShow(); T  L# T( D: g; g% ^  Z6 B
{  F% u0 E# X& q( p0 Q; f
//清除缓冲区及深度缓冲区' w& ^* U( q  n
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );
5 X: R7 r1 r6 t/ T//重置所有的矩阵% q3 C2 J) V. q2 P+ T# g
glLoadIdentity();, f; n. G' B6 ]2 k
//以下绘制开始
4 Y# V7 M9 M$ W3 N. _& nDraw();</P>+ u' f6 ~. ?& E. k
<>//交换缓冲区,显示9 K8 i! L" w7 H1 N# \& p6 l
SwapBuffers(hDC);$ ]% P2 i* F" B
}</P>
1 r) t% z+ w; }* T- U1 G<>//初始化OpenGL2 v6 O: J1 B% b, v" S# x+ Q2 B0 ]
void InitOpenGL(HWND hWnd)0 @8 K# ?) v5 c3 B7 g, M+ P
{
2 w& C: ^5 l; d- O- }" rPIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;/ {) V6 F# j3 ]# _8 [: k% Q0 f. H
int iFormat;</P>% J' u  a( P) ]4 |" S
<>//从窗口句柄取得设备句柄9 {& j. Z- R/ G
hDC=GetDC(hWnd);</P>( W. Z( G, w" y
<>//以下设置像素格式0 v. R4 s; p6 I* i7 a" G
ZeroMemory(&amp;pfd,sizeof(pfd));1 e) V1 i' m) s+ f) M
pfd.nSize  = sizeof(pfd);* R: E" _- R+ q2 o
pfd.nVersion = 1;9 e+ H7 a" N9 S9 D% N3 }: J( u
pfd.dwFlags  = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
- `% H& z& M/ }0 Z, N. Opfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
5 y; {$ ~! n9 Zpfd.cColorBits = 16;: b1 @8 u  N7 w: ]. O
pfd.cDepthBits = 16;
$ _" _0 Z( U# N$ u4 ?pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;</P>
: ]0 |2 R% i# p5 r* m<>//设置像素格式3 n8 R: V' |: c, f4 Y+ R2 C3 ?" Y
iFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&amp;pfd);7 ~2 C2 l$ a% I4 j4 u/ P! Z
SetPixelFormat(hDC,iFormat,&amp;pfd);5 T8 F/ ]( B/ E; m) d
//创建渲染场景
) L, A* n( Y: A! nhRC=wglCreateContext(hDC);
9 e. |6 s& F0 f# U6 d//设置为当前渲染场景
" W7 k: _0 ~- u, o$ ZwglMakeCurrent(hDC,hRC);</P>7 q! t3 U8 ~: T. b% Z
<>glShadeModel(GL_SMOOTH);    //允许平滑着色: O! x, A1 i8 h9 o
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);  //设置清屏颜色</P>
9 e. V5 i8 ?+ d- Y<>//下面的代码没有确切的意思.是为了程序在运行初始能够显示而设立的6 I3 z1 e+ W# W. N3 k6 J
RECT rect;7 S* l; B, X7 B- E
int sw,sh;</P>
% r6 _. L3 |' c+ O<>GetClientRect(hWnd,&amp;rect);& ~, \; O2 ~4 R6 ^
sw=rect.right-rect.left;
  ]# z: z" r4 o+ u8 V  t  w2 Ush=rect.bottom-rect.top;</P>! O$ r: {1 O- J! x" R$ k; l
<>if(sw &gt; 0 &amp;&amp; sh &gt;0 )  c$ M0 e! n& }3 h7 ?* D1 l
{
! _5 T1 i7 {7 @  a  V( H+ C  SceneResizeViewport(sw,sh);
) b7 z& l5 D6 |. X* Y- p3 J) z}
, {. M+ Q+ z* n5 K' Q$ i* H
; `* K7 |2 D  _& G9 s  d: T}</P>
% P/ T) z2 U5 {6 ]; d: @<>//释放OpenGL和窗体对象" \7 ~" d) p! |0 T
void ReleaseOpenGL(HWND hWnd)8 F7 n2 A# G6 H8 y
{
6 V3 M8 A' Q& G( F8 w/ x* E. T: LwglMakeCurrent(NULL,NULL);5 w# y! Z9 ?* s4 k1 _
wglDeleteContext(hRC);) @( u- e  G" h
ReleaseDC(hWnd,hDC);
8 e: t* f" j; ~; q, I6 B}</P>
4 T6 N# @/ |* y1 M) ~% I<>//更改分辩率/ J  L' @" y  ~9 \
bool ChangeResolution(int w,int h,int bitdepth,int fre)* O; P; ?% x8 x% |
{
+ D6 t5 A, Q& ~; \# ODEVMODE devMode;/ k# x2 v3 U& H' B1 h6 P: F8 A+ t
int modeSwitch;
: q6 O8 B1 }( i) cint closeMode=0;</P>
! I$ U5 `4 ]1 m) B& _% U<>//枚举
) m6 z& J1 o+ GEnumDisplaySettings(NULL,closeMode,&amp;devMode);</P>
* }0 f8 _* d/ [<>//设置为当前所请求的3 s8 ?4 P- i2 C4 \& k9 i0 C
devMode.dmBitsPerPel=bitdepth;
7 t' T% d3 s9 P" J& HdevMode.dmPelsHeight=h;
: S  g1 |' q3 c( y2 udevMode.dmPelsWidth =w;
& s3 _# E4 g! I8 u3 P; O: y. R; a8 {devMode.dmDisplayFrequency=fre;</P>5 X/ B; |) z% S3 d
<>devMode.dmFields=DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH |DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;</P>2 [& U0 L7 ]$ }" [
<>//更改6 g# {, X; N' @. y% f
modeSwitch=ChangeDisplaySettings(&amp;devMode,CDS_FULLSCREEN);</P>
) _5 I# P0 M: G- V6 R<>if(modeSwitch==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL): c9 o) x& v) s$ R( H5 Y7 O
{2 @9 S  [  q  }8 ~: t
  return true;) _. c. A' q$ k, B/ E
}
2 l( F. n+ q# B3 Kelse2 _1 ?. p5 B7 J5 @. x8 H# y* M4 W
{
( Z* P7 K: ?/ p# V- q- F  return false;2 [9 l0 Y( V: q$ q; J4 t- S4 W
}/ b3 r1 ]8 F, ?. n  V
}</P>3 z4 C* x& O& B! l! S4 c
<>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)7 {, k: N/ S3 z0 z1 }. {
{
' y8 g% F' [2 FRECT rect;
- ]6 ]1 Z. N) ?4 G, u9 e' ~int sw,sh;</P># y3 l0 o+ S+ y  K% ]9 L6 c
<>switch(message): q  Y2 s& U+ A: `  |+ V6 |
{
7 I  w; y% W2 W' Y! W. _case WM_SIZE:2 v9 M3 J1 e2 ^4 L# N
  GetClientRect(hWnd,&amp;rect);
4 M& d3 R$ X0 `  sw=rect.right-rect.left;& f' a5 c5 {, i1 w4 s
  sh=rect.bottom-rect.top;</P>  w  a/ m% p" F
<P>  if(sw &gt; 0 &amp;&amp; sh &gt;0 )
5 y# h0 n0 {5 z! W  C$ e+ {; t) N3 w  {/ f, u1 u5 V$ X
   SceneResizeViewport(sw,sh);. R4 A2 l6 k$ T; q+ e$ ]) i4 \) J' c$ t
  }- w2 N" r- d# w4 b' j
  return 0;</P>
: l$ r$ ^2 Y6 h$ H! P0 D2 x# ~<P>case WM_CLOSE:6 }6 ]; q+ L9 M
  PostQuitMessage(0);
1 O" |/ p$ h: K/ W- Z" e  return 0;$ y! C$ J* t# o" N: g6 B
case WM_KEYDOWN:
4 |6 ^" }+ e' N, r  switch(wParam)
% S4 K' Y) T$ U( v" F  {
+ _- N/ W1 a5 c1 j  case VK_ESCAPE:. o5 I4 `9 X2 f5 h0 C/ y* V+ V4 ^8 F
   PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
$ M9 e; d7 R( q/ y3 R   break;$ q% r2 e; F$ N& n* F8 e
  }
0 ]# `9 E$ D* U; q* Y) B  return 0;
3 A4 H6 l  k1 l}</P>$ Y' I: f4 f' q; U3 i& S0 _) L! N+ g
<P>return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);3 ^7 a: c7 @+ ]9 }
}</P>  I, \3 c: |+ P* X* F
<P>//创建一个窗口供OpenGL使用.
" h# V! t+ M# l* [4 o/ z//窗口标题,程序实例句柄,窗口宽,高,颜色位,是否全屏& ?2 G6 `) a, L& A# X
HWND CreateOpenGL(char*title,HINSTANCE hInst,int sw,int sh,int bit,bool fullscreen)
2 _- Q, j% A! p$ x{
8 [& V( v5 D% O& P, wHWND hWnd;
  V: U% u7 w- B+ d5 W; {9 ^WNDCLASS wc;</P>$ o3 V) t1 _. y
<P>wc.style   = CS_OWNDC;2 z$ |/ @$ x+ F5 x  F
wc.lpfnWndProc  = WndProc;- \' q9 r, s/ z0 b) K
wc.cbClsExtra  = 0;
- g: e4 B* d; R6 nwc.cbWndExtra  = 0;
' E* i5 [% j, t/ j3 n; \9 \  Fwc.hInstance  = hInst;
# p$ B9 _7 P8 C! j1 Y( K$ zwc.hIcon   = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
- q- ^; b  O* `- t8 i# qwc.hCursor   = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);. t9 b" R% v& ^; R0 u
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
$ Y) d$ U7 E1 |wc.lpszMenuName  = NULL;
* _# E4 R' @: M! W" Dwc.lpszClassName = "OpenGL框架程序";! J; x+ q3 K" \& t' l+ A( s

; o% e9 G4 P! M7 ]0 g//注册窗口类
1 F% e6 i! C- Z' TRegisterClass(&amp;wc);</P>
0 W' D7 D" h0 L4 x1 C3 B6 {$ F<P>//全屏模式开) i2 X+ q- K' s- X: z
if(fullscreen); s  Y; j' P7 A$ S. h
{; v9 k$ ]  G7 e( {" s1 f3 ]
  //创建窗口
: e% c' v2 }. n* }+ }4 g9 m" b  hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE,* B: X4 i% M3 _( R- U+ V3 S% ^
   0,0,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);
2 H* y5 Z" M4 L% Z: w}& D( i0 P$ J2 {0 ^0 }2 C! _* r; C
else
; j* x2 t) l( y5 J  I2 g{, c' l  A, T3 j0 `$ d8 h, B# O6 {
  //让窗口保持在屏幕的正中间,计算左起,和上起 坐标" _. B) X, n; Q. t" n
  int t,l;4 L9 v- T2 A: V  O9 E( z; j4 B* ~7 `
  l=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-sw)/2;
% f! \8 c! I7 s6 G% [+ Q2 k  {0 y- _, a  t=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-sh)/2;</P>
* j5 i: E; c( T/ f8 L7 D& h<P>  hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_VISIBLE|WS_THICKFRAME|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,
) [3 I9 f* r4 Q" q8 P5 U5 R! N2 s* n: i   l,t,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);! u+ C9 w/ X+ [; [
}</P>
  M2 S5 j" s" A, \% E8 H) |2 k% ^<P>//显示窗口
9 V! b; l* ~& H: t1 X& jShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
- B5 C% v: x3 k) F3 v' o//更新
6 J9 z( j, Q. U$ o8 c2 m  w: sUpdateWindow(hWnd);</P>
6 B! [2 s0 Q2 v  q6 u5 G<P>if(fullscreen)
" d2 x0 I- v5 P) r  y- k{
; |9 f+ k; b. s2 ~3 F4 ^4 J  //更改分辩率
/ K+ F' Q( k4 R+ `1 F  ChangeResolution(sw,sh,bit,60);! j1 L0 h0 z5 Z, b- P
  //隐藏鼠标
  k/ S0 N8 [* f  ShowCursor(false);, L' }4 L( a9 `  c) {- q% @
}</P>
/ T  _6 n) t" E( R  p9 P, p<P>//返回窗口句柄
* Y2 @; j9 v  d, Preturn hWnd;
! T( b4 N& A: C! R) K, W}</P>" }0 g9 G4 n8 O3 ]
<P>//入口函数, k; \4 r. g' N: O( H2 R. w
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int)6 K/ M4 s+ X' S* W3 P
{7 p* G0 f1 ~& I; y  f; d
MSG msg;
2 R2 H6 Y9 \1 j6 g, X0 hHWND hWnd;
+ l5 ^" M, F6 f( o  W/ Mbool fullscreen=false;</P>7 i, z5 v; _8 _+ M5 t% _% u
<P>//创建窗口
. R+ Z( z* x! s- U- h/ A5 jhWnd=CreateOpenGL("OpenGL 2D",hInst,640,480,16,fullscreen);</P>9 F( V' }- u' |
<P>//初始化OpenGL设置
- B. \. Z1 p0 v4 g9 E7 G+ }. u  RInitOpenGL(hWnd);</P>
/ N. [+ x  Z6 r7 Y3 a: Z<P>//进入循环# I2 |( m, r; T9 F- s
while(1)# M0 M5 c9 q6 D
{! G# w) @, `+ P! j# b. Z- M
  if(PeekMessage(&amp;msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
8 n- h5 g0 ~/ x" h  {) p" o: Y: l1 _/ n/ }4 \
   if(msg.message==WM_QUIT)$ G# q& N: H+ q+ B/ y
   {
6 a6 B: a4 P* w5 l% J$ o    break;
3 F/ h+ Q/ G7 i7 l5 D! i   }
% z' G4 n) ~9 T   else
2 j) }3 L" e* r; t7 V7 ?3 ]   {1 t! d0 Q; E) ~) o  k! r: p
    TranslateMessage(&amp;msg);
! b$ }: a- q; t3 F$ c' T; N" U    DispatchMessage(&amp;msg);, X2 h' V# \2 s+ k' H7 N
   }
. @# L( M) w+ b# T% r  }0 i, N" w$ |6 l" W
  else
5 K) G- }5 j0 S# e1 ]$ t& L  {
# }  w0 S% L  y" j' m' l! ~    SceneShow();2 }4 H( G1 W! ?' \5 |
  }
* ^5 i2 L( X3 i$ E9 a- ]}</P>% B7 i4 J5 L' y+ Q( ^* t
<P>ReleaseOpenGL(hWnd);. G$ B$ b/ c6 y% G
DestroyWindow(hWnd);</P>6 E- u: a% i' M3 \+ `
<P>return 0;( @% _+ B6 @9 i9 P7 c- X0 \$ p
}, @* D  n' D' u7 r; Z; j! w; j

" ^1 [" M/ K6 B, K! j* i: Y% Y0 M
% F, g, }# {4 |) S! F8 W</P>
5 ?8 \; k; j5 R
5 `# t: V4 m/ p5 k* J! q
[此贴子已经被作者于2004-11-19 16:15:39编辑过]

给出我目前所使用的OpenGL测试框架代码(2D).rar

2.48 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 体力 -2 点

给出我目前所使用的OpenGL测试框架代码(2D)

给出我目前所使用的OpenGL测试框架代码(2D).rar

2.58 KB, 下载次数: 1, 下载积分: 体力 -2 点

给出我目前所使用的OpenGL测试框架代码(2D)

zan
转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

qq
收缩
  • 电话咨询

  • 04714969085
fastpost

关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

蒙公网安备 15010502000194号

Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

GMT+8, 2026-6-11 10:07 , Processed in 0.567446 second(s), 54 queries .

回顶部