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BMP位图结构很详细的说明和示例。

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发表于 2004-12-2 15:41 |只看该作者 |倒序浏览
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<  align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
% P: U5 O' c) t7 c- ~% j7 F2 d<  align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>' c* A- `  d: j
< >一、文件格式<p></p></P>
" p, [2 z* T& w( g< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>  d. ]. U: [. U
< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
- }! O3 i+ K# Z9 u# n# r. ]< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P><RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE><RE>  WORD    bfType;    <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfSize; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved1; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved2; <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfOffBits; <p></p></PRE>- W2 l8 `( A9 k2 o5 T
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
! {+ z5 \% W6 z  _) t< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>+ |! o. E: K6 d# o% }, w( W
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>! {1 j& j; ^: _
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>( S1 Z  X- s" R& L- I! p$ m
< >  DWORD  biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>& }7 T  R9 X7 }6 i: K, l
< >  LONG   biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
+ ~& J$ Z' S' U( Z! P* c$ @$ q, j< >  LONG   biHeight; //位图的高度<p></p></P>, b* A$ c9 H, R# B/ F% y9 }; g" p
<  align=left>WORD   biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>% S1 _; l0 l; m  B  W5 y
<  align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>* F( r- E# C+ b( |
< >  WORD   biBitCount;//位图的位数  分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>% H0 j" R2 R: q+ l& w! h, a
< >  DWORD  biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>
' e# N/ R# e6 m/ c< >  DWORD  biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
3 R1 [5 ?1 v6 G7 C; p< >  LONG   biXPelsPerMeter; <p></p></P>
% ]1 y# i4 n1 D4 g< >  LONG   biYPelsPerMeter; <p></p></P>; L' E3 e- a" p/ H3 p0 ]  y5 U
< >  DWORD  biClrUsed; <p></p></P>
3 O& q; S. W+ K. X< >  DWORD  biClrImportant; <p></p></P>, x- c+ z7 |# H# k5 t
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>
" o" ~' a6 R' v, w1 c! A# r7 y< >     第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>; N' u) B0 B4 n4 s7 X
<P >     最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
) u- |: A9 w( K) K5 M* ]<P >     以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
( f4 x) k% ?: F. S<P><BR  clear=all> </P># d4 K8 w. o) F( X* Q
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>- M- H3 p" h  A: u: p0 {. }
<P >     关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>
' a  `6 L/ N. q2 b% }" K1 k3 m3 u<P >     下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
5 `* `& Q% o1 \* U0 ~<P >     首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>4 g* [' R4 n4 _& q2 w' \2 j# n$ w
<P >     8位:<p></p></P>, h5 M) g% q5 j& ]' S& _
<P  align=left>int pitch;<p></p></P>+ T7 X; e% c' Q) t( [9 ?
<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
5 x4 k, z9 j% N/ B* f. w+ P" I<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>3 Q( D! k0 v/ m
<P  align=left>        }else{<p></p></P>/ i# E) P6 g$ X
<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
$ e7 P& I+ Y1 r: h1 k<P >       }<p></p></P>- \, S( H$ ]# C3 {$ L
<P >        index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
) j+ m/ h, K" l7 G* Y; V<P >    16位<p></p></P>
! z4 Z) }7 Y( j# ~5 f<P >       int pitch=width+width%2;<p></p></P>0 O# R. E4 r. c
<P >        buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>' d  w. `: K& v  I. b5 v& _
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>
% y( R1 E5 s" {/ w% d. v4 G<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
7 A! K3 Z( \% A<P >   24位<p></p></P>
* g' o6 ~0 I+ G2 P' y% Z<P >       int pitch=width%4;<p></p></P>/ N$ N1 R+ W1 k8 |0 D' e0 `
<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
, Y' \/ c% Z1 A2 _: U" k% _<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>
5 U- l- O# J9 z<P  align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
4 h0 _, p6 T6 r7 B4 C0 j<P  align=left>   32位<p></p></P>
" G' A2 \( D; t! x<P  align=left>       由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>5 M7 P, m6 J4 w
<P  align=left> <p></p></P>. k, z2 d" s' R1 i+ Q. T) x
<P  align=left>     虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>
" T# G9 W, `+ D7 ^. R5 e, x<P  align=left> <p></p></P>" j* {/ Z, F' E
<P  align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>( E% O8 k3 ^9 w+ v8 T- Z$ w
<P  align=left>     由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>
. \/ Y* p4 f, ?  w8 t5 s* t5 m<P  align=left>     8位<p></p></P>
3 S, L. \  ^+ c! e4 N<P  align=left>     通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
1 H$ p! |" _8 X<P  align=left>     在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>+ r) t. l: b" O) o$ N, h* j
<P  align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
! N" E! x1 t4 @+ \; c<P  align=left>           UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
5 R8 l7 M3 m# j<P  align=left>           UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>6 v+ [, L9 d6 U
<P  align=left>16位<p></p></P>7 U* u7 T8 H% l' x2 z7 `& {
<P  align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>8 b& F  }; g5 B" n, L  [
<P  align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>
7 z) M1 Z( d" B6 I0 n<P  align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
, v) D+ g5 Q2 q  y. l<P  align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>
1 u6 ~% K8 u. w. L2 t3 O3 Z0 {<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
$ i) O! p; r4 V/ o! \<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>+ }8 h2 d/ ?1 `/ A
<P  align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
5 m: C# k9 H- f% m. n3 r# d<P  align=left> <p></p></P>3 p$ m9 p/ c0 C( ?1 Q
<P  align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>: W+ h* G; L) d. e3 I; q$ H8 z
<P  align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P># o  t9 g. H" ?9 }$ y# n
<P  align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>9 K/ }5 r7 i8 e3 u- z; w# R
<P  align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>; ^$ ~! R& x( D* |1 V8 T- {4 r
<P  align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>' M. |0 m- R! J- w
<P  align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
- R' t# H. C2 |' c( }- X8 L<P  align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>7 d$ [4 Q" V% u+ H& o2 U
<P  align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>
2 @7 H! X) Y' n2 u<P  align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
' [, t$ D5 a4 D' h. R1 v) I( O+ g<P  align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>$ ~4 Y) M/ Z: w% c+ M! ?' m
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
! [6 y5 x$ f0 L) G5 l. Q<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>7 k7 P& S  W6 X5 q1 D4 a. z
<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
: v* v0 T6 N6 M6 n3 x<P  align=left> <p></p></P>! O8 z: k8 v/ Y) w2 x
<P  align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色  555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>
8 b9 B6 k" I. T$ ~7 c<P  align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
! W4 u* O2 {) }* z1 s/ v" e<P  align=left>24位<p></p></P>% v8 S7 j# |+ _; V' \/ d3 ^
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>1 Z( ~; X: D# W1 d/ y, l
<P  align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>8 y) E2 J3 {8 ?& q9 g
<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>5 |+ |4 [2 E, o1 [5 ]3 j
<P  align=left>    32位<p></p></P>
8 R# \& L2 T, I9 y2 F: Y# W; V<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>4 _% N5 S7 Q% ?$ n
<P  align=left>    UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>& T& Q& G7 W2 \6 ?3 s. M2 x' w# x
<P  align=left>    UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
% I: c/ O/ W- k- S) Q, o6 y& }<P  align=left> <p></p></P>8 B% ?* d# x) q8 |, e7 S! R% b' c: D9 o
<P  align=left>四、剩余的问题<p></p></P>4 u" r3 i0 }: O# n$ n0 q: p  K
<P  align=left>    当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight&gt;0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
1 Y8 S0 |4 X9 t8 |* A<P  align=left> <p></p></P>2 O. g4 U7 L1 m6 |- r! J$ h
<P  align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
* i: K0 j! K/ k% d$ K' _<P  align=left>    采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>6 \! T- U. u5 d8 v3 @0 U% d
<P  align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
1 L  C; \3 S( S<P  align=left>{<p></p></P>
& U) P6 s7 C3 {, b8 I; c0 e* b<P  align=left>    CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>8 T- B  A+ A3 t
<P  align=left>    ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>" `% M" [, r9 V* A8 p- \
<P  align=left>    <p></p></P>
9 h- ]. }" h. l( n2 ]* q5 t8 U, j<P  align=left>    // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
/ i; @7 `% S6 C$ r7 a<P  align=left>    <p></p></P>
; F/ b! L& G# l$ w5 f- J<P  align=left>    if(filename==""){<p></p></P>: G$ Y. c$ D1 Z7 `( m
<P  align=left>        return;<p></p></P>$ D: L) O" Q( b3 V8 C0 p2 g
<P  align=left>    }<p></p></P>: [/ L8 |$ `& m
<P  align=left>    FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>0 l- q- i. n1 _7 q& @. J) k6 Z
<P  align=left>    if(fp==NULL){<p></p></P>' y4 ?- q- {# t4 `
<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>6 k1 k; Q0 O2 X3 _6 u
<P  align=left>        return;<p></p></P>
. p1 U" w& \) W& S<P  align=left>    }<p></p></P>
6 ]2 F2 E6 I7 Z0 ]* D<P  align=left>    BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
6 Z- ^3 G, s. A6 [7 x  [2 A<P  align=left>    BITMAPINFO info;<p></p></P>
; H# t! T% s3 g  C6 @/ q3 W<P  align=left>    <p></p></P>3 {* O+ ?1 H- u1 K$ j$ D
<P  align=left>    fread(&amp;fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>
! e% |4 n! [. g<P  align=left>    if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>; I  J# {$ s* y* F& z) Z  s$ a6 s
<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>3 x# L9 U$ u* `3 @
<P  align=left>        fclose(fp);<p></p></P>0 T. H5 W% |8 J2 N+ {( A) T/ Q
<P  align=left>        return ;<p></p></P>2 a* Y4 p) q% F0 e3 _# K
<P  align=left>    }<p></p></P>- E$ E$ E0 O$ S' W4 y  X
<P  align=left>    fread(&amp;info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>- F" a) r" l4 a5 o: T2 o
<P  align=left>    long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>
  Y  J+ f- b3 ~, U( T<P  align=left>    long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>
) |7 \' h% n5 t; D( Q5 V. f% D2 y3 y<P  align=left>    UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>' g8 a& ^+ _+ M) R6 E* ^
<P  align=left>    fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>6 y% s0 Y; Z: f* ?7 y
<P  align=left>    fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
2 T( [/ {6 l' s+ u' f! `<P  align=left> <p></p></P>
( C; r8 Z2 R6 }/ e& E: \<P  align=left>    if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>
% j  }, R) _' t0 K! @<P  align=left>       int pitch;<p></p></P>
: }# }8 a1 M* ~: R- m<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
/ T, O0 e) O4 Z" Q6 d<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>: p9 {6 {0 C( x/ b2 J( A3 N
<P  align=left>        }else{<p></p></P>
0 Q; S  p% y8 C2 J<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
2 z8 g2 y  \1 C; z- J<P  align=left>       }<p></p></P>7 G% t: G8 N9 }1 f
<P  align=left>        RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
4 _0 V( c5 s0 t: g" R4 z# }<P  align=left>        fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
. M( u, s: q: h# V; [/ k' {" r<P  align=left>        fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>
9 L) A% V2 `1 F( X5 `# Z7 h<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>2 J! G& \7 [1 U
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
" L; H* h) k# ?+ k<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>% y8 N2 k' _3 A7 d' C* v
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>) k/ _5 v, m9 I
<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P># o  D& Z$ j( ]8 j( _
<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
2 F# S1 ]* y, k% [. Y  P<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>) y- [0 S1 U( K7 d; `3 p
<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>; k  Y/ P* D4 a
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>; b/ R8 x$ V; j( i
<P  align=left>               }<p></p></P>
. N! N6 X6 V# }0 J: B<P  align=left>           }<p></p></P>
4 k' Y6 c: R9 W7 I6 ?& k* D+ a) R<P  align=left>        }else{<p></p></P>
" b( w2 B; \! b0 Y<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
2 D$ `  U( I6 }/ i<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>+ a* o" J: |" D& f$ r6 r5 H, c* p( g
<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>" [9 E: B$ @+ t1 h$ f/ S7 m; @8 p1 b
<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>  j) v. Q; {4 T& ?
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
9 [+ k# Z5 J; U. a  D<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>3 G9 g( D0 l$ X( k% ~
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
. a" p  U0 w: c<P  align=left>               }<p></p></P>& ~) z! ^  ^/ h
<P  align=left>           }<p></p></P>/ [& u. X7 @7 E1 y5 b# R: y
<P  align=left>        }<p></p></P>3 h; f3 c/ S5 g! E4 J* o* g( a; G
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>
1 {) p1 ]: ~, g1 A' Q<P  align=left>       int pitch=width+width%2;<p></p></P>
$ H* [9 o+ j& X6 x" H5 ~* a( p4 A<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>$ m- b8 v+ z+ M2 c% ?1 s: a
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>& l8 ?- t8 r- i; v, J
<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>* m9 }8 t% B( b" b" l' |' I. Y
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
0 K) X8 k8 [+ P1 W+ r  F<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
% r  p% G; X& F$ R9 P2 ^* i<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>) e! z% @  d3 v. m' i3 [" y3 R/ V/ C6 J
<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>
7 I; z5 r9 L+ z# g<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
: r+ @. _4 Z9 q/ `' S<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
" N0 [+ c- E; r# \<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P># k3 m# `% Z, @1 y6 b( f
<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>. F: f! y" }: k  a
<P  align=left>                  }<p></p></P>- a8 @, B7 ]' l8 q6 G
<P  align=left>               }<p></p></P>
' |3 D, E* d9 h: Y# s+ v<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
# M: a8 Q/ f/ M- A) c9 t6 c<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>3 `) e' d1 _" Z! a4 \
<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
" z1 k+ J& p( u5 _9 Y2 o<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>0 t, f  `0 T/ N# ~) _
<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>% W+ A4 v+ y+ q7 b/ j
<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
' G0 z4 M. [. M6 H# _. F4 X<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>
8 k* {- s6 [5 U0 L5 B<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>
3 e. W& d1 @- o! g5 a) T: M. h<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>  C( N6 g2 b1 ?% ]/ Q6 G( ~
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
% E$ d1 r: s6 ~# x. ]4 ]) }+ w* Z<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
: ?3 u  B2 M$ w7 i) s  r, S  [<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>, T7 U  J* p( d2 |3 x- g6 f
<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
* ~# B1 g# `1 d6 p1 |1 M( ?8 z+ k<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
" ]8 d+ ^" C" ~' ?7 g<P  align=left>                      }<p></p></P>: n4 K4 f! k" l* @
<P  align=left>                   }<p></p></P>: T7 n' V" o2 `' J8 Z6 X3 Z$ i
<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>0 W! ^+ O, \; G5 @; J' v
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>2 l( M3 y: Q' y
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
. L3 {& N+ O  l; l- |<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>  @0 o' A5 L2 |$ ]9 m: A. \9 n
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>2 }/ C: _4 ?  Y4 Y( c: U2 W7 g
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>' C2 V4 a4 b4 {, O$ c' `1 T
<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
* T) i: A0 j8 }9 G<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>+ r* @; ?' p: A& ~2 e
<P  align=left>                      }<p></p></P>
5 q* ]7 t; [/ y& c& U  V- Y<P  align=left>                  }<p></p></P>$ k9 O* J9 @9 i4 h$ i$ c$ g4 B; L
<P  align=left>               }<p></p></P>
) |2 Z# i! N) r( j6 P( }$ }<P  align=left>           }<p></p></P>
3 G9 M3 d) W7 G<P  align=left>        }else{<p></p></P>! U( ]  I# G4 h
<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>9 G! t7 c1 k6 Y, e
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>7 m' }) ^+ |$ \
<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
( M2 q* Z5 A$ m! w/ ~6 |% j' t<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>9 [( T( E. ?4 k7 B
<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>* K& m5 e7 m4 c- K) O' L$ H+ E: \: ?
<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
5 O1 x: K3 D- ~( g7 w<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>. p& z" e0 x% D3 Q
<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>! `8 K8 R' z! {/ d, t! u
<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
' v" Q9 U: ^2 z) \<P  align=left>                  }<p></p></P>0 X  H0 e5 L; S5 N" r1 y/ x& k
<P  align=left>               }<p></p></P>
3 M& h9 f" Y# _0 I5 ?$ L0 O( L<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
  q' u" U  x8 g<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
- ^6 K6 s3 Q& j/ ]) p8 E<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
% m  ]+ {! ]. e! f/ p  O+ ?8 M<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>
; D4 u' F. J1 v<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
6 O4 `# d: l  h8 u( s- o<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
6 }% ]8 S+ l0 s- s/ i: X& y<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>
$ `2 Y9 }+ k+ d' J<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>! L! G$ Q; R6 [/ s( V" q) M
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>4 y* R) Q* v# [( ~, @
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
7 Y- X( U* C# A: y<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
" M4 I1 A/ q% _( Q' `: |<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
  s( U/ e5 A  c) M2 d<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>3 G' v( q; U2 ^$ d9 s4 m' k4 g3 V
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>. v8 q  L% n3 p# Z
<P  align=left>                      }<p></p></P>
8 y0 G: Z! x5 N/ r, h8 l; [<P  align=left>                  }<p></p></P>
9 e' _0 w+ d- L% Z+ r# L5 u<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>) v4 z0 e. g: o# i2 n0 s: Z
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>" X3 D' A1 Y! L- [9 k1 I" |4 [
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
+ Q$ K; ~3 ]$ {9 U' v<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>2 J$ x' w6 r% e4 M3 u5 B' b% c
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
6 t& F% r  k& _8 i( R* _; U( s<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
4 `+ d6 u; Y) b- g  i1 z<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
' j9 v/ l/ w5 f5 D. H<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>* d1 O9 G4 p* i; T# R0 k7 I; a
<P  align=left>                      }<p></p></P>. ]- g% H& W3 f" J1 H
<P  align=left>                  }<p></p></P>
- B+ e( V0 {# T4 {4 r8 L<P  align=left>               }<p></p></P>
" I; e8 |$ ]$ E, s- F* U) i- a% r/ j/ ]<P  align=left>           }<p></p></P>8 W7 O1 }4 g& |4 j$ ?* z# x
<P  align=left>       }<p></p></P>
. U9 t7 Z, z  V3 u4 Q<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
3 p& q- q# u  \- V# m! i- F/ ~<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>3 k' ^$ a) Q: n' r$ V
<P  align=left>       int pitch=width%4;<p></p></P>! _6 |/ n9 s- W& H$ Z  j
<P  align=left>       //b g r<p></p></P>
8 U( J3 j! {) u7 O$ H<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
& ?% |* s  C/ m5 O( X<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
' v* c# S9 z$ F9 o& U6 B( J<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>  L+ Z. ]( P3 o8 Q8 M/ y1 b0 K. U
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
+ N" d) _- g. \& z<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){                 <p></p></P>+ E9 Y8 e+ E' K0 A
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
# w* {7 ?! J: C% ~" v<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>  M# L- N# Q: P+ @/ n
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
" b/ D5 e# Z6 P( z5 r- O2 _<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>/ F- @4 m+ B. K# T
<P  align=left>               }<p></p></P>+ r( p* L2 v& l* M# Y; C6 m
<P  align=left>           }<p></p></P>
$ L( F( @; Z" M3 @( X<P  align=left>        }else{<p></p></P>
$ m6 q( y! C$ c9 V. `# k$ y& H<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
; s" g& e# g' }) c1 i<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>0 q2 x$ ]( q* o4 D5 h
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>) R! Y3 s  ?1 a1 q$ o
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
+ G. O! X  G$ H! d<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>% W8 f( J! c+ M; k8 G8 F9 T
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>4 z  B& _, W1 ?) ^
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>( i8 ]0 y) {0 }+ J; V6 u
<P  align=left>               }<p></p></P>4 A; F' K& _9 @! k; c" u& H
<P  align=left>           }<p></p></P>
' t% Z7 M9 X& Q1 R<P  align=left>       }<p></p></P>8 r' F* q, N" k
<P  align=left>       <p></p></P>
% I. g* v6 Q# c0 ^( r; s<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>2 r/ u/ s7 ]. Z* |8 F
<P  align=left> <p></p></P>' S5 G/ f/ r& F8 L& n' r, ~
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>
) y2 @8 H5 M" ]  Y- s3 U4 I, \<P  align=left>       // b g r a<p></p></P>
5 }8 u" ~- \5 g) P<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>& ^8 T% P& }  _, ~2 F* Y4 z" }
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
( @7 g' V. z$ @+ ^8 `5 m, V% E<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
9 Z0 e' Z2 a, @# y3 e<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
! H( @# a3 c" v4 l9 x<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>& d# X; M" U* F, ?+ H/ ^8 Q. V! \
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>/ f1 I& H; _2 f: L1 B
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
2 ~3 |1 l8 \- P9 m$ K<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>$ Q' n. W1 i" q% n! J) a- J7 m# I& d" E
<P  align=left>               }<p></p></P>
7 b' m/ r+ Y( k+ q/ e0 b7 Y<P  align=left>           }<p></p></P>; ]) {: ]# p" i3 u( }- |  h
<P  align=left>        }else{<p></p></P>& G& |8 u/ \; n1 u" I6 m8 Q
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
; m+ M+ A, c! n. Q8 J5 F: ]! ^' l<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
9 S3 r  a" \5 O/ |3 _" M9 f; D# R<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
6 `$ c: A1 d* F<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
+ b, z* s* q; A* x: M; }$ Z7 W  _<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
* n  I% j: {% Q) n9 ?<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>1 O! b; ?5 x1 B" @4 C; R
<P  align=left>               }<p></p></P>
4 S$ \/ q3 p: `: ?% a( G<P  align=left>           }<p></p></P>
8 ]$ P: v) r: h' u' n<P  align=left>       }<p></p></P>) Y% @, f8 k9 q
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>
+ L+ d7 O# I  U, X# P, l<P  align=left>    }<p></p></P>
$ ~9 v9 w6 o, k1 w* c2 m. H( Y<P  align=left>    delete buffer;<p></p></P>' ]% d: l: ^2 L8 a
<P  align=left>    fclose(fp); <p></p></P>
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zan
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