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< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
! z S: \2 i7 z( ` N0 K0 ?8 P< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>
2 P' Q" X' R, C( E< >一、文件格式<p></p></P>
6 S7 ?1 x4 o8 P4 c9 D' Y7 M; p< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
D I, d$ ~5 n y5 W0 `, o< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>5 H, n& D$ p2 O( _8 R1 P$ a4 a
< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>; L7 V2 ^# U Y/ i/ a0 ^$ e0 o# [ K
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
1 z' J' j; P: n+ f/ S9 T< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>7 y ^6 ]8 D3 e* J
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>- [- [& O, s, C$ W2 C% _
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>& C& @; p- E$ W3 \1 ~
< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>
, n$ X8 u/ w" }3 r: {3 J( n< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
9 f" ]; D# F& J6 H% {8 _, W5 D< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P> b& z! ]" u9 W& h
< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>: G+ J& J2 _) H9 O6 [9 g
< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>; N% P& E6 M0 ?& O# h/ B# a
< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>
6 Y# Q" g% X- y< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>& Z! q, O! ^ x: ^" n- e6 X
< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
8 y8 C& x& x0 |) u2 W4 q9 t< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>
+ v2 c2 T5 U% V) @( `2 u G; P< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>$ P" x3 R* n2 ^- H9 r; z9 C
< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>' d2 _: I) O& H' r B
< > DWORD biClrImportant; <p></p></P>
; K+ `/ Z$ @8 B' A8 ^< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>
. e) h& _! X3 Y" G; r2 x; U< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>' {: O( @0 _8 x3 f0 ~ K* a
<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>7 z9 x8 a. g4 M9 \, Z+ n o# R
<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
0 N8 r" Z- u7 U% A: i<P><BR clear=all> </P>
* n$ x0 z8 l, N$ g; D w<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
5 q/ K, f, \ o; o% V% ~<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>
7 |/ n" ~$ ]/ N0 @<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>; X- O) w5 I1 D" a
<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>& z3 E( q! v9 ]3 Y+ L0 [
<P > 8位:<p></p></P>
6 }( a0 e5 ?; p( B$ v<P align=left>int pitch;<p></p></P>
9 x5 H) k- @( v6 G2 e6 j( u<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>" C# A1 ?6 u. b/ y, G+ {4 B
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>; A% {/ d/ v% n- X, O7 b
<P align=left> }else{<p></p></P>
5 `1 _- i8 J5 A<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>' F, W; S- v( `' s$ A( l" T( M
<P > }<p></p></P>
' w$ ?1 Y+ M% r! L/ p# q. ~5 z<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
5 |3 L) w' h6 T$ Z<P > 16位<p></p></P>
: |/ d1 t# ^) K6 D2 N P" z<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>
( _. _, a+ m1 i3 n4 J2 i1 f: R<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>
9 l8 q, |; @! O" _# `; L<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>
# n! K: t8 F* O6 J/ b% e9 y<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
8 s& I# K( i. u5 H7 Z$ B<P > 24位<p></p></P>
; O* H' z4 }6 D<P > int pitch=width%4;<p></p></P>: W6 s7 I7 f% z# q V7 i; Z% v3 O
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>, d8 u. k# V# O/ z# W
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>
1 r9 S0 y/ R3 ~1 m1 z }<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>0 L3 ?" a: u% `, a
<P align=left> 32位<p></p></P>9 \/ A r+ r( | g6 J
<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>7 N8 G# \+ h h( K
<P align=left> <p></p></P>( Y7 w/ _- M5 l. G/ x2 v/ C" ]
<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>
9 q5 g$ J. Y, b$ e<P align=left> <p></p></P>
3 ]% S9 Y" O1 e4 p9 R2 p& B<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
5 Z' c7 m5 c0 o7 v5 p) m<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>, P$ E; [; i3 Y$ V. q2 V
<P align=left> 8位<p></p></P>
- m5 Y+ c9 N0 i<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
; } a4 w6 p5 ` y; V* I/ p) K# i4 F" \<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
9 d, M& n. o+ k4 [" g, _ l<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>, c1 m! ]9 i: z- _% Z: V! x
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
3 k5 s4 j# B7 Q; _<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
: \9 [3 f: M5 K1 v, @4 G( c<P align=left>16位<p></p></P>
0 d+ `( i7 X4 s& Y# I<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
9 u% r) U( E: B% l; M/ P- F' T u<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>* a) p+ l5 x# @9 L
<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>3 S4 l* q" F2 S3 o
<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>
6 j8 E4 V7 L3 r( _<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>5 w" X* H% R. n, t) k! C, f5 E0 i6 g
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
* p2 ~3 C/ G$ z' {! T) P7 a<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P> k6 F7 G! M8 h. [
<P align=left> <p></p></P>
; h7 x6 d4 ^6 L1 N! z9 y: \6 d/ \<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>, i0 t5 z7 n- `8 H4 O" Q- A
<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>7 ^+ a; D6 a+ |5 V3 H
<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>8 d3 t: C2 ^$ M( @* X
<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>9 A2 v R1 K. U6 \$ B; R4 q
<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>
& L+ P: ?! \# `# W5 I<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>8 F* f3 X1 b. e) f, b3 T
<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>6 @+ z5 R7 i5 y4 l# m& i' Q h7 O
<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>
6 H- F) N; w N2 }2 z% W<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P># x9 G/ A8 G3 Y" _% j: o* i
<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P># l8 ]( p% Y$ r9 l
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>, j1 M0 b/ J# u1 ?; c
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
# ]; C( y. V: | p8 P& l; W/ _<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>+ b5 s& D! b% [8 p4 q# v
<P align=left> <p></p></P>
3 \; J* a6 w. Z4 ^" z t<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>: f( a; }( Z8 P6 V
<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
8 {+ N- e; e3 G<P align=left>24位<p></p></P>( M ~0 g9 T+ u& |$ ^
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
3 q& x) h* ^" A" x( u<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
3 O% j$ R. h* L! h. E, H/ N<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>- F7 x- ]' R- ?( n) s
<P align=left> 32位<p></p></P>
) \% j5 _! ~2 E- }3 c o, p/ x<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
3 y5 N9 V. t# c7 T) c<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
9 G6 C. y/ Y( Q$ [<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
/ v! l; m+ {: j+ Y1 z9 m Y% T2 o* i<P align=left> <p></p></P>
# V1 [- V2 I* h<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
2 ?8 y: y) \7 k% y6 E- P% p: ~" k<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>+ [% B* q4 \( E( G6 A
<P align=left> <p></p></P># I+ u, v& r* H0 E+ B# q5 z
<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
( x* _: R- F6 \. B I<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>8 { h0 p/ N# q! M( Z9 ~
<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>5 [7 Q; i( W/ }0 N( m% [
<P align=left>{<p></p></P>) A+ A1 Z8 Y& X+ {$ L
<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>- q" N% c/ B3 A7 w6 m1 E. F' d6 Y
<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>7 X$ X# ?/ @7 V7 y: O& j/ r
<P align=left> <p></p></P>
% m4 R& u5 E$ \* B<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>/ o& c! f. J {& ~, ~4 r+ _
<P align=left> <p></p></P>
8 w9 f9 H; p! |5 w5 G<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>
, g" b: z/ K! `; X& ?- s; h2 t0 @- O% z<P align=left> return;<p></p></P>
5 Z# Y1 M% G- l" m; b3 h<P align=left> }<p></p></P>
1 |% ~) Y- b3 O* }) t2 x- Y<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>! {: S7 o2 @: t" l
<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>
7 G9 ?+ Q# e3 R0 s/ I* E0 E<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>! Q1 @. T- S) \4 ^+ t
<P align=left> return;<p></p></P>. Q+ ?+ B/ l! N* J5 N
<P align=left> }<p></p></P>3 i$ M$ g6 I3 X, R; P
<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
9 C: m) Z0 ?' |, y7 Y/ O4 y<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>
# W8 v' Q2 d/ v% U<P align=left> <p></p></P>
4 I6 Y8 j/ n1 `8 z5 ]$ o<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>
+ H1 z8 f) Z; ]0 D1 y6 s<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
0 N" K& S4 H. A. B* U( W<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
& P( l ]2 {" `/ ]% _<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>
4 V; i! |; i V% U' L9 ~<P align=left> return ;<p></p></P>4 }7 z6 s+ q% p% l7 E# x# w3 C4 N
<P align=left> }<p></p></P>
* a9 d) m* ?. g+ i7 G<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P># m' ~- r+ q* S3 i9 e- H4 P. t
<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>8 k0 s6 {( F7 K. K* `5 q% h
<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>, m3 e' a0 K! y- @) {
<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>
& b! e9 m' J: K& d) ?<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>* S4 M) m7 \% u' X q8 k
<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>7 b# p0 M/ X: e7 N4 |" k' V
<P align=left> <p></p></P>9 e# H* G; j5 Y9 D! R7 _
<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>: _3 w) b1 H5 a6 t( B( \3 l
<P align=left> int pitch;<p></p></P>( k) x% [" W, U# V: m
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
+ ]8 j8 V: Q! Q+ ~ ~<P align=left> pitch=width;<p></p></P>8 I( w: X/ j7 h2 D8 f
<P align=left> }else{<p></p></P>
) a7 @, t: I* u* N4 K<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>8 d5 _1 g( T( N2 t1 {
<P align=left> }<p></p></P>
0 A5 Z6 o, {% {7 `( _3 H4 H6 R5 m<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>! H r& k, z% n4 J
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
% s" d3 Q/ ~0 A+ N9 i<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>, B# K/ p3 t& _4 E0 p# B0 a
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
5 r" U; p* N* @<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>- d& c: `1 W% X# S; I
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
8 E) v8 o( A$ N3 Q5 q5 G<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>3 q" j0 @* z8 K. E
<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>& H- s7 d3 @5 n! I- E$ K/ \8 C
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>5 n' w5 V& q1 T- }: X3 w2 _ B4 D/ B T
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
+ V/ E6 N" B6 w' }6 t0 {<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
8 E- D5 k8 Y6 ~9 q0 T: ]<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>3 u: Q- p1 ]* n4 s
<P align=left> }<p></p></P>
. P. V! V- j* W1 `! z8 i<P align=left> }<p></p></P>
1 n9 H# s1 h" M% R: [1 [1 _4 c1 B<P align=left> }else{<p></p></P>
' }. H3 ^% B$ b<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
5 H; D2 @4 I- Z `4 M& R+ I+ N. B- H<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
, u! R' l$ \& z: z* z( Q$ `1 ]<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>; C8 v; h" J1 Y" x& t* G0 O
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>$ B" R8 u1 C2 q' w! L$ I3 s* ^
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
4 N5 x- I/ _: m9 S0 r, r* _<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
: }3 r8 l: e8 |( }* Q0 E: N$ `" {<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>* E4 b, q+ }- @0 z7 _
<P align=left> }<p></p></P>
' l c' i% i2 ^9 Q% S7 @<P align=left> }<p></p></P>. U3 |+ H$ `9 Q( E
<P align=left> }<p></p></P>
1 o3 i" M( R" s/ A7 V<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>
1 l& w5 \' F4 d0 Z& ~<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>
- W+ z2 n' v- c1 S3 |<P align=left> if(height>0){<p></p></P>, ~/ j0 @" Y1 u4 W/ U" r5 e
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
8 l& W& D: }1 q! F<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>. _3 G7 [* s6 A' \
<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>0 }' V( [1 O+ Q, A1 h' |+ l
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>2 ? L4 h. C6 y
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
( r: V o. {% W( I4 ^$ N<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>% p7 S' J% a) h; J4 R2 }
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
2 j6 T' n% Z2 T, E8 Q9 T! c* _<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
; Z+ B0 o" J! W$ z& L; r7 K0 f<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>3 }/ y7 |4 |9 q
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>1 {! R* k' x0 T4 @
<P align=left> }<p></p></P>
5 q) X, A/ n1 X0 Q' ?- @5 s+ b<P align=left> }<p></p></P>& R' Y& {& O6 t
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>1 K; j" @5 p; B8 c
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>9 t8 {- P9 K) j
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
8 C: z5 }8 l) L7 M<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>( U) |( } J* t S
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>6 j# H, c& U4 A, L: n5 E
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
B3 o+ o0 `5 l. }<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
1 [# W1 \4 f9 [- r }* p) |<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>2 Y3 X1 D$ d/ u1 {" ^
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
# e+ c F# J, Z' V) a<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
1 ~4 q7 x$ E& w* R$ L# j8 A4 O. M<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>) |& A5 D! V @+ `1 W2 j1 X
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
$ _$ r( Q: M. G$ Y @5 t<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
( y8 `8 V$ M( J- U3 c2 c<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>; u* x G6 Y+ s+ c, h5 _, B
<P align=left> }<p></p></P>5 k1 A0 Q" X; e
<P align=left> }<p></p></P>1 w% K$ @- g o; F9 |. x+ W5 t' r
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
: W2 A/ o- Y5 S$ ?! T2 L9 J<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>8 j1 _7 w1 z A, e
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>9 k6 R! j( t' V; p! e0 w
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P># i. c; F' P3 g8 j8 z4 S
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>& B! p% w) ~: r
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
$ W, x7 N" S& a! T/ Z# C: c3 K<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
7 v' D5 e) z3 O) a6 D# c% U<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
8 f' C# e+ M& v ~' ?<P align=left> }<p></p></P>/ s) ~! F3 k7 b8 B- ~/ {
<P align=left> }<p></p></P>$ c8 ^. R; l8 s2 }. m2 ]
<P align=left> }<p></p></P> b9 }6 j" v) B+ b$ U6 W/ q
<P align=left> }<p></p></P>1 h7 O6 _' a9 c% B( a! j' z2 i/ a7 o
<P align=left> }else{<p></p></P>
) k+ F( E* C5 k/ Q! C7 z" G' T<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
9 _! c4 t8 k' g, t<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>! c# ]" i* B' y9 t! ]0 ?: l
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
4 q2 s+ |3 w K<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>! N9 Y6 w1 K6 E& j( b
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
. o8 Z/ g7 h* P* C<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
4 P+ d$ A3 B/ \: U) e<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
9 L# V1 _3 O$ U5 [, F3 {<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>% p, H+ j1 z! F2 E# y/ w7 p! B
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
, W* @, i7 O' M<P align=left> }<p></p></P>: q. ?9 k- b6 y# A- p1 ~ _
<P align=left> }<p></p></P>( I- ? D; n8 F p) P; ]
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
. d Y7 @/ w8 U% x<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P> ?8 a3 t6 i# H, T- ?
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
4 |4 i6 Y. V0 X6 I3 K<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>8 ?" f$ q# R8 k) J: X
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
9 u5 G5 p' c9 H' A. x<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>6 _4 p! t& `, K/ t) A2 S
<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
+ ^! P9 G1 A, c' q+ y! B<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
$ r# ]4 D" R( ^9 O2 s<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
% s U* p+ u5 k2 j<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>: x) G3 a+ B0 z- T6 C
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P># Q% Z6 K X3 f4 t- U
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
- A# O6 M) `! n' n- N. f$ Z( U, V<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>2 n; K# ?/ z6 ]9 v) @4 \7 \: W1 j! y
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
. q( m& l7 f# a1 d<P align=left> }<p></p></P>
+ `0 x C, f, j<P align=left> }<p></p></P>" G5 ^9 V. _# t k
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
: @+ j! S( T# l' }/ ?<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P># D: D" s/ `) U- V( p* c$ l
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
+ {! { r. o. |# P4 C6 |. G9 F<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>1 r* z* o8 `6 ~4 R( {: _/ E
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
# {5 @' [9 a0 \6 i8 o f3 D2 L<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>& l! A$ A! h+ T2 u5 }6 }
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
1 `- @& G' [) c+ q<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
3 k" L( M* ^ m<P align=left> }<p></p></P>
7 D* p" M( T0 X9 g' ^, h' P<P align=left> }<p></p></P>& } U/ t: b) V9 C" `
<P align=left> }<p></p></P>1 k) C- b8 P2 f3 @! u7 V/ @
<P align=left> }<p></p></P>2 t3 S1 y$ \( Q' U& M
<P align=left> }<p></p></P>
) W* m' r) g, D; U( A8 v<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
/ I* l' |2 i! C; D$ E; _, f) x<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>7 l6 `) ^, t4 s
<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>
" M! k; y1 ?3 I% M$ }2 {<P align=left> //b g r<p></p></P>
) X0 E2 {' K0 V. D<P align=left> if(height>0){<p></p></P>$ g- h O( Q' q% k8 K0 o' V
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>6 I0 j5 G8 r* f' p/ \5 y
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>/ C, W5 a& U, E" S8 i
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>' x. E% B; N# J2 g" F' f2 s
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>( G. j3 d' t9 [
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
( q# ?8 z! y9 @<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>3 t- _# T! o' ?) H( p6 N
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
6 h! b+ |7 @: I$ r* v3 r6 |* @, z<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>+ e7 E+ X; q) r; S- q
<P align=left> }<p></p></P>
$ ^; W# u# r: u' ^8 W<P align=left> }<p></p></P> W: l* W+ Y5 \$ Z) s+ p
<P align=left> }else{<p></p></P>
$ n% l+ f$ p3 P$ e+ W) r<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>2 A7 l. j- d- f" S
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>9 H. e0 }1 l7 h: V3 Y3 B1 B3 {* T
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>1 O. x! |5 D' B1 r2 L$ E/ U
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>, L; U0 q' k+ s8 l o
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>% J) c% u/ t5 S5 P
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>. v& s. W) g$ w7 v! o( y3 w; R
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
_% A# o8 f; ?3 i0 x6 V<P align=left> }<p></p></P>
2 n& J3 k0 s% g( L; Z2 B9 W<P align=left> }<p></p></P>
% |# Y2 M% M& I+ u& S<P align=left> }<p></p></P>
+ O$ A, o1 w& F<P align=left> <p></p></P>2 C% A+ g: S, d
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>
+ a) P T) r$ [0 S9 @0 g<P align=left> <p></p></P>7 A) L( f, Y; k6 ?# y2 ?/ I8 {
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>
9 L% e1 F2 y, @+ | O<P align=left> // b g r a<p></p></P>
+ R5 W/ ^$ }$ Q" F: b4 R9 V<P align=left> if(height>0){<p></p></P>0 T. _) p. A/ l- _1 j- H. \
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>) T& E! J8 \# W7 x' Y
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
3 |1 D$ d: Z% i0 E: T: f<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>. p b+ d! |# J( U1 U
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>; U9 s4 | p7 f4 `7 T; X$ D6 c2 j
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>; l" A9 A- ^& r- L
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
- K) V) X: q" D: Q) l$ T. A1 K( w<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
3 N1 D) j- ]; v" C6 q* x$ r' A<P align=left> }<p></p></P>
1 D0 F7 j" z, T. Z% z) w% R {<P align=left> }<p></p></P>
# P4 u$ K! V) ]* l2 y<P align=left> }else{<p></p></P>
% a2 L- h/ m; v$ O+ b& |0 D! S& E( l<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>. W9 l: J1 h9 ^' b6 M
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
) H! v& s& \ h. q<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
; z8 {! O% q+ t8 y<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
" ~1 X _1 ]0 K$ t* x0 x<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
7 p# A6 U3 y7 t9 s: b<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>$ B3 r3 V* y6 S% R
<P align=left> }<p></p></P>2 m: m+ ?+ o |; r9 t
<P align=left> }<p></p></P>2 w; @2 {' ^" `, l7 q
<P align=left> }<p></p></P>- C4 ]. K# f- g( ]; X; }
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>! y1 t$ H5 f) P/ C( R# G
<P align=left> }<p></p></P>
) j {1 H6 J" c; T3 c<P align=left> delete buffer;<p></p></P>6 F$ D [2 @$ Q
<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>; D. b* Z% m& F$ P' i% Z
<P align=left>}<p></p></P> |
zan
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