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BMP位图结构很详细的说明和示例。

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发表于 2004-12-2 15:41 |只看该作者 |倒序浏览
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<  align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>/ c3 L/ p5 p0 T  d8 [) s
<  align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>6 n9 v5 e$ H" ^5 u( w, ~
< >一、文件格式<p></p></P>0 D& R& A2 T$ V" L. x; N5 {
< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
* y& ^0 J9 j4 a' _! v< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>! P% p8 j' F! V3 u
< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P><RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE><RE>  WORD    bfType;    <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfSize; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved1; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved2; <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfOffBits; <p></p></PRE>1 z6 u  Q. E6 a. {
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>, \5 i% d: x* [3 E! ]+ @& X
< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>
8 O% C! q6 K/ m" f# L+ ?< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>6 x. h! P& j1 f8 [; K# c
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>) L! ^4 a; z, v$ E
< >  DWORD  biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>/ e5 i5 E8 k. Y/ V2 [" c9 V
< >  LONG   biWidth; //位图的宽度<p></p></P>& H  n" B9 N8 S
< >  LONG   biHeight; //位图的高度<p></p></P>
+ w# d7 x0 D6 ~4 g$ i  l<  align=left>WORD   biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>/ Y4 |5 Q4 F4 S/ @( b0 m& ^/ Q
<  align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>9 \6 X6 c8 U1 p8 A
< >  WORD   biBitCount;//位图的位数  分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>/ l& f- h( D/ j
< >  DWORD  biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>. i5 Y& X2 ]! m3 O1 E
< >  DWORD  biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>8 M. ^$ M1 n+ q' E9 G5 x+ V6 t1 O2 r
< >  LONG   biXPelsPerMeter; <p></p></P>
& U! Q  w2 _% T6 m+ i% r< >  LONG   biYPelsPerMeter; <p></p></P>
* s% x( T2 x' d$ Y< >  DWORD  biClrUsed; <p></p></P>
0 q6 S7 {* |) a2 j< >  DWORD  biClrImportant; <p></p></P>! E4 a+ T4 v* S/ Y/ x5 C; D/ D: _
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>& Y: ]1 U8 x' N/ _
< >     第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>
" e' W1 X: K% I<P >     最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
0 p  K, X; ]- u) X( k# c<P >     以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
5 A6 S8 x" ?+ k$ s4 c<P><BR  clear=all> </P>
% S' `! k- `9 E5 m' J$ u<P >二、4字节对其问题<p></p></P>0 I. K" X, b2 N% V/ T9 @1 W  X
<P >     关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>) `: y% G! J8 O0 |- f, m
<P >     下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
* f; |  i; q5 u7 T2 n<P >     首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
/ ?2 G0 n" a' c: f8 Q<P >     8位:<p></p></P>, z8 m/ H! Z  v6 W" B
<P  align=left>int pitch;<p></p></P>
7 {* i- l$ A  H<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
' Q% D- d; `& q2 y# a" k" K+ y<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>  ^8 q$ v; ]' c# Z& H
<P  align=left>        }else{<p></p></P>5 f. ~. u. a7 b/ m
<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>7 p- U! l+ {) P& _1 a. P
<P >       }<p></p></P>9 u2 @6 A4 D! j9 Z. Y
<P >        index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>( U) C$ V1 `4 H% C* k( Z
<P >    16位<p></p></P>
( e9 v$ {2 L5 S' \* C$ u<P >       int pitch=width+width%2;<p></p></P>
. f; u6 d0 H$ P( L! B% {9 E. |<P >        buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>0 N3 O' U6 [" o! `# g' T
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>9 U  @! W' R# X! [) R  e1 I8 S+ F  z% O
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
5 w5 \% z+ D9 n' e% K; }<P >   24位<p></p></P>6 g# B7 S0 h1 f0 g
<P >       int pitch=width%4;<p></p></P>8 r! t' c9 J: N
<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
' f3 n" l, [) U<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>7 l' Q: G  R/ Y1 H! r, |
<P  align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
3 Z( V8 l  _8 S9 ^& f2 ]2 R! \<P  align=left>   32位<p></p></P>
: V9 `9 W2 M1 P* [- z; h8 g$ [<P  align=left>       由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
0 y" K( W6 X( J<P  align=left> <p></p></P>5 x, i. F& G% M$ M% L) E7 X8 ?; @6 q
<P  align=left>     虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>; _8 v3 q+ k2 ?
<P  align=left> <p></p></P>
2 ?1 v: i6 e+ j- M7 ]$ {6 Y0 M4 |<P  align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>  X  t5 C/ Q  y
<P  align=left>     由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>
0 D% }) j( R7 Q<P  align=left>     8位<p></p></P>4 [# @+ ]2 g& P
<P  align=left>     通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
9 {0 u# ~+ c9 q- K<P  align=left>     在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
- _  ^! p8 ^# r/ ?7 m<P  align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>, E: ^  p* e3 x; z+ W8 y
<P  align=left>           UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>1 y7 R) a" H2 O5 `% ?, j' c
<P  align=left>           UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>6 t, Y+ `* b; I) G+ N
<P  align=left>16位<p></p></P>
6 A& y  I  @1 c' h5 q<P  align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
6 y% U4 R. N; p/ x6 Z  S1 g* z<P  align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>) ^# V5 J( a" c8 Q
<P  align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>7 r# q$ Q9 t5 I8 ]( X
<P  align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>
4 @/ [. X" l+ i<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
( j0 c+ d0 v: U4 {/ p1 r" w) k# }( b<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>; Y# D% ~2 P( ]1 g) c
<P  align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>9 R4 |1 }" x4 l* Z
<P  align=left> <p></p></P>
+ j, y7 |. m) {8 M<P  align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>
, G" \* B- V% W3 G4 r<P  align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>8 ]' W! S- w$ M, e7 h' A
<P  align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>; f' O6 |4 A+ L7 o  x; B
<P  align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
  O9 n1 B, Z- i8 e2 ]<P  align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>7 }+ Q* U' b" h6 n0 W& X7 H9 H
<P  align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
. w+ t6 G/ S7 O<P  align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>5 `. }& y% Y' F/ i
<P  align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>7 k, C& _( [; k* ~, D9 O$ l+ Z
<P  align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
; `7 `- l" A: h% \<P  align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P># a  q; C2 M: T
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
+ H1 r+ f% C: o; Q) Z% p5 a  P) R<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>! ~) l& A0 U, m! ]
<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>$ ~4 Z; T( {. y
<P  align=left> <p></p></P>
3 S( }# h+ ?3 d* u<P  align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色  555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>$ @& G2 F, k# E" t9 X
<P  align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>. ~3 ^- _6 k( ?. x6 s) Z. M
<P  align=left>24位<p></p></P>
5 W- K4 ]4 y( u3 t4 V* X8 \<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>. E) }0 S0 e; j; ^! D
<P  align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>& z$ B; A0 _2 D
<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>9 E+ p$ O: c5 \9 Y+ _. z
<P  align=left>    32位<p></p></P>5 f) |: D! E: H0 t
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
7 V: K$ w* c, J/ F<P  align=left>    UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
: [& Z4 a2 O( g& {<P  align=left>    UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
+ E4 ^! B9 ^& a/ Y<P  align=left> <p></p></P>
/ p2 P- b8 V3 ?<P  align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
; M- J. y7 p$ c" y<P  align=left>    当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight&gt;0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
8 C. O( U: o4 K3 I4 z9 L<P  align=left> <p></p></P>7 O' s; z/ |. ~4 e* R% `
<P  align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>9 g% G+ w4 R, J; a, o
<P  align=left>    采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>
4 S) P1 r$ P0 q1 s' N1 {0 G<P  align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
3 P7 T! S8 e4 A5 m$ i( h& y<P  align=left>{<p></p></P>, z  q% s8 j) p# b" I, X
<P  align=left>    CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
" ^6 v6 p, u$ b) [<P  align=left>    ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>' j2 i) r, U4 _. Q$ O( P9 k
<P  align=left>    <p></p></P>- d, ?! g1 f, H
<P  align=left>    // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
9 ]9 ]; S! Z6 w9 G<P  align=left>    <p></p></P>- {6 i* P, I8 G1 }
<P  align=left>    if(filename==""){<p></p></P>
* }. [. C( ^" K( ]3 y- A<P  align=left>        return;<p></p></P>! X! K7 V+ C8 Y, ^1 \$ N
<P  align=left>    }<p></p></P>; x' r/ X9 B$ P' ^$ d
<P  align=left>    FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>0 O6 u, g+ d/ K6 S% {- m
<P  align=left>    if(fp==NULL){<p></p></P>
- j) v0 S* t" D; Z<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>+ w3 X4 C" {  p
<P  align=left>        return;<p></p></P>  X) b7 T; Q( U4 R' R6 z- g
<P  align=left>    }<p></p></P>
1 d; M. Z- G" j. Y, o7 t, H& _) U<P  align=left>    BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>& M+ l4 ?7 d4 V4 Z! C3 V
<P  align=left>    BITMAPINFO info;<p></p></P>' v# k7 g/ l0 ]2 X% t, t0 \) O
<P  align=left>    <p></p></P>+ r+ W4 F5 \% ~9 ?& [$ P" v4 z
<P  align=left>    fread(&amp;fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>
& c' j% C/ u8 J/ F  k+ F<P  align=left>    if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
+ {" G* V6 D* x" P" P/ T* I<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
% U1 u) i5 A; t' B3 c8 B" t<P  align=left>        fclose(fp);<p></p></P>
3 ~$ |+ V: X- w<P  align=left>        return ;<p></p></P>
: {2 h. j) C) |3 X<P  align=left>    }<p></p></P>, i. c5 \# f% d3 C. O: O$ y* m
<P  align=left>    fread(&amp;info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
7 X5 q6 l3 z" @5 A" x5 y, w6 |<P  align=left>    long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>0 s* a; `: \' D1 H
<P  align=left>    long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>  K' k$ u- K, o; S0 j6 f# T9 ]
<P  align=left>    UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>
: r; x, ?0 z; L/ h<P  align=left>    fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>
/ W; d( r# g: n( S7 @6 J<P  align=left>    fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>1 \4 E( q. D/ T" z3 x  E* L
<P  align=left> <p></p></P>1 ^" i. k3 T( @! m3 I
<P  align=left>    if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>9 e. P+ ^1 c# g% t
<P  align=left>       int pitch;<p></p></P>
# k  z3 i% s) y! k( U<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>  T: _2 y9 u5 ?% v+ X
<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>$ e' x$ M  {6 x, b9 L' Z( {
<P  align=left>        }else{<p></p></P>! J( F9 P. c# F
<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>) a1 l9 c0 x% s- z* U
<P  align=left>       }<p></p></P>
2 n5 _, w5 s9 B<P  align=left>        RGBQUAD quad[256];<p></p></P>7 d9 X; @9 `4 n0 b/ o# h. Z9 r2 t
<P  align=left>        fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
) m8 t& B6 A9 S' q6 D<P  align=left>        fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>
8 T: ^; j! w5 c5 [<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>7 o$ |% Y/ @" |4 c
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
9 Q) J6 }: m; ~5 Z<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>/ i  V" b3 o) M/ N8 ?+ Z. w* M
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>( x$ x0 u, U  d! P# r% B
<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
" v6 H3 x- d5 p& p0 }<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
4 U& c! U# D" a& U7 b9 G<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
. U# _  y/ y* H; b<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
, N% K& t+ U9 ^# T( \  x# n2 L' ^<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
: ]2 `  e% n7 |: |, Y' k, L<P  align=left>               }<p></p></P>
( n" c! i! G; ^$ O<P  align=left>           }<p></p></P>6 o) j+ g  h7 a3 g3 t
<P  align=left>        }else{<p></p></P>
. f; \$ Y  X' T/ V: ?9 a<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
9 r, b( Y2 A3 M9 c<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>, |) z- D: h# n- q
<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>& |  @* V) S, t0 p& S9 `$ T1 T$ Y# a
<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>2 X  m: H0 L3 r& |& Z9 v( O" ]1 d
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
0 U+ o3 |  f; p$ S/ e+ L  M<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
" F! h7 W  ?1 d# w7 X" }<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
; p( I' D7 @) W; W; y<P  align=left>               }<p></p></P># Y% r1 c  y/ G' ^" i0 u) Z
<P  align=left>           }<p></p></P>
2 u, K: d$ L3 Y# f: m<P  align=left>        }<p></p></P>: x0 P9 I  S0 n+ z
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>: Q8 t+ E( J3 x3 ?2 {( ?
<P  align=left>       int pitch=width+width%2;<p></p></P>
% s! s6 t; d3 I" z2 p; s! b$ f<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
; S, b1 u, _7 i% X<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
( _: M3 G2 j% d& [1 f3 C<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
; ?; ~: l6 i6 m, w6 a( X<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
8 }, |; k1 t; c: g, Z<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
# z) W0 U2 }  ^1 p<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>
, X4 \$ F5 h5 F& z. z% L3 \$ r7 l<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>
  |+ l( r' W) z" L0 E<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
' P3 g5 X' M8 M0 _8 S) [<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
6 x& d6 E' C) V3 `) A7 p<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
: E: U* q/ m$ H: V, e, e% R5 Y; `<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>" Q6 B: F; p1 k: D" c/ Y" T# b
<P  align=left>                  }<p></p></P>
6 U2 m. m, N0 ~2 }<P  align=left>               }<p></p></P>
, E  i6 |7 j8 Q& `, p$ b, z<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
. A7 d& V; [: w% Q( n2 n# _3 o<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
5 E2 `) J- j; v3 K<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
5 m; b. z) X/ u) e<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>
4 V( r6 G) J6 r4 L' d% b<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>+ y  X6 ?: U7 b3 G
<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
9 _. o& C& P& u; l<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>
8 S$ E: K' q% d) @. V% ]8 T1 C<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>: h  X/ d9 C) d8 ]
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>" x! t  `2 r# q- x
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
% E5 I; O5 [! W- N; s0 z' {! ~( y% J<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>3 ^. E# L# n# J3 Q9 ]& U4 ?
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
& H( M; C- m0 y$ ]8 i% \  V<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
+ J+ G# }+ b  p9 T% r7 c<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
0 X$ V7 [" t, `$ Y5 z  b$ @<P  align=left>                      }<p></p></P>
7 w! Q  G$ d9 J* t! F1 B$ N# m<P  align=left>                   }<p></p></P>- x8 o% ]- J: [
<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>  V' j- T: \  C4 `0 X/ h
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>) @% c$ d  ~1 [* Y% B& u0 r' H
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>4 }: M; W" V2 t, _" {- }
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>! g1 b5 G5 a) S
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P># t, W' q  {( C8 b5 I
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
% ]3 b; ?: q: S0 L0 m9 a<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
! q+ K  I7 d& V, G<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
* b: H  q( s6 B* z, K. ~<P  align=left>                      }<p></p></P>
5 z5 @  p4 o; T3 U8 c6 h<P  align=left>                  }<p></p></P>0 m5 q  d( M  O6 d, U
<P  align=left>               }<p></p></P>4 P: {2 U) Z1 M
<P  align=left>           }<p></p></P>+ y$ f6 E5 w. M) a
<P  align=left>        }else{<p></p></P>
3 }7 G! `1 M4 _( z6 P. `<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
2 u3 `+ U0 ]7 E/ U5 s0 ]+ e<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>2 V' v  m/ R  K$ C
<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
* S2 v! I  t" n3 b" C6 I4 t7 |<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>
: X! W9 s, e$ [& |3 C1 \<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>
6 W. w, ?: S, f/ v7 h3 H5 r+ I<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>+ G% ?0 ^! p5 J; ^, Q! j
<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>: |( H% t" z& \
<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>6 s8 ~' d! p# N0 p! E! L- T
<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
9 h% z; @/ j' P' N, N3 ]<P  align=left>                  }<p></p></P>
$ F: q! I2 k2 K# g) C/ y2 g  u<P  align=left>               }<p></p></P>
; B+ \. o+ z' }- b3 k<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
! y6 s2 W6 S. e+ [, @+ A' @<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
1 L* {! q9 T: O) H9 S+ r<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
# c8 w- h# V" r: i- Z<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>
+ ~+ x- s; e3 y  w) F4 E<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>! U7 {! O0 r7 z& E* F
<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
% a. V0 V1 i) z( r$ X0 O3 y<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>8 b* Y% Q& E1 Z* K  C
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>/ }6 I9 r  d9 t  x: U6 H# D4 L- `
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
8 P, u8 E: D: v: {* a<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>* ^  I; a, n- S% O. o$ _2 K
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
) u2 e9 a8 K8 _) s* t& r<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
2 h3 p; p/ {, K# N3 s7 l<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>4 p. J. o3 J1 v& o( b  F+ G- B. ^
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
" a, o5 d. M$ m, w4 }# h2 _<P  align=left>                      }<p></p></P>
4 G, U" w5 j  b9 l+ C# |<P  align=left>                  }<p></p></P>/ l5 R* A) X: m. o
<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
5 X, @3 u' T/ [3 r, M' v- r  m( Q<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>
+ ]4 v. N; T) M<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
+ f9 |% e  M( g  c% k<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
# _0 x5 F9 t6 L  a. S: }8 X3 b% n* g<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
2 f4 q% u" M+ S) M' I% v6 L5 e<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>3 t9 i5 j1 A. t+ ?" y8 k9 ^& L: q2 r# s
<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
. a8 V+ M" J7 j9 t7 U: Y<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>+ ^- ]" f% P" W0 j' W
<P  align=left>                      }<p></p></P>
. V! F+ p& \" n6 S<P  align=left>                  }<p></p></P>
% |2 J/ M  g, ~6 q<P  align=left>               }<p></p></P>
8 p/ {. t' U7 f) ]! [" t% H: \<P  align=left>           }<p></p></P># v0 @3 v1 |5 W- z
<P  align=left>       }<p></p></P>4 \1 g) Q1 h& ~' z/ t( X
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
) _3 {( T* V( E: u/ T<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>2 C% h& ^$ H" o: g0 C
<P  align=left>       int pitch=width%4;<p></p></P>( w( g! f+ h2 \2 H
<P  align=left>       //b g r<p></p></P>
2 d, o1 x, r" i( B<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>) l$ h/ E- w4 q0 `; ~/ U
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
1 K9 \) P7 W9 w# C; N$ h<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
& f, p7 x) n6 _1 u<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>/ q$ L, f# \8 |1 C/ D* [
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){                 <p></p></P>
& ^, X% m9 P! [( S0 E<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>6 u9 U9 X) M" Y4 D$ Q$ v) Y
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
) u" ^0 E4 Z- n% f/ o<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>& z6 y. M" {4 Q8 ?+ |6 n4 o9 t
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
. q1 Y/ f. f) |$ e# _<P  align=left>               }<p></p></P>8 V+ T8 ^/ x# P- J
<P  align=left>           }<p></p></P>
& X9 J+ m' V" q<P  align=left>        }else{<p></p></P>5 u8 r0 q$ O9 O5 X/ T$ R
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
+ {: |. N0 u9 D<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>% z, Q/ k" M; i* m/ ?$ e# S# m
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
, q6 t+ v: ^# h' X<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
/ _( P2 k; d$ B* B<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>7 F1 C/ E' m4 [: X
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>. t' X4 i% v9 L8 `9 @
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
5 L" S  p# q# M1 G/ v" V7 X<P  align=left>               }<p></p></P>
6 k" k. t  t& w3 J, Q' @7 V+ q. d  s<P  align=left>           }<p></p></P>) W. A6 C5 }. X& x; f
<P  align=left>       }<p></p></P>
  X4 p, ^) ~. ?<P  align=left>       <p></p></P>2 r& h3 I- `! p# H; |4 f
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>& U2 i* \: T8 N/ e8 n* O* X
<P  align=left> <p></p></P>6 k3 `, m+ |9 H# D$ b' ^- k
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>' X. W, j/ m" C9 P- B' T
<P  align=left>       // b g r a<p></p></P>
4 J  M' d0 s- q<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>- j" {; g- Z- g$ s
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
8 h9 [( R; O/ ?+ \! e% F' N  l<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>' ]- J! ^* i0 X, T, \
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>& D# X) V$ @3 a
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>1 i$ t& H! O4 y
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
! D; s" M0 D, a  v- o6 |9 R7 w" z" O' t- @<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
2 U' P. ]2 j+ A  `) M0 [+ O( V<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
, D% ^! f. k4 p) K2 P/ u<P  align=left>               }<p></p></P>
  {5 u, J7 J$ T0 ~7 ?( }<P  align=left>           }<p></p></P>2 H) z5 {' G7 z, S8 u  C( r
<P  align=left>        }else{<p></p></P>3 _  b, f0 H# W: R6 }+ {$ b2 Y
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>& K, S5 d3 V1 R5 |0 T
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>0 J7 l3 X1 t1 ]8 k) J
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>; o; ]% C# }. Q3 j* R& b
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>9 W5 P/ _2 D. R, C
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
7 Z1 r! c8 @3 u5 i6 f4 r! Z& A<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
) r9 U4 y  M) @3 X" C3 f9 a0 m<P  align=left>               }<p></p></P>
* D0 [, W/ Z( h<P  align=left>           }<p></p></P>1 n3 f0 k% C- M( e" a# S
<P  align=left>       }<p></p></P>! s9 I, t% N1 i
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>; H' z" }! ~8 v. Z9 ?6 T
<P  align=left>    }<p></p></P>8 N7 G2 N+ }; r: M+ B" F5 {# p; l
<P  align=left>    delete buffer;<p></p></P>
& d* N4 H( Q6 N9 N) J9 v. s<P  align=left>    fclose(fp); <p></p></P>
/ B! K. f. A8 {. V<P  align=left>}<p></p></P>
zan
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