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< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
5 _" j3 o0 F& b h# j3 v7 l& u< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>
" g6 R5 t; \+ _< >一、文件格式<p></p></P>$ }1 I; O2 c$ V
< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>: D5 N7 H- r% J4 x5 j) Y, ?
< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>/ ~) B! n# K% Z5 _. Q7 k0 y
< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>
( a0 I% E+ E4 x- U' f! C< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
8 s* Z& J8 D& T9 @. k" F< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>
! L9 V0 w# f( x$ N% t1 I% z# ]< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>
; R; C" _4 t5 C$ N& T W* f8 l& Q< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>5 ]! l0 v& ^+ W& \' \
< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>
7 p) o7 ?5 I. Y) W& Q< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>$ X/ |0 T4 c6 h! ^! k
< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>
6 u* v/ V* C' J/ n- L$ C< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>
; D5 {3 _' p* D4 w' j< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>
2 A5 i8 o) I8 F- T' f< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>! I. O. U: d6 X! h( ^
< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>
* K* l: A' ?; U$ [) N0 o( {; Q< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>1 _( d$ E. G& s1 n
< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>6 j5 `) k, s( y4 Q# n
< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>- H3 t( g' ~ s/ s2 K+ m: s+ j u5 K
< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>$ J+ r6 f8 D9 |2 |) W7 H
< > DWORD biClrImportant; <p></p></P> \3 J! a0 h: x5 {+ u
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>
& k+ h1 O. [6 v< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>, {. q! `/ _ Q. S6 U% f9 x
<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
1 J) o0 }$ E4 C( O<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
3 `3 S* r# u j2 ?<P><BR clear=all> </P>6 Q! |3 z4 y& c6 g
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>; J6 O% V( Q6 w3 ~1 q4 E% g( ]4 B, Z
<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>
- s- m# W$ q- b, I<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
+ @0 J& e" B" w: m% _<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
) a2 G, F/ v9 } l$ }6 n<P > 8位:<p></p></P>
4 V5 h/ l* U) C5 t! R/ n: t<P align=left>int pitch;<p></p></P>& k$ ^- d6 k' v3 M' v
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>4 M6 c% r, h, }! S* f% Z
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
1 G% P! t4 M+ @. Q<P align=left> }else{<p></p></P>6 G+ q5 v D% J/ s( j8 O# ?
<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
( q* d5 `# `* W<P > }<p></p></P>! g" H/ Y* e3 N" @
<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>( E0 L# t1 t7 ^/ G$ ?8 Q0 M; K# b
<P > 16位<p></p></P>
$ t( @! n x3 I+ r3 b/ w, p<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>& C6 ^8 u& o) R# y: k
<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>
3 g& k. w, h% s: l* _" l<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>) Q6 X8 T! k$ U4 P( w
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>, f/ Y8 l5 w$ z$ B
<P > 24位<p></p></P>
0 n% {3 A p4 d, E<P > int pitch=width%4;<p></p></P>5 m4 @5 j. o% K# C. @
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>& N/ r* P. @( K8 _8 m: k+ U( z: l
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>6 n6 ^7 i9 P4 Y; N
<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
; Y9 Y( [% p2 v, \$ R Y7 ~3 Z<P align=left> 32位<p></p></P>0 g+ t" |0 d# U
<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
) W8 p8 v- w, J/ m, n& p<P align=left> <p></p></P>3 A& ]9 f9 R5 J( ~4 x* B
<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>5 P9 D [8 R- d; c
<P align=left> <p></p></P>1 m- l, R# J T! k. L+ S
<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
# }2 H& m1 G# h" z0 W<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>
+ m3 V" ?8 U9 Z8 Z, R) i: g<P align=left> 8位<p></p></P>) k1 b( V8 x- _! A
<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
) V; t; Y" x$ t D<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
' v3 E9 d+ V2 j0 } C" T<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
* ^9 I: y( l B: V$ T<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>8 b. ?4 ]- z( f9 `" z% h& J8 \! N
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
% ?: n9 |+ c! J0 i<P align=left>16位<p></p></P>
4 l; t6 H k6 ], `- M# c6 e: z5 n<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>9 @1 ~$ m* m; ^ X
<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>
+ e0 d. I, n& {) ?<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
2 c6 J, I/ j* }5 w8 S# }- V<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>
* s8 l: o( e6 D1 N0 n$ q/ W: {<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P> P7 k% C H) ]! k
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
5 j" H0 ^1 z+ k5 W; p' D<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>) |& y: y6 `+ e3 C
<P align=left> <p></p></P>
6 F) u" x9 {5 ]6 t' ^<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>2 y8 G1 a/ @- |9 Q$ X2 B
<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>
: i0 F0 S0 k5 e. t0 @* t<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
: M- v% |0 ?1 Y F- i) A5 Z: W% ?! d: G<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
' O2 @" V0 I9 i" B<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>
" r, @+ x1 h; @& o' s* Z<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>/ `5 `' F b) t. j8 [5 `
<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>
' i0 P4 ?1 e5 l, k- K<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>6 B# v9 J/ J$ C& X! X* H
<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
6 l9 l; z3 A2 B, w& |5 T& E<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>
! T0 X. L; o+ ?& g$ t: d# C<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>! W8 x4 z( w c/ }6 \
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
% Z$ x7 K) M/ `; E4 P<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>1 W4 J9 ]2 W6 `: |/ l
<P align=left> <p></p></P>
+ e1 m4 ?2 j+ t a% `( {<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>
' @' v! O0 w( a& P' f( [. d% j$ o<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
% D; N, ~! \" E" |<P align=left>24位<p></p></P>4 L+ D1 q: f+ b# V1 t
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
( l, ~1 O7 F. N* a7 t! M/ Q<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
3 T" i4 |* K; Q4 y<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>4 w+ z" I1 ?- {" }) c0 h" [- {
<P align=left> 32位<p></p></P>
( {$ v1 U/ M- K<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>- X4 {' K4 C2 H8 V( O) y9 n1 x. g9 x
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
8 C8 m* w: N$ _. I<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
) F' i; c5 u5 o. i<P align=left> <p></p></P>
; _0 |$ G1 o% s) E. ?# k& m; l<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>& A4 z; W; p/ [' K5 \
<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
& o+ B0 C0 Q4 g1 T<P align=left> <p></p></P>
1 ^9 e# s, a2 g+ ~; ?<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
# H. y; t7 V) u1 L3 r7 F- N<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>! [9 H( ] u3 ~ J
<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
3 g. P' w4 [4 V0 h! M, b" ~<P align=left>{<p></p></P>
+ X( j1 `9 W9 ]; {<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
; ^" `/ m% T z R$ T1 k<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>2 L- s8 c* p4 ~5 Z
<P align=left> <p></p></P>
" O9 K9 ~- E& w& V+ Z6 m<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
4 N" t- v- _7 S! f) l6 W<P align=left> <p></p></P>+ c4 M- u; @, E* D! C. Z4 U
<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>
d; a& ?' j" X# r( q, p<P align=left> return;<p></p></P>
1 b# G2 Z& w$ H5 e' j9 L) }7 c<P align=left> }<p></p></P>
$ [/ o7 @; h2 K( T, I& k" G<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
% j% y y4 t/ r& u& C1 U3 m; w<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>
( Z- Q( `5 h+ P<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>
, n% g4 G3 G, b3 h<P align=left> return;<p></p></P>
" _. k0 K2 T% ~% G. z5 Y- a5 _<P align=left> }<p></p></P>2 ]3 F5 t, J" F! ?8 x
<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>4 [4 [5 x3 _( V9 r3 w/ T9 ^% i: }
<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>
" V4 h# V$ I% _& ^, G" A<P align=left> <p></p></P>2 _' U, I3 c8 V2 E# O2 m% X
<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>) Y7 C5 i& I$ _9 B5 R! ?9 m
<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
! e' o% m4 @% M! E8 ^+ |<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>% s( z/ b3 t" L, v }5 `7 L
<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>
6 ?! o9 o. ]& E% W# j- r<P align=left> return ;<p></p></P>- j9 `7 E* s: G; `: j! h3 q. K
<P align=left> }<p></p></P>" `4 V4 q. S$ k$ _4 u( I) ?9 U
<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
4 i/ u( T5 j* U) Z# a# |<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>9 ?/ q' l2 R8 d3 L3 F$ i% n
<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>8 F6 A: F# o c2 r- Q
<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>" W. Z0 G' c3 T5 @) k
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>
) C# H# B% S+ I7 ^# v: X! D<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>+ c5 |* M. r3 C+ t* U ~1 Q" ^
<P align=left> <p></p></P>" L% \( S8 e3 M+ d6 }7 Q+ h
<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>( j! T( ^0 d& ^+ T, ^+ R$ R
<P align=left> int pitch;<p></p></P>
# O3 H% G. \5 [# v4 B" ~1 f' J<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>1 v i& G2 n# R& v5 V7 b, M% ]. p% p
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
& D2 s/ Z: _ s; b7 S<P align=left> }else{<p></p></P>
( B! ?: O" M/ n/ d<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
- M b, l3 q) l<P align=left> }<p></p></P>) E$ H( C+ H3 `4 L' x) N- Q. L0 w
<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
7 v! u) s9 Z& v. I) v<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
; g3 r. h' g4 i$ B6 D2 M' k) Q% i<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>+ U0 O' y( W) P/ O: {8 Y* n
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>$ p9 W& F+ p! f u5 Z% J
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
+ ?$ \& X1 {7 ^) x" ?) L, l<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
( O- r2 y0 \1 Q+ N) ` ^<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>* ~0 `% z/ a7 j; y) \& \; ]
<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>. ^, I, N; L+ h" t* @3 t
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
3 L+ O l/ i6 I- i# y3 D6 N<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>) u$ M1 E6 y$ T: ]8 w ^: C
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>" B }) T( W) y0 W" J9 _) s5 C
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>0 v y9 v! N$ O# P$ M# G
<P align=left> }<p></p></P>
' d# u( _8 {6 w. V3 u5 i<P align=left> }<p></p></P>
7 ~3 G# i0 I3 X9 W, t. h<P align=left> }else{<p></p></P>
7 }4 E! T- E6 U: a+ |5 U<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
: u9 H7 j. s( |! E Z; M3 ?% t<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
9 J' G( [1 w0 n2 h<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>2 [# T- s+ F& j* A
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>4 k- X c5 B4 T, x
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>- c- w" @$ A/ d9 J& A$ j
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
& C( M% a! k# J1 X2 a. z<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
, ~+ c! w; X' G8 i* U5 Z<P align=left> }<p></p></P>
L, S& i c" i<P align=left> }<p></p></P>
$ Q) A" O$ _( J9 I7 v- _2 x<P align=left> }<p></p></P>* u1 X0 A: b3 Y8 i
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>
9 Z5 h/ V) W }7 J<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>
0 ]% r R2 k$ _" o$ j. x<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
. l! `; _% N5 e0 U/ x) U- b/ P) r<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>, w* h9 \" X2 B1 ~9 q
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
! z' m) Y: h8 o D6 ^" l! m8 U7 m5 P) q<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>/ E) r: T/ r# p% L( T6 b
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>1 t' @% B4 }2 N" I: f9 O
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
# E5 H; Y9 y' w" Q- f* Z- D; I<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
7 F: }' s" C$ R- m: u# B. J/ P<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
7 m3 b ]" v' _' H1 p+ n* I" C<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
) q6 u4 f5 _- p {. Y" ]3 [- ]<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>4 v0 ~, U1 F5 I0 Y, G7 s0 r; @3 ?
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
& E6 e9 h2 `* a( W% J' G<P align=left> }<p></p></P>4 x4 g u) p0 Q
<P align=left> }<p></p></P># ^% w e0 V: E
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>$ ~8 g% B) x3 l+ `6 T* l0 C9 S
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
4 ]" A2 w/ ?& F0 Q<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>& P1 h8 f. T. w( |4 v8 e
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>$ L: G" ?1 V( u: @" w3 Z4 i
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>& b z' B9 s/ O# c1 K# |3 N# v
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
8 f6 ]5 k/ C8 j* u4 w$ Q<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>! C! V$ V1 k6 p1 V) o+ M1 {
<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>2 j2 n# Q% i/ b x
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
7 _7 Y1 K5 T3 @0 Y. @6 V) {<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
6 s5 @) b8 y7 j( A1 c5 [0 B+ x<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P> T# k- J5 b$ k2 J3 @
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>* n. r J5 k1 w
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>! K# t0 d% D7 k
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>7 {" v( _" e' b
<P align=left> }<p></p></P>/ {9 m6 n& l6 @7 r3 T! N: u1 @
<P align=left> }<p></p></P>. F2 ^% E) G2 R b5 a2 D
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
+ z' _! T8 C0 C8 m" U<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>' l2 v: x: J+ p e/ q/ [
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
& }. v2 k8 g8 x2 h+ y! n; a<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
, d- R* ?: N3 W) a e<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>& n- r/ k/ Y' _6 \0 ~/ g
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>+ N& q. K. ]9 i
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
0 a O5 {2 b" c0 g3 ?+ W<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
, b. \+ D& `) y<P align=left> }<p></p></P>
# ?- a7 Y( }$ a2 F& o" ?<P align=left> }<p></p></P>
: v; m$ C6 C1 ~; t<P align=left> }<p></p></P># e- W/ X0 c. j, h( P5 d8 t
<P align=left> }<p></p></P>8 X3 {; g' R1 m! `: R) M8 ?3 l
<P align=left> }else{<p></p></P>) D2 V0 R( O9 r. j
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>9 Z+ L7 i9 _ F. o5 G
<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>
: x2 u2 t/ v! D) L5 o<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>3 w* n5 ~% O5 o
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
5 g/ i0 W" [+ O' B. a$ X+ }3 E+ a; v1 K<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>" S# e! l; }5 ~. Z8 m9 P
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>) T9 S4 N7 q4 U
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>7 i. ~) G! P. I& q/ b( z2 g
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
$ O/ L9 [4 ~4 F. K3 k) k<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
; |, t, _9 R9 W- b4 F& J<P align=left> }<p></p></P>
* Y; G6 p$ N# F8 h# l2 ^, [6 L<P align=left> }<p></p></P>
x5 E2 ?7 D# i B: o t; W<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>- M% D/ u/ Z7 C" k9 c+ z4 u
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
( ~% O1 R! s* U3 Z2 r<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
& @) ^- o0 H9 W8 H<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
- b7 F+ }& } S<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P> [9 m ?0 }# Y
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>- Y* W1 Q! F/ a% n$ Y3 {
<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
4 @3 M# `/ ]4 k M<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
) P# J2 v0 s' o. E$ u0 C<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
6 w5 ~% \& T S. ? ], a: S<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
) N; b( U0 ~& ]8 B/ ^6 ~: j# g<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
' M2 ^5 ~. |% I1 X! \( `<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
) ]1 h8 [3 P: [<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
$ o: k+ q& W7 q+ ?0 b S<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
6 K! m/ ^7 p+ Z<P align=left> }<p></p></P>
4 t. X/ w# B. z; g: o+ i9 p# u8 M<P align=left> }<p></p></P>
- s$ g( J5 A" u9 q<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
- k: F0 q, k6 S" k5 z<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P> D% x" l6 m+ W. E% E4 k
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
4 W4 L' c" o! F<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>- J/ b% Y0 Z [6 I8 J
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P> E H& k; d% S& X+ J
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
. m! P6 P, I# f# h* p8 n4 N<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>5 z" I B4 S" {- l' d0 N, u* x
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
3 Y S- b& S: F, ^! r<P align=left> }<p></p></P>
8 ^8 m u6 Q- x( }5 U8 v<P align=left> }<p></p></P>
& y$ {6 B9 C$ x7 r+ x% I<P align=left> }<p></p></P>0 J/ z7 m* V5 S! W8 l0 Q7 Z; o& n
<P align=left> }<p></p></P>& F* n5 q9 h. D+ A
<P align=left> }<p></p></P>
* E4 q( Q/ R/ h9 y. s" s5 `<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>8 r$ D0 V) }5 O% Z& T$ A$ p
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>
' n. |* f) r) Y8 ]: d1 q- _$ R9 ~. G<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>
/ z7 ~" q! R& n; C/ s4 }8 V9 i! n- P<P align=left> //b g r<p></p></P>% V0 B: i! K9 @7 a3 ?0 H C5 |
<P align=left> if(height>0){<p></p></P> m0 ?1 k- r+ ^( D
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>. p5 G; I% K- D0 ^- V: W
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
& F5 K7 F/ D- d<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
. Q) j) x* Y% e<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
( a+ Q- {0 R* i5 m1 Q! t% y<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
9 ^1 v: h8 @; L! Q* k% m4 y<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>9 W: K# t" M/ J* N8 } j8 X8 {
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
# _3 H- F. a3 ~( L<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
; F" i4 w, }# f. ?4 @<P align=left> }<p></p></P>
) |4 Z5 {/ K& ^, Q0 z<P align=left> }<p></p></P>2 |8 w J" y6 H9 L
<P align=left> }else{<p></p></P>
- R* N, K# Q' O S<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
! K' a( R6 R2 Z3 ]9 N/ Q<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>6 K! s: G; S/ q
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>3 a& P, Y* {0 z2 I& v0 r
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
4 k5 U( f- i, W<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>) [+ i5 l9 h$ E% b/ _
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>0 B( \& V$ b" `6 K$ u/ H/ Z
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>/ u/ T8 I7 D x: g
<P align=left> }<p></p></P>, j4 m$ ]) Q$ B
<P align=left> }<p></p></P>
7 V6 L2 E7 z A! C; q Y<P align=left> }<p></p></P>
1 |! n" [/ O" b) }<P align=left> <p></p></P>: Z9 K u! ~& Q; D* ]
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>
8 {/ G& f2 N c<P align=left> <p></p></P>
' j$ Q, W3 E7 ~3 M<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>& \7 q+ R9 r, i" P) ?) Y$ F4 j
<P align=left> // b g r a<p></p></P>
2 Q8 \3 o( j. a# j" g- j" z( r<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
3 q2 j' w3 J4 p3 e3 \/ V<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>. ?. y/ X/ a0 {: T) o* S5 l
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
2 Z/ ~, t) {. u" e6 a- G2 y4 F<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>8 R0 e1 G i; H% r9 Z3 ~' |2 p" E
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
- j/ P! E' F# }7 _<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
* W y* ? [& d/ P<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
0 M, X: g3 _2 |5 U<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
4 a: K6 g0 |) h) C8 A0 ~<P align=left> }<p></p></P>
7 }9 i1 a9 j/ @( l<P align=left> }<p></p></P>
. q' D$ k% u* y<P align=left> }else{<p></p></P># z+ E, A+ R8 a# z
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>7 m* Z0 d3 m5 `8 a
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
. E _2 m) d: t/ k, y- Q<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
( ^) j% E, C9 n f1 X2 J3 E1 Z<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>7 G1 j+ |; @, X K" F) x- ]' G
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>: g' o* O6 ]/ ~
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
. b- b7 M# P6 R. d! n5 v& `<P align=left> }<p></p></P> d5 m X6 v5 P& r. @/ e) A
<P align=left> }<p></p></P>+ k" D+ Q1 G& k! q
<P align=left> }<p></p></P>* E, o6 h) {- o, T- x4 q
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>2 g' g) l$ v4 M7 r* P4 R+ |
<P align=left> }<p></p></P>
9 R3 ~7 C% M8 g<P align=left> delete buffer;<p></p></P>% t* M& Z# h5 d$ q6 ]
<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>3 z0 @! C: [( n) S$ A B
<P align=left>}<p></p></P> |
zan
|