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< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
% C, y2 ]3 z, D" E/ |< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>
$ Z5 r: z5 o2 ]9 T, Q5 s< >一、文件格式<p></p></P>
6 W( a6 h+ Q/ R# k' Y; F" a< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
( k4 F/ w( S( G) A/ y% M! Y# o< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
/ Z& a2 Q9 T* _" f9 D1 ^& @< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>4 t; R/ N- x3 j7 ?7 l
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>$ e4 C& u* @3 K9 H1 `9 J- }
< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>
# {# D6 d' P' k: ^( W0 }7 @< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>
* W) X7 x2 C0 v2 J* b< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>
4 X" F7 i0 N& J5 z- n< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>
& [ N5 M& N. h# _" t5 t/ l< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P> J8 w" b1 q% P0 ?
< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>, d( U; y! y) O( ~$ X7 Y& ]' w
< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>4 M" w8 F3 \0 q% g: |4 c' M$ M
< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>
/ v& o! C% W9 o/ ]2 Z9 K) K< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>. D& ]+ e2 S5 G8 Y
< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>
! E" _' ?$ I' m% m/ E( h! v2 t< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>3 e$ b- U( u$ s$ _ p
< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>) B/ A5 a. V. s! m Y" U' f- G' A" _
< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>
( h; W/ I/ m8 C/ Q4 ]% ?< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>. r3 m' m3 U- M5 Q8 o. I+ C1 e% \
< > DWORD biClrImportant; <p></p></P>
4 S D7 ~ k% m o< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>
1 F& \8 W* t4 {- x: p# D& E. K! `< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>$ ^$ B. P1 e7 U3 Q8 g. t
<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
" Q. \; @# J5 d' }; `+ T<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
/ K8 v3 Z+ v: Y- p' G2 O4 S# c _( _<P><BR clear=all> </P>" K, Q4 V# D+ G+ G |+ ?7 h
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
' |* w- a2 X" m, |( f, ~ i' ?<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>
! S- q$ `2 q) |1 p<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>3 M% w) |' I- P% Z# F4 l2 t
<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>! O# K) S0 Y' ~- K' ?4 \
<P > 8位:<p></p></P>
6 @) S, I( z# n/ c! ]8 ^( \<P align=left>int pitch;<p></p></P>
) O. p' w, G' N H0 Y$ E$ |<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
6 E$ P. I/ L" x7 q$ p<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
9 Y5 A+ F9 _ \1 e% X. v<P align=left> }else{<p></p></P>
( h5 ?: M3 H' O3 W4 d8 c$ G! s<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
) h; Z& j( b/ n) g4 u2 r5 F: }<P > }<p></p></P>5 K6 i/ u7 ^8 `$ q) Z3 f
<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
' }* ]7 l2 u! N9 U( o. n) Y. n: a<P > 16位<p></p></P>
2 v+ Q; _! |: B* U/ b p<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>
^9 S, ]+ b1 c* d<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>0 i% a. w. A9 t3 v
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>
6 p+ y) e; S d( @<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>( x6 _* _' Z' k1 U c$ j
<P > 24位<p></p></P>) Z; ~7 p9 D: x( N! V+ @1 x; o
<P > int pitch=width%4;<p></p></P>. W' S$ G# q- ]' |" P2 V
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
7 n' L7 L9 T* Z0 ]2 J6 B<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>
! i" b) V( n( A# `% p4 ~1 t<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>& z: t/ |5 {5 k- }* T" q! M* I
<P align=left> 32位<p></p></P>$ N0 s* a+ y3 j) l( Q
<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
$ i+ E' f+ _7 m6 `: f* m* n5 Y# } i& K O<P align=left> <p></p></P>) t, u6 ]; z; J- h# g. a
<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>
* ~; _; W& b( B8 q<P align=left> <p></p></P>
& C: t' ?- F! }3 E7 x. N<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>8 w, ^6 b$ {' c( U' }! c; k
<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>
+ J, { z3 Z4 }1 o7 E<P align=left> 8位<p></p></P>
0 G% ~. |$ } ?5 z<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
# R* U0 ]: l6 D9 m& A! F<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>( s+ j# x; O$ b, F( J2 z
<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
$ t% M8 v2 \: W( Q<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P> g, p# _3 R# E7 v% a& \
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
: A8 D: r; {, j5 V6 b" U9 V0 W- `. M<P align=left>16位<p></p></P>9 y3 R* Y% i- e K
<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>4 w$ z/ \2 H% o' Y, [$ `, N
<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>8 P7 u1 T; x& r6 ^
<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
7 G$ \9 V: ~7 q/ J) ^<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>( a6 W& W( h. M2 s5 _: I% Z4 @5 T; t
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P># `6 B- r8 t% Y8 Q+ j7 S! K
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
. \0 Q! W; P3 }<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
% V0 J; \+ W+ y1 f# @4 t8 ]<P align=left> <p></p></P>
5 G9 Z' ^! A0 }: V$ d" H<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>; D" `( {# A1 D! P' f
<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>5 n! H! P% H9 G( s% m
<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>0 P, q9 b2 D u" `- J6 J' w
<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>% k( O' z9 V2 x) L) k3 d) Q8 z
<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>
3 r' O s z; ]<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
) \, x$ [1 |% D T% i+ t& V' h<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>
6 Y4 {7 q/ J% X) G<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>+ P8 a* {4 f. u! w
<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
. d1 u1 }: R! M# q7 t% C: S6 k, P<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>$ q0 f$ o3 b; I& c; l7 w
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P># _+ R' e! K& X! H) J4 g
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>' ~, M& y, R# U! @8 {
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
; _: p2 ^& `0 s: @* r Q<P align=left> <p></p></P>
2 A# l: A6 v' ~* Q& c" N+ h<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>
7 \4 t# C0 J$ Z @5 U$ o$ A$ D* K<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>$ b9 m/ ~/ ?! B- S
<P align=left>24位<p></p></P>
$ C) v8 `0 d7 T3 J) A; j( L" x<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
+ Z7 v# ]4 y7 g; m<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>0 c# G Z; R) p4 T
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
9 |, f1 A5 P; L I<P align=left> 32位<p></p></P>
w( b d8 ^1 d<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>/ |% @3 K& F. ?. p2 c5 D0 k
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
4 @2 y2 }/ |1 k, K6 D& d<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>/ L% f, W1 b2 @6 Q; o# S
<P align=left> <p></p></P>0 t: [4 v# n1 K5 |" F
<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
8 b+ b e+ j, A3 A! F8 S: s<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>- l% R! L5 B" Q h2 l5 i. ^! \, \
<P align=left> <p></p></P>0 \# b7 F8 B8 ]. p/ c% s
<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
' m; U6 ^7 I8 P<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>2 N8 R( e* z) l/ x+ x* i
<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
& K4 y4 v9 [! Y$ C# z/ V4 Z2 L<P align=left>{<p></p></P>
& {2 k" U9 \3 I% B, n<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
8 v- S- J1 B: c6 f5 C+ s<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>
2 @4 ~' F+ y7 k8 E) U: j<P align=left> <p></p></P>! x' k+ x4 F6 R& A$ q d
<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
( o& i7 k! N3 c5 a+ M- V) u<P align=left> <p></p></P>, o$ r, T9 @: s2 o6 ?8 A! |6 L. R
<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>3 ^7 O1 M+ d& R y! L. K
<P align=left> return;<p></p></P>
# U/ X- X# n* R<P align=left> }<p></p></P>
% ]6 f3 v9 c5 e. {/ Q* F<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
2 f' T6 A* U4 H9 s- q/ }. L2 b<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>& U$ E! a, A6 k$ j/ B
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>
- \' c4 V1 {" n+ O$ m% b<P align=left> return;<p></p></P>1 H" T. Y. j* p- \0 {4 }2 ^% s
<P align=left> }<p></p></P>1 `/ c& I! ~8 @" `6 \0 ~, L
<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
( S6 v. R6 l! {/ q3 m, S<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>
i) e/ h) T' E: e4 k5 q6 |<P align=left> <p></p></P>; D; k) J4 ~ B; t/ A
<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>
4 p5 K$ @7 L2 l<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P># V) c. }# o/ x1 a) T+ }
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
# h% P0 C; g, |& I<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>( t. n8 R; e: B- o9 z* A/ I! P
<P align=left> return ;<p></p></P>
2 O+ g# W: \, Y<P align=left> }<p></p></P>* e; S. d& O, K: O8 T) q
<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>0 K* H. j( s/ ?& }0 A5 `# N
<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>$ t- {' A3 D5 q4 S, C
<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>
" k: o* n7 O6 X; X, ~# ?- O<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>
% g% m* i, P+ ^' ~5 M, c$ n<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>5 x5 x. K9 R7 K; U
<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>7 z z) X3 C& a, b
<P align=left> <p></p></P>
" J7 o0 G) o$ M! I, O% C<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>
% ]+ Y8 }$ D. p( c6 a& _<P align=left> int pitch;<p></p></P>% R3 ]# T6 l5 m: o
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>: J9 w. t# e" n8 x$ f
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>( ]" [3 H" h) p% ?2 C; G! c
<P align=left> }else{<p></p></P>2 I: N. C4 }' O4 K, \& b5 L! o
<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
5 r% Z6 t3 ?) S/ l<P align=left> }<p></p></P>4 T1 A2 f6 N6 k3 q
<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
0 ~% \' {+ [0 r! w# M% u<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>+ q0 H9 ~$ m5 L% i9 }
<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>" ?: L6 s3 ^+ e: J+ a# G& ^
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
; g( ]# D" Q& H0 R4 J. H6 X! C<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
; X2 G2 L. E3 }' }: Q<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
8 J. c! G3 I8 ?. e% q<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>. L6 I9 }. T2 |0 m( B. \5 ?. V
<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>& M9 H4 q; W' j* d8 v
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
, ~1 R% P F9 P+ S; d8 n" ^7 |* X<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>9 w( x. e8 i, L* _9 L: r
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>% ~) I7 l7 t( r; h$ J
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
% V+ F- b9 d- Z. g9 B0 F5 s<P align=left> }<p></p></P>
$ K& }6 s& m# [! l<P align=left> }<p></p></P>5 r) ~3 B: v& o/ Q1 Q
<P align=left> }else{<p></p></P>
- r, a6 m5 X3 n) N<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>7 x% k l9 P% j
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
: U# F) y1 O; G9 H& g<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>( E: x$ ~% \+ e: [8 G6 K( Z: x) s
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
+ N7 C! |9 ?0 K# G% p<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
$ {# T2 x' q* S% ?, {1 {0 y+ [* U1 j<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>2 y' V0 p0 J! s/ Q' V% K3 D9 x/ z
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>9 y* A& B3 o# U6 F
<P align=left> }<p></p></P># f' n6 E5 O5 B% k5 s
<P align=left> }<p></p></P>
) f: ]4 k" f( |1 U( H3 I<P align=left> }<p></p></P>8 W5 g9 w- ]& `: } {
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>% W( ~* B8 {6 Z
<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>
9 m; r8 A3 W+ j<P align=left> if(height>0){<p></p></P> l. j1 k+ _6 g. g# ~7 @ [
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
# z, @1 [) x. \0 f8 E<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
8 j( j- [$ _3 h, {9 p<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>
' n2 y- n+ w! a! ]( j<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>( q8 }1 L% s$ _4 M9 e, F
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>2 S0 e7 ~' n N% v/ @
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>; Y- [( B( w1 x) X# Z
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>. Z% F# R( j+ n& ] {8 H$ o
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P> d+ v" a2 b" n4 H0 [- k! i
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
9 M! x4 O6 N* y* h- x' E& G<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
: ]5 G' S& u0 |) S. F0 B: ]; m<P align=left> }<p></p></P>
: {/ W* H' a) @9 {<P align=left> }<p></p></P>
+ C& }9 G4 a9 S* _0 L<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>- `7 o2 t M8 M% H
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>4 ^. K4 ^7 D" ?, L
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>+ q% G6 Q# a6 r. |; c% Z1 @
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
) ~" I |3 ^4 I, N- Z+ d<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
6 [2 g. k% u' b. C. v! y<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>0 m. Z4 z: q$ }4 y8 A' ~
<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
4 i- [2 m$ L2 w6 W3 h2 F- _& B<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>) D: b F3 U3 I, z4 x, M* {- w, [
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
9 L, L: h0 S0 ?<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
- `; \! P; E) B5 T8 b3 V* b<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
1 K6 C _7 q6 @4 |<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
! x8 ~, v( G' T0 g<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>4 q8 W* z2 A' H4 `+ h+ a
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>; }. h) S+ b. n. [5 W/ `8 j
<P align=left> }<p></p></P>
8 V) i, Q) o% M# k/ d$ ^/ w<P align=left> }<p></p></P>& ^1 m# j/ c/ d$ x
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
" n: }: {& V5 }0 `! [+ Y9 `<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>
+ C# x j; |* p5 D( D( u" y6 M1 f& _<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
+ X3 y/ A A, |4 s6 M) U<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>: D" `, \, i1 e
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P> H' }7 v, Z; P
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>+ }1 E) B1 J5 v0 ^9 W" c8 F
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
1 g9 J! W0 p1 N( f U: x# R" r<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
' w# O3 M+ K9 k8 w' G- z0 s5 i<P align=left> }<p></p></P>
" d) u+ A% @$ @2 L1 L/ W<P align=left> }<p></p></P>
+ l. Y7 n# m2 Z<P align=left> }<p></p></P>6 `. d2 c+ O! N `& Q6 [7 B
<P align=left> }<p></p></P>
% b+ L# O' E" ]6 i<P align=left> }else{<p></p></P>7 b: |9 a7 N$ R1 {8 T: h7 m
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
, W% o% f' q- ]6 E' I# X2 \1 G<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>+ N& }: F; H' }6 z4 [
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
$ h2 U# e9 a/ B% f2 z5 \4 c<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P># ]# {: ?# q. I& Z+ r
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
8 X/ ]# g# b8 h/ Z. _4 l<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>0 i8 J7 |5 E1 T9 J
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P># T/ Z, q: `' j1 J, O& V
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>. w4 x9 c. B5 K; u2 t( x ?
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
# ^. }1 A$ ?" T" t<P align=left> }<p></p></P>$ S* W, A6 Q- K
<P align=left> }<p></p></P>
: G. S- |. n" s G* `<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>) W l" _. {+ g7 g8 A1 F; V. O
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
! [) p8 ]& e! k4 V! @: m; c a<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>" y" }4 t$ ~) d! o0 D @ C% X; o1 r
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>2 b, i" e( L1 I: h6 p
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
1 b! M, Y. E& S2 \- r( C5 P+ }5 F<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>+ J# b) c% X& B1 s. G
<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P> e2 `& Z! C8 Q4 v0 n* R. A
<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>! ?2 S8 m: n' ?1 n4 Y" z$ u
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>% B' [: d, L) b ?- v
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
7 @' ~9 A; ?/ u, d9 v1 X0 \ z<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>" L+ m( ]$ ^5 C' y2 V' n
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
9 |9 t' ?9 `% B; {6 t; @$ G<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
2 k. _6 u' i/ Q+ ~) G' ], _- s<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>2 `& |3 b4 V# |& r) [" P
<P align=left> }<p></p></P>) P- H `" d& D0 i, x
<P align=left> }<p></p></P>5 l& q5 H& i, s$ c; q* i8 o2 k/ o
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>, `: S( {+ [% O' Z G
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>- y# H# _3 ^: i
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
" o- h1 n* C+ `9 y+ o% G4 [1 \4 D<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>4 P h8 g: R! L) F- a' h3 Y
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
; h8 T2 G q1 |+ c4 u* V<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>+ f; }! S, I0 R# K! [
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
4 B( c9 j* Y+ ^, ~<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
+ w$ \- \5 w3 U) l- V1 c' f+ R<P align=left> }<p></p></P>
4 M$ W0 [* R0 @4 ~<P align=left> }<p></p></P>
3 V9 p; |3 i5 k* e$ ?<P align=left> }<p></p></P>; L! v7 X* W6 [/ e# L9 w2 T
<P align=left> }<p></p></P>) Y6 B: V4 a" V, q8 T
<P align=left> }<p></p></P>; N! {; x/ Q. r0 n, i9 T: r
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
' G3 z: t7 O9 O+ m<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>
3 E7 Q3 q% R) B/ W; f<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>9 i1 }) y# n( s' \# h) j1 d
<P align=left> //b g r<p></p></P># W# h4 A8 J$ I% l$ K K0 N
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>1 H6 U; W, w: D4 L& t/ O
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>% A* i, F1 N; e" N
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>& g/ e% `) }2 B" \3 j
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>+ }" C" M0 p/ N2 B% m }
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
( d+ {) U" G* y/ M5 x) `& h. C<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>5 G9 g0 h$ Y2 n1 y2 q
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>! n) L, L2 w' |0 D
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>+ K L4 \% s4 H
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
* A% x" Y5 A0 ~( H) O1 W) ^5 P- _<P align=left> }<p></p></P>
0 F5 \: l7 r3 y* @<P align=left> }<p></p></P>" U1 Q4 F: q" j2 [! w; R9 s
<P align=left> }else{<p></p></P>- A5 h+ V; u r0 U l
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>- x+ ]8 o' y* T) @( H
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
$ r. D7 n8 W# _" |7 ~0 j! A; m<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
* V, I- _) K, s; D<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
3 O$ b* u1 ~* t$ R% b<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P># u' t( `: I) S. Z+ j% P! x+ g
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>( o* o" t, d0 z; }' { a
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>7 N6 u$ E! I2 }5 Y) K; E- q2 C% P0 h
<P align=left> }<p></p></P>6 f/ J. ], k# G0 G
<P align=left> }<p></p></P>; S! `" P# M; F
<P align=left> }<p></p></P>$ ]3 O( I- b0 I7 O r
<P align=left> <p></p></P>
6 D7 i4 V4 P% K. [. b<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>
# P) T- h9 r8 T7 D) M! U6 |<P align=left> <p></p></P>
7 w" D7 x# z4 m. e1 x<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>- ~0 B, [ n- ~4 l( S: w: J, [
<P align=left> // b g r a<p></p></P>2 c3 X6 a) T) }4 |
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>$ t. l# j1 L% h" `, H; K
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
( o1 x0 W3 m8 R1 Q! w/ |7 t+ ^& _<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>" B6 k, h3 K/ ]9 a; o( `7 D( b5 n. x q
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
2 p0 o1 @. H9 j' T% U<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
' e5 b( `. C5 S# ^9 D$ D<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
+ V, v/ A* E$ {; h* A' W<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
' W$ o V- o# z0 b' G% t<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>7 w( ]" `5 ~4 P1 {0 Q4 g$ [
<P align=left> }<p></p></P>) W F/ j7 I0 A! o
<P align=left> }<p></p></P>
: M/ s. c2 g% x<P align=left> }else{<p></p></P>
6 x. Z- c% W+ r0 a1 \<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
+ Q8 L# K5 f8 @7 T( z) ?8 L# F+ m<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
T% h( H3 @ z: d<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
6 J$ M3 P! E" s<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
' ]/ l R$ E3 }9 W2 G<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>4 K" M4 D. m* Y3 `. n4 S
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>1 `4 o9 Q, s* l
<P align=left> }<p></p></P>9 a5 I2 _; [& {' C [
<P align=left> }<p></p></P>
" u$ H' f; \0 c! @1 g7 g* p: T# y<P align=left> }<p></p></P>3 U9 i3 t) K8 J- b. u" C* Y9 y
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>
8 L9 B, ^; p$ k$ a<P align=left> }<p></p></P>
# b8 c' v x) P8 u {<P align=left> delete buffer;<p></p></P>' g! _: `1 ]; x/ H7 v: P
<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>
) i6 ~7 h! H0 Z" w$ J, x2 [: J<P align=left>}<p></p></P> |
zan
|