- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2005-9-21
- 注册时间
- 2004-4-27
- 听众数
- 1
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 1027 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 40
- 积分
- 385
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 153
- 主题
- 43
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   28.33% 该用户从未签到
国际赛参赛者
 |
< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>/ v' c' t5 L, F z8 ?3 k
< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>
; \+ I# I$ o/ ?6 d m+ o< >一、文件格式<p></p></P>$ p# R1 w0 M5 K$ T
< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>, e& I" D# |" `: U, y& j/ T
< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
5 ]0 P( C7 d5 [1 d< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>. h. G1 d0 z7 V# @
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
7 a! P( O U. B) n+ k o< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>
0 l( Q' s) y( H7 R: u& J) t< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>
( d" a0 A. x ?8 _( Q" s< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>; r1 `& R& i% H
< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>
0 [6 v) T* p8 b- e1 K; B3 H; g< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
8 K0 C' [9 U& k; L; |8 V3 h0 a) s< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>
3 ^% C) M2 @! Z5 u< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>
4 G/ @9 x; a7 M< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>$ T( G9 Z! v9 [0 S1 h, r
< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>0 L, h; H* q$ M$ x2 h6 h4 g
< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>" a( ^9 t8 R2 W+ U/ v
< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
+ t0 f0 ?! h9 T l4 t< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>6 V: N6 d E% B5 a' |+ _" W" N
< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>* w& A6 F) j5 Z7 }" {% `9 J
< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>3 e4 J" z0 c% M2 |+ X2 m/ V0 W s
< > DWORD biClrImportant; <p></p></P>: P# u* f4 n4 T. G3 C# i
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>
) {: ~* M" h$ c! e( A< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>( [( S2 [" P- e& Q8 p
<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>1 Z0 U8 j& Y( H0 k
<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
' A5 {! f: [2 r j<P><BR clear=all> </P># H0 I; J _: t& u' Q" i1 I. }
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
( n# z" e0 A9 a<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>$ Z. d4 t% W& F. R2 l5 x0 H5 O
<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
% M6 d" I/ ]" U7 q j# w7 ]<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P> l5 {) }6 {+ \9 y4 I
<P > 8位:<p></p></P>
% l( a' _$ A0 l* |. j<P align=left>int pitch;<p></p></P>
! C7 ?. O0 P2 I% [+ n( |: F<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>' F( K4 r% t L
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
7 W% k( n$ }. ?6 \* [<P align=left> }else{<p></p></P>6 }9 m! z9 I8 F
<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
- C) Q% H; L# [0 U<P > }<p></p></P>5 ?/ ?. B6 X6 C& p4 k
<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
8 S: @ Y7 j1 S6 Y( n- ~! ]0 Q<P > 16位<p></p></P>) [, Y# |% \. _+ C0 ~& ~* a
<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>8 ~, s m& x) T. j
<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>
+ s; y) E b% Y4 {) G" ~7 J<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>
# o# g# J) s6 P; e6 F, x) @7 ]' t<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
0 R( Y! u* \' V' X8 W i<P > 24位<p></p></P>4 [( L L6 L, D8 u: t8 {2 B
<P > int pitch=width%4;<p></p></P>6 l* `9 ^$ S! j3 o' z
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>0 f& \1 [# [7 Y( J+ ~6 w1 y* L
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>! M, I" e+ e h! C& V
<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>1 w( y4 T& r6 D. o8 R( v2 y! _
<P align=left> 32位<p></p></P>
' b; i- R, J p( c8 _/ m0 @<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>! X/ s+ b# M7 R: A
<P align=left> <p></p></P>7 h" L% X& c( O: w; L
<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>4 h; ^: I4 q" E( {
<P align=left> <p></p></P>
" n# ^7 a7 W3 g9 T<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
% d% n, M9 `) L- N7 b' F( P4 k2 s<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>. ]6 H# a$ Z: \7 ?" u7 v+ r. Q
<P align=left> 8位<p></p></P>7 `/ P' Z h& k8 y/ h2 A
<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
; O5 g4 n8 x- E& q' p<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>( l+ v; V J8 M) k& N8 s6 s
<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>3 e. x, |) t* [: p
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
0 Y2 j. o# O2 R5 Y! m<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
$ R. F/ D; D8 r, g2 t<P align=left>16位<p></p></P>
; ]0 u* i4 ~; U; a<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
" K8 V, h. j l. k Q, Q<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>
6 `4 Q. v5 H6 T* _& a5 f- D" Q8 H9 [<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>- n# k# x! z, ]. f: N4 b1 E& K0 V
<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>
5 K f" M( _/ @0 W5 \; l* u; }<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
; V8 c- w# y! i8 ?- Q4 @; j5 h7 `8 \<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
+ `7 g% `- E# v/ V8 B0 y<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
- z" F) w; X( Q7 ]) ?* ^<P align=left> <p></p></P>
/ l- r5 i- F5 w* |$ R4 q, ^, G<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>
% q4 M, {* ~, c1 N/ O9 W' ^<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>
8 z1 ~7 I# j, [& `, W. Q5 c2 B<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
; N% } |$ c/ |/ Z<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
( k( C" ~* ^4 f+ t! ?, h<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>
( H% b8 K- a' b, D<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>; P ^, P6 F1 a- h+ I& G! q' r, D
<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>
: k" M5 n5 Z$ X<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>* S3 ]4 V2 v3 _7 z: Y
<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
: Z+ e4 |" X& u<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>
" r7 S: a3 x! K7 E<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
1 K& D7 @6 T! F7 o' ?<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
* \, h+ u7 m3 N, z. r: [<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>3 i; e1 T% J+ a! M" {
<P align=left> <p></p></P>
$ |/ E+ Y7 g5 x4 k2 w# m<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>* \" O& Y# \" [! R, f/ _7 [
<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>6 E+ Q9 @& n) M7 b3 V# k
<P align=left>24位<p></p></P>5 g- ~7 R$ F& g( b2 C
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>' \0 o" y/ w6 M& O
<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
! A" t; M3 U( ~5 o& F, ?5 Y<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
$ d* c# }( g( r, i<P align=left> 32位<p></p></P>
* _$ g4 r! a, s) }) @9 n9 Q<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
; H; f- i' u- Y; F: Y<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
/ B( e7 s: w- P9 C$ n$ E2 b6 U<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
! V) I+ \' l5 h/ a+ I<P align=left> <p></p></P>( k9 r* N- @ i3 N
<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>( g* g3 G6 T) c7 N, ^ c
<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
8 ^! K) O) y+ ?' k: ?<P align=left> <p></p></P>1 Q/ l& e0 x8 Y* ?. w8 E# o
<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
Z+ V+ K' t, y: @7 _<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>, y# G+ w1 Y- K9 f# A7 F7 a
<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>6 t1 _( m* ~8 S& V: F3 ] c
<P align=left>{<p></p></P>
6 Q, e" y* X- m% x; P4 H# E<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>* F" b. n6 u5 q. K& q+ d+ J. H* s
<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>5 v6 N+ }) P* r, k3 A
<P align=left> <p></p></P># B1 e. T- a7 R- h6 r6 N
<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
( v4 g0 `8 `' B# Z* `1 _5 O, [ }5 e3 T<P align=left> <p></p></P>- E' b+ {7 O' y+ i( q* G2 o0 Z" h
<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>4 R7 G8 d; ^; s+ N K: R4 ?
<P align=left> return;<p></p></P>; ~8 J- h8 w% V' g( w( c
<P align=left> }<p></p></P>
+ G, ]5 _ i- A4 e( M: u, f# a<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
2 S. ?7 O" k" L' n$ N<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>6 V7 ?5 E7 X# Y9 L9 m' p
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>
6 u" o& l& r. b8 W8 M( K+ H# o) U6 h<P align=left> return;<p></p></P>
: R4 ]! R% k) Y' ?* A<P align=left> }<p></p></P>/ x0 \9 A7 V: m( {
<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>, w& \# u, m- t" S; v2 M
<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>8 ^* e% d! Y3 A$ G" h3 [/ @
<P align=left> <p></p></P>
$ i \; l8 Z1 _: P2 \% w9 o5 |. l<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>: F# M8 Z; v! {# P7 K
<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
! X5 G p! B- _8 @" a" l<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P> C) ^) g& r! i5 [' h8 R
<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>! B9 w5 s2 ]+ E, _$ o0 C6 l
<P align=left> return ;<p></p></P>
1 G( q( v5 q: j3 H; [/ E$ k<P align=left> }<p></p></P>" `6 Y8 {; _- U, H7 {
<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
+ X& i. z- X8 f0 ?" Z2 a, ]<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>+ P2 c6 \2 c) D0 k6 K2 e! |; a
<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>" A" O' a/ W0 y" \
<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P># M7 d/ d g% P! I+ e
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>+ e3 K# R# C3 {8 U% N
<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
9 z( J% [. Q, {, u! c1 `<P align=left> <p></p></P>
* A. b% l" J8 S. Z3 \; H" |<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>% N1 J$ q( j6 z5 D0 ]% d5 j
<P align=left> int pitch;<p></p></P>
/ g9 s# R6 N" f" \# D<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
; a+ d: H+ S# a* N5 }; y- i<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
& `0 i( A. f% w7 r0 C<P align=left> }else{<p></p></P>
8 I5 y( r# f2 Z8 X% w! w( E<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>) h, g @6 e! F |3 L ~% A$ H7 X
<P align=left> }<p></p></P>4 f3 A6 W( j! e- i( s
<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
- V5 i- ^) C, O+ W) b& P5 `4 a<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>" Q3 e/ f/ e1 f
<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>
2 J% ]. e7 Q: z8 v% W<P align=left> if(height>0){<p></p></P>& t& N/ D8 ~; M5 x; }
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>/ x. d8 I+ a& W
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
. A: K) I: S0 s; D<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
5 A: j0 T+ j6 b2 a+ y2 _, b<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
& g) S) |. g; N! x+ F<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>1 D' |2 c/ E5 Q- u+ p4 J
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
+ {. t7 J/ [' ?. Q<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>2 c, M4 f6 j/ I* V9 w
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
4 K2 i; y! m7 ] Z J# k5 i<P align=left> }<p></p></P>
! K) N# U+ Z* }" I/ Z<P align=left> }<p></p></P>
{0 q+ e" I7 s. C" u" l<P align=left> }else{<p></p></P>
: U+ ^ O6 r7 `- C% A- Y" [% c<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>; x& n& E5 ]7 |3 _1 q
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>: e) R( f8 |" ~% ^7 u
<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
5 X, i' }- w; i" ^, C' d3 M* r f! b' N<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
# m0 H7 s# i9 o, M<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>3 U" n1 R4 \. P5 x: P4 @8 u0 h H
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>1 l" r; F1 d, S* o
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
! N$ r. W; m- b- d<P align=left> }<p></p></P>
' b" X1 n. J. e v<P align=left> }<p></p></P>0 C( @ F, U5 w2 j+ d F- D' G% y
<P align=left> }<p></p></P>$ I0 P+ p3 _- f& X7 T2 u( P* \
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>! H* \! R5 S; ?$ `* c( U
<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>, q. z2 T& P$ g% N9 Q f4 k# V
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
) z) o, I$ U5 n' [$ C, G& q g" ?( n<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>$ X q. a9 a5 {% k+ c* r( X! k4 Q& u2 |( @
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
5 f D$ q2 D6 l6 L# @9 H<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>
: q3 g, X7 r5 B8 {% w2 E; V+ Z<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>! W2 u( S5 w9 _) {+ C4 r% W
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>5 ~) @9 _7 u% }( ?' l2 M
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
. q" L" P3 V/ _<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>+ S, B& L0 z$ a8 i
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>3 ~; u0 ^# \ C/ f5 V$ V
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
w4 X5 x; K7 C4 H1 N<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>* G& t' T8 e+ e/ W3 n0 ]: h
<P align=left> }<p></p></P>
% g9 ?7 O9 F: N# q<P align=left> }<p></p></P>
/ f1 N0 q' X: s& V<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>3 w! U2 }! E. Z) V8 c. D% V, X
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
; x8 B) z: G) [# l6 U<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>3 M9 o5 |. a" ~
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>1 D) A: _- S! k% B
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>0 \, f' N1 L% j" A$ y' F& L
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
( T; m6 q9 j) a% s+ K3 k5 o- f<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>' Z n) N3 x% [; [8 O
<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>$ j% j" |, C/ ?% z
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>& |; |% g. }) A: }
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
% s& W6 p+ r F3 O<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
4 x8 W {9 V# z$ n6 }7 j<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
+ u0 i% a) L% W* {0 e T. o<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>6 n. K% Y. d! O. e" O6 z# q. b
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
2 ~# x7 l1 C* R9 M& K<P align=left> }<p></p></P>7 W- z+ S, N3 Q, R( ^! M
<P align=left> }<p></p></P># D. ~$ w3 b" I+ j+ ]; W6 `! I; b# _
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>- V6 i/ }1 ~4 Y
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>
5 u. a& s7 {" L) y0 O& | e. \/ \, y<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>) D# h: Q7 s9 j) y
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>) Q) [% d# [: g4 b, z, {
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>& u- Z2 O2 X: {
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>9 v3 ]+ v; E/ g6 P3 z) X
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
7 p$ X' |. f; V6 v; ~<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
* j' _! x0 w# {4 i- S<P align=left> }<p></p></P>
/ L8 W; L. j4 T, t# Y8 b<P align=left> }<p></p></P>
/ t8 n; W! C: q<P align=left> }<p></p></P>
9 r% a& e# `5 S<P align=left> }<p></p></P>0 R/ E- p9 w. O! }7 f" k
<P align=left> }else{<p></p></P>
" s5 h0 v" m% x g; V4 U<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>7 W! K* Z# D( |; i% ?6 |' z
<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>
) J9 J- h" t+ l<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>9 H3 w6 Y% o" D2 t1 d, E& r
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>- V/ M+ M5 r8 X( W/ }" b9 z M. w
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
" p; g$ j/ ~# i) L; ^+ _) R<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
1 i2 `7 _/ {% R2 s! o<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>" Z2 A; u( k: n( [% B
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
- R9 z0 E6 \+ t7 L/ y. n+ H<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
2 K: X' u* l# q, Y2 S1 J<P align=left> }<p></p></P>' g8 z% m4 U5 Z8 I
<P align=left> }<p></p></P>
5 G5 P' ?/ Y7 b<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
* z, A% c$ } A3 Y6 T5 Z" T<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>& l6 k/ f2 H9 P {
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
; g8 T0 N; A8 H3 M4 K0 m<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>/ f0 M/ F" z4 B8 C! S5 j
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
$ M( a5 Z- ^ T" C5 d& Z" u/ Z) w/ S<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
1 x Z7 m$ U) }+ T! f8 P0 V<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
6 b. {) S3 p; }7 I: W4 e<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>: L' V5 S, q. n R) W
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>% Z) D! J6 E ?* W" I
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
5 S3 J& [( v9 f: k7 _! N<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
) h% W2 k$ u% s$ H" h& j5 S, `<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
: Q$ o) p6 A1 N6 g# q1 h<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
4 ]+ e6 i. K7 Q$ Q- p+ v5 C<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
$ Q4 I* G: m9 G( a3 @: @- I* ]<P align=left> }<p></p></P> l# h& X# o$ b& p! P
<P align=left> }<p></p></P>5 G* n, @+ A' ^! C3 `% e2 f B9 P" u
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>4 @! o5 c& |5 T. J! k- J* {6 Y" r
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>
/ S" m+ Z; e2 ?: e<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>) y' K, `' L: M/ n# _, `9 o
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>" w6 W& c$ U6 T$ ~1 D6 U9 [
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>- P, b3 E/ ], l, a$ y Z k ?; t
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>3 q/ [. S1 K' C3 G6 J
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>$ E7 H# y" f0 B: W {
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
9 s, N/ o9 m& |$ Z0 F7 Y4 ?1 t<P align=left> }<p></p></P>
% \& {- x2 O: J# F& [<P align=left> }<p></p></P>
% @ P1 g2 G7 S/ g- V, n/ U6 ]<P align=left> }<p></p></P>; ?# b' G9 F) e- s2 e! R
<P align=left> }<p></p></P>
# V6 P& ]+ M. K* S! }- Y<P align=left> }<p></p></P>( b6 P# w/ ]: X) |$ [! k1 j
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
7 E }' L3 v* c6 g9 b. h9 C" f<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>7 q4 r1 @4 T* U0 ]% H
<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>: l# x2 u+ b+ I
<P align=left> //b g r<p></p></P>
0 s6 [7 {% R+ V+ U<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
5 S, [) t! `5 C' S B; }+ L c<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
) e/ }- g$ F. g! s<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>' e& R0 g6 a( v( T( q% a! h8 O
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>+ R( p# ~- T* [5 Q* G
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
: F- e; @: _1 g3 b2 V" ~2 e! I<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
: Z, @. O2 I# ^9 _4 \, F9 R: E' v<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
% P( h" F U3 K( P5 j$ J& V1 N! P2 ?8 f<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
" [0 y0 f$ B L5 b<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>$ a$ B9 P; u* Z% @3 d* W, Y3 b
<P align=left> }<p></p></P>1 j- N* ], T' I9 l
<P align=left> }<p></p></P>/ U3 N$ {$ b3 o2 a% Z4 f1 y
<P align=left> }else{<p></p></P>4 {0 @3 z. L# d
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>1 U3 X$ {, x# E; l6 e
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
6 D: Z1 `0 ~' O; i: `" b<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P># `9 l7 j4 A: k$ H
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P># o2 H! p, x( f4 I, X# s
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
9 N, a3 S* x7 P' F. E- n% `<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
L, y7 J0 P1 D% |# s8 V8 k B4 X<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
) v x6 U, z; T. d% `6 J<P align=left> }<p></p></P>, u, z! u4 g9 U/ a/ p' d
<P align=left> }<p></p></P>
) }" a# ~1 `# |7 n" }<P align=left> }<p></p></P>
: ]6 E1 l; T2 E4 }<P align=left> <p></p></P>
+ J4 `6 k6 X: g1 v" [/ W2 m9 y<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>
& ]7 E3 V1 f" ^! \% r9 O9 d# B3 M<P align=left> <p></p></P>
8 a! M6 _/ R' W# m* ]/ M% E<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>$ i4 U+ M+ U' R
<P align=left> // b g r a<p></p></P>) N- {( t" g! p! y Z* U
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
e) d+ Q; Y1 q<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>) ?& F [' Z4 Y
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>8 F4 F9 ?$ P; z* b- V- \
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>+ K- b) x* E7 g9 b& h& U6 m
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
! r- A. v. {' e e<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>2 u' _- k$ R$ Q8 q
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
5 |3 y1 N* K7 f<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P> T O% J/ d7 T# P! H0 V; b6 Q; P
<P align=left> }<p></p></P>( Q$ r! m$ {4 A2 X
<P align=left> }<p></p></P>+ @, o( T( _& s3 o
<P align=left> }else{<p></p></P>! ~9 ^& n2 t' _+ w4 O( C1 Y; E
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
/ v# [" g7 M4 `4 T# I9 W<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>" c; j4 p- A8 n# b. A
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>0 w, j6 U) N4 C, L
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
. D- A. a9 k4 J. I<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
8 Q, t+ n0 q/ N" X- ]+ f) g<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>, q6 M. R4 [- L4 J
<P align=left> }<p></p></P>+ f( B' _6 n: `$ q& ] P& N
<P align=left> }<p></p></P>
v' F, l8 S8 S& e' B5 g/ c<P align=left> }<p></p></P>+ v# d% J, R/ c% {. _2 X
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>7 Y7 g- j0 B$ N
<P align=left> }<p></p></P>( v3 L# B7 x9 u
<P align=left> delete buffer;<p></p></P>
- W! m! v' M7 X3 D<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>6 s/ U' G" `2 z' _. u/ [1 F# }4 P
<P align=left>}<p></p></P> |
zan
|