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作者:sunwear[E.S.T] shellcoder@163.com: G6 t+ L7 o: ~9 b
来源:邪恶八进制 中国
3 u7 _8 A- d7 m2 V此文只能说是一篇笔记,是关于本机API的.本机API是除了Win32 API,NT平台开放了另一个基本接口。本
# j4 a" K4 ` @* E机API也被很多人所熟悉,因为内核模式模块位于更低的系统级别,在那个级别上环境子系统是不可见的 L0 T7 t: @' X! [) X+ f' S
。尽管如此,并不需要驱动级别去访问这个接口,普通的Win32程序可以在任何时候向下调用本机API。并
_+ w% U8 B& L j没有任何技术上的限制,只不过微软不支持这种应用开发方法。
; C6 [' a/ Y0 {
# c9 G% O" T& O6 p# ~User32.dll,kernel32.dll,shell32.dll,gdi32.dll,rpcrt4.dll,comctl32.dll,advapi32.dll,version.d 6 f5 p+ G( X2 [5 y$ r6 z. E
ll等dll代表了Win32 API的基本提供者。Win32 API中的所有调用最终都转向了ntdll.dll,再由它转发至 + l: w! R, o' k! x
ntoskrnl.exe。ntdll.dll是本机 API用户模式的终端。真正的接口在ntoskrnl.exe里完成。事实上,内 & X0 }' ?" L5 ]! {+ v# v- q
核模式的驱动大部分时间调用这个模块,如果它们请求系统服务。Ntdll.dll的主要作用就是让内核函数
L- ~9 q. P t" X4 z% i1 o* V的特定子集可以被用户模式下运行的程序调用。Ntdll.dll通过软件中断int 2Eh进入ntoskrnl.exe,就是
/ J7 n1 U9 c$ Y通过中断门切换CPU特权级。比如kernel32.dll导出的函数DeviceIoControl()实际上调用ntdll.dll中导 8 l% ^; Z( X& Q) {
出的NtDeviceIoControlFile(),反汇编一下这个函数可以看到,EAX载入magic数0x38,实际上是系统调
. }! P3 _* o M5 F+ X/ {1 ~5 l/ g用号,然后EDX指向堆栈。目标地址是当前堆栈指针ESP+4,所以EDX指向返回地址后面一个,也就是指向 0 i& q# P) s& D) D
在进入NtDeviceIoControlFile()之前存入堆栈的东西。事实上就是函数的参数。下一个指令是int 2Eh, # A: _1 j4 S) Z1 d5 T) t* d2 K: Z
转到中断描述符表IDT位置0x2E处的中断处理程序。 5 T/ L% Q5 I* S l9 ?+ s
反编汇这个函数得到:
' f- I7 H1 H( c) i: Wmov eax, 38h
`0 a7 l4 T' W( Ylea edx, [esp+4] . O8 {6 z/ K. S/ g
int 2Eh & W i% I$ S* y" h d
ret 28h , Y& K) N# x. k3 s- D& ~
当然int 2E接口不仅仅是简单的API调用调度员,他是从用户模式进入内核模式的main gate。 ; _9 @, o" j b9 u
W2k Native API由248个这么处理的函数组成,比NT 4.0多了37个。可以从ntdll.dll的导出列表中很容易 7 B/ i: w0 G1 j
认出来:前缀Nt。Ntdll.dll中导出了249个,原因在于NtCurrentTeb()为一个纯用户模式函数,所以不需 ; H* i+ x, u9 D# O% L' Z& \% c
要传给内核。令人惊奇的是,仅仅Native API的一个子集能够从内核模式调用。而另一方面,
! O2 x6 k1 B, nntoskrnl.exe导出了两个Nt*符号,它们不存在于ntdll.dll中: NtBuildNumber, NtGlobalFlag。它们不
8 ^# v' h! v5 i指向函数,事实上,是指向ntoskrnl.exe的变量,可以被使用C编译器extern关键字的驱动模块导入。 3 f/ }% B/ x9 B- m6 d1 ^8 w& B
Ntdll.dll和ntoskrnl.exe中都有两种前缀Nt*,Zw*。事实上ntdll.dll中反汇编结果两者是一样的。而在 & t4 D! @7 P' N+ E
ntoskrnl.exe中,nt前缀指向真正的代码,而zw还是一个int 2Eh的stub。也就是说zw*函数集通过用户模
, |/ T5 }: b0 {2 k1 n式到内核模式门传递的,而Nt*符号直接指向模式切换以后的代码。Ntdll.dll中的NtCurrentTeb()没有相 2 {+ [, N$ f. F' Z
对应的zw函数。Ntoskrnl并不导出配对的Nt/zw函数。有些函数只以一种方式出现。 8 J! S' Z. t( ?, @7 t6 ^
2Eh中断处理程序把EAX里的值作为查找表中的索引,去找到最终的目标函数。这个表就是系统服务表SST 8 U- y# h( k2 ^: |( q1 f. M
,C的结构SYSTEM_SERVICE_TABLE的定义如下:清单也包含了结构SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE中的定义,为 * R( ]- d; X3 H2 v' E
SST数组第四个成员,前两个有着特别的用途。 # A3 x' m* i9 P, G7 }
typedef NTSTATUS (NTAPI *NTPROC) ( ) ;
+ C: S4 H: J: `. a+ ^6 j* f: D( Stypedef NTPROC *PNTPROC;
6 {& c+ d$ Y7 x#define NTPROC_ sizeof (NTPROC) 2 D# I1 V" Q- [ V
typedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE
" g. X4 A" t* o/ g, w{ PNTPROC ServiceTable; // 这里是入口指针数组
# t' | G* o4 ]& P. {6 [% ^PDWORD CounterTable; // 此处是调用次数计数数组
4 D7 b" ?" F* t" U' fDWORD ServiceLimit ; // 服务入口的个数
7 d! [$ T/ r- g. N1 }3 f$ [4 |PBYTE ArgumentTable; // 服务参数字节数的数组
6 s& @7 [5 g, ]' ?: k8 W) SYSTEM_SERVICE_TABLE ,
- |) u9 J' g+ z/ a6 E: S* PSYSTEM_SERVICE_TABLE , 3 O6 p/ z% p& Z2 F
* * PPSYSTEM_SERVICE_TABLE ; 5 x" @# G0 f E( l
/ / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 2 _4 h5 R- I0 H% N3 y+ {
typedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE
# c3 |5 b1 z+ P2 I o2 h* T{ SYSTEM_SERVICE_TABLE ntoskrnl ; // ntoskrnl所实现的系统服务,本机的API}
4 Q0 Q! t# e& KSYSTEM_SERVICE_TABLE win32k; // win32k所实现的系统服务
! O+ y0 R5 {: Q, ?2 X3 Y1 f6 nSYSTEM_SERVICE_TABLE Table3; // 未使用 2 w# b' C5 t4 b
SYSTEM_SERVICE_TABLE Table4; // 未使用 : y# _7 D( p3 V' u# S6 F3 B
} SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE , , j2 X; }/ V3 p) I0 |1 D
* PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE,
( G8 i' J* T- y9 \6 D8 T2 z' E* PPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ;
. w5 E* m. ~+ y, p5 a1 S! W) Bntoskrnl通过KeServiceDescriptorTable符号,导出了主要SDT的一个指针。内核维护另外的一个SDT,就 $ t. m0 C1 I8 h( O/ L+ Y; T- S
是KeServiceDescriptorTableShadow。但这个符号没有导出。要想在内核模式组件中存取主要SDT很简单 1 B/ X$ K8 d( I0 P1 W/ J/ `: I. {
,只需两行C语言的代码:
" q" F3 V# b: H% H# y2 z7 X# ^extern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable;
9 U$ n8 b7 [: c! k2 vPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE psdt= KeServiceDescriptorTable; ) S5 @3 i6 T. `% H" t
NTPROC为本机 API的方便的占位符,他类似于Win32编程中的PROC。Native API正常的返回应该是一个 : d8 p8 [* b/ V" l1 k G B5 A
NTSTATUS代码,他使用NTAPI调用约定,它和_stdcall一样。ServiceLimit成员有在ServiceTable数组里
$ K- ^2 J* ^6 F/ J* D0 A7 y找到的入口数目。在2000下,默认值是248。ArgumentTable为BYTEs的数组,每一个对应于ServiceTable
6 r* x I; j( J* Y# y的位置并显示了在调用者堆栈里的参数比特数。这个信息与EDX结合,这是内核从调用者堆栈copy参数到
& L9 t- \) l3 F4 n4 l7 i3 W/ ~. q" I自己的堆栈所需的。CounterTable成员在free buid的2000中并没有使用到,在debug build中,这个成员 # p( H& j% a. p; d* H- J* {
指向代表所有函数使用计数的DWORDS数组,这个信息能用于性能分析。9 I7 @ m' [+ y; E4 Q3 I9 J
可以使用这个命令来显示:dd KeServiceDescriptorTable,调试器把此符号解析为0x8046e0c0。只有 9 F7 J; d' f0 k# z( L- Y
前四行是最重要的,对应那四个SDT成员。
- v* |; v# U/ P9 [0 }; ~ 运行这个命令:ln 8046e100,显示符号是KeServiceDescriptorTableShadow,说明第五个开始确实为 % I% L( d( I7 N4 l1 U, t; N
内核维护的第二个SDT。主要的区别在于后一个包含了win32k.sys的入口,前一个却没有。在这两个表中 ; U3 a u: A( h- f1 c: K e$ i
,Table3与Table4都是空的。Ntoskrnl.exe提供了一个方便的API函数。这个函数的名字为: 8 T {. T9 b+ | `% g, O. h4 E
KeAddSystemServiceTable
$ [, X8 T) A! z# g9 A: l9 E- }此函数去填充这些位置。
9 L" c3 l, X5 _5 p5 ?2Eh的中断处理标记是KisystemService()。这也是ntoskrnl.exe没有导出的内部的符号,但包含在2k符号
5 @ W( ?9 E6 V/ `) m0 g文件中。关于KisystemService的操作如下: - R; {) Z$ A9 C) a3 J
1 从当前的线程控制块检索SDT指针 ' N: c1 G! Y- C
2 决定使用SDT中4个SST的其中一个。通过测试EAX中递送ID的第12和13位来决定。ID在0x0000-0x0fff的 " J7 d1 M# @8 X& G# j$ G
映射至ntoskrnl表格,ID在 - v) E& A8 G" k" ]3 ^
0x1000与0x1ffff的分配给win32k表格。剩下的0x2000-0x2ffff与
7 s/ h9 l* P2 t3 [0x3000-0x3ffff则是Table3和Table4保留。 ! k( @ z% {8 V! n. Z F# D- ~1 L
3 通过选定SST中的ServiceLimit成员检查EAX的0-11位。如果ID超过了范围,返回错误代码为
( l% `0 o2 s9 ?STATUS_INVALID_SYSTEM_SERVICE。
5 T! a* {) c$ T4 检查EAX中的参数堆栈指针与MmUserProbeAddress。这是一个ntoskrnl导出的全局变量。通常等于
9 a( J; }1 o" C: {' g- c4 M0x7FFF0000,如果参数指针不在这个地址之下,返回STATUS_ACCESS_VIOLATION。 8 f$ ^4 K/ n/ L3 N
5 查找ArgumentTable中的参数堆栈的字节数,从调用者的堆栈copy所有的参数至当前内核模式堆栈。
0 ?+ Q/ m: V7 U/ i0 \3 b" H! A6 搜索serviceTable中的服务函数指针,并调用这个函数。
+ Z* t, V# i, K: D, R7 控制转到内部的函数KiserviceExit,在此次服务调用返回之后。
, C8 H8 P/ r; n( L" p; h从对SDT的讨论可以看到与本机API一起还有第二个内核模式接口。这个接口把Win32子系统的图形设备接
' A A( Z! C4 C# a6 v6 [* y口和窗口管理器和内核模式组件Win32k连接起来。Win32k接口一样是基于int 2eh。本机API的服务号是从
% z* B6 ^4 H: r$ X3 \' W0x0000到0x0fff,win32k的服务号是从0x1000到0x1fff。(ddW32pServiceTable认定win32k.sys的符号可
, Z: ~% @* [: @- z* P! l用。)win32k总共包含639个系统服务。
; \0 Y \ m' n
' j+ A3 ~7 n1 D% ^4 M( Q- c' d* o J$ U2Eh的处理过程没有使用全局SDT KeServiceDescriptorTable。 3 T; y! w& m6 E3 ^4 Y
而是一个与线程相关的指针。显然,线程可以有不同得SDT相关到自身。线程初试化的时
; }# m$ \# @# k& z# `7 m$ ^0 T候,KeInitializeThread()把KeServiceDescriptorTable写到线程的控制块。尽管这样,这个默认设置之 $ s+ M! |3 H% n3 o8 {
后可能被改变为其它值,例如KeServiceDescriptorTableShadow。
: F! w. \( T: R! ^9 J; W( N' S5 z8 b- t- f
Windows 2000运行时库 * u$ u% t- t7 w) p f$ C3 d
Ntdll.dll至少导出了不少于1179个符号。其中的249/248是属于Nt*/zw*集合。所以还有682个函数不是通 + D! k# h6 m; m7 \
过int 2eh门中转。很显然,这么多的函数不依靠2k的内核。
; h6 T4 `, x/ G6 D5 z% @其中一些是和c运行时库几乎一样的函数。其实ntoskrnl也实现了一些类似C运行时库的一些函数。可以 ; j( f/ V& n6 N2 q( P* ^8 b
通过ddk里的ntdll.lib来链接和使用这些函数。反汇编ntdll.dll与ntoskrnl.exe的C运行时函数能发现 4 d" P+ J' V" N
,ntdll.dll并不是依赖ntoskrnl.exe。这两个模块各自实现了这些函数。
# x2 B, q; t# N; r- o, Q' Y- C1 _' M除了C运行时库外,2000还提供了一个扩展的运行时函数集合。再一次,ntdll.dll与ntoskrnl.exe各自 1 |; [; a, R c( d) B) l' s( Q! m
实现了它们。同样,实现集合有重复,但是并不完全匹配。这个集合的函数都是以Rtl开头的。2000运行
2 q* M& @% D3 w% F1 _0 ^4 L9 c. q4 w时库包括一些辅助函数用于C运行时候无法完成的任务。例如有些处理安全事务,另外的操纵2000专用的 5 R' c: d" i- [2 {: n% [6 Q a6 V
数据结构,还有些支持内存管理。微软仅仅在DDK中记录了很有用的406个函数中的115个函数。 ' c" s5 t7 |2 c/ j H3 g4 i/ [
Ntdll.dll还提供了另外一个函数集合,以__e前缀开头。实际上它们用于浮点数模拟器。
; u% j' u9 M, [, o) Q还有很多的函数集合,所有这些函数的前缀如下:
! K6 |. i, C, g% Z0 Z__e(浮点模拟),Cc(Cache管理),Csr(c/s运行时库),Dbg(调试支持),Ex(执行支持),FsRtl(文件系统运行 0 X h4 n1 N( F8 D: J* h4 t5 j
时),Hal(硬件抽象层),Inbv(系统初试化/vga启动驱动程序bootvid.dll),Init(系统初试 ; r$ E% M$ s: k% z
7 Q( G! o9 B- w
化),Interlocked(线程安全变量操作),Io(IO管理器),Kd(内核调试器支持),Ke(内核例程),Ki(内核中断处 5 m- k. T4 ]7 y' x! M9 N
理),Ldr(映象装载器),Lpc(本地过程调用),Lsa(本地安全授权),Mm(内存管理),Nls(国际化语言支持),Nt 7 _+ p7 L" A% G* d% V
(NT本机API),Ob(对象管理器),Pfx(前缀处理),Po(电源管理),Ps(进程支持),READ_REGISTER_(从寄存器 $ U/ _% l9 z( l4 r! t
地址读),Rtl(2k运行时库),Se(安全处理),WRITE_REGISTER_(写寄存器地址),Zw(本机API的替换叫法)
# ^( p9 s6 _) e! W,<其它>(辅助函数和C运行时库)。 9 K$ r& [) W4 R1 \. Z6 h
当编写从用户模式通过ntdll.dll或内核模式通过ntoskrnl.exe和2000内核交互的软件的时候,需要处理 , R9 Y9 y( N" w, n- r
很多基本的数据结构,这些结构在Win32世界中很少见到。 / m# x; g! @8 o" Q B* a$ l
常用数据结构
1 C* L4 }# {7 D" @l 整数 9 ]( |% D+ h) a( j7 h, q0 S
ANSI字符是有符号的,而Unicode WCHAR是无符号的 3 _6 N& W; o7 o$ n Y
MASM的TBYTE是80位的浮点数,用于高精度浮点运算单元操作,注意它与Win32的TBYTE(text byte)完全
! j% |: z- n5 x* v/ e' j* i不同。
5 ^/ V3 a5 F; f1 ^5 U$ o+ \8 lTABLE 2-3. Equivalent Integral Data Types ! r: t! {& _5 L7 i. u- g6 H
BITS MASM FUNDAMENTAL ALIAS #1 ALIAS #2 SIGNED
, J \) N+ [+ U3 P6 Z; S8 BYTE unsigned char UCHAR CHAR
# Q7 _3 G, f9 M( h' b: T7 o16 WORD unsigned short USHORT WCHAR SHORT ) {' A% f# b% k* d/ T/ ~
32 DWORD unsigned long ULONG LONG . j' @9 n) i( J P0 w! n8 W, ]
32 DWORD unsigned int UINT INT
6 T7 ^4 R: T: Q. q% r! n. I% e9 A64 QWORD unsigned _int64 ULONGLONG DWORDLONG LONGLONG # W+ C% o1 x6 h- w" c9 X
80 TBYTE N/A " U) l. V9 E# t9 q9 |( l& V& u
typedef union _LARGE_INTEGER
$ {7 ~" E/ w! W7 K{ struct{
% L- I' B: i! } ^ULONG LowPart; - b; B( b' D' m# D
LONG HighPart;};
' z4 U, g/ k* h% JLONGLONG QuadPart; 6 C. m. O1 P7 w& D7 z7 f8 K
}
( y4 h8 W/ o' d& V# L' CLARGE_INTEGER , * PULARGE_INTEGER ;
k0 W' j/ A X6 ?$ [4 y# d8 Ftypedef union _ULARGE_INTEGER{ / t' ^0 J0 \- n2 N
struct{
' N: U( t" A2 m1 { h& S1 T+ _' b# VULONG LowPart; $ `2 |: z% K: _" C
ULONG HighPart;} $ ~( U, R7 x% F2 _3 }4 g6 f
ULONGLONG QuadPart;
6 G% }' F2 R1 ^}ULARGE_INTEGER, *PULARGE_INTEGER;
1 f% O2 m5 W. m( n$ l& \' H! Bl 字符 3 ~8 g3 B z5 Z5 W
Win32编程中PSTR用户CHAR*,PWSTR用于WCHAR*。取决于是否定义了UNICODE,PTSTR解释为PSTR或者
2 U% S. P1 _" @, J: ZPWSTR。在2k内核模式下,常用的数据类型是UNICODE_STRING,而STRING用来表示ANSI字符串:
8 K, h$ f& M( U6 `4 F3 _typedef struct _UNICODE_STRING{ " t) g# {0 H, c" R5 U) c" U( `
USHORT Length; //当前字节长度,不是字符!!! $ G! }; A( z% b a; u
USHORT MaximumLength; //Buffer的最大字节长度
3 O% B& R" t% X" H# FPWSTR Buffer;}UNICODE_STRING , * PUNICODE_STRING ;
p1 U3 Y. ^/ a* G0 Z) ?typedef struct _STRING{ : T+ q+ L/ ^! ]+ d* c# p; ~# ~
USHORT Length; - j# x& B- m- @! Z3 B U
USHORT MaximumLength;
* R8 b2 u- [3 e* oPCHAR Buffer;}STRING, *PSTRING;
}7 B" H4 j# g! ~typedef STRING ANSI_STRING, *PANSI_STRING;
0 Z: U2 t- M" F* d- p% ytypedef STRING OEM_STRING, *POEM_STRING; + i2 t. C" _5 M. L( {" K
操纵函数:RtlCreatUnicodeString(),RtlInitUnicodeString(), # k' l2 b2 z2 e: Y. A6 ]+ s( U
RtlCopyUnicodeString()等等
( E H1 b C; Z3 tl 结构 2 |# _, l4 j1 I- A+ }- H
许多内核API函数需要一个固定大小的OBJECT_ATTRIBUTES结构,比如NtOpenFile()。对象的属性是OBJ_*
* k4 W0 F9 r, g9 k值的组合,可以从ntdef.h中查到。
7 x' H( s0 w: p% N- t- m8 R2 \& W0 BIO_STATUS_BLOCK结构提供了所请求操作结果的信息,很简单,status成员包含一个NTSTATUS代码, 如果 8 O( V. C/ G9 U1 w1 P) ~
操作成功 information成员提供特定请求的信息。
6 c: X/ z: s2 T* J C% D% x: d还有一个结构是LIST_ENTRY,这是一个双向环链表。
: W" u/ p4 v+ Ctypedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES " o$ G$ T7 M% D, c' c: L
{
: G1 e# ~8 }7 \1 b' {, @ULONG Length;
- r, O" a) S. s# u: e) _# UHANDLE RootDirectory; E, p* g8 p5 U2 W
PUNICODE_STRING ObjectName;
5 @$ P( J$ |5 ^2 ]% m4 v; }' pULONG Attributes; 7 z6 r7 a. g7 f s9 B: m, B" u
PVOID SecurityDescriptor; ; u4 `; ^5 c" C4 v& {% C( j6 \& A
PVOID SecurityQualityOfService; 9 s% j5 B3 D h6 `
} OBJECT_ATTRIBDTES, *POBJECT_ ATTRIBUTES;
& \* u9 M6 R' P# mtypedef struct _IO_STATUS_BLOCK
# b# B* {4 a4 i{ / o3 }( A+ F2 b% N) `
NTSTATDS Status;
3 t- z* U4 N4 g: ^7 i* F% }2 O8 ]4 dULONG Information;
4 |1 h) b+ T, K6 v% @: n4 F" f; a}IO_STATUS_BLOCK , * PIO_STATUS_BLOCK ; : f& m) w& G/ _. H& a7 \1 c7 Q) {
typedef struct _LIST_ENTRY
! @: Z2 H, Q1 n- r: r/ a, _4 b/ T{
$ Z4 o8 r" m* [ f2 y, B" dStruct _LIST_ENTRY *Flink;
9 ?; w: \; L( P( g9 @" jStruct _LIST_ENTRY *Blink; 3 p" _) z7 w6 \7 {
}LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY;
* N2 b! J: Z6 [ v/ q D双向链表的典型例子就是进程和线程链。内部变量PsActiveProcessHead是一个LIST_ENTRY结构,在
, B3 p8 o P. i w; }7 Xntoskrnl.exe的数据段中,指定了系统进程列表的第一个成员。 2 n$ E& o: U/ Y
CLIENT_ID结构由进程和线程ID组成。
) }- k% X) {* E8 V* z2 Ltypedef struct _CLIENT_ID
" h h4 F8 |5 x* f7 k' N `) t{ HANDLE UniqueProcess;
3 b" \1 l+ Q9 Q; |: S& V# l# THANDLE UniqueThread; $ X J: }" n7 s, c# ]1 u% M
)CLIENT_ID, *PCLIENT_ID;
) t# `+ ]0 j: M+ E: ?( n6 Y7 H想要从用户模式调用ntdll.dll中的API函数,必须考虑到以下四点: 0 f9 m5 R8 ?& t1 U/ `$ v+ ]8 q- {
1 SDK头文件没有包括这些函数的原型 . d# E6 A ^8 }& `& R
2 这些函数使用的若干基本数据类型没有包括在SDK文件中
6 X5 B: w8 w: D0 D6 c7 n3 SDK和DDK头文件不兼容,不能在win32的c源文件包含ntddk.h中
: P& z, V7 K7 d. n2 K8 P* D# O9 u4 ntdll.lib没有包括在VC的默认导入库列表中。 ( w; M2 T+ ^7 T" Y3 _$ T, U
第4个很容易解决:#progma comment(linker,“/defaultlib:ntdll.lib”)
3 [7 n0 h" m$ c; M缺失的定义比较难解决,最简单的方法是写一个自定义的头文件,刚刚包含需要调用ntdll.dll中函数的 1 q, H0 }% r4 L( n# A' P; n* E9 A
定义。幸运的是,已经在光盘的w2k_def.h文件中做了这个工作。因为这个头文件将用于用户模式和内核
7 [# Z0 ?& {) L: s9 G0 X- e模式程序,所以必须在用户模式代码中,#include<w2k_def.h>之前#define _USER_MODE_,使得DDK中出
6 e9 ~5 W" m# g/ Q' H) _现而SDK中没有的定义可用。 1 _. B. u/ _ m0 {% M
# M7 N( _1 o" Y) Y
本文部分翻译于一篇电子书<win api about>.也感谢朋友GameHunter这位英语极好的朋友帮忙.与Free的 H8 @* W3 {) W, z
指导7 p/ q! {% B: T1 s7 S
# Z3 d) @# Y4 g( ^1 q. b; Z4 X
; d2 S1 i' u- z
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