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作者:sunwear[E.S.T] shellcoder@163.com0 W7 P* }# T" |, N' V) U0 v" Q D
来源:邪恶八进制 中国 7 q! U( Y8 o2 b
此文只能说是一篇笔记,是关于本机API的.本机API是除了Win32 API,NT平台开放了另一个基本接口。本
7 b5 ^ h! A! T; ?9 Q机API也被很多人所熟悉,因为内核模式模块位于更低的系统级别,在那个级别上环境子系统是不可见的 3 U5 ^% [8 c! B" \, r
。尽管如此,并不需要驱动级别去访问这个接口,普通的Win32程序可以在任何时候向下调用本机API。并
; n2 q7 N- b+ I* o6 n h7 U没有任何技术上的限制,只不过微软不支持这种应用开发方法。
2 k* r. p9 e6 f6 m2 T- Z; \% P1 o 3 D+ `+ d$ G' J1 t t
User32.dll,kernel32.dll,shell32.dll,gdi32.dll,rpcrt4.dll,comctl32.dll,advapi32.dll,version.d
; k7 g! a4 P+ i( H# Lll等dll代表了Win32 API的基本提供者。Win32 API中的所有调用最终都转向了ntdll.dll,再由它转发至 6 f2 d! U0 Z2 Z7 N0 J2 {
ntoskrnl.exe。ntdll.dll是本机 API用户模式的终端。真正的接口在ntoskrnl.exe里完成。事实上,内 ' w% e! U* y5 v8 }
核模式的驱动大部分时间调用这个模块,如果它们请求系统服务。Ntdll.dll的主要作用就是让内核函数 $ n% s( k8 V4 P; F+ {4 R1 c! h0 N8 x
的特定子集可以被用户模式下运行的程序调用。Ntdll.dll通过软件中断int 2Eh进入ntoskrnl.exe,就是
1 G* y6 \; t" E通过中断门切换CPU特权级。比如kernel32.dll导出的函数DeviceIoControl()实际上调用ntdll.dll中导 $ w& ]; y) M& e8 g" B3 n
出的NtDeviceIoControlFile(),反汇编一下这个函数可以看到,EAX载入magic数0x38,实际上是系统调 3 Y& S& A) H# N8 v
用号,然后EDX指向堆栈。目标地址是当前堆栈指针ESP+4,所以EDX指向返回地址后面一个,也就是指向
0 w& K! W3 }& r0 h5 @9 X+ l! R在进入NtDeviceIoControlFile()之前存入堆栈的东西。事实上就是函数的参数。下一个指令是int 2Eh,
$ i; A/ r0 Z1 l( L) I转到中断描述符表IDT位置0x2E处的中断处理程序。
& B, W a+ ]# `/ U) C' `反编汇这个函数得到:
6 q, e& i0 Y+ Umov eax, 38h
! p, ]4 w; V" D' y( B" |- B! L# ylea edx, [esp+4]
# W* d/ x0 v; e# Jint 2Eh & g& B- `( e4 \3 H; }( b5 Q
ret 28h ; K, K& V+ r8 O6 n4 ^
当然int 2E接口不仅仅是简单的API调用调度员,他是从用户模式进入内核模式的main gate。
9 S) A9 `/ k4 b) ]7 [) ]W2k Native API由248个这么处理的函数组成,比NT 4.0多了37个。可以从ntdll.dll的导出列表中很容易 7 w4 T* P1 ]/ t1 k
认出来:前缀Nt。Ntdll.dll中导出了249个,原因在于NtCurrentTeb()为一个纯用户模式函数,所以不需
) `/ i: b2 V" ?要传给内核。令人惊奇的是,仅仅Native API的一个子集能够从内核模式调用。而另一方面, $ \2 @& o9 ]: c7 O
ntoskrnl.exe导出了两个Nt*符号,它们不存在于ntdll.dll中: NtBuildNumber, NtGlobalFlag。它们不
$ Z g8 M y* Y& p8 a- E- }: D. _指向函数,事实上,是指向ntoskrnl.exe的变量,可以被使用C编译器extern关键字的驱动模块导入。
3 M- l& F; ?# Q- C- u) s& BNtdll.dll和ntoskrnl.exe中都有两种前缀Nt*,Zw*。事实上ntdll.dll中反汇编结果两者是一样的。而在
! K5 L& x2 G2 e" L) [, m" ]ntoskrnl.exe中,nt前缀指向真正的代码,而zw还是一个int 2Eh的stub。也就是说zw*函数集通过用户模 9 _9 A/ {' p( f' x2 n# k
式到内核模式门传递的,而Nt*符号直接指向模式切换以后的代码。Ntdll.dll中的NtCurrentTeb()没有相 ) M8 P' s) y; \6 ~3 E; P
对应的zw函数。Ntoskrnl并不导出配对的Nt/zw函数。有些函数只以一种方式出现。
8 V* Y, K0 n( e2Eh中断处理程序把EAX里的值作为查找表中的索引,去找到最终的目标函数。这个表就是系统服务表SST
& t9 I9 m7 e4 E,C的结构SYSTEM_SERVICE_TABLE的定义如下:清单也包含了结构SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE中的定义,为 v( W9 g. w) q3 T6 h- `3 k1 ~" F
SST数组第四个成员,前两个有着特别的用途。
3 q4 s6 @- Z) ^$ F; X4 _typedef NTSTATUS (NTAPI *NTPROC) ( ) ; 8 b8 u8 m, V, o! Y% E5 K
typedef NTPROC *PNTPROC;
. v8 F& b4 N# }0 B# L" {/ _#define NTPROC_ sizeof (NTPROC)
5 `( Y; }, K: W) a& ztypedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE , N4 d' e# z" r% k# q( r j2 s. L
{ PNTPROC ServiceTable; // 这里是入口指针数组
% K& u* I' {+ v+ ?3 p5 uPDWORD CounterTable; // 此处是调用次数计数数组 , Q: ^( I% \+ Q$ |) ?
DWORD ServiceLimit ; // 服务入口的个数 + G' x- ^& e7 \" h- ?! S. A
PBYTE ArgumentTable; // 服务参数字节数的数组 - g* J# d! R) ^6 `. U. y
) SYSTEM_SERVICE_TABLE ,
$ k8 E+ b! D/ y/ i* PSYSTEM_SERVICE_TABLE ,
7 V% }2 p1 N y; G# M, \$ ^* * PPSYSTEM_SERVICE_TABLE ; 3 G5 Y& U( x& L# ?) \
/ / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 1 y; k% k0 n8 k* R
typedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE . \8 h6 o3 }& e! L- M
{ SYSTEM_SERVICE_TABLE ntoskrnl ; // ntoskrnl所实现的系统服务,本机的API}
G( y" x' p0 ?# nSYSTEM_SERVICE_TABLE win32k; // win32k所实现的系统服务 + ?1 i2 H" t# c: g$ m
SYSTEM_SERVICE_TABLE Table3; // 未使用 3 r" x( O; G, @
SYSTEM_SERVICE_TABLE Table4; // 未使用
6 `8 a+ R5 q0 M} SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ,
. B' B2 g9 g* P+ @* r: ]* PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE, : S( i1 A% _; O% L1 L1 L
* PPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ;
; z8 E q6 y) n7 Mntoskrnl通过KeServiceDescriptorTable符号,导出了主要SDT的一个指针。内核维护另外的一个SDT,就
3 ?% v7 {8 O% T是KeServiceDescriptorTableShadow。但这个符号没有导出。要想在内核模式组件中存取主要SDT很简单
: ^+ H: t. v1 I! R: },只需两行C语言的代码:
2 j% Y! F$ p4 i. zextern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable; , {4 c" x' V* a) G q* P" y
PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE psdt= KeServiceDescriptorTable; - k3 x2 E1 G3 Q" ?# \( t
NTPROC为本机 API的方便的占位符,他类似于Win32编程中的PROC。Native API正常的返回应该是一个
( s* ~3 R& P9 r) H, W6 s" _) MNTSTATUS代码,他使用NTAPI调用约定,它和_stdcall一样。ServiceLimit成员有在ServiceTable数组里 % n# m# J% D& n7 u
找到的入口数目。在2000下,默认值是248。ArgumentTable为BYTEs的数组,每一个对应于ServiceTable
: ]2 w# w, u6 u/ ^6 ]8 K- c- ?的位置并显示了在调用者堆栈里的参数比特数。这个信息与EDX结合,这是内核从调用者堆栈copy参数到
5 T8 ~9 ]$ f5 i! L$ f自己的堆栈所需的。CounterTable成员在free buid的2000中并没有使用到,在debug build中,这个成员 9 n; m i. G& G! R0 Y
指向代表所有函数使用计数的DWORDS数组,这个信息能用于性能分析。, c; B; @: o! P( y7 t- K4 @: @4 t
可以使用这个命令来显示:dd KeServiceDescriptorTable,调试器把此符号解析为0x8046e0c0。只有
; x& {1 e9 k6 |: F; m6 S6 U# ]前四行是最重要的,对应那四个SDT成员。
4 d- r( b7 B* v9 i: } 运行这个命令:ln 8046e100,显示符号是KeServiceDescriptorTableShadow,说明第五个开始确实为 8 @# o8 }0 r$ _! j( b+ A9 x! a8 W# d
内核维护的第二个SDT。主要的区别在于后一个包含了win32k.sys的入口,前一个却没有。在这两个表中
^9 F! C2 f+ n- U" b,Table3与Table4都是空的。Ntoskrnl.exe提供了一个方便的API函数。这个函数的名字为:
5 f+ Z4 s: U, `/ v$ Y KeAddSystemServiceTable4 b# n; x3 C3 Y" n) t! x, i4 y3 {$ L
此函数去填充这些位置。 i6 E2 N R% ]2 N9 o( B1 [8 B4 V( x
2Eh的中断处理标记是KisystemService()。这也是ntoskrnl.exe没有导出的内部的符号,但包含在2k符号 $ S6 u- M7 N" U' ]6 _
文件中。关于KisystemService的操作如下: " K: n3 Q: \4 v; _' \
1 从当前的线程控制块检索SDT指针 ( b/ s l& Y2 J& m) @5 }# E) B
2 决定使用SDT中4个SST的其中一个。通过测试EAX中递送ID的第12和13位来决定。ID在0x0000-0x0fff的 % U* z# i" Z2 e3 z- s% N- v' E
映射至ntoskrnl表格,ID在 + K0 k$ L, J% {. s1 A3 g
0x1000与0x1ffff的分配给win32k表格。剩下的0x2000-0x2ffff与 1 a0 R, F; D3 j! J4 v
0x3000-0x3ffff则是Table3和Table4保留。 ( i% |$ i8 B/ s, p
3 通过选定SST中的ServiceLimit成员检查EAX的0-11位。如果ID超过了范围,返回错误代码为
$ s3 r0 S( f% qSTATUS_INVALID_SYSTEM_SERVICE。 ! B* {2 }+ K; b: R: D- [. }& |
4 检查EAX中的参数堆栈指针与MmUserProbeAddress。这是一个ntoskrnl导出的全局变量。通常等于 # O4 E6 h0 O) g- P( ?+ ?2 M5 }4 p
0x7FFF0000,如果参数指针不在这个地址之下,返回STATUS_ACCESS_VIOLATION。
* k6 @0 I3 a7 [, ?5 W+ \, ~: P5 查找ArgumentTable中的参数堆栈的字节数,从调用者的堆栈copy所有的参数至当前内核模式堆栈。
. w- A7 }( F+ P2 R+ V |7 o6 搜索serviceTable中的服务函数指针,并调用这个函数。 W1 v! O& F* M) s8 G
7 控制转到内部的函数KiserviceExit,在此次服务调用返回之后。 0 [/ \) }% d* U8 V; }# X( r7 @/ G
从对SDT的讨论可以看到与本机API一起还有第二个内核模式接口。这个接口把Win32子系统的图形设备接
6 ^, p. T7 r8 g! C口和窗口管理器和内核模式组件Win32k连接起来。Win32k接口一样是基于int 2eh。本机API的服务号是从
# P( L' w% l) l5 w1 ?: [. K0 q0x0000到0x0fff,win32k的服务号是从0x1000到0x1fff。(ddW32pServiceTable认定win32k.sys的符号可 6 G9 `; I% B' _+ d- F5 B' R3 W
用。)win32k总共包含639个系统服务。 4 h ^& _3 V! j. Y$ J
5 `3 @) G7 f# E2Eh的处理过程没有使用全局SDT KeServiceDescriptorTable。 6 d; b! I* t" M1 ^
而是一个与线程相关的指针。显然,线程可以有不同得SDT相关到自身。线程初试化的时 8 O2 E/ m5 q( b9 r5 d4 t9 C
候,KeInitializeThread()把KeServiceDescriptorTable写到线程的控制块。尽管这样,这个默认设置之
+ T' Z3 F+ a' P3 i. O- A1 L后可能被改变为其它值,例如KeServiceDescriptorTableShadow。
, N! T& V0 x( ]( c8 t) a( t8 e/ I9 |( u
Windows 2000运行时库
! ?- L& r8 O6 B/ E: cNtdll.dll至少导出了不少于1179个符号。其中的249/248是属于Nt*/zw*集合。所以还有682个函数不是通 7 I4 v2 ]" E( u+ |
过int 2eh门中转。很显然,这么多的函数不依靠2k的内核。
$ v. E; J- ~' p: a, _* R5 d1 T其中一些是和c运行时库几乎一样的函数。其实ntoskrnl也实现了一些类似C运行时库的一些函数。可以 " ~% U$ d8 i/ h# p* ]
通过ddk里的ntdll.lib来链接和使用这些函数。反汇编ntdll.dll与ntoskrnl.exe的C运行时函数能发现
" p1 @# L$ s1 J/ j" B,ntdll.dll并不是依赖ntoskrnl.exe。这两个模块各自实现了这些函数。 3 D2 F- n+ b! R9 O- n
除了C运行时库外,2000还提供了一个扩展的运行时函数集合。再一次,ntdll.dll与ntoskrnl.exe各自 5 m: V2 x" B; k( |4 o
实现了它们。同样,实现集合有重复,但是并不完全匹配。这个集合的函数都是以Rtl开头的。2000运行 5 X8 D, c" X) n- l/ N/ O
时库包括一些辅助函数用于C运行时候无法完成的任务。例如有些处理安全事务,另外的操纵2000专用的 . t5 `# ^8 v/ f5 y" Z+ c
数据结构,还有些支持内存管理。微软仅仅在DDK中记录了很有用的406个函数中的115个函数。 D( d- P, \! }, R" ~4 o% i. \
Ntdll.dll还提供了另外一个函数集合,以__e前缀开头。实际上它们用于浮点数模拟器。 6 G& n7 V1 \3 U9 \7 x3 i" ^
还有很多的函数集合,所有这些函数的前缀如下:
: a7 i4 a) s; k__e(浮点模拟),Cc(Cache管理),Csr(c/s运行时库),Dbg(调试支持),Ex(执行支持),FsRtl(文件系统运行 1 F* X* ^4 H2 P8 p, y0 m x
时),Hal(硬件抽象层),Inbv(系统初试化/vga启动驱动程序bootvid.dll),Init(系统初试
$ u1 N1 X) I% a6 T. P- J) H9 ^$ \3 {0 d# s3 E, M9 I
化),Interlocked(线程安全变量操作),Io(IO管理器),Kd(内核调试器支持),Ke(内核例程),Ki(内核中断处
) P$ L3 m. z' E3 j$ g% x" a理),Ldr(映象装载器),Lpc(本地过程调用),Lsa(本地安全授权),Mm(内存管理),Nls(国际化语言支持),Nt $ K4 B* M; T0 Z$ l4 y# b* V
(NT本机API),Ob(对象管理器),Pfx(前缀处理),Po(电源管理),Ps(进程支持),READ_REGISTER_(从寄存器 0 U9 {, f1 g7 x
地址读),Rtl(2k运行时库),Se(安全处理),WRITE_REGISTER_(写寄存器地址),Zw(本机API的替换叫法)
" w2 b( G/ @5 Y) S' X }; v,<其它>(辅助函数和C运行时库)。 # `3 \5 K8 ?$ L+ L- j! C3 ?
当编写从用户模式通过ntdll.dll或内核模式通过ntoskrnl.exe和2000内核交互的软件的时候,需要处理 1 Z: b/ i8 y' K( s4 m$ h* r
很多基本的数据结构,这些结构在Win32世界中很少见到。 $ G- t1 j4 q1 E9 w; m- o, V
常用数据结构 * S$ s! u7 J" i- [
l 整数 % O' k$ p" O; a2 ~, t% G M8 |
ANSI字符是有符号的,而Unicode WCHAR是无符号的
2 c; M, m& R3 @6 `) f; S uMASM的TBYTE是80位的浮点数,用于高精度浮点运算单元操作,注意它与Win32的TBYTE(text byte)完全
0 J* X0 y* i5 j5 k6 ]- ]- n不同。
9 B! m6 ^1 L' V8 bTABLE 2-3. Equivalent Integral Data Types : A: Z @' n' ~2 I' M# A/ [4 p
BITS MASM FUNDAMENTAL ALIAS #1 ALIAS #2 SIGNED 6 o) K% r- {0 U
8 BYTE unsigned char UCHAR CHAR: _/ P) A1 [1 B1 v' P- }
16 WORD unsigned short USHORT WCHAR SHORT
$ B7 y1 a% q* f7 j% P% C: d/ B8 R32 DWORD unsigned long ULONG LONG
+ U: _! l8 C$ D7 ~9 X32 DWORD unsigned int UINT INT 8 E( j! \4 k0 A0 ^, ]
64 QWORD unsigned _int64 ULONGLONG DWORDLONG LONGLONG
8 S0 d. h6 C' f2 P* C u: x6 [80 TBYTE N/A
4 t" l& v2 r# \2 Ltypedef union _LARGE_INTEGER ; [! I2 b( A6 f- F, e0 M" C
{ struct{
0 T4 ?5 X( j! J! m' a- N$ m: BULONG LowPart;
- ?4 H9 e" X& y$ MLONG HighPart;};
/ f e/ `% d3 e! TLONGLONG QuadPart; 2 }2 {' `) R4 J3 u U1 y% W
}
8 W. b; ?* t( g) x/ ?* n2 W3 ^LARGE_INTEGER , * PULARGE_INTEGER ;
& g8 X: }! ?3 M: B7 @' m9 C0 d0 ctypedef union _ULARGE_INTEGER{ " _9 G6 q4 w' ]: H/ [& o7 t9 K
struct{
% r/ ~- [4 u- vULONG LowPart;
e" u# ]6 ?/ e4 {ULONG HighPart;} # J$ _: t8 ~, O9 s8 [
ULONGLONG QuadPart; % p+ m' W8 V# J0 D
}ULARGE_INTEGER, *PULARGE_INTEGER; ! ^( ^6 g% E0 u J; l
l 字符
2 Z$ G+ H/ o I( m Win32编程中PSTR用户CHAR*,PWSTR用于WCHAR*。取决于是否定义了UNICODE,PTSTR解释为PSTR或者 / q) D/ f( _# @: o, I
PWSTR。在2k内核模式下,常用的数据类型是UNICODE_STRING,而STRING用来表示ANSI字符串: 7 ]1 d7 l! t9 W# ]3 ~6 ~; \% N
typedef struct _UNICODE_STRING{
" M& s/ m& }' M4 Z: ]USHORT Length; //当前字节长度,不是字符!!! C) g3 t3 O7 _ Q$ M
USHORT MaximumLength; //Buffer的最大字节长度
5 d* V: z5 m4 O: D7 o" X% A* r# vPWSTR Buffer;}UNICODE_STRING , * PUNICODE_STRING ; 7 ?$ ^+ |/ G7 ?% p3 @
typedef struct _STRING{
: b9 N. k7 o& s. G4 WUSHORT Length;
! V; p- s; `* L) S( X4 cUSHORT MaximumLength; & G& {3 m6 r3 ~6 A, L
PCHAR Buffer;}STRING, *PSTRING;
0 ]4 E4 }) q% s6 Y9 n# W9 i& Otypedef STRING ANSI_STRING, *PANSI_STRING; / l0 r' F- }4 B5 m$ n
typedef STRING OEM_STRING, *POEM_STRING;
2 N% m/ x- U1 l; V. J2 l8 `操纵函数:RtlCreatUnicodeString(),RtlInitUnicodeString(), . e4 S* W0 l6 {/ z! j
RtlCopyUnicodeString()等等
) h( u7 S& U. t) \5 ?" P' \: Kl 结构 5 [5 v: V# c7 r8 f1 N
许多内核API函数需要一个固定大小的OBJECT_ATTRIBUTES结构,比如NtOpenFile()。对象的属性是OBJ_* # ~& w/ c% E" L }) n: K
值的组合,可以从ntdef.h中查到。 1 E) l2 X! H4 b! b8 W3 e9 w
IO_STATUS_BLOCK结构提供了所请求操作结果的信息,很简单,status成员包含一个NTSTATUS代码, 如果
! |& E2 L7 Q: x( E4 t' I% b操作成功 information成员提供特定请求的信息。 8 G6 g% [$ v5 s' e2 s: E: }" Y
还有一个结构是LIST_ENTRY,这是一个双向环链表。
# F( G- E! V$ utypedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES
, g6 I. ~" y, f, Y. n* E' x7 [{
0 y+ \% Z! S9 G- h, aULONG Length;
1 C/ t# g" ^+ ^HANDLE RootDirectory; 5 W: ^+ `* H( I- B8 C- Y
PUNICODE_STRING ObjectName;
9 J7 Y7 P* U* A0 C! O3 R2 aULONG Attributes;
: f0 F: h' X0 ^5 FPVOID SecurityDescriptor;
; X5 `9 x# t9 \3 e' T" ?PVOID SecurityQualityOfService;
8 Y! W' Y7 M9 [( r; Q: f& `8 _} OBJECT_ATTRIBDTES, *POBJECT_ ATTRIBUTES; & B# S9 m0 r1 B4 |
typedef struct _IO_STATUS_BLOCK 2 l; \5 [/ n5 K0 D* T8 C2 x9 H8 e4 W8 L
{
1 \* m( ^* h' t+ GNTSTATDS Status; ! q* V5 G9 I9 M, |* n& G$ c
ULONG Information;
, {/ w4 f* O7 S2 d1 R5 r& L' `}IO_STATUS_BLOCK , * PIO_STATUS_BLOCK ; . |( ~5 c9 n7 o
typedef struct _LIST_ENTRY 2 C) e1 I9 F1 J" ~1 K
{ 4 Q/ W1 }- t" j, ~ I
Struct _LIST_ENTRY *Flink; 4 J# ?/ y4 _3 m5 M- }4 x. m3 U# P5 l
Struct _LIST_ENTRY *Blink;
( J& Q: T# ~3 g6 N}LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY; - o" o/ O/ O5 Y/ R2 ~# p* U& U6 u# h
双向链表的典型例子就是进程和线程链。内部变量PsActiveProcessHead是一个LIST_ENTRY结构,在
4 }! M% W3 @6 }4 t" x3 N' sntoskrnl.exe的数据段中,指定了系统进程列表的第一个成员。
- ~& J! R! i0 `# M" C6 nCLIENT_ID结构由进程和线程ID组成。
# p3 d: ^0 S* ]/ a4 J, h% Gtypedef struct _CLIENT_ID 0 C( C& z& |5 R) i
{ HANDLE UniqueProcess;
/ `3 i1 l3 M& s( [- j) mHANDLE UniqueThread; * o& P/ I7 K5 ]: B4 ~" b
)CLIENT_ID, *PCLIENT_ID;
1 i" U! W0 `# l( Y想要从用户模式调用ntdll.dll中的API函数,必须考虑到以下四点: 6 ? W0 e# a. ]8 z1 b5 g, n
1 SDK头文件没有包括这些函数的原型 : E [ p% w$ ]& A
2 这些函数使用的若干基本数据类型没有包括在SDK文件中
1 i- B6 l, p3 ~# a$ B) @8 H/ O6 N3 SDK和DDK头文件不兼容,不能在win32的c源文件包含ntddk.h中
# U1 @4 u% V6 n+ o5 j! Z* ~" c4 ntdll.lib没有包括在VC的默认导入库列表中。 9 {- x1 H( Y7 |7 @8 `2 G0 n! I
第4个很容易解决:#progma comment(linker,“/defaultlib:ntdll.lib”)
0 s4 J1 x, U) M4 M缺失的定义比较难解决,最简单的方法是写一个自定义的头文件,刚刚包含需要调用ntdll.dll中函数的
3 J$ K& w: v3 G) B! b/ d, q定义。幸运的是,已经在光盘的w2k_def.h文件中做了这个工作。因为这个头文件将用于用户模式和内核 4 u+ v) G7 T1 S3 `
模式程序,所以必须在用户模式代码中,#include<w2k_def.h>之前#define _USER_MODE_,使得DDK中出
* i" f4 @/ E' ?" g8 B T; l现而SDK中没有的定义可用。 & J2 R9 ~0 m2 u3 t0 v6 b
; m$ E# h4 f7 F' f# j本文部分翻译于一篇电子书<win api about>.也感谢朋友GameHunter这位英语极好的朋友帮忙.与Free的 4 ` p" d9 j n3 z1 y3 S$ B( M1 D
指导
0 ~" \: P x3 {% g
% o% X6 e2 R& a& a8 M" [: m9 W/ |1 } u
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