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作者:sunwear[E.S.T] shellcoder@163.com8 P2 P# a5 b5 ?1 f% Q7 O' T7 h
来源:邪恶八进制 中国
0 O6 |9 _* W( |* w此文只能说是一篇笔记,是关于本机API的.本机API是除了Win32 API,NT平台开放了另一个基本接口。本
Y% c; m+ n: [6 j5 E" y机API也被很多人所熟悉,因为内核模式模块位于更低的系统级别,在那个级别上环境子系统是不可见的
$ o" ?" E( L! L: |4 b。尽管如此,并不需要驱动级别去访问这个接口,普通的Win32程序可以在任何时候向下调用本机API。并
1 Q8 E, M( h* h3 N9 K _7 ]没有任何技术上的限制,只不过微软不支持这种应用开发方法。 + b1 v7 M6 d& \& G9 l; l) m
- e1 T6 e1 |6 ^7 QUser32.dll,kernel32.dll,shell32.dll,gdi32.dll,rpcrt4.dll,comctl32.dll,advapi32.dll,version.d
( u8 a3 e0 n2 e6 T# zll等dll代表了Win32 API的基本提供者。Win32 API中的所有调用最终都转向了ntdll.dll,再由它转发至
5 H+ D5 M( x2 R3 q: `9 Y0 [ntoskrnl.exe。ntdll.dll是本机 API用户模式的终端。真正的接口在ntoskrnl.exe里完成。事实上,内
3 w4 O- Z% {5 t7 ~& U3 E核模式的驱动大部分时间调用这个模块,如果它们请求系统服务。Ntdll.dll的主要作用就是让内核函数
) P0 z% z: B+ R* I) k5 X$ W a7 H的特定子集可以被用户模式下运行的程序调用。Ntdll.dll通过软件中断int 2Eh进入ntoskrnl.exe,就是 5 f) y- e5 Q3 X8 E+ F4 \
通过中断门切换CPU特权级。比如kernel32.dll导出的函数DeviceIoControl()实际上调用ntdll.dll中导
! C1 J" F$ c9 i, w出的NtDeviceIoControlFile(),反汇编一下这个函数可以看到,EAX载入magic数0x38,实际上是系统调 - u. m! H: ?7 Q$ R
用号,然后EDX指向堆栈。目标地址是当前堆栈指针ESP+4,所以EDX指向返回地址后面一个,也就是指向 & g4 i! E$ F6 R0 O$ H8 W
在进入NtDeviceIoControlFile()之前存入堆栈的东西。事实上就是函数的参数。下一个指令是int 2Eh,
' \7 G* D2 d( R- i6 e转到中断描述符表IDT位置0x2E处的中断处理程序。 + `/ ]0 A# G: D. ?5 I
反编汇这个函数得到: ' X4 H& ^9 q7 q, q0 \) |) j6 z
mov eax, 38h J; k' Q' P8 I6 |
lea edx, [esp+4]
. r: b- J8 l) bint 2Eh
& U' J2 n7 V \3 t9 d4 I, Lret 28h 2 }0 C" i0 A4 J6 R. Z2 w* R! a
当然int 2E接口不仅仅是简单的API调用调度员,他是从用户模式进入内核模式的main gate。
2 C6 s* D- f' R, ?' u2 S8 d2 @W2k Native API由248个这么处理的函数组成,比NT 4.0多了37个。可以从ntdll.dll的导出列表中很容易
* Y# m, A2 d; e- @认出来:前缀Nt。Ntdll.dll中导出了249个,原因在于NtCurrentTeb()为一个纯用户模式函数,所以不需 . P! J! U9 \- r& G. F( u @
要传给内核。令人惊奇的是,仅仅Native API的一个子集能够从内核模式调用。而另一方面, ) y7 L. x6 r2 g9 t( d( Z$ b
ntoskrnl.exe导出了两个Nt*符号,它们不存在于ntdll.dll中: NtBuildNumber, NtGlobalFlag。它们不 1 f$ g* o4 w, S; P" B: p, W
指向函数,事实上,是指向ntoskrnl.exe的变量,可以被使用C编译器extern关键字的驱动模块导入。 % e: J6 x4 n& G$ |0 Y( v3 K* f) X
Ntdll.dll和ntoskrnl.exe中都有两种前缀Nt*,Zw*。事实上ntdll.dll中反汇编结果两者是一样的。而在
* t" G! q: {- e! G+ y$ hntoskrnl.exe中,nt前缀指向真正的代码,而zw还是一个int 2Eh的stub。也就是说zw*函数集通过用户模
- B# z" Q7 [5 _5 T- B9 O- c, x g式到内核模式门传递的,而Nt*符号直接指向模式切换以后的代码。Ntdll.dll中的NtCurrentTeb()没有相
2 t; z6 s3 a* {% Z对应的zw函数。Ntoskrnl并不导出配对的Nt/zw函数。有些函数只以一种方式出现。 3 m8 A5 H3 m7 Z/ a
2Eh中断处理程序把EAX里的值作为查找表中的索引,去找到最终的目标函数。这个表就是系统服务表SST * J( D6 T# H; E- ` f
,C的结构SYSTEM_SERVICE_TABLE的定义如下:清单也包含了结构SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE中的定义,为
& Q9 C8 Q# }* v+ T" MSST数组第四个成员,前两个有着特别的用途。
1 {! y% C! E" ^/ Utypedef NTSTATUS (NTAPI *NTPROC) ( ) ; & s1 O1 P3 o5 g6 _/ Q
typedef NTPROC *PNTPROC; # V) R1 ]' I v# X i2 J0 s
#define NTPROC_ sizeof (NTPROC)
; C# @# P N1 K; ~. k/ jtypedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE ; l. N) q- O% p/ }% k
{ PNTPROC ServiceTable; // 这里是入口指针数组
V5 s5 l! k V" i b/ H1 V9 LPDWORD CounterTable; // 此处是调用次数计数数组 8 _( O* }7 b+ d1 N8 }
DWORD ServiceLimit ; // 服务入口的个数 ! C: }8 Q9 k& Q- ~& x% `0 l% }
PBYTE ArgumentTable; // 服务参数字节数的数组 $ T+ A# Z4 t5 z- L- X0 X9 N% _
) SYSTEM_SERVICE_TABLE , ' S; W! y4 Z1 G$ O' \$ Y+ Z$ y9 p
* PSYSTEM_SERVICE_TABLE , + C1 e- r' R/ _6 z. a% V9 F
* * PPSYSTEM_SERVICE_TABLE ;
2 P+ _- X# _4 |/ / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ * ?3 x( q# |8 f9 s8 |
typedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE
6 n# K, t& t, M4 R2 G# `{ SYSTEM_SERVICE_TABLE ntoskrnl ; // ntoskrnl所实现的系统服务,本机的API} . B8 H7 ?' M1 d( [3 L
SYSTEM_SERVICE_TABLE win32k; // win32k所实现的系统服务
/ ~" ]; a& `+ [ b2 d) n6 nSYSTEM_SERVICE_TABLE Table3; // 未使用 a' Y0 C+ k/ p3 C% t
SYSTEM_SERVICE_TABLE Table4; // 未使用 ; K' t8 x; T6 M* W6 d5 A) ]
} SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE , 1 i1 w( R2 n- ^9 U
* PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE, 7 f- o# I! q! g$ B h- d8 ^4 `2 e6 b
* PPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ; 7 p$ L# {$ P8 h9 U6 x
ntoskrnl通过KeServiceDescriptorTable符号,导出了主要SDT的一个指针。内核维护另外的一个SDT,就
& T, N. j7 H; X% q* n2 k; e是KeServiceDescriptorTableShadow。但这个符号没有导出。要想在内核模式组件中存取主要SDT很简单 $ {4 X# ^* X W) |- Y3 R7 I
,只需两行C语言的代码:
8 C8 O7 [$ y2 G* ?5 f' Textern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable;
$ w* E9 p- `0 Y. y+ F: |PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE psdt= KeServiceDescriptorTable; $ L/ R% j. ?" X/ u
NTPROC为本机 API的方便的占位符,他类似于Win32编程中的PROC。Native API正常的返回应该是一个
; h Y, v4 |4 PNTSTATUS代码,他使用NTAPI调用约定,它和_stdcall一样。ServiceLimit成员有在ServiceTable数组里 , q9 X* R( L5 @; m; [* c
找到的入口数目。在2000下,默认值是248。ArgumentTable为BYTEs的数组,每一个对应于ServiceTable
) e$ z, B3 M w' b1 P1 @: J. f0 V的位置并显示了在调用者堆栈里的参数比特数。这个信息与EDX结合,这是内核从调用者堆栈copy参数到
" [4 ]( i7 M# D5 F" b自己的堆栈所需的。CounterTable成员在free buid的2000中并没有使用到,在debug build中,这个成员
+ m% {# ?. k0 H" B: R- i指向代表所有函数使用计数的DWORDS数组,这个信息能用于性能分析。
9 C# S) P& n( B) q0 }6 A+ M' E 可以使用这个命令来显示:dd KeServiceDescriptorTable,调试器把此符号解析为0x8046e0c0。只有
; R# O- D! v& p" Q/ r8 ?前四行是最重要的,对应那四个SDT成员。0 U# X" F% V% Z9 d% u
运行这个命令:ln 8046e100,显示符号是KeServiceDescriptorTableShadow,说明第五个开始确实为 ( D/ N$ B4 Y$ g+ I
内核维护的第二个SDT。主要的区别在于后一个包含了win32k.sys的入口,前一个却没有。在这两个表中 5 c* I) \; P; i; P5 z1 `! r
,Table3与Table4都是空的。Ntoskrnl.exe提供了一个方便的API函数。这个函数的名字为:
6 j( ]8 s- ]% o7 D/ D. B3 {2 w KeAddSystemServiceTable5 e* N% C( G0 ^1 G$ Q; Y0 `
此函数去填充这些位置。 j: a7 w7 {9 X" m+ u7 k6 b
2Eh的中断处理标记是KisystemService()。这也是ntoskrnl.exe没有导出的内部的符号,但包含在2k符号
# z2 y1 a8 t& X. o2 S( F文件中。关于KisystemService的操作如下:
: k5 _8 x9 ?2 e# Z9 a( Z9 o1 从当前的线程控制块检索SDT指针
/ I, \9 f8 v) s# T2 决定使用SDT中4个SST的其中一个。通过测试EAX中递送ID的第12和13位来决定。ID在0x0000-0x0fff的 # W" x% a0 X7 C9 x% }" a3 {/ F& b
映射至ntoskrnl表格,ID在
3 j2 Q3 j# R; w/ A5 _, {# @0 v" d0x1000与0x1ffff的分配给win32k表格。剩下的0x2000-0x2ffff与
" v3 `; Z1 h( B5 s2 _8 [ J# d) r4 N0x3000-0x3ffff则是Table3和Table4保留。
! u9 D9 z+ L0 R1 ^- u6 s/ P$ [3 通过选定SST中的ServiceLimit成员检查EAX的0-11位。如果ID超过了范围,返回错误代码为
5 @+ v. N/ `. e, O3 G4 |; ESTATUS_INVALID_SYSTEM_SERVICE。 ( @2 S9 Y; r6 i1 M) `7 Z
4 检查EAX中的参数堆栈指针与MmUserProbeAddress。这是一个ntoskrnl导出的全局变量。通常等于
4 J' ?; N$ H6 J/ e0x7FFF0000,如果参数指针不在这个地址之下,返回STATUS_ACCESS_VIOLATION。
2 X! f( U! A' T M5 查找ArgumentTable中的参数堆栈的字节数,从调用者的堆栈copy所有的参数至当前内核模式堆栈。
: {7 K; Y( Q% z8 k2 Z7 B' }8 Y6 搜索serviceTable中的服务函数指针,并调用这个函数。 , U1 y5 i- o+ g U+ v! k! P
7 控制转到内部的函数KiserviceExit,在此次服务调用返回之后。 ; t- |' p8 ~: I% W
从对SDT的讨论可以看到与本机API一起还有第二个内核模式接口。这个接口把Win32子系统的图形设备接
; q; }" D3 W7 Y1 m+ L' D. m5 N口和窗口管理器和内核模式组件Win32k连接起来。Win32k接口一样是基于int 2eh。本机API的服务号是从
3 J' J7 g% ^2 D: ?; l0x0000到0x0fff,win32k的服务号是从0x1000到0x1fff。(ddW32pServiceTable认定win32k.sys的符号可
i: T5 w+ ~. h9 t6 z用。)win32k总共包含639个系统服务。
0 W# W# }7 x( W7 W" m: W" w; j( G8 t3 _0 ~1 Y# w
2Eh的处理过程没有使用全局SDT KeServiceDescriptorTable。 $ F: ?4 |5 d0 e1 ?$ l
而是一个与线程相关的指针。显然,线程可以有不同得SDT相关到自身。线程初试化的时 ) j/ {3 V6 k5 Q4 t& D8 j( s
候,KeInitializeThread()把KeServiceDescriptorTable写到线程的控制块。尽管这样,这个默认设置之 , t' V" K: R. u- U9 y
后可能被改变为其它值,例如KeServiceDescriptorTableShadow。 ; ~/ u2 `& q5 s# }$ ?( e
, @% K4 L4 } T2 P5 d
Windows 2000运行时库
& f( g1 M' ?1 Y- ]3 X# V4 iNtdll.dll至少导出了不少于1179个符号。其中的249/248是属于Nt*/zw*集合。所以还有682个函数不是通
, D; P( H3 O% |# d0 w2 W过int 2eh门中转。很显然,这么多的函数不依靠2k的内核。 4 {3 g6 v/ F3 f2 q; ?
其中一些是和c运行时库几乎一样的函数。其实ntoskrnl也实现了一些类似C运行时库的一些函数。可以 * v" Q u; u7 h/ J$ t
通过ddk里的ntdll.lib来链接和使用这些函数。反汇编ntdll.dll与ntoskrnl.exe的C运行时函数能发现
- Z* o# |1 I" S: Z, M2 w( W,ntdll.dll并不是依赖ntoskrnl.exe。这两个模块各自实现了这些函数。 , P j# I) m4 y6 g, K! R' a
除了C运行时库外,2000还提供了一个扩展的运行时函数集合。再一次,ntdll.dll与ntoskrnl.exe各自 3 v- @) ?! ^$ Q) _9 ^" X
实现了它们。同样,实现集合有重复,但是并不完全匹配。这个集合的函数都是以Rtl开头的。2000运行
7 w6 v2 q, k3 t8 R7 Y3 g时库包括一些辅助函数用于C运行时候无法完成的任务。例如有些处理安全事务,另外的操纵2000专用的
- m$ @/ Z* y9 D, p) G; r, J m/ _数据结构,还有些支持内存管理。微软仅仅在DDK中记录了很有用的406个函数中的115个函数。
" B' V, g- _3 SNtdll.dll还提供了另外一个函数集合,以__e前缀开头。实际上它们用于浮点数模拟器。 / o+ y! \" c" d& q% ?0 d
还有很多的函数集合,所有这些函数的前缀如下: ) ], C0 ]; ^( a$ T" D
__e(浮点模拟),Cc(Cache管理),Csr(c/s运行时库),Dbg(调试支持),Ex(执行支持),FsRtl(文件系统运行
* j( K) O6 ^0 w. z7 E5 K f7 b时),Hal(硬件抽象层),Inbv(系统初试化/vga启动驱动程序bootvid.dll),Init(系统初试
/ |$ C, p9 a4 x# d2 C: @1 u6 {9 N9 { v: k* v$ N
化),Interlocked(线程安全变量操作),Io(IO管理器),Kd(内核调试器支持),Ke(内核例程),Ki(内核中断处
; n' \2 I: C( r) K7 ]理),Ldr(映象装载器),Lpc(本地过程调用),Lsa(本地安全授权),Mm(内存管理),Nls(国际化语言支持),Nt
7 x& ^/ c8 F7 t! C' ]$ P(NT本机API),Ob(对象管理器),Pfx(前缀处理),Po(电源管理),Ps(进程支持),READ_REGISTER_(从寄存器
/ ~# |. S G1 E& U6 t地址读),Rtl(2k运行时库),Se(安全处理),WRITE_REGISTER_(写寄存器地址),Zw(本机API的替换叫法) . L! ^6 |, k) G( z
,<其它>(辅助函数和C运行时库)。
! ^% y! C" {0 k+ x, _" U当编写从用户模式通过ntdll.dll或内核模式通过ntoskrnl.exe和2000内核交互的软件的时候,需要处理 ' ?' I# k, J; d/ K# q5 h1 @* s( t2 q
很多基本的数据结构,这些结构在Win32世界中很少见到。 , f5 ~( o4 |5 N% x
常用数据结构
$ j# E) J1 o7 [; wl 整数 % F) Y0 E( ?- o. P& u& g
ANSI字符是有符号的,而Unicode WCHAR是无符号的 4 K3 V2 y+ ?, a, Q1 ?0 ^3 f$ ?2 ~4 M! [
MASM的TBYTE是80位的浮点数,用于高精度浮点运算单元操作,注意它与Win32的TBYTE(text byte)完全
( m, d1 M- R( N' c! j: k1 F0 o$ g% M9 B不同。 , e' Y2 G8 v" L# D2 J( q+ i
TABLE 2-3. Equivalent Integral Data Types
# H$ k( P) O- S6 L' |BITS MASM FUNDAMENTAL ALIAS #1 ALIAS #2 SIGNED
. @2 F8 ?. M4 m9 g; S$ b8 BYTE unsigned char UCHAR CHAR) ^4 L( c2 L8 P6 H
16 WORD unsigned short USHORT WCHAR SHORT ; O. S" R8 e0 K7 ]) Q4 x8 W9 R6 p
32 DWORD unsigned long ULONG LONG
7 C$ y' `8 s4 q32 DWORD unsigned int UINT INT 4 c# s; P8 X" j+ e% i# t! D
64 QWORD unsigned _int64 ULONGLONG DWORDLONG LONGLONG
0 h( L. h1 p9 w$ @6 G80 TBYTE N/A
+ o. F2 P& l/ ltypedef union _LARGE_INTEGER
. ~0 ?1 O- P2 B# M{ struct{
0 _' H% K. P* ^# pULONG LowPart; " U Z5 C( S, d2 g* g
LONG HighPart;};
- a4 ?4 ~0 \6 h* ^, I- F; yLONGLONG QuadPart; ]: T) {3 A* V' U- l) t$ ?2 ]
} ' N8 u9 h# S2 u7 g+ M% D6 u
LARGE_INTEGER , * PULARGE_INTEGER ; 5 F6 h& I$ ~8 o w
typedef union _ULARGE_INTEGER{
! u+ G2 c" Z5 r. r2 xstruct{ 5 T8 R* |0 S d1 ~
ULONG LowPart;
% u# D. I7 v/ R) YULONG HighPart;} 7 k/ N" a0 l2 |0 |
ULONGLONG QuadPart;
* z) |* U5 d4 T+ [" h' ^9 e) h}ULARGE_INTEGER, *PULARGE_INTEGER;
k0 h8 Y+ Z ^" }9 t. `& D+ Ul 字符 + v3 J' n" ?+ h% i
Win32编程中PSTR用户CHAR*,PWSTR用于WCHAR*。取决于是否定义了UNICODE,PTSTR解释为PSTR或者 / o5 z/ b8 T) @4 d' Q% z
PWSTR。在2k内核模式下,常用的数据类型是UNICODE_STRING,而STRING用来表示ANSI字符串: . |$ \4 i, ]% Y1 j1 D
typedef struct _UNICODE_STRING{
( q1 L$ j/ O/ q3 @7 _8 UUSHORT Length; //当前字节长度,不是字符!!!
. R6 N) H) G; D) e* Y' CUSHORT MaximumLength; //Buffer的最大字节长度
) p8 P' _& c# A% VPWSTR Buffer;}UNICODE_STRING , * PUNICODE_STRING ;
) j9 T; Y0 @/ `2 X- f/ ktypedef struct _STRING{ " U; w7 w9 r U% I( D
USHORT Length;
- p0 |7 [& S* @ D* AUSHORT MaximumLength; % c8 h+ ]2 E( ?) d
PCHAR Buffer;}STRING, *PSTRING; # |7 v9 o6 o. M2 t
typedef STRING ANSI_STRING, *PANSI_STRING; , r& e0 {& R# e
typedef STRING OEM_STRING, *POEM_STRING;
, e% F' _0 U m* S操纵函数:RtlCreatUnicodeString(),RtlInitUnicodeString(), 1 y# |0 C! x0 S
RtlCopyUnicodeString()等等 0 R! R w7 x/ c' |; v8 g
l 结构 1 T7 x9 U! U4 ]9 a4 u8 d. K; r- `
许多内核API函数需要一个固定大小的OBJECT_ATTRIBUTES结构,比如NtOpenFile()。对象的属性是OBJ_*
6 Z4 _& h/ h! B值的组合,可以从ntdef.h中查到。 $ ]+ M. |8 ^. i/ m
IO_STATUS_BLOCK结构提供了所请求操作结果的信息,很简单,status成员包含一个NTSTATUS代码, 如果
0 p" }: ?4 {0 U6 u: T1 G0 Z操作成功 information成员提供特定请求的信息。
6 |% D5 C+ Y# w- Z还有一个结构是LIST_ENTRY,这是一个双向环链表。
/ e) ?- C T7 r% M# E3 ?# s+ rtypedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES 1 r5 W* F" ^: @
{
1 m; m% X$ @+ RULONG Length; ) n0 h2 Z2 [! Q$ r; d9 F+ B3 S
HANDLE RootDirectory;
/ V7 a: L' \8 [* ]: a r4 d4 `. ?0 qPUNICODE_STRING ObjectName;
6 i% u( _8 z9 K4 G x) uULONG Attributes;
0 }& J! f% Q8 a% mPVOID SecurityDescriptor;
) Q7 W1 B0 _3 W, V+ g, l* y7 |PVOID SecurityQualityOfService; 9 o* p: o8 K1 v6 K# ?4 {% Q# B
} OBJECT_ATTRIBDTES, *POBJECT_ ATTRIBUTES;
3 R* ?0 U* |& z1 {typedef struct _IO_STATUS_BLOCK
: G3 S, V& R# ~5 k1 |; ~{ 5 A+ o+ z5 @9 z' J% r! V' b6 l" I
NTSTATDS Status; 1 o# y' _+ n- D- x7 a6 t2 C
ULONG Information;
+ V7 R8 S; g9 G1 ?, y}IO_STATUS_BLOCK , * PIO_STATUS_BLOCK ; a/ q0 `! Z0 |3 x8 c0 r
typedef struct _LIST_ENTRY
; \$ I) V: g$ P. o0 e2 ~/ I{
/ S; r9 U8 `( P) S) U) t$ N( ^Struct _LIST_ENTRY *Flink; 8 u* u9 U' X$ M7 H" g! v
Struct _LIST_ENTRY *Blink; * }2 N: F/ ^1 M! h- G( X
}LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY; + ~) |7 l; z3 i( H' v8 B4 m* w
双向链表的典型例子就是进程和线程链。内部变量PsActiveProcessHead是一个LIST_ENTRY结构,在
7 Y3 ^8 _/ ~ f' n5 \ntoskrnl.exe的数据段中,指定了系统进程列表的第一个成员。
! O4 g: C# V* w6 TCLIENT_ID结构由进程和线程ID组成。 # ?$ Q; l1 r O
typedef struct _CLIENT_ID
$ U+ z% P9 I- N{ HANDLE UniqueProcess;
8 I( k# O: s% S9 Q8 x; t! PHANDLE UniqueThread;
0 ]+ x. h( R& }8 Q2 u4 N- ~5 V)CLIENT_ID, *PCLIENT_ID; % `8 O) F" {6 K
想要从用户模式调用ntdll.dll中的API函数,必须考虑到以下四点:
) G8 s- E9 L2 }3 k1 SDK头文件没有包括这些函数的原型
! z% E/ f) m& ~1 a) L$ v2 这些函数使用的若干基本数据类型没有包括在SDK文件中 - j: c7 f7 E. |
3 SDK和DDK头文件不兼容,不能在win32的c源文件包含ntddk.h中
6 n8 a5 b! H' l8 B4 ntdll.lib没有包括在VC的默认导入库列表中。 / d7 w w! b6 M- L% \
第4个很容易解决:#progma comment(linker,“/defaultlib:ntdll.lib”)
: o7 U( h/ h' o* E7 x0 Y# `, d缺失的定义比较难解决,最简单的方法是写一个自定义的头文件,刚刚包含需要调用ntdll.dll中函数的
& B. J$ ~: C+ i* D/ h2 \$ n定义。幸运的是,已经在光盘的w2k_def.h文件中做了这个工作。因为这个头文件将用于用户模式和内核 { o3 k8 W; h; b) s! y) U6 E1 ^
模式程序,所以必须在用户模式代码中,#include<w2k_def.h>之前#define _USER_MODE_,使得DDK中出 6 |: R' n* W1 `0 K! O/ }
现而SDK中没有的定义可用。
3 u: `5 e& ~; }; e2 B9 t) j( S/ Z: j" ?% R
本文部分翻译于一篇电子书<win api about>.也感谢朋友GameHunter这位英语极好的朋友帮忙.与Free的
0 z$ D, I! m; z. B9 y e4 ^0 Q- b4 y指导; b# k' Z6 w' G7 d5 w3 C3 {" J
) X/ t8 H( U4 P9 a( K# \% H# \
9 I6 y" i9 B* ^( C0 r |