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作者:sunwear[E.S.T] shellcoder@163.com
9 @% y1 a% e! ]+ Z! s w6 B来源:邪恶八进制 中国 ) `8 A" P+ A# q( }
此文只能说是一篇笔记,是关于本机API的.本机API是除了Win32 API,NT平台开放了另一个基本接口。本 8 D. N: E* q2 |- d7 B
机API也被很多人所熟悉,因为内核模式模块位于更低的系统级别,在那个级别上环境子系统是不可见的 " [) w' ?" @# i, I$ A! @
。尽管如此,并不需要驱动级别去访问这个接口,普通的Win32程序可以在任何时候向下调用本机API。并
9 c/ `+ B3 j! q; h5 S2 ~没有任何技术上的限制,只不过微软不支持这种应用开发方法。 - T# H; m$ }7 a
! O3 s% c- t) U3 H% b( P, \
User32.dll,kernel32.dll,shell32.dll,gdi32.dll,rpcrt4.dll,comctl32.dll,advapi32.dll,version.d
: a w4 p9 `1 b( E% gll等dll代表了Win32 API的基本提供者。Win32 API中的所有调用最终都转向了ntdll.dll,再由它转发至 7 h8 V. I0 X0 T+ O1 Q7 I5 o
ntoskrnl.exe。ntdll.dll是本机 API用户模式的终端。真正的接口在ntoskrnl.exe里完成。事实上,内 # Q" u: N F$ u& @6 @
核模式的驱动大部分时间调用这个模块,如果它们请求系统服务。Ntdll.dll的主要作用就是让内核函数
" a4 t/ R' \7 j/ |8 S的特定子集可以被用户模式下运行的程序调用。Ntdll.dll通过软件中断int 2Eh进入ntoskrnl.exe,就是
3 [! c+ ]2 O: } B通过中断门切换CPU特权级。比如kernel32.dll导出的函数DeviceIoControl()实际上调用ntdll.dll中导
! Q4 Y5 P7 \, `! K* L/ l. Y出的NtDeviceIoControlFile(),反汇编一下这个函数可以看到,EAX载入magic数0x38,实际上是系统调 6 \3 C* h- K4 H, x( {% V+ h( X6 }; D: n
用号,然后EDX指向堆栈。目标地址是当前堆栈指针ESP+4,所以EDX指向返回地址后面一个,也就是指向
) m* T' `$ E1 v+ M* s& ^在进入NtDeviceIoControlFile()之前存入堆栈的东西。事实上就是函数的参数。下一个指令是int 2Eh, , W7 w7 U/ _) E5 U
转到中断描述符表IDT位置0x2E处的中断处理程序。 , A. i u6 H! F& t* L' R. t0 F
反编汇这个函数得到:
1 |$ Z3 g4 `4 z& f: Emov eax, 38h
4 N9 I' b/ C! {/ u" d5 T- |lea edx, [esp+4]
$ T, y8 p! p" o( Fint 2Eh . n5 {$ s$ T6 F3 l8 {2 k
ret 28h
3 | j4 `4 s1 k( V. T" C7 p8 B当然int 2E接口不仅仅是简单的API调用调度员,他是从用户模式进入内核模式的main gate。
4 G0 y" r3 c7 P0 L/ C9 ?: y, ]W2k Native API由248个这么处理的函数组成,比NT 4.0多了37个。可以从ntdll.dll的导出列表中很容易
! d& U% a/ P3 m( e0 G认出来:前缀Nt。Ntdll.dll中导出了249个,原因在于NtCurrentTeb()为一个纯用户模式函数,所以不需
; v8 ~( C& [+ p' }' ?要传给内核。令人惊奇的是,仅仅Native API的一个子集能够从内核模式调用。而另一方面,
% b+ j& B. N$ K$ pntoskrnl.exe导出了两个Nt*符号,它们不存在于ntdll.dll中: NtBuildNumber, NtGlobalFlag。它们不
3 g6 W8 _8 M' ]7 |0 @3 u指向函数,事实上,是指向ntoskrnl.exe的变量,可以被使用C编译器extern关键字的驱动模块导入。
- s0 T( Z4 g7 T2 d1 e' `% G: SNtdll.dll和ntoskrnl.exe中都有两种前缀Nt*,Zw*。事实上ntdll.dll中反汇编结果两者是一样的。而在
$ O+ D6 {) F" T- o9 ]4 [# Gntoskrnl.exe中,nt前缀指向真正的代码,而zw还是一个int 2Eh的stub。也就是说zw*函数集通过用户模
_' L# s3 x7 y$ z2 e F* G) ]4 s式到内核模式门传递的,而Nt*符号直接指向模式切换以后的代码。Ntdll.dll中的NtCurrentTeb()没有相 . `; _# F$ [: Q- z& M
对应的zw函数。Ntoskrnl并不导出配对的Nt/zw函数。有些函数只以一种方式出现。 * S) ^# \! x' d
2Eh中断处理程序把EAX里的值作为查找表中的索引,去找到最终的目标函数。这个表就是系统服务表SST 6 O9 o, m( P3 I* j
,C的结构SYSTEM_SERVICE_TABLE的定义如下:清单也包含了结构SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE中的定义,为 ) k6 R n2 f$ @5 `+ s, F& T% Z
SST数组第四个成员,前两个有着特别的用途。 7 D% G* |# [8 }# [; \1 u8 s2 q; F
typedef NTSTATUS (NTAPI *NTPROC) ( ) ; . O3 E. }; M& h" m7 G
typedef NTPROC *PNTPROC; / O0 r6 \8 g6 B
#define NTPROC_ sizeof (NTPROC) * w6 d! r, Z3 @, V5 W& h% T8 t1 g
typedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE - ~( B, Q# T: V! K% j
{ PNTPROC ServiceTable; // 这里是入口指针数组
8 m6 w" I- n- s* O5 jPDWORD CounterTable; // 此处是调用次数计数数组 " G* ?4 ]7 F! ]
DWORD ServiceLimit ; // 服务入口的个数
4 X: a7 `0 V+ N6 w: Y& RPBYTE ArgumentTable; // 服务参数字节数的数组
7 b7 h6 L8 d5 f) SYSTEM_SERVICE_TABLE ,
9 A; D$ N- e. F, t! ]* PSYSTEM_SERVICE_TABLE ,
( V5 O/ f1 k* \7 ^2 f4 |/ Z" K* * PPSYSTEM_SERVICE_TABLE ; * U5 v, R5 E3 P5 k% M2 B+ A6 j
/ / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
6 n' g" z' c8 Xtypedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE
( j, g+ b/ h% U{ SYSTEM_SERVICE_TABLE ntoskrnl ; // ntoskrnl所实现的系统服务,本机的API}
8 U9 K7 r' g* eSYSTEM_SERVICE_TABLE win32k; // win32k所实现的系统服务 ( N: Q7 q+ \$ S* E; H8 c- _; T9 b6 I" s
SYSTEM_SERVICE_TABLE Table3; // 未使用
/ f9 h$ D2 i# q! eSYSTEM_SERVICE_TABLE Table4; // 未使用 8 ^4 D- ^( R b+ y; d+ J. R: r: J
} SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE , 7 i0 N8 Z2 F I* e4 x0 Q8 O- n
* PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE,
& u! I7 f N" [/ G! S3 \: d* PPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ; 1 r# g' B8 e+ b
ntoskrnl通过KeServiceDescriptorTable符号,导出了主要SDT的一个指针。内核维护另外的一个SDT,就 6 p$ R9 q% {* G' V
是KeServiceDescriptorTableShadow。但这个符号没有导出。要想在内核模式组件中存取主要SDT很简单 ) s1 U. T* }5 b! i( e; C
,只需两行C语言的代码:
9 l1 w' E0 y, g& w: Textern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable; $ E* `$ K) {! z5 t' G* P$ T9 A
PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE psdt= KeServiceDescriptorTable; 5 X% b" ]2 e3 A2 s: x ?
NTPROC为本机 API的方便的占位符,他类似于Win32编程中的PROC。Native API正常的返回应该是一个 $ `' `- B8 B7 ~% m
NTSTATUS代码,他使用NTAPI调用约定,它和_stdcall一样。ServiceLimit成员有在ServiceTable数组里 ! _- }" h! ~7 |. w+ W9 s% R
找到的入口数目。在2000下,默认值是248。ArgumentTable为BYTEs的数组,每一个对应于ServiceTable - C& M4 Y7 F# a3 L! U
的位置并显示了在调用者堆栈里的参数比特数。这个信息与EDX结合,这是内核从调用者堆栈copy参数到
3 j1 ?2 E; @1 `自己的堆栈所需的。CounterTable成员在free buid的2000中并没有使用到,在debug build中,这个成员
+ g* M6 {( Z# @& O1 H Z3 \指向代表所有函数使用计数的DWORDS数组,这个信息能用于性能分析。
& w! T7 `) T4 ^( i" P* U7 A 可以使用这个命令来显示:dd KeServiceDescriptorTable,调试器把此符号解析为0x8046e0c0。只有 - C& ~) M& h: ]& z
前四行是最重要的,对应那四个SDT成员。. `5 j3 r6 T {
运行这个命令:ln 8046e100,显示符号是KeServiceDescriptorTableShadow,说明第五个开始确实为 - |8 h# |& Q- S; N
内核维护的第二个SDT。主要的区别在于后一个包含了win32k.sys的入口,前一个却没有。在这两个表中 ) n/ F4 k# z; E- U% P+ e6 F) a- q M. T
,Table3与Table4都是空的。Ntoskrnl.exe提供了一个方便的API函数。这个函数的名字为:
' O: O) x4 r; i2 R1 Z& b KeAddSystemServiceTable, L& U, Q5 m8 n! p( l
此函数去填充这些位置。 4 \# R& [# ?$ C
2Eh的中断处理标记是KisystemService()。这也是ntoskrnl.exe没有导出的内部的符号,但包含在2k符号 / O: B, B, Y7 e* n; \
文件中。关于KisystemService的操作如下: 2 ?; g) a5 f7 p# W4 c2 J" z4 B
1 从当前的线程控制块检索SDT指针 ) }! d; T4 i, h+ x( J$ c4 [
2 决定使用SDT中4个SST的其中一个。通过测试EAX中递送ID的第12和13位来决定。ID在0x0000-0x0fff的 3 p% |; M* ~2 D8 k* o! e! m- B
映射至ntoskrnl表格,ID在
* r# V% g& w- _0 S& }0x1000与0x1ffff的分配给win32k表格。剩下的0x2000-0x2ffff与
( l* ]3 i8 m+ Y5 Q0x3000-0x3ffff则是Table3和Table4保留。 % ? I( `& }: ^/ W0 E, r( O
3 通过选定SST中的ServiceLimit成员检查EAX的0-11位。如果ID超过了范围,返回错误代码为 8 O: p$ j0 I/ w8 g+ U' ] R
STATUS_INVALID_SYSTEM_SERVICE。
0 G# O8 O1 m" h2 e" k+ L) ? w; I- i& o4 检查EAX中的参数堆栈指针与MmUserProbeAddress。这是一个ntoskrnl导出的全局变量。通常等于
j# f6 K' s5 E8 |0x7FFF0000,如果参数指针不在这个地址之下,返回STATUS_ACCESS_VIOLATION。 ) q( X! H) ?# w0 X2 h7 |$ C
5 查找ArgumentTable中的参数堆栈的字节数,从调用者的堆栈copy所有的参数至当前内核模式堆栈。 9 Z9 m t3 P3 u' R$ l3 O9 r6 H! r
6 搜索serviceTable中的服务函数指针,并调用这个函数。 ' S% h4 _4 ]9 a |
7 控制转到内部的函数KiserviceExit,在此次服务调用返回之后。
' e1 D2 f9 n$ L% y, D6 L: ]从对SDT的讨论可以看到与本机API一起还有第二个内核模式接口。这个接口把Win32子系统的图形设备接 ( u9 }0 j- ^' i
口和窗口管理器和内核模式组件Win32k连接起来。Win32k接口一样是基于int 2eh。本机API的服务号是从
, E9 j# }, i9 k8 X* m5 j0x0000到0x0fff,win32k的服务号是从0x1000到0x1fff。(ddW32pServiceTable认定win32k.sys的符号可
" A/ T6 \7 d( N8 A7 |" _用。)win32k总共包含639个系统服务。 % O3 @% `/ K* L- n8 b
* c' j9 {; C( c; p/ E+ ~
2Eh的处理过程没有使用全局SDT KeServiceDescriptorTable。 ; D) R4 v9 O, N. y' N' A# b
而是一个与线程相关的指针。显然,线程可以有不同得SDT相关到自身。线程初试化的时
5 \8 U+ G7 @" f" v3 M/ H, ^8 v候,KeInitializeThread()把KeServiceDescriptorTable写到线程的控制块。尽管这样,这个默认设置之 ; D8 m# M, V" e/ @( U
后可能被改变为其它值,例如KeServiceDescriptorTableShadow。
4 F: C5 W* Z z2 N8 g) y1 [/ D
: v- ^0 u% V1 H0 x) b7 W6 F: G) BWindows 2000运行时库 - \7 A* ? r1 k4 |
Ntdll.dll至少导出了不少于1179个符号。其中的249/248是属于Nt*/zw*集合。所以还有682个函数不是通 , G2 G: B5 c! S$ @. O9 ^
过int 2eh门中转。很显然,这么多的函数不依靠2k的内核。 # l) j( K' V! D; J/ D( J2 V% ~
其中一些是和c运行时库几乎一样的函数。其实ntoskrnl也实现了一些类似C运行时库的一些函数。可以
" r# ~5 G" u6 t1 z8 f通过ddk里的ntdll.lib来链接和使用这些函数。反汇编ntdll.dll与ntoskrnl.exe的C运行时函数能发现
0 g7 F) N! W# t/ }6 a5 k. h) a+ r,ntdll.dll并不是依赖ntoskrnl.exe。这两个模块各自实现了这些函数。 / D" a9 n `5 F# @5 ]
除了C运行时库外,2000还提供了一个扩展的运行时函数集合。再一次,ntdll.dll与ntoskrnl.exe各自 3 W1 T% B" C1 _
实现了它们。同样,实现集合有重复,但是并不完全匹配。这个集合的函数都是以Rtl开头的。2000运行
) A- r& I# {2 d0 v% y1 A时库包括一些辅助函数用于C运行时候无法完成的任务。例如有些处理安全事务,另外的操纵2000专用的
8 O9 S" f8 ?" j% p数据结构,还有些支持内存管理。微软仅仅在DDK中记录了很有用的406个函数中的115个函数。
5 X0 n9 W8 _3 \) gNtdll.dll还提供了另外一个函数集合,以__e前缀开头。实际上它们用于浮点数模拟器。
8 d! g0 d; q2 I; N还有很多的函数集合,所有这些函数的前缀如下:
, y; ^6 d* V6 f, o; q__e(浮点模拟),Cc(Cache管理),Csr(c/s运行时库),Dbg(调试支持),Ex(执行支持),FsRtl(文件系统运行
% O" \6 [ j; U' h时),Hal(硬件抽象层),Inbv(系统初试化/vga启动驱动程序bootvid.dll),Init(系统初试
" Q, a1 e2 n: q/ A. r0 y" o e6 S" C0 b9 a
化),Interlocked(线程安全变量操作),Io(IO管理器),Kd(内核调试器支持),Ke(内核例程),Ki(内核中断处
& d2 {( w7 r0 g理),Ldr(映象装载器),Lpc(本地过程调用),Lsa(本地安全授权),Mm(内存管理),Nls(国际化语言支持),Nt % s' a0 c9 j' i9 y& r$ t5 Z2 ]
(NT本机API),Ob(对象管理器),Pfx(前缀处理),Po(电源管理),Ps(进程支持),READ_REGISTER_(从寄存器 4 Z5 |: z& U8 E# b
地址读),Rtl(2k运行时库),Se(安全处理),WRITE_REGISTER_(写寄存器地址),Zw(本机API的替换叫法) & y& ^8 G" T: D9 t( F
,<其它>(辅助函数和C运行时库)。 8 z1 J9 `; k& s4 U! u
当编写从用户模式通过ntdll.dll或内核模式通过ntoskrnl.exe和2000内核交互的软件的时候,需要处理
* I7 w1 ]$ n, v. e' [; g很多基本的数据结构,这些结构在Win32世界中很少见到。 % \8 u: V8 ?6 Y L8 A
常用数据结构
, w$ B! T/ x; n& Q: E" t ^l 整数
' R R7 O1 f T# m% eANSI字符是有符号的,而Unicode WCHAR是无符号的 ' N7 y+ }" b9 [( N9 ~" {# G
MASM的TBYTE是80位的浮点数,用于高精度浮点运算单元操作,注意它与Win32的TBYTE(text byte)完全
/ [5 R! O" v( q不同。 & |/ p. i/ E8 S
TABLE 2-3. Equivalent Integral Data Types
0 S0 e- h5 [1 ]$ p) TBITS MASM FUNDAMENTAL ALIAS #1 ALIAS #2 SIGNED ; |$ p0 ~4 u5 m& F1 ~* j
8 BYTE unsigned char UCHAR CHAR
~- L3 y2 b* u: X1 Q% T* G16 WORD unsigned short USHORT WCHAR SHORT
3 Z4 H0 S- Z0 _# L, V5 H32 DWORD unsigned long ULONG LONG % t, X" ^/ ^ h' a: @
32 DWORD unsigned int UINT INT : a* i2 M$ a5 c, b% G1 `
64 QWORD unsigned _int64 ULONGLONG DWORDLONG LONGLONG % s5 Q) _# l* F" Z' ^
80 TBYTE N/A . R# ^) I1 z. L( s& F% i
typedef union _LARGE_INTEGER
1 f+ ^5 S' I/ W3 D! {2 M- A{ struct{
8 C8 h" _& j: S& Y eULONG LowPart;
+ v$ b& O1 n8 _2 dLONG HighPart;}; & |' U' C+ r9 r8 O; H! r
LONGLONG QuadPart; / y3 B N3 _; N4 W3 M
}
: ?- U( V* i4 h% x0 [+ ]LARGE_INTEGER , * PULARGE_INTEGER ;
& v" |2 ^6 y* s( o6 k! s* Btypedef union _ULARGE_INTEGER{ + S" t5 A) V- m+ }
struct{ * P5 ]# F5 P$ \* _* U% g& t
ULONG LowPart;
8 Y$ r3 K v8 w8 m$ i7 IULONG HighPart;} ' {! F, q, d" W+ P: S
ULONGLONG QuadPart; & j. `, ^$ G, T) t
}ULARGE_INTEGER, *PULARGE_INTEGER;
/ E7 J! `0 H- U# D: Ml 字符
& P; f8 m) [: v* ?4 _7 f" k e Win32编程中PSTR用户CHAR*,PWSTR用于WCHAR*。取决于是否定义了UNICODE,PTSTR解释为PSTR或者 y" C- ]) g7 T4 Q
PWSTR。在2k内核模式下,常用的数据类型是UNICODE_STRING,而STRING用来表示ANSI字符串: 8 J9 t6 l8 b8 W: Z# a
typedef struct _UNICODE_STRING{
, L& P7 }( z5 ^# _" ~( [USHORT Length; //当前字节长度,不是字符!!!
5 V8 P! Z( b h7 {/ r5 ^( G& DUSHORT MaximumLength; //Buffer的最大字节长度
# Y% R- o, D dPWSTR Buffer;}UNICODE_STRING , * PUNICODE_STRING ;
2 ^: N- i. x0 g7 x. Htypedef struct _STRING{
8 u7 X# b+ \% n0 iUSHORT Length; ! o% e, o# l i; ~ I/ |
USHORT MaximumLength;
2 \$ Q5 A5 G7 IPCHAR Buffer;}STRING, *PSTRING;
* d8 b" D& T' K1 }typedef STRING ANSI_STRING, *PANSI_STRING;
( ^ {* c- x- Utypedef STRING OEM_STRING, *POEM_STRING; " s, b9 ^6 ?( |) c1 ~, k: F
操纵函数:RtlCreatUnicodeString(),RtlInitUnicodeString(), ; l3 e, e8 Q9 Y
RtlCopyUnicodeString()等等
: G( J& b6 k y9 R% c" ql 结构
& [9 |! j4 u4 Z3 S# e许多内核API函数需要一个固定大小的OBJECT_ATTRIBUTES结构,比如NtOpenFile()。对象的属性是OBJ_*
7 L9 b8 o4 g* E# B值的组合,可以从ntdef.h中查到。 " }& Q1 h! ]7 {; F0 s+ E
IO_STATUS_BLOCK结构提供了所请求操作结果的信息,很简单,status成员包含一个NTSTATUS代码, 如果 8 W, F5 |* W+ m% W) b/ R$ \' |. V+ T
操作成功 information成员提供特定请求的信息。 2 l# ]3 _9 O, I
还有一个结构是LIST_ENTRY,这是一个双向环链表。 - |4 Q) T* I( z/ V( g$ Q. J+ z
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES
9 Q% x! e. M C% v- I& A{
" x8 r) Z( r+ ~ULONG Length;
8 y& u2 u+ g& d {HANDLE RootDirectory;
% J1 z' t6 K( K# IPUNICODE_STRING ObjectName; * y" G* k2 O' x2 S2 V
ULONG Attributes; ; W5 E7 X( c; n
PVOID SecurityDescriptor; / d% @ w" M0 t5 h* p) E- h3 K+ N* h
PVOID SecurityQualityOfService;
! h' v( ~' c$ R: O/ i} OBJECT_ATTRIBDTES, *POBJECT_ ATTRIBUTES;
& N3 u4 c- O. Y8 W& [2 }7 ]7 ]typedef struct _IO_STATUS_BLOCK 3 {2 j# t) `; E+ v$ k4 v" d! b
{
, {" f7 O$ a. _- O3 \NTSTATDS Status; ) s2 J; Y( v7 e8 [$ n, o
ULONG Information;
" z4 J+ J; u$ b: y; d! J9 |! P}IO_STATUS_BLOCK , * PIO_STATUS_BLOCK ;
5 A5 [( t% x6 [! h7 |1 Q& l/ _/ U" ktypedef struct _LIST_ENTRY 7 J) [- Y7 V' o* J' U6 Y3 @
{ 7 w9 \) u6 x e3 _2 t' H
Struct _LIST_ENTRY *Flink;
: P9 p% s5 l( B# [# m9 Y# H- JStruct _LIST_ENTRY *Blink; ; k( H( a/ i+ ^; V# j
}LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY;
" s& n8 ]$ A/ |) D8 ^双向链表的典型例子就是进程和线程链。内部变量PsActiveProcessHead是一个LIST_ENTRY结构,在 " F9 T3 U; t! d
ntoskrnl.exe的数据段中,指定了系统进程列表的第一个成员。
' M+ n5 a5 G; [! u# sCLIENT_ID结构由进程和线程ID组成。
9 U6 E' L! p4 h* Ctypedef struct _CLIENT_ID
" n j, V; @- c7 G{ HANDLE UniqueProcess;
* M/ ~+ R" ^, D7 P' t$ kHANDLE UniqueThread; 0 c/ \, N& i8 i2 s; y
)CLIENT_ID, *PCLIENT_ID; 4 b" d/ v% l7 w/ S
想要从用户模式调用ntdll.dll中的API函数,必须考虑到以下四点: 8 b1 i, u4 T' u2 x) {
1 SDK头文件没有包括这些函数的原型
% f8 @6 n5 U5 g$ T2 这些函数使用的若干基本数据类型没有包括在SDK文件中
]0 k7 t' T$ b' V1 Q3 SDK和DDK头文件不兼容,不能在win32的c源文件包含ntddk.h中
* |1 I& ~) j! j/ C4 ntdll.lib没有包括在VC的默认导入库列表中。
7 `6 d) T! v" R- G, h1 ^/ \5 t) S第4个很容易解决:#progma comment(linker,“/defaultlib:ntdll.lib”) & q4 I X/ o: `& `7 _3 ]) Z
缺失的定义比较难解决,最简单的方法是写一个自定义的头文件,刚刚包含需要调用ntdll.dll中函数的
: t! m; P8 j& w- M! Q0 I& ~0 K定义。幸运的是,已经在光盘的w2k_def.h文件中做了这个工作。因为这个头文件将用于用户模式和内核 3 i' ]1 x- X! \- ?, I
模式程序,所以必须在用户模式代码中,#include<w2k_def.h>之前#define _USER_MODE_,使得DDK中出 S4 m, ^$ i3 Z
现而SDK中没有的定义可用。
$ I. |. z- K* L$ X* [) H! n0 c9 m5 y0 W' _- |- d. \
本文部分翻译于一篇电子书<win api about>.也感谢朋友GameHunter这位英语极好的朋友帮忙.与Free的
1 E2 z" a8 t" \# f! G, ~2 t$ m指导! U5 D( o2 p% |8 k B
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