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作者:sunwear[E.S.T] shellcoder@163.com
5 }4 v- o# O# s# m' n来源:邪恶八进制 中国
! F! ~' i: P" r" O0 k) q此文只能说是一篇笔记,是关于本机API的.本机API是除了Win32 API,NT平台开放了另一个基本接口。本 ' c; j. a, Y+ I0 l' q
机API也被很多人所熟悉,因为内核模式模块位于更低的系统级别,在那个级别上环境子系统是不可见的
/ `) P# T$ R" v$ Y D0 n# _。尽管如此,并不需要驱动级别去访问这个接口,普通的Win32程序可以在任何时候向下调用本机API。并
1 D% r) w8 _1 l1 l& W1 l7 N没有任何技术上的限制,只不过微软不支持这种应用开发方法。 & i5 G' A: q- D6 U: R3 _$ a! G
+ `" l) w8 ]6 x; UUser32.dll,kernel32.dll,shell32.dll,gdi32.dll,rpcrt4.dll,comctl32.dll,advapi32.dll,version.d 7 g; d, n$ N9 I2 w0 i3 } P, s4 Q6 l
ll等dll代表了Win32 API的基本提供者。Win32 API中的所有调用最终都转向了ntdll.dll,再由它转发至 ! {; n3 V* b' r! D# `
ntoskrnl.exe。ntdll.dll是本机 API用户模式的终端。真正的接口在ntoskrnl.exe里完成。事实上,内
$ U* i1 l# }$ \; p( G% m核模式的驱动大部分时间调用这个模块,如果它们请求系统服务。Ntdll.dll的主要作用就是让内核函数
8 R' H8 I% n6 C& R" Z1 n, f' J7 |. I的特定子集可以被用户模式下运行的程序调用。Ntdll.dll通过软件中断int 2Eh进入ntoskrnl.exe,就是
- N# B r) M7 b通过中断门切换CPU特权级。比如kernel32.dll导出的函数DeviceIoControl()实际上调用ntdll.dll中导
7 }' A3 H8 H8 X' e3 f1 a出的NtDeviceIoControlFile(),反汇编一下这个函数可以看到,EAX载入magic数0x38,实际上是系统调 ; J. K! Z5 t+ f- j& L @
用号,然后EDX指向堆栈。目标地址是当前堆栈指针ESP+4,所以EDX指向返回地址后面一个,也就是指向
7 x; i) _7 ?$ Y' |( P5 I在进入NtDeviceIoControlFile()之前存入堆栈的东西。事实上就是函数的参数。下一个指令是int 2Eh, 1 O0 D; M# r& F. n" T) q( n
转到中断描述符表IDT位置0x2E处的中断处理程序。 " e/ a* G+ F3 p: |0 g& Y
反编汇这个函数得到: 7 E6 c$ z6 ^4 C, J6 \: K, ?3 k
mov eax, 38h 1 p1 d: a7 b) L5 E: z+ j
lea edx, [esp+4] $ m7 D0 f7 H4 e% K
int 2Eh
7 v# D6 k8 _' [9 v1 Fret 28h
+ f6 c2 o; L+ e9 B当然int 2E接口不仅仅是简单的API调用调度员,他是从用户模式进入内核模式的main gate。 # o8 H) p" x# Q: f
W2k Native API由248个这么处理的函数组成,比NT 4.0多了37个。可以从ntdll.dll的导出列表中很容易 2 V6 c: R; r$ Y
认出来:前缀Nt。Ntdll.dll中导出了249个,原因在于NtCurrentTeb()为一个纯用户模式函数,所以不需
* }5 T8 T: b4 c9 F2 A+ E' n要传给内核。令人惊奇的是,仅仅Native API的一个子集能够从内核模式调用。而另一方面, ' |( H+ M- x" d: K6 c
ntoskrnl.exe导出了两个Nt*符号,它们不存在于ntdll.dll中: NtBuildNumber, NtGlobalFlag。它们不
! M6 S6 [ d. P# m- l) W指向函数,事实上,是指向ntoskrnl.exe的变量,可以被使用C编译器extern关键字的驱动模块导入。
; A0 e& h, R# F- u8 T5 u0 B: }Ntdll.dll和ntoskrnl.exe中都有两种前缀Nt*,Zw*。事实上ntdll.dll中反汇编结果两者是一样的。而在
. ]5 R! p9 B% ~ntoskrnl.exe中,nt前缀指向真正的代码,而zw还是一个int 2Eh的stub。也就是说zw*函数集通过用户模 ( t8 G4 R, _' w5 w
式到内核模式门传递的,而Nt*符号直接指向模式切换以后的代码。Ntdll.dll中的NtCurrentTeb()没有相
( ^/ ?( I+ }8 l( x* e* ?- o# y对应的zw函数。Ntoskrnl并不导出配对的Nt/zw函数。有些函数只以一种方式出现。 4 {2 U K# h* i
2Eh中断处理程序把EAX里的值作为查找表中的索引,去找到最终的目标函数。这个表就是系统服务表SST : b$ J) v) |: m% s; i
,C的结构SYSTEM_SERVICE_TABLE的定义如下:清单也包含了结构SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE中的定义,为 9 P2 C# Y5 Z$ g) h0 l. B
SST数组第四个成员,前两个有着特别的用途。 # e; Y8 k( \ }, S( Z
typedef NTSTATUS (NTAPI *NTPROC) ( ) ; 4 c) g. M- D4 W- t" h3 A: s& R
typedef NTPROC *PNTPROC; . l0 @, w' n- j& e1 e
#define NTPROC_ sizeof (NTPROC) 5 s: n5 l2 j* e- J1 D2 \6 k! k
typedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE 8 `3 V! Y. V' m
{ PNTPROC ServiceTable; // 这里是入口指针数组
6 n# z% h, K) m8 ]* W' OPDWORD CounterTable; // 此处是调用次数计数数组
& {3 ^4 t0 V4 s. M* zDWORD ServiceLimit ; // 服务入口的个数
% Y. m- z! }+ Z1 \$ aPBYTE ArgumentTable; // 服务参数字节数的数组
8 d6 `5 s1 z6 P6 `) SYSTEM_SERVICE_TABLE , . L h; Q# @$ v( R1 ^4 f
* PSYSTEM_SERVICE_TABLE , * _6 L7 a# l& p. ~7 A. _" m' e) o1 m
* * PPSYSTEM_SERVICE_TABLE ; 6 j1 s6 D' v9 q. H- |
/ / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
/ m- _# O3 O, E# l: Ptypedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE
+ _) Y5 ^. u- X6 q. }{ SYSTEM_SERVICE_TABLE ntoskrnl ; // ntoskrnl所实现的系统服务,本机的API}
9 I' u6 i8 a1 f6 y9 X/ ESYSTEM_SERVICE_TABLE win32k; // win32k所实现的系统服务 ) e! p9 M% P$ ]: T# v$ n
SYSTEM_SERVICE_TABLE Table3; // 未使用
' x j( m$ h2 f+ s$ ^SYSTEM_SERVICE_TABLE Table4; // 未使用
4 d- W# Y1 P: S( g, O} SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ,
" w8 n. F( [" c5 s( i+ ^* PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE,
' Z, I& z1 B) f* PPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ;
$ z) M& r! D z. zntoskrnl通过KeServiceDescriptorTable符号,导出了主要SDT的一个指针。内核维护另外的一个SDT,就 " k: q5 H2 k! G6 ~: B
是KeServiceDescriptorTableShadow。但这个符号没有导出。要想在内核模式组件中存取主要SDT很简单 5 f7 n: b& \& p4 E' \
,只需两行C语言的代码:
( A7 k, z; S# Nextern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable; # `2 k' X. ]9 i' Y+ Z0 Y7 N/ l
PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE psdt= KeServiceDescriptorTable;
- Z" H9 h- a. NNTPROC为本机 API的方便的占位符,他类似于Win32编程中的PROC。Native API正常的返回应该是一个 + L" P i4 V" e b; U- t
NTSTATUS代码,他使用NTAPI调用约定,它和_stdcall一样。ServiceLimit成员有在ServiceTable数组里 ! J! O. p4 @& b h3 l2 x
找到的入口数目。在2000下,默认值是248。ArgumentTable为BYTEs的数组,每一个对应于ServiceTable % h2 w5 U8 K/ L: B
的位置并显示了在调用者堆栈里的参数比特数。这个信息与EDX结合,这是内核从调用者堆栈copy参数到 . E( z, k4 v& `0 C
自己的堆栈所需的。CounterTable成员在free buid的2000中并没有使用到,在debug build中,这个成员 / Y+ K+ [$ T6 L. e) P& H0 u2 ^
指向代表所有函数使用计数的DWORDS数组,这个信息能用于性能分析。4 n0 @& `: T: K4 S* d
可以使用这个命令来显示:dd KeServiceDescriptorTable,调试器把此符号解析为0x8046e0c0。只有
9 m F" d) c; z. Z0 q3 ?前四行是最重要的,对应那四个SDT成员。
. c0 ~/ {) @- \* |7 n5 k5 a 运行这个命令:ln 8046e100,显示符号是KeServiceDescriptorTableShadow,说明第五个开始确实为
& W' u4 o5 ~+ M8 G- v* R内核维护的第二个SDT。主要的区别在于后一个包含了win32k.sys的入口,前一个却没有。在这两个表中
: S8 q5 R( h: h3 e% }& P- l* },Table3与Table4都是空的。Ntoskrnl.exe提供了一个方便的API函数。这个函数的名字为: 3 h7 x& e) M. b0 g' i
KeAddSystemServiceTable
5 f7 f. P; u( Y( |此函数去填充这些位置。
3 _2 ^( L% J' J- }2Eh的中断处理标记是KisystemService()。这也是ntoskrnl.exe没有导出的内部的符号,但包含在2k符号
, `7 C& t+ K; M% C/ P文件中。关于KisystemService的操作如下:
& l% ~$ ~* J, p8 Y7 \1 从当前的线程控制块检索SDT指针 ' [- B( w; ~/ ^6 s w" z
2 决定使用SDT中4个SST的其中一个。通过测试EAX中递送ID的第12和13位来决定。ID在0x0000-0x0fff的 5 T/ q+ h5 Q9 y$ i! b
映射至ntoskrnl表格,ID在
! ` A6 y7 V: R; z/ c, {- k% Q0x1000与0x1ffff的分配给win32k表格。剩下的0x2000-0x2ffff与 % o& a- u5 h7 S7 I% k7 y( H' h
0x3000-0x3ffff则是Table3和Table4保留。 ! D* ?. `9 [9 T# q2 s8 ^- c8 Q b
3 通过选定SST中的ServiceLimit成员检查EAX的0-11位。如果ID超过了范围,返回错误代码为 + x* I/ R8 `( q y- i
STATUS_INVALID_SYSTEM_SERVICE。
) X- V; y) H0 W: r5 k4 检查EAX中的参数堆栈指针与MmUserProbeAddress。这是一个ntoskrnl导出的全局变量。通常等于
! U) j9 \ U! P: i0x7FFF0000,如果参数指针不在这个地址之下,返回STATUS_ACCESS_VIOLATION。 , f# C$ P$ s0 H4 ?
5 查找ArgumentTable中的参数堆栈的字节数,从调用者的堆栈copy所有的参数至当前内核模式堆栈。 0 q% L) J0 ` H5 B% e. G
6 搜索serviceTable中的服务函数指针,并调用这个函数。
9 D& J' ~1 t& x7 c7 控制转到内部的函数KiserviceExit,在此次服务调用返回之后。 0 z( i x/ m7 T$ n
从对SDT的讨论可以看到与本机API一起还有第二个内核模式接口。这个接口把Win32子系统的图形设备接
4 T/ l+ B3 \8 {6 y/ y口和窗口管理器和内核模式组件Win32k连接起来。Win32k接口一样是基于int 2eh。本机API的服务号是从 6 o( h# a' o& P) c
0x0000到0x0fff,win32k的服务号是从0x1000到0x1fff。(ddW32pServiceTable认定win32k.sys的符号可
. i2 x9 w/ ]: H$ u U8 Y用。)win32k总共包含639个系统服务。 0 J1 }) ?4 X5 p" ]9 |; }9 W
- a, C3 \( f0 y3 r/ R+ F, ?2Eh的处理过程没有使用全局SDT KeServiceDescriptorTable。 - F2 V. y# i% D" f* t
而是一个与线程相关的指针。显然,线程可以有不同得SDT相关到自身。线程初试化的时 : u& D) h- Q5 P, V# [
候,KeInitializeThread()把KeServiceDescriptorTable写到线程的控制块。尽管这样,这个默认设置之
/ u( A# }6 v, s3 f7 a! U后可能被改变为其它值,例如KeServiceDescriptorTableShadow。 1 g$ Y3 \* L' s- P
0 ?, z- `& M1 @Windows 2000运行时库 : }# t k) J4 v1 g1 w6 F: `2 | O
Ntdll.dll至少导出了不少于1179个符号。其中的249/248是属于Nt*/zw*集合。所以还有682个函数不是通 {3 R; G/ C4 ^
过int 2eh门中转。很显然,这么多的函数不依靠2k的内核。
2 `& U$ C( n: N其中一些是和c运行时库几乎一样的函数。其实ntoskrnl也实现了一些类似C运行时库的一些函数。可以
- e+ c1 l; J) \8 k; q& |( `通过ddk里的ntdll.lib来链接和使用这些函数。反汇编ntdll.dll与ntoskrnl.exe的C运行时函数能发现
+ a' Z4 f# A7 v* O' `,ntdll.dll并不是依赖ntoskrnl.exe。这两个模块各自实现了这些函数。 # Y$ h) W: P. x# Y" N# l
除了C运行时库外,2000还提供了一个扩展的运行时函数集合。再一次,ntdll.dll与ntoskrnl.exe各自
& g9 Y6 [# d) Q9 X; i# b$ f实现了它们。同样,实现集合有重复,但是并不完全匹配。这个集合的函数都是以Rtl开头的。2000运行
4 B f. F# z. c; i时库包括一些辅助函数用于C运行时候无法完成的任务。例如有些处理安全事务,另外的操纵2000专用的 * U" F% {) P) }* m4 W0 J# E9 ?# }
数据结构,还有些支持内存管理。微软仅仅在DDK中记录了很有用的406个函数中的115个函数。
) S! W% P7 j' Y; {' @Ntdll.dll还提供了另外一个函数集合,以__e前缀开头。实际上它们用于浮点数模拟器。
* T7 E( k: i3 o% k% [$ c2 `$ L; f还有很多的函数集合,所有这些函数的前缀如下: ' T l5 n/ S ?; y3 ^
__e(浮点模拟),Cc(Cache管理),Csr(c/s运行时库),Dbg(调试支持),Ex(执行支持),FsRtl(文件系统运行
; ~ V7 j6 `* l2 h2 S时),Hal(硬件抽象层),Inbv(系统初试化/vga启动驱动程序bootvid.dll),Init(系统初试 8 T3 y; F; d L
* g$ ^9 N+ J+ {化),Interlocked(线程安全变量操作),Io(IO管理器),Kd(内核调试器支持),Ke(内核例程),Ki(内核中断处 3 C0 p5 c* U0 O! |
理),Ldr(映象装载器),Lpc(本地过程调用),Lsa(本地安全授权),Mm(内存管理),Nls(国际化语言支持),Nt
1 v2 N+ _; |. m% u3 T8 C5 m(NT本机API),Ob(对象管理器),Pfx(前缀处理),Po(电源管理),Ps(进程支持),READ_REGISTER_(从寄存器
! v. o5 w/ o& j" b% A/ {; D地址读),Rtl(2k运行时库),Se(安全处理),WRITE_REGISTER_(写寄存器地址),Zw(本机API的替换叫法)
( ?- ^' H$ p7 Z' }+ b,<其它>(辅助函数和C运行时库)。 & P k: I q* m' Y& H. F7 W
当编写从用户模式通过ntdll.dll或内核模式通过ntoskrnl.exe和2000内核交互的软件的时候,需要处理 ! \4 o; k/ d6 l& f/ }
很多基本的数据结构,这些结构在Win32世界中很少见到。 $ r5 e3 K/ `, G B- j
常用数据结构
3 P, F* X& A0 \" F# y9 v# ol 整数
5 J; ]! |2 V* ~/ g( y7 FANSI字符是有符号的,而Unicode WCHAR是无符号的 9 S9 ]$ J. Z, ^4 v4 E3 i9 b
MASM的TBYTE是80位的浮点数,用于高精度浮点运算单元操作,注意它与Win32的TBYTE(text byte)完全
+ A/ U5 g( C$ \4 c不同。
1 C6 ]% h. K6 \TABLE 2-3. Equivalent Integral Data Types
, E5 z# g5 k) Q- c9 N- W; xBITS MASM FUNDAMENTAL ALIAS #1 ALIAS #2 SIGNED
( I. [5 v1 G4 n& o/ ?6 w/ T: B8 BYTE unsigned char UCHAR CHAR- s5 l K$ M7 T, S8 D- n
16 WORD unsigned short USHORT WCHAR SHORT
& H( H6 a. A" V \- b32 DWORD unsigned long ULONG LONG
3 D' R' S: U1 C7 \0 F0 E- V32 DWORD unsigned int UINT INT
; X1 B! d# ~4 a) x7 w6 B3 `; u E64 QWORD unsigned _int64 ULONGLONG DWORDLONG LONGLONG
6 U' V* U$ L! ?5 g0 R# y80 TBYTE N/A / t# v3 N+ T" k5 v( o3 F) r( m
typedef union _LARGE_INTEGER 4 t- ]* n! J* B: m
{ struct{
3 J7 Y4 u: E- uULONG LowPart; ( B1 w& S" ]! u! Q8 o
LONG HighPart;}; 7 |8 E5 ?' }: @" ]1 S* p8 L
LONGLONG QuadPart; 4 `/ A; S+ C# X/ p! c: L* A
}
/ g. ^$ W8 ]' { ^/ m& N% kLARGE_INTEGER , * PULARGE_INTEGER ; 8 [3 m! @5 e- q. L, a: s
typedef union _ULARGE_INTEGER{ ) J$ h' z+ n- Z! W7 E
struct{
7 @. s( \, |( S/ T' ]- @ULONG LowPart; + h- C! z0 U7 [# O0 d& J+ t/ K! V
ULONG HighPart;}
# E% p3 H3 x T; VULONGLONG QuadPart;
4 g; G& p- L) t$ C" \# X}ULARGE_INTEGER, *PULARGE_INTEGER; % b0 |2 m2 K5 e5 ^# J! e
l 字符 $ f0 W! k2 k5 F) t1 U
Win32编程中PSTR用户CHAR*,PWSTR用于WCHAR*。取决于是否定义了UNICODE,PTSTR解释为PSTR或者 1 i) K4 X8 w0 G3 v" U+ @0 }# |6 ]
PWSTR。在2k内核模式下,常用的数据类型是UNICODE_STRING,而STRING用来表示ANSI字符串:
' M6 P! U- O4 z1 B! Y; |# u* K" c% ptypedef struct _UNICODE_STRING{
7 k/ Y; C4 _' \( K8 q/ [( k: [4 CUSHORT Length; //当前字节长度,不是字符!!! 1 \! w- ?. V) h
USHORT MaximumLength; //Buffer的最大字节长度
1 T7 `( v6 o5 M. K7 H& c3 ~1 mPWSTR Buffer;}UNICODE_STRING , * PUNICODE_STRING ;
, X- h6 @ q9 X3 Atypedef struct _STRING{ 4 h4 j p, }. ~# ^: i: S) ~
USHORT Length; % j! w( `6 y2 z& P; X- y
USHORT MaximumLength; 4 Z9 G: s& U; r5 U2 a! J7 f: ^
PCHAR Buffer;}STRING, *PSTRING; ! @: u0 V1 H6 C2 d8 \( T
typedef STRING ANSI_STRING, *PANSI_STRING;
$ G0 v: ]8 W9 _1 B0 rtypedef STRING OEM_STRING, *POEM_STRING; & |8 T" b: N# {+ g
操纵函数:RtlCreatUnicodeString(),RtlInitUnicodeString(),
# M2 N, U- A( j" l/ P; L3 c" jRtlCopyUnicodeString()等等
- K! {; {% U/ q( Zl 结构
# J, s/ w& Y- \许多内核API函数需要一个固定大小的OBJECT_ATTRIBUTES结构,比如NtOpenFile()。对象的属性是OBJ_*
@( v; t- q+ }' w/ n: ~值的组合,可以从ntdef.h中查到。
5 w$ s* N- y% V" p" BIO_STATUS_BLOCK结构提供了所请求操作结果的信息,很简单,status成员包含一个NTSTATUS代码, 如果 ! N9 A# r! I' I
操作成功 information成员提供特定请求的信息。 # d2 ^8 {, Y+ [& @5 z
还有一个结构是LIST_ENTRY,这是一个双向环链表。
3 Q! z) A* Y! J- C2 n( [" T+ O- etypedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES 2 `% {6 X8 ]9 ~# @+ f
{ + V7 S! y2 G2 x# x* L
ULONG Length; ; {, V4 W3 D* g- H9 m
HANDLE RootDirectory;
. z' V6 H1 U4 I9 FPUNICODE_STRING ObjectName; 5 ~7 o* r( b: E. n @
ULONG Attributes; 4 M& c9 m9 P1 T; u! \
PVOID SecurityDescriptor; , g" E R& r% P" d
PVOID SecurityQualityOfService; 9 N$ N9 Y9 d- Y& H7 X( o
} OBJECT_ATTRIBDTES, *POBJECT_ ATTRIBUTES;
- c) @5 a9 s7 |& B9 _1 I. H8 l, L7 {typedef struct _IO_STATUS_BLOCK
+ O2 k7 `9 H2 z: z- y9 _{ # ?5 h/ [6 k1 S
NTSTATDS Status;
7 e. T- @6 S1 s9 a: K9 \ULONG Information; $ i5 k) f- C+ {) P" ?
}IO_STATUS_BLOCK , * PIO_STATUS_BLOCK ; b2 c$ c7 U5 N
typedef struct _LIST_ENTRY ' O& I% m; i3 H! m% f
{
" h* L/ Y8 A+ g" S4 J$ |Struct _LIST_ENTRY *Flink;
7 u( A, U; Z: b. ?& P+ QStruct _LIST_ENTRY *Blink;
, G S+ ?* b& w+ k}LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY;
" l" m) E& B# ?2 l# J双向链表的典型例子就是进程和线程链。内部变量PsActiveProcessHead是一个LIST_ENTRY结构,在
; t9 o& r4 b8 F- o+ F- {9 \7 rntoskrnl.exe的数据段中,指定了系统进程列表的第一个成员。 1 W/ K/ D8 s$ T8 Q& S! K) y
CLIENT_ID结构由进程和线程ID组成。 . ^- s% k' [6 W: O: u X' h
typedef struct _CLIENT_ID 3 C) d5 o9 g( [/ l5 I D, m
{ HANDLE UniqueProcess; ; ]. ~0 I* ?6 Y2 I
HANDLE UniqueThread; ( w6 x, k/ w9 P! }4 i7 f
)CLIENT_ID, *PCLIENT_ID; 0 L: _, X( k5 n2 c1 i' q. S
想要从用户模式调用ntdll.dll中的API函数,必须考虑到以下四点:
& c2 b3 ?2 \) |; ?7 y1 SDK头文件没有包括这些函数的原型
1 o! w; p1 t8 }! P% B2 这些函数使用的若干基本数据类型没有包括在SDK文件中 8 _$ H# q1 o0 `2 x2 P [. C
3 SDK和DDK头文件不兼容,不能在win32的c源文件包含ntddk.h中
1 c' v0 U$ v; E4 ntdll.lib没有包括在VC的默认导入库列表中。
. s# J; Y7 `* W第4个很容易解决:#progma comment(linker,“/defaultlib:ntdll.lib”)
9 I/ J! q- E" ]7 p9 L缺失的定义比较难解决,最简单的方法是写一个自定义的头文件,刚刚包含需要调用ntdll.dll中函数的
7 @! `1 | t6 r定义。幸运的是,已经在光盘的w2k_def.h文件中做了这个工作。因为这个头文件将用于用户模式和内核
1 Y. S. e6 U; F) B' G9 X模式程序,所以必须在用户模式代码中,#include<w2k_def.h>之前#define _USER_MODE_,使得DDK中出 7 V3 ^+ d& P' C$ i# g
现而SDK中没有的定义可用。 0 A" q4 o- l2 F5 r6 ]; Q
9 H' i7 g! H% x0 h: }4 K* h
本文部分翻译于一篇电子书<win api about>.也感谢朋友GameHunter这位英语极好的朋友帮忙.与Free的
; i4 [4 O, o T" h8 O2 O指导% c. \; c$ G" E) b" y% m
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