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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
5 K. D* {" ~' d1 m' s8 U, _7 A+ c a% L! |5 [7 {) Y
<TR>2 m1 `# I, y7 T/ ^7 {: e: _! j$ b
<TD>
5 G7 }6 w1 W0 m<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>" y6 [2 E$ e0 A; _2 p: V
1 ]1 B, \* \6 K, X# }; n<TR> \6 J5 }. _+ Q1 D2 z* k1 Q
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎———— . u' j" \% g1 F, J& D L w6 t
冒死发完这几篇算了。
( q8 R2 I. j& @% C# o' P+ A1 u4 o) U4 y
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
0 c7 L" L: d+ `$ a' j1 A手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
, f, `& ^7 t* ]把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 + v: T3 W; r% }" X
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
$ M& v) P& v, C& f8 @话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/ ) W" z8 B5 D" N$ `
% u3 I5 L1 \, b$ V& \using System; 7 R. G( o: x, j4 E
public class Stack ! W7 A9 I; G. k
{
8 C$ K- Z6 ~8 ]; R+ v2 S private Node first = null; 9 w, s: y/ U4 ] i+ g \
public bool Empty {
( }0 J& X( z6 C! I* }9 X/ U get {
6 o6 M) N' a. o& d return (first == null);
: ?2 ^: Y* \" y& z: i2 U }
7 K. v3 I3 W; P3 X }
+ F% \! E. H4 T, N) _( S8 T public object Pop() { 7 R1 a5 z: s" K5 J! }) y: ^8 E
if (first == null) ) s9 }1 _3 |& Z1 q
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); / d- \% N* X% |( n
else {
6 \$ U: W; T3 d0 u% g [0 D& Y- M object temp = first.Value;
6 y2 W% z% X5 v, r2 p' x first = first.Next;
: b" r( ~2 e* O: L return temp; . W( s, @6 o+ Y* I# @) B& X. ]
}
, Z, e5 N) c& j3 ] F N: n' _ }
9 b# [6 _5 L8 ~* I public void Push(object o) {
+ C9 O2 l# L$ `2 N( h7 a' ^ first = new Node(o, first); ' W! v1 Y' A' U& u# v0 W8 ?( E# K8 ]
}
5 ^" @: W$ ]* w! I- j' f4 ] class Node
. W; @" x" Y, A! }2 p7 e { & [1 v1 [; }0 }+ x& x
public Node Next; $ g& y( ]4 K) U
public object Value; 7 H+ } n! @ f) l* c3 }: l4 S1 {
public Node(object value): this(value, null) {}
2 }' w: O" Q- A5 i public Node(object value, Node next) { 4 W! W0 ?9 C0 t9 J. q
Next = next;
, x" h) J% k. c- U7 e+ N) F% t1 G2 S Value = value;
( X1 I" h& Y, z" W6 z- f } ; M# N2 s1 Z9 Q- v. p& E
} 1 U& H* L& M9 q' z
}
7 t- Y3 w6 X* c# I0 a6 @" a8 S& n9 N# z/ Q: S8 y: v* E. }
class Test
2 o3 A" W* }' r; [5 t( i{
0 @8 ^7 R7 H$ v( s static void Main() { : C) M9 |6 t, @" X) m. f
Stack s = new Stack(); 1 X4 m2 t$ X# _2 F8 v/ N/ Y
for (int i = 0; i < 10; i++)
; @2 f! e: C* V- N7 l0 V s.Push(i); 7 F6 a2 W3 [. u
while (!s.Empty) 8 e5 ^! V/ f8 V; g; ~8 X8 B
Console.WriteLine(s.Pop());
- ?9 |$ @7 Y! R2 m+ w Q } z# X" X& P2 A" k4 C
} . J, Y$ y; \( W- e# |
/* F8 e, D& z* b4 j
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 1 m% B4 s. E# o% |8 u+ a
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
8 \' H8 x) [0 f% c9 B: G多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
6 u3 A- c! n( T* O3 h% g是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, ; d8 J. J5 ?9 _
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
6 w) V+ K( D# P2 ^0 t当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
* R: p' H; a5 S0 F, R A3 y像的(可能是抄的)。 / j c& j9 z& g4 B# \3 x( L
- U0 c0 m, ?* v0 X在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 $ ]9 p0 u; N6 j+ v. }
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 ! t6 _3 X& G* ?/ V8 x+ w4 ], J
这个例子相当的好,是stack 6 W& P; [( U9 d8 z" p! e# a
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 + k/ a1 ]+ k) ?% O7 o7 z
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
" O1 s# }% G! H k5 [$ X9 `5 O
' [- b/ l; h4 W6 D3 Z) k, C2 l其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。 9 o8 D+ u# C$ v2 h! X
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 - @) t& F" A+ J5 O7 i: A- x
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 # d' U/ W8 `' b' s, O3 R# H
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
$ @9 Z9 x6 E( w务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 7 Y t2 z. q- ^; p
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
+ l. M$ n2 {' c0 ~2 t) x4 X2 \2 r) S6 k% r$ U" k( o" m
using System;
0 ]( ^! a0 v0 y4 W8 y! g# S. Vclass Test 9 V3 y' E" _3 l. t" d7 H
{
3 W2 S* g7 K. B2 X. a/ C' s unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { 2 ]8 ~+ `. f2 X# ~: j
fixed (byte *p_arr = arr) { - ~/ C. f0 \5 {/ ~8 r
byte *p_elem = p_arr; 4 P W; ?& [, J6 b2 ^
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
% n5 ?. b0 \* C% s. }) M6 \ byte value = *p_elem;
6 X- E$ I0 ], Z8 t/ p+ Z: l string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
( t. \: h# R, k& |$ p/ V2 g Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
: b/ p: d# q9 ]0 h) r p_elem++;
/ Z, }# u/ g+ a/ J2 R7 r } 8 Q( g- w0 H0 [
} . z$ f/ X5 A+ w
} ; M; y0 `) y+ I" X* b6 [
static void Main() { # v2 x% U m4 y8 h$ T
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; 2 p5 d# R# J- H( ^* j
WriteLocations(arr); 0 x( Q5 m/ b4 g
} ( ^7 Z6 r' v+ X8 z% K! c
}
' C& l2 f+ H6 o0 r) O" M9 o* k/* . ~9 m3 w, O1 Z9 A; `, T6 U
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! 4 G" h7 ?' @2 Q$ v
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/5 a+ j/ V [+ t- m1 X) D* B3 G) @
' b( O+ p1 M* P* K<IMG> <IMG> <IMG>
4 q& P5 W# A/ V5 D% @" n( q<FONT color=#568ac2></FONT>
7 `3 H4 Z8 |# ?6 N5 [<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>0 v: M( d; @: h8 w. t8 X) Y' s- |
<TR>
^! y& g3 Y% |$ o<TD>+ Y4 }9 _+ |/ d! w
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
e2 [. {1 e$ V. B0 ?' t
$ k2 P) ]! A0 g, T6 |& r- v<TR>3 @! @( V8 `. k. b3 q9 j( G* y$ V5 L
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>6 u" |; O# ]8 i p! B
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE> Z5 E( r9 _8 @4 a& `( G
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
9 M3 r' h8 `- T" h2 M1 c; L- N
7 H/ _7 P0 }/ a! ?3 Y+ x<TR>
. [( r% y B5 o4 |<TD class=content>哈哈!又抢到个前排…… # x9 M% ~% l$ K, p1 F! C
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! , G5 C5 B# b& q
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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