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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
7 T5 [* S; G& S0 V2 Y& }. @4 G! v! h: y% B2 K+ A
<TR>5 \9 g* M5 |8 q5 g
<TD>
( a9 i9 b- u4 F<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
5 ^; o! O& z6 v! L1 a4 z; w6 \+ o
<TR>' Y7 l) X; y! w
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
, ?6 m8 f( o/ I; l4 K冒死发完这几篇算了。
+ O, j9 @4 O( o9 n! k, c
5 S% U P" o, m5 `( i8 U j1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) 6 _/ H& C% z k6 t% Q, h( P
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 ' C8 t w# N# t) |
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
+ b1 |( \7 j5 d9 A2 C& ]& G高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
2 R- v- b* j/ l: q# Y; B话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/ 1 ?) k) a1 e+ v
3 c/ J7 O- b0 M! W5 c8 Z
using System;
0 D8 ~) @9 U6 i8 B0 q3 d: spublic class Stack
3 p2 Y/ m: C3 C7 p y* Y{
: X( K# {# X. I6 x1 K" _ U private Node first = null; 9 D/ C8 x; e. U- W9 Z( e" h
public bool Empty { ; U5 z' C9 ^( y# U
get {
. s. c/ _/ Z; p1 s, e% h return (first == null);
+ T1 e; m' y9 I9 ]2 U, N1 a } & C/ I5 H _$ R
}
& |% z8 u3 M C" d' C9 ^. x4 s public object Pop() { 3 k2 j0 L$ ?4 ?1 A# J& q" L3 ]
if (first == null) 9 S, Z) i7 D$ G* A( C D
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); I, p8 Y _, \: j3 a
else {
8 V0 a& |1 t3 L( I; y E object temp = first.Value; 3 B( O. q/ s4 ?
first = first.Next;
# }; [3 t- k% @& c: ^* Q0 W9 L3 ?( M return temp;
4 M. j5 [/ `7 n& H+ F2 t( A( w } . C8 K2 ^" Q4 B; j; H) V, M* A
}
/ Q5 u+ e7 h5 O) [6 z! } public void Push(object o) {
8 T/ ^; a: ?+ F& P- O1 i Q first = new Node(o, first);
$ m, N6 Y9 W' @$ g2 I }
% U ~2 `" C# M+ c; |: C class Node 7 }0 V4 p; D% h! C& Z) z f
{ ; t! r" H" P7 `; U
public Node Next; 7 F, ^) S- \8 I5 t d# [
public object Value;
; u; k0 i* @" T4 m9 ]* m! | public Node(object value): this(value, null) {} 1 ?3 |. Z! R0 H5 d u
public Node(object value, Node next) {
4 r5 m8 C# f2 R" e& s Next = next; # [8 G( X/ g0 y
Value = value;
+ E- U, T1 Q, T: v4 C }
' w- b2 Z# [2 O7 c } % K, f+ u! B* ~1 `7 C
} ' W2 U- {8 s: \
4 A, m6 F( D B
class Test
8 d( }3 d5 V8 c' N{
0 h, R% s. L/ a3 l' m static void Main() { : V8 l+ U# C! @2 F
Stack s = new Stack(); / ?& g/ E, m1 c0 B2 T) k1 g
for (int i = 0; i < 10; i++) ' c, n/ e, O; N* U2 T
s.Push(i); % d+ ^7 s7 F9 [3 a
while (!s.Empty)
+ h$ R0 g5 n& M Console.WriteLine(s.Pop());
3 S) @: h& T/ a: \' L: j } * Y. ]$ K& k( w; ~/ X) O7 `3 V( q" a
}
% }9 u( O3 _; x. K Y+ p/*
! s' c( c1 u1 w6 K2 \stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 ' b6 ~, |# }. z: E+ i
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 * M+ Q& a3 _# r8 T* B
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” * q! x7 Z' q. }7 [7 z9 g. z
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
$ D* F/ V2 \) `; K0 r% k这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。 : s8 U5 K! B: @4 E1 v3 Z. Y6 s3 E
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
' y7 d7 ~0 l0 a! R1 Y像的(可能是抄的)。 ) l, `/ P+ z8 Y- B/ I
" |! q& t% y* @% ] ?在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实
1 q0 L/ R* }7 e+ B$ y$ a: b% m例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
9 q5 u# S$ T& a! {5 W! E这个例子相当的好,是stack * n/ ^& F/ R S% s/ A' L, W% k1 A
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
$ d2 [ I3 }; g2 f6 Z( c0 ~俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 , T6 c) _5 z4 `6 f$ h, E8 S7 V
4 @5 q" h( x1 m$ e5 W其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
4 V$ @+ X# R+ ?6 W也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 6 N0 V4 \% y4 a3 K" i0 s
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
4 b4 s) A0 C. k) V文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 9 `# m# }$ B& ]0 o2 U H; P
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
! Z- G& h& Q$ j( I9 b; y' d0 q外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ / ~$ H: u% R1 @1 u% ^( z
9 L+ q4 a# R1 v( s7 H4 v/ ?
using System; & r. O) q; {" U: R) r
class Test 5 H2 }: }/ F$ z1 m2 {' z+ h
{
/ Q, @) v2 {" ? unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { 7 a9 S: C. V' c8 Z! l/ I( l' l
fixed (byte *p_arr = arr) { 0 t g, J0 v& I8 p( ?" r; x* u! S5 Y
byte *p_elem = p_arr; + q7 W( w6 `! z+ x* L) W" [
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { : F* a! c" O! \' ^. i& y% G
byte value = *p_elem;
! U0 s! Z6 t3 u' P E2 u string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
9 ^4 ^0 r) T5 e8 `" F Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); " B& J0 p# [% S7 s
p_elem++; 9 s: ~0 F9 d; c% Z! Q R
} , J" `# E# M1 I/ w) q2 P# E
} 4 \. ~4 v0 ]( K/ s
}
* J$ J1 F5 x! @; v0 K6 W2 a static void Main() {
( Q. m5 V# c- |3 o byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; 1 }, k; U+ }5 t; m! _2 U) ~
WriteLocations(arr);
$ a0 h) j# g$ s7 p; s) {, O }
# U" w1 t2 N/ Z* n$ `}
1 c& h U9 `. @" {8 }. j- \: x" S/* ' ]) R& O0 k3 A0 A" A% l6 N& b
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! " c2 _2 t% Z2 G4 ~
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
( P3 D. O, Y+ @) D, R/ l$ _* W. A6 z
<IMG> <IMG> <IMG>
5 X! D; C: W$ Q j r<FONT color=#568ac2></FONT>! \, Q [' K3 v1 \1 I% n
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
6 }: a4 y3 j$ b" I0 w2 q6 K<TR>+ D i) L; V' t: E' z
<TD>
+ E$ x* c& A: M/ g+ b0 c<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>+ Q3 \4 `1 ?* n" J- ]. A% S4 _
% e# J0 t# Y7 }+ `; ]
<TR>& J! t y% i+ a8 V' g
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>8 |1 S; D. e9 l7 K0 F" |6 p
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
9 B5 B/ @3 z; \. i7 l# ~3 |<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>" ]: {# |# ]2 X# K
0 n; S$ m5 C. |1 s1 f* l7 b
<TR>
8 R* s% M/ X2 G2 W6 [. p<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
4 ]4 p. V7 S9 L2 Z) `) E+ _+ vDinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
( |$ i2 k1 F1 J6 S</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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