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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
9 I2 n: V& V" V, j* d }; o
1 S" T' ^" n$ x( q<TR>( {8 y# W, f1 K+ z- q! u0 c
<TD>
5 Z4 m: N3 n4 b1 J. X* p, |<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>6 `: u: _' P0 x+ A4 `3 r
+ {6 x4 v% u' S4 _: i3 d) G+ F% o( n4 n<TR>
2 y2 j( `8 ?( ^, n5 w" l' ~6 E$ f<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎———— ]/ k8 C) n7 V
冒死发完这几篇算了。 , V3 h' h- i) P% N0 P7 E: G+ ]
6 L; j, N9 r, n" L
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) 9 h q2 F- h9 i
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
" r: B. y# y+ s把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
( \' C5 i( F& J. t6 ^高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
! L) |2 \; ^/ U I$ ]" Y% @# N+ I话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
! K/ J H$ w& P9 T/ x8 l1 j1 x/ ^, S+ N2 X0 o
using System;
" Q' k2 g1 [: [0 mpublic class Stack
6 T" }$ m' M8 G& m{
( b8 o' u% s1 z, _5 ^ private Node first = null; 2 f5 ]+ x$ H1 _# q& Q
public bool Empty {
2 l" R' X0 [5 q, d. v. i( f get {
8 k% E5 w7 ^9 l return (first == null);
/ W' M6 L" Q3 K' d) C } 7 E, O v# M+ j% N" s) x
} , u4 m& u5 z1 e" X
public object Pop() {
+ u" O, G4 j1 s1 R; u$ r5 t3 B if (first == null)
) T! ^) \" t' ~& s7 F" S throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
, ^6 N/ W9 V/ h! [* u2 x3 |2 ? else {
3 F8 ?. c* b) O( S4 k object temp = first.Value; + l6 B- {4 B9 V t# m K9 X" K( J) O
first = first.Next; 8 R3 h0 Y; ^: }
return temp;
1 K3 m1 O6 n9 a. q5 P, O# ?2 o } g) ^8 Q4 ?/ O
}
* {9 d7 {' f/ L% E public void Push(object o) { ( [ F/ {: E3 C
first = new Node(o, first); 1 h5 C* \& l) z
}
/ `) f( b8 V* t* x2 d4 o" d) | class Node ! U8 r" e% x% \4 x3 W
{
: H7 ]* `+ |! r# U public Node Next; . L& G+ r; n: f$ E W2 t. Z
public object Value;
- l) @, w! l2 F" \ public Node(object value): this(value, null) {}
( ^5 b, h) A: V/ z) @ public Node(object value, Node next) { & L ^$ V h+ g( Z. z! [) g
Next = next;
: N4 @! W: i$ f6 Y: g Value = value;
( M, w' l' V: }5 f: z: E }
, _; d% ~6 N+ P6 z: x Q } ' U% X1 }7 V$ Q
}
1 T2 Z8 d& a% {0 N) [$ q
- @2 J+ g) c/ P0 N+ Eclass Test 5 p, f& H9 c# c
{
$ w0 q3 o! n! g7 B6 @0 m9 w static void Main() { ; w6 E- @7 Z( b0 w* W# B
Stack s = new Stack(); - f/ A/ B: S9 J3 M; P6 q5 X
for (int i = 0; i < 10; i++)
( \9 w& Q( _2 G+ G s.Push(i);
. W0 J' @4 G! a' k) o* {/ q while (!s.Empty) 9 k0 k( d n( \
Console.WriteLine(s.Pop()); : f& x* E+ v9 Z+ |
}
) S/ S; w `% O5 J}
: @0 _3 M0 r7 K, ~. z/*
% Y; J; |6 [( _' d. R5 U6 i cstack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
( j: O1 K1 p+ `& v* l8 Q* l1 k$ Z7 Q; G就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 # k7 [, v8 ^/ p3 v( b" E
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” 3 _# |0 l. n- C5 ]4 h
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, ; B5 t4 e/ p! j
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
; ]# Z% h ^& E) p5 J3 P8 I- t当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 / `! \7 N2 y1 P" J3 Z0 n$ X
像的(可能是抄的)。
; r, ^/ ]" k- [( |7 o0 w
/ @" x5 V0 A. x" }/ q3 x% I在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 2 V4 W3 z! T2 ?2 p: \; q8 q5 b! O
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
! P0 p. Y' L3 p% Y* D; W- k5 f这个例子相当的好,是stack
- g8 B; F0 Q9 q7 ~8 ?$ _( Y- {的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
; _4 N, ^- m" c \2 M2 F5 [6 i! c俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 e, l, _: h7 y; e! c& d
3 L7 q. A& {# t% `) X4 |' m
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。 . h& h5 Y3 @8 ]$ o$ A6 @- P! Q# B
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 4 j; s9 l4 S: m( b- {# ]4 E7 b
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 $ U: ?7 |, T4 a# T1 ^0 s7 a
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 % k. W( N+ |$ O2 p5 s
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 - X# L6 j" y. Z
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ u' {/ c' x. z# D9 C
6 O3 |4 f: e, H1 w P0 I+ y! ?6 i8 b- t
using System; % c4 y1 O. n4 C8 P% ?8 x# u4 W$ P3 i
class Test # s! b$ R7 ~# J/ q" t& a. d2 k
{ $ {4 J# L. C. u' ]: U6 F
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { 3 e% d& v+ K! F9 ?0 L: b, _+ |" y' q
fixed (byte *p_arr = arr) { 7 e9 G q% b+ j. ^- x) R8 M
byte *p_elem = p_arr; ! q; E' B) ?5 T' q8 `/ g
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { . A6 b4 t7 ^, v: m: n ?: T7 ?
byte value = *p_elem; $ M0 }' O+ b7 w. s
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
& X+ S3 p) b' F) {! e5 J Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
& M! y) o7 _4 I8 \+ ^, j p_elem++; 4 J$ S# u2 R6 B6 ~5 c. |
}
7 w3 O5 V s) p7 I* S: s8 o! `- w* P3 j }
% K' m7 G2 I. X9 x } " C; e+ J4 g1 b+ [/ k
static void Main() {
5 h& u; z; R @5 v byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; . x" ]" U# y' u3 p$ D0 f; [7 V
WriteLocations(arr);
; a4 q3 X3 d3 C: B# P6 K }
( O4 h0 b$ y: d+ |' I& x}
7 O& o6 {+ l( |2 y& S7 y/* / o/ z0 H' d; _' o) q4 W; \3 G& _! C
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
; O7 J, R6 v% ?$ P; L# u7 v0 l9 ?其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
& M6 q, C9 i: n; v1 H/ h' b, z; v; A9 m1 m$ t! M
<IMG> <IMG> <IMG>7 D: W9 N! \+ p |5 i" i1 M b7 d
<FONT color=#568ac2></FONT>3 y( m& P, d. C: V" @% {2 o0 X% h
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>! a: d; `3 a( J- u4 v- Y3 P+ W& Z, I
<TR>
/ H5 T4 q1 g* s% K" f1 N$ A<TD>! B7 ]) P, m$ i% n
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>; [+ Z9 R+ j) |3 h# k& s; f9 ?
% x3 N* c0 i' Q6 x* q& M
<TR>
' G' {- T* }5 D7 D5 H8 w& g<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
" s7 }1 ?+ `1 b2 p( I<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
% [5 E) M8 W' O% v& Z<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>1 @% N4 J6 C' h: E3 h9 ~, t2 ?2 {
6 M; X& A' K$ V7 {$ K<TR>
% z+ P) G3 S1 u5 B$ c- q; R<TD class=content>哈哈!又抢到个前排…… , V! ~0 ~; u* [* @2 J5 {
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! 3 v5 o) T1 f3 p6 A, \, H0 J" H
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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