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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0"># k' K) [3 ^4 R% s6 v
$ _. Z; n* s* d& r* g+ q<TR> x0 q2 h" C! x# W
<TD>- G" e6 v; S5 c5 q! J2 g. o+ p
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
. b* m" _3 C6 S5 ^. t$ b8 k1 K" ^! v$ L0 g, m
<TR>( U: }) e0 J5 d Q Y
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎———— : y+ P. _- U) O: {' N7 h
冒死发完这几篇算了。 + |: b" m1 c+ R" E0 Z
3 l: |8 i' q- H6 u+ u1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) 6 v) n- g# {! Y4 j3 _+ v
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 + [: ]; y$ D( B; Y1 B' s
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 , v& } G6 O& |7 T
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
$ x# i- Q' i3 ^话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/ f1 v& w. j9 `' w" K9 w6 i* w
) y! [: S, {; zusing System;
! D- H; z$ L7 v8 Kpublic class Stack * H0 w5 c0 Q" g& }) u, i* V
{ . o" Q% \! G. o1 x+ ]& q
private Node first = null;
* u+ ~; C3 h! T8 G1 m public bool Empty {
3 |/ M: t1 k+ c. H+ A get {
. M+ P4 J/ }) K2 ~' A- ?- x5 T return (first == null); ( P f8 S I& D( N3 L F
} : E9 i* b1 W% y9 S5 f
}
& o# I: ]- t, X3 R5 a public object Pop() {
/ u. V/ B* [4 o% p% y& k+ | if (first == null)
7 U/ I2 ? N9 `. {4 c* j& Q throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); - ~$ ~- e5 }% Z$ a5 c
else { 6 M% K0 q# F$ |) F4 Y
object temp = first.Value; - f7 u! @2 e" m
first = first.Next; 0 ~2 Y% Y( b/ a/ |+ \: v0 p! v
return temp; ( d! |, X, r1 W* U! D
}
4 b" |2 G1 K6 T/ {# `6 `, ?1 L9 o- L# B } ' Y4 X {$ c: g4 h( l
public void Push(object o) { 8 s3 [, |7 H& ~7 g" B+ A7 V
first = new Node(o, first);
. G0 @( H" j6 t r4 w, r1 t! k }
5 P; ~6 {7 t/ g m" f" ]* O class Node
( N, p! b2 E! f {
4 W9 q7 y& d1 F public Node Next;
3 g3 ~1 l- d+ m4 ~5 u* a1 t public object Value;
0 }6 f2 @( ^! x4 A5 ^# o7 a public Node(object value): this(value, null) {} - d' h. ]( _7 ]3 J& N; [2 V
public Node(object value, Node next) { ( E1 d0 n- K% }3 ]/ }6 h
Next = next;
# Y+ J( e* i% D Value = value;
3 n3 b+ g( M7 t4 s$ y } % Q$ r9 b7 L/ E
} / g1 _5 J- P3 C# W ^1 `5 @' E
} j4 l& o. B; T9 p" z6 d
: J0 Z8 d) z% {9 M
class Test 0 X* @2 ]3 X5 o8 D; ^ C9 O
{
: o: F4 w/ w; w; Y1 u( R7 K8 A$ Q static void Main() { * N. G# m9 o; G& r
Stack s = new Stack(); $ O+ h# j, D: F! `' Z; _
for (int i = 0; i < 10; i++) ' M% Y( ~1 Y4 N
s.Push(i); % Q' s8 S( M. |4 F# U3 r
while (!s.Empty) n$ t8 I, f7 x$ D( m
Console.WriteLine(s.Pop());
. S6 e! @; S1 _3 g. v. c W }
8 F k/ }" c) T, q0 g+ ?7 L/ v8 w}
0 g8 n2 ~9 `. q0 X- C0 f0 M2 Q/*
& {. m% [. ?5 f3 K9 `4 C8 Dstack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
8 h0 h: ?/ v6 A# f" v" s/ |就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
, W% B9 t! \8 T8 L6 @多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
( `/ ^6 I- q( p, n/ t4 V& l: e是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
6 n; y. J0 x( I: ^1 V$ y0 E( G& ~6 ?这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
# Q& Q# F( T3 C4 ^当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 , e! W( o5 I4 u( ~* B
像的(可能是抄的)。 7 ]/ R1 K( ?, W' i% v6 U5 w) x
5 F0 h/ f, o( Q8 ~
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实
4 w- k( u0 F0 n, G8 ^# x F3 j例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 8 p# w9 G M, N7 o
这个例子相当的好,是stack
5 h& L+ x" y8 j6 ?的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
- Q' O% P4 Z. x |; c, T1 H俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 ' d. O5 j" D( j- c- r7 s* N5 E
+ r1 `9 ?& J+ x" O ^/ G9 U& ?, f2 F其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
; ^7 ^* L* m9 |7 I3 W* _( W9 w也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
3 y7 U3 z$ D7 k; m- R能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 # E2 ^, l9 r& y7 i. E! p
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 & n" O5 _1 A2 d! |. x \# ~2 F) I
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 + g& h" g/ r4 M& ~& h
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ 7 S; f* V0 f- S1 [' t
/ a, v {3 ], A, gusing System;
9 [! k6 i) W" jclass Test 9 S( P# g5 a9 X4 L. Q/ e
{
0 M4 Y* ^0 s7 q2 @7 { unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { . O% s" G; Z, t" V% J# t
fixed (byte *p_arr = arr) {
. v- Z8 M- f @* q* o# A! s( h byte *p_elem = p_arr; 5 l$ G- k' u$ _
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
+ K6 o. U0 E [! r0 R( O, k byte value = *p_elem;
" k( X* [" I, Y! _& S: a string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
" |9 ~6 E& ^$ y. I0 t9 ~ Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); . T% G" j1 r9 ~- e
p_elem++; 8 k4 L8 z: \) \+ [' n
} 4 P3 {' I8 w X6 z# q1 }, c
}
- P: e' k W- O }
4 u' u9 e+ d0 v( o/ R2 I5 c9 B static void Main() { + T4 x* j, {+ y" u' `9 U- X n% {
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
4 }" _7 P9 R4 Q9 o6 R WriteLocations(arr); ( x/ x' _0 C" }) Z
} 5 l+ W6 r' N9 ]* S6 D) X, T; A
}
, ~/ n l3 _: i/*
. z3 [& P9 j p4 L/ f2 F2 s俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! / n' Y6 m% q8 l" \
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/9 {3 O! x# Z% z6 a# i0 n3 n
4 k' M3 {$ i" u1 ]0 T4 _<IMG> <IMG> <IMG>( U% B' L; T4 Q
<FONT color=#568ac2></FONT>
6 H$ I6 n/ ]5 p" V4 ?<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>; J2 G/ E& q- \+ I. H3 w! l. }
<TR>
. r& N' Z9 I! z) q5 a+ _<TD>- R8 q* t5 j) W( [
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>1 a* v4 C$ e! l! ~0 i& U
0 e+ e3 D8 b( d- y' ]' F& v4 A
<TR>( e/ r) b9 \* j
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
. D4 n3 W" @& `<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>) k& \3 ~. ]$ y! g, ^' D; `1 t+ P
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>, E ]4 c) u: B/ t3 c4 s
t9 Y0 B2 a9 m: V
<TR> a9 }1 J# c1 U5 e. r
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
d7 [) t' Z4 b/ TDinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
1 ]0 v3 H; H5 K1 t8 Y9 l</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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