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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">; ~+ I: F. B6 V& |
! Z, B R' _/ p0 A9 X$ }
<TR>
! P& ^0 c0 S0 U5 F; q<TD>/ p2 @. P- x) N6 K6 n1 q
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
, c4 E! e3 D- b6 \7 S2 ]" d3 y7 m9 a
<TR> `8 p" {* R5 ]) S5 u
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
) Q: R+ Q2 |1 Y" X4 `& E冒死发完这几篇算了。
! t! I2 H4 j* F( d& _
+ W0 Q' B$ ^% c* c1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
# ~; H) g+ {# o: s7 ~( o; y9 f手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 ; e, d. c/ i4 s# d& `1 j' _1 @+ V
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 % |" e1 ^# I: c0 z1 F6 M( I' c/ p
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
+ l: f+ q- x* `4 n话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
" m8 B' M6 `8 h% [! F1 s" Q: F* a) v- M J1 g
using System; 8 R" V& }! E% J8 V% g8 R+ e
public class Stack
& ]. _8 Z/ @7 U/ `* E. m. s' L{
$ L( e! q6 I. `! f( t; s. G, D2 C private Node first = null;
% l0 ]8 @; e4 `% w% N public bool Empty { & S' C5 E5 s8 M1 V j, V
get {
" l: \7 ^. o5 G1 x+ e$ H return (first == null);
; l6 ^2 Y7 B8 l8 ^( I0 g }
6 L: j7 S- U; B4 x8 x" s7 P; p }
7 W2 s# ^" K/ z. O F- Q! V public object Pop() { ( E# W4 x- x; f
if (first == null) - p: I. j" Q' p" C) q
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
$ r: G# C5 N$ _2 u+ Z else { % Y6 g) y! n% Y
object temp = first.Value;
( R& R) h& j! W7 r; e. q: H. c5 q first = first.Next; 9 J2 `( h) r9 X5 J/ F. s
return temp; 0 p$ |! l; T t5 k, D! {# f8 ?
}
6 b) k' l0 g: s# m, I$ d' ` } & d2 M' j) i; W& F; d
public void Push(object o) {
! H( I$ Z- ]4 M5 G first = new Node(o, first);
6 m, R6 T L! q+ x, t! [2 y }
! ^! V# K' p' ^% b E8 y2 z class Node / j4 X# E2 E: K- K8 F* R
{ ! s+ _+ g/ D7 n1 j/ {8 \
public Node Next; ! j( P$ o1 x3 I' m$ w
public object Value; $ K+ N) I" ?8 Y( X. s
public Node(object value): this(value, null) {}
' t, U: d+ J+ o" I& q- D public Node(object value, Node next) {
4 C/ P$ h& y, Q. s' m Next = next;
$ R" H; C3 i3 _3 e Value = value; ) O* q, g4 B& m
}
, y1 s9 J. N) G9 [: G/ | } 8 n0 ]+ W& y4 } N
}
4 T+ Q# q, Q* j' y+ a/ U% X h: J. ~' }9 r
class Test
$ X9 Z( z" q% K. F5 ?. r{ * d' `- ]& s3 S1 ~* N, k* l
static void Main() { ) {8 b5 i3 f' }" [9 A8 x: m5 ~
Stack s = new Stack();
& U! E) s7 t% f# A& v8 E for (int i = 0; i < 10; i++) 0 o; _) p2 q# p& N
s.Push(i);
5 F/ p( u' r1 T. C2 p% x1 } while (!s.Empty)
# [5 } @) A# E Console.WriteLine(s.Pop()); 5 ]+ D; \( \, j) F- Z) U
} ( Z& V$ f. f& |
} & Q7 E9 w0 V+ ^# O" }2 g. F
/* r9 ^& E2 ? p& _2 q; p
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 1 l( r2 X3 A9 j( B+ G, V& F
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
2 ?/ R5 S( t/ F' M' G多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
# y" O6 y' R3 @ t) q6 i$ t是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, 1 r/ Q) s: j% d+ a( `
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
6 V6 _ L! a1 F2 D$ m2 _5 I: k; ?当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
- h' C8 A/ ~1 f: l0 v: {像的(可能是抄的)。
- N) ~8 `6 A+ X7 p/ ~
0 t7 t# P( d2 e) G7 _1 ?在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实
$ ~) ]8 q7 K% {" j例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
- P8 w. ?/ R# K! |4 B; R/ M这个例子相当的好,是stack
2 H1 l M$ D. ?- w- h* y7 V" n的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
' D* R( N- B1 T/ E俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 , a9 _3 O, l$ Y1 {4 W, Q _
/ b$ }0 a9 D) j
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
) n7 j6 {" U6 \. y* x) T也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
+ |0 s) F* v% X: `6 }5 X能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
, s0 k) g' h" a P' B文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
; L6 w: z* r' P) e/ ?务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
! e$ d6 g( V h/ w9 A+ H8 n外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
2 Z- X# u7 \$ L3 \0 g
( U& v7 q" y. b6 Z7 d$ V3 b7 Zusing System;
, V' h& g2 @4 g9 q" tclass Test - q6 F' @ S B. n8 t9 L2 R, q# k
{
' w" ^1 g5 x( v unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { 8 b+ F* a4 c. P5 X A5 p3 c0 u- _
fixed (byte *p_arr = arr) { + m3 r4 y4 }4 g7 q7 }1 p- i
byte *p_elem = p_arr;
% Q; `( B0 Y4 ]1 G0 a for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { ) f/ I# q+ u: S% r+ D, s
byte value = *p_elem;
. l- i+ S( F' d) Y, x- |( x) ` string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
; H: c1 L, x5 O! p0 J. q) V- T Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
+ V7 ]9 N! ]# H+ l p_elem++;
. `- f# j5 N- _ } 3 C: i2 R8 e7 Z& c
}
$ G; ^* A5 h& t- ^& k; d }
! a# Y) p2 Y! Z8 g' G! P static void Main() { ; [, t" I1 f3 \
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
w6 [" X8 J) c0 K T. i( V WriteLocations(arr);
" v, B) m2 ]6 E0 S* K } 4 y1 ], C( t% L# U" H
}
, C7 ]3 }9 I# m& @+ |+ Z$ F6 J/*
8 V. o" N) N; F' h( q5 D俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! 0 a. U- M) S# H/ Z, _- q
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/: @5 }- S& b- p' F
) P! @4 l( _" ?" C( E7 p<IMG> <IMG> <IMG>
7 f; K' d1 z6 G<FONT color=#568ac2></FONT> U3 I- E% U# q' \1 V6 {
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
. I5 K/ m$ F2 h% x& `( T0 u<TR>2 B8 s& s1 o: `- n$ s9 ~
<TD>2 g: G& c8 S% `, s5 e. o$ k. U
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>6 w! z- J/ V" K) F6 M. r V) d" L
4 |; Q) M8 E6 @. i
<TR>
$ C# g, b4 {- B$ _( [# y, s<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>2 [ h5 k. w, S9 @! D8 u
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
; o) r- k9 O4 i( Q4 E8 ^<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
7 c0 v$ Z {0 c2 A( g: z' q3 I- o. I: N, h2 K, k! w( M
<TR>- j! X/ l( c5 g; [9 I+ T, v
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排…… : r/ M6 g9 v4 N0 \ j2 B+ H) m
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
5 m# }+ l0 F5 n. d S" L</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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