+ c. {4 z* R0 k$ u% a$ p9 u<TR> 8 m4 s! H+ t* e4 j<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎———— / J2 Y& D' v# z- }' Y
冒死发完这几篇算了。 6 _% V* q& M \
$ b5 Y* e3 Q t% x) m
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) 3 g( U1 R" G# V
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 & }: _6 I3 H5 r U把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 1 \" \$ J5 l/ I1 x高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 ( u. d$ K; ~& T& O话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/ 8 z0 D0 l' c8 D! I5 w
1 v: J U9 w5 w' Y& b$ qusing System; 9 H P6 N D9 K4 p, h: h
public class Stack 3 l! ~( b- o2 R1 L( i: A
{ 7 g2 I, ? D D9 e
private Node first = null; ' V0 z0 @7 M+ m( H. A& \
public bool Empty { # P# b4 @. f+ x% M2 ~1 I4 y get { 9 A p, R# E1 _3 D/ f return (first == null); 0 q4 c1 o3 _. `& R- F
} 8 \: s+ M7 ^2 {- }8 k; V } 3 V' ?- l: _% ]$ A+ n public object Pop() { ( h; b8 V: W* b. O' p
if (first == null) ( P1 T5 ?- a( x# E throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); + ]1 n& V' j* s' {, ^
else { . [% {( Q4 Z$ n7 X, M9 C& ` object temp = first.Value; / F/ d4 a) v8 ]( a5 H6 l) S first = first.Next; % w* K# V' |" [" u# u+ C( I
return temp; % S* o, t4 c6 P' P } * b. o& G& U) u' I } 0 a3 a, f4 k a8 v
public void Push(object o) { + E- ~" N1 h* L8 ^5 n( X2 [
first = new Node(o, first); " P2 E9 o3 D ]4 ^4 j& @4 I
} 0 H0 Y4 z, c* M
class Node ; X1 c8 z' p' G0 P { % |. N) u& E. S" P1 A2 T
public Node Next; / `0 y" w4 g. M7 r! O# |3 |6 C3 N public object Value; ; A p8 _$ s3 M8 y3 S public Node(object value): this(value, null) {} P/ ^. D' r5 n+ S' D G6 j, O/ S public Node(object value, Node next) { : M" N$ e8 ]* e0 z8 ~ Next = next; & g# y. | o2 |" `6 \ Value = value; $ I" K/ A. X# }! p } , g( s2 j& W% i/ R# {* G# f } ) \/ a+ n+ ?# w5 f- C" n
} 9 J. V- v& [! D2 z
( m N& j: b, r% F$ p9 }
class Test 4 Z4 M3 j! X! j2 \/ y{ ; Q6 }$ {7 E3 J- P
static void Main() { - c9 t4 N' x/ p$ b4 k1 ?( S% N4 J
Stack s = new Stack(); - V" {! y4 O8 T/ N for (int i = 0; i < 10; i++) 3 `9 t c7 s) Q) [2 E s.Push(i); & c; ]. ^$ V& _# r while (!s.Empty) - q$ q0 _' O% Y7 V& `
Console.WriteLine(s.Pop()); / r& \7 s5 ^5 O" d6 U8 O
} & S R8 ]! l8 i& z) B! \
} 6 E* L5 f9 l" s
/* ' C& ~; v9 n! t& b5 U
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 $ E( D$ g2 C% ^/ q: E2 H
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 $ n) }$ [- T" j4 y2 P
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” " i5 C; s' ]0 h) h' H% y是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, % W% ^8 i ^! Q. Y: u( g这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。 % _$ x7 r q. [: I0 n. e
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 ' x( j, k" z8 l$ ~3 _像的(可能是抄的)。 7 Z8 s9 O5 P9 [& x& Z
+ x C' e1 [1 X/ l( R在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 & @# O6 N! O& \8 o: _例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 3 |+ P. H( o! V. M
这个例子相当的好,是stack 8 @8 h" n4 f4 m1 M; S
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 - y: v R ]1 X& u3 T; L俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 3 M9 @8 `, C2 J9 p' |5 w. Q3 W
# h' n/ h9 F( X. `5 y# J! N2 Y其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。 6 D- {- W5 ]! }! D0 |" z& [8 g也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 2 r1 r5 ], z) F/ V1 C8 _& L/ \
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 ) O n, j6 v; g K3 \. R& |
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 8 Z4 C0 x' s! ~* J7 i+ f
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 % l0 ]- @: }6 d+ k: o
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ $ g" [: [4 N' |4 n
3 z5 a( i- R3 |. m o, S! S* t
using System; . [' E0 m" G9 z' J- p6 j0 t fclass Test / m; H0 b1 Y; e( a, Y8 F$ T
{ ) S( o1 l4 Q9 U8 ?1 ? unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { 5 g8 R8 ]' z! b \/ W( {
fixed (byte *p_arr = arr) { 3 G2 o8 N% G$ I) K6 c/ _
byte *p_elem = p_arr; ' |. P) X8 Q/ n( r8 o for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { 9 S+ f5 R0 c+ F. R @1 L/ u$ D$ l
byte value = *p_elem; ) e- X% @: P' d7 T2 ]
string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); " J2 Q% O! y! m- w8 G$ x8 D0 y! K3 Y2 b
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); 8 c# X* [" `1 [1 P9 u p_elem++; 3 G; ~' e0 |' j& U% G& o
} 8 K" H6 Y4 Y' n; o1 v* U# X1 N } 3 K# r2 F2 Y' i; W3 L7 n } 2 J" r5 U' M- Q: u1 {
static void Main() { , d" [0 d( k4 z9 r+ l5 v byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; , |% U1 T. F. c P! N
WriteLocations(arr); 0 ]3 a% G. j0 ~ } : Y& C. |# k- w8 Y" s2 J2 x+ a} + r; v+ N! d. G ~5 Z3 ]
/* 7 L3 Q: Y, m$ z' K
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! % n- U1 y# J( b9 \$ {! K
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/+ V1 _0 h3 G5 g7 R
; v0 m: N% Z t& X+ b4 Z<IMG> <IMG> <IMG> , P% z6 x" \- O4 E9 _<FONT color=#568ac2></FONT>: N, L' t' M1 a( o
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>& c4 i6 t& |5 L
<TR> 1 q" Y) T6 G; ]4 f6 F; Z<TD>5 ?4 T, G) ] {7 R
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>8 M: }4 |1 B7 _ S9 R8 l" {: m