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我的地盘我做主
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 |
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">7 ^8 Z2 H% h# O; L9 }
( x* } C7 h3 b; x" @. H: f7 P
<TR>- R8 [( Y. F& E2 \9 ?( U
<TD>1 |0 s' a) @( ]) c5 W; m
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>% h% Z. U# R: [% N
4 G& `$ Y5 M* q) R<TR>3 ]& d+ i' d( e; w* f* f' V
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎———— ( C) Z- m6 B7 K' V+ B
冒死发完这几篇算了。
1 y$ X( Y6 g/ `$ X4 @
0 `5 a3 G% l3 }1 F1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) $ K, \8 G( d6 N9 T* `" N H' B
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 1 v; ?! w- }. z& Q2 n1 ~1 Z+ b/ M
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 % d5 X0 h; l/ M, `. J1 q
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
8 ]4 h+ W Q3 e' d' M; f. ?/ a, J话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
. f! \% k; h1 M, C r5 C7 O1 U6 |* |. [3 H
using System; 9 K* }5 Y7 S% W2 B; N
public class Stack
4 F/ W: A: d$ {0 J{
9 n2 M u8 R: a2 U6 J6 c0 z private Node first = null; % J8 x* Y/ l. t+ ]. _3 f0 M( Y
public bool Empty { 0 ^8 d3 m( \$ n9 Q
get { 6 T4 q; i9 p, F4 z. a$ j/ L
return (first == null); ; r+ e! e, S: U3 S' g! u2 X2 a0 @: M
}
6 h1 N9 {# }! w& R" Z( w: q }
. L3 ]# u7 r. e7 N public object Pop() {
# i5 Y1 A" X) w8 W& |# J if (first == null)
/ w5 ?1 m, A! G. m$ t/ _' d* }. R throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); ; d$ x- x' {3 a. @- T. l9 n- b
else {
: Q0 s9 o$ W! b$ d2 n/ F b object temp = first.Value; : D9 d @6 ^8 q
first = first.Next;
! T8 ?0 B( I! l& t9 Z& l" L return temp; 1 Y# e! C- D% m9 B9 Q# L
} 5 i! C1 g8 R. G Q2 {
}
7 t& n$ [: v& L2 d7 F( F1 K) v public void Push(object o) {
, q6 w& \. h& c6 o) Y6 f/ N first = new Node(o, first);
$ V% g' e" r- H4 E+ e+ }" X } ' S+ a, F0 U" e. C
class Node
" F* b7 }; W8 `0 W6 W7 v+ o5 r. I {
7 J( ?9 X5 \8 o$ H6 B public Node Next;
/ I- ~0 m9 u$ n public object Value;
7 g! s! \; O4 J$ [1 c. i public Node(object value): this(value, null) {} & b1 t& k: a3 d: s
public Node(object value, Node next) {
- c- k7 E0 B u Next = next; 8 ?0 ~! w; q; _* U6 m [5 a/ M+ V$ L
Value = value; 4 C ?9 r6 Q% t; [, x/ Y9 k
} 5 M* m. ~3 D z0 j* B8 [
}
+ G0 Y' p) b3 Y( |} 6 z2 b2 d, _! w( T+ A) G
4 S" j6 ^& ~) p" n. Q- v" f$ c3 n
class Test - z3 V6 `# U! H0 J+ v' F8 I
{ ) N+ y/ H2 Q1 K5 _3 \
static void Main() {
! c! Z* j! J/ W+ C; _- z. d Stack s = new Stack();
7 l7 r9 b) e: v for (int i = 0; i < 10; i++)
* f* v& \. M6 S8 k* F! c s.Push(i); 8 N5 y; {, L7 K% N7 ]. D
while (!s.Empty)
( X! m, J/ y/ E. ~- v# {9 d Console.WriteLine(s.Pop());
+ T! B) b) t2 u# F4 G* @. A2 `$ m8 u } 6 G$ J# L$ H4 L0 T/ U
}
1 Z7 c& P/ S% A" j2 S$ V" f( i/*
! }6 B8 H' r1 n; J0 _6 bstack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 6 A C6 h2 o) G2 E: Y- |
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 ( R g- | v- c& y0 n
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
. r |2 p4 e: h是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, 1 _- a- t' K' Y! ^
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。 + ^( }& o, t* K' z. R& E `
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 2 l( ?1 m! w$ Z+ O$ V6 V
像的(可能是抄的)。
2 s, O8 [- o7 V: S5 @: k8 L2 Y
! ^+ t( _, T5 |5 @7 C& A在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 2 o6 w0 \. E' X0 N' l* d. J0 V
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
/ a( L1 W. ^( m! a7 W; o) D1 Q2 v这个例子相当的好,是stack 2 M* e6 b% f! Y x+ O% e7 {
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 9 r. O) I$ q1 M4 |( K
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 Q: m5 {; K6 U5 F. K
: L n2 }0 K& }其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
2 ^: u9 f' `% h* D& B也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
4 v. {* G/ z3 w. `! A能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
, a3 _7 h! D: h3 ~. P文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
9 N3 F) i4 Y( Y* K/ a务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 a0 r* I/ U/ u1 {% E5 s3 o
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
) R# ~ v+ C) F3 @% m% [7 v A$ N( U' E" f% t6 V9 r! @
using System;
7 G0 i& f+ t h/ P y# Kclass Test 3 K: j- z8 M. Z' Y! r0 ?$ {
{
( f" I$ z% t& y9 O unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) {
1 n7 z4 D# R$ H& B) B* _$ ^. s, l fixed (byte *p_arr = arr) {
- _2 |; g4 p ?9 f# U7 m byte *p_elem = p_arr;
+ |' `4 V% @3 J8 h" n for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { # d9 V# l* }6 a4 [" Z1 I
byte value = *p_elem;
; Y& e! {4 `& _# r string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
% E: l6 U- K6 L Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
3 u1 ]1 y$ M( {+ U* X p_elem++;
) n8 u0 I0 g+ L }
& Z2 n/ M7 Y7 G W' y } ; x9 |" Q+ y k6 z
}
9 |8 ?6 \& M8 k8 U5 W static void Main() { . A9 ?! C3 T& B0 v* h) G+ R, ^( l
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; 8 _3 {8 z+ m: k1 N! u+ w4 B3 E
WriteLocations(arr);
* ^& {: @6 G8 w: ?+ }. i, | }
4 ~- H4 |6 e3 Q} 4 E+ B6 |, @. O6 `9 s, U# Q
/* 8 m9 y9 @3 I2 o7 |- d
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
* G% N# r3 x% P5 ]7 U8 M3 V其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
- _% K% w* d X8 W4 b' x! k* }8 `# [/ G1 J- ?& }/ o
<IMG> <IMG> <IMG>1 M) n. ]: }8 @! |: s
<FONT color=#568ac2></FONT>
$ f5 Z0 B) x1 \( K( n% D<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
+ b6 n- c4 {1 Y5 _<TR>; I9 Q& S5 s7 p0 ?
<TD>1 U: @$ j9 e; T, {
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
7 V9 v8 O, t3 `2 v1 T
$ j# r- F0 F3 h<TR> a9 O6 {% y! T2 z V4 M+ p3 D
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>: c0 _" \7 V! i4 e* B, Y5 q
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>9 J" T _) A9 p
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
: G3 \, t' o1 |- |. E! T& g$ y
<TR>
. ~4 C! E6 r+ F9 R+ W1 R<TD class=content>哈哈!又抢到个前排…… / o" c4 m( }. A6 }( a; t- \ h
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! # ~+ F3 T3 {1 H- P+ U( T/ H8 T& l
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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