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初探c#--3

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韩冰        

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我的地盘我做主

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发帖功臣 元老勋章

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发表于 2005-1-26 00:54 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">) B9 y& _6 }" {5 i+ N) B
  N- E- f" H- M1 U0 ]$ O' o
<TR>6 b* Y4 [/ V% i# L% g5 x
<TD>7 M+ Y/ q% b. B" {7 B: X
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
2 e; \! G# I  ?: W
7 a) }+ q  e# H3 J5 j# e# I<TR>8 ?  `0 Z( f1 \
<TD class=content>最近很忙,抽空写了这篇。见谅!王先生该不会又是第一个吧!哈哈
3 M6 Y0 ~4 L; k, N, d: R/ `3 l% L/ L4 a" g
1。3 类型 ! w( F1 D9 i" w3 W8 @- D1 i
c#支持两种基本的类型:一种是值(value types),一种是引用(reference types)。值包括简单类型 + C) s$ }; b! l7 D2 `& N9 L
(char、int、和float),枚举(enum)和结构(struct)。引用包括类(class),界面(interface), % G4 i8 r" g) x/ `8 r, K0 _
代表(delegate)和数组阵列(array)。值与引用不同之处在于:值直接存储它的数据内容;而引用存储对象 $ j8 z+ \% Y2 }: q' E' Y5 c
的引用。是不是粉费解?!打个比方吧。你在某地买了套别墅(好棒噢)。却从未去过,只知道地址,怎
0 U  p8 K; u. k  Y0 A% ], O; D么办?你可以坐出租车,司机看了地址就知道怎样走不用你操心。你手里的地址就好像对象的名字,你把
! N  H! ?6 X& P5 p. ]它写在程序中,就好像把地址给了司机。司机就是你的编译器,它知道该去哪。你豪华的房子就好比那个
; H1 M- N9 S( q8 b4 p0 P: mNGWS SDK开发包(82mb噢,够豪华了!俺的m啊--就这样烧喽)。房子里有你想要的东东,比如你想写一句
8 z. Y" m2 k% R& r% t5 @话(i dont like Hello world),就好像上面例子,要用到“WriteLine”。于是,你就给出“WriteLine”
9 o) u" N; M  y# Q的地址,比如:“Console.WriteLine”。明白?!俺可累了。zzz...  (强打精神)不知道你想到没有, 0 s# b+ H3 J# w; A" P+ P
值和引用的区别可以引出一个重要特性。值的变量和变量存储的数据是一一对应的,唯一性。而引用则不   T9 Z0 s1 E$ r  `4 I, e
然。引用中不同的变量可以引用同一个对象的实例。当其中一个变量改变实例的值时,其他引用这个实例的
+ x0 E) C7 Z9 s" S+ L* h. L变量也会受到影响(当然,变量本身并没有改变,即,地址没变)。瞧,变量只是说明存储对象的位置(地 * v* h" D: u$ v" @. K$ u7 X
址),而不是对象本身。就好像你漂亮的房子被烧了,但你的地址并没有改变,但地址对应的房子就没了。 9 g& S/ ^4 J: m" c: s1 _
也许是别人也有这个地址,他去烧了你的房子!好了,在给个例子:*/ * |* _+ ~5 `, Z: Y/ n

, S3 p3 v9 o. o( F" l; S3 ], D3 _0 z1: using System;   A8 Y' ]7 o2 Q/ X2 \+ s( Y
2: class CValue
+ d' R3 u/ S. S9 {8 m- A3: { / h6 O5 t& F- o% q. ]8 S; e
4: public int Value = 0;
" |3 h$ i  |4 h4 n0 A$ I! N' {5: }
! t: y+ T2 ~& D8 Y6: class Test % K$ S: A, _( |+ F
7: {
5 \: g8 r4 f( O8 f4 o8: static void Main() { 9 X4 y! v" e; R) ?: p3 ?
9: int val1 = 0; 4 K( a1 m  C6 w' T' E; t7 e
10: int val2 = val1;
3 B8 ^" K( P! M* j11: val2 = 123; - z; |, m# S9 ?" L2 d. G. c# z
12: CValue ref1 = new CValue();
( \5 x! c9 J5 }/ ^0 E7 ]" x13: CValue ref2 = ref1;
5 y3 |' ~# ?4 d) ]' v$ A14: ref2.Value = 123;
8 b! ]2 J9 ~0 f) \8 Y7 L15: Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2); 2 Y% c, x4 n3 @! X! k) c" U
16: Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value); $ K- h+ h8 ^# d3 d
17: }
2 n/ e  e1 G, S  L% z% Y. m18: }
5 d* d) p  T- a, X% `3 t" c/ w% h9 ]7 I4 ^
/* 下面是输出的结果:
$ J# o# A: ^3 BValues: 0, 123
2 u# c. I( b0 wRefs: 123, 123 0 y) j$ A6 I. w9 D( r4 f- Q: R, ?4 M

4 [* z( Q7 E) p) G* m# `啊哈,应该粉清楚了吧。变量val1和变量val2互不影响,它们各自有自己的存储空间。而ref2复制 , a! G, M  ^* S1 U
了ref1,所以,它们引用了同一个对象的实例。当改变它们其中一个的时候,就会影响到另一个的
$ p0 |& f0 m( ?! y值。, m5 K/ `. Q# D1 H
" B7 J* Z; I' K
<IMG> <IMG> <IMG>
% o5 M' o6 ]8 s8 j<FONT color=#568ac2></FONT>
) t# G% p' x8 E1 B6 V1 S7 |- X% V<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>: q+ F, ~: x9 i  j% {
<TR>( F4 q; Y* L. i' w% Q) F
<TD>1 d2 k) H2 _5 K% m1 Y
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>; l- T' u" G: c3 \2 V, S
4 K& B3 m4 j- H' H8 Z* l, A
<TR>0 y' G* L; _# ^: y8 X
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=5151599" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> Burn[5151599]</FONT></A> 2000-10-25 10:10:49 </TD>; @$ V: N) r/ {0 R0 b
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&amp;messtype=r&amp;back=1&amp;groupid=102:10047&amp;messageid=145127&amp;begnum=0&amp;bbegnum=75&amp;mmessageid=263468&amp;st=&amp;sc=&amp;club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
1 ?3 O8 Z1 i# n- j- P, {' R+ V<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>: @+ X  z  ]8 P4 X+ ~
3 ~1 \: v. Q0 t' J+ g) i
<TR>3 ~7 G; Z( A( J4 E& D
<TD class=content>呵呵,这回我是第一个了,哈哈,好高兴呀!
7 X) I! a5 u; |& {  D/ b$ e5 l我支持你,兄弟,继续写呀!!!
7 H- h: `3 w7 e2 K( H5 D2 r$ }$ i$ q- ]" h# }% C# U$ S
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE>
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