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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">+ {! l& _% T& {. W- W- d. }+ `
+ b6 o: q* E1 d+ | i; ]<TR> C$ o+ r' Z8 @$ \. ^/ r$ r
<TD>; q& G$ o& w" D0 ?( ~8 T
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4 |- v: x x1 D! U% a3 b7 [% p( l) ^% M# ?
<TR>' }" ~& y1 K' W( ^# ], ]- z: ^" h
<TD class=content>最近很忙,抽空写了这篇。见谅!王先生该不会又是第一个吧!哈哈
+ T, I# R3 y" P1 W3 x
0 p$ ]8 f3 i9 M; X* J& j( g0 w1。3 类型 + Y' e0 a4 }8 f5 k
c#支持两种基本的类型:一种是值(value types),一种是引用(reference types)。值包括简单类型 3 Y1 E3 `6 m+ {9 v) t7 d3 x3 v0 |
(char、int、和float),枚举(enum)和结构(struct)。引用包括类(class),界面(interface),
+ n/ E8 l+ {3 l' r+ \" y- ]代表(delegate)和数组阵列(array)。值与引用不同之处在于:值直接存储它的数据内容;而引用存储对象 & d) x' P# D+ g4 d& L
的引用。是不是粉费解?!打个比方吧。你在某地买了套别墅(好棒噢)。却从未去过,只知道地址,怎
% R0 S* l/ Q. X$ B3 q: ?4 e3 T么办?你可以坐出租车,司机看了地址就知道怎样走不用你操心。你手里的地址就好像对象的名字,你把
4 x5 R6 U/ ~( K: @# ]它写在程序中,就好像把地址给了司机。司机就是你的编译器,它知道该去哪。你豪华的房子就好比那个 5 G3 P4 l+ P1 c' w! k
NGWS SDK开发包(82mb噢,够豪华了!俺的m啊--就这样烧喽)。房子里有你想要的东东,比如你想写一句
6 `7 N4 k0 {. P! H0 Z话(i dont like Hello world),就好像上面例子,要用到“WriteLine”。于是,你就给出“WriteLine”
. k3 V& D/ q' y8 A3 E的地址,比如:“Console.WriteLine”。明白?!俺可累了。zzz... (强打精神)不知道你想到没有, . c5 S7 w# m% l* {. L6 z7 T/ Z
值和引用的区别可以引出一个重要特性。值的变量和变量存储的数据是一一对应的,唯一性。而引用则不 ( B) x7 I ^5 E" N
然。引用中不同的变量可以引用同一个对象的实例。当其中一个变量改变实例的值时,其他引用这个实例的
$ Y& p2 t8 p l变量也会受到影响(当然,变量本身并没有改变,即,地址没变)。瞧,变量只是说明存储对象的位置(地
6 q' p4 Z: z0 }' H址),而不是对象本身。就好像你漂亮的房子被烧了,但你的地址并没有改变,但地址对应的房子就没了。
5 B2 a/ \1 C/ j7 u" h也许是别人也有这个地址,他去烧了你的房子!好了,在给个例子:*/
5 f1 k0 \) x5 L0 g9 i3 S* t5 U/ _" Y/ [4 J& ^8 p* [
1: using System;
$ s- {" Z) Z: u/ k. i3 `9 r2: class CValue ( c! Y+ I6 f6 t# k% V
3: { 2 X0 O* |3 ?3 y& P4 E
4: public int Value = 0; 4 Z+ T: E/ R$ b& [
5: }
# _: [( V; P0 @: J6: class Test
9 G. n' w- Z4 ]" @ n7: {
, t2 {: z/ X. Z' E& f1 h& B8: static void Main() { * g# ~& @ M o6 b6 s9 g
9: int val1 = 0; 8 x, \5 g7 g1 f$ _+ r
10: int val2 = val1; , V9 j& m( l: ]( Z9 c9 y; } C% P
11: val2 = 123;
r% \) O* F; M% _, c12: CValue ref1 = new CValue();
) m1 ~& h& l, J' h13: CValue ref2 = ref1;
8 F0 r- c4 k% P& \% U- ]6 p14: ref2.Value = 123;
/ ]3 q& c' l7 ]15: Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2); * \# d7 m. z/ ~) I. H+ P2 I" E
16: Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value); + m# {, U! u% C% ]# [$ l
17: }
" O0 J* A( A; p18: }
; g- T1 h9 s* |# E2 M8 [8 I( v6 E& G! [+ ~/ ~
/* 下面是输出的结果: ( v# _/ _9 U+ U* h2 z" j% T
Values: 0, 123 : ]; }& ?: y9 S$ P( O
Refs: 123, 123
: A m9 K+ F `( _
+ C1 s/ Y9 ]: ]+ t4 L; N啊哈,应该粉清楚了吧。变量val1和变量val2互不影响,它们各自有自己的存储空间。而ref2复制 2 i$ ~8 t3 ~: V- Y3 N
了ref1,所以,它们引用了同一个对象的实例。当改变它们其中一个的时候,就会影响到另一个的 / [8 y+ f0 ~# O$ L- `
值。
; O* k4 [# s5 P3 d$ W; U' f
. H3 Q l; V' X) _/ F* P" ~<IMG> <IMG> <IMG>* Y6 g% ?$ ]' A& d: F2 j; r$ Q
<FONT color=#568ac2></FONT>
) \' L* o5 V% b; B" [6 P+ m<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>, L. B. p. b& R) x
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" e F7 _% H: m; l! i/ P<TD>
& r& Q3 I D: H8 Q, N/ n. D0 W<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
: ?: ]# G+ @9 ~+ V+ j- g- m) ]$ \! x+ ]4 j% u Y2 D
<TR>1 M5 F5 l# f: @* W; h) t1 L" ]) M! d) ^
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=5151599" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> Burn[5151599]</FONT></A> 2000-10-25 10:10:49 </TD>( F9 p5 p* H9 u& J- k# Q% K
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145127&begnum=0&bbegnum=75&mmessageid=263468&st=&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
7 i+ p9 C2 o7 N) u# W& z<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>% @ u, s% V. j' Y
! [$ p( C( Q: X# R( i
<TR>' ]9 i5 f6 c( O! S9 F4 t
<TD class=content>呵呵,这回我是第一个了,哈哈,好高兴呀! 6 \/ z8 V+ Y5 }( g5 r
我支持你,兄弟,继续写呀!!!* s8 ^! K; V) A; }) D
! _, \5 A. Z/ D- K7 q4 T1 b</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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