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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes) , b3 ^& N. Z. q# u
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 : i J: {. b+ w
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
- D- f1 A7 N7 @0 k& U% x( W( F1 C类型声明。(一口气说这么多,呼——)
6 e5 q9 q8 w7 h+ P7 H7 p对类中得所有成员有五种访问权限:
* z4 |2 p8 G. @8 x# H1 X0 p7 d- h· “public” 可以被所有代码访问; 9 h6 }' y( A0 v; [
· “protected” 只可以被继承类访问; ( V. k. C# |1 _( V# ~
· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; 4 _9 D' b* U3 }
· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
$ o5 O, j; w4 k6 i0 K' Q S3 Y· “private” 只可以被本类中的代码访问。
0 q) g( Y) `- C4 ]缺省状态是“private”。
0 A0 b& U! y% }
+ j& [8 u0 M1 A3 o B. u1。9 结构(Structs)
/ J: A6 V% h/ h( Q5 o) X8 G; x3 t结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
% G2 d( T3 k: E' T: Q# X2 c别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
7 D3 _* G% v& o/ G) q! W) ^5 w存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 % F! X7 Y. w' a- y0 O! u
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
8 U" _: h3 ~. ^; T H
, q, I" ]- r) P* o, Y e9 f: `% ]# qclass Point $ |! M& b) q; J
{ 8 T6 j, f @) e
public int x, y; , T" a3 l( v: H! W+ j
public Point() {
. }* V. o: I# E6 A {x = 0; & _- c. w Y: r6 P/ B1 ]6 F# o
y = 0; 5 k: v1 I: e/ ?; h. Q
}
! d2 _# t4 I# Fpublic Point(int x, int y) {
$ ~: x# T( }! \. ^8 \& Jthis.x = x;
6 X6 K8 z: q' |this.y = y; 1 B2 Y8 \/ b6 l2 i# K
}
4 v0 G- A+ _/ y0 Z1 f; H} $ h- j# M5 S A
class Test
3 @- ?+ R- y) \! ~{
' [6 h* m( Z) ?0 T2 A8 ]% _( l7 ^static void Main() { 8 r$ F& G% u/ V& l$ ]; f9 ~ R
Point[] points = new Point[100]; / V: D* ?& D" r/ l( ~6 X9 \$ k
for (int i = 0; i < 100; i++)
1 {& s2 a6 F- R7 k {8 Bpoints = new Point(i, i*i); 3 e" r9 p p8 x8 T- F, T. Y. w0 Z' f
} 4 ^% T6 a7 d: B+ Q2 h1 e8 x, f
}
1 d5 K# @3 A- g' R+ j/*
, [( z* z: `/ Q: T如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
7 l7 g9 g7 f4 x; Ystruct Point 2 k: Q2 [- h% U/ [5 ~& m! t
{
8 O0 {, a+ Q. s$ ]) N. O2 ~public int x, y; - k; O+ K, \" I: l. i+ q' K
public Point(int x, int y) { & t1 w3 Z- i2 j0 V1 \- s
this.x = x;
# ~( S l2 l: _- q7 Jthis.y = y; - [) Z6 J, ]- Q; z* y
}
, ^: |, L+ B7 J" `) I}
% Y% c! I B1 `/*
v& }$ o$ w9 g2 u7 i因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 + ~5 f' i7 t3 W, s, b. ^
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 * O# U' g6 T% s' Q2 d; z2 B
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 ; q3 f& B) h [1 T1 J7 q
了 ^_^ )。 ( u/ i K" s7 g: p
w5 [) i; j7 g, E t7 k1。10 界面(Interfaces) 2 j) P6 w" H6 k* C W
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 $ B7 _5 S$ g% E( a9 c+ j. N
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
0 w) S! |% j) @/ h* g
9 S, _$ R; P/ F5 k* n6 Ninterface IExample
) ^$ f, m2 H9 F, |. L2 V{ 6 Z; X- ~$ o. `, {/ L0 A% W# W! W
string this[int index] { get; set; }
3 Y5 e2 [6 v. M1 ?4 g6 J& B* Hevent EventHandler E;
9 D: X l0 s4 `7 P ?void F(int value);
- o% W6 P$ s2 E& v. [' ~, z% Vstring P { get; set; } 3 w* `9 F" t+ p
}
1 S. C% H! e! Vpublic delegate void EventHandler(object sender, Event e); k: M* I: C* w; f* s
/* 7 b9 `" z. K& I" R7 `
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
. z' ~ F% s- C7 W" E1 Y2 v# y界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
, |$ G& L. }* ^' m! y*/
f) E4 W& q5 U! d/ ?- vinterface IControl & F% f- \( X# m; a
{ 2 @! G! ^# y' F3 D
void Paint();
6 R' e Q0 V2 H- y) f- D} 0 ]) s8 d6 R2 }* O7 P# _6 @% ^
interface ITextBox: IControl / b6 j) [5 |9 A5 S: M" f
{
3 d1 L( T. r* l2 G% s5 k5 [void SetText(string text); - }5 f, j. L0 R. w ~6 t/ K( V" f& i
} + r* R# b4 b( [. Q5 K
interface IListBox: IControl , J1 Z6 d; s5 E) ]- j, ?2 r' Q
{ - H" |1 U' r M. E% L5 h
void SetItems(string[] items);
& {/ {5 n4 t# U! {} ! D6 s0 M/ `. X8 H
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {} 7 D$ K/ b. h( p! q0 l* ?
/* + K0 n! {: o( M- E4 i6 S- R8 t5 S8 @
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
# t/ d% h' h2 J% R2 Z; k和“IControl”继承。
% v+ m" p+ h6 h0 f% U' f*/
7 N- ^' b: ~8 F2 n5 n: Binterface IDataBound
6 i' P: A5 {& o7 y) r# Y: _) K5 o9 n{
1 P3 d( f5 {6 Cvoid Bind(Binder b);
3 D8 L8 J! S# k. U+ a! T} / x7 _# ^- c6 R
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
0 t C( H- G4 `3 o! Y6 e. g. O{ ! B0 a7 i! Z+ z
public void Paint(); ! d' g3 L) G3 S6 b
public void Bind(Binder b) {...}
, x1 S' {- K! g) _}
& h. w% d7 l6 b9 ^! T6 w$ n- U q$ @/* 4 F0 U4 U& r! Q C# W
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 : O8 w9 X* ?" i1 C7 a( d
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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