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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes)
0 W" i% ~+ F5 r [4 e) o5 L类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 + n9 R+ x' g5 k: `$ S0 I D
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 ! P* Q0 L( q5 e8 x
类型声明。(一口气说这么多,呼——) % ?2 e7 P4 Y0 @$ X5 H
对类中得所有成员有五种访问权限:
4 v; V" t1 ?: @· “public” 可以被所有代码访问;
: i6 R: k1 G; n* q· “protected” 只可以被继承类访问; 8 k/ ~: B/ ?9 m3 ^0 X
· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
" t2 s$ e. o" ~1 @! Q7 Q* x· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
' C$ J$ E3 E& p$ v· “private” 只可以被本类中的代码访问。 0 m& J$ C6 A" U! n
缺省状态是“private”。
( R8 G& r6 S# C$ w T5 f
) J% g3 j8 L6 D" @" F9 @1。9 结构(Structs)
5 z6 W3 d n7 b( c结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
7 H" {# O9 {9 Y6 B) h4 k别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
" H& N6 E; P6 j: A5 m( p存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
$ R, a% v) _4 d7 C. r个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
3 E, i' {2 ^7 }4 X
6 I0 V- V4 g; N$ `class Point
/ l, |1 H7 W3 j$ g: P4 t{
T8 A! V5 I1 {' [public int x, y;
, u/ ^: B8 K z# B, |public Point() { ' @4 Z5 R7 c7 I3 _% y
x = 0;
G/ i) r4 [. Z: C$ w0 l( Ry = 0;
2 v1 p+ w G9 u}
% I/ i* l8 j' d0 F8 Spublic Point(int x, int y) {
4 P/ Y; \; U9 q {. a1 nthis.x = x; * j3 ^4 z/ e' A6 ]; I
this.y = y;
8 p1 [& {7 ~' I2 P0 |: I1 c} % K( x4 ?: i: l L
} ' j$ G+ z2 b3 _. P/ N. r
class Test
0 n1 R* J( Q1 I+ M# h{
: \9 C4 n* y& [+ |* ]. {static void Main() {
( I2 g% h: J6 APoint[] points = new Point[100];
' |7 {( X b1 jfor (int i = 0; i < 100; i++) ) {) O/ A. q+ X: y- l/ O8 }
points = new Point(i, i*i); 3 m2 g! L# h( ^
} # d" u( N# n5 Q: }$ y
} # u# Y# l6 l4 G8 H3 B2 U- e
/* 7 B& E' ^) h# i7 `! i7 P3 }
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
9 Z) T9 `8 Z4 z& X' rstruct Point
2 {" y" T- _( @1 C0 h{ J+ |8 W6 A* d, v G
public int x, y;
( x6 E T& B5 e8 ?. c& Apublic Point(int x, int y) { ) L+ w o" \# h
this.x = x;
y- y J! j/ }: Wthis.y = y; / {9 b9 n( y: `. Y4 ~+ i+ l ~' W
}
/ O. L0 K! L8 n; H4 Y) c1 S} 1 Z- ^, C" {3 L8 g
/* ( ~. |6 |# x. U& ^
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
; p: F, L; I2 A# N0 P o" t/ S时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 9 [0 o, H. b; f% z" _
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 6 T) G7 T" f7 G, L
了 ^_^ )。 1 y/ l9 I, d$ X @+ y* I; i& }. o7 Y
. m6 A8 z- |- s" U C3 l- @
1。10 界面(Interfaces) 3 S( A! h- m1 X1 m
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 ! k1 D3 X3 X" P9 k+ |6 p) X/ W
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
2 [' t, z* x8 |: |/ T, a/ F ^5 U# s# F8 q5 f* }1 L5 g
interface IExample
$ W( j- k% w+ e{ ! Z9 L5 K" A$ w) B! ~
string this[int index] { get; set; } 2 J! W- ? v ]# }4 ?9 G
event EventHandler E; . O2 k. z7 N2 X E1 p
void F(int value); ; s7 M2 {" G0 S: {" `, o" X( T2 Z7 z
string P { get; set; }
! ?2 t$ @/ @5 g/ p} , q% Z: j5 y+ {- m: t0 w
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); ( S( I) j+ O9 K' A1 k3 |
/*
. a! ^$ ^* M; ^$ J例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 3 z0 H: r) J2 G8 @3 k6 K- t
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 1 A# M: s! J4 v) x
*/ 6 u& y& _$ X: o; c# {
interface IControl
7 J% c; w t \* f G{ + x) i* w: V* I% q2 j+ G
void Paint(); }5 y' e2 J8 Z, W3 t( e+ F0 y
}
( ~2 P, L. A jinterface ITextBox: IControl 7 p% Z; W* E4 L' Y4 Z, A$ C: B' q
{ * K' ?* J9 _8 ?0 M3 a& o6 K
void SetText(string text); 4 c$ `8 V( `8 I7 Z7 v
}
% l3 X9 ^# N% Z) Q9 g0 z' D! ^interface IListBox: IControl
: G V' [- H: w+ d0 U; s0 R+ R{ & I' b# B# o9 n# A* x4 Y
void SetItems(string[] items);
4 E- j; [1 V8 t/ {3 k: r' t; ]} ( @# W% Q8 }, i; W& ]" A
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {} % V+ Q$ }6 i6 g( a1 F
/*
7 Z. F) ^3 K: d# f类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
: }$ G% J$ r+ `( s# _! M和“IControl”继承。
! w! t& Q9 O1 a5 J$ F4 }3 q*/
* e; [8 G1 e3 b. _6 j8 ]/ v7 }interface IDataBound 3 v# q+ s& s/ W4 y1 s( C
{ ( \: F( j) q) G, z
void Bind(Binder b); 8 N% C- Y7 e6 R0 ^- l |# C% `
}
8 v6 v) a8 ~$ y- z( d. ^public class EditBox: Control, IControl, IDataBound : J: ^: ^( n9 {$ t. x/ n
{
3 \) C' X+ `% d" k# opublic void Paint();
/ S2 P! \# F: C. O2 }- Z- H u4 X; Ppublic void Bind(Binder b) {...} 9 f) F9 `1 m. |9 h4 t9 r
}
& \7 T8 z% r1 {! s# O& \$ _/* . g0 y- j+ a0 \8 v# N" B
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 + \. _) i: ?: Q8 Y0 }
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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