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初探c#--8,9,10

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。8 类(Classes) $ N9 d, T  M8 z' Y, q
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
/ h! B, i3 v( S2 p$ N类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
+ g( q: B9 P- x& `$ ]6 A类型声明。(一口气说这么多,呼——)
) F" u- E- }" m2 `4 L7 I" Z对类中得所有成员有五种访问权限: ; @+ X1 M" U: w+ d$ I0 X6 I
·  “public” 可以被所有代码访问; - h/ b1 g  T$ ~. O: v* d3 ]
·  “protected” 只可以被继承类访问; / N' J% ~7 D  {
·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; 9 B  F& e% D* [
·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
! S5 I+ C1 g7 R  K5 s' p( t  L& t·  “private” 只可以被本类中的代码访问。
6 i0 ?( u- u/ y3 p1 X; D( s缺省状态是“private”。   a+ T. m/ }* [8 N& v0 i

% H7 a& y# n$ v2 v; U7 t8 ?1。9 结构(Structs)
( t$ H  E4 @# K2 `结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 $ C1 t2 i! M; f" \3 V  y
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
; ~: V9 p3 ]- l" [8 X存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 % U! x0 E0 `3 [+ G* Q
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
' x6 d1 f; d  C1 h1 W$ }! \' d( f# F$ P
class Point
$ N" A3 t3 S! `6 [{ ; O* W* ]5 h. n2 k! [& v. I% J
public int x, y; . K" \- s# S% K. |
public Point() { ; p- k  k' T, m, o. E
x = 0; ; R$ o/ h0 W0 H8 r/ ~8 x
y = 0;   }6 i* i" w* h: W7 P
} 5 j$ \9 E) K+ m
public Point(int x, int y) { 5 ?9 g, |0 |2 C4 g8 o
this.x = x;
# O" X3 l9 T3 {6 H* ethis.y = y;
' j& q8 o2 l0 K}
! Q' n+ g% q7 l' Z0 B3 s}
! H. T3 e* q: s& J& c  ]class Test 2 L! G( k0 v7 L1 F3 a" b' }( P& H" r8 r
{ 1 Y; ^. x8 V2 p& U; r' k6 G9 I" ^
static void Main() {
6 g& `1 c* I5 G9 X3 r4 Z1 sPoint[] points = new Point[100];
  ]' w9 W4 M% J! Y; Afor (int i = 0; i < 100; i++)
3 ^* f+ y3 U( ~4 p6 tpoints = new Point(i, i*i); % y$ X0 W. F" j, G) ^* s2 o/ V
} 9 O* [# \+ U" R  {) Y
}
: ]( y( q$ {& ?$ a% Z8 `/* 6 l  \8 U! X1 }* }
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ . w; n9 X; f$ B
struct Point
0 Y! C6 s5 ]: e* s{
( O% X. s2 N* Z9 opublic int x, y;
0 |2 v" n6 S* g4 [8 `public Point(int x, int y) {
/ y# x' G4 t% O: [+ u+ w& {( n* i) P# G' fthis.x = x; / ?& d( q- Z$ _' j
this.y = y; ; S5 F; u2 P2 g2 V& g' l5 {7 T; n3 s
}
  f* m! @$ K2 P1 Y5 ?) o} 7 U9 ^4 T3 t! d$ J6 f$ D
/* $ f- g! `8 I0 s! S
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 1 R5 L$ g! C+ L& \* k( o  n' a' ?
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
6 j3 k, O. d, r所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
0 ?( g( X$ l- p' j了 ^_^ )。
2 p4 O6 V! P$ h$ [
& ^9 _/ _7 T+ E! W" F1 n5 `1。10 界面(Interfaces) 2 W8 Z6 g& C! D4 v) {* c
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 8 I2 p# _  W, @  ^. q9 Q
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ * F/ z* f7 U% u( g- ~: t1 w. K

9 \3 B  m7 p4 N: e$ e- Zinterface IExample
, c7 ]9 r& ?4 Y% {{
* j' E# X! h2 E; ostring this[int index] { get; set; }
- |% o; Y. F! T' |7 W# Nevent EventHandler E; # t( N# F  E, ], e  B
void F(int value); 0 O/ ]4 A7 ]2 Y
string P { get; set; }
  k* C0 g% p) Y8 y3 n' ~# X} 6 F4 R6 d- Q; l3 t7 r& [; W
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); ( P5 P! j; t  ?9 D0 }
/*
$ F$ p# `/ b5 N! ~例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
+ K, ?; r2 V' S/ e界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 # W8 k5 O3 D5 o" [4 j) d* e: ^
*/
7 p/ U9 \' z& A4 Vinterface IControl 0 a( q$ q  S! M! Z1 X
{
7 }: A  S8 E0 m% z$ T' m( Z: G9 @void Paint();
* s" o$ A9 e! W) I} 2 l5 m  F( \! `
interface ITextBox: IControl % p/ V1 H; G/ v) U  k# |* D, M
{
! F. y- Y* q3 o5 B" @$ zvoid SetText(string text);
% u+ M* K. `% I+ @8 ~* D} - q7 }* a% L1 v: c- ~1 S3 @
interface IListBox: IControl
5 w5 z. w$ A  i6 ^" G4 f0 n{
6 a$ \6 j8 z! B* O+ Uvoid SetItems(string[] items); 9 f1 D" V2 I- V5 k. b- s
}
& w, {! G" F$ N  finterface IComboBox: ITextBox, IListBox {} ( i! d1 e5 ~# n
/*
/ M& Q4 O+ d- i类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” 5 {0 o) s$ ?7 U; t+ S" ?
和“IControl”继承。
( {; V* g5 _8 J" Q) e6 E* e*/
& y, C- Q1 n6 S$ X( e0 n4 ?% Tinterface IDataBound 0 z6 ^9 c1 `  R3 m$ z/ L; ~& f
{ / n/ Z. v( t! \6 \, u
void Bind(Binder b);
. K1 I" l" t% n+ x} ( ~( g0 Y) g% X$ c
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
3 B; X3 \# `2 G& `{ + g" l) z5 Y4 G' l/ a& ^, L' i" M, _
public void Paint();
6 o! {9 {7 @8 V6 A6 u3 fpublic void Bind(Binder b) {...}
$ R. j8 y6 i6 {* P" N} 5 [1 C( k5 M# A' X6 E
/* 3 F! n5 o! H6 G% K
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
, L* j+ Z! v% ^1 R' Q4 q以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
zan
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