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初探c#--8,9,10

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。8 类(Classes)
: n/ K& s8 D4 o, A类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
& I& V$ K; @5 r" ^3 c5 I类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 4 I& t. o- G% }9 f1 x
类型声明。(一口气说这么多,呼——) 9 K, z9 B* B/ i. q" f
对类中得所有成员有五种访问权限: 5 {* k3 H* B+ a1 V3 s
·  “public” 可以被所有代码访问; 0 n) S. o5 p" |2 b; Z) s
·  “protected” 只可以被继承类访问; / A- i6 f! u' V* q' b: \" F3 r! t
·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; 0 C% m/ z8 q7 D$ A9 c2 y1 W  N+ M
·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; - k) ?, w9 K3 |) Z" u. J# X) m  j
·  “private” 只可以被本类中的代码访问。 : p" P) ?/ U  D1 Y& {
缺省状态是“private”。
9 [4 k! v' H* N
3 l& Y& l8 C# B& i! v  \; {1 L6 h1。9 结构(Structs)
$ a& p/ S7 O4 |9 D5 P" i结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
/ t7 r  v# D# s( Z" T别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 " ~* u4 B, a9 S9 I
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
# q) ^! B- Z8 f个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ ' ^) E- Y5 U! P% N; _9 d/ ~/ G2 C
0 O& p3 ?  `3 M* }/ J1 C
class Point . Q7 X( A. |5 \! F) A* C5 W6 o
{
  V" k/ Z; C7 W; ~8 ]public int x, y; : @: Q% S1 z+ M/ n0 S. E5 ~
public Point() { + ^: g' g- T4 _; z% W$ f
x = 0;
- j2 b5 S6 _8 b2 W6 b$ Py = 0; 8 ?+ G, w2 o  B2 \
}
. K: t& }' G$ g0 S& C0 K2 r/ cpublic Point(int x, int y) { $ C4 q  M/ e% q. @* B
this.x = x; 3 u, M5 K8 H  g' D! L, W
this.y = y; , _4 I, j% g- Y( v0 ~4 Y
}
' q3 p. e! U, u! p- O}
& x. ^9 ~: [- P6 lclass Test : h- u* K" R3 J3 d
{
/ y, O6 z/ I+ x# q2 R. ostatic void Main() {
" ^3 \5 n: ^& }& uPoint[] points = new Point[100];
: e1 S; ], _3 Mfor (int i = 0; i < 100; i++) 1 q. l3 Z( D6 `/ z: V
points = new Point(i, i*i);
! A) N6 x5 t& y& _: C- s$ P5 d}
4 `  F% r$ w/ k& H6 {' F} # [  `) h# u1 S* R
/* + k& l7 B+ @$ h6 c* r+ d
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ . Z$ H' e! d6 Q
struct Point - U! x) U; H/ j) i5 |
{
- W3 t: p% Z4 Wpublic int x, y; # p0 U2 f3 |. O
public Point(int x, int y) {
+ u* ^% \. f) X) @! q5 J& Q$ Lthis.x = x; . j+ W3 i- t6 b' E: O1 f
this.y = y;
* {9 @% A. H0 j} ) Z0 R0 {* \& K, U- q
}
! P* @2 H- a* h# I4 o& e/*
' X/ M+ e$ d  B% Q" H; d  T因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 ' w- q: ^8 H( ~. o& l9 p3 a! D
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
7 p' T7 D  }1 R所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
9 h# O6 v! p$ u, T: b1 U: m# K了 ^_^ )。 1 X' K7 Z" }- v: P
) U  f( q2 D& d4 V( J
1。10 界面(Interfaces) 3 [- q" `9 w% |+ J4 T1 [/ e, Y- b
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
4 a+ M# D" j& ?; x) m类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
7 Z+ z9 r# l8 L# M7 N, `& ?2 d; |6 m( _2 k( z, `& r/ _& z
interface IExample
, C, n# B9 J9 h- ]& J) A{ ! B, P& L1 o4 j4 f
string this[int index] { get; set; }
0 S% H0 J  x, f# P# u$ ~9 Kevent EventHandler E;
. U2 d  ~' ?! g1 r8 \) S: Uvoid F(int value);
( X9 Z$ i7 s+ Dstring P { get; set; } 4 E5 c" d. M% }4 p! l$ H
}
4 w5 u; A; p1 q9 d( Zpublic delegate void EventHandler(object sender, Event e);
6 e, h: g" [" j& u* X8 {4 r/*
6 [2 B) d) H, E5 v' q例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
& _8 X+ H1 K; m界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 . }: r$ N5 d0 W  O+ {: B
*/
; Z: G  h6 B- U- }3 r* z+ hinterface IControl " P  S+ ?9 J5 J$ }: Z: s
{ 3 O6 g$ H2 w' _  D9 L1 I$ g
void Paint();
* ?5 }/ H, M1 z) E" I7 `}
/ r6 p( I0 C0 r# F: W& minterface ITextBox: IControl # t  ^( b8 w2 a1 @; s
{ ! y" t. _" \" N4 D1 l: G+ ^
void SetText(string text); / M; A( Z4 w5 [2 }0 \# Z
} 4 X0 z! Z- r+ h. k
interface IListBox: IControl   g7 I* c4 J4 B! n3 q! U
{
. C  e2 z7 K1 Bvoid SetItems(string[] items);
3 L: m3 q- A. e4 l' V}   x' e; f  I4 @0 a  \
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {} 8 H9 ?/ a+ ^. z3 D* h# J3 _
/*
  l' X" g1 x; d* a类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” 9 D8 h5 [, H5 o$ Q; ~
和“IControl”继承。
; L% @: _- l. ^  t* T* ^0 S3 j*/
" m  Z1 Z. h; O/ Kinterface IDataBound 7 v' N0 Q+ S! U+ j
{ 0 E8 v0 p7 _3 _' w
void Bind(Binder b);
0 _% \0 |8 T) q' ^3 m: k& _9 h' Y}
- H: ^4 g3 Z) z) E' O+ spublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound
- L7 L8 [! z/ P% `{
; v( e8 y# {/ j1 o3 H9 W. Epublic void Paint(); ' G1 {: f( S% z3 m3 f1 L( \- N
public void Bind(Binder b) {...} & l/ j7 f  t; G" J* x
} 8 j. u0 q  Y2 ~* r! i' y5 v" W
/* 3 p( [& A9 K# J$ J- W6 H
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
9 R8 U. a) ]  a( O4 e8 Z( T& l, V以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
zan
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