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初探c#--8,9,10

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。8 类(Classes)
0 Y" E9 G* Z* I9 r- ?" z类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
6 y9 H. _1 T5 v# a$ p类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
' q1 [9 ?8 j7 {: ]类型声明。(一口气说这么多,呼——)   Q! O/ B" ]" ^. {- f8 r7 b1 Q
对类中得所有成员有五种访问权限: 4 ]( ]; J) Z" r5 q' @2 j! ?
·  “public” 可以被所有代码访问;
% M5 u+ f) q( I- ?5 p' W·  “protected” 只可以被继承类访问;
. |0 o/ ?) P4 _  i* l9 s% t·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; 3 O* s$ l& r$ w+ R
·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
4 b$ S7 ~3 I  H4 F2 f·  “private” 只可以被本类中的代码访问。
* R/ ^5 \! d, m8 B# p0 i. g缺省状态是“private”。
4 v7 L# r2 N5 o# n1 S
3 a. F. H" P' n: d$ Y1 }. p, N1。9 结构(Structs)
; T0 Q/ n( J: A结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 * z. A; @2 [! N+ C0 e' f/ Q
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 $ ^" {) _% W# q- C* X
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 * S8 C) L" N, i- y
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ / s" l; @" Y5 w

9 d8 C" @1 P. p. gclass Point
2 Z0 c- I5 {+ V& B0 D{
3 d4 x% g7 n, J7 ^7 |public int x, y; % b& ?, n+ C: H: i: D
public Point() { ; x) G% }7 E6 F7 M- ^
x = 0;
' m9 \+ j% U+ a) E1 ~y = 0;
2 u5 z/ B) _& u; l) G" k}
1 X. K# I/ L# g$ ppublic Point(int x, int y) { , G- a6 ]8 y: r# y4 R: N3 J7 q
this.x = x; ) B9 W( w4 E7 c/ m+ F; v$ n4 p
this.y = y;
! e$ K! K5 f# X  ~/ m( G, ~) N}
/ Y# [! ~- s  X+ [} 7 @- g2 _" O" e& ?$ v' ]* {
class Test
4 @9 s9 r6 ?1 R1 u. v{
2 W0 R# z: p. m- s- A3 W$ M4 Estatic void Main() { ! \4 c* R7 {' n, V' N: n: D& u+ {; O* e
Point[] points = new Point[100];
1 a3 I5 p& i" D& efor (int i = 0; i < 100; i++) 8 t+ u) e2 M- a4 r2 _8 G' e
points = new Point(i, i*i);
5 O$ O4 d' e. D  C2 [9 Y/ t} $ S) {5 Z! n; \' u8 V
} 6 E. g: L3 ^5 e; @
/* ) w" }* D7 {) W* A
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
5 D" U/ w) A9 K$ t, y0 L2 _) nstruct Point
$ l  u+ n6 d) B{
) r7 z' f# A0 r# {+ |public int x, y; ' V/ R; K: u% d: Q; c+ z
public Point(int x, int y) { 6 z3 C& S/ l& [, }3 z1 r- b' U
this.x = x; . \! V" x/ y: b' _
this.y = y; 0 r) I& Y' T+ d8 ?1 I& h
}
- J, O/ R! F" g% E' C. @0 N7 S" x4 R" v} ! V) |# Q) ^( f# F4 R$ f
/* : q$ ]# W7 r3 y. x( t5 N9 y
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 9 g" l8 [! q& `
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 + N- F) r5 d5 J# G3 C0 j( H
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 7 T2 _% F! C; x# c3 p
了 ^_^ )。 4 Y4 g* F! Y# g
- I2 p# B" g9 Q3 V6 G1 H7 y# M
1。10 界面(Interfaces) # G! {! l% U0 I+ e" w- t. u
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
1 B# }# q* q3 y  P, b; E- w类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
- W# C. B5 Z) I0 R8 J8 C: C/ ]; H* g" P$ i
interface IExample
* {: U# u6 b( E' T8 G  J- x/ b{
, U* Z, F: E8 \string this[int index] { get; set; }
4 I5 R. n# N* S" }  ~event EventHandler E; " z$ v( T* M: J9 e: c) z
void F(int value); 5 e+ ^7 a/ \+ e  q  d
string P { get; set; }
- m/ ]% v6 n% o}
* d* M! ^. y) V7 Vpublic delegate void EventHandler(object sender, Event e); 0 G: G! f8 o2 L# M
/* / S- w7 `; V, z- ~1 @- m, Y
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 & W6 a( z9 \) @; ?% P: \% @
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 . q' r) _9 f- c; c* f# u2 V2 q2 B6 P
*/
/ a1 j9 n# ~$ f3 W" Hinterface IControl
% h9 G0 Q% W/ R! \: ]7 E) P{
; f, i) c; x3 ^# N( yvoid Paint(); , y( E4 F: K2 m
}
; i0 @- b9 q& ~5 N/ \interface ITextBox: IControl 3 ]% _; @) A/ P5 q* @* F
{ * G- B4 [5 I: b
void SetText(string text); 9 G, }& R: @( z! N- P; r3 }
}
- n5 o4 j1 h- X: S* `0 @% H; Dinterface IListBox: IControl
2 f9 H% f' i- c! F8 l{ ( x5 A( m  e- `9 s- e7 y
void SetItems(string[] items);
2 L" w& x- f/ G. k4 t* r! r9 S7 D) ]} - K1 H, Y8 d, ], S- ~* T
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
9 O: ~' |) P8 l9 u/* $ G/ `2 G: u) I
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
2 I0 `6 C" v6 r3 m. i和“IControl”继承。
: v" n6 Z8 Z8 A$ P*/
; l* _: \% e5 S/ D6 R9 e( [interface IDataBound
$ G/ a* u4 y( Y( y" S{ 4 V& t' q3 Q( o. A; f; S% C
void Bind(Binder b); # H/ w. b0 @& S: t
}
$ |' y# ?/ [. H+ o& qpublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound
9 d2 ]* R# P: w{ # c/ |) q: M% n" J( h7 H
public void Paint(); " G8 Z$ \5 b1 U; U/ p" g
public void Bind(Binder b) {...} 4 z% h+ A3 m9 |6 Y0 C$ o3 X4 ^$ p
} " x' j. Q, u4 T+ u5 r0 o
/*
' C6 c+ r2 `  z0 y$ g! a5 N在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 : t. Q3 m# J5 v" |
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
zan
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