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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes)
) _- s: {& k6 D) s3 O' r; o% k类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 ( D! B k) h3 u- B4 H
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
- h/ T' A5 |. _3 e% b类型声明。(一口气说这么多,呼——) 2 h/ X# ~5 O* L# D- H
对类中得所有成员有五种访问权限:
2 W3 B" ~. z/ P% a% s- O· “public” 可以被所有代码访问; 4 N: k9 G1 C% A2 a
· “protected” 只可以被继承类访问;
) k+ T: h( b1 ?· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
. C# P }; e( P1 ?· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; ; u. v' T! x! |- r( X, t6 Q- o/ d+ Y
· “private” 只可以被本类中的代码访问。
3 I: V# W: k, U0 H, y缺省状态是“private”。 2 t* R$ ], L! J1 |4 U% k6 D
2 {- f* g- {: U4 u$ Z4 M$ T6 I
1。9 结构(Structs) ) C* o+ c. C2 v9 ~; L
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
! u: s/ {' J) D2 \1 w4 I别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
, ?. S( v5 M2 L存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 $ q# v% B/ b. H6 q6 ?- B' h3 _ u' d
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
, \% I( |# a2 c5 j6 x5 _" B
1 h9 b1 x2 e2 h V* h# e4 R Kclass Point * `" `. d9 O! }! O2 Q! B, l
{
1 A; } n1 a* J( C ? Zpublic int x, y; # `' U j- F" `9 T
public Point() { % A/ W2 M7 Y2 {, {1 Y+ j+ f
x = 0; # T: ~# A8 S& d# }% W8 R9 U5 P: h
y = 0; 9 C/ A) i0 d; X2 Z
} u- F/ _# ?+ m: ^) [
public Point(int x, int y) {
, a9 @) P* p% A6 \this.x = x; " Z V! Z. S9 B1 {# p
this.y = y; - |# m$ ^* h9 |4 s
} & l4 v# f9 {7 L* g' N
}
# p2 S5 E+ l) q/ t o0 Q+ x1 ?class Test $ h" _( R& Q( w8 x9 d! _# U6 x* ~
{
. M, Q% F+ x. wstatic void Main() {
J% b& ?' L& V% yPoint[] points = new Point[100];
; G: Z: O/ N4 Y* |2 }for (int i = 0; i < 100; i++)
- M, o" F1 d2 npoints = new Point(i, i*i); 9 M8 i# x, [) r3 A
}
$ C' e# |& ~" O o( ^ n/ }6 G}
4 z) M4 T1 b3 x/*
5 e9 K, @- w% F' D0 \如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ 9 j6 C, f; S2 ]- b* R) A: c
struct Point 7 d" O) d5 j4 \5 y5 Q# A) t
{ 4 c4 Y+ ]0 k( p3 E# S; w
public int x, y;
T) t$ A! ]3 q6 |public Point(int x, int y) { 2 j9 L/ B' |2 R I! D0 B% |4 U0 B
this.x = x;
1 s5 h* r9 v* j: h" kthis.y = y;
, A, e1 c1 \- x% R& o6 g7 I% V} ! C2 N9 \* G3 s, H; T% Z
} 2 ]7 ~' Q# M( S
/*
. j( P: a7 V! m% [6 i, \. d因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
8 Q* {3 s6 t$ ~. i时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 7 s7 O5 \, {6 l# b/ M, r5 }
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
. ~1 W8 ?* g" W( E* q$ X了 ^_^ )。 : Q& ~) |! r3 w$ g$ X
% S3 |. n% Z3 X+ J- u
1。10 界面(Interfaces)
, [' h0 X8 J. |5 \- s+ G9 j界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 4 h$ y' Q: D' A+ [4 G; _, ~
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
& g# N: O2 _& {5 K; w
' d0 f% L+ n5 i; winterface IExample % l$ H/ Q+ E- X- r, [( p
{ & g8 Y9 u+ Z; F7 ~: R
string this[int index] { get; set; } / q) k5 ~3 Z. t' N" A, f) P
event EventHandler E; # B2 d5 C n# B3 Y0 N& @
void F(int value); 0 K, q4 H8 z7 b. R' u
string P { get; set; }
8 a7 F; q! w' Q7 w" n) \} " m c) C; }9 o$ O2 O3 L# ]1 l! k
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); 9 c# R+ _) I8 K, m+ L9 \
/* 6 h" l% t2 w- R2 }# e2 a: o
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 1 [8 x% p+ k3 \
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 2 ]( m2 b8 U# i( O: D- X
*/
6 h' i2 ?( c' X$ K. rinterface IControl
6 l# P" {4 k6 m{ / B1 m6 L" c" x0 @2 V. A6 z# o
void Paint(); ! l% {9 b/ `1 {1 M
}
, z6 E1 @; I! ?$ r3 R) vinterface ITextBox: IControl 4 E7 \7 {! o4 Y" _2 F+ z7 ]- K
{
% M6 J3 | M$ G8 rvoid SetText(string text);
# m5 F' R/ g" d! H* X- T}
# Z) }; S% v% K8 X# Y, [interface IListBox: IControl 6 H' _$ }9 I9 d3 i4 c
{ 0 n: o, T+ X: I5 c; O x" ?" T8 ]
void SetItems(string[] items);
|$ ~9 t8 I. l* ^9 a( ~: ?. L& Q% H} 0 T5 Z$ e( d' I3 P1 {
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
/ J" x6 E8 N( Z/*
0 ^* d" X3 s! i8 G. N) i& {5 C类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
( z9 c" y% C2 M% f% S( O" e和“IControl”继承。 ; K- `! v1 K- V* v2 Z
*/
, J; v' m+ [- k2 s8 T9 linterface IDataBound . s, n, d8 o- S" `; D( @
{ $ Q, [7 U4 B% p8 V& ~9 o
void Bind(Binder b);
. d+ N( f; V) G1 G7 h}
, p: Y, {. \( u: Z2 G5 `3 T, P2 _- Ipublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound
& a) [! C. b4 _{ 2 L; y" o' s3 o* O% }8 l
public void Paint();
4 U. u/ X9 x9 L Y; o7 k: n9 }3 Npublic void Bind(Binder b) {...} % ?1 t+ C# A! ~* p
}
+ }: F2 F7 E* g/ V: Y2 {/ U. K/ d2 L S/*
, q3 o. N" r8 k* ^在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
+ I3 F7 H% t* g* L7 e& T+ X以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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