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初探c#--8,9,10

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1。8 类(Classes)
& A3 A: q9 z, T0 g" `% k1 s类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 * f, \4 ~5 `( `0 {" {3 P
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
6 W# \* i& `! P2 @  h类型声明。(一口气说这么多,呼——) : H, o* U, F- c# y2 }+ m
对类中得所有成员有五种访问权限: ; V6 s- |* S$ d* |7 f$ w
·  “public” 可以被所有代码访问; $ e( i) X8 O! t; q0 C
·  “protected” 只可以被继承类访问; - c" H+ X2 E' ^! Q
·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; 0 w+ D* _+ v8 h8 h4 w
·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; , M  H5 q3 x" P- J' ]- `
·  “private” 只可以被本类中的代码访问。 # T8 s' ^* A* \) S1 |4 M. i# ^
缺省状态是“private”。 4 {; J5 }- m$ V8 x) I- Z

4 j2 L/ B% [8 n8 h8 G: N: C8 V1。9 结构(Structs)
  T1 q: a' v' X5 f' d" _; c结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 * o7 N9 A* p/ O1 C
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 - d0 T/ g" O8 X1 n* @! H
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 3 `- s8 k* y: l
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
; N7 q+ R$ }4 I# y3 S
, q( t. X. T4 qclass Point : O  ^7 S  b  |4 P; `) A
{ 1 S  r# ?9 a8 Y. q
public int x, y;
7 t8 Z% J% ]% z* O. k, R* o' Jpublic Point() { ; u/ \- n% @2 [; _0 s
x = 0;
% k2 s4 h! f8 }  }' Zy = 0;
6 w  }$ J5 n! c- ~( `, e4 b}
  Y: i% [# {% f& F" xpublic Point(int x, int y) {
5 r) {  B  ?" rthis.x = x;
& V; D" F& ?3 \# Z6 u4 D! F* Ethis.y = y;
) L0 d( y% z5 P% H} 7 N/ f" _  z. V
} % R  ]7 n9 o# B' g: L" S' y
class Test / x8 z& a8 o9 K/ _! j
{ 1 x1 E. b% o" {" ^8 c4 M
static void Main() {
6 u7 X% O. B7 g! }3 k0 wPoint[] points = new Point[100];
% b) q  y6 b! \+ X. {, B- ufor (int i = 0; i < 100; i++) 2 ]5 }  Y0 {) U% F
points = new Point(i, i*i); 7 T5 `7 e: e/ m" |0 ?$ G7 m
}
3 O+ Z, d- ^7 D+ b; o} # f7 D" \4 W, l2 A* X$ E2 c" H. N7 F5 j
/* 6 ]8 [% ^; x0 S1 c2 z
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
# f/ d/ q' \! w) x; {' C1 xstruct Point
; R1 U% ^$ ?+ c: e& N{
+ G! i, J1 c& `- u# a$ ~, w2 b2 qpublic int x, y; 0 k. ^" C  k/ Y/ X
public Point(int x, int y) {
' r  j# B7 X3 J+ }( P- T, X, Ithis.x = x;
+ V* f6 j. J( v; o# uthis.y = y;
  f) q% |. N: V& A. R% b}
# d1 w% n2 a5 {; a} ' n9 y. f/ U: k. ?# x' f
/* " C! j5 |+ q' I, h0 T! M
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
9 z# h; ?. q" b! a1 e; L时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
' l8 v, h2 m) c( p7 m所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 , y' O4 b( O# y  o8 |' G
了 ^_^ )。 2 W% l  C4 X6 E  v6 e) ^2 ^

  ~! A! Y* {, r$ ]1。10 界面(Interfaces) 1 H  Z' C+ P5 L+ a3 A7 c
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
/ L& \) |4 D! K% f类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ ' R9 u  L8 j0 O/ d
, [' T% Q: `& o7 i) ~/ U2 x* C# k7 S
interface IExample ( F+ l5 ~  t3 x4 ?$ }  L) D
{ 5 A* Z  K- m- V' L# V  \9 e% ~
string this[int index] { get; set; }
" E, b% C! R/ u3 _/ b, ievent EventHandler E; ' @& r  f2 i* n- j
void F(int value); / L. M1 \" C' x
string P { get; set; }
  r9 ?$ G. ?; |) p1 Q3 j} 3 l7 |3 w4 v4 z0 V5 E  y7 P
public delegate void EventHandler(object sender, Event e);
" p5 w5 }1 B! p& v$ u1 }/*
2 d, c# Z" k! W; q  v8 Z- k  p例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
& m$ P. [; h9 Y界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
$ M( ]# y8 C# j*/
2 f0 s  [/ U/ Ainterface IControl
' L  \( L) H/ v& h6 p( K5 B+ g2 e0 r{
0 I: v- o. h7 Jvoid Paint(); : ^" b- {; ?0 g% P( N4 N8 t
} + \+ h  \7 k+ `# T8 t
interface ITextBox: IControl 9 o) a, B% R/ P9 O( m$ E
{
7 \; Q# H# A& I. @7 f/ |void SetText(string text);
: `' O# G! w. b( W0 E} 2 {, H2 o- L9 d
interface IListBox: IControl
0 e+ z# F% M0 r" w& ?) F  X{
. h& i# W6 j! rvoid SetItems(string[] items);
. ?6 o: \% U  }" M6 G* u} 5 R" U, s  J  c5 R- ^. M% @
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
( X% ^# i/ i0 V2 n  N/*
3 ~! \; P& y/ S3 U: z7 I- u8 t类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
/ |& |* u3 `3 k# j  o% R9 P和“IControl”继承。
7 |9 ]- g) U; G, m& e" r4 Y7 e*/ / Z0 _% H, W1 n0 u! P3 a3 z3 `
interface IDataBound 6 |$ r  S% F2 I2 M. I
{ ) ~* t0 C( E9 ?9 `& S9 J: t
void Bind(Binder b);
. Y) w9 P# N4 Q( U$ X} / p- b* q7 V6 K8 p
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
! Q" f4 M- b0 s/ R/ O{
4 k+ Z; z3 o3 Ipublic void Paint();
: Z# d2 m0 N) R4 @; }public void Bind(Binder b) {...}
* P7 u/ @+ Y% A" R, L1 ~}
; @5 J4 s9 v3 `3 B/* 5 J8 w5 @/ ?% U  u; _
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
5 R" y7 M- T% p; S6 p以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
zan
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