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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes) ; W$ L% W+ S7 n n7 }7 M+ r
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 : l }: q4 H. g. g4 U% r
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 5 H. J! s+ Y) P. O# l c
类型声明。(一口气说这么多,呼——)
9 j q1 [+ {6 t% n! S) V/ ^2 o2 W% e对类中得所有成员有五种访问权限:
2 n8 Z( P/ c; N8 }, h5 m· “public” 可以被所有代码访问; $ q$ y/ @" o- Q: R: a% W/ T6 D
· “protected” 只可以被继承类访问;
- ^ Y- u1 N- g/ s5 t· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; 2 E3 N6 R4 q- z- Q
· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
9 Z5 {7 v. a8 ^- m· “private” 只可以被本类中的代码访问。
8 m: a5 A u8 @* J7 W( A3 @缺省状态是“private”。
/ T) f& s6 ]) X9 Z
; h+ L+ i8 Q$ _; U* m3 Y4 ?. P1。9 结构(Structs) % P w* p/ ^: m3 C6 [
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 " [: b% Z% z$ E, {' w' l: `
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 5 K- T; f1 H6 W2 r8 O; O
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
# R' Y4 c" Z( ?( ]) q个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
% e. Q# q$ i5 P6 V" e/ Q9 C1 B3 l
class Point
5 w2 i t- P* z- Q{
8 |+ C. P) n9 u5 z( p& a3 Z% Upublic int x, y;
, `; D4 M/ N0 |- hpublic Point() {
- i% h Y$ Q" M* Bx = 0;
: Q5 c, \' a+ F) Cy = 0; 8 m4 b4 P2 r9 l/ n
}
3 Q2 w- y5 M% d# s+ B- xpublic Point(int x, int y) { 6 }' U6 `3 P8 u3 t1 X7 k/ Q
this.x = x; ) q) P# k& ?2 d' U/ j1 Z
this.y = y;
6 e/ D6 D- s' O) `8 O$ U& E& m} 5 q1 R& t3 J( U$ }
}
( n: s% y/ |# d) z: Aclass Test
) s0 ^8 a4 z' J( `* j5 }+ T& }8 \7 Z{ 5 z1 Y2 M4 C0 @0 m( g* \! S" K
static void Main() { & c* j9 B- c$ ]; O$ P6 x0 K
Point[] points = new Point[100]; 1 _& b, m2 a4 f8 x+ R
for (int i = 0; i < 100; i++) # X' k1 d0 O4 O8 {! ^' l0 E$ \( T
points = new Point(i, i*i); ( Y" w7 U" U' a8 S5 d
}
, A6 \: o' ^6 g) I+ h' A( t} ! V" y2 P! @' }& X
/* ) V" o- R E) s; b# I
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ & E4 B/ s L- @; s0 w; H
struct Point . w$ G% r2 f/ u; m! n y4 Y2 `* B/ T3 S
{
' ]- N( d( p7 c1 y1 mpublic int x, y;
+ `* q/ k' M! Kpublic Point(int x, int y) {
6 }' m1 A" r( P p- rthis.x = x; ( G" J) N, ^3 l& }' d
this.y = y;
: u$ W* a! T0 g$ X W% r}
$ G, O& Q; i8 H( Z v/ t5 {}
% ]+ W2 L" K0 Z# _1 e/* & I$ N* N, L; ?5 t1 ~
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
9 Q( X# W2 J# h时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 4 I' I/ G6 y& K8 _
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 8 ?/ Q* o Z4 n' U0 e/ x# ?
了 ^_^ )。
/ }. T8 R1 v. {. H7 h6 Y( i) V9 X8 ?$ `/ V. M& U: e1 N
1。10 界面(Interfaces)
% J6 }$ L1 t* l& A' \界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
; H% {9 k) T! ]9 o6 T类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ . y8 u* X0 C% F
/ F4 A' v/ p! r, `. V
interface IExample
* m; M, }) X, t. f$ Y) y+ G{ - R! k! j; ~! c, i+ B! _: }
string this[int index] { get; set; } 8 b( @/ T" o2 {" }
event EventHandler E; ! E z1 K# w' Z9 L$ E2 Z
void F(int value); 8 ?/ z v8 \4 X
string P { get; set; }
9 m$ N# n! n' W/ K" o/ v0 _} 7 Y# k/ ]$ f/ i5 U
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); & p* g- t% p$ Y6 K4 B
/* 7 h" c7 [. I0 d2 t/ J+ z
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 - H, t, X; E: {- s8 \( q
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
0 S9 C8 N! R* b*/
# Y( H+ |: W/ xinterface IControl ( b" X% A& x9 v3 v2 S+ U
{
+ z/ a9 j7 @* e/ kvoid Paint(); 8 ~& q0 R/ s7 ]+ i: d
} 1 r* e' m6 L* G
interface ITextBox: IControl
* B) o1 c* ~! n. _# c7 s{
6 n- n# Y x( J$ \* I Jvoid SetText(string text);
) x o9 R/ ~3 g0 [& d$ @5 J, W( h$ Y} : j0 @0 ] d: X: T+ z
interface IListBox: IControl ' Q! V% F( {" h
{ % J9 r1 G$ K! l" L
void SetItems(string[] items); 7 o! K' U1 |7 E) U6 K
} 4 S j! n; i6 {
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {} ) u J5 e( o8 Z) _- M; M2 @
/* $ v* W9 y8 f, Z- `
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
, }. h% S) t: C( I2 j5 S5 }! w# W和“IControl”继承。
1 Z4 _4 Z6 Y4 `2 ~/ F*/ + V$ {' q! v4 ^
interface IDataBound
; j9 A- M2 o+ e0 |) J{ 8 z9 e; z! Y" b
void Bind(Binder b);
7 C% f# C8 `; S' O2 m* b X& \} 9 R4 {0 w- _/ T# I' U1 x
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
- t3 ?# Q) a! a5 `( x, Y! B1 T4 z{
' U3 s2 _: T3 i, P0 l! s- ppublic void Paint(); . N' H9 r+ s1 [. i: f! L
public void Bind(Binder b) {...} 4 |( M6 F q+ \' U0 G t. P7 }1 b
}
! o/ u- S2 C% a$ g" H) @/* $ M& v6 e! u8 k8 O) Q# n
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 3 Y2 u3 L5 s1 I% p! d5 g
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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