1。12 枚举(Enums) . }' U G$ f; m+ s* y4 Z枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 3 z/ l% Q" f3 @的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ 5 u! u9 Q. e) ~$ Y2 m. P2 B, n" i( d
enum Color { 8 |" Y# A9 r7 e; c. X# n
Red, : s. Q- `5 e e, n1 B* Q
Blue, % ?6 R2 b7 V4 l! p8 } Green 5 J$ S. K4 x- ~$ m} ( P2 X: P+ n$ o* Z d
/* 9 R% j0 N' `: {, n: l. l4 ?
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 ) o% o2 n, y4 }: V6 L2 k在执行时才能决定:*/ 0 @( K( O0 `+ E) z# C# N7 }: I5 zclass Shape ; F! n3 ?5 E& a6 o6 R M
{ ) Q3 c$ T- x, m1 ]
public void Fill(Color color) { $ k/ g" j8 ]2 n2 x" x* y( {: L switch(color) { + w" F1 X5 S0 w& ^' a& S4 O$ l case Color.Red: . u1 u1 B8 N4 T* I- \1 ~3 I: q) e ... ; H. |) W, |6 k7 S6 M' r* ~ break; ; Q/ q$ h; ]+ _) G a% v7 a: h) W case Color.Blue: / z8 P8 P! h, W' V ... / @8 h' W3 R- s) v2 z
break; # p$ w% K y4 x% {0 C+ A( h
case Color.Green: : ?* e7 T b( C9 }% J
... % o; Y: p1 e1 r0 G2 v+ p0 z" x
break; 3 K! {4 X, Y4 O9 n5 q
default: 0 V+ v& x2 E' j: V3 X break; # J5 ?% ^" R, ]5 X( o } 9 v, ?( `% c% d' S2 ]1 r( m
} + Q, T# @- W* k: Q, l- ?} # F% u) o. G; _! T2 G$ ?9 Z. O
/* , p, k5 S7 o0 Z1 T: n这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 9 u$ F% @/ }' _- K% t码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 7 s7 U8 |* z) q3 v- W
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 4 e$ b7 B/ f i9 V' k6 U3 D就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) 9 W2 L$ F5 h/ |7 h: ?/ J4 S; T
9 s. O7 a' Z5 v& W" s3 F p4 z: n! f5 p
1。13 名字空间(Namespaces) ' q1 s' y+ r% B& q) v. V, @
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not ( L9 g3 f( s, q a, |like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 , m) q% {" r& [3 k0 m
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ * C a. o8 E O- ~0 a
' ^. e5 X& @. V& R- k7 `namespace MyOpinion 4 q2 q/ r7 p* h/ }' [" o, r/ ~
{ 7 b9 s( P# d: N0 ` public class Message 2 j8 {& ^: b. \. \" Z
{ / ]$ L5 g- K1 i, A% b W( u0 a$ Z# o
public string GetMessage() { . J& J7 b6 m* G0 u7 @( o" q return "i dont like Hello world"; / v; _) l5 e4 l- Q
} 9 a0 w4 |- z% e9 C& z$ z. `: ]) u
} 8 m& i+ `# E$ P& ?# y1 K' B} ! T6 j6 w' d3 c# K
; j& d# a% K4 A0 O! C4 l/* ; E8 H$ y) X. |; V8 c) W
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 ( n6 c4 k" T4 ^- V如:*/ ' c) }2 f! Y0 `0 q4 t+ x; t {
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion % f. A2 p k3 y6 a! `6 U{ - b2 v6 z8 v5 n Q0 X# B
public class Message 9 S+ M) _* O8 C7 ?$ r/ f { + H3 ] Y4 H6 w5 }; h
public string GetMessage() { 0 m/ k+ z# _! R return "i dont like Hello world"; - V3 l0 l; d- K B7 K
} 6 v# v1 H8 W K
} " U$ J7 ~* g4 p. D8 B9 h3 z) {( G
} 1 e% P6 p" Y% ~- j( f
/* / E- v- H2 b1 g- I2 e9 W& f9 N
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 ' v+ L M( R9 `7 n1 @
含。如果拆开:*/ 7 \! ^, Z2 N+ j; D
$ |2 `1 `( Z: hnamespace Mylib 5 n" P9 t7 y. l" z( r/ X; L
{ , T* q, A+ K& @/ q2 x
namespace Csharp 7 ] j9 Q" B' `0 ?9 b% J5 \
{ # x$ M/ ?+ b9 Z1 M7 s' ~0 R L$ B$ K, O namespace MyOpinion 6 u3 q; S; t w# o% k
{....} ! l9 i0 z. u) T% v5 V3 ?: B } , h; X" X1 h; A$ _' m j" q/ g; [, E
} ( r2 u8 f4 e* Z. ]* a
/* . n& T2 j q4 W
然后,我们就可以用自己的库了:*/ ! `9 b: @3 N- c+ `6 X+ W, y6 S2 [- N$ v0 j
using Mylib.Csharp.MyOpinion; 2 G4 K7 t9 I4 d$ y
class test / Z. C3 ?) U. M6 V
{ $ s/ E2 X, P) [# ? static void Main() { " H2 o; Z3 v" u- d: t
Message m = new Message(); % A+ x* P4 b2 H; Y System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); $ T/ ?: f0 e% T3 H' \ } 3 m2 s: f' ], @7 s2 I# n, L8 c% C
} # `7 j- x9 [2 B+ a
/* 9 S2 }4 v! J9 [% X3 A
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ - [, O& P) _' s* v" k) u: |! F$ M+ ^; s- }/ i! {
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; # K" K: k7 q" vclass test 0 ]2 V* F' s% j- f
{ ) } ]+ y6 g% T5 y5 I/ e
static void Main() { 5 ]5 D* K; S: Q8 h MessageSource m = new MessageSource(); : {6 z5 g) S6 M. ~" ~! V
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ' V- Q% |$ b& e6 j
} " x) ?5 c( u5 a} ' d7 i0 a$ J; V6 k4 e) H( h
- w( L* i( h& ~: c, P4 A1.14 属性(Properties) , {& ?- B W3 a" s% C' v* o
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ 2 O2 Y6 x! y0 A7 V8 g3 E
4 u( x4 X' |2 w% I) @9 |+ Z9 xpublic class Button: Control ! Y' v$ o3 B4 L2 @. U
{ ! A8 D, {! H& N6 z+ ]) q
private string caption; 7 A8 y2 ~4 K; a% N4 y( V public string Caption { 3 j% N5 A, G: J7 P+ o get { ! D5 Z+ f' o, {: |1 R$ \: g
return caption; 2 i- L# k+ p* a6 t: Q7 C
} " S9 N0 b9 y' Q% B6 t set { " n' Q' a7 X3 I! W) }, b! I caption = value; ) G, C7 f. b7 T+ r Repaint(); G$ e+ N; ^( y! [- w# i; n } + l. V! v2 d$ R, i
} ( F2 \& \9 F4 z! J7 p8 Z8 C} / y3 M1 b' T: Z8 A" o0 d) Y/* # v: |7 x- \" m6 [5 {$ t6 S0 c
# C/ X* `' y5 c7 e+ ^2 c. R+ e
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ 5 e. z/ U/ h; S7 ` A2 Z0 g1 w" @) f) ^5 x- y, ? f
Button b = new Button(); ( @+ X" L0 f3 O/ j$ N# V' h
b.Caption = "ABC"; // 设置 7 }! }7 t1 H" }: t
string s = b.Caption; // 读取 ) |. @. F5 f5 i% H+ B1 k
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置