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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。12 枚举(Enums) 4 u, N! u6 C* Z1 [- B# l: C
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
6 w. T4 @$ [5 J; `2 ~& T0 R% b的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ ' w4 X/ U( T7 Q- ?2 D
8 I0 P9 q; c' x' W6 }4 y( l5 ~  c
enum Color {
# I; V" V+ R6 G( J' F# o        Red,
) z) T# ^: d7 W0 K( i1 ^( G3 P1 n        Blue, % \* b3 ^' }2 s: _
        Green ) T3 ^! C% J5 `( K
}
' I3 l; T& t6 \* R- D7 N) M6 m/* , ~+ h! c) q5 ?# X9 D
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 5 V$ B' `. e. e0 H5 i, {
在执行时才能决定:*/ ) K' C! L) D0 U9 S* ^7 }
class Shape ) ]# z9 A5 L# q' h2 m. b: ~
{
( B! i% Z" }1 c6 _0 V" e  P  public void Fill(Color color) {
9 s- {2 _6 U* B# L* n    switch(color) {
; a$ s2 o+ w, t+ n4 U2 \" I. Q. S    case Color.Red:
) e6 j, A  y1 w) r5 \9 ^      ...
' c  o" E7 n, X+ n+ i      break; $ G9 z6 z2 N/ k0 m7 I
    case Color.Blue: $ |, p" J; V- d4 S
      ...
$ ?, U9 `# ~  A3 _) q! \      break;
0 b0 m7 I/ _7 ~8 u, B5 i; c* [    case Color.Green:
* p& s6 @/ b8 u( s+ b      ... $ V3 ]6 z0 G0 v0 E4 p
      break; ( C2 N9 ^) h- o- _
    default: 2 M. B$ B) C1 ?+ H1 i8 f5 t+ s
      break;
" J. S1 ~" K0 h2 B& G% r5 o    }
& Q5 ]" P) y& M+ j; f; o8 X  }   E! f- M! i% L1 }
}
2 |: U1 b- R# B- g) Y/*
- d5 ]6 h  H3 D这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 2 P7 L6 F- G0 S, r) ]0 [
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实   E  m9 t% b& i3 O- N
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 : ?, b$ d# G* K5 }8 J- }' A
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
9 |1 b. j$ G# B  f. ]4 m# ~" L$ I+ Y0 S( i; M1 \3 D& j( Q4 g9 {

3 N5 Z2 \- ?& o* e. P& o) {/ A) R0 Q1。13 名字空间(Namespaces) 0 Y9 J# m3 P, f1 W) |% E
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not 5 k4 f' C0 {, P  Q/ J; L# b- G% p
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 ) `' S7 t* O( C# f0 {) \0 H
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ + i$ i' t' u& J# J$ D8 H: c

6 @) B3 ]2 M/ q0 y, `( p9 Bnamespace MyOpinion
( A3 y6 O3 a- f$ h& d+ ^{
9 P/ [" K% W! `8 k  public class Message # q7 V9 R3 ~6 W
  { * t/ g: }' t& S! u
    public string GetMessage() {
! ~2 g; l  z5 O- e; [) Z  M      return "i dont like Hello world"; 2 j/ C0 l7 ]* M
    } 3 l, {/ p$ H7 L" J
  } : m! L: M  Q! D- L
} 5 \! J' B: Z. n2 V

1 J+ s$ h9 q, S7 e- z" M/* 0 l: }9 f+ q5 O" H9 Z  s4 ~0 b( H8 u
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
3 `4 L2 }9 n3 @- D- |: a' b) q如:*/
7 {# W1 A: ~% G7 ^9 Fnamespace Mylib.Csharp.MyOpinion 2 b+ m1 f: s" v: q' h' q
{   k  F5 Z+ b/ }5 |4 j+ v
  public class Message & n6 s. i# Y4 ~5 q" g
  { & A; G' S- t: z) x
    public string GetMessage() { 9 [  I5 h5 _) S7 x) ~" V3 g# T! u
      return "i dont like Hello world";
" w8 b: T4 [% U    }
$ ]7 t9 v+ I5 @! S# {) q  } ( a& y& m0 q: v' \
} / y1 a% Y5 U4 r& E  x" ]
/* 0 g" h* V# C2 F! m$ G
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 : @- Q* v9 J( O1 V/ W6 f
含。如果拆开:*/
/ l% M/ G( o: v' H5 S- B+ J' e' p
- O7 ^6 Y% i3 f0 {! L  Z' \namespace Mylib
. a, A+ n7 j& c( q* Y{ & Y1 S. Z( S4 ?% D% w, ]
  namespace Csharp
, Z. p8 ^, H, F' n+ D/ Z: D  ?  { , j9 w, ?/ r9 Y% }/ C6 k) V+ x' {
    namespace MyOpinion 0 o3 b' ~. M: @
    {....} 2 C6 @3 l" L; g0 W9 ]2 z
  }
, Q$ x% i& Z+ e$ g: D}   
5 O0 Z4 S  G, r$ V/*
! [  D' s$ ?$ C2 b* x然后,我们就可以用自己的库了:*/ ( ?( N& r8 v1 O  j
' v4 _$ ?4 n9 F/ P6 W0 i
using Mylib.Csharp.MyOpinion; . }2 T% q) x4 F8 |7 \; [5 I
class test
. ^  ?, I9 a9 W' P* l% C0 }2 z{
( u* h5 y7 `  Y5 j3 E  static void Main() { + a  u* r4 [& n) s
    Message m = new Message(); / g% k' n% `$ g0 v. L' W
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); 9 P. f' z) A; l2 O7 w0 u+ |0 N
  } 9 x8 x$ A8 [0 _3 N- a& w1 l
}
- g; B$ k- p2 a2 F7 d/* * V; s3 y$ ~4 q; g+ ]; A1 }
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
. s$ P! A  ?2 j( a. B; X1 q$ {$ F: X: ^, g& B6 B4 E# \
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
: K1 N1 W% u& w* |% g5 j+ Uclass test
# j2 @  ~6 k. ~' W4 n$ S{
" P; i( `. j5 O: O6 ~$ w  static void Main() { 9 H& c# K' |- n# d4 \& U# T
    MessageSource m = new MessageSource(); 0 D/ \. T$ W; h# G' z% B
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); 2 k! `4 m4 ?- c$ W3 P1 S
  } ! N: z9 p. m- O' {
} : k/ z9 y& G  \" ^/ l

* k# R% x) m9 U1 I8 a5 r+ v% I( p1.14 属性(Properties)
; Y6 E. `, g0 t* k% c' [关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ 7 z9 H4 A3 s1 t( o! I, C

" p( K- {; ~1 kpublic class Button: Control : k$ i3 X! r1 ~) j* w
{ ' }0 H  B( n3 c! f) R* v3 [
  private string caption; 7 k! @- s8 X8 {' V/ b0 d" \9 d: t
  public string Caption { + h! n4 A- L2 }( T, W: y: G. X
    get { / F4 P. ?  b& t7 {
      return caption;
4 n) O' m! V' a0 k    }
& A% u% o" G0 f5 c6 [    set {
: X1 z$ Q: Y, n) Z# A+ c      caption = value;
% n! w) _* m! Z' r& M9 g      Repaint(); 7 T$ E" J, }! J  W8 v7 [
    }
1 p' V) D: j1 H2 n+ i2 L' |& N  }
7 `4 S  w: {9 U/ s}
1 @% p1 b! C9 |5 x0 h& d/* 8 c8 M" d8 C0 k  y( y5 J) E4 x# b

: d. w0 ]1 b$ ?! O! I有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ 3 f# ~" J) \+ a+ z, ~
) a5 `; k8 v/ G9 v
Button b = new Button(); - h* y+ o3 J6 b' F) g7 N* N
b.Caption = "ABC";          // 设置
/ l3 p- A& \* Y0 N1 l  S0 bstring s = b.Caption;       // 读取 ; |$ Q0 o( |; W' S1 B+ d7 D/ @6 R
b.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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