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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums) ( U0 p* W/ V' J3 X: S, H, ?
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 4 u1 h& F* d2 ~) \/ l
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ # X! y- J% Z% B8 H2 N9 b, G1 P
3 ^9 V: n* B2 n& Genum Color { - u" S. t$ h. c9 K& `
Red,
V9 E; E, [; G+ J2 e) Z Blue,
* G) e) t' U4 I4 F- j0 W4 k Green 9 m U3 G4 z7 i0 |& s) l& a( D. u- i
}
5 B1 V8 z, N* E0 }3 X |& P/*
: V7 K; [! [. P0 |我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
2 U }1 b6 t. K: f在执行时才能决定:*/ 3 k# S' l9 g, o, B. L( U7 o
class Shape
+ X% D2 a" j1 O* q/ ]' {{
# j) z/ J) p W& w; @4 g public void Fill(Color color) {
7 Q; ~0 @( B3 N- z' s* A5 I M3 g+ \ switch(color) { 6 R) q! B3 o/ n7 b e m+ B* Z3 [
case Color.Red: & s+ i3 S5 U7 a, ^, g
... " A% }* o! P' f. C" Q! T( l
break; 4 O' F5 S5 f1 m) h
case Color.Blue: ( k; P9 i& p, Z, p$ A
...
6 J3 i: V5 `; S/ \' x break; 4 V9 P" ]! D# q7 ?# m5 M
case Color.Green:
& ^) r' E! E* n ... ' J5 [: x& G9 v& O( A! @
break; - w: G. m; P7 A! A, E
default:
+ b7 Y' U" z, v7 y6 p* P& K break; * W7 Q6 y/ ?0 I+ S/ O+ N
} , G3 a' C$ e4 i9 i9 d
} ; \( s- T+ u; }* i! K9 w
}
8 z" Z9 ^% E) r/*
4 V; A/ Y# t' S( }2 h这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 : b3 |0 x% Q0 a/ E
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
5 L7 R4 T+ Y! R' d9 F: ?# l不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 4 o7 d5 K: m' ~7 j/ n6 h
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
2 M/ W1 v6 j: z+ o9 M: R$ y# V. o4 H3 N/ ]% s1 d: H; B! D" l0 o
5 O7 g8 g2 J7 E$ R! v
1。13 名字空间(Namespaces) , N1 }$ |. `3 @( P
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
$ S0 R3 [$ T7 k! G2 d% Dlike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
1 \6 h3 H4 B. s+ z7 a& Jnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
1 n; C; W2 O. A/ f3 v% F, W1 E t3 N! d# R; {" c9 a8 m
namespace MyOpinion ( U1 {8 b- V) r+ b/ _. T1 h
{ 0 Q+ H% P2 ?) r$ F+ I' H8 C
public class Message
/ |* c1 X, u0 X/ w7 [ {
2 V5 @# e. F( p# V public string GetMessage() { ( ]6 o9 \0 A( H0 u2 f5 [3 R* A
return "i dont like Hello world";
" M: P/ f9 u8 `% z8 P } 8 } L5 y m0 o+ c- c7 |8 s
} 4 t/ H: P, R1 ?
}
/ C% r. e' ^4 L/ [$ T9 P1 ~& d* A
) K; H8 M3 l* a/* ' R- S# z5 R: _2 L0 H
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 7 }* d, s$ k4 a) V' O9 m
如:*/
# {8 G6 D& _- d- X4 K: `namespace Mylib.Csharp.MyOpinion + D/ @, h% T# N/ h6 N! y
{ 3 ~3 ~/ T" B3 G i; e
public class Message
, a6 ~' z2 v# q( b# Q' W {
% b" t: c; s, P ~7 c public string GetMessage() {
5 I% [$ e% O& t- R return "i dont like Hello world";
8 K8 b% t, \: ~& T/ s }
3 w3 b) V3 ` g' ~ B } 3 ?3 v* q# h3 I! k
} . D# \) n2 ?$ H) ?" K$ u
/*
2 R1 }( h! Q, i# qnamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 8 @: U5 V/ T5 _! e" e* D
含。如果拆开:*/
, z4 L+ M; S; @6 s4 z! Z" ]- }; n/ ^# z7 }7 d7 X) ~- p% _
namespace Mylib 2 e$ c- i. b' x4 j5 q" I
{
; J2 K# [- Q; p9 T! c: T Q4 d namespace Csharp
1 A: N+ |2 F4 d& A, @- k { 8 m& f+ [ w1 @; O
namespace MyOpinion
$ P+ q# ^ W# E) R {....} 1 {) e8 f% P0 T r* L- u; B. V- B/ S
}
! I0 H+ s% S6 _% T. X& Y1 G}
( P/ L) V0 x7 K% ]2 q% @3 B2 C9 t/* 9 _' Z+ ]* D' ?6 ^
然后,我们就可以用自己的库了:*/
3 M2 S Q0 e0 m0 b9 E; P% C2 a1 g" }6 d+ b; d- H. p7 X& f
using Mylib.Csharp.MyOpinion;
& d0 W: Q& M( W4 Aclass test
9 X; R3 }0 L( k! K) U; \% J{ 7 i5 }. B9 j T. }/ @! W3 l( I
static void Main() {
: S3 s) a- [" L3 \, K* _' D Message m = new Message();
% d9 I2 ~2 Q/ R$ u. r8 u System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); " C J( s# O+ p" @. {% ]
}
" o. Z, ]# V& l& ?) W$ u}
$ `; H0 c! n. K1 Z. }- }/*
0 ]0 @$ P$ y' n$ E不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
# k. l0 U1 _* W9 H( ?
' V7 w8 b. R- ]+ g+ o+ Susing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; # X$ N; n$ n x9 T! T9 B- h
class test : x4 X' F7 B" M6 ^, J* z9 h
{ 4 K9 ^. [& {. F& F, h! `
static void Main() { / ]% N1 d9 a( T$ |9 A2 ^& N
MessageSource m = new MessageSource(); ' A! X4 }, C( [# A
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); # K6 e; ^$ O$ h: X; l
} " U" S$ \3 o& ~( }8 F& X
} ; s+ P3 U" o. ]- C' ~
" R* q2 c: k/ f$ d z
1.14 属性(Properties)
# \3 K: j2 J; R. |$ }! A* |9 X关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ V% N; ?- h& I: M
- K$ l& W/ z* c3 Opublic class Button: Control 4 z% q1 \- f" E5 I
{ ; C' [! v' |" t6 B* u+ b
private string caption; 5 _1 v7 ]9 z7 y; m
public string Caption { 8 L% C1 R0 H+ T- O0 `* a
get { 7 U! Q V3 J1 n8 h
return caption;
# J ?- @; u' v2 x }
7 d) m+ X# Q) I9 p6 c% }, d" X4 m set { ' o- G; b& B8 A
caption = value; 1 X8 Q7 E1 W. P4 j& [3 l
Repaint();
% @, F1 S! e; U+ H5 D8 F }
1 @$ I3 _3 U' v$ s5 @+ V" A o } . X8 }# P7 q/ e# B- i h
} 7 Y! v( J5 m2 O* l( P
/* 2 I1 v( I7 d! b' C, Z
; n6 D5 w/ {! W- q: F
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ # F. o- Q0 L6 P
0 R6 `8 n5 t( u- z/ k1 b( h3 tButton b = new Button(); " p9 a+ M) Z: v3 W, h, D( b
b.Caption = "ABC"; // 设置
2 `. I6 ]9 P- q' r$ t# cstring s = b.Caption; // 读取
" _/ i; C2 {1 T, y& Zb.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
|