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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums) ' K6 p5 ^( S5 N# A: w
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
6 Q5 n& b: c/ N! Q5 U3 x- H$ K的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
% o# t6 N, [' U( j
: y$ A* q* a! y ]. v- denum Color { ; ^$ G& ^7 e: \& w; V2 w
Red, 7 e1 w k# w7 p0 ~: U/ k
Blue, 2 J" X) `5 ~1 t7 N
Green
4 k4 A4 ^2 M2 w2 c3 B} 9 S: ^0 ^4 p1 v- O6 s4 s2 `4 ^1 @9 @
/*
( P: e: E5 Y" ]' ^% Q; c我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 @8 r3 W, T+ ]" |( f
在执行时才能决定:*/
d Q. y. P( Z& jclass Shape
) O' u7 N1 s. U) [4 W0 J" U{
8 V2 G) P6 Y- ]6 l! S Q3 ` public void Fill(Color color) { # O1 w \, T) t6 A( r# P4 M/ v) A
switch(color) { % u. _8 p( _: d
case Color.Red: 8 y) @9 P: {+ P
... 0 t+ X- Y+ B7 O) B4 N. z; g
break;
, a4 [2 I- D$ i0 b case Color.Blue:
% S( v% |. M8 Q; I ... , J, G- C8 h) s/ g
break;
" q3 T1 j, H: m" B6 ? case Color.Green: o2 |; l. V6 G. e8 I1 w. f
...
8 p& n, Y' D) I/ ?( P: `) A- f8 c break;
] B R9 Q* C2 z' R& [, H, z default:
, v: d* ?4 U) C9 r e# t3 L break;
+ d/ m8 n0 y& \3 w8 A; j3 N" t }
# `9 ]# T# F' F' C" C& U& Y! I! [( { }
6 ?2 T8 e+ ]! c& o}
5 E& u( Z1 e. S) A2 [2 G$ }/*
" I1 B- ~ H/ Y0 l% v5 a' S这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 3 m8 m% y* ?8 _% Z* ~" Y
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
8 P0 W, Y B4 A( r& N8 u( [+ I不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
) a" T5 }% I' w# s/ h8 F就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) 9 T& h) p% R$ x
( A2 \8 G2 R) ^' a4 b' ^# q# K2 B" g# N
1。13 名字空间(Namespaces) $ N0 z8 O# `! [# `" h
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
6 h4 ?3 I% m A6 Q, e+ [like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
! A9 o. Q# J- h7 Q+ R8 Q3 Ynamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ * i& ?+ q! h+ D4 ]& N0 h% R; u
* h* Y& H1 o. [5 N0 ?8 r7 w
namespace MyOpinion 1 ~6 Z: F" J7 E3 L; a
{ ) X# `9 d' n3 d. A6 u* s
public class Message
2 O" f9 i1 I) O+ J { $ ?1 M: U1 ?: g9 B' u/ f% m
public string GetMessage() { . w- P7 O& Z3 s& F+ ?+ K
return "i dont like Hello world"; , @( a+ n c0 ]! q% g' s
}
* |/ O& e3 T4 F }
" a! o; @. T7 [9 \, v9 n0 i; {0 @} 0 @) `- g# y1 q6 X. C
9 h% p/ `7 j8 q: j9 e' s- u0 Q
/*
! j" B) b, L& n如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
3 G3 x: X8 S k2 g1 R( c8 z如:*/
% W! u* a. j$ ?0 v$ g: Onamespace Mylib.Csharp.MyOpinion
0 V/ \2 q3 `0 Z) J{ 8 H7 ]3 `# J. W L- k: |+ s
public class Message
" C/ v% g+ U( h0 ^! A {
+ I( G5 z7 B' q* c: L, p+ t public string GetMessage() { , d4 _% h8 [. j9 I6 v
return "i dont like Hello world";
2 V" k$ I% p' J, [/ Q$ i% n } / h" _; {+ d7 [* _: O8 `% W
} % P4 T9 x7 R8 C5 h4 U! ~$ i
} ' M$ n: F% f, @3 |' B5 K |
/* 9 C. M- F+ ~3 G) O" F( V* I: J) y/ D
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
/ q7 w R0 I# [ ~) |$ [9 d含。如果拆开:*/
5 r1 R% `* o( w2 v7 }% f
5 Y) X6 |) G+ w0 k4 Znamespace Mylib
/ ^/ _: W& I3 h! W e+ v{
0 W9 y% j( S) b% T7 P6 W, y namespace Csharp ) `/ B, w6 \; o" F! }5 o5 j# }
{ : [( z: A% k9 L0 ^7 Z) A# f
namespace MyOpinion
9 _9 Y/ J- b3 ~' h' H' p. d {....}
5 L# }6 k" b& P7 k: R } & f1 w! v6 e) `( R
}
. M+ k7 l: y5 {/ |5 A2 \/* # ^7 x% S; H( [7 K8 _- y! Q$ Q1 g
然后,我们就可以用自己的库了:*/
% V8 h9 r) Q3 `6 o1 H4 \$ ~/ w2 M% k& ^% `. \% G
using Mylib.Csharp.MyOpinion;
6 b6 F& t, z1 x; N: Q- `class test : l& z9 O* x- }0 W! F D: g
{
9 h( W* f. O( M static void Main() {
; }% H) i- T2 \3 O- z9 D Message m = new Message(); ! J; X! T/ d5 c5 N) G. K2 y
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
, T) w& ]5 Q+ u" K" f8 U } 4 {3 D# N5 Y/ ~# J0 w' I, i
} 3 m0 T( E% x& F
/* 9 N' I ]" v1 x T5 {: r
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ 1 l$ _( {1 ?. L1 r
- K/ U7 u/ D p+ Z
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
2 @& H) y) t1 ?, z: F; J) ]9 c: U" xclass test % p! Q1 M# {0 b7 G5 d. d
{ ! l7 v3 O6 c6 F: ]
static void Main() { , i4 |/ ?, S9 C9 y* z+ z" c
MessageSource m = new MessageSource();
$ n; h# i9 Z1 o1 E" L System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); 0 T8 \3 P9 ~4 z
}
# |8 t5 {& {& T0 S}
$ y7 m! v; k- [5 a g6 [, J8 ]) I5 O$ r1 E5 t* |
1.14 属性(Properties)
9 Y3 ^9 x+ z+ h g( a; f关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
2 e& n2 c5 ^$ i; l+ _0 H
1 A1 _& d$ m" p$ cpublic class Button: Control
* o' f5 h) k' ^# N{
H+ D) T% i' d" g6 o2 e6 V private string caption; 5 a) Y# P! {! \, {, a- G! F& s
public string Caption { 6 d8 [- c/ j4 M. U) f4 o. B, Y" R
get {
6 z9 a; Y8 y9 J& n8 |7 d return caption;
9 S+ h* w/ ^3 C$ f1 C/ [+ ] }
, `5 g7 N# x4 |. r0 ` set { 1 ~/ q. v5 L4 O9 R# g, `5 q% y
caption = value;
) Q% g0 r* p+ Z- R8 d Z Repaint(); 4 o2 B; X& b! R
} ; q) B" i2 F. y; Y" ^
}
+ E% m0 Z& ~' N/ s} - l% K |9 r: D) q d/ C f
/* 6 G, q$ Y5 U% ^, `- U
. \5 P' T$ z0 N有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ * ~. G% L# ?( ]' ]
. Q8 r" R5 K9 H& ?$ E" D8 ]& k$ |Button b = new Button(); ; A( ?: s6 G( S; F/ \& H7 z2 L$ N
b.Caption = "ABC"; // 设置 & {& |1 Y- d r, z6 n5 [
string s = b.Caption; // 读取
3 O$ a. v6 s) U: G/ H7 c8 C* U* K- j* ]b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
|