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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums) % r, T! F5 X+ z/ o
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
! K" ?2 ` Y! K: s" h% h% J! A5 k# X的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ 0 o+ i( t7 V3 d/ k
" R, T, c/ W7 q6 q3 @- z
enum Color {
4 n% {8 i5 e1 \2 G Red,
$ T4 V/ N R& ]6 F/ | Blue, 8 ^- |* x y5 P' I
Green 6 @! ^4 L9 r8 P. F
}
1 C ^( U9 Y1 F l! i4 X/* % r- Y0 C: Z% ^- ]
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 , M) t& P. x) F
在执行时才能决定:*/ + Z1 z6 o" P1 ^& r7 {) ^
class Shape
r- d4 q6 c+ \" ~{
! w& ~+ [# ~. N) ~; @. W public void Fill(Color color) {
, [+ s6 l/ A* g0 p( g switch(color) { 0 A0 ~" d7 i" l: x% V" x% A
case Color.Red:
5 ~. S. R0 t( y5 N" X0 j: D. | ...
) G5 m! c/ F# N7 p$ q break; ( @( @% V; a F- y8 c# h
case Color.Blue:
* c* e* H% G7 X# W2 R2 Q$ a! \ ... 5 l7 @/ `5 B7 m+ Q: {3 n
break; - W/ `5 y1 C6 T: ]( h, r# X
case Color.Green: 2 \6 u) `% p. j( t5 z8 b6 u+ |( q, z1 D9 @
... ! ^# [. [. D" U* g6 u/ u+ B, j+ c
break; V* C* S' p C! S) \6 b
default:
/ E5 `# V# j, s break;
& p& A7 T* E8 q" Z$ Y4 V" l& I% Y) n3 F }
9 o; z/ I3 N! R3 H }
( S {$ x3 _2 h9 L, @} 8 B) y/ }) p5 f2 y" v
/*
8 r- d9 D9 U @4 g# T这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 7 E5 Z% V; b, G
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
& u7 U6 g7 q' R7 l8 q, j不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 5 `5 \. }& [+ r% A7 ]. D
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
3 d0 E/ p6 K C( @; u$ r1 B; C* d, \5 l
( L) u2 Z/ i8 Y, v
1。13 名字空间(Namespaces)
1 S- Q/ n0 u5 U! L1 o" |. \我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not $ q" H9 Q. h* x3 G! f
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 6 { k, k- P. v, E9 M: ~/ Z
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
6 S/ S& k, V# m" y& b; B. v- u( j7 `8 Z I" T: |& z5 H
namespace MyOpinion 6 f/ t1 Q8 k% L) H0 ~
{
% i6 N" Y* D* K4 g public class Message
& A$ m: p0 |% b; G6 h& e- Q8 c, ` {
( \- ^7 d2 U( d" z+ ^# {; A public string GetMessage() {
9 |6 X; s" Z1 @1 n/ f3 E0 p0 }: r return "i dont like Hello world"; " V" {& D- |; @# l4 Y
}
E- c C: A3 m' ]: A+ q) V }
4 |; Z9 i0 `& {6 c" R}
4 m* v8 c ~: }9 U* D/ l) y2 P1 U2 }1 [
1 p2 h x- K1 `9 V2 d: |6 E/* $ w4 p+ W" M; p
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 4 Q7 d& _% Z& d, l8 \) m" A3 _# N
如:*/
/ @2 \- C0 J" z: m0 N- Ynamespace Mylib.Csharp.MyOpinion * }) n: o% f y- }4 h6 |, B" w0 D
{ 8 o J$ t$ E& I# Z: W/ E) x9 C
public class Message
6 a% n: I8 g# L9 v/ |" u {
, O5 I0 M O' b8 s public string GetMessage() { * V) U2 q1 V6 v7 c' H
return "i dont like Hello world"; ; C; g- j. j8 Z+ w' Q
} , m0 S' L2 _5 @/ c8 z: ?, w
} ! b, ]* B- U6 U; n) D- a ^
}
" D M+ B/ T: e% n$ V) i/* 6 f1 U4 V4 o5 n$ `2 Y
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 * C, n2 \7 s5 ~# X. C3 x* ]
含。如果拆开:*/ 8 I. l, m! b! x4 p
) n8 e4 r x4 Q! u) t
namespace Mylib 8 a0 R, U4 a; v7 V
{
* @ |6 E* m1 K+ E: I# y namespace Csharp
5 ?9 u" d4 y. f {
7 L6 c. R4 l0 F9 E$ f8 M. d& [ namespace MyOpinion
9 s; F: q" d E {....} 2 R f6 J: y) v& D9 F& F% T
} $ r. @& Z3 G, M* @2 r
}
! N1 z+ ~2 P* V6 t! Z# z4 R+ r# I4 N/*
& D" ^3 S3 w7 H5 _7 d0 g% c然后,我们就可以用自己的库了:*/ 1 z- c+ G8 Y% x e4 j/ W+ R1 m
9 `* i5 J' o( M' ^7 R0 H( u* Jusing Mylib.Csharp.MyOpinion;
7 [: B3 V, m8 Y+ A7 F& p xclass test
7 W) O S( ~1 B" \% ~0 ^& c' W{ # ~! x9 F' `, c
static void Main() {
0 D) n+ ^ ~5 D: N5 G* Q9 G8 q: s4 M Message m = new Message(); / B& `+ r4 M# Y. }& L* u( x
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ) z5 O% d x' U. \
} 8 b# K6 C# y6 P( H: w) Z H5 K
}
" v" y% a ?" ?" u: e' [/*
3 B- Y$ w, B5 ?6 N. L9 u6 }$ _+ g: p! h不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ . L J" h) b( r5 I8 k
; f3 e) v2 g8 Z. Z7 ~: c0 Gusing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
6 \, @! i- L$ A6 ^class test }$ c' v( c/ y# G7 t+ l" t
{ , w! u1 o% `5 c0 I" j U+ I
static void Main() {
! L. x& o+ x7 ^+ |' y MessageSource m = new MessageSource();
( C6 y2 v1 {1 ~9 }6 b0 j; v System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ' b) m* c c8 b% o4 e7 v6 d
}
2 M' ^2 ?. A- i4 C3 q, A9 w' x}
1 b9 V+ P% W( W7 [+ Y3 w) u# ^2 L& h, R
1.14 属性(Properties)
7 r# N" B2 N I8 T关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ ; ]' A! S! C% U2 l
0 X7 G; o; d' g: A1 H
public class Button: Control
1 D( G" c! z' E0 N{
, _- Z8 K: c- a' y# A5 o3 d private string caption; 8 O& O2 j- i& [
public string Caption {
- h* V- C }4 w get {
& } {4 _" q) M2 n7 a return caption; 3 r! Y, u. ~1 a1 J
}
# R- ~- n/ E% ^# S9 A; j set {
1 s# P& `: f6 f8 t$ `8 N caption = value;
/ K& Y( v% p4 Z9 W3 A( }! }0 X Repaint();
4 W- E$ B$ ?* A- E/ m5 F } 2 J1 v7 V T. ^$ [0 p% G
} 3 \, q8 t% K, J2 e
}
$ J$ x! O; ^; `! n, o! C/*
( m0 A) \, x) X7 y3 X3 \% l# ?% }2 ~8 h2 m, C+ a6 C1 @$ v) }
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ + Q# F( Q6 m" x& p F/ p
# I! V/ f/ T3 p
Button b = new Button();
+ V3 T8 a" J. z9 w: [$ rb.Caption = "ABC"; // 设置
7 C$ T B3 [; j" bstring s = b.Caption; // 读取 5 W3 R. O4 f* C) m8 w
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
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