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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums) 4 e. ^# P3 B% _
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 ) ^- ^3 j; D: n8 ^* Q, z- O, f
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
& A$ s% ]5 V0 j8 ^) U- U' ^, D4 J6 {
enum Color {
: s; t# q9 O, S9 r+ i* ` Red,
# V! r9 {+ I* u; E) w$ F/ g8 P Blue, 1 j& D7 M; ?& e v7 F% W
Green / g- v; J/ N% }" R. z
} * M, C# o, Z6 Q' _0 R9 w
/*
* Y* t4 {7 o5 o$ e7 r+ h我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
+ Z; v/ s4 J2 t9 E8 ~1 g在执行时才能决定:*/ , i! B. ~* p; z
class Shape 0 c O# Z9 A; D. y! C9 t
{ & S. l$ A7 q1 {$ d5 K. M
public void Fill(Color color) {
/ \3 c* T1 y. t6 S4 p switch(color) { 9 i4 E2 g; B) I9 D5 n
case Color.Red: 4 [7 I( m: C% v& Z- e: H
...
+ `$ Y) y+ ?/ x" J break;
. a5 U9 x+ Z- N case Color.Blue:
9 r- `9 H" |7 A; r ... 3 W! f" u( z/ z, H- A1 [
break; ) v7 y' q7 U' Z8 `6 Z5 g4 Y' p% U
case Color.Green: & R2 X" r V0 w( f, t4 U
... ( u4 M' t% B0 f% }1 u
break;
; f' U, k0 S7 f% m default:
- `: w# V! y# ^ z7 v break; 4 |2 o* i3 J7 w
} : P! r) |, g9 _3 C
} 0 v# n+ n1 G: O5 h: t
} 1 p7 {0 z) G! [- h+ X
/*
" R5 h3 F( F0 N% }9 Z$ Q O这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 5 s U9 J3 u1 w! r. M! z
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 ; m6 q8 p, }9 m; O* v
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 ; H- V2 z# z: T: z( |- F
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) 3 |2 t4 q @/ P! {* J4 T& B
; B$ o) k d1 f' ?2 j; \4 P, `: b
0 X7 g5 u+ y, j2 |5 P. R1。13 名字空间(Namespaces)
$ j% P# S7 t$ R3 z3 _我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not 7 E: v5 c4 g1 M. Y2 L
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 C, P* L' u8 |" N+ P8 b) x" T: ~
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
( m, l2 z! J. K" q. T' V
% m( |+ \2 y7 s% z. H3 Wnamespace MyOpinion , H7 l9 P7 n4 D) \" P
{ : t2 z; k! O* G2 \- [
public class Message 0 f& j, O. g5 K3 U) ^5 h
{ 6 j8 _/ m) U+ o
public string GetMessage() { 2 C% u. ^* h0 n) V
return "i dont like Hello world"; % E! A; }% T( C8 L) _" P) \) D
}
4 l/ Z% N6 l3 Q$ T% j$ ?. y- _5 U }
) O2 @$ y! ?$ ^: ?1 V} ' {8 [5 v3 g! A6 h
$ X Q& Y" p" ~; q% R8 y
/*
% }" s8 C x" n; \4 f2 V) s% n% E) w3 r如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
: m6 T) @, M2 e/ ~9 m& }4 T. C/ t; X如:*/ ' x, {) p% {( |- `5 {
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
* {" d) {3 l1 F n( N{
: o* q7 @$ B- t* ^1 L D public class Message
" F) H1 g. ?* ?0 [" O7 r {
4 H8 i' ^- U! ^3 A W; `6 v public string GetMessage() {
2 a1 m; a9 u& f) h: f2 D return "i dont like Hello world";
, m' y' n0 y% _5 B. J0 a } $ m* s" A, \7 F# q
}
) Z% Y6 Y5 A/ O8 g) v0 n# C} ' {6 F V. d2 N9 h2 t! m
/*
9 n' J2 {+ G: i' ^! Wnamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
. @1 e. l6 b1 w3 E9 R含。如果拆开:*/
; E$ \8 W2 X6 s3 X$ q: i4 T* `# }' J& F
namespace Mylib 2 ^% J" o' g! d2 G0 ^
{ $ a7 a* m7 D! L) ]" K
namespace Csharp
; ^& ^" W: n; A7 u- | {
1 D q1 Y; b$ b7 M+ h5 x namespace MyOpinion / p7 M0 S5 R- r0 }, D% ?
{....}
3 K4 \2 b. k/ [0 \! C [, Y }
1 x% G4 G' m5 o1 K" `}
2 s: ]$ N4 {0 C* n3 b+ \9 L j/* 6 X/ H, r7 N2 R7 b, X3 g9 Z
然后,我们就可以用自己的库了:*/
" e. h% Y$ R- ]$ N
1 f' E0 ?, ?% g; S+ X* |; iusing Mylib.Csharp.MyOpinion;
1 G. l! T7 G2 E" t" W" j, Dclass test 3 Z# x, v" H7 m; j$ W+ s2 a
{
) B" M' H, c; u6 s static void Main() {
' E; _8 n, N V. p+ _. F& a Message m = new Message();
& O( d* c( I s1 N# q4 @+ n, F System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); , B0 V- }( M- ]: O- \3 I% g) L
} 8 |* R% ?) T7 ^8 t6 M; w
} 5 _5 A# \/ e6 Q* m& D, q" A
/*
$ O# T! E5 g+ Q) A8 \不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ ) r$ V K: Q# T# Q2 Z
) q2 y) F! h' m$ B& P0 jusing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
7 e5 F9 W$ q! Oclass test
8 d$ Z' F* G6 R( u d3 b6 Z" n{ ! m' S' R' X7 Z
static void Main() {
4 x* q6 }5 I: ~, S MessageSource m = new MessageSource(); 0 ?9 q# S( o4 F9 m9 N
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); 0 S) J5 u/ w4 j2 W- j
} 5 Q+ V ]. J, _, M" o' w
}
$ |1 _" s/ N |
% |% [' ?+ v7 B7 t8 Z4 p3 Z1.14 属性(Properties) 9 \) o7 }# C8 R+ ~' `' h9 j2 L
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
, M: U# i' @* L ^7 O( Q/ o' m* g8 P0 L/ Y& s: {- M( z
public class Button: Control
- ?6 J6 U0 r( b+ z6 x# s. {5 `, l{ 7 Q# r, x' H* O
private string caption;
. y& y' U! e- }: h( X public string Caption { . h1 N6 I5 V3 w5 S, Q. h, e
get { + h# t2 l/ P+ G" _
return caption;
4 k* R9 D9 H* M } % ]- J! f; F, t9 B7 M E. h$ {4 B) h
set {
5 W% R1 o2 l0 T: R caption = value;
# U# P' W0 _ e g( K5 [ Repaint(); " t1 c9 F( O7 v: }- Q: k
} & w. P5 t3 g! W/ s. c
}
( o! _2 }7 u' O' Z}
0 Z. q) f* }4 y" d/* . l9 y# n$ b$ p0 U1 c& d: ^5 O
" {& r' B9 R9 Q' d/ H
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ , N2 \) J+ p) Q
, ~: R, {, J! g9 F8 p, h" NButton b = new Button(); * o, w3 _' t5 h- D8 B" P
b.Caption = "ABC"; // 设置
# o4 W! @1 d) E7 E8 Bstring s = b.Caption; // 读取 * Q9 D1 g, C0 i) S- q3 T
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
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