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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums) + ~6 [5 s4 o; p' a! |. @ B% e8 g
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
4 Y% q) \1 z# l7 U, x$ H4 f的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
3 X# w( T6 H; Z w5 t3 _* j0 f. G8 R
: R# s, `% w2 H0 o' C8 Zenum Color {
* k9 e, a) q, h Red, : \5 m$ S0 u( }% s% t
Blue,
9 U* e2 y' X/ H! c Green
8 C& E& F! A1 p. U* O: R}
; `) d) l1 \; E2 t' ?4 [! t" h+ v+ A/* , L+ @0 F$ u0 v- P0 u
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 ) v% O: s7 d& ?5 o4 U& x
在执行时才能决定:*/
1 z, U+ c4 u7 q; Z5 q) J( ]class Shape
$ P* ?* Q4 R7 P0 v" a1 p{
# Y: f4 U; x- Y public void Fill(Color color) { D$ t- r, { d$ a3 C! o) S9 D5 `
switch(color) {
" V. M4 h& r# x" Y5 c% Z case Color.Red: : P' G! f4 w, q- u( |/ x' v
... 1 c" E9 o& h$ |: a
break;
$ ]. R7 Q9 m5 x6 S S9 t N8 B! v case Color.Blue:
0 J% ?9 v; n) p5 e ... % U7 X; r s$ Y! h. Y" ]3 L
break;
6 `% V' ^% h3 J- I6 b case Color.Green:
; b c6 }/ M9 z M* K9 h- U ...
/ W- p$ Z" @3 d, c0 ~5 o# Z break; " _" x, K, Y" l# n/ o
default: a& d: K/ z) K' R8 R. l
break; 5 s5 ^* E6 }9 Y& t1 u: B& z* S; c
} . _+ V0 { n' f: }3 n: K
}
) S1 h0 y, h" q5 E% {4 v. |" y} 8 k6 }" C9 z' K- v& u8 }& S. F" V
/*
! v8 Y- f V$ y a4 t这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 $ ~3 w i, O2 F2 r+ I; d9 s: j
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
8 b6 h8 m( |1 S不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
$ m! }7 c- X7 M! p就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
$ P$ A, O2 L/ K6 i" {
4 i& \' }, i( b- F& w7 G" V
' W+ @+ t; D+ {3 N! D+ d4 A6 T1。13 名字空间(Namespaces)
2 [. h4 w) i0 t, d V5 ]我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not + i/ @: i. ?: i+ o
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
, F8 g- i6 y! c! Knamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ + r) u. V D6 G
4 k+ X+ S. M& o% P0 knamespace MyOpinion
: c6 d# b$ c6 i) k{
1 c- j: a* z2 M8 t* L public class Message
9 ?- r7 X* v* h- p- M {
5 @/ L$ Y: Q3 i+ W3 x public string GetMessage() { ! [8 n: q$ w6 W- `( U6 [4 ^
return "i dont like Hello world";
7 E* z7 G+ A; @& t* {% v }
3 v; S: o* E7 x } a. H ~; }5 m
}
, D8 R" A, N% Z5 m0 Q/ e/ J; g- B; G
/*
8 |* k7 {7 |6 g9 Q如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
2 E/ A$ s' Q! z- F5 i如:*/ / ^+ _. [! \( ^ |) h
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion 7 k4 b7 z$ P3 D m9 |! K
{
' g# F X' Z' g public class Message
f+ E0 Q. E- A1 X; }% e {
& c x( Y5 e. U; j2 B public string GetMessage() { 1 u* @% z' g6 u
return "i dont like Hello world";
! I9 Z( I5 I" {. ~9 u: ~6 U }
6 X- X3 X% i. N t2 n } , \6 d2 c: I. G3 U/ F; |4 H
} t/ i! o, w- k
/* ; p5 D: O- `$ u. \7 v
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 9 s6 d% |4 \0 T4 r9 S8 j7 n
含。如果拆开:*/
`; K- G7 L5 `$ k( D/ j+ y
D2 C% E0 C Nnamespace Mylib
5 ?! {/ r% g" D' J& a* Y0 F{
2 ? t+ x/ g3 [1 a1 ? namespace Csharp , S2 @/ `5 k' V3 ~6 P
{
+ o' {% x" `: J2 Z8 D namespace MyOpinion 2 J g2 N, j1 N2 z3 O( B, q
{....}
( [2 s- L( G4 N+ e4 b/ R2 L- S }
4 V6 S" {) A$ `0 a& m t* `$ b: l}
) Z+ K0 C" ?7 H$ S; @$ m/* " |+ a5 u+ D# G* J
然后,我们就可以用自己的库了:*/ 5 F' Q4 A" U \
( l1 E3 \" k5 ~4 X4 t
using Mylib.Csharp.MyOpinion; , \7 e9 `! g1 K
class test " n$ B% B! v% a: Q+ q/ s
{ 2 h9 w( W6 W, J4 H- u$ b8 P
static void Main() {
2 M9 A5 u! G( _- Z7 x% `. S Message m = new Message();
' |5 t' P' k) j8 I System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
1 z9 p% F' {0 F6 K. @. y- r } " K) A( n1 d' r( Y9 p1 ^
}
2 l: L u; s! D+ h6 F/*
' U' X% d' q7 D: ]# a0 C不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ & R% u8 K4 \4 Z: K; G& e3 p3 \- y
8 |) ^# K3 ?( h9 l, W1 {
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
d9 } t0 `# r4 ]" Fclass test 5 W& l2 y) K2 }8 A
{
. a" Y+ U0 i+ D9 K: [6 a. I3 r: t static void Main() {
) D+ p3 W; x: q- O: T MessageSource m = new MessageSource();
& v2 v- G3 T$ K, }. F$ H System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
0 U, Y# J, Z8 J6 w' y4 ~4 u9 e: ] } . `, l5 [ }6 f4 x" ?
} * K# s+ G/ [" h7 z
w+ N4 @( `( A& I1.14 属性(Properties)
; A! U y4 B7 v& Y3 ]关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
& S, c; f6 c. R8 }* }3 N
8 j. ]- @$ a* J' Bpublic class Button: Control 4 L. M( J$ a n( K1 q
{
; W8 y- `: r# D private string caption;
$ f0 I% |: U$ Z public string Caption {
5 B$ g0 q4 A6 L6 U get { ; G K9 ]( F& f3 E( [" z3 m
return caption;
/ A( R6 R9 j& P5 X& x! n$ K } 2 M. e" z! }# v+ `! g
set { - M* x/ V$ \/ g$ s, H
caption = value; 2 K7 `* f( l7 Z8 @' b
Repaint(); 6 e; ]0 X# Z* S2 T i
}
0 y2 e) \" B: J! z8 D }
; ^! w$ y' e( J& _& s0 k: `}
( t( p2 c9 t4 R5 V: `/*
6 w' C/ x: j5 I" ]# z0 I8 {4 K: \) @
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
$ t/ l. F: h2 N: E S% b$ T; O/ u" ?2 Q. o4 x: L2 k4 W( D1 U* N
Button b = new Button();
. z: e( f h$ Y5 j1 O( c4 d' v/ Yb.Caption = "ABC"; // 设置 0 l) h& |% A/ [! \" k
string s = b.Caption; // 读取
% C; t* A$ f0 Mb.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
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