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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。12 枚举(Enums) : H0 ?. f# v% K; J. [% y: y, [
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
: u# s4 [  i& Y; @% y0 u& q的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
8 S/ E7 Q' H9 P+ v- F: ~( u: ]
% t$ ?, n5 b7 u6 W" j1 `enum Color { 2 u6 g* h. K! `8 ?
        Red,
) u  Q1 b+ G: ]8 j) {* r4 H        Blue,
& [* H; ]2 Z. |4 o        Green 4 p4 N# z3 [. j; ?4 N
}
$ e; v& w1 \- H/* ' [! [5 r  K- }! a8 E
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
2 K, P% M9 Y5 [$ d. h在执行时才能决定:*/
& n9 ]  K  W6 c9 x& sclass Shape 1 D9 A8 J* y1 N2 j3 @' m$ o  L
{
3 r# U2 @* ?6 _6 X5 G4 `/ G. J) c- L  public void Fill(Color color) {
' L4 t. v7 a& r4 x" b! ~3 L0 ^9 e; c    switch(color) {
6 I/ B& t" R: x1 K; x4 T( x) P$ s    case Color.Red:
: D/ \. F4 O2 [2 c; l, Y& |$ h      ...
: y) t! W- P* z* l; c! D      break; , [: K( \% e6 [
    case Color.Blue:
" `( j7 ]; a7 i" {- {+ M* X      ...
! d# J5 X  n+ n+ L3 x7 y0 M3 T& Y* \      break;
/ {5 F  b# B& _" Y1 l+ G  j    case Color.Green:
$ t  D. N; F4 t4 c$ h  y      ... . v. u+ i$ D- M9 J, @/ H
      break;
3 ~2 }8 _1 K3 w: L    default:
3 ]* U: J" F8 w      break; % X7 ]4 x1 p3 z; m/ s# `
    }
' @4 f4 r" K9 a  n% ~& i1 B  }
7 \  v+ |; K2 h' |}   F" w3 r& K, n# A8 [2 _* Z  k
/* & {) W  m" e2 r' Q# Y8 r4 R4 \
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 , i9 B$ O5 F7 Y2 h* D6 e! t
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 $ N" O( [; w5 y2 N. s' }: L* ?7 z
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
0 ]% O0 r& {: D% ^5 z, E# g就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
4 Q9 ~# Q+ T4 q) e" j% v! i: s5 ^/ _6 l% ~' Z
- }+ u& m9 ]1 k# v. V* l& U# G$ A2 ~
1。13 名字空间(Namespaces) / ?/ |" c9 A# O, T& y
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
/ c$ W0 X( r$ O+ X) @- j  mlike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
( H  E$ h6 H. U/ f  I4 p8 jnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ 1 e$ U$ _6 H& w* r6 t
+ l8 g# K0 n( h7 R! p
namespace MyOpinion # o, o! _6 I! h
{ & V% d2 _, b5 O$ L
  public class Message / h; S/ k: q/ x& k5 D4 b; y, l
  {
: P$ Z% t, X3 i. }    public string GetMessage() { 4 w/ `# d, W. b- O* D1 ~9 K) C
      return "i dont like Hello world";
; S+ O4 B/ f6 I% q+ |    } ) [) B7 e% r' i7 J+ X2 `
  }
: S7 M: A, e% k+ ]9 \7 F& n4 O} 1 t# P9 a, s4 q# [/ P. W+ j

4 F( s; Q! K! v- R% G/*
$ ]4 a$ \+ @9 o0 x& N如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 ( P2 [! d; y( l9 `- d- D
如:*/
. k. u* s% L4 ]" ~+ f" Anamespace Mylib.Csharp.MyOpinion 6 a* t& A" R% l  X9 D/ H' n! L
{ ( ]' N3 M) G. i( S
  public class Message
, h7 [3 |  @* z- i; X9 _/ ^1 [) S+ S  {
1 T* x8 S# J/ b3 O    public string GetMessage() {
( c8 M* p! ]6 h) W! O      return "i dont like Hello world"; 7 D( ]3 |( t. C: }4 r
    }
6 V$ \; L5 g5 q; R  }
, m! l5 `) f/ K5 G6 H) Z}
2 H5 N  U$ D' B" c* m* Z& Z/* 6 @3 X  k4 Q  p6 ~
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 5 J' d6 a- _3 |, c
含。如果拆开:*/ & l" ?+ T7 z( w  o) H# l
2 v/ T$ \! o* D
namespace Mylib
' G+ o) X) ^0 ?! e0 n1 y% y{
- d1 E: ^0 m% Q  namespace Csharp
( m; G( H& H  \  {
. P. D- W$ k; z8 f/ _    namespace MyOpinion
4 b5 V+ I2 b3 B4 E5 J    {....}
7 j1 E* o6 o4 D$ M# o4 [  } : S: f3 _2 ], i, ?' S, J4 n9 e
}   
% `  G( H/ \" C  `# p/*
2 m( ]# d* K& i' F然后,我们就可以用自己的库了:*/
0 h5 Q8 y4 G7 D7 ^  U( Q1 r, I- q* F1 D2 F2 s
using Mylib.Csharp.MyOpinion; 3 ?! l" H7 Z, n* u7 e6 `
class test
4 h4 Y0 d/ G+ D1 R. c/ {3 s& V: x{ 5 ~" H4 R) v2 X. t8 V1 q( o
  static void Main() { 0 ]& B6 v9 r/ Y, J1 }% i
    Message m = new Message();
; P( g! h& S' W, v/ h* G# p    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); . K3 S3 y9 d# Z. n1 n
  }   b) _  u* ~4 N+ u) B; `0 G! |
}
! A( H4 `4 r8 V9 e, R/*
; P1 @  N9 ]7 K4 u* R) l; l不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
" L7 b$ }9 D  R% Z; G6 g7 a' k% R( M4 y2 H3 B4 Y  a
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; 4 F5 [- }" o" \# O# D) |% x
class test
$ ]2 b5 J/ `# p7 }{
2 e) [  s) {) Q  static void Main() { : K) q/ D6 N- Q4 V2 I' X6 @# \6 k' S
    MessageSource m = new MessageSource(); 7 j8 x/ s% G. i3 ?0 [+ B
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); - N: s3 f! X; d! }% u7 q
  }
1 T1 t" ~' q* b  U4 I' X}
% K2 W" o, g$ D5 Y4 Q5 ^; C
1 K# x1 r2 B0 v& p7 ~4 D1.14 属性(Properties)
5 P8 z- `! U+ N& s) ?8 q! c) s关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
: ?/ P; c6 G5 V, U& C% P8 e
: i, p4 t) {7 O, @0 o4 b8 W% Fpublic class Button: Control
  U  I; o5 L) d5 A{
, V4 a/ m! i" n9 W+ l  private string caption; ! ^4 X" W, @( [
  public string Caption {
# \" b4 j4 ^- ]* J" y: Z    get {
- [2 o: X& Z3 Y: R- J      return caption; 1 {, i) d' S8 s$ L' ], _
    }
) {  H; [# s% i1 e    set {
/ m# Q7 L$ R. v  T      caption = value;
! J# y$ i& M1 \* G% s      Repaint(); 1 F0 S( K$ p+ B+ L) v
    } ! I, A9 G5 p/ K4 P0 v  R% h
  } 1 e. R1 I+ `8 w- L' ], K, @' G
} 2 j4 @/ [6 Y+ ]& s1 f; e8 b, y: p6 D" h
/* 7 s. Y: C  ]; L* ~' u
' f. G7 d; Q5 t
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ ; c# T9 Y3 z( \9 Y& `# G

+ x. t( M6 D, y6 {" jButton b = new Button();
* \# u4 u+ G3 C: V- p) g/ vb.Caption = "ABC";          // 设置 # }9 G$ ~6 V2 N& ~$ _+ v9 @
string s = b.Caption;       // 读取
& D6 t+ N5 X( Rb.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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