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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。12 枚举(Enums) 8 f! D  ]) a, A- i( @0 O
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 7 V8 n: t! P3 v# W% |4 G9 l
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ ( i; z) w8 ]* B4 @" c) z' y

; M# i2 _6 D5 `+ K; x# Zenum Color {
  c& W2 p! ]: k5 V# b' _3 n        Red, & w6 c  k# ?; z3 @/ p( c7 w
        Blue, ! ^, w- @( `7 z) l
        Green
1 D3 l& f% ~$ @+ g" \# I: L" k}
. o0 `5 r9 Q9 b2 W6 x/*
3 W8 ?# m3 A6 N: a/ U/ P6 v9 ~我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
3 z: Z. i! o0 k* b在执行时才能决定:*/ * O1 e  n: ]$ }. p6 n1 q0 W
class Shape
" q) q5 J" u; p4 g{
. ^/ d" J- z- h  public void Fill(Color color) {
  A6 m8 ?6 T- o0 I% d    switch(color) {
, o5 j* e9 N/ d6 A! X    case Color.Red:
4 W, R+ _, d/ v+ R9 U- V      ...
4 `1 o; I- C" ?      break; " s2 `! X% a0 {1 w: R
    case Color.Blue:
7 W: b0 ~6 r5 ]5 {      ... & Q. `0 I1 U* T. i/ b
      break; ; w  m# i! W6 ]# h* p$ l
    case Color.Green:
# \  }* i" q" G. s1 {      ... ) K  F" I9 j+ t; D' N$ w; f
      break; " R' W7 E4 X2 m7 O" P- @$ c1 h& j
    default:
8 C. q5 i3 l4 y8 D; C' O; j$ u) `6 Y2 M      break;
9 r4 Q  X) c  w: o$ Y& G/ ?    }
1 \0 Z2 D; ?' m  F$ c  r) ~  }
  I7 `! P$ C: V5 W}
2 I! }1 u  i: Y* [6 d5 ^/*
9 M$ y6 |( p, m9 e这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
" m6 w0 i  S; I0 }" H' X码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 7 u7 @' w3 T" [8 i  d- k0 M
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多   d! w, l* R  K. m2 i. A& C0 u0 H, e' ?
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) ) ^4 T3 q5 Z' D0 \6 c* {) r) |1 x

2 ~& V" e) c% p- W0 z+ w$ z
6 e% g  I, q, f+ ?' N/ z1。13 名字空间(Namespaces) 2 P& [( O, o3 _* l1 W; a
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not   p1 W1 [, y/ C+ \% v4 P5 p4 q
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 - c# P( Q" S' w1 }) y! ], x
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ - x9 g/ p  z" C2 C. r, J

$ _, |1 h) m9 o) u* Lnamespace MyOpinion & \* O% ^  I% k- i3 L" I
{
% J& b  h+ a8 ~: `  public class Message
6 M% b. v: @1 Q5 `% j( u% E8 w  {
. `0 L- d- |# d9 t) o5 N    public string GetMessage() { 2 C! F* ?$ _, ?) Y
      return "i dont like Hello world";
9 B, m. d1 T; [+ }7 Y    } 8 U% t6 p0 k) f
  } # d$ f5 P2 D8 S! k3 i
} ) m/ [3 z) c8 I8 Z! J

1 s+ N: E; j+ }3 K/* ( Y8 w' Z  B: v0 W* I' m
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 " @& P8 {# |' k5 b: _
如:*/
: m) k1 q: x; u; q) Gnamespace Mylib.Csharp.MyOpinion
, B  n: |" a  ?" W' f5 l! y, i% [{ % F# U% M* P5 n8 s6 T  Z* s
  public class Message 9 }) o1 P6 {$ G  B3 v
  {
* l3 _( [, _( d' t3 C% b    public string GetMessage() {
  F! k, a4 u: O3 W. U5 o      return "i dont like Hello world";
0 G$ A$ E5 |% _6 |1 C    }
2 r2 Z# i! E, E( C( y  } ; I/ r% k4 r1 C
} 6 W& F1 I( [2 T/ }; w
/*
5 W0 j: ?7 }: X5 \& F7 Lnamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 5 W, O* T+ m% p1 h
含。如果拆开:*/
  _% }0 y4 c8 T% b7 k- p" R4 ]! U# |" _0 k! b3 {! x4 U
namespace Mylib
, G- Y4 o' o7 f) H% @{
- q5 N% Y3 _( g- P$ S0 U; R  namespace Csharp
9 X4 |5 v3 |6 O. h  { ( ^: I, o  h! }9 F
    namespace MyOpinion
& C" P8 W9 o9 X+ E6 o    {....} # ]9 p: _! n3 K" l1 A% j8 B
  }
1 m" Q- O. q6 \+ b6 T! S}   + c5 j$ ]3 |' T
/*
! v% h/ r' M: s# h5 K, A3 @然后,我们就可以用自己的库了:*/ 9 s3 ?+ G6 J) X1 f7 S! t# j% l* R2 Q: Q
$ r9 P& m8 X/ n* _1 U
using Mylib.Csharp.MyOpinion;
  a$ l5 y  e1 w. @- r( Rclass test 9 l( N5 p6 y  f; e7 S( s: f, n% M2 w( T
{ ( h) b  P6 l$ l- W) v  @: o9 t
  static void Main() { 3 j: Q' l; c  V7 i4 P
    Message m = new Message();
7 M& X+ A# ~% V    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); : ]& D" v4 P% e- }4 G
  } 4 \  O( R0 W" q9 X9 d. s
} , [( ^! ?) |" R& x$ A: `
/* 6 W9 h8 R; i; k8 z0 u
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ $ Q5 {' a' W* p; O

, X4 d' u  V* `$ cusing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
8 q% M0 u' o' d/ rclass test 8 O9 g) J9 X% Q( Q5 @3 A1 [
{
! @6 _, ^- N+ ?, J  static void Main() {
2 _2 c# g3 n6 L* P* A    MessageSource m = new MessageSource();
' |2 }6 ^1 ~0 f% x. M8 v    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); / s" I( d# U$ \+ l, S+ v+ q+ V: L7 r
  } ! C3 h9 P# Q) a2 a; H
} , _4 y( h0 }' y! w  |

2 D, R) s, ]$ s! C, w1.14 属性(Properties) ; _* q% c1 V5 E$ V1 \3 k( z
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
3 x/ |; z6 A0 z- \4 f: K2 f) ]6 O, w# k
public class Button: Control
- A5 H* s8 B: k% y5 M" r{ - U3 a% e0 O6 Q  z- D6 r4 \0 b9 D
  private string caption;
& U* K% |! R, Z" `7 ?+ P  public string Caption {
4 a6 n1 _) [6 Y4 h8 f7 J6 g. Q    get { 3 q7 O. f5 R  K
      return caption; ) M7 h0 [7 `$ d1 u' y) G
    }
. W4 ?! ]  J- k6 _    set { 5 K/ n' w7 |! o6 a: h8 P0 @
      caption = value;
& w, G- s1 A& q- M2 v      Repaint();
& |4 F- Y8 P# W, v6 N    }
% K/ ?- w/ f& W4 l6 T4 ?7 a% v  }
( m" q( r0 E1 H, u}   E1 i3 B3 g6 \' I& \
/*
2 k/ a" ~' w+ I4 ]; d+ X0 N8 {1 }1 e  J5 i/ e0 J  P
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
/ F2 z! |) p9 \- V; q7 T, B7 j9 x
Button b = new Button();
1 s+ {" [/ b* ]b.Caption = "ABC";          // 设置
$ L) l2 W9 R6 G8 f; J) F2 Z/ t4 d- rstring s = b.Caption;       // 读取 ! r( Q4 ^" r3 g0 S: ~8 l1 O' {! V
b.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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