|
"陷阱"技术探秘 8 L+ }- u/ f6 l& L5 }8 l
──动态汉化Windows技术的分析 : A3 E( ^0 U7 z6 s
6 f; k4 `4 Z+ t
各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。
' J& }9 ^# F# F5 f) D G
4 t. X- `) }6 s$ O3 f 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
4 W! E& D; \* _" Y一、发现了什么?
i! V$ j$ N0 x, e: a笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。
7 t8 P$ i7 J1 }EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): / W/ N& ?) U s! ~( K7 E; w6 q. ~; S
9 @5 S6 C9 H# a& ^; J( z
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v! M7 X+ k5 b1 T* O; {0 a" v Z
..................................
) x/ M. B* ], a5 E6 type offset target
/ r- B; t+ g8 o2 f- Z BASE 060a seg 2 offset 0000
* q& B! E9 w; |6 M0 a, e6 K PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS ) \2 z7 c3 w, t- j Z
PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES
: o6 u- c3 |8 o! `1 n! b PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) ) r# ~! L2 ]4 U' q& G, W6 N
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )
# L4 R* P3 t) W8 ?, R7 } PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )
1 I# ~ X- I y+ n" o6 ?" N5 f PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) 4 T4 T8 m& G/ g
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) F' }( k8 T( u0 a
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) 4 n# x; q- l/ V$ B6 A
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )
% P7 O: [. A s: Z6 T PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )
" W, l7 T$ M5 F! j: @$ f' E b PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) & G; l2 T+ H. ]4 V& U: [/ R" C
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )
! _: E1 S8 O0 `( {- ^! g: p/ b PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )
! U; y* Z! c1 t9 ?7 ` PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )
/ q( n: E9 W& n$ y. e PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) $ m$ x/ ?) \, j/ s5 ^2 ~ u
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) 3 N6 j" e7 L# {' l9 Q; K, C/ T" o
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) 9 @( @) t1 H+ v6 m2 v- N6 F
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )
7 h# D' }; W" U( T9 X4 D& ~ PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) 2 ]) C7 @9 w2 O/ K
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )
/ {5 r' u9 b$ m PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
# w* U" T. w; D+ T PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )
% u |: P2 v$ B. ~ PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE 5 w" c) |7 M, H% K4 K5 p
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )
* |; x; k7 ?6 m; e PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )
; l' x6 _; {5 [7 e. p PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) " e, w* Y* } k
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )
5 c" |- f9 A4 H) l/ X PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )
- e7 I; ^% A- B( N, R PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) 8 ~' W- c7 ^/ ~# x) m" m9 |
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) 0 F! e6 h# E5 p0 K$ `
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )
/ w% w- F) q) H7 C- ^ PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ). @, x: H; Q% M) D4 B& b
3 U0 k# W3 b, z' E" V* Y I3 b1 ~7 c6 h/ S
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) 5 r! H7 S. r8 ]% a/ v
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )
4 e: V6 W# S K3 Z* D, R+ j35 relocations : n# l3 q5 G/ u8 u* h
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) " v5 w5 O. @! |! Z2 B
第一,在数据段中,发现了重定位信息。
: k& I- }3 B3 J& K2 Y第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。
% X# r2 z B% f3 t o, }7 B在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。
# e' h* l: a9 F) M, Z+ E8 Y二、Windows的模块调用机制与重定位概念 + X' @ g9 M2 r8 Z# L" ?7 Z
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 2 N+ N4 q" |( A/ X- z
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。
9 ]/ w* T& I% F; I主要的三个模块,有如下的关系:
8 e b9 a K8 s4 \5 Y·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。
3 y$ @) U3 S4 j, o0 I8 ^% C% ]·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。
8 W, i9 L/ j* T' F8 B·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 0 X) A1 O0 y6 ~& ^2 I+ }; \
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。
& M% ]8 j4 S! {9 M<图片>
. ]0 U) \! H3 @6 S1 w' Y9 Y' h图1 Windows的模块调用机制
2 h# D2 {: M3 R. m% J6 Z7 u) |+ y0 m同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。
8 T' w& g. ?: y& k; ?以GDI模块为例,运行结果如下: 8 }) }( h. j& t1 S7 U' j
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe 8 F) V* G' o2 f
Exports: - @; x* E( G ?3 n. [
rd seg offset name
; I5 `/ F% J6 [5 P$ F* e4 G............
! A4 d" v3 g/ g) \! U- C351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data
# z- f7 O! N3 j56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data 2 ?& O. N9 R" p% B
............
+ z8 r/ E# D* V p0 z至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。
8 r+ {3 |% @# l" W6 ~一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。
9 L! `' S9 o, p% j例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: & X8 a! u2 t# o* P4 T
6 type offset target
! ^2 f1 @4 p/ Y( f" m5 V1 x..........
4 x% c3 n3 E1 J: CPTR 0442 imp GDI.351 , d: ~/ n4 A/ {- ^1 V/ Y. T
5 X" Z, Q- b3 \8 T5 B..........
- q0 J E( V6 |3 D0 z8 V就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。
- S9 ?# M4 ^9 u0 I4 j4 h这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
1 ~! e% K, J, o+ t* l3 b三、动态汉化Windows原理 ; d" r! j( P. L7 [* r$ \$ L$ O( ~
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 8 p* q2 t9 ^, u, m
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?
% f' \ A7 ~! F6 t a因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 5 b' R; k5 x, K, Y' z
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。
+ ^8 y7 t2 y& U四、"陷阱"技术
# u' Y8 ]9 b: I Z8 L讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。
% U3 S, @# x1 L( Q0 p R( K数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
% s- |7 i$ z9 W4 fFARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; * h" w: X% x# v( R! Z& \ _
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。
9 r) M/ n: {) ?6 w: e要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:
1 S% K1 p" D; B# X xWORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); 7 x4 `/ Q/ I* M; g( K
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 2 O/ H0 U8 F' i( B, o) ?
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): $ J& L' {' |# I# w2 U# u
*(lpStr+wOffset) =0xEA; - X( ~+ S- r. c
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 R+ R f8 y$ f/ e. v& D3 R
& C2 m5 k: I3 [7 G$ M//源程序 relocate.c m. }7 \, u L. c A1 e
#include <WINDOWS.H> ! y; R& \; |$ I# b, R* J% ^- t* G; |! V
#include <dos.h> " `8 k4 g# O: r( l4 S
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l; s5 j B+ O! n( j2 V9 k
pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); - e% R: |1 ^, I: ]+ x1 q
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
6 r; ~- u. N: z: A) a6 l4 htypedef struct tagFUNC
; F: P# c. J# E{ ) f3 I' f% r W! p5 g) |, M, g
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 ) d* K G* C8 d3 @+ c; w
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址
; }8 `3 U' d. tBYTE bOld; //保存原函数第一字节 1 ~( e' H9 s4 q: R( I1 p' q, d
LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 ( a+ b4 ^: R: ^3 S
}FUNC;
; T8 C Y+ q% Z, S: _$ w* l. m+ J$ U* H2 x
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; 9 [# o) l. S8 k4 _" Z
//Windows主函数 8 ?, s _' x( c9 i, \* Y8 n
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL$ G, S- x9 O$ q) B* ^5 q" ]8 M7 i
ine,int nCmdShow){ 1 z; ~) T( g) Q0 \( y( V1 G( w/ g" @! ?
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 ( r; X' v. s+ B! E9 O
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名
5 _7 {/ M: }! s6 r3 AWORD wOffset; //函数偏移
6 c' p! I* G% h: J! P1 {4 ?6 WLPSTR lpStr; ' f7 e0 z* L( x
LPLONG lpLong; 3 y0 d% d3 D) \1 x& j9 t( H
char lpNotice[96]; & |4 e% `9 ~! ^$ x" T
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
- t( n# e v/ C( i( d2 ~5 VwOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); % y6 ^2 F6 X3 ` ^" y. L
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
5 ?1 p0 K$ ^ s F" r; } MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); 9 b6 Z* \( t3 H) \
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 7 G) L6 {$ R+ |( F) t$ T% D
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); $ S: R9 m, A! e# L% ?# p* G0 o
lpStr=GlobalLock(hMemData);
5 ]0 e; H3 |2 r+ e p7 H! t lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
6 R. m# W" T- y1 e6 r1 ~ //保存原函数要替换的头几个字节 : b) s* g( z' W {/ C. e
Func.bOld=*(lpStr+wOffset);
: q4 a0 _: E) V1 |0 N0 \% |8 gFunc.lOld=*lpLong;
1 c6 Y' n3 r- F- q v*(lpStr+wOffset)=0xEA;
2 \! |- B) m) X3 K( Q+ d' f6 u* k# V*lpLong=Func.lpFarProcReplace;
! |* _" ~2 V; Y' [9 m T4 A; EGlobalUnlock(hMemData);
: [+ K2 o+ A& K% {: W! hMessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); ; e# v8 G% T7 f2 n0 C/ t
//将保留的内容改回来 ' a4 \& K9 ^, n$ i9 x
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); 0 k7 i3 i) m, u5 ]. C
lpStr=GlobalLock(hMemData);
+ M0 s* H# v9 }* O, ^) DlpLong=(lpStr+wOffset+1 );
2 |; i3 o) i# a- v% G*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; ) s) _0 A* L1 l' L& q% A
*lpLong=Func.lOld;
5 x" h- D! u7 T& VGlobalUnlock(hMemData);
& }& q$ t1 e0 M# }6 p8 v5 BMessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); k7 O) n) h. o! R1 v" Z9 e5 u% Z
return 1; ' w* e' [! ~; |# R, I
}
6 [+ h6 \, F4 t2 {7 S! S# ^//自己的替代函数
3 V0 _# P( I1 D; I" k, lBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*
/ W. a- P8 l6 I+ \, t" U" P6 o4 y lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){
% z, B' E' n5 BBYTE NameDot[96]={ 2 \: M4 ^5 T' M) v2 V$ x- {
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, 3 ]7 j( D" E0 Y+ Q! i [; q
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, # Q( |9 Q3 p/ Q2 n" x. b4 _) \$ R
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,
( Y0 k2 H6 U ?0 e 0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 2 ^: e4 A0 q* ~- L$ _
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 4 i3 b( h/ r& G$ R8 {: Y! z
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,
& E, R! \" D$ L 0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, * Y9 V/ p6 ?+ E7 o6 U
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, 9 j' d+ ?2 U& K* t& q* X/ R: F
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, ) ~+ {0 ~) ^ l0 c! Y) K2 y/ ~8 T. Q
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 0 B0 g; e8 d9 `* [
};
* k+ ?+ [6 y1 k+ R8 ]HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
3 X' l5 G' Q, P) o# D, l1 Z HDC hMemDC; 7 s, w) t o/ D* K2 a4 y
BYTE far *lpDot;
! ^: l, }8 c$ k8 t5 ?! d int i;
3 o/ }' \+ w8 ~; n) k' w for ( i=0;i<3;i++ ) 8 G; G2 w# j& F7 J* \
{
& K9 u$ m1 ]! ~& p5 d0 ilpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;
! [9 H6 K! F4 whMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); 8 s* }( |1 K3 {4 e* S3 b
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); 4 _, M8 |' {1 W+ z
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); $ S9 s, ~% H; d. {& i6 B0 b! ]
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
- ]9 G3 V' l& |3 C. lBitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); 3 p0 h5 E" w/ W' i0 }7 X; c& Z
DeleteDC(hMemDC);
- L6 H k8 L" r8 w. M4 UDeleteObject(hBitmap);
$ y3 r: a1 T* B, c) r+ z}
4 L4 D g' G7 ~, E9 i# C3 freturn TRUE; 5 c2 U% b# h2 c' G
}
3 @4 k, a4 ^0 C9 r* C, w3 P* a5 [$ l; }# R R
//模块定义文件 relocate.def
$ I7 F- }) h3 ?5 KNAME RELOCATE ) {( |, x( O9 n$ H
EXETYPE WINDOWS 6 x @, ?- ], w; I
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
1 {. _2 W1 p; wDATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE
" f; M. r- R* P% q1 f! J9 DHEAPSIZE 1024 # q, W8 U- Y0 W; y" V6 M
EXPORTS
) e+ F4 V. `9 D0 Y; S) V' }' T, H' Y, `) S& c" Q
五、结束语 ) z; ~ \* |- Z' `
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
; w& u0 M! q- R8 V- x' J8 a- S
/ Q) N- P( T- M. q5 f. r" p" l# | |