|
"陷阱"技术探秘 % [0 D/ f2 B3 b0 a- _
──动态汉化Windows技术的分析 : c' a' R" J$ G& Z
2 x: J' C+ p9 C# v2 n6 d 各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。 : b+ ~; p- @; ~/ X$ f2 u
* x0 f6 Z5 Q) Q7 L# I" N 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
% {4 x4 u- u( ]) p: p$ q一、发现了什么? : I6 w7 t& H# }. @' i
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 . q) u+ z6 f8 {% l: ~
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): ( B! _4 r7 l4 i" q. [9 ?: n. ~ ]8 K, e
9 W$ [4 A4 G F' s
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v( J% j6 E: F* U8 G
.................................. # r* a8 K3 z1 J5 ^9 p
6 type offset target 7 R8 C% u* W( S: @1 N8 Z% d- k
BASE 060a seg 2 offset 0000
) a8 V1 o Y7 I! v PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS ; I. C& c; V* Z$ \! E4 u% }
PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES
3 d. k) V0 S1 ~5 g( w. z' k PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )
+ z) e9 p' X: F1 M3 Y0 D0 k1 O PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )
/ b( B& J" s3 m& B PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )
; `( f7 K4 Q/ B PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) $ K4 q& \5 J2 E) ]; N9 h+ k
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )
$ \% l% D. \/ Z4 Q9 \$ ] PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )
( N! X1 L1 g H/ r PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )
0 \8 v& f$ q+ t5 o1 k PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )
/ O. V- F) f5 S$ U( Y# T PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )
' H6 k9 ?+ g4 P5 s0 ` PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )
0 R1 Z, t" V- s A6 C9 { PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )
# N: F9 B7 G$ Y \8 T PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) ; Y4 t- o3 j) N c
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )
/ k S) z# j8 {! ~ PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) 5 L* [4 `: U3 m) B v) M1 O
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )
* U" K- F6 a' t, G& V" G PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) * b( X- l7 f* a3 l; Q
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )
$ v, C5 m4 x$ y7 T+ x& S PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) # E# K* x: q" P+ I$ l
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
/ t7 C. O' f1 ?$ f4 P7 \6 `8 L6 j PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )
1 q: Z& t. p' h4 o9 ~* Q PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE
+ @$ `4 Y+ ~( H" S$ ^ PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) ; \6 V6 O6 T1 {. N0 q5 H1 D& v
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )
2 W5 ^7 _3 g7 a PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )
% G9 F. f V8 i4 ]! J* T PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) * W) k# s7 E. ^# G1 I1 Y
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) # l. i( W0 R; T
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) 1 |# @" Y8 l' E u
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) 8 L( G) Y" L$ R' K' F) v7 b
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) l5 V& Y. ]. Y7 Z/ j' a
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )5 B, N$ x% ]% ^9 N" x$ j
6 {. }. c" s7 n F) O% C# T PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) # M1 {: a$ W, s' J
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) ! {/ g+ Y7 |# D( f
35 relocations
' f6 M+ y c6 n(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) 7 X/ T5 f N( _8 t# y
第一,在数据段中,发现了重定位信息。
" }% x5 E- M0 M& b7 a第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。
, M4 {9 m! M9 o; O在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 2 m0 f3 l& c) x5 h" u
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 . }: i$ y+ h6 J E' B
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 ! x4 o; d6 b: X" Z# m) d* e5 N, j
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。 , }: o5 z/ ^2 S& a c4 |: n" e# Y5 b
主要的三个模块,有如下的关系:
$ l5 S' ~, }5 q" \7 ^. k g/ m' ~·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。
0 \& n A. B" Z) x·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。
; X2 \: U. I2 P- r·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 5 i2 E) m' C, o, X/ F4 E1 V
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。
( s* ~* d! G j+ _<图片>
1 z K) T0 D& g) x) ?; D图1 Windows的模块调用机制 1 \$ O/ m5 ]- x; @: f9 g
同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。
8 a/ j$ K/ w& x/ @$ n v O( Q以GDI模块为例,运行结果如下: , I' C9 x8 |& {& y
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe - b' |/ [7 a/ ?1 y7 @
Exports: U" a2 K& u) C
rd seg offset name $ Z0 `+ J& \5 u
............ % p, U% z; [3 n2 P
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data
) r Y p; u- {( X" U56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data
) t$ N' q1 J7 {- R$ L* K; L# d............ * Q. v# i1 v. s) x% I$ X
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 3 R3 A4 J! H' `: s9 d5 {8 P" @' L
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。
0 d; s" c; U9 P+ C+ I m例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
6 V% Z3 x$ S) P4 C$ @1 ?6 type offset target ; H# k( Q0 y1 h( B4 ]* T
..........
6 r. B3 M3 U6 w& K& o3 E& YPTR 0442 imp GDI.351
0 D R7 C2 S# u3 M! G
' |& D5 V( i) p5 v, u.......... " h* h; }! T0 K" ~+ C+ V* M
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 * e1 i: d. Z" ]; ^4 Z$ T7 a, D4 o
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
8 d* y- j9 T4 o$ n l3 _7 q. [4 e三、动态汉化Windows原理 , |. W+ S$ K( k
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。
I; A/ s; g0 s u从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? # v4 |. h& I9 M
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 o/ [- m7 _+ Q$ A) o
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。
" k& t6 c# m3 C a, f$ Z四、"陷阱"技术 5 o/ `6 H2 {' Y2 \% P- g- F
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。
B) b; g8 Y9 I j* e6 h& W. l* W数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
( M* l: @9 L; V" qFARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; 8 |( b0 q8 d; x
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。
, g/ b7 }. S- K5 [, x% }! m2 b要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:
8 C6 W" ^1 k3 ~8 l/ Y- hWORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
T4 K c8 q6 Y1 u) H% X1 @; d参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 ! W* A# Q: f( J6 F7 A
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):
* E4 m) i |9 {) |5 d/ i u' A# U1 I*(lpStr+wOffset) =0xEA;
( _6 P( h) Z7 M. V1 L) E四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 U( Z Y% ^$ S Y0 p3 v
0 o2 B7 ~- `$ I, F0 O9 P& W//源程序 relocate.c 6 ~8 @8 {5 m/ \+ m; N: {( Y
#include <WINDOWS.H>
9 a, U" C6 g' |( C# _#include <dos.h> , Q% N! u$ l+ i
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l
9 V; p" d5 A9 U) {1 A! EpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); 7 p7 C. C5 [* u4 y0 x; y, a6 x
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); ! G6 F7 R: S7 F+ S5 l
typedef struct tagFUNC 6 s/ I# _$ v! @) B$ M1 N5 a
{
+ t3 q) `- q0 J" wFARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址
2 u: I2 D8 x) V4 h3 }9 \: nFARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址
1 N, Z5 d# Y! ^( J" NBYTE bOld; //保存原函数第一字节
7 e! l# ]2 q4 s- [/ jLONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 8 C: d$ n4 K8 P
}FUNC; M) _7 ]% X( W8 i- U" {
* s' Z/ M) f& ?: n' E) Z1 Z
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; * V" q5 H) u' |6 Y( O
//Windows主函数
1 K" {6 W8 X( P; Eint PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL K9 I! C4 s- u" U. b* V
ine,int nCmdShow){ * v) e- k, z+ U) ?! o A. W0 s
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 $ e' r! H0 R& b3 C `; }! F/ l) X9 d
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名
% U6 y X# m* W0 c8 kWORD wOffset; //函数偏移
' `* A- s' C% z! b% z2 l; p) H* `LPSTR lpStr; B3 S9 r1 ?6 g5 b& m' k, l
LPLONG lpLong; # o& t9 q4 n3 {) o8 L/ l$ Q3 b2 R
char lpNotice[96]; & A" D/ L% W8 {8 N9 l e) l8 a6 d
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); ' Y I2 k6 T; X* Z; N
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); 6 u5 B# v! R6 j8 s9 _1 ?/ j# N
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); ! ~7 s* [+ i( a! l! a2 X: ~+ V/ B
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);
0 H8 |/ P q# }# c/ O7 v; I4 P //取与代码段有相同基址的可写数据段别名 % ~4 x+ _* D# m7 }% e" t( C
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
0 V4 J! v' m; K+ V; }* z3 N lpStr=GlobalLock(hMemData);
5 C7 M, y# W& U lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 3 ~: ~& T% ^( M/ I+ Y( z! V
//保存原函数要替换的头几个字节 1 P# b9 T% {7 [
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); * C: Y' s2 F' I6 i
Func.lOld=*lpLong;
7 S8 |- G$ H ^3 ]*(lpStr+wOffset)=0xEA; + w1 [6 O# D5 a% P7 C: x6 l8 x& K+ F8 B, W
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; 1 ~4 W/ L# [7 D7 l7 j K- e2 v
GlobalUnlock(hMemData); ' J- s; J% f) T& t( ^8 b/ y( b
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);
/ o# V, |* {4 y) a! o& V; h//将保留的内容改回来 . t& E7 l/ U @; E' _. n! }
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
. Q Q+ r0 t. \& P4 E' h# e3 glpStr=GlobalLock(hMemData); . m7 E2 {; F) u/ ]
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 9 W6 u0 o2 Y. w8 H2 q5 {
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; - C% m6 g F h9 ~3 H
*lpLong=Func.lOld; 9 i' ?. e: Z% }) R
GlobalUnlock(hMemData); ( k+ G) C9 E( Y+ s3 t& e/ f |
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); 6 S- d/ o1 ?, |
return 1;
4 s+ K! J1 G$ P1 v- v: L}
$ }( X/ C7 [) v7 g/ J( z//自己的替代函数 + ?" p6 X$ v. Q+ l$ ~6 S5 I
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*6 B3 P; y- ]7 w- j) o9 c
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){
& T5 ^& {8 o PBYTE NameDot[96]={
% ]- ^6 h, [4 q' h. q3 r7 J- V 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,
% I$ j% P2 G& ?4 M- }8 `2 \ 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, - I* G8 X5 V2 e& i3 Q3 L
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, - k. l9 d/ Z& I; B" Z
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,
1 Q) Z% T1 R5 `/ L 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,
5 I6 {* ]) p* o7 x. \& g. b. w 0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,
+ _( }' H0 c$ {+ d8 p# A( | 0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, i1 [# d! f5 i+ S# t7 \5 f
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, 3 D: ^( b% w3 `& P {$ A
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, 2 ~& y1 e+ @; k, O- T
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 + s6 x9 [; \( T% N% e# I* r( `
}; ( u4 B+ _! L: z/ K0 W
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
' a& L( ]8 r. ~8 Z! ^ HDC hMemDC; - V4 k/ S% D- H6 P: R$ s
BYTE far *lpDot; ' |4 P5 ]8 e; C3 ^3 u
int i;
4 ?' |5 t, X8 l7 _ for ( i=0;i<3;i++ )
/ X/ e* H! R2 F% x0 S{ # Z& ?+ H: `# p, Z4 ?* a+ u
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; & ~/ l. k+ {& h6 k; k# y
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); 4 \6 O( R; h* N& S
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); 0 I' p) z# J% d
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);
! P' c/ U2 E {- ~hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); 4 Y% B* D: f! G
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
: ?( d @: ?6 d% y+ l0 MDeleteDC(hMemDC);
( t: b9 a+ K' X& _DeleteObject(hBitmap); $ r2 l7 X1 y4 ?! d3 b( S( |8 Q- U
} 1 a5 b! c; Q9 j! e }) R" p
return TRUE;
1 R- K% d- q& W8 I+ E; o7 H}
) d# D8 Z2 D; r5 u% m# W; U$ H, s: c# K4 k7 c1 n- L
//模块定义文件 relocate.def * f3 D: s+ X# R6 y( K
NAME RELOCATE / [- W4 V) k9 F; q- N
EXETYPE WINDOWS : q2 H% g1 K6 X; |, I0 {
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE * ~! U$ T. G6 V% p* h
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE 0 _8 C& q6 s8 D1 E' N
HEAPSIZE 1024
* |. O' N# O; _0 [% l$ i/ w# ]EXPORTS
4 }+ J( K6 I0 U3 p2 m# m1 v7 ~4 ^1 v: Y# J
五、结束语
, y) U9 _) Q) e6 f3 }4 s本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
% \5 r4 T! ]1 B5 S9 v
# g. F" Q9 _6 `5 u- i |