"陷阱"技术探秘
1 T( {$ [+ U9 z$ ]% `: b- c──动态汉化Windows技术的分析 ' o. M# n) N# H
' W; L% W' c6 v' f: w" @6 @2 n' m9 | 各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。 E$ m3 O# i1 _& t/ E
# Q) K2 s9 S! |& @
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 1 h( S; \( W' k4 R7 P* L
一、发现了什么? & S. u8 m% J0 p4 I
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 * a+ p3 p, Q+ _$ x
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): 4 l; Z5 o4 d$ W( [% W
$ { N2 c" S* I" ~0 M2 H
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v
0 f7 ?6 N+ o) _: u$ ^: h..................................
6 ?5 d& J$ u0 v s- F& c; V6 type offset target 0 h: h. t- `4 o. G' X8 u' ^
BASE 060a seg 2 offset 0000
2 F5 @! o. d+ c" I9 Z- J& ] PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
( ~0 o0 K% H/ Z3 M7 L PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES
; N+ p7 `4 q+ F4 _7 C& [0 a, E PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )
) t! e3 h, ~0 l7 t PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )
, x7 e' u, ]8 A% y) N. ]# x9 v+ t/ z PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )
5 {8 ]; H+ r# N0 b& } PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) ) y9 Z% \( y N8 {: c
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )
U3 U& G3 j8 e+ ~" [ PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )
- X p5 Z8 q, {0 w PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) - v+ n) O; \2 @, Q
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) 5 |9 R) ]2 j+ Y9 s. y" r$ ^$ u4 ?9 P5 B
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) $ C6 a& Z( W/ S( E& w& v
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) " D7 j' s0 X4 U
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) 7 _ U! ^6 H! k1 ^& D- A( ^
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) ' ?0 P6 {4 x/ X2 O( s
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) 3 B: _: x$ K8 `8 e5 X- [# E0 }
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) + F/ k) C0 F0 o
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) 4 g5 w0 p% A/ M' L0 M
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )
% s c" Z2 x) ?$ C8 \ PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )
: ]$ S9 h4 g! w3 t0 b. e PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )
* K9 Z/ H ]' q PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
' Y/ Y: n0 g. i) q PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) % D+ L# d8 z! F
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE 4 y* q- d2 _) h2 v$ r/ [* q& U1 }
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) $ @' ^6 \1 A* \+ @- B
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) ' C+ o. V* g8 N- @- C3 X) H
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) ( T; i6 L3 Y1 s' N
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )
4 c D, ~4 h; \3 T& o PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )
! I& W% L0 z+ F) t v: F PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) 4 ]% U4 C/ C) t/ T1 v7 ^3 _7 x
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )
% j( t6 V' m2 x8 c/ H5 ^ C# o PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )
1 w* o c0 S+ o6 |6 `: n PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )
: n+ U, ` h0 y3 R6 }: g0 h ( H; I% _3 j% I& g
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )
$ F" B0 O7 V3 q PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )
! E1 z1 L; I, b6 d1 L6 o* c; Q, l35 relocations 7 J7 `1 T8 F' d% c
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)
2 d1 M7 ^5 [8 z& W第一,在数据段中,发现了重定位信息。 " E) M% i8 U9 E: V6 ~
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 / E' k, {0 x0 e& F' N: o
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 6 X3 a1 y. R7 L5 g: ?& e
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 9 j" A( o. T9 x- W4 B7 y6 i
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 " k# ^) j/ B$ w" G7 W; A0 J4 o1 h
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。
* E8 g" q2 P# k2 \主要的三个模块,有如下的关系:
* p& J, J' i1 Q. v2 O% c·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。
2 K( |5 D: x) g·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 & s! c# Q. g L
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 p. W5 S b& r' F6 n
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。 ) E0 |. y% Q, d
<图片>
+ s6 x% l* E$ K# K) H6 f图1 Windows的模块调用机制
- T4 c0 X" X' i. F# J4 I3 H* @同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 4 k8 \( ?: }2 o; b; Y: r/ H
以GDI模块为例,运行结果如下:
9 `4 J4 g; `& V6 s1 iC:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe / u% Y5 A& J0 s0 ^. e
Exports: 8 H0 f* G D3 k/ Q% I0 B. q8 Y
rd seg offset name 5 V' d9 R2 e) Z1 {2 ~4 |4 L j
............
# a, t* P1 }7 c/ l0 \7 K: _351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data
& M1 q7 |8 V8 a8 q4 X& [ L+ g, a! b56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data
! g* e& a x5 `: v% b6 o/ ]............
2 y z' z% m( F9 i* V- P% P至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。
- G3 |6 u/ Q4 }: C一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。
; W; L9 ~8 b4 e% T例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
! e; Y& ? N! _1 ?( Q0 C+ v6 type offset target 4 ^) a5 s8 j- ]
..........
! j9 D& `/ z* }3 E m) gPTR 0442 imp GDI.351 ) w: b% p1 @3 M$ c ?6 ]( v7 ^' a
4 M j) n8 T/ h..........
0 d* q* F9 a7 F' L- X$ e7 j就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 1 S0 t! q" X$ Z% W; s5 q
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 - }% F' `2 Q( j; n
三、动态汉化Windows原理
4 a8 Y: d9 V4 u2 P" z我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。
; ^) y0 y/ z" ~7 d G L从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?
" X7 d: I) Z% y* ^. {7 h- ]因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 - @! D T: Z: g
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。
' _3 N: H! d S0 j% `3 _3 v+ y. Y四、"陷阱"技术
1 T; c: e9 y" w- G讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 , B+ ?; D j/ M- H7 p8 L, X
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: # X: n2 g* c. t7 X4 s6 N
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;
0 f5 |! U" `4 Z* |' [* {& W$ R. @果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 + I+ O) E9 a) p1 p. v1 I
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: ' q. ?& N. u' c' b* U* J# @
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
6 ~2 {6 y* t0 f& K& @9 y- J. M( i参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 6 x7 z6 V3 H/ n
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): 2 w: W0 f9 g5 E( h2 }, F3 z
*(lpStr+wOffset) =0xEA; , F$ v7 o p1 W/ S1 \ {: M* z
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 0 z! i4 \" k, \
l6 E1 Y! |, e//源程序 relocate.c
, g- B/ }1 _3 Q. N( g#include <WINDOWS.H> 7 C* R: k! W) j
#include <dos.h> 0 H8 E8 r: u0 Q$ d, f9 `% F3 D* a8 J
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l
! d" |9 {/ b% B+ Z* o- X1 {" m! HpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); : } }7 h0 |- g9 t0 c
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); ! B/ o# K$ Q5 ^; q* k4 E4 k& u* ~& D
typedef struct tagFUNC 3 x% C; `* N% j2 _7 [
{ , j' {( M# \- Q
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址
9 `! g) M/ `: m) j2 x1 v; j* xFARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址
6 W# z* K( Y* O8 h2 mBYTE bOld; //保存原函数第一字节
: s! _% u; `0 `/ L1 X: e! xLONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值
0 q+ B! {, K) z' _3 B}FUNC; . l0 L( G' V. [; a# g- u
+ b& q5 ~- s6 i/ ?# W* o" `: E
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};
! I4 M. ?9 J$ y. X9 a2 C: d1 V//Windows主函数 ) z0 v7 h3 Q7 l1 X
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL! a: m/ n% S. X. |& F
ine,int nCmdShow){
2 E' c& H9 ^+ U0 sHANDLE hMemCode; //代码段句柄
7 b6 Z# i; p5 K: i' D$ t0 OWORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 5 @, F# W8 J h0 T( [3 U4 g7 W% \
WORD wOffset; //函数偏移 ( J1 l8 U" P9 g: Y) S: i4 ]! |( ^
LPSTR lpStr; 2 H( J9 w/ Q1 F, m: E
LPLONG lpLong; 4 \" n8 m# d: M" j9 B0 Y9 l
char lpNotice[96]; 9 b2 h) Q: h& n+ j/ z8 u% q
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); * u* O$ ]4 p" r
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); ) f+ z: t4 o% J& y
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
* ~3 V) y: H5 [ n, c MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);
! _; A/ Z2 }/ t3 e //取与代码段有相同基址的可写数据段别名 1 S$ N! L$ ?+ N7 G4 g
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
) }& `4 W# |) g- t: d' S lpStr=GlobalLock(hMemData);
6 }, X8 h4 H; ]9 h8 r lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
0 W5 p( D1 E* E- U4 W //保存原函数要替换的头几个字节 ( A& p! r! r2 ]8 R/ O( m3 F, V
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); # I. a5 x: p/ ~- V6 q/ ?
Func.lOld=*lpLong; 8 Y1 g- q7 c' ~
*(lpStr+wOffset)=0xEA; 4 i/ Q* h" \& n8 J; z
*lpLong=Func.lpFarProcReplace;
1 g8 X5 ?' f+ L( R0 SGlobalUnlock(hMemData); , H* w$ w3 m0 [% I5 G
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); 8 l' |$ _+ c) c: C" n
//将保留的内容改回来
& e# D$ T: v ] z8 _, W) U& LhMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
" S7 s( d% C5 |4 \. q# \lpStr=GlobalLock(hMemData); g( P$ M& [% V3 P- {
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 7 o3 Z0 D: y5 J$ n
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;
/ s0 q" V+ D6 g" M1 t" k*lpLong=Func.lOld; 8 i. j' i- S c2 x9 H5 ]
GlobalUnlock(hMemData);
a" ~/ v2 S9 B# B: S% D5 D1 bMessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);
9 ], F/ g+ ?$ R3 U2 Wreturn 1; 3 Q, E1 J! G9 m7 J& a
} 6 Z) K1 v5 a& S9 F6 b- h ~
//自己的替代函数 + m0 i' i. x) E9 m+ ], p$ w
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*) C8 G9 j, N0 l c% D
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){
6 y7 \) ^5 H2 ^/ E6 m$ }: ^BYTE NameDot[96]={
0 A: ~- Q% W; G' q" J* [: h3 ~ 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,
3 c7 w: l# X5 V" ^( `/ | 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,
7 \, l" w, g& [ H( G 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,
3 u& o: H# c& _+ y. S, o L) M 0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, % k4 u+ q |7 Y6 p, Z5 T+ d
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 4 T$ I* n/ b, c2 ~3 R% h
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, * a/ s& i4 Y8 @* e3 H% W
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,
; n* J. ]* B: j6 ^) m4 h ~ 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, ( i; ?3 W; u& {; d D
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, ( r7 Z! k5 A( K q0 d3 G! r- c
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20
& a7 Z5 Z* }+ t w0 l8 w}; 6 I* p- L' Z. N2 o# I
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; 1 j. ?5 B9 ^6 s4 n7 f; b3 T1 K8 p% ~
HDC hMemDC; ) L8 Q8 t/ S4 S+ E' w5 ]% }
BYTE far *lpDot;
+ W _' K. f/ u$ M; M int i;
! X: W7 a) d7 J v9 b for ( i=0;i<3;i++ ) ) ]7 G, [# F* p3 r
{ 0 p+ r* x4 E4 f, b
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;
9 x0 @; s9 ~- M" s% [. p7 ahMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
) @7 U) D3 \# L! RhBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);
" {/ G; e8 D6 N4 T9 g WSetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);
! g! `8 i4 ]% ?% O6 phOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
) J5 e$ w- T7 h+ C g BBitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); 5 F2 m7 t; N/ a- g& W! O' u N
DeleteDC(hMemDC); 4 k7 p/ j2 V) C2 A7 p' ?; ~( l
DeleteObject(hBitmap);
/ ]' K& D% Q) j$ U# d: Y, {7 f$ c+ x}
|7 j5 U6 x5 Y2 {$ Zreturn TRUE;
! f- ?- H% Z' J7 ?} " f, r# v7 [; u+ Q$ v4 @
2 o4 O5 y c$ _+ E8 G
//模块定义文件 relocate.def " e& X- C& H( {% b
NAME RELOCATE
" `; W3 f$ f7 g, BEXETYPE WINDOWS
# r( b- F5 t$ NCODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
0 I; W4 H5 L+ _/ @# G1 x0 C, \DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE
0 @. X! s# G$ B. PHEAPSIZE 1024
# S$ d2 l7 ~0 r3 FEXPORTS
3 h) e8 f5 o$ k5 e8 G, C, [8 @
& z; P, z8 z5 L* [' g0 R五、结束语 # w* z s/ _! q
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 ; V/ L8 P1 p: |$ Q1 N0 J2 q& v
" c0 j' f9 I( \) F7 ?4 [' M0 D9 u |