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"陷阱"技术探秘 6 @* S3 c. J D* u
──动态汉化Windows技术的分析 5 g0 k9 O6 ~4 J' E" X' ]0 I' c9 C
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5 a7 u" K5 I2 v6 W6 ?4 e 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
# m' Z. B; h& ^+ L一、发现了什么?
8 N8 y! S0 m, ]" N) B# \笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。
q$ F2 N# g4 IEXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):
1 g! [( U) H1 C8 y0 A. D9 Q/ ^( \ ~7 V4 H9 a% H. h
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v" |- j0 O5 w5 H& Q7 ~. D
..................................
. G m4 ]# J; c6 type offset target }+ D4 x8 x7 L2 [# g# F
BASE 060a seg 2 offset 0000 6 b R" r0 H9 A$ h
PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS 8 `" @' f/ R! y: f3 d
PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES " c+ H3 T' ]/ U p+ Y
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) ! w1 ]3 L. Y0 y, ]- s3 I
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) $ I x9 q1 \1 F/ g9 A; z7 f
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )
r5 \& ~! V1 g3 w* Z PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) 7 e* G0 s" ]0 N0 Q5 Q6 p4 d
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )
, G3 b% z8 O( I4 I2 r" E( y( E PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )
# C5 i$ K# C% @8 s" c. b* Q: t PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) 0 W2 B* ?; j5 c
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )
9 H" m2 y- k4 ]0 r: A9 [ PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) 8 x; y5 L; ?# v% I
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) 2 ^2 Q9 O, T# r4 D
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) . r* E; A# E$ Q& n) D& F
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) / P: n! v% ?- I( W4 @
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) `& `4 e! D% K7 j3 r. d' `
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )
# y! b6 t2 X. J9 G7 U- e" ` PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) 2 m6 w4 }& f- U3 g
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )
\ n+ ]" M: I8 f. t PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )
$ Q* u% Q. H% E PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) 7 a: h: `/ Z5 y, L
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
. [- J! q& E$ t) Q0 Q3 p& A PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) 8 H3 Z, u. Q" L4 u: s
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE
6 M( M6 h) i6 X( x6 P( Z5 x* ? PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) ) b) W6 `) a2 u8 ~( _, v6 N
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) / _9 N7 l4 F8 ~# j
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) * m1 [9 V3 C& l6 U: \$ ~
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) 1 v( H1 N" f2 }6 C6 E4 \
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )
( O3 w. c5 N6 h PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )
# V" Q, t5 W8 B6 T+ i PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )
1 H" w; M6 z) W+ @/ N" ? PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )
* w) B- c# F H6 J% i PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )' S. `5 w J# ^% h
* `7 r2 t3 {: ]0 Z! z2 S8 {) e* i PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )
+ Y8 }3 W# v# o, ?& ` PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) ( {/ { [+ O0 O& }: x, W
35 relocations
+ t- o0 K) U* o1 x(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)
) O9 V$ C+ [4 p7 ^ v8 O" o) l+ G, a7 \第一,在数据段中,发现了重定位信息。
9 x3 P6 {+ ~( M0 x% M& J! _0 D第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 + f N/ O( X, v) ~0 i0 ~
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。
2 s' O6 x% k. S: Q5 l: q4 _二、Windows的模块调用机制与重定位概念 - ^# ]# E- E# O4 E2 H+ } H
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 , T3 d6 r; u; ]$ M
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。
% l/ e6 o `. ?" n3 A主要的三个模块,有如下的关系: 2 x( E. F( ], @8 Y$ W
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。
9 R# D2 i, e0 N8 K9 \6 h·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。
- v, l; u3 n+ J$ Q# ^ R·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 ( J8 h- l, ^1 {) l) }; Z# Q
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。
! V* @; E ^+ t<图片> 1 `( J8 A0 W( V6 b+ p
图1 Windows的模块调用机制 ) q- Q5 B- |5 E$ o/ G0 t
同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 3 v" ?9 Z i8 v _9 n% }! x
以GDI模块为例,运行结果如下: 2 `2 |7 J ^- Y5 {# J
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe : @% t1 \. ~8 h3 j$ M: R
Exports: , {: m- U1 ^( E( }/ X+ a
rd seg offset name
# [ Z; p5 o0 ]8 p5 `" M0 i............ 9 z1 R$ `. I' N$ ^% A: Z
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data
# }: ^9 T6 f! f+ `) X' I: P56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data
( p" ^! B7 `4 p! Q............
) j% {9 m8 U$ [至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 * Z! [" @0 Q" B) p* @. ?
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。
5 N" H% ?- ^$ L' Y5 s3 j: j! ^例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
3 r' a* Z' `0 F5 A1 i6 type offset target 0 a8 l, B/ z) k% |% n7 K% n
..........
) z) Z3 ~5 z a& @PTR 0442 imp GDI.351 ( i- h4 b% p* M7 {5 g
. Z; Y6 H! P8 Z, |
.......... 1 K W! d3 o' {9 b
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。
# I' @/ d9 S3 [0 z/ i7 y6 z这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
{5 U4 h5 A" G F" o+ E三、动态汉化Windows原理
. G) f) Q h' i" B2 y& |) V2 n d. d我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 . I- W7 \, v. c7 O' r
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?
8 D, c% k/ B# ^4 u因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。
- G0 ?8 q1 M: `; M用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 4 B4 l; [- T9 i3 D7 q8 F
四、"陷阱"技术 3 m" k! O) w0 ?
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 2 f$ j& j7 P4 @8 ?* D
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
4 q$ `. D4 t9 { h' tFARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;
3 U; P# d+ d$ q: {果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 7 n9 w" F' _7 ~, d1 F
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: 0 T. K& |' T1 u* {
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); l& l+ v/ K; j% {. n
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。
( y- Z; D5 x1 B+ m# ^Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): 7 a# g2 I$ Z) S. v& ~# H
*(lpStr+wOffset) =0xEA; ) ~( L; m; }) N# X6 n+ v' I$ K, E% ~
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 + z X6 ^" ?% R3 j- C, e
& u4 {1 _) X2 i$ x
//源程序 relocate.c ' O% p F2 O3 a) u! U4 h/ x. b* d, h
#include <WINDOWS.H>
# d. E$ O: R) [1 r* R#include <dos.h> 5 P! m3 U, F% M: A' W, o2 T3 j7 ]; f
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l
. }+ F% P* }7 a+ C" A/ ?pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);
: X5 o; a; e, G7 k/ l1 D$ HWORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
9 n0 `; X6 c$ X1 Ptypedef struct tagFUNC 9 ` G- `0 o# L$ D
{
! H: y$ p: P4 L* ~, h9 rFARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 : r C f2 b" t$ Z7 F; v4 g
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址
1 \( \( I0 |- B( V" v% W5 _BYTE bOld; //保存原函数第一字节
/ X9 Y1 i3 u' q+ p2 R7 {8 N" _3 V- }LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值
# u7 w) p: k" A}FUNC; % b- ]# M6 `$ l
- E t' N5 L, H2 P8 z
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; ; b. U- H( f- I
//Windows主函数
' y# S" h9 y* @9 \6 t7 dint PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL5 f1 t2 v& ^ R; n* ?
ine,int nCmdShow){ . V6 H8 O* X, X8 b! |, Y
HANDLE hMemCode; //代码段句柄
) m; W1 K9 {7 A% N& NWORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名
8 ~# U5 d2 {6 i3 Y3 y$ CWORD wOffset; //函数偏移
2 H3 t7 C$ Y; z6 gLPSTR lpStr; / R F9 U. j$ P1 c; O
LPLONG lpLong;
. D3 |( c) f4 K/ S& Y$ w& d4 Ochar lpNotice[96]; . _: ^( ~) t$ U" v" w9 K$ I2 y
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); 7 Q* h- m3 j$ p y( V: i. k3 \
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); # ^; D+ K* K4 b
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); . r' j" U# y+ S0 W/ _
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);
0 Z1 _- g* P6 m8 H* G //取与代码段有相同基址的可写数据段别名
* j3 x1 H" ^* |4 j% y$ e hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
1 R1 B) @8 u! T2 D1 `2 v# } lpStr=GlobalLock(hMemData);
% j2 B ?- S* q% e1 |& ^& ~* \* N lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
9 P& m5 Z6 ~! Z: L //保存原函数要替换的头几个字节 F3 O, b. F/ K) X0 P& m6 m7 C1 W- W
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); 7 M/ o8 M9 V( ^3 m- n
Func.lOld=*lpLong; 4 c: G7 L) O, C" y3 ?+ U
*(lpStr+wOffset)=0xEA;
" `9 p0 j" Y* V0 s$ c* ^*lpLong=Func.lpFarProcReplace; & ~, r, O/ v* _4 l9 n
GlobalUnlock(hMemData); # K4 M- a q+ ]6 `) a
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); 5 m& E( W) f0 L
//将保留的内容改回来 " x# t6 f: U) |0 y, j
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); 3 J# V0 |' ], @8 N
lpStr=GlobalLock(hMemData); $ {5 }( j/ j! `" r. N) p
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); $ z2 e) s' i m6 W% z
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; ; `* {9 r& Q$ a* ?$ q0 G
*lpLong=Func.lOld;
; v# ^) m# g+ P" ~2 ?5 HGlobalUnlock(hMemData); 6 \3 m) K# K: L I3 D
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); x6 e! @) C9 ]# Y. o8 j
return 1;
! I3 F+ x$ b0 o0 x} / i0 o- o0 }) @) R; r9 Y
//自己的替代函数
/ y- [# @ Z6 BBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*
% d5 [9 o8 q' _- ?5 I) k( N: x lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ : ^, D4 M& u' O/ G0 ?& D
BYTE NameDot[96]={ & {, I. O. Z0 c! I
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,
( N" R8 a0 {. R* s 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,
% V/ R# F! I2 r 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,
0 u* Z, ^& [7 E: j4 w 0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, w9 ?) |1 R* S" G& g0 b4 D2 W
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,
, C2 O; f# W; v: Z* M 0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, $ R# ~& D$ H! c$ l& |
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, 2 I5 M3 h* u" j3 `7 D' u! H' [
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, ( s0 `: i5 M5 \( X* U2 T
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, ! i# y9 p4 a5 Q' \. ]$ k- Q
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20
3 g5 d* x7 @; C9 r$ K' R7 q$ N3 V+ Z}; $ Z" V. G. t! w3 r
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
8 e. h& m" }1 [& Z& G. w6 b9 v \ HDC hMemDC; & x7 G e- N! k4 `3 u
BYTE far *lpDot; 2 e' r( G7 @% q2 c7 }. \
int i; 5 ^" |+ {2 [- K5 {" F( R, `3 F
for ( i=0;i<3;i++ )
- c0 t3 s- L6 p8 A{ ' @% i/ R$ c6 S! ^; x7 j- L6 O
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; $ z* `( C) ]/ E \" u4 K5 t
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
5 l4 q! z& D$ i! |: l% qhBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);
! h( K9 X2 r/ K4 B7 e% J9 _8 ySetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);
, H, m& W4 r9 s$ D6 u1 mhOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
; E5 ~( }* L( f) T) i1 X JBitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); 8 }: F# b; J. x
DeleteDC(hMemDC);
. a( ]# x9 F7 {* x0 J9 F0 C* RDeleteObject(hBitmap); 0 L* G" A# ]7 P' h% z9 Q1 z
} ( c* n/ M4 d* Y9 D1 n3 A% R2 e
return TRUE;
& N7 J7 y# k, i* e6 N! X3 p) Q}
* h/ q* @, H1 |7 u: P6 a# b, Z& I% j3 s4 `* L3 _) P
//模块定义文件 relocate.def / W# G& D6 J# m$ b" G7 u7 J0 }( i
NAME RELOCATE & `* K5 B- ]6 O0 `- c( ^5 G
EXETYPE WINDOWS 8 I1 [1 ^+ a1 K6 ]' i" n1 {/ k& w
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
- y) G5 f. Q/ @2 b9 IDATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE
" R5 h) d( ?, LHEAPSIZE 1024
$ V, c+ ]6 S- b M5 y) a h" lEXPORTS / E/ f9 B' S, z) I- ^! G7 ]& x* F
) K. M; D! \7 }
五、结束语
- l) Z# i( n8 J8 d" Q本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
* T# i) V6 z1 i! J: I. C4 z8 M, J & M& y5 M% u( `/ o4 U2 h% m
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