|
"陷阱"技术探秘
# o& T0 s4 F' J3 q. n; U: ?* @) u! [──动态汉化Windows技术的分析
+ t( Q6 ~4 U; q
; \! U/ ~. L" u5 v 各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。 " K( ~8 Y' \+ V+ {! O6 }
' I4 x4 l; _0 g* @9 |8 P' j
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
$ j3 @: k0 t3 G" i, v& p6 o一、发现了什么? # p7 H3 b9 ^8 A2 ?* \6 O
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 4 E6 x/ Z# B( B
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): 8 {; ^. ]: a7 j$ G
& t O5 F+ m# N, ]! n; S: U- |5 @C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v
9 J y9 l. ~+ v; {( R+ W.................................. " ~" ~ }6 e! b6 s' k; U
6 type offset target
* k! n/ O: W, a+ d. k BASE 060a seg 2 offset 0000
7 V4 K8 p0 V) N( x# O6 z0 @8 a: [ g PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
8 j$ c! W8 M: }" M8 o PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES
) F9 u$ ^$ @2 T3 R PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) ( x4 M& g# X; g, c+ t5 ]$ G0 d
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) # c7 s* j/ ]4 M
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) . H2 E! N. u# ~9 e; g5 Z
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) $ Q, b8 `" J1 n- o+ M8 E
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) # j" _9 S$ o+ w3 O Y
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) 4 I1 Y: V# l4 d8 F
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) " O' n: J' Y5 y+ f, C
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) - c+ `7 x6 W8 f6 ~# A4 ?7 _9 J
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) 6 C& I: X' o6 o2 q
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )
9 v$ X+ R9 Z8 F% a PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )
+ ]3 W4 E+ R- C$ d* A s PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )
+ A: D6 Y: E& D* T0 c- N) Z PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )
+ f) l( J7 V6 ? |6 ^& G PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )
+ L, p) N# ~' M PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )
. z2 W* _% ]1 h3 R1 B9 Y PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )
7 k9 s- ?4 k+ G; |; A8 T PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )
+ @5 \8 I, P7 _2 _+ a" R PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )
- I& Z& W9 M9 l5 U& ?* v& } PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT ) ) A# d1 [; S# K8 h
PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )
6 p' E/ `" U; W- s3 i; l+ s PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE
" F6 ^- N/ P: K& L" @% ^ PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )
) W0 R# b4 Q3 B8 ] PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) ! y% S A+ g( z2 A; b
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )
3 {4 _) D z5 M PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )
2 x* y0 ^) k3 e( g# |9 M7 ? PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) * q! e5 C$ g& }! ?
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )
* s, Y1 I& M' x* r" W6 m PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) 9 z: [; f) Z) R) K/ q+ M k4 {
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) 4 _( Z. ^* Z( R
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )/ i7 B- _# }/ C+ P5 F
, K' z6 u4 E- i8 w$ g
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) . L B4 X# @4 ?& ~2 y9 v7 J5 v
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )
6 E3 G8 m) g R7 P' c/ G35 relocations
5 a" a8 y5 w9 Y8 i, s(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)
: n' r1 M7 U3 n6 m$ B+ g# N第一,在数据段中,发现了重定位信息。
! W( p: F# ^7 K% e第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。
) Z/ V$ R* Q0 J1 }+ d4 e1 `在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 8 w5 O* ^/ ~/ i5 h! v% l
二、Windows的模块调用机制与重定位概念
5 ?6 ]( D: A6 W) j5 u为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。
6 R% A# ~7 o# C$ H. y ]( T+ cWindows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。
; R6 i, b% I3 v4 F* E主要的三个模块,有如下的关系: ' e( J& C0 X0 b1 M0 z
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。
0 k" i3 `* q) `6 B# b8 U·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 9 y6 F$ P5 }* Q5 l
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。
3 j" c' p3 r9 X4 y" V/ B这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。 6 G" s: ^5 X2 `2 d+ ~
<图片>
- C! m/ X$ R( i! h. o% B+ |, R$ L图1 Windows的模块调用机制 9 u7 h6 A7 n, N6 }4 W3 x
同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。
- M* P# v! G2 v5 V以GDI模块为例,运行结果如下:
: r) L% C1 }& s! ~3 G" DC:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe
& U# T/ g* }7 n$ d4 t- j" vExports:
$ J; W7 _% Y: [& {' ord seg offset name 8 j0 r: L) q5 M" e" D/ j
............ % ~2 Y# h8 P$ {$ H3 p/ ]
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data , Z' ^# h8 E6 O8 r# z
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data
# l' K6 x3 |, w5 z) X4 r+ w............
( q# K# Z! C( b4 b0 @1 o- D至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 $ |5 }7 a* O! H
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 3 u+ h2 M2 @+ ?' C6 B8 s
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: , t; r. D5 r3 W4 N
6 type offset target
( @# j# V. W/ ~& Y, ^7 P+ B.......... 8 K8 c/ m4 i ], `* w
PTR 0442 imp GDI.351 . a* w, h6 ]* Z1 v# y6 f# ^
) q! p( ~/ X9 }
.......... 2 z) r# s* }) K) h. Q+ k
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 0 M, [5 Z" F/ x+ y4 j Q3 E5 r" g
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 $ V& U- G2 i. i/ q
三、动态汉化Windows原理
: t0 E3 G7 o% r; s2 O) [我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。
* V- r5 ~! {2 W6 d从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?
% }7 V6 z8 x8 f1 m因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。
: C) M# ~3 v# h6 X用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 / a2 B, Q( W! w, E' j' W1 ~
四、"陷阱"技术
& x2 ?& [! v: i- @1 v# ^) Z讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 ' F% r& i2 C- h8 l/ n
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
4 |* I S, n) _5 LFARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; 3 s$ l, [/ Y7 [- L" D! w
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 2 e% M3 p9 w7 n4 I7 I- n4 I' L
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: & E+ i; a% q r
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
( r3 h/ x( B8 v$ z9 K5 Y. E参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 , e4 l8 B" _3 c: c1 W
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):
; O" z. z5 M+ R. a2 u*(lpStr+wOffset) =0xEA; 4 e: h# I# ?3 k1 ]; w5 A4 y1 V
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
# V" L1 w8 I8 e1 N
) E" p- H- y0 I: u' A0 t//源程序 relocate.c 5 b: Y# D- S- v0 Z
#include <WINDOWS.H>
2 a& @1 z6 d3 }8 G#include <dos.h> , u* w( R% t1 U& L% _" k, w
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l; @* |% q. v. l! L
pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); , g, [* p4 L; q$ n) X
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
. s( F7 W/ R4 |0 Q+ c8 _' btypedef struct tagFUNC
+ ]1 _. s0 h' L& X- @{
+ \! _5 T4 p% P! c% ?+ PFARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址
! o) s* r* b2 K( I9 z7 Y& sFARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址
' }1 G2 \0 A2 Z1 SBYTE bOld; //保存原函数第一字节 6 o0 X& U* Z& w5 m& f( _7 E* y
LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 , s9 Q! L9 o) {. E9 q! i
}FUNC;
9 G {9 s( F( r7 h! S! n7 A/ B- {4 T" o) s6 U3 f/ z
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; 7 v, Z# U( J- w1 X7 h4 i
//Windows主函数 {) a3 [8 j/ ^. h- ^; j& |- ~
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL
* s9 A) j! Z& n( }. F! D0 ]ine,int nCmdShow){ / Z2 R6 L3 Z F h$ U% D+ v
HANDLE hMemCode; //代码段句柄
4 [+ [- I' K" t" \WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 $ k% D- p2 `' E) L
WORD wOffset; //函数偏移
. F: ^) p+ b# ?3 d2 ]" I8 a$ nLPSTR lpStr; 4 ^- y3 k9 u' z+ o, D' L
LPLONG lpLong; + D. N' M/ E& B& {' s
char lpNotice[96]; 6 f1 z; l3 n8 k* Y: a; n
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
! ^/ {; G' |$ y7 v) mwOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
) h- d% Z7 c' D! ]' Wwsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
7 b) d. p% |% ~8 U8 L8 a! K MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);
% J. n* A. x( c //取与代码段有相同基址的可写数据段别名
6 ]- o& x8 l/ M hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); % F4 e6 F4 }9 K) b, `7 j. f/ G* y
lpStr=GlobalLock(hMemData); 3 L" K* ^ v8 p" b' ?
lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
" D& F" n# S& G //保存原函数要替换的头几个字节
- X8 U" K, O2 o( N$ m$ R! lFunc.bOld=*(lpStr+wOffset); ; |1 S7 q& G. q+ \5 M; M, o+ N0 H
Func.lOld=*lpLong; / w( g& H+ e9 z0 F: p
*(lpStr+wOffset)=0xEA; $ z. U9 O5 E2 m
*lpLong=Func.lpFarProcReplace;
9 s! T) U( ?! Q: P: W+ rGlobalUnlock(hMemData); % X% C5 Y% e; p$ L, U
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); ' U4 Y5 k% X# h- O0 k; }" M' H
//将保留的内容改回来 5 V! g, U9 _5 h A
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
, a% c( @! }8 j% |1 {% E' YlpStr=GlobalLock(hMemData);
$ ~0 ?+ p5 k/ G" l M0 QlpLong=(lpStr+wOffset+1 );
0 y! a# o4 Z7 b4 R*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; 6 V) H r$ Q. t, F
*lpLong=Func.lOld;
% Y: [2 R0 b* ~/ k+ lGlobalUnlock(hMemData); 8 a% R, Q- E6 S& O
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);
$ W$ e) O" u! Areturn 1;
% ^; `/ `1 O8 f6 @- F} 1 ?* \% R% W' j- [+ ?
//自己的替代函数
9 H) T+ Q8 n9 J3 ?/ a" u9 JBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*
* f8 ^) g9 i) `0 F; a lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ $ l7 H- o. u" N, ^: {) S9 ]
BYTE NameDot[96]={ 5 N2 X& F, e& z0 P" b
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, - C. L; t8 M [" n- b; ?9 ~
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, / C# _+ i% T# R4 _4 }* c! h
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,
$ f- Z5 R( Z$ S) J( t8 n" }8 M! ` 0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 2 y$ t [$ K1 S! Q" l! y
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 6 \3 `5 Z: s8 c; P
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,
( M \. X* X9 Y4 ]) E& j" |0 i 0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, , C7 ^8 U: U0 p
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,
, I! e8 X; T9 D/ I5 d0 M1 u0 q4 { 0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,
& l: D7 D ~$ `: T 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20
' m$ `; N$ ^4 R5 I0 ?, Q}; " g$ G! \7 K3 a
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
7 R+ _" m D9 Q( v HDC hMemDC; 0 F, i1 q4 Z8 U1 X6 j0 A! L
BYTE far *lpDot;
4 w. `% F1 } H* @. h' c int i;
% s' y- G3 l6 @7 d% L for ( i=0;i<3;i++ )
% I6 ^( T; `: h% l/ A. R{ $ b( F- L( }9 P }; N
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; - r7 H. a7 Q3 |+ ~3 }3 y
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
9 ~% ~) ~9 ~1 R1 I" G% M' ?% G8 NhBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); v S( Q- M& N$ e. h' n# A
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); 2 e. z8 g) ]3 N7 c
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
- f+ @2 h4 w4 G( N BBitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
7 Q% C" K+ \$ k* w+ Z, ZDeleteDC(hMemDC); / [% V) `* a2 B7 \9 ?, B, t: V' w
DeleteObject(hBitmap);
/ x& `! r! k" P) q1 A}
% h( ]: @/ A2 g' L. w& @; O7 H$ w Xreturn TRUE;
B9 F* U( g+ ]/ M+ P}
/ p3 H: f) k/ x2 {% e s$ b. C) g( x; R9 c
//模块定义文件 relocate.def ( f# W- n/ ^2 y& O
NAME RELOCATE
! |" L2 {5 u- V9 O& U" AEXETYPE WINDOWS 2 x# R0 P/ e1 l8 H
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE 5 L Z# _) [. u& J; K. r' P4 }! u
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE
& j! d/ ]5 p; J5 L; r: BHEAPSIZE 1024 ( O- e* ]% w/ l, H1 D' T2 [9 k) P
EXPORTS
' N+ e' _7 ^3 l3 u5 ~, `8 C6 J; L2 i% Z! I& K$ h; p
五、结束语 $ e. [3 }) a4 V/ g: F
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
u! v# n: e8 g" _7 ]' Y5 l0 ?
& W* W% W7 x8 m x: z |