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"陷阱"技术探秘

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:21 |只看该作者 |倒序浏览
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"陷阱"技术探秘

1 T( {$ [+ U9 z$ ]% `: b- c

──动态汉化Windows技术的分析 ' o. M# n) N# H

' W; L% W' c6 v' f: w" @6 @2 n' m9 |

各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。

E$ m3 O# i1 _& t/ E

# Q) K2 s9 S! |& @ 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 1 h( S; \( W' k4 R7 P* L 一、发现了什么?

& S. u8 m% J0 p4 I

笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。

* a+ p3 p, Q+ _$ x

EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):

4 l; Z5 o4 d$ W( [% W

$ { N2 c" S* I" ~0 M2 H C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v 0 f7 ?6 N+ o) _: u$ ^: h..................................

6 ?5 d& J$ u0 v s- F& c; V

6 type offset target

0 h: h. t- `4 o. G' X8 u' ^

BASE 060a seg 2 offset 0000

2 F5 @! o. d+ c" I9 Z- J& ]

PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS

( ~0 o0 K% H/ Z3 M7 L

PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES

; N+ p7 `4 q+ F4 _7 C& [0 a, E

PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )

) t! e3 h, ~0 l7 t

PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )

, x7 e' u, ]8 A% y) N. ]# x9 v+ t/ z

PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )

5 {8 ]; H+ r# N0 b& }

PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )

) y9 Z% \( y N8 {: c

PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )

U3 U& G3 j8 e+ ~" [

PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )

- X p5 Z8 q, {0 w

PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )

- v+ n) O; \2 @, Q

PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )

5 |9 R) ]2 j+ Y9 s. y" r$ ^$ u4 ?9 P5 B

PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )

$ C6 a& Z( W/ S( E& w& v

PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )

" D7 j' s0 X4 U

PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )

7 _ U! ^6 H! k1 ^& D- A( ^

PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )

' ?0 P6 {4 x/ X2 O( s

PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )

3 B: _: x$ K8 `8 e5 X- [# E0 }

PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )

+ F/ k) C0 F0 o

PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )

4 g5 w0 p% A/ M' L0 M

PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )

% s c" Z2 x) ?$ C8 \

PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )

: ]$ S9 h4 g! w3 t0 b. e

PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )

* K9 Z/ H ]' q

PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )

' Y/ Y: n0 g. i) q

PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )

% D+ L# d8 z! F

PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE

4 y* q- d2 _) h2 v$ r/ [* q& U1 }

PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )

$ @' ^6 \1 A* \+ @- B

PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )

' C+ o. V* g8 N- @- C3 X) H

PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )

( T; i6 L3 Y1 s' N

PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )

4 c D, ~4 h; \3 T& o

PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )

! I& W% L0 z+ F) t v: F

PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )

4 ]% U4 C/ C) t/ T1 v7 ^3 _7 x

PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )

% j( t6 V' m2 x8 c/ H5 ^ C# o

PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )

1 w* o c0 S+ o6 |6 `: n

PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) : n+ U, ` h0 y3 R6 }: g0 h ( H; I% _3 j% I& g PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )

$ F" B0 O7 V3 q

PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )

! E1 z1 L; I, b6 d1 L6 o* c; Q, l

35 relocations

7 J7 `1 T8 F' d% c

(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)

2 d1 M7 ^5 [8 z& W

第一,在数据段中,发现了重定位信息。

" E) M% i8 U9 E: V6 ~

第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。

/ E' k, {0 x0 e& F' N: o

在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。

6 X3 a1 y. R7 L5 g: ?& e

二、Windows的模块调用机制与重定位概念

9 j" A( o. T9 x- W4 B7 y6 i

为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。

" k# ^) j/ B$ w" G7 W; A0 J4 o1 h

Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。

* E8 g" q2 P# k2 \

主要的三个模块,有如下的关系:

* p& J, J' i1 Q. v2 O% c

·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。

2 K( |5 D: x) g

·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。

& s! c# Q. g L

·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。

p. W5 S b& r' F6 n

这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。

) E0 |. y% Q, d

<图片>

+ s6 x% l* E$ K# K) H6 f

图1 Windows的模块调用机制

- T4 c0 X" X' i. F# J4 I3 H* @

同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。

4 k8 \( ?: }2 o; b; Y: r/ H

以GDI模块为例,运行结果如下:

9 `4 J4 g; `& V6 s1 i

C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe

/ u% Y5 A& J0 s0 ^. e

Exports:

8 H0 f* G D3 k/ Q% I0 B. q8 Y

rd seg offset name

5 V' d9 R2 e) Z1 {2 ~4 |4 L j

............

# a, t* P1 }7 c/ l0 \7 K: _

351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data

& M1 q7 |8 V8 a8 q4 X& [ L+ g, a! b

56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data

! g* e& a x5 `: v% b6 o/ ]

............

2 y z' z% m( F9 i* V- P% P

至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。

- G3 |6 u/ Q4 }: C

一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。

; W; L9 ~8 b4 e% T

例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:

! e; Y& ? N! _1 ?( Q0 C+ v

6 type offset target

4 ^) a5 s8 j- ]

..........

! j9 D& `/ z* }3 E m) g

PTR 0442 imp GDI.351 ) w: b% p1 @3 M$ c ?6 ]( v7 ^' a 4 M j) n8 T/ h..........

0 d* q* F9 a7 F' L- X$ e7 j

就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。

1 S0 t! q" X$ Z% W; s5 q

这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。

- }% F' `2 Q( j; n

三、动态汉化Windows原理

4 a8 Y: d9 V4 u2 P" z

我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。

; ^) y0 y/ z" ~7 d G L

从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?

" X7 d: I) Z% y* ^. {7 h- ]

因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。

- @! D T: Z: g

用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。

' _3 N: H! d S0 j% `3 _3 v+ y. Y

四、"陷阱"技术

1 T; c: e9 y" w- G

讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。

, B+ ?; D j/ M- H7 p8 L, X

数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:

# X: n2 g* c. t7 X4 s6 N

FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;

0 f5 |! U" `4 Z* |' [* {& W$ R. @

果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。

+ I+ O) E9 a) p1 p. v1 I

要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:

' q. ?& N. u' c' b* U* J# @

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

6 ~2 {6 y* t0 f& K& @9 y- J. M( i

参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。

6 x7 z6 V3 H/ n

Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):

2 w: W0 f9 g5 E( h2 }, F3 z

*(lpStr+wOffset) =0xEA;

, F$ v7 o p1 W/ S1 \ {: M* z

四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。

0 z! i4 \" k, \

l6 E1 Y! |, e//源程序 relocate.c

, g- B/ }1 _3 Q. N( g

#include <WINDOWS.H>

7 C* R: k! W) j

#include <dos.h>

0 H8 E8 r: u0 Q$ d, f9 `% F3 D* a8 J

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l ! d" |9 {/ b% B+ Z* o- X1 {" m! HpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);

: } }7 h0 |- g9 t0 c

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

! B/ o# K$ Q5 ^; q* k4 E4 k& u* ~& D

typedef struct tagFUNC

3 x% C; `* N% j2 _7 [

{

, j' {( M# \- Q

FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址

9 `! g) M/ `: m) j2 x1 v; j* x

FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址

6 W# z* K( Y* O8 h2 m

BYTE bOld; //保存原函数第一字节

: s! _% u; `0 `/ L1 X: e! x

LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值

0 q+ B! {, K) z' _3 B

}FUNC;

. l0 L( G' V. [; a# g- u

+ b& q5 ~- s6 i/ ?# W* o" `: E FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};

! I4 M. ?9 J$ y. X9 a2 C: d1 V

//Windows主函数

) z0 v7 h3 Q7 l1 X

int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL! a: m/ n% S. X. |& F ine,int nCmdShow){

2 E' c& H9 ^+ U0 s

HANDLE hMemCode; //代码段句柄

7 b6 Z# i; p5 K: i' D$ t0 O

WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名

5 @, F# W8 J h0 T( [3 U4 g7 W% \

WORD wOffset; //函数偏移

( J1 l8 U" P9 g: Y) S: i4 ]! |( ^

LPSTR lpStr;

2 H( J9 w/ Q1 F, m: E

LPLONG lpLong;

4 \" n8 m# d: M" j9 B0 Y9 l

char lpNotice[96];

9 b2 h) Q: h& n+ j/ z8 u% q

hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

* u* O$ ]4 p" r

wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

) f+ z: t4 o% J& y

wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);

* ~3 V) y: H5 [ n, c

MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);

! _; A/ Z2 }/ t3 e

//取与代码段有相同基址的可写数据段别名

1 S$ N! L$ ?+ N7 G4 g

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

) }& `4 W# |) g- t: d' S

lpStr=GlobalLock(hMemData);

6 }, X8 h4 H; ]9 h8 r

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

0 W5 p( D1 E* E- U4 W

//保存原函数要替换的头几个字节

( A& p! r! r2 ]8 R/ O( m3 F, V

Func.bOld=*(lpStr+wOffset);

# I. a5 x: p/ ~- V6 q/ ?

Func.lOld=*lpLong;

8 Y1 g- q7 c' ~

*(lpStr+wOffset)=0xEA;

4 i/ Q* h" \& n8 J; z

*lpLong=Func.lpFarProcReplace;

1 g8 X5 ?' f+ L( R0 S

GlobalUnlock(hMemData);

, H* w$ w3 m0 [% I5 G

MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);

8 l' |$ _+ c) c: C" n

//将保留的内容改回来

& e# D$ T: v ] z8 _, W) U& L

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

" S7 s( d% C5 |4 \. q# \

lpStr=GlobalLock(hMemData);

g( P$ M& [% V3 P- {

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

7 o3 Z0 D: y5 J$ n

*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;

/ s0 q" V+ D6 g" M1 t" k

*lpLong=Func.lOld;

8 i. j' i- S c2 x9 H5 ]

GlobalUnlock(hMemData);

a" ~/ v2 S9 B# B: S% D5 D1 b

MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);

9 ], F/ g+ ?$ R3 U2 W

return 1;

3 Q, E1 J! G9 m7 J& a

}

6 Z) K1 v5 a& S9 F6 b- h ~

//自己的替代函数

+ m0 i' i. x) E9 m+ ], p$ w

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*) C8 G9 j, N0 l c% D lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){

6 y7 \) ^5 H2 ^/ E6 m$ }: ^

BYTE NameDot[96]={

0 A: ~- Q% W; G' q" J* [: h3 ~

0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,

3 c7 w: l# X5 V" ^( `/ |

0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,

7 \, l" w, g& [ H( G

0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,

3 u& o: H# c& _+ y. S, o L) M

0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,

% k4 u+ q |7 Y6 p, Z5 T+ d

0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,

4 T$ I* n/ b, c2 ~3 R% h

0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,

* a/ s& i4 Y8 @* e3 H% W

0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,

; n* J. ]* B: j6 ^) m4 h ~

0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,

( i; ?3 W; u& {; d D

0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,

( r7 Z! k5 A( K q0 d3 G! r- c

0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20

& a7 Z5 Z* }+ t w0 l8 w

};

6 I* p- L' Z. N2 o# I

HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;

1 j. ?5 B9 ^6 s4 n7 f; b3 T1 K8 p% ~

HDC hMemDC;

) L8 Q8 t/ S4 S+ E' w5 ]% }

BYTE far *lpDot;

+ W _' K. f/ u$ M; M

int i;

! X: W7 a) d7 J v9 b

for ( i=0;i<3;i++ )

) ]7 G, [# F* p3 r

{

0 p+ r* x4 E4 f, b

lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;

9 x0 @; s9 ~- M" s% [. p7 a

hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);

) @7 U) D3 \# L! R

hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);

" {/ G; e8 D6 N4 T9 g W

SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);

! g! `8 i4 ]% ?% O6 p

hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);

) J5 e$ w- T7 h+ C g B

BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);

5 F2 m7 t; N/ a- g& W! O' u N

DeleteDC(hMemDC);

4 k7 p/ j2 V) C2 A7 p' ?; ~( l

DeleteObject(hBitmap);

/ ]' K& D% Q) j$ U# d: Y, {7 f$ c+ x

}

|7 j5 U6 x5 Y2 {$ Z

return TRUE;

! f- ?- H% Z' J7 ?

}

" f, r# v7 [; u+ Q$ v4 @

2 o4 O5 y c$ _+ E8 G //模块定义文件 relocate.def

" e& X- C& H( {% b

NAME RELOCATE

" `; W3 f$ f7 g, B

EXETYPE WINDOWS

# r( b- F5 t$ N

CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE

0 I; W4 H5 L+ _/ @# G1 x0 C, \

DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE

0 @. X! s# G$ B. P

HEAPSIZE 1024

# S$ d2 l7 ~0 r3 F

EXPORTS

3 h) e8 f5 o$ k5 e8 G, C, [8 @

& z; P, z8 z5 L* [' g0 R五、结束语

# w* z s/ _! q

本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 ; V/ L8 P1 p: |$ Q1 N0 J2 q& v " c0 j' f9 I( \) F7 ?4 [' M0 D9 u

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