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"陷阱"技术探秘

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:21 |只看该作者 |倒序浏览
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"陷阱"技术探秘

; v! l/ h4 Q3 q1 N5 Q) @

──动态汉化Windows技术的分析 * a: ^) T7 R: h8 _) W% a

3 s5 N3 Y+ k7 T" l* u( i$ c

各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。

# S, C9 m- L# A- P

% W9 \7 O3 [2 T' ` 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 3 ^ j. g0 {1 W4 n! h b8 E! ]/ K一、发现了什么?

( g" _- T+ p& o2 n" k7 ^/ K

笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。

: l. P# W3 V" M1 v k% q4 Y! e

EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):

2 v" u/ q7 N0 C% H, ]; Y

- B f5 o" v: r hC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v 4 @ o' I% q$ {6 b* z, i9 a..................................

1 S9 x' k& ?; ^" i0 X

6 type offset target

+ A- n9 x ]% J* o' n4 s8 y

BASE 060a seg 2 offset 0000

& j; p( z( d5 c% S( V7 V) X/ N

PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS

' f2 L& q9 k+ m2 o9 e7 J

PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES

+ W$ ?5 J: z9 X( ]1 q1 L* ?7 i- }

PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )

! ~" g& D6 U! L6 I! T

PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )

2 |, L9 _) w; S, P* O; S

PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )

3 h1 @( L+ M% T, T4 c: `

PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )

5 W4 |/ c9 e+ T0 Y

PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )

4 A$ o/ }8 F# J

PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )

6 I7 O5 z1 l. A. c$ K1 ?3 `

PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )

' o$ `. E% C5 d E' C) k( K3 _) r

PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )

2 P7 d- _; \, M8 T

PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )

5 W8 M l* X. J$ l* p! ~0 r

PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )

( ?) T0 [; I" f+ [( n0 r

PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )

6 M0 m" y( { w$ P0 ?

PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )

' Z1 H% I% S- H m/ M d. B& [

PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )

0 U5 v: O6 o" x9 W/ D# n8 @& ?

PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )

V" D8 A$ C) L) ~% P r- \* A

PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )

$ Y5 B5 [* b4 ?, u' P9 K

PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )

. N& M! C5 _4 j- {; Y

PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )

% t' X3 m3 {/ ^6 n# X2 I: U4 ?

PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )

$ l- L2 v( i% E$ ?9 p3 [, T8 E

PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )

# M8 G* E9 P2 h% j& L8 A- N7 M

PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )

: C# P$ b5 ?4 i: o) g5 T1 V! q9 I6 J

PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE

+ q1 n0 i7 o+ `' h

PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )

( o0 \. D3 V+ O0 r* W

PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )

# x7 G2 E# k q* U

PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )

& r) w5 a6 }- `9 X! r

PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )

4 D; Y/ o U8 t6 Y

PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )

1 }1 y% W8 s+ J; |: k2 S2 M

PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )

3 B7 v$ D# C* v( b9 C5 ]* a9 u: w

PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )

* x9 O/ \" l) x/ e5 j3 [

PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )

" ~% M- B) n6 V+ u0 g# e

PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) 2 C z% \6 m# X( G o3 ]& f% d. o 4 T; P, ~9 U: c& i: J PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )

0 v, F+ K$ g9 C8 O6 j

PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )

; N7 n7 { M0 o; X- y

35 relocations

/ h T4 h6 v$ }& W

(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)

; q8 W% O# N. {

第一,在数据段中,发现了重定位信息。

. o& h" i5 @% `% N

第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。

$ N+ R/ Y6 `1 I! @. y) H2 i

在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。

4 R |% ^( l1 i0 ~* Q3 I0 X

二、Windows的模块调用机制与重定位概念

1 w1 D& {" }- i7 h

为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。

: `. Z6 h+ {* L8 _) P; W

Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。

& n( M1 y( K; W& t/ L3 ?

主要的三个模块,有如下的关系:

: h, A0 O7 T. q5 T+ m

·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。

. K# D& K2 \* R" q

·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。

. B0 J. V. e* @# ~. ^9 v! j. t

·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。

( G+ F" I3 D I6 _# R3 d/ O

这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。

9 J7 ?$ n3 M5 o1 c

<图片>

( d1 ?/ Z( [) B; |8 X! a1 `

图1 Windows的模块调用机制

4 r0 T6 e6 s7 t8 M

同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。

) P2 T* B6 Q/ d$ n

以GDI模块为例,运行结果如下:

# x0 S+ _! d A3 a. f/ T' J+ c

C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe

. X. ?1 S5 F5 S$ K; v6 H0 M

Exports:

) e1 l& W8 j5 Z! D1 R) f

rd seg offset name

, b+ N! [ o5 O

............

, @( o: D# \: S

351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data

& J' V- e" W3 Y6 X

56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data

' i, L0 g+ c$ `2 Z

............

. k3 {* b7 {5 X/ M

至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。

1 b3 j9 Y; O% E5 O' M- [

一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。

% b( S/ u& _; U$ b

例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:

/ V5 Y Y; Q, p7 H) b

6 type offset target

# t5 B+ e5 [" B% P" k S: R0 R

..........

/ k' V$ E& u5 M0 s

PTR 0442 imp GDI.351 ( g/ D ]3 F& A/ }% F5 _ # ^( Q5 e( r* k( }, k M% |2 Z# U..........

: y! k% S* U3 @. x! }$ D i2 F% @# y

就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。

R; ?& a& o$ k7 ?: B) f/ k

这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。

6 l9 X8 r4 _8 `* m! J( v- Z

三、动态汉化Windows原理

# a) w. Y) }( ?

我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。

/ }0 ]' D) e; k) E, a) C, W

从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?

4 i5 Q+ Z5 M* o) M; t

因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。

) e* B. j9 m3 e

用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。

) G8 ]* A6 t) V

四、"陷阱"技术

U& a5 `5 g! ~, @

讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。

& b% }( c& }2 i

数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:

8 ?3 i$ z, _& F" o1 J- N% e

FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;

1 ^4 r* v8 G7 E

果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。

* g- k1 e9 ?) Z) S, F

要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:

+ b' G, h. ^2 D% i3 C

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

$ n G9 C3 A$ j5 C

参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。

0 @9 d" L/ v5 w- F: @! v7 F( D

Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):

L) [* r8 Z/ _0 B

*(lpStr+wOffset) =0xEA;

. V6 ?, y. H& F8 W& O# @& Q4 A. Y( e

四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。

6 B) v0 d8 e6 M, s3 P; t

, Q l: \* a3 {0 a" L//源程序 relocate.c

) x: i% A. {2 _0 m( @' h

#include <WINDOWS.H>

7 V+ b7 l C$ j

#include <dos.h>

* M" O' Q v3 [% A+ O* V& }4 U6 u. i

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l 4 d& t7 z- E: f! Q& n+ vpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);

. {1 x5 V/ s$ L) M& B8 [

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

3 ?' z/ R/ n( @3 I9 L

typedef struct tagFUNC

+ z5 y' C4 K5 \

{

8 u% x' {3 M6 w& h: Z3 m# _

FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址

1 r) y. z+ c- ]' T

FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址

4 o2 O) g0 W( B4 f, h. C* I

BYTE bOld; //保存原函数第一字节

. J. v% O5 z4 y! _2 ` ]- T

LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值

5 C& u4 q/ P& l, C/ s4 q

}FUNC;

f `6 V( q- w/ y" W

5 n# S( V8 w$ E. {& F7 B+ h% C, V2 K FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};

& i, q6 U3 R# J5 Q% y

//Windows主函数

, o m! p7 f7 S7 {5 ?$ y2 `

int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL& `8 K% Z" w6 W- W, i$ T- U ine,int nCmdShow){

0 K4 s3 u2 @6 i: R; b( C; d4 H Y8 L

HANDLE hMemCode; //代码段句柄

2 n$ }4 f; B" A6 a

WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名

8 t5 h+ r% w/ e* w2 v5 Z

WORD wOffset; //函数偏移

g9 V4 j9 `# A( ?+ ]7 t

LPSTR lpStr;

. L, k5 Q- G& o6 k

LPLONG lpLong;

: ~# ^( y8 s4 ?1 U

char lpNotice[96];

. f. n; z4 ~ c$ w C1 ?/ C- p, G6 n

hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

" D( g/ i0 S( w" x

wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

! \% X7 e5 A) ` Q& b

wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);

& V9 c1 x3 r: S5 M! F' M

MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);

0 w3 N1 d( f- e2 x4 F3 P

//取与代码段有相同基址的可写数据段别名

) |; y+ f- y0 ^5 C3 H: R$ C, T3 Z

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

" D) F2 e8 D+ v' `+ g

lpStr=GlobalLock(hMemData);

0 v0 F; @' W* X! o2 D6 @

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

$ t6 n8 R/ q1 m- ?1 R/ N, K j! z

//保存原函数要替换的头几个字节

4 J7 x! m7 {. d! A) o) ^- c

Func.bOld=*(lpStr+wOffset);

( z) u4 L5 t; i- y, p

Func.lOld=*lpLong;

& S, ~2 b E3 F6 y; H( l: V

*(lpStr+wOffset)=0xEA;

$ h4 N. ~' V( y/ |6 X6 E7 }

*lpLong=Func.lpFarProcReplace;

0 T) R& M% c5 p) ?$ O

GlobalUnlock(hMemData);

`7 U5 U1 `1 P8 ^" I

MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);

: w. _6 x9 L, P, W7 C1 `

//将保留的内容改回来

6 L4 S [$ V$ j5 x

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

* K C; E9 _/ z9 {! _

lpStr=GlobalLock(hMemData);

1 n. ~% l( d$ p

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

5 [( s' g" H" t3 D1 \. F

*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;

5 h3 Y$ E, Y% c

*lpLong=Func.lOld;

; H- Y, `2 Y, S) h( w6 U

GlobalUnlock(hMemData);

^; u; w; S$ ^! T) v5 f

MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);

. i9 q2 ?* N9 j; \. P5 n h2 _

return 1;

" ]: h9 H! e3 `

}

6 A! G; r. H3 K

//自己的替代函数

1 q5 @" t- [7 N) Z& z# n

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*3 q1 @. N. m" I! E. s1 O- A9 u$ q3 L: Q lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){

; W D1 n* x- W

BYTE NameDot[96]={

! H7 M* S$ E! e7 U1 ]

0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,

: O! W4 q/ C0 X4 x3 Q* |

0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,

! B5 a, q/ s6 Q. \- ]

0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,

4 [: V: O a% ~6 N) |. |

0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,

~0 e: c& F+ J2 G8 x

0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,

; L, h |2 J& O0 B

0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,

% x0 I% `, E" U

0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,

9 E! V) u( d3 U6 B( A3 d5 z7 {! I

0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,

* D* u/ Y c+ ^3 \

0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,

S' E& D3 K* Q; I/ o

0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20

. v# z9 q( w% L/ U8 n$ p: v7 `: d& A

};

, z" I- W3 t' N, y

HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;

( h3 U3 g' P! g8 r' ?7 a. n

HDC hMemDC;

4 S. W. o3 D* f: ]

BYTE far *lpDot;

! y' n$ q1 p0 J/ M! ]% x9 ~! H. t

int i;

* o/ i- q& J- i3 f' J

for ( i=0;i<3;i++ )

9 P8 d- R* ^3 t3 b

{

6 l8 Q: U8 ?9 W3 \

lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;

) T8 C$ o& }0 p: h# V7 L7 `6 ?9 |

hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);

, z9 R# g8 R5 C0 E7 Q! O

hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);

2 K4 {' }! Z; V( m8 O* V5 C

SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);

K( | ]2 M% V/ V

hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);

+ X, x f3 p4 V5 k7 i

BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);

, h2 m* T0 F* |. a

DeleteDC(hMemDC);

. w( b) [" F" r& ]4 } @* ^0 f5 l

DeleteObject(hBitmap);

$ j9 O0 u2 ~- n2 w7 L5 K" b f

}

' e6 b3 P1 d1 l( Y7 O; W" Z1 r

return TRUE;

( L! `' Q( |$ @7 @

}

5 ]: f6 z: K$ }: T- R, F0 E, m7 _7 _, x

- G' J9 O' C' B- @ //模块定义文件 relocate.def

# v; _/ T/ Y/ b* o5 e

NAME RELOCATE

. h) ^* t1 o. p j0 n7 f3 O

EXETYPE WINDOWS

$ U% S. {& `% r1 F) {- M3 z

CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE

: T: D, Z" `2 p3 ]7 J; Y4 A' A+ O

DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE

( f+ I6 x7 d* X! y1 V$ l' W& T

HEAPSIZE 1024

3 g# E7 M5 ?/ c. M: w' I

EXPORTS

1 ~3 W0 p0 r& y; c5 U

4 l: a/ m; ~' Z1 s! w 五、结束语

; r/ s! k; S4 c/ j8 H# N

本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 2 n n4 }/ @8 `. Y 2 h9 o8 e2 z4 y

zan
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