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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>
2 d5 K3 v! g! g! J7 y. b+ ~ </P>  S7 w- U7 u$ N0 M+ ^
<>     </P>" F( g( [' n' m3 c  [  v$ @
<>
4 C3 s. X+ y& F" V( X 这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
+ p$ I9 w+ H" s1 i7 h% w0 L<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>& t4 V! i2 |. x% i- A" H) e
<>设置 Borland C++ Builder </P>' F/ n3 z. B" f1 |( ]$ E% q
<>#include</P>
& i5 E2 u" }. V<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>  A2 e, V1 U# Q+ c7 G7 v, G1 |
<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>* T1 z- `% H8 n( {8 ~$ k+ x+ S
<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>
' R7 j3 B) h/ }<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>/ x. R) n# A8 u) C
<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>! f) Q8 Z* o4 s6 C% g/ e9 F
<>库文件</P>/ E# k+ U6 }3 Y' w- y. h
<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
/ w) }' r' f+ V1 o* L+ I<>关于工程 </P>; r. _# B& }- E! C
<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>. X( S4 W" ^6 w! I
<>创建一个控制台程序(console application); </P>
+ w! L! O5 z* G) q9 ]1 P) ^<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>
! c5 i/ p* ?" e0 u, R* ^<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>
, [5 G( H) Y8 I<>写其它的部分。 </P>9 Q* W* b5 U  m- U1 ]( K* O6 o1 ^
<>这里有一个例子。 </P>9 I/ E( ~0 S& l
<>这就完了吗? </P>7 k/ Q. C( c& y! Z
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
5 P  h* `& j# \! `<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
& P3 @; g  f9 L; K5 G#define _WIN32
% T* B- Y1 X  ^% @1 _, T: w#endif</P>
0 w1 F, t; M$ a% P<>现在差不多了。 </P>
) {/ X5 W6 G2 C" S- C<>其它问题 </P>
7 u* v7 L9 V' X, k<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>: ^% A3 b3 T" {
<>#define WIN32& a( e' v; X7 e6 h3 |( F7 R: L
#define WIN95 ' z. l; V& ]  ]3 Z  Q0 r3 l
</P>
zan
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