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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>
* l7 {# g% o+ ?  [; G  R </P>
) p. T& s5 W; Q; c% k% l<>     </P>2 v9 h0 t. x* l% Y
<>  k3 h3 o' f- _) @  Q5 {7 \) l
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
& Z& T% d5 ?3 B- h, U, G<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
2 i5 ~3 h0 ?+ g5 q; J; R<>设置 Borland C++ Builder </P>( X& U. Y3 [, L& t9 N) ^
<>#include</P>  V' q  [: I! P( B- y
<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>
' p) n& }0 W7 S: d0 s<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>
2 O6 z) K( d  K- \4 z<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>
: `' @) y! i" A. }% X! ~<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
) ^8 e' q# Q+ _# ?<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>, I2 Z2 B- }9 f
<>库文件</P>4 i% p1 s/ ^7 b7 v) y2 X
<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>6 C7 g) t8 X# j; [' `
<>关于工程 </P>. {5 x9 `% j' {5 y* G; c
<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>
& J  t( F: s: _/ h9 t8 q<>创建一个控制台程序(console application); </P>) b" q5 d2 S5 A0 ]5 L
<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>
; q1 E% U2 [9 S* I! C( q* J+ Z<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>4 Y  S) K" ?- t* g/ Y; F$ S- ]
<>写其它的部分。 </P>* Q) J. W8 p3 r+ M  J  C+ Y
<>这里有一个例子。 </P>
6 d0 J# g! t0 J/ M; w" F<>这就完了吗? </P>! U' \& q( L/ f
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
0 j2 g( n2 Z" r<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
9 t. Y% j% ~$ n#define _WIN32
& E% ]3 I5 n3 T/ q- o8 W9 V) h#endif</P>
7 z& l3 p9 q' N8 W<>现在差不多了。 </P>$ Z1 c  g- K$ y; C5 {. [- L
<>其它问题 </P>
9 Z! Z! _: m0 S8 U6 s+ G9 K" r9 U<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>
6 V. e4 ?- |: L  g<>#define WIN32
8 C' q1 E0 x, B9 S  U/ j) I- h2 K) o#define WIN95 " o% p3 k( r9 l$ C; P) b
</P>
zan
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