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我的地盘我做主
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 |
< >· 李进·- </P>. I) a. Y; q* V( v* x" w
< > </P>: z a/ u+ {4 W0 R/ }
< > 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>" D0 |* c% }* R' W& Z1 @/ L
< >标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>4 D) ^4 `" C0 b8 M5 j
< >序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>6 ^- X! _. ^$ \
< >文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>
# U! @; G( E2 G8 v% O6 |& y; E< >种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>1 Y/ u9 I2 O' n7 K) d6 w+ q
< > </P>
6 L# O8 Z8 P/ c" S5 U8 q% u# c< >一:RC文件 </P>( r8 b9 f2 n& B5 [6 _
< > </P>+ H) k: j+ Y. g0 w* ?) W* E, D! Y; q
< > rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>9 Q+ D3 @, V- [ H) g* v
< > </P>
. w, ^& i. c( q0 t6 ?9 h< > 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>0 G- e- j2 q, G) W' [% c2 Z. k
< >个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>( C7 }$ f' Q1 C; W" f8 b
< > </P>9 R* ?( a! M( e" ?/ T
< > </P>
( ^- J1 m. ] G# a3 u$ \/ G7 j5 ?' r4 k< >src1.rc: </P>, b4 s# r8 y) E6 l9 e/ i
< >S1 WAV wav1.Wav </P>, B+ q4 h5 w X P$ J
< >C1 CURSOR cursor1.cur </P>
# G8 z/ k6 O( { p/ }" s' ~< >C2 CURSOR cursor2.cur </P>+ C+ A. J* p( l
< >I1 ICON icone1.ico </P>
' H9 a2 E1 ` Z< >I2 ICON icone2.ico </P>. i6 e) ~4 O% r) Q
< >I3 ICON icone3.ico </P>
7 [ X4 p: W4 z< >unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
7 O l" k, m6 e# {< > </P>
7 l& p" h( g' o3 p; m3 U< > </P>1 C; s! I, `2 h8 Q9 z- x
< > 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>8 e5 ]: e/ G: m, \. J @
< >直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>; |: x; R/ T. Z6 X; U, J& f
< >rcsrc1.res。 </P>
) E) E! g# z0 n6 z6 I( d. z8 d< > </P>6 S8 X( V/ c" ?; u2 \
<P>二:资源的使用 </P>9 \7 n( d7 `. ~' K# R
<P> </P>
2 F4 ~1 Y% k) B `& R' H8 f<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
' j6 `1 G6 a1 \- b i2 r<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
- U" P. p5 L4 X<P>1:建立一个新的项目 </P>
! w6 p7 p( `: S0 E" c. k/ U5 H4 m H<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>
; D: c2 o9 z, D, T9 ~' b- U- d0 [+ x<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>1 y; f' d& b3 q3 K; m0 m4 N
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>
8 c/ T6 o1 s' k3 r; L6 ?- N. v<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>7 b0 W" P( {* I8 z/ I- W) V% E
<P> </P>5 ^8 d# y8 @+ ^- L/ j
<P> </P>2 H+ d$ S$ n5 V7 o6 e
<P>图标LoadIcon() </P>
. _6 b" p1 }" ]<P>光标LoadCursor() </P>
8 {# Q* R# h2 L<P>加速表LoadAccelerators() </P>
! S+ ^1 ~9 a6 C% b. J6 v5 C: V<P>位图LoadBitmap() </P>
: c. b3 L- O% W: @% w c<P>菜单LoadMenu() </P>% B; {& o. k" Z8 r. J
<P>字符串LoadString() </P>
/ D x2 c# R3 M! f1 h% M2 v e<P> </P>! C' ?) _) T# ]/ ~
<P> </P>
$ x. }4 Q4 N! K/ ]4 `) g/ m4 w; g. L<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>9 ]6 B( I5 D5 P# y% {2 W5 J
<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>" T, Y; u/ i: {
<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>% e% t' ?. w" i6 N; s
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
6 C0 q0 A h2 G: v6 K3 q. S& C<P> </P>! A- j/ n5 k3 F* \% H
<P> </P>
* G t" K4 b6 A<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
2 {; @% z) U3 D; g<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
1 }+ j0 U/ W8 G Q% B<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
1 m4 G' i+ T% b4 [) |/ S<P>// 将图标改为自己定义的: </P>. D# }( L6 E) d& f5 S; K/ E
<P>Icon = new TIcon() ; </P>, m0 j; l7 ~" S. g; u
<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>7 F0 v5 U1 Z2 |/ W$ B
<P>Application- >Icon = Icon ; </P>
" `" u8 U8 X H5 p/ m& J1 T6 `5 l<P>} </P>
" b5 s3 C! j; p, I<P> </P>, y8 _% x7 i% A8 l" c
<P> </P>% Z: O4 H/ I: o1 F0 Q* P' e
<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
+ Q; H9 H; X; {) v<P>都会换成新的。 </P>
! `' | _; q( n<P> </P>
+ |3 Q* W4 ^4 r9 I1 W l<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>+ X5 g$ {. G" B) T+ {1 U$ c" U
<P> </P>
: C7 J6 f( t/ k8 l3 l* j<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>5 V: Y3 p3 K; z& w- C
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>
# D" E; a, R5 Z! w<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>) F! [. S7 k. z
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
" s% F: y; n1 Y<P> </P>8 ~+ h* M$ q& N+ S# A" |; O
<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>2 \0 s' M0 S/ p6 N5 {+ @) \! Y: C
<P> </P>6 @& E" S$ F* N) z
<P> </P>
6 y* ^5 F2 p! I) j' t% T<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>1 b2 e2 E4 h# \$ ~6 L& c
<P> //定义资源块 </P>
. R. K% m/ x* l2 V<P> char *wav_handle ; </P>/ {2 D2 h7 q) B' g# Y
<P> //装入 Wav文件 </P>
7 A* w# M8 X' S% d0 b% P5 d1 C<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>2 R. H% \9 s% c
<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>$ o3 _7 J- H& U/ B( w0 {, f0 [7 r
<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>" z& s' {; M+ h% d) c3 F
<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>
) `% z# }0 Y2 s k4 Q7 G; i C<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>/ l' k' [0 ^# d. ^4 e3 [/ H
<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>2 k% P! R) Q6 S1 p
<P>} </P>
8 s/ w" N' a; Y- V6 l c2 R2 T+ D<P> </P>+ P+ h3 U8 Z8 j9 c2 P
<P> </P>9 y" P2 [ V8 B% G; r! i
<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>' k3 W4 V3 i0 F2 m; f* k
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>
e- ^- G8 _9 l0 n<P> </P>
9 m' B5 K6 ^* t, l<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>
# H( x" z6 b( |+ r2 c/ n! Q<P> </P>
" _' |% {3 `4 e0 H, S) B' |<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>( ^3 Q, l$ y) z. n1 b
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
+ b2 v+ V" D( N) y; h<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
) ?" w5 K. f2 g' ~6 M, w<P> </P>; G% A3 ^6 x9 @. N8 u9 w
<P> </P>
/ y7 K' ]0 I2 a1 _<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>
% @3 v$ O( m$ \5 m4 {+ n1 E<P> </P>0 Q/ T1 _8 i6 h" q u
<P> </P>
4 h( G& G4 I0 L" {3 H<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
! J1 y5 z8 I* d* S<P>{ </P># a6 h2 f1 O' j9 j& O
<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>
9 W# C0 x) W X5 a" m; ^<P> unsigned long ret ; </P> `( `6 x, @$ ~, _/ ?6 Y3 p+ W
<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>! C" l% ?" S+ `1 }+ S
<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
6 w, z) |$ a6 X8 q' {<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
& h* o/ L' O4 W: G. N<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>3 w. \8 m) c# A! s, d' r9 C- n- _
<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>
! ^3 c" P& R3 M; K8 q<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
" W# _1 b+ m6 A9 f$ P" w. j( g<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P>
# U! D6 J- Z6 U% z<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
# ^2 B( D8 e `1 z<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>
! c3 C: A/ X. f) f2 T2 F3 k<P>delete &rs ; </P># X$ M& o$ O: W+ ?
<P> } </P>
1 K" s- p- P4 ^( F8 W<P> //执行 pkunzip.exe </P>
' d& w: J# } V' ]<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>. G: K% M) c& |+ H, z
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
0 F# E! s7 ]' h' L5 K* W F, E<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>
7 h- | C& R$ \+ e; K<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P>9 h+ A8 G+ S) E! ]
<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P>
. N! s V( e7 w9 i3 B9 {<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>
/ j2 h0 ]% N4 F% Q; n<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P> R7 |: u& [) d" J B9 _
. X- E. T, {; o) n2 p" o
<P>} </P>
- E0 c# v% G" M0 r5 m3 `% {5 ~<P> </P>5 n; s- T8 X' k% {# \/ x) a
<P> </P>/ O! N7 A, U9 k& d6 x
<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>
; e5 Y* V$ z& h6 Z% G<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
! Q' Q1 j) Y7 l' t! r6 T8 u. A: @<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
5 X( ?! \ i% G; A' u+ K<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P> |
zan
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