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我的地盘我做主
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 |
< >· 李进·- </P># X! F( T+ H. T, Z! M" R
< > </P>/ x+ O. e8 l' _! ]# y
< > 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
$ y7 W9 m" h* r6 y a" {: v< >标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
& F1 [! z) ~1 I: o< >序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>1 {- r# X) R! K1 ?
< >文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>: u7 S7 h: x- \) ]: ]# i3 i
< >种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>
& s. ?. u& a$ {5 V; b# Y; h# y" A< > </P>/ i9 s0 I( u9 T. h: s5 l, s
< >一:RC文件 </P>
' q+ e# i. |4 x! G- Q< > </P>
- }* e3 L# f+ T' C6 R< > rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
+ ?& {7 e- |; f' Q8 L1 y- |< > </P>. I4 I5 `& f7 @% E6 p& ]+ _
< > 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>1 Z" o# y( G& P6 b
< >个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>* u* R3 _! F& \; ~# D9 }8 u/ x
< > </P>) l' i7 ?. M: B$ {* b2 C
< > </P> o; w- g5 }6 S* T
< >src1.rc: </P>
0 G3 m6 r# s6 z) X# C< >S1 WAV wav1.Wav </P>
. U* K, P6 }! d- d5 Y+ F! X< >C1 CURSOR cursor1.cur </P>
3 l/ s( J1 L: S4 F< >C2 CURSOR cursor2.cur </P>
$ X. k& Z# f# A- m- r% l< >I1 ICON icone1.ico </P>
0 L) x0 H9 `: I. d1 f< >I2 ICON icone2.ico </P>1 p: g* Q) G% l( X) x, w
< >I3 ICON icone3.ico </P>
^6 F' J9 x1 b4 B9 o! o z< >unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>" z+ n! I3 V2 U/ d" k; F
< > </P>% k0 c# g% {- K* @, ?" a
< > </P>9 _5 ~$ J! D6 h) k- a6 w8 H
< > 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>$ A7 A% j5 {+ H9 [0 @
< >直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>1 c7 o' ^* B* ]0 u* k* g6 F
< >rcsrc1.res。 </P>
1 H; x& o# o3 K" ]3 A! |+ @< > </P>2 v. A% G7 @9 O& O1 W% w+ C/ D- X
<P>二:资源的使用 </P>( S3 p, u/ Q9 q
<P> </P>
, E+ |8 h+ o+ F1 {# {- K<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
w; t( W: p. }( |<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>* N0 w T) H- E, f; o8 Q; k# i6 Q
<P>1:建立一个新的项目 </P>8 ^: ?* ~) n' m
<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>8 J) D6 u! R. A! B4 S/ Y# v
<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>
' n: S1 i( I. V: V; I- p<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>- |- f* v+ T6 U0 F, M
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
6 Y4 L/ n* q9 G* J$ \<P> </P>
, t- D- U$ I! p4 a$ U<P> </P>$ Q! W& J' {- V3 K6 }& D( [0 _
<P>图标LoadIcon() </P>
/ ?' m4 t- m* x' b<P>光标LoadCursor() </P>
# b/ c' g+ R) v<P>加速表LoadAccelerators() </P>
+ T2 X8 R, M$ t# H1 r<P>位图LoadBitmap() </P>0 M* |. [( d Y, P
<P>菜单LoadMenu() </P>
9 w( C( Q2 |& p! l) T, Y2 d4 E7 ?<P>字符串LoadString() </P>
# V6 K! j9 r, \5 U4 n<P> </P>. J8 F, f: L9 ^: ^- M- f/ ^, R: H
<P> </P>
/ q' B$ ^* D0 d. a y% y* R8 P4 [<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>+ }+ G2 z' F& i1 K3 v2 N, |' z$ ^" Z5 i
<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
# q, K P) m7 z ]; H<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>" ^, ?/ e7 t; n! \$ @, o K1 A
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>5 d3 D2 H: G3 r3 W; c8 p8 J
<P> </P>
: O3 u1 M5 b: n$ W0 y$ `<P> </P>7 v0 u; y/ I1 Z; Y& q
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
0 q. b1 x4 ?! P X<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P># D3 k4 \/ T" @) k
<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>* |. e g, {' I4 ~0 B: o
<P>// 将图标改为自己定义的: </P>$ X5 t M' l* m8 J7 C& w! a( W
<P>Icon = new TIcon() ; </P>0 [" A# z2 O, K3 y+ M) Y( v
<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P># t; r% Y) h2 ?3 B2 A' B$ i
<P>Application- >Icon = Icon ; </P>
% x: d2 H; W4 F$ D1 X8 M7 B" k<P>} </P>
3 ]+ H" H! v ~3 R0 D<P> </P>
0 B; G, @0 F3 V; E1 m. \! I<P> </P>; }3 B8 E* h8 j9 g m
<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
5 d' H D6 u, r* o# | R4 @( a<P>都会换成新的。 </P>
. J3 z# z2 f* J) X8 r! [' F2 D<P> </P>/ W- V7 E* S# k% k
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>
8 j O/ o! ?4 N P<P> </P>! a- W! U E! q" ]8 }
<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P># Y" e8 V2 J2 ~% E
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>/ D+ A z* q+ \3 Q$ ]; Z$ r6 A
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>% v8 Z/ o) P+ K5 a) ]# K/ G
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
M7 v& P6 H# r" X9 `. N<P> </P>
, L0 n- k( d/ N: N. m<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
5 w0 ^1 y1 i$ W; p0 c' n9 C<P> </P>1 w$ Y: |) d) m% {
<P> </P>
$ L3 c: [1 i: ?" l% c<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>& l! W! ^3 G5 ]: d9 u Y- N2 c
<P> //定义资源块 </P>
% v5 ^8 O; x( V8 B<P> char *wav_handle ; </P>
# _' {7 ]! s, U7 X) {$ q8 f0 b<P> //装入 Wav文件 </P>
# q7 Q7 `% _3 ~# }- j) \3 a2 l' u<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
* M4 _: `( r( ^1 S+ _" f, f<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
+ Z/ N7 F1 t. ?. u/ K' U0 U3 H# A<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>
/ x& c s4 k0 B- T/ w1 a5 p<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>
8 V: J* A- X- F, P x<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
$ [# x( h/ I% q4 F' u<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>
# \; N" h3 d" O% R3 H2 y6 c7 y<P>} </P>; e( Z9 @) j. y/ x
<P> </P>& A" f- h3 j- |$ q- b; U
<P> </P>7 H$ ?$ a4 c7 R
<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>
( ~. Y# o4 |% n( }% l% ]! ^0 a<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>
* _( ~2 D6 t" \0 l9 @ m3 K4 `<P> </P>
+ O& d- [% k$ {7 c ^3 }2 ]<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P># ]% G( z. U& V1 f1 [+ g3 [8 J# u
<P> </P>, t: u$ D% A7 d) C. E
<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>3 ?: J/ q! p0 w' ^
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>( }# T7 U' U7 j$ L [, d
<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
3 Z8 n* y$ n4 c1 g& S, A8 _<P> </P>
. ]. _( @, c* i3 i2 O3 A, o<P> </P>: Z$ I/ U. k7 s
<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>
% e! U$ n' v1 b4 d- L2 j( y<P> </P> _ e1 \( c; k" d. I) _1 [8 e; g
<P> </P>* v5 w0 |# `& ?2 q4 v* V
<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>7 G/ r6 ?6 h+ t: G/ a
<P>{ </P>
2 a% z6 [8 a2 B7 x<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>/ S5 {* `6 t* f! r, s1 S
<P> unsigned long ret ; </P>3 [* g. s2 n* H3 N( @
<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>4 d7 v6 N$ `4 C( v3 F. x
<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>4 V% G9 J7 f \0 O1 T& I
<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
; T% P. t" D" c3 o6 w' i<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>( x8 W }7 o2 T- K& Q/ I) H
<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>! L- M y, o. ^2 v0 P% y
<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
" Z/ r" f" {: d. j3 g ]<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P>
6 G: D9 s5 [1 Y* A& C- n<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>, g$ v. w+ `. V! C3 e( T& t" b
<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>% r0 d$ ]) u' Y0 P8 T" G
<P>delete &rs ; </P>
1 j r. x( T; M! d. A<P> } </P>
3 X( ] ^- f3 k1 C* Q<P> //执行 pkunzip.exe </P>
' E, }8 s' C0 l$ A/ d9 G' q<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>. Y- r4 s0 f5 U$ o: V9 b
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
; g! \( I# v u# t" `1 K<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>
* Q! N3 ^+ F/ x# P6 l1 |6 J<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P>1 e* B- L8 N) N$ Y, ~
<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P>1 i* L7 e8 Y" S9 J4 Z8 O
<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>
& _& q2 K& u5 G: ?# t& f<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>6 d1 A9 w. |9 C' |& p
6 s' u4 J! D( V
<P>} </P>; P& N. M2 ]8 f6 _& L+ i d1 w
<P> </P>
' C1 I/ M1 ` P, C<P> </P>& I5 ]9 a p4 W. M {
<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>
( e0 m2 L5 Z3 ?" g9 S0 S<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
# j9 c6 q8 S9 D( G<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>$ b* _: J- a5 j8 k* i! l9 @' y
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P> |
zan
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