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我的地盘我做主
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 |
< >· 李进·- </P>/ [3 q3 B1 J, ]+ h' @3 Z7 x3 H
< > </P>) L, v9 M4 B: N5 t
< > 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>+ j1 n5 _: ^+ Q# Y( N& C8 D5 s
< >标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
5 H6 j2 w' m2 f2 l% G5 ]5 w4 K5 [< >序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>
$ N/ w1 F0 h. U: k9 ^1 A% y< >文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>
9 k5 @. I* A% d, g2 M< >种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>
7 B% M# w9 C- r: Z< > </P>
1 n- J( b% P( V< >一:RC文件 </P>: V8 w6 ^7 c h3 ~4 V9 L. U
< > </P>5 C( S5 z1 ? }# g- m" e
< > rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>4 ~$ n$ ^) M* k5 z
< > </P>
( D. e* D7 T6 E< > 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>
$ R K% p+ Z# W< >个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>( C+ y$ K2 @( |* J, \1 o
< > </P>- i( i1 X0 P( c, m
< > </P>
9 w+ {- ~5 c' x< >src1.rc: </P>
0 P" c8 u$ ^9 E% X* |< >S1 WAV wav1.Wav </P>9 s4 z: D' n Q8 |3 P% k
< >C1 CURSOR cursor1.cur </P>" g. O* J1 K5 A4 r
< >C2 CURSOR cursor2.cur </P>
0 J( t O( G' ]9 O6 E8 P4 R< >I1 ICON icone1.ico </P>
% V: A0 F z$ R: h' a- s< >I2 ICON icone2.ico </P>9 E( g' @$ K1 \
< >I3 ICON icone3.ico </P>
, m1 F, L4 h! \< >unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>2 C7 L" W% Y9 I, {0 }0 K0 c! b: E
< > </P>( v8 G- K4 i: z% m6 I& M6 ^4 O
< > </P>
0 K; Y/ i# J3 d4 J d< > 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
: _" b7 w7 B: C; S; _< >直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
( b4 }+ e, G* I( y& I< >rcsrc1.res。 </P>- W% z& z! D, \3 z+ m& R
< > </P>- H0 V- Q7 N, c% S; A
<P>二:资源的使用 </P>3 A5 b K3 z/ }$ h v6 [
<P> </P>, G, {. I4 U: q% U# q
<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>2 x, B3 I2 q& o" g' m4 b& ^
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
, m# u6 @5 N0 }$ H& y<P>1:建立一个新的项目 </P>" E3 l0 |8 A! ~/ @0 [ D
<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>
* F# ^$ v- d. J4 q0 u6 |<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>6 ^+ O! j9 H6 X" ^
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>% ?* S' v& V9 N, m. p
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
3 X5 O; `6 Q: e& \8 C' T' e. k<P> </P>
+ l# z' ]0 y# t; o m<P> </P>! |0 r9 D) |' D9 o9 v! Q. _
<P>图标LoadIcon() </P>
, Q. U7 o( j9 W" [<P>光标LoadCursor() </P>
- A7 j! M% V0 ?<P>加速表LoadAccelerators() </P>
3 H3 a( j8 E8 v9 M- K: d0 _<P>位图LoadBitmap() </P>. X+ V. O$ H( m* h+ p
<P>菜单LoadMenu() </P>' t2 H1 U0 L) W- m8 C
<P>字符串LoadString() </P>) z* g4 E# l1 F, m) k
<P> </P>
' a8 n: t- j) b9 x<P> </P>
0 m) e! u( Y! u" u5 o<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
6 X: V& J- N* l1 a<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
( Q- R: o: q1 o) }1 h<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>: i4 d6 r% r3 A
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>% K5 Z4 }' G# b3 n
<P> </P>% {/ d- D( a- d3 A$ [& X
<P> </P>
( I; y: n/ k* d' Z7 G7 a0 ?<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
5 J/ S, X7 c7 B8 C<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>) d- }! x5 E9 n
<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>! d; c/ X! \* n" Y/ R
<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
$ v5 T _: W) S3 e. J/ O& O<P>Icon = new TIcon() ; </P>
+ B# a4 n6 K& o4 J" ?4 C<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>/ k* }2 _" B/ Y; p+ s* I) d, X; x1 d
<P>Application- >Icon = Icon ; </P>8 `9 \/ W$ L8 {/ X
<P>} </P>' \% D2 _# u; b1 }+ X
<P> </P> b: N9 f5 V% r$ h
<P> </P>& M8 O4 t E- F4 z
<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
# _$ W3 p5 R4 {; m Z! H6 D<P>都会换成新的。 </P>5 U @8 Y/ X5 p; ]2 k& k& N) R
<P> </P>
& M* E% k2 \5 ^. G6 q8 Z/ L<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>6 n# B9 p. K9 V7 G. C6 H) ]
<P> </P>
0 z( l4 o" x5 b6 `0 U<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>
! U7 ^; A8 ?) R<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>
: ]. d% X2 G7 q6 j( i- X8 P4 |4 h O<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>
8 f% y; P7 I- @( @# U1 M<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>2 l+ t) ?/ `! ^$ ]
<P> </P>
) g: U) D5 ]$ j+ V: O<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
. }, X W6 l3 r' |4 v4 W<P> </P>
) e; @( C4 t2 I5 `! L<P> </P>
+ {# P, d" B2 l1 U, z" X7 P) g<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
# J: I4 i) b5 E+ j2 Q' C0 f1 ^<P> //定义资源块 </P>
. D8 p0 ]2 I: @8 V- |<P> char *wav_handle ; </P>
2 s) [3 E% k3 [+ `% s$ G<P> //装入 Wav文件 </P>0 e3 n4 w" t8 R2 h
<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P># W2 q3 W1 I0 l8 W3 @
<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>; x* Q6 c$ S2 i! c; H" a
<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>
9 s# g4 {- I8 A, g) ~. t<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>6 q& V- [/ u! o& R% j
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>: O1 u% D6 |5 E" j
<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>' ^; g3 c9 s8 k4 S; b( A. o$ ?
<P>} </P>
- U+ ^+ _0 W, a' c0 ?* [<P> </P>& Y% n, K* t8 i, ^2 E7 B( g4 B
<P> </P>
& a; L. q4 i* O7 q1 F<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>2 r8 J! t% `4 G( _: \( r$ `
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>! S- O2 x0 w- }
<P> </P>. [ S8 T B0 k( P4 z
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>7 L: F3 T: v9 i+ [, o$ u
<P> </P>+ r0 d8 L% B7 N5 C. N8 ?
<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>. K/ B) d+ p F; {* d- r5 t
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>" h" M' n( f; J9 @6 H
<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
" `8 G1 ]1 @' e% b2 f<P> </P>
7 @$ L' \# P( q- t; Q0 Y/ x<P> </P>6 K& L- }9 w* L+ [
<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>4 ^3 I$ L! ~* B6 j6 N
<P> </P>
, h, v4 u* Q* h' K9 G w" `: k1 j<P> </P>
+ P1 L( ?% x9 a' a' c0 ~- A<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>+ _7 }% i" {4 U; ]
<P>{ </P>( n; E- D, n+ p
<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>( f* s, g/ g, s Y. W
<P> unsigned long ret ; </P>
: e0 h7 k9 K7 S A2 P<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>9 A" E$ f$ q r) ~( A4 z3 w
<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>7 s& ^/ |6 {. b3 t& ~( \& k
<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
6 m+ q$ }6 t/ _: X2 w4 q& X<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>6 F ]: g* q7 T( R
<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>
( ?" Z$ m1 K) @5 R4 R& C- k<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
6 ]( s$ D6 y) ?6 |2 V% w<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P>0 \8 p8 w5 C4 T0 f
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>1 s% G( n' G( X: u( ?% t; M. x7 S
<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>
4 Y6 t; r: x" V+ Q1 ]& ^5 W<P>delete &rs ; </P>
* W+ H* m5 r* l" S. a% W<P> } </P>) }' t$ T1 g; s
<P> //执行 pkunzip.exe </P>
% @7 e* |) t" S& b2 D* Z! X<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>
* p7 M8 ]# C& v<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>$ D! U% d! [* i6 O* z
<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>7 T$ U$ ^) D# o% x) [- B3 V
<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P># j; D; [4 U! v m6 P0 ^- W
<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P>
! ^' z4 {" r9 ]# O0 s3 u L, _ N4 a) ?7 W<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>
6 k/ e* W' j3 `9 {3 P% P# J<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>! B" Y, e+ Z0 n, E
$ w. w" C2 _2 f; o<P>} </P>
# @2 L6 v5 H1 u3 H, R* p8 S<P> </P>' ~ x2 V2 l4 @4 d( v
<P> </P>
$ {) \6 R/ J \! K<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>( J: R) x1 L7 y# ~, ^+ }
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P> x" C; o0 a, ?- G4 S @
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
+ l0 G. f- t F; L4 w% Y3 K& y, l/ n<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P> |
zan
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