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发表于 2005-2-28 14:23 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>我搜到一个java版蚂蚁算法的程序,我不懂JAVA请高手帮我改成c或matlab</P>
* G* r7 O1 ~" G/ G+ A7 G4 I: @<>package ant;/ D8 \/ t/ S. P8 }! p' J# c1 {
/*: `; G/ Z3 m' p$ f( s6 D
* @(#)Antcolony.java 1.0 03/05/22
1 b! T& \# m+ x: b& b( g4 |4 ? *6 f1 Q, \( _# ~2 y# Z! d- M
* You can modify the template of this file in the( u/ x" W# y' D9 O# f
* directory ..\JCreator\Templates\Template_2\Project_Name.java' I2 M) ?/ P) A
*
; n8 g! F8 D4 d4 { * You can also create your own project template by making a new2 H1 v- @: f: Q: k0 i5 k: O
* folder in the directory ..\JCreator\Template\. Use the other+ Z% l; p' S6 \  _1 z% M
* templates as examples.
# f2 G6 s; O! u, H4 q' L5 D- q+ N *7 u1 H$ K3 ?1 J. H. P, u
*/</P>. @' S( c5 o0 c- `0 m& J8 `
<>import java.awt.*;
- n% \1 R& p" B, L1 u9 P( B' N* Oimport java.applet.*;
3 R. A" z; s! t1 Wimport java.awt.event.*;
( r; I1 _0 F- t1 E4 m4 Yimport java.util.Vector;</P>
1 ]! N1 B9 q8 a) U% c; ^<>class AntCanvas extends Canvas
& O7 O* C% f9 c- t; k7 E! A' j{
' }5 J! D6 d  w. r1 \# V+ d    //画布,一切画图操作均由该类完成& @6 J/ P0 y; \) Q% g9 \) {
//Image image;
1 x2 Z& S: x% }3 G, d Color obs_color;//障碍物颜色
& l. a* ?3 ~$ R0 K2 ]0 f Color origin_color;//我的颜色3 m/ W% H8 V6 a' w
Color back_color;//背景色
1 P- q3 M% X1 ?9 W( [, t. i8 g' M        Color end_color;//食物点的颜色
2 U  a4 d+ h, a3 R //boolean first;% p/ k' b# K( c1 N- e* N# I
boolean reset;</P>
- R! E- [; T* B- F$ A<>/* public AntCanvas(Image img) {</P>* W  @" j* q; L
<>  super();
% p3 L% H/ [) M3 n$ Y   image = img;  O. i7 \4 t: ?$ H$ X. X
  obs_color = Color.white;; K: V5 Q5 A* d. w
  setBackground(Color.black);6 Q  D% c$ h% w$ y- M
  setForeground(Color.white);8 x0 B' J$ _" p# u
  first = true;( v9 z3 p3 m  f: g
  reset = false;</P>% k7 O/ p/ Y& A- J
<> }*/</P>
" Y! F6 e+ c/ y7 e% Q2 J<> public AntCanvas() {</P>
1 P, B4 G' `$ F6 L# B; i! m4 r<>  super();
% N( A1 ^! j% f# u   //image = null;
3 B) p  w) m. }   back_color=Antcolony.BACK_COLOR;
% }. R6 P' s5 {4 J& j% V$ R+ C2 V  setBackground(back_color);
+ i" v0 w3 Q$ C5 L( M( _  setForeground(Color.white);
/ M9 k! `1 {  R3 u! T3 j) }+ l  obs_color = Antcolony.OBS_COLOR;
" c+ j2 z) M. I& j6 s: x1 b  origin_color=Antcolony.ORIGIN_COLOR;
4 X4 Y/ }/ b1 m! l& M                end_color=Antcolony.End_COLOR;
8 T/ E6 @0 ]1 N0 y( E6 f  //first = true;7 p1 H  O. U- D; F
  reset = true;</P>
$ U, _1 U1 V0 T0 F0 i<> }</P>6 k7 _8 z9 j5 w8 }
<> public void Clear() {
5 @7 O* {4 u1 N% [" |% i        //清空画布& k: C7 e1 q" `! D' s
  reset = true;+ N* j" J- b: T4 Z4 g% P
  repaint();$ x# G' w8 _! T5 }4 Q
}</P>& M% Z/ {+ @% P9 R( k
<>
( n) f+ P' V2 M, F public void paint(Graphics g) {
; `; p) i3 ^0 Q  int i;
9 F6 w+ _; i9 W2 M1 p. Y                //重画的时候仅仅画障碍物, Z/ K& P" q4 \+ P' d
  g.setColor(Color.black);
- N% \5 I0 r6 g4 [0 I* m2 A0 Z  g.fillRect(0,0,size().width,size().height);7 D- |+ }5 M( i9 N* n2 ~
  g.setColor(obs_color);
8 J5 d9 |9 @% x  v- N  for(i=0;i&lt;Antcolony.obsCount;i++){  W0 O  I$ u4 a/ L
   g.fillRect(Antcolony.obsP.x,Antcolony.obsP.y,1,1);
2 X0 c" T& @& r  }</P>
! b/ A( Q9 y7 @& C<> }; m4 \4 i( g. h: w+ d1 `9 m5 J' R
public void process(){- X% h! q/ n* |+ P5 ]# j9 z) K
        //处理动画的过程
& d0 r9 _9 }1 s  Graphics g=this.getGraphics();
, b* [* `" W0 i$ U9 m                g.setColor(end_color);
. i9 e+ G& {4 b1 p7 Q# D$ H6 {  M, w   for(int j=0;j&lt;Antcolony.EndPts;j++){
0 `$ u  Z& U; v2 f9 E                  //画所有的食物点
7 T1 n2 j" A- S4 K" ^6 h5 c                  g.fillRect(Antcolony.EndPt[j].x,Antcolony.EndPt[j].y,2,2);
- y: \# z8 l5 Y# U4 T" k                }
, X4 ?$ b0 l5 E: g; X                for(int i=0;i&lt;Antcolony.antCount;i++){: X$ e* W: e% N; p/ W6 I
                  //每只蚂蚁开始决策,并画蚂蚁
3 U1 W3 D9 _  J+ t1 }; ]( D" ]   Antcolony.ants.Process();
3 \- d# P; d4 P* ^8 A) X- j( R) x   Antcolony.ants.Draw(g);4 }$ ?7 }; [, P& A
  }
! y( X# v+ m1 J5 P8 p                for(int i=0;i&lt;Antcolony.phe.size();i++){! h- a% F7 d2 S+ V
                        Pheromone v=(Pheromone)(Antcolony.phe.elementAt(i));
/ Y+ y! c* R& \7 u: J' z                        //Antcolony的drawPhe变量标志是否画信息素
- p- W" ~* k# A. Q  I  }/ q                        switch(Antcolony.drawPhe){, H9 `9 {) R8 X4 _) p, z6 S- r) P
                        case (1):
- J( z: A* ]/ d0 Q, M                            v.Draw(g);
/ T8 P9 B+ b7 `; z7 ~                            break;5 V5 o  X$ c: y
                        case (2):5 D' j7 m( Y$ x! a. u0 c6 l
                            if(v.kind==1)v.Draw(g);+ C9 e; I- Q& c0 G+ R. p+ q
                            break;! |8 t3 ]( Y+ g& }% E; v2 w
                        case (3):
8 s, z* E  j' \                            if(v.kind==0)v.Draw(g);; Y) m8 g3 V( \" b9 s) U8 y
                            break;
6 M$ ~5 i* t0 E1 P- Q8 [                        }
0 |; H& }! P5 l9 N2 j& [3 n0 @                        v.delimit(g);
- Z; B# z8 Z* T& ]: ?$ I4 l! H                }6 |- u) }: h3 x; [3 E9 p* k
           g.setColor(origin_color);
9 C) ~  k7 ?& ]  M9 h& H                for(int i=0;i&lt;Antcolony.OriginPts;i++){% b5 O* ]% s* n7 N6 {7 L/ J3 v0 i$ r
                  //画所有的窝
6 e9 S6 f& ~$ E% S' e                  g.fillRect(Antcolony.OriginPt.x,Antcolony.OriginPt.y,2,2);
. Q7 X' Q, t7 M6 E5 y                }</P>
6 i7 t5 M, _: A3 B' V<> }7 h- }3 L. ?. u. x1 A8 ^
Graphics GetGra() {</P>3 I: {- q0 P3 B+ a8 `  M0 V
<>  return this.getGraphics();
- H& c/ F: K8 T; _ }
: H+ M2 n/ Q+ Q3 e& i+ w) l) I7 e}/ \3 d: \+ r. r2 ~- A) g
public class Antcolony extends Applet  implements Runnable  {( j% i2 k! x" x) d( b& C( u6 b+ S
boolean isStandalone = false;//系统的参数,是否独立运行,不用管& U0 ]# E; L& ~2 }; o; C
Thread runner;//创建一个线程,让动画平滑的运行
1 a6 }; o3 B1 l boolean running;//是否让动画运行
7 n# U0 p+ `5 I  K        boolean reset=false;//是否按下了重置按钮4 ^, ?; M( B! }# E" S8 K- F
static Color OBS_COLOR=Color.red;//障碍物的颜色5 g, N& w8 l* f- `
static Color ORIGIN_COLOR=Color.yellow;//窝的颜色
% r% q6 J4 h0 G( Y; `) H, J* y) f static Color BACK_COLOR=Color.black;//背景色
+ w$ S" @' y4 }1 ? static Color ANT_COLOR=Color.white;//蚂蚁的颜色' L0 d. N- ~! M' n( Y+ q
        static Color End_COLOR=Color.cyan;//食物点的颜色
5 {  K2 d+ N6 [) w AntCanvas canvas=new AntCanvas();//画图用的画布# e8 {: e1 y: N" T  n$ y  b- [
int obs_grid[][];//障碍物网格数组,这是个width*height的矩阵,数组中存储的是障碍物数组(obsP[])的指标,这样做可以加快索引的速度; K( c6 q( s$ o: O4 I. \' Q. O  N
        static Point obsP[];//障碍物数组,存储的是点的信息,指标是障碍物的总数
4 j2 X$ Z$ w  K- ^) e  _ static int obsCount;//障碍物的数量,最大为width*height
0 n7 s7 E2 T. v& o2 F static Point EndPt[];//食物点数组,值为食物点坐标。
# D, V% b$ K2 E! O. S3 J* u( @/ n* Q        static int EndPts=1;//食物点的个数,初始的时候为1,最大数为100) y0 U$ a: n' D6 Z; X8 W$ Q
        static int Pheromone_grid[][][];//信息素网格数组,2*width*height的三维矩阵,第一维是信息素种类(窝的信息素为0,食物的为1),它存储的是信息素的种类和值5 m2 L( S! q# j9 J3 {5 f
        static Vector phe;//信息素向量(相当于一个数组),当环境更新信息素的时候,只需要查找这个向量就可以了,不用搜索整个width*height这么多的Pheromone_grid数组点
8 t" K6 Z* _* A: m( B        static int Max_Pheromone=500000;//最大信息素数值,应该根据地图的复杂程度来定,越复杂越大!# d* _2 _1 K3 [) h7 w4 Z
static Point OriginPt[];//窝点信息
8 `8 x# Q# m* ]: \, i        static int OriginPts=1;//窝的个数,最大为100
8 [, u% g+ Z6 o; c8 n static int width=300,height=300;//环境的长和宽- T6 C, j% c* ]/ }' z1 T- X
static int antCount;//蚂蚁的数量6 }$ I; g, D3 Z+ [4 E7 k- S
        static int Delimiter=5;//信息素消散的速率,为整数,越大则消散的越快
8 g/ E0 {( U7 m* `        static int FoodR=10;//食物和窝产生梯度的信息素的半径% u% B' k' I" k: f- @
static ant ants[];//蚂蚁数组; L. [1 J' w; R) r) h! C5 T
        static int drawPhe=2;//画信息素的模式,0为不画,1为画所有的信息素,2为画食物的信息素,3为画窝的信息素' Y4 l& V  b9 w" v1 r
int delay=10;//每次运行的间隔速率,越小程序运行越快(这个参数基本没用,因为当蚂蚁多了以后,处理过程很耗时间)</P>' A1 t# G! K7 X, q" Z
<>        //下面是一些控件信息& ^! f7 ?5 J6 K, G+ `7 d' F
        Button btnStart=new Button("开始");
4 k* ~  Y. O4 D1 P9 G; S  H) b3 z        Button btnReset=new Button("重来");
( X2 \' F; L9 o9 z0 w' z9 X        Button btnMap=new Button("编辑地图");" U$ u& Y$ ^8 Q3 N4 H
        Button btnConfig=new Button("设置");: e/ ^+ X% O+ o
        Choice choPDraw=new Choice();; N" @* y  N& u5 D, U8 a& z
public void init() {* M9 f0 L' w- i! o, k
                //初始化函数,先画各种控件% q2 y4 A! L4 @! ^
  setLayout(new BorderLayout());' c  |! N: E* Q( C  ~
                Panel pan=new Panel();
0 Z1 j. b* \* L8 g: e                add("South",pan);+ w: U& X- T' K- {9 J& r+ S+ l
                this.add("Center",canvas);
9 D4 J3 i" n  e* K3 t. t% w7 k                pan.add(btnStart);( u% g5 [3 g7 _- s& ^1 K
                pan.add(btnReset);
; u3 k1 d$ l& |2 q: E; g                pan.add(btnConfig);
  x3 _/ F( l6 p# W8 b                pan.add(btnMap);
9 J4 Z0 ?" m& r. [, X6 H                pan.add(choPDraw);- B/ @/ n- D0 Q+ L  r( v) f" u( M
                choPDraw.addItem("不画信息素");, r$ K- U" j- W9 ]7 |# o% O0 c& N3 t
                choPDraw.addItem("画所有信息素");& G2 h$ v  j7 X' T/ i, J; g! R$ h
                choPDraw.addItem("画食物信息素");% t7 a6 l$ x$ v/ _* P
                choPDraw.addItem("画窝的信息素");
0 S+ Q6 S+ t  e+ z* E' H                choPDraw.select(2);</P>$ H' b- r- Q! K0 i1 F
<>                //初始化各个数组
, J3 x3 |/ x% c0 b6 ]  obs_grid=new int [width][height];+ D* s+ o! N. c1 U( J
                phe=new Vector();; s+ ^1 ^# Q5 z' I) a% b
                Pheromone_grid=new int [2][width][height];
! O- B4 |/ e+ f4 C7 `# E% ]                for(int i=0;i&lt;width;i++){# d. r. A9 Z* k! Y0 `( P# X
   for(int j=0;j&lt;height;j++){5 X2 a. L  k2 x: D
    obs_grid[j]=-1;1 [5 o: Z. O- ~( T$ X; x
                                for(int k=0;k&lt;2;k++){# y: _; C2 C7 s% a7 R
                                  Pheromone_grid[k][j]=0;
- y, d! l) f" U                                }
* r! x6 o, Y4 ^* b; p   }- q5 H4 D  j) a: J' Q
  }</P>
! L; C3 x2 B8 U9 t<>   antCount=50;//蚂蚁个数缺省为50& g7 _: w, T# B! [3 Y- G
                //初始化蚂蚁,这些属性都是蚂蚁的最原始的属性
/ h! H1 D/ s# m) u+ m+ M$ P  ants=new ant[antCount];2 _9 X% f1 _& d0 H" [7 J) T) m" }
        for(int i=0;i&lt;antCount;i++){
! Y4 A$ w. t- D3 f; l- j          ants= new ant(new Point(0,0),3,i,this,ANT_COLOR,0.001,50);: h% B$ n- m/ o5 P
  }</P>
1 G" Z3 k6 v5 T# ]3 V3 ^<>                //下面装载缺省的地图,包括障碍物、食物点、窝点的位置,都放到数组grid[][]中然后交给init_map函数统一处理2 _) L! A/ K8 Q8 c0 W
                int grid[][]=new int[width][height];</P>- r& K, L! z* Y8 T+ F5 @- z
<>                //下面从地图库中加在地图# E: e; ~$ [4 Z  h8 H7 c. D5 ]) N" S
                Maps maps=new Maps();& H5 |* W6 \: M+ Y4 i; v8 ^4 X. g
                maps.LoadMap(grid,0);! R! o2 x$ {! B
                //初始化地图
8 ?! I" f/ J# {                reinit_map(grid);</P>/ j7 q8 E& U" [* E- e2 x: K
<>                //初始化所有的蚂蚁
: F: Q1 [0 |6 U5 W6 t) m0 A. s4 V# e  reinit();
. X# p$ m0 u0 n7 K% H5 [7 G }% ?( t! i9 v2 g9 s% j
        public void reinit_map(int grid[][]){
( i; n. g8 R% U' R: c                //将数组grid[][]中存储的信息转换到当前的环境数据结构中! L* P9 S! B1 Y( ]
                //相当于把一个位图信息width*height像素转化成窝、食物、障碍物</P>
2 k( e/ {7 Z* A<>                //先停止程序的运行
/ v" P# @% }7 Z. J" \& X( ]                running=false;
9 U& J5 l) X- s0 o& Z6 \                btnStart.setLabel("开始");</P>3 F& o; F: ]! I% `
<>
+ b  I! d( n, Z. m0 x) @                obsCount=0;
6 A) {3 }1 E8 `, s* s                EndPts=0;
! y% u) ^. `" ^. w2 V, Q                OriginPts=0;, i1 d6 p& ^3 T, c, \' @
                obsP=new Point[width*height];" ], [. d/ w) M! @6 W  e4 O
                OriginPt=new Point[100];
& k' {4 Y, p. [$ I6 J6 c7 R$ G                EndPt=new Point[100];</P>
; |0 \% L6 w. J3 G<>                //清空obs_grid和Pheromone两个数组中的值' x& C* ?' Z+ s) T: ~" z
                for(int i=0;i&lt;width;i++){5 m" u3 z3 H0 Y) U2 Q- N" t
   for(int j=0;j&lt;height;j++){; @: d5 w5 M/ P2 Z/ c
    obs_grid[j]=-1;
$ E! I' G' ^; i$ q9 f                                for(int k=0;k&lt;2;k++){
. X: h+ C& F& Y! p* C/ ]. {& J                                  Pheromone_grid[k][j]=0;
8 A7 K+ S9 F" T2 |' P                                }
# t# K( U, y+ Q2 s, S   }
) T- u  C+ T$ G  c& t  N+ r  }</P>' [9 ^* E9 A$ e* b% @
<>                //从grid数组中读取信息
- l  V2 \! o) e5 |                for(int i=0;i&lt;width;i++){
/ @& I: p7 e4 v- N; s; g  p2 h! J                  for(int j=0;j&lt;height;j++){3 m& A" d# v  ]# I  S3 [$ [& ~) y
                    switch (grid[j]){- F6 a, \$ X1 y$ {4 E. O/ G
                    case 1:
; `0 t. J8 l2 ?( v) c                      //如果grid[][]存的是障碍物
) b5 h/ n& P7 k/ Q6 N                      obs_grid[j]=obsCount;" W3 n  Z9 K& q
                      obsP[obsCount]=new Point(i,j);$ y9 o. b2 ?- M5 m% k
                      obsCount++;2 C& l3 @0 e# I5 M
                      break;
  D! o+ Q1 N# k7 t; ^2 W                    case 2:
4 R9 c. F$ K6 ~1 Q0 l+ I2 t                      //如果grid[][]存的窝点信息,多余的窝点信息省去了( m6 V( I8 G; j8 C* z8 H7 x
                      if(OriginPts&lt;100){
" [0 m; [/ g8 y# Y! D1 C4 u& h& o6 e                          OriginPt[OriginPts]=new Point(i,j);& E+ z0 d# m9 x8 \9 D5 C
                          OriginPts++;
# |5 {( X; F1 r" T                      }
, m, d( A  S  K                      break;
2 V* Y, U! B# u9 n7 a1 g                    case 3:
, t: p8 r6 B) q/ O3 c, a. {                      //如果grid[][]存的食物点信息,多余的食物点信息省去了
5 q' Y7 k& I) v( K1 h5 {8 N, e                      if(EndPts&lt;100){
4 P+ x( F3 W8 U3 T1 I  t                          EndPt[EndPts]=new Point(i,j);( S- Y/ G9 j! t1 @, g
                          EndPts++;
" w0 ~) \7 `4 r5 `                      }' m  K0 S/ }. @& ?5 A
                      break;! ?/ M& o2 k0 W; z- }, _8 e1 G; b* Z
                    }- D5 a( W& w, a* y% G+ h
                  }7 u$ y; V6 k" z0 p  c, Z
                }# A# K3 s5 g8 m
            //如果没有指定窝,则随机的选择一点
' f$ f9 d7 j. J$ }            if(OriginPts==0){( }, t1 V% @; u4 L! F
              for(int i=0;i&lt;width;i++){
' u  O  M4 l+ d) h                int  j;
6 t! n5 x6 [+ m7 ]9 j  g5 I; B' G                for(j=0;j&lt;height;j++){
" }! d6 P6 r! ?7 k                  if(obs_grid[j]&lt;0){# z; h) }; Y. _4 J: M' I
                    OriginPt[OriginPts]=new Point(i,j);
- ?. F; L& x4 ~" x" E                    OriginPts++;" o3 h* q6 `. D+ ]
                    break;
& G- o/ |/ w2 e+ A                  }
" n3 N2 a% V# q                }9 X# n! A. @3 q6 ~$ [) b: \) ]" \& E
                if(j&lt;height-1){
5 P: \. S  j" m& G# T( \2 g! B                  break;6 E' \. `( X# i2 g' P- r
                }6 l: n5 q8 n2 i1 c* f& v
              }
- ]  \* p  F  I, {7 ]' M            }" Y7 t! M& P- n& C
        }
1 L$ k( J  s. A8 Z# } public void reinit(){
( G+ f5 g  ^8 h                //重新初始化整个环境</P>0 }. D$ @# N8 h  O3 d0 c
<>                //先停止程序的运行
6 t8 p& R: D! w/ J' M2 P                running=false;
  l3 B. O2 o. B% D/ D7 e                btnStart.setLabel("开始");</P>
0 Y1 y# w6 \  S4 ?<>7 e" n- `0 o% A- D7 M3 Q
  //清空所有信息素Pheromone数组中的值
# ]$ h) d& }% E4 p/ o3 w                for(int i=0;i&lt;width;i++){& D! c, D, q+ l& n/ L0 [! q$ ?6 O+ b
   for(int j=0;j&lt;height;j++){. `8 [2 f6 R5 [! V, J
                                for(int k=0;k&lt;2;k++){
/ H/ L. I5 h) J" y" {; d* H                                  Pheromone_grid[k][j]=0;9 r; t  k/ q$ d, q+ p9 c7 F
                                }- |: M" I, h3 t. F0 i
   }+ n% V: K" ?: C8 a3 D' [
  }</P>' i/ Z& k9 ]) o- q' X$ b
<>                //初始化蚂蚁数组,antCount只蚂蚁在不同的窝点之间进行随机的分配) P  }$ B! m( ~8 U* u
        for(int i=0;i&lt;antCount;i++){" d8 g: [: ?( d' R4 L4 {
                        int index=(int)(OriginPts*Math.random());
$ F" d$ w- M( c( r          ants.OriginPt=new Point(OriginPt[index]);7 O& r" o% a% @
                        ants.init();
2 g( f9 z) q9 P- p4 d  }</P>% o' z8 C# w0 c$ L/ l
<>                //清空信息素向量
) M, B5 d; d7 y+ S3 U7 N# |# K                phe.removeAllElements();</P>% C1 U: u; p  n! G- M7 U' n( C
<>                //在每个食物点和窝点周围分布一定量的按照梯度递减的信息素,分配的是一个点为中心的半径为FoodR的圆,并且信息素按照半径递减
  k9 b5 d' l& y  for(int i=0;i&lt;EndPts;i++){
' L0 J; n) d5 C- E; ]5 I) C                   for(int x=-FoodR;x&lt;=FoodR;x++){
3 T0 z8 w, W2 s+ i. a4 I                        int y=(int)(Math.sqrt(FoodR*FoodR-x*x));
5 K0 t; P! |6 D" |2 `                        for(int yy=-y;yy&lt;=y;yy++){
+ P% K4 z* |  C                            Pheromone_grid[1][(EndPt.x+x+width)%width][(EndPt.y+yy+height)%height]=(int)(1000*(1-Math.sqrt(x*x+yy*yy)/FoodR));
; x( H4 T( h! B( o                        }, k- Q& T+ U+ T9 |. r7 U
                    }0 z, h9 L: U1 y- c3 \1 x
                }) ^2 O9 |  E3 s+ l
                for(int i=0;i&lt;OriginPts;i++){
" t$ e, i! h- R1 A$ P                   for(int x=-FoodR;x&lt;=FoodR;x++){
8 e) E2 ~4 D0 R                        int y=(int)(Math.sqrt(FoodR*FoodR-x*x));& R' ?! Z$ c4 `3 }
                        for(int yy=-y;yy&lt;=y;yy++){
/ E9 r5 d+ Y- `5 W  z8 U                            Pheromone_grid[0][(OriginPt.x+x+width)%width][(OriginPt.y+yy+height)%height]=(int)(1000*(1-Math.sqrt(x*x+yy*yy)/FoodR));
! m% w# Z  |$ }9 W                        }
+ @1 m! T3 T  E3 W& k                    }2 J7 k, ?0 l  ?0 Y, q" o% H0 f
                }</P>, T9 I6 P4 u) J/ K. ]& L' N- k% @' t
<P>                //重画6 ^: I" m; u2 Y9 f2 K
  canvas.repaint();</P>4 P: U* J, R0 d7 E+ K8 n
<P>                //让程序开始运行* k6 X; ?+ t  U; _! ^% @
                //running=true;7 u/ p7 b/ @# \9 f' u/ n3 R: W
}
3 \( D& E  n) O, }! a( x0 @ public void paint(Graphics g) {
3 H  L2 u3 d8 N. a( y/ x  canvas.repaint();" }7 x7 ~! o1 n2 p
}</P>
# L: w( W# j* F$ d# W: \0 K<P>1 V3 c' l# m% [; f7 B* g! \
public static void main(String[] args) {+ x5 K, m8 A4 S  o! T) z% i8 j
    Antcolony applet = new Antcolony();
! G. N$ T. J8 @# v/ w1 E    applet.isStandalone = true;
4 p# \( {, W0 J    Frame frame;
. X2 u0 t3 e# M, H    frame = new Frame() {9 a( V- R8 l1 P2 G/ ~
      protected void processWindowEvent(WindowEvent e) {* ]$ O5 w2 o! R# j6 n. b
        super.processWindowEvent(e);
! @$ b& j4 I( ~, |3 R/ U2 i  c0 d        if (e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) {
5 ~6 `0 ^. k# K' ~1 T6 Z/ }8 ^          System.exit(0);2 [/ u- j1 y5 F) P; E* g6 R. J
        }2 P  M4 ]% m' `& |6 i) @- T
      }/ ]% G* I- l; ?% ~9 H+ L+ D' G
      public synchronized void setTitle(String title) {
1 J* C. y* k6 w/ C        super.setTitle(title);
2 T% ]3 d- A$ d9 _        enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK);0 E! l: b# b1 }. P" f8 w/ Y
      }
8 Q. v) A& t1 a/ m1 [' B    };: d- T8 |1 f( q0 y7 }- @
    frame.setTitle("Applet Frame");- m; ^# h  B3 E# P8 h! j
    frame.add(applet, BorderLayout.CENTER);
3 T3 I( Q) O3 U    applet.init();
; i) Q5 Q, o2 v; h( H7 K7 }    applet.start();( e* W) w# Q& J, i! l6 |+ }
    frame.setSize(300,320);! e1 ~. r* V3 S; ^( s4 h
    Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();7 R# S6 |; ^) ^8 @" D) g4 y5 N( Y
    frame.setLocation((d.width - frame.getSize().width) / 2, (d.height - frame.getSize().height) / 2);$ ^( ?% w, D3 E. N
    frame.setVisible(true);/ T% f1 I# p2 s) ?9 t6 S
  }
7 v# H* d! \0 d/ e8 i1 l! N  public void start(): b" M' b! e) I: f
  //下面三个函数是控制线程的
) C4 q$ {8 |- t$ P. Q {- C  A8 N, K- E/ c3 \
  if (runner == null); P1 z- y* e1 q5 k) a
  {
/ ~( x' D3 b) |5 }   runner= new Thread(this);8 `8 s" s( N$ B3 e
   runner.start();2 ~) W7 ^  o  t5 W- `$ V
   //running = true;
# O% q, N0 P. z) \- s5 Q" j  }
! `; z; C- x' j3 G: @) ~; L* t }</P>
3 r2 A' [/ V1 T5 z5 C9 ^" ~& `<P> public void stop()
, X- ^0 [: F: |8 ?# f7 M7 {5 D8 H/ P! Z {
. g! Z' s. Y* z1 K0 T  if (runner!=null)$ v, ?+ Z& G) |2 s! }
  {
8 Y% j% [5 W$ L1 d   runner.stop();
7 m# Q8 d9 Q  m* x   runner=null;5 h) D! O' d3 ], J8 \
   running = false;. F) G% ?4 Z$ l
  }
# P/ U+ H6 z& S* j4 _ }</P>
- {0 T" @1 {. k1 k/ B  }( P" p& }<P> public void run() {</P>
9 L3 Z0 `- M" ?/ V0 D! [<P>  int i;
2 G* I" d- Z4 {7 [9 s                //线程一直运行下去
7 k5 [& @- \. Y6 Y" p' V. i; Q  while (true) {  P! Z8 m& O7 {* l2 E
          if(running){: |6 F5 P  C# `5 Z
       //如果开始动画,就进行canvas的处理; Z# ?: c  {' j, Q- \0 X4 `+ ?1 _
                          canvas.process();
# L' V/ o. L$ q% G; Q: c* m. a" @                        }
4 F: ?* u+ d1 {    try { Thread.sleep(delay);}
& o; W6 g, H, F" @    catch (InterruptedException e) {8 j: y  v) T) X: Y, K+ U
   }" W% X& f6 K# s
  }</P>
; C' i" |: G' R, |; }<P> }
' k1 P* A0 k$ T2 |        public boolean action(Event evt, Object o) {5 a! o( `7 v; a0 l# o% f3 j/ X  Q
      if (evt.target == btnMap) {6 J5 [, l: X  [
                //开始编辑地图面板8 o  Z5 ?+ k6 s& N5 C
   running=false;
" W& b9 P& j) r" j' d                        btnStart.setLabel("开始");
$ A; _% ]3 m4 o7 \1 M  z   MapPad ctl = new MapPad(this);
" y5 i# R" w; x! j                 ctl.setSize(308,380);) w. U8 c4 X8 J3 |; E" {8 r
                        ctl.show();
- R3 L* ^9 T3 d5 f% H- T. c                        return true;9 I+ {' @9 M  V$ e1 P2 A$ g0 t
  }else if(evt.target == btnStart){. s; [; M2 T2 {" ?/ H  I
                  if(!running){' t! k% p3 C- _2 \5 ^3 l5 z1 U
                    //如果刚刚按下了重置按钮就重新初始化一下
: j9 a1 E; z/ ^                    if(reset)reinit();* o  _, y& F# p  _( h+ R5 f* r
                    btnStart.setLabel("停止");
& _4 T6 z  ~/ i9 c% ?- Y5 _5 o5 N; v                    reset=false;
$ o1 Y8 }+ X  V- {                    running=true;
0 w, I* m, d) b: }$ d                  }else{5 y; [% R/ j' Z4 I$ U1 h
                    btnStart.setLabel("开始");7 e" N& s; E( @2 n, I8 @2 r
                    running=false;
1 [. i& M4 S# o                  }# t9 J+ l1 M; a5 @' a# {: }- G
                  return true;
( A9 J9 r( L2 |2 r7 V& W* N' m                }else if(evt.target == btnReset){
% ]6 \& X. u6 }, b6 P                  running=false;! U1 C3 u' V. ~) {" j
                  int j=0;
! C3 T' C8 U% M                  //表示已经按下了重置按钮,以便下次开始的时候进行重新初始化
4 x3 S  F* E, G( e/ i& G5 ]; ^$ R* ?% Y                  reset=true;8 w7 F/ b  a8 ]$ v8 \$ x2 C! @7 T
                  repaint();
, y- c5 f8 z0 U- D                  btnStart.setLabel("开始");
5 c8 Q9 A+ {5 o4 ]                  return true;
1 k) N$ F- H# p) M/ m$ Y* y                }else if(evt.target == btnConfig){  K; \. e4 d# r+ f  @- z6 t
                        running=false;
! Z! j4 @, W4 i! N                        btnStart.setLabel("开始");
7 j# m) e/ v/ f9 u     Configer ctl = new Configer(this);
; g- z. b0 n) r8 L/ q+ @                 ctl.setSize(300,300);; n4 I" ]. m3 ?7 A$ E
                        ctl.show();
) v0 Y! I2 u8 i" P                        return true;2 ]* T0 w! {  \: b3 ^8 ^
                }else if(evt.target == choPDraw){
% c: S& r4 s! P1 }4 K% e                  //选择画信息素的模式/ ^0 m. I  U) d5 n  j
                  drawPhe=choPDraw.getSelectedIndex();- D( E: o" E4 S3 k
                  if(drawPhe!=1){canvas.repaint();}9 a2 r+ A2 [/ T2 Z5 k% Q, m
                  return true;6 U- y/ ~  A3 k, t9 u3 f7 V
                }
) u8 w2 k; i9 `1 Y/ z5 F                return false;</P>
4 f  Y+ n+ I/ N4 ^<P>        }) O3 _+ e8 j" K; j, D$ g" l( \
/**Destroy the applet*/( ^. U) |8 u% a  h
  public void destroy() {" l3 [4 `5 p* l; _& H
  //当结束程序的时候,把线程也结束6 m0 |) R+ Z/ |% |
    if (runner!=null)
0 e" g5 @: M% e% C6 D    {0 t9 F1 s& B) {9 I1 b0 E, h
       running = false;
7 @1 E- k! c7 Z2 {& L; ^  o5 g) |5 p       runner.stop();
1 f* j7 |% ^/ g) n" q% t       runner=null;
- \# C4 Q  U% q+ c9 G    }
2 l3 X! {: |$ q2 I9 J6 M  }</P>' `9 w4 U$ P8 y& w) U
<P>}$ L  G& X+ q! B% L) Q6 M2 e: h
</P>* Y! T+ g6 y. G4 y$ \1 O

' f& x# @# F( M2 L6 @0 I( ~# B7 k1 m( {9 K. c2 d
! }1 p! e+ f" k8 t
<P>package ant;3 e- T3 l6 ?2 }( B- y% q
import java.awt.*;
' u6 x' D% M# Mimport java.applet.*;6 S1 t& ]3 ^) @* y
import java.util.Vector;</P>
3 x: D) Q' L% l- K; ]<P>public class ant{
. W3 |2 O" A$ m3 {+ d  G0 Z Point nowPt;//当前点坐标6 \6 I3 K8 r( O( R  R
int VR;//速度,每次蚂蚁能走动的最大长度
2 E1 _  q5 r( v, B8 {% m6 I& c8 ~  int id;//标识7 l5 M  d# B: R- _/ ~! F
  Point lastPt;//上一点坐标, R: \3 D" Q+ i0 v4 `) y
Color color;//蚂蚁的颜色* S, V. ^& n, J! E* z. x$ I
Color back_color;//背景的严肃
2 j& S  ^! |6 ^+ q8 j int height,width;//世界的尺寸
6 n( ?3 u$ U8 g  V        int Phe;//每次释放信息素的数值
0 E9 @6 g2 V7 f/ h5 ^( s$ @ Antcolony local_colony;//主程序的指针5 F% }2 A. j) l7 w% N. R
        Vector HistoryPoint;//记录一次觅食过程历史上的所有点
7 x, g5 x7 f4 }/ o$ L/ g        double Main_direct;//主方向( l- R6 s1 g' @7 \& }4 v4 L; k
        Point FoodPt;//记录的食物点,是否找到时候判断用
% P0 v- j4 q: S  o! L' ?8 @        Point OriginPt;//窝的坐标! w# |: P" R9 W! V
        Point AimPt;//目标点,是窝或者食物
: }$ t, H# l/ w  C4 ^9 Q        Point StartPt;//起始点,是窝或者食物
) Y$ m( u# ~+ {1 e        int FoundTimes;//找到食物或者窝的次数
# r  C; ^. R" |* u. N- O% d        int Max_Pheromone;//最大能够释放的信息素
+ Q/ C7 R+ d8 p1 S: T4 S        int Pheromone_count;//当前还拥有的信息素的总量
5 J4 N8 W) l. J) v  f. z" o% Q        boolean Judged=false;//判断寻找目标点的工作是否已经进行了0 R4 b' \3 P6 `
        double mistake;//犯错误的概率
0 N. D8 U, W- E+ E9 K6 U2 d9 J4 a$ h        int memory;//记忆走过点的数目& x9 P0 U, l9 \+ i+ t( H' ?1 m
        double Count_distance;//走过的总路程,为单程的路程,也就是说找到食物或者窝就从新计数了。
7 Q7 ]' X/ r- L. f        public double Min_distance;//当前这只蚂蚁再没次往返的时候的最小总距离
) T7 F( m1 b! _  x+ L) W, t public ant(Point nowpt,int vr,int idd,Antcolony colony,Color c,double mist,int mem){
  U/ x. D6 ~  z, j1 Z: s4 s" A$ s  nowPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);$ t2 j+ P* J# m* m0 l1 d  n5 Z% `' e
                OriginPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);
0 }- r$ k% S% S- Z* s2 i7 D, X0 w; T                FoodPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);2 j; a: I0 F9 f# }5 S, h9 w" P& J% u
                StartPt=new Point(nowpt);
7 y6 I/ ^8 q2 ?+ A8 K  u. a; ?5 i                AimPt=new Point(nowpt);
8 Q$ G2 {- q1 R8 ?4 X9 K$ s                lastPt=nowPt;
' \: {, a3 D/ _+ c9 G5 G  VR=vr;5 Y! h+ F% B% E: }2 J. V1 x
  id=idd;( {5 W9 R  P* e' ?
  color=c;' [8 P! h5 t5 U: q
  back_color=Antcolony.BACK_COLOR;8 [$ x1 T$ Z/ I
  height=Antcolony.height;: Q9 f' x5 D" b, X6 Z
  width=Antcolony.width;
! Q$ g/ S' Z7 J2 Y6 u$ R  local_colony=colony;
. y& z7 m+ @5 ]/ L$ j( g" A7 z                Phe=200;+ m: E  f) O# ~) U4 w* e1 [
                mistake=mist;
/ ~1 Y" ?. x" Z# f                HistoryPoint=new Vector();
9 Q" k/ k, X- n& _8 N/ d                Main_direct=-1;
' R8 l; V/ E$ V" v7 y# A* n! [0 Z                FoundTimes=0;
* c# z. ^" I2 b. o6 v/ T  |                Max_Pheromone=local_colony.Max_Pheromone;% |8 L+ c$ k0 m" r" F" H' }) j
                Pheromone_count=Max_Pheromone;
3 g. D  A: J0 h# Y2 c                memory=mem;& _8 o7 v: G- E
                Count_distance=0;
6 R1 k) b. c9 y! t$ _# J3 u' E                Min_distance=-1;
% w+ x) o& Z  p  N9 e4 C* w }
  |& i. W* L. R0 a        public void init(){
# a: B4 n4 O6 o; j          nowPt=new Point(OriginPt);
/ x2 o; s5 w5 m9 a1 e          lastPt=new Point(OriginPt);
" D+ I2 }( ~. u$ h$ y8 H1 }5 ^/ S          FoodPt=new Point(OriginPt);
! d$ J3 d' ]4 H          AimPt=new Point(OriginPt);
, w% u0 U! w# z* a+ {          StartPt=new Point(OriginPt);& Y0 {( p1 y' h
          HistoryPoint.removeAllElements();. G$ F4 h0 }* z, {
          Main_direct=-1;- d# b2 V: M0 M3 [) r& B
          FoundTimes=0;
  U  K0 Y" Q+ u8 N+ z          Pheromone_count=Max_Pheromone;
7 r- o- r8 k& E( p9 n5 K6 l          Count_distance=0;( Y# ]: H# |0 a
          Min_distance=-1;# ~( R" i+ e# I+ R+ K' q4 J7 I! U
        }. K3 N1 i& ^: o0 Q  M9 t
public void Draw(Graphics g) {) L3 }/ _, E" ^6 u7 L3 s- O  B8 f
          //把蚂蚁在屏幕上画出来,先擦除上次画的点,然后再画蚂蚁现在的点。: c  h# a+ A3 w( j/ J
  g.setColor(back_color);
& F) Q& K( Y  d# l) P  g.fillOval((int) lastPt.x,(int)lastPt.y,1,1);) z' T' a6 p0 d1 l! u
  g.setColor(color);, e# p( P$ n& S- Y' Z
  g.fillOval((int) nowPt.x, (int) nowPt.y,1,1);+ M, a, L* J# q( a
}1 M0 k1 ]1 s1 G7 u; g. `. Z) ?
public void Process(){" M2 _1 W0 t  y4 `3 T# h2 b9 U
        //这个函数是蚂蚁进行决策的主程序,首先判断蚂蚁是否已经找到了目标点5 Q2 [9 O# g: W7 M2 E' v4 t
        //(目标点在没找到食物的时候是食物点,找到以后是自己的窝)# A! n2 U+ v. ?' w( m
        //然后计算蚂蚁的主方向,也就是让蚂蚁的爬动有一个惯性,当没有信息素作指导的时候蚂蚁按照主方向运动7 B6 ]6 I* G5 m  v
        //开始搜索自己周围的空间信息,包括有多少信息素,是否有障碍物。最后根据信息素的大小决定移动到那个点( g2 l! _8 ?' o" l0 Y; e  n" g7 M
        //根据决策的目标进行真实的移动,其中包括了避障的行为,洒下信息素。</P>
/ U' o3 N: @, V: b' t, C3 B# k$ V  J7 Q& e' S3 H3 a3 \# N( e
<P>        if(Judged==false){4 Q4 Y2 j7 s) ~) M0 ?2 \
          //如果已经判断完结束与否了就不进行再一次的判断了,也就是说目前蚂蚁已经到了目标点,
6 R6 {- E1 i) ]; D. I# @0 l: G          //如果再判断,它就会在目标点原地不动了,因此这是候不判断,让蚂蚁走起来! k0 s/ j2 J+ @% S2 J0 ?
          if(JudgeEnd()){
3 {9 p- _# H9 Q( C; M4 g              //判断,如果找到了目标点那么就退出该程序
, ]" V/ l  P: |% a) _/ t: i& v- S              Judged=true;- [; n% _( X# g6 \- k1 u5 R
              return;
" K: v3 Z( l! q, k5 o          }
/ w4 n0 ?6 J  h' b1 ?7 d6 R5 g0 L8 Y$ k        }
$ B4 M3 t2 u. T- u        Judged=false;- l" J+ R$ j, X) r3 G. H% X
        //如果没找到,就选择一个方向,这个方向是主方向加上一个随机扰动得到的,有SelectDirect函数完成8 W6 X. u8 m$ N6 ?' I
        double direct=SelectDirect();</P>
3 K8 _3 y5 {# k' _( T2 Q1 B5 U<P>        //下面是如果根据计算的移动方向得到蚂蚁的下一点,即deltx,delty
% g1 ?+ F% h; ], W( f        int deltx=0,delty=0;, k* l" Y, _# k* |7 H
        //direct是方向角,根据方向计算位移
/ k0 m  v0 {) I6 n$ p6 n        deltx=(int)(VR*Math.cos(direct));
# L3 f3 e" L5 `. c        delty=(int)(VR*Math.sin(direct));</P>- |1 V" Q! ^! U
<P>        //kind表示当前蚂蚁是在找食物还是在找窝,如果是找窝就是1,找食物就是0。
9 E* J. ~. k) d! @$ Y        int kind=FoundTimes%2;</P>
6 g/ f" |+ [" o% {0 ^  R<P>        //计算当前点的信息素,注意,如果获得的信息素总跟kind变量相反,
1 V8 j& h3 A5 L! C        //也就是说,如果当前蚂蚁找食物呢,那么它所关心的信息素就是找我的蚂蚁留下的,反之亦然。6 Y+ o$ _  \8 {
        int here=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][nowPt.x][nowPt.y];</P>4 M7 l1 ~+ i( w- b8 a( ?2 Z
<P>        //记录搜索的环境中找到的最大的信息素
. `4 N! Y9 F/ ]9 d1 S: ]6 h( y) n        int maxphe=here;</P>' h$ T- C9 ?+ V2 p' Q8 c* B
<P>        //记住根据主方向角得到的位移,如果信息素并不能告诉蚂蚁应该往那里走,那么就要根据主方向角决定了
* {0 r9 Z7 P3 ?          int deltx1,delty1;
3 f. c2 q' C/ X* K) f, k7 y& B          deltx1=deltx;delty1=delty;</P>
6 w) D8 T7 ^' O+ [- q& b$ [<P>        //开始搜索环境,搜索的空间是以当前点为中心,VR为半径的四方形内,即VR/2*VR/2的正方形
" ^9 c9 o8 F+ {8 z8 d; `. p) O          for(int x=-VR;x&lt;=VR;x++){
- T2 T! d- ^7 @" F             for(int y=-VR;y&lt;=VR;y++){  J0 V! |2 R; W& a9 z3 l5 @% Y7 e  H8 G
                //xx,yy表示搜索到哪一个点了,+width然后再%width是为了让坐标循环起来,
( W/ H1 q6 l/ L3 W' U; e                //在这个程序中,坐标是循环的,也就是在一个球面上
! J" Q: V. r) i                int xx=(nowPt.x+x+width)%width;- n( `+ N! Q) ^4 S& i# u2 Y1 n
                int yy=(nowPt.y+y+height)%height;</P>
- D+ r% c+ g, a& x9 J8 k1 n" I8 r<P>                //循环的时候要除去当前点。* F0 W2 X. [% J. L( Z* p$ C
                if(x!=0||y!=0){
' C# k  W! v  g                  //的到要搜寻的点的信息素
& I  g* Q3 L' G                  int phe=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][xx][yy];</P>
! F/ P& H3 t* ?  U! \" i<P>                  //如果搜索点的信息素比已经找到过的信息素多
) p$ l; r$ {! r                  if(maxphe&lt;phe){</P>, |: }# }" l: b9 S# F. F: v2 o/ U% D
<P>                      //如果当前点的信息素是0,没说的,赶紧上正轨,否则,就要根据随机数. d; R' y+ e3 e" V" h
                      //以mistake来决定蚂蚁犯错误的概率,即如果犯错误,它就不按信息素最大的方向走
7 |7 r3 ]- y  L- w! P                      double ra=Math.random();
& V6 d/ k- G* p                      if(here==0||ra&gt;mistake){+ l0 L( F1 }5 t* ~
                          boolean found=false;
( K: v. b. T/ Q: k9 E0 W1 \7 I1 `                          //查一下内存最近走过的memory的点数,从而避免当地转圈. C* s1 \9 @/ b; Y/ U  G* A" F
                          int size=HistoryPoint.size();* `7 \$ P) s, `  u1 h
                          int minsize=memory;( r  F# ~1 Y; p- l5 E; E7 g& ~
                          if(size&lt;memory)minsize=size;
6 S! }4 m' \5 l# Q% t9 Q                          for(int i=size-1;i&gt;=size-minsize;i--){
1 r  ?. ?  M5 g& P0 M                             Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(i));! V# d6 F. }' m% F/ h5 ~
                             if(pt.x==xx&amp;&amp;pt.y==yy){
& e% B* o# Q8 m/ y# R                                found=true;
9 i+ R" \0 Z3 |5 y2 i. N                                break;
1 r* V( b$ o6 o6 M$ ^0 k4 D                             }
3 N  T9 f: ]3 w                          }, ]0 f7 }; N" [8 P
                          if(!found){
( g8 r4 a* {, ?9 V8 z  f  }) h$ J1 Q                            //如果没有原地转圈,那么记录信息素。
. i. {  t6 ~, {5 J  e8 X                            maxphe=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][xx][yy];4 Z* J3 x  d% w: ^# i) B
                            deltx=x;( t, z4 O9 W0 \
                            delty=y;
+ z; ]7 j5 F. K9 v: ?                          }( [; V' q' N* k# p" r
                      }//end here==0||ra&gt;0.001
6 d! P- K! n+ c8 d                    }//end maxphe&lt;here
' Z' [* `) o# j4 Q) ]5 \                }//end if x!=02 M" O" p( ?5 ^# r% J* J! b  A
            }//end for y
$ d' S& _0 g: i$ U9 A        }//end for x# q4 B# [/ q: `( Y& P
        Point pt;</P>$ `5 A. H8 l; J+ l3 T/ F, E" R
<P>        //根据获得的信息的来的位移deltx,delty,来具体的进行移位
: X6 z5 a) ^/ ]5 o        pt=Evade_obs(deltx,delty);</P>
+ @* G  G) X$ `; W7 W<P>        //如果卡住了,就根据主方向来确定位移,如果主方向也卡住了,那蚂蚁就会随机变换自己的主方向!& h( p  N$ T/ h
        if(pt.x==nowPt.x&amp;&amp;pt.y==nowPt.y){
" Q( Q0 W3 [" S7 c# A% Z2 p. R          pt=Evade_obs(deltx1,delty1);
5 c7 \; p1 j# S) {7 g; S4 l/ {# E        }</P>5 F  G* j2 \3 B. c+ j: A
<P>        //播撒信息素
7 D0 @" A4 B" G8 O+ p& `& ~6 h        Scatter();</P>( V8 ?2 ^: X$ W' \6 C: O8 @& g
<P>        //记录走过的距离# t( W7 h8 u* P
        Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);</P>6 a! P5 l# z" N9 y* ^4 }
<P>        //改变当前点位置
3 O4 D" e  |9 b+ C# ]7 }        lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);</P>& d; d2 v$ }* i
<P>        //根据memory的大小记录走过的点,并忘掉memory以前的点
* E- F: [& N9 K) p9 O4 S* w        HistoryPoint.insertElementAt(lastPt,HistoryPoint.size());
5 ~- L" l( @$ _/ A+ h5 f2 t9 Y3 M        if(HistoryPoint.size()&gt;memory){
! f! ~- C/ J, K1 ]' B8 C4 U          HistoryPoint.removeElementAt(0);
3 U4 g( {1 y& L. R' ]        }5 {% X9 i3 O& j8 i
        nowPt=new Point(pt.x,pt.y);
6 p! o% l" ~% o* Q  s' @- m9 [' J     }</P>
$ ]) v- R" f6 u0 y' D/ j) k7 T. p<P>9 a; T2 a! R* ~+ ?& R
        private void Scatter(){
  r4 J2 [" T6 @& C! B* c        //释放信息素函数,每只蚂蚁有一个信息素的最大含量max_Pheromone,6 r" R2 x# s+ G. T" L
        //并且,每次蚂蚁都释放Phe单位信息素,并且从总量Phe_count中减去Phe,直到用完所有的信息素。1 I" A9 Y* V" E) s4 N$ K3 `
            if(Pheromone_count&lt;=0)return;1 |3 u5 X4 Z1 H- A- n/ \. J8 Q6 c
            //决定释放信息素的种类& X) W! K: [0 z' e; U; U. |
            int kind=FoundTimes%2;</P>
! v$ Z% }$ @* `4 ~. z7 m* N<P>            //获得当前点环境已有信息素的值4 X# q2 K+ f" V5 t/ k
            int Phec=local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y];
% }" x# o- g1 D+ v( O0 [$ n( Y' r            boolean ofound=false;
$ G6 h  M: Y# }/ I& ~            if(Phec!=0){0 h- h$ u+ ]1 |
                //如果当前点已经有信息素了4 n+ s1 A! b( g( S/ @9 @
                for(int i=0;i&lt;local_colony.phe.size();i++){2 C* z( P7 G- X0 S& @+ t
                    //在信息素向量中查找该点的信息7 f8 U+ P, }: ?3 M( N+ h
                    Pheromone ph=(Pheromone)(local_colony.phe.elementAt(i));
+ r3 h& Q' L& Z$ m' N/ C: z$ I# n                    if(lastPt.x==ph.x&amp;&amp;lastPt.y==ph.y&amp;&amp;ph.kind==kind){
0 j; u9 r7 G3 k4 L. l" n+ M4 ^                        //找到了,则看看蚂蚁所在的位置是否是刚刚走过的,如果不是才撒信息素
# X& ]4 L0 b& G. |                        int size=HistoryPoint.size();</P>! |) E" i3 r, @# X% I
<P>                        //如果在表中找到信息素,则用ofound记录。
2 M  Y0 r  n" O. X. j; N( u+ P0 [8 |+ p                        ofound=true;' S( |6 h& Q$ }; N
                        boolean found=false;
" G) I1 \: @. E0 h+ R                        if(size&gt;4){
8 N; e! z- r/ t                           for(int j=size-4;j&lt;size-1;j++){
  I- U6 e3 N( b- ]' D9 p                              Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(j));
! f& U9 Q. g  z. U" B+ A                              if(pt.x==lastPt.x&amp;&amp;pt.y==lastPt.y){+ i  E0 s, g- Z$ ]
                                //如果当前点重复了以前走过的路,就不释放
0 ?% s3 k/ c4 n9 T8 v4 l$ d                                found=true;! ]" N" X1 D2 m2 m5 a
                                break;
, a5 E( o/ y0 ?) a                              }
+ ?8 [) S" b8 K( B% f# D                            }- u9 u4 r9 y) D( _+ K
                        }# Q! o' F+ M; M( V, e8 \
                        if(!found){; y2 I* _7 w; S$ K% M/ t
                        //如果当前点不重复,则开始撒
$ Q4 A+ U" ?$ \                             ph.Add(Phe);& j4 s# K( x, r+ M2 C( x& m- ]; x
                             local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y]+=Phe;</P>, B* z9 E& |9 X! ^) {8 @9 p
<P>                             //让还剩下的信息素总量减少6 E. x1 U$ i7 y# d
                             Pheromone_count-=Phe;
. A# C' w$ k" [+ w( ^                        }% G  D* C3 C2 j/ C- I
                        break;! q7 j+ \7 Z  P2 Q6 y+ _  p
                    }0 z- s% [/ h" k! r7 O
                }" o$ E- s8 n2 U  G
              }
8 m  ?0 d1 s& h5 F          if(Phec==0||!ofound){) ~+ x! j4 e6 m6 W5 B2 e" }
            //如果当前环境没有信息素,或者当前环境的信息素来自窝或者食物,则新建一个信息素元素放到列表中" ^" Y. x1 R3 O7 ?7 B3 q* _
                Pheromone ph=new Pheromone(lastPt.x,lastPt.y,local_colony.phe.size(),local_colony.Delimiter,id,local_colony,Phec,kind);$ l7 e- v4 x. c$ l: r5 \
                ph.Add(Phe);0 Y5 J5 Q% i4 A
                local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y]+=Phe;; r: H) {, d% m$ L
                local_colony.phe.addElement(ph);
% C8 g! _4 L9 Q2 h: b                //让还剩下的信息素总量减少+ S' w9 @6 d7 e  l. q" S. z
                 Pheromone_count-=Phe;( ~* ?/ _0 ]' t2 C& n5 \
           }</P>
; d6 [* C% a. V$ N  b. `  K3 }" p5 O<P>           //根据还剩下信息素的量调整释放信息素的数值Phe,这里为线性模型即Phe=0.0005*Pheromone_count% p- K- a, s! _$ L9 [! Q: T
           //如果把剩余信息量看成数组count(n)的话,那么根据本模型,* i1 P$ q" o* y5 g4 b
           //count(n)满足下面的递推公式count(n)=(1-0.005)*count(n-1)7 J/ v7 T" D1 R$ z
           //也就是说count(n)以几何级数的速度递减,这样,蚂蚁刚走出的地方信息素远远高于后走的地方" f) G& l7 v- R
           //这个模型是否科学?有待研究
8 O* q2 }- x9 g9 H6 [$ V- i           Phe=(int)(0.005*Pheromone_count);</P>
8 {8 O) F# p, ?0 J% M+ x<P>           //如果剩余信息素已经太小了,则按照等差数列递减
' X' B9 J. l& a8 o+ T2 ]# d6 m, ^           if(Phe&lt;=10)Phe=10;
9 A/ p$ O. K1 I, q9 Z6 @        }
7 i" Z! t9 r) M1 y, ?1 ]$ jprivate boolean JudgeEnd(){
- \+ l; w  ]3 }- G  d7 v    //这个函数判断是否已经找到了目标点! a! q/ Z5 @' u' _7 r
    //首先获得当前蚂蚁是正在找窝还是在找食物。
* h- z6 b) U3 G0 Z    int kind=FoundTimes%2;
9 m' d- u/ @! B' {' l4 h    if(kind==0){
1 j1 }3 s9 w( a, r2 I7 ]        //如果是找食物,那么需要把所有的食物点坐标与当前点比较,距离小于VR就认为是找到' r2 `8 w, n, S' F
        int i;
6 K. j6 h2 G$ y7 i) ]- j. [        for(i=0;i&lt;local_colony.EndPts;i++){# w* Y0 S) t- }# N" Y
            if(Distance(nowPt,local_colony.EndPt)&lt;=VR){- O+ p& {$ l4 T) T: z5 `! X9 ^$ W( w9 G
              //如果找到了食物,就直接移动到食物点
* i! W; _0 `; z$ N" B2 z# n; S* v              lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);. q& B9 F1 S& g7 x
              nowPt.x=local_colony.EndPt.x;
. L# H4 V1 f( s% e              nowPt.y=local_colony.EndPt.y;</P>
; R1 E/ c) |$ M% O$ s  G$ `$ d<P>              //计算最后的总距离
9 }* w& O$ F/ c& H              Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);
, c) ~  _+ y7 q& E& h              //比较大小,记录较小的距离# c: t% g* I( E6 [4 r5 c
              if(Count_distance&lt;Min_distance||Min_distance&lt;0){! G# i: j! N* d
                 Min_distance=Count_distance;2 ^# i; h* |3 r; l4 Y5 M3 Y1 ]- d
              }3 g9 ^% j+ W! i4 ^, x
              //清除总距离记录7 u/ Q! n- m- w5 M* A
              Count_distance=0;</P>
9 v6 o8 B" X9 l) i3 x, b<P>              //同时记录这只蚂蚁的目标点是它的窝,起始点是这个找到的食物点
# i% L& y+ z5 e9 I3 V              AimPt=new Point(OriginPt);5 Q. O  K) @% F; c
              StartPt=new Point(nowPt);
1 \4 F( R, f: {              //并把当前点标为自己找到的食物点
* x  g% s9 V- A              FoodPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);</P>7 T1 I! S" U, n8 {! r8 ?4 ?
<P>              //找到了食物就把找到次数+1
9 J( ]4 ~7 s( U( h  c# A& Q: j  X              FoundTimes++;</P>
* \  b! u. E$ J+ L9 B6 C<P>              //改变主方向为原来方向的镜面反方向
1 W& x0 K( _# G              Main_direct=(Math.PI+Main_direct)%(2*Math.PI);</P>1 t: a" r& |; a9 R# R
<P>              //重新把自己能撒的信息素置为最大值, J4 ?0 ^* B. M1 s7 }" Z
              Pheromone_count=Max_Pheromone;</P># e5 y% k% }+ z2 z  c
<P>              //清空记录的所有点
/ q: R' v! z; i              HistoryPoint.removeAllElements();</P>
4 Y4 W  C0 s& [, ~; u<P>              //返回找到为真
2 h& l7 i! F$ ^! o* B              return true;
3 h5 [0 W4 H3 u8 Q; K+ v            }# k) {# n3 e4 R; w/ s6 f7 g; A
        }
! f' z6 G! d; n! _& `8 u3 O1 f+ [      //否则没找到5 b* i( @- S' Q' O  A
      return false;8 F( R) V' H5 I. E
    }
9 N+ p3 Z% M2 y( l    if(kind==1){
3 f5 |( t/ E9 X/ @$ `5 s' N        //如果是找窝,因为目标点已经明确,所以比较目标点和当前点的距离,小于VR表示已经找到: @- d* Z* Q6 w. h7 N7 {' p
        if(Distance(nowPt,AimPt)&lt;=VR){
+ I& D" q5 X$ ^% |; B( |            lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);
+ k* }- V  Y. Z3 n0 B! s, [" s            //如果找到了目标,就直接移动到目标点' w3 Z/ j& E7 |% g
            nowPt.x=AimPt.x;
- K7 a! J+ f7 T' i( Z! f% N' {5 U  u            nowPt.y=AimPt.y;</P>, `$ M8 `+ X, X9 v% o
<P>              //计算最后的总距离3 a  h0 ]0 z% P: P
              Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);
: e& ^6 r: z+ u' J) T2 [              //比较大小,记录较小的距离
" X8 J& }- G8 c9 l+ f% P8 N              if(Count_distance&lt;Min_distance||Min_distance&lt;0){
! s# s6 i- ^+ l) `; y' {& g6 Q. p                  Min_distance=Count_distance;
0 K' {5 L" v/ W0 X              }
! W. F; F* h, X! F& y& T8 C% [. G6 P              //清除总距离记录
0 T- |3 S* E1 p0 [$ Q' C              Count_distance=0;* t- q) X/ u1 G7 l; S  t' p
            //把目标点定为食物点,起始点定为窝
% ~5 N# @8 h; n# A* e5 d& o            AimPt=new Point(FoodPt);
3 p& X2 \+ e/ i. }7 Y            StartPt=new Point(OriginPt);</P>
7 ^4 P" q! r0 y. I% [% `<P>            //重新置信息素
9 D5 w/ l$ T4 I3 w* F            Pheromone_count=Max_Pheromone;</P>
3 P# O. H8 R% D% w' x( |3 Q' S, \# ]' }<P>            //清空历史纪录' q" o, w+ H% j7 G' @: |
            HistoryPoint.removeAllElements();</P>
- N, E9 m6 z; h- `# T  }<P>            //主方向反向" N4 E) z8 e5 C2 [
            Main_direct=(Math.PI+Main_direct)%(2*Math.PI);</P>
) _% ~  J" X4 a7 s/ a<P>            //找到次数+1, Z) C) j8 N. W
            FoundTimes++;
$ ~" J/ C& r& Y5 g6 J, i5 k            return true;
3 v( \, e) x( _: }        }+ \6 r  ?* K5 i/ Q
        return false;
, N9 ?) z8 y" J# f( r  `; n    }3 C& C' z& N! W
    return false;! Z9 T/ F4 z3 D! o1 ?5 G* M
}
8 V7 P. n, h- t/ L2 s5 h  h3 r* d        private double SelectDirect(){
# b9 T6 r- P$ Q                //选择方向,最后选择的方向为主方向加一个随机扰动4 h$ T8 {" r5 m8 A' `
                double direct,e=0;
, G$ C9 m$ o6 v4 r, H3 U  L9 @                if(Main_direct&lt;0){2 b2 D  t( j* \& Q7 Q  F5 r- t
                      //如果目前还没有主方向角,就随机的选择一个
) k: C  f! ?5 E! c        e=2*Math.PI*Math.random();/ i" J6 Z+ ?4 `! }# o1 r
                      Main_direct=e;* h: }! x- Z! V3 T7 }& [- g1 T
                }' A+ ^$ U* s/ D1 l; P7 A
                //选择主方向角! V' O# Z4 @' C8 [
                direct=Main_direct;</P>2 n  q, B5 m& H5 _6 ?. H; b; L
<P>                //做一个随机模型,产生两个随机数,x,y都是[0,1]内的,这样x^2-y^2就是一个
+ `+ A2 F. {$ I                //[-1,1]的随机数,并且在0点附近的概率大,两边小; ]5 X3 T5 V1 |6 t* x
                double re=Math.random();
/ m2 I! q8 W" @* j                double re1=Math.random();
; z' h4 K& l5 ?+ O5 [                direct+=Math.PI*(re*re-re1*re1)/2;0 R; k% N% K! F# {) }
                if(re&lt;0.02){% g' o% k. V- c* g
                  //以小概率0.02改变主方向的值,主方向的选取为从蚂蚁记住的点中随机选一个点,计算当前点和这个点之间的方向角。
9 K& [4 E7 n' k' O8 M+ N                  int size=(int)(re1*memory)+1;8 l! g# q+ a' T2 H. [8 d& t
                  if(HistoryPoint.size()&gt;size){: g5 q* L/ p- c3 K/ E3 G
                    Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(HistoryPoint.size()-size));
9 u7 y# F( T# B7 q0 g% n: L4 m. P                    if(pt.x!=nowPt.x||pt.y!=nowPt.y){. P0 P, k2 X" a& Q
                       Main_direct=GetDirection(pt,nowPt);( m9 D& ?- S& q
                    }
, m# F5 e" T1 D& H# ?                  }# \1 K9 T' N9 e* y
                }
1 i: n& P$ Z: t7 X' N               return direct;</P>
+ k7 d1 }+ f* z* G, i1 s<P>        }
  g  G* W$ X; N2 c4 r        private Point Evade_obs(int deltx,int delty){
( c6 I- L2 b( [              //这个函数根据决策的位移值进行敝张的判断,算出真实可以移动到的点" Z5 {. S/ R! m. s# W
              //要移动到的目标点是(nowPt+delt),当前点是nowPt,那么搜索nowPt到(nowPt+delt)- @% s; L/ w& @: z
              //这条直线上的所有点,看有没有障碍物!根据直线的参数方程:# G( [& o! m7 M$ G" h" r. ^# |
              //x=p1x+(p2x-p1x)*t,y=p1y+(p2y-p1y)*t;) [+ E) s" r  V& ?9 O
              //其中t是参数,取值[0,1],步长为abs(max{p2x-p1x,p2y-p1y}),% K9 w% V. [* |7 j
              //p1,p2在这里分别是nowPt和nowPt+delt2 T6 ~+ H/ L% Z4 |  p) J% V
              Point pt=new Point(0,0);2 w0 {. D6 ?% t7 ]! W) S
              int x,y;, ~( Y/ O' T- q3 |  U, N
              int delt=deltx;6 @+ w0 x5 o# j3 i) a  x
              if(Math.abs(delty)&gt;Math.abs(deltx))delt=delty;
( h# T+ m6 O; x. A6 s              if(delt==0)return nowPt;
2 p9 l) ^, z3 N% c              for(double t=0;t&lt;=1;t+=1/(double)(Math.abs(delt))){8 `# G7 B+ G8 Q" g0 C) T
                  x=(int)(deltx*t+nowPt.x);2 N2 S+ |$ X/ a1 Z; p- K3 o
                  y=(int)(delty*t+nowPt.y);
/ O5 q2 r6 {! d9 m2 C2 A                  x=(x+width)%width;8 S$ h0 {3 ]: t5 w
                  y=(y+height)%height;
. P* g: d' l* @% u" e; Y9 n1 R                  if(local_colony.obs_grid[x][y]&gt;=0){</P>" g5 ?9 _3 E8 t* T
<P>                     //如果移动方向发现障碍物,那么就改变目标点和主方向
/ _/ P; Q2 m7 t4 u& x* j% j                     //新目标点为障碍物前方的点,主方向随机取值% b4 {/ e/ r# m% j% P- f' `
                     deltx=pt.x-nowPt.x;delty=pt.y-nowPt.y;
! P# q9 U0 t) D4 a# j                     double disturb=4*Math.PI*(Math.random()-0.5);
2 Y. s$ B' Q6 ]' t6 g' w                     Main_direct=(disturb+2*Math.PI)%(2*Math.PI);
; w, t+ s. U0 m7 @" V                     break;
% U8 d) X! f. @* B1 L! ?5 ?                  }# O6 t% k0 F, i0 J. I4 j4 J, T+ \+ j
                  pt=new Point(x,y);! T8 q# f) m8 T; {2 F: X
                }</P>
6 J; W: u0 u. h# Y' c: z- W<P>                //计算得出实际能够到达的目标点$ `3 f0 m* f7 E( L( \
  x=(nowPt.x+deltx+width)%width;9 s* a! s) l: }) }$ j
  y=(nowPt.y+delty+height)%height;/ N# P. L5 B( D1 L$ K6 Q0 P
         return new Point(x,y);
  V7 F, _/ S6 t" p; w$ C        }
" e, \8 B1 k4 U# h. N1 K1 D        private double GetDirection(Point pt1,Point pt2){6 S! u4 D# W3 K- o8 ^# _) N
        //这个函数为指定两个点pt1和pt2,给出pt1--&gt;pt2的方向角
; h. D  O* k5 K. J) ]# v8 t, ?        //此函数的难度主要在于,我们的世界是球面,因此需要从多个方向计算方向角,
1 R: h0 G+ H2 R/ Q5 X        //其中方向角是所有可能的角中使得两点连线距离最短的角。7 _' c$ \' h5 F) r
               double e;4 y' p* b: y8 e& u& Q* M0 ~4 i& |
               int deltx1=pt2.x-pt1.x;
, y6 s$ r" h4 e6 M               int deltx2;
$ z* Q& M' I  U" Z* E& ]$ V" u               if(pt2.x&gt;pt1.x)deltx2=pt2.x-pt1.x-width;' h) q" D6 g& q* O; [* z) G% {
               else deltx2=pt2.x+width-pt1.x;
2 g" r* B% L+ `: |+ ~$ X5 x" n+ b4 S( N               int delty1=pt2.y-pt1.y;
; [4 R: d% l' {: l               int delty2;
7 S, G' P9 {! H3 q- x0 n               if(pt2.y&gt;pt1.y)delty2=pt2.y-pt1.y-height;9 z" H3 |, p- i8 J3 t
               else delty2=pt2.y+height-pt1.y;
6 l1 P3 k% r- {2 U6 W               int deltx=deltx1,delty=delty1;$ N; @! [" g* E- Q$ V. y1 d
               if(deltx==0&amp;&amp;delty==0)return -1;
2 |* P& h; g1 k4 @6 P% J* [               if(Math.abs(deltx2)&lt;Math.abs(deltx1)){" o+ m& Q; A! A, B. o
    deltx=deltx2;
1 f1 P9 C% `( v               }
# v5 b1 U1 D7 K( t( _' b) I        if(Math.abs(delty2)&lt;Math.abs(delty1)){. A' T1 E, v5 D! K# a. V; A% |
                  delty=delty2;
& U7 {4 A4 P" T               }$ A; K0 t/ t' _! @$ J% q
               if(deltx!=0){
9 a4 h" x; G$ c( B" H0 Q3 q$ Y5 S& |                    e=Math.atan((double)(delty)/(double)(deltx));
$ [* t" F6 e5 m3 @                    if(deltx&lt;0){- w( w2 [3 K: ]8 J/ ?3 I
                       if(e&lt;0) e=e-Math.PI;9 \8 N! W/ x1 T; C2 ]& D# O, s
                       else e=e+Math.PI;* T$ Z$ ^% I9 D% s9 t1 }
                    }
1 I( R$ K! N1 M. P1 F- c  z                }else{# x  F. I1 o  T0 `9 a7 J# {
                    if(delty&gt;0)e=Math.PI/2;# E% e. X3 @) f6 t6 G/ c7 R
                    else e=-Math.PI/2;
7 m; I1 t& d/ q) L; I                }$ Y2 D" n$ `4 Y# K1 X1 x0 p
                e=(e+Math.PI*2)%(2*Math.PI);* g, y. E* P) J7 _  |
                return e;# L" L/ i- |, q
        }
$ h. m% h$ W; D        private double Distance(Point pt1,Point pt2){
& [1 F) ~& `: y6 U        //给定两点pt1,pt2,计算它们之间的距离,难点在于世界是球面,所有有坐标循环的情况,
, z1 i1 R  A8 z! G+ o9 \$ S# Z        //这里计算的是所有可能距离中最小的
+ t4 w& A# i  J2 [, @; y            int dx1=pt1.x-pt2.x;8 ~/ Y  N4 x1 `- |4 ^
            int dx2;/ n1 A% ?  Y# ^. j
            int dx,dy;
  D/ j$ R7 ?: L5 P0 b            if(pt1.x&gt;pt2.x)dx2=pt1.x+width-pt2.x;
+ q6 w. @' [3 D- n+ S& Y4 s            else dx2=pt2.x+width-pt1.x;3 B# Q, a) H6 q1 H' E+ F3 N
            int dy1=pt1.y-pt2.y;
: Z8 \5 d+ l% k" J& c( o            int dy2;; @3 m  U/ U7 b$ m) X$ M
            if(pt1.y&gt;pt2.y)dy2=pt1.y+height-pt2.y;
: [% S) [1 ]2 }7 ^% Y            dy2=pt2.y+height-pt1.y;
  y  _/ M  H- q! F+ f8 z            if(Math.abs(dx1)&lt;Math.abs(dx2))dx=dx1;
2 E" U/ {" K  u; Y( k, ?            else dx=dx2;
0 H& |+ p, D. v0 x& e  ]            if(Math.abs(dy1)&lt;Math.abs(dy2))dy=dy1;
9 c$ `1 }7 Y- B% W/ ?  r" a; K            else dy=dy2;" B& X( w; d# a6 H3 h. x: O* o
            return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
8 P3 P0 w  B+ p        }
/ j& _0 Q" j  F. ]    public void clone(ant ant1){) c  Z- R) L& r3 Z; G' [
        //把蚂蚁ant1的属性拷贝到本蚂蚁
  U8 y, F2 _+ d- v9 O0 ^     nowPt=new Point(ant1.nowPt);' K, U% `! u9 B
        OriginPt=new Point(ant1.OriginPt);
. _7 f1 g  _* o# p" Y$ x        FoodPt=new Point(ant1.FoodPt);
8 n* I# O# N9 {) [; s5 X; `  n        StartPt=new Point(ant1.StartPt);
% m& a; y1 v3 V: V        AimPt=new Point(ant1.AimPt);
5 @9 B# D2 b# o9 i4 j- Y/ O* n        lastPt=new Point(ant1.lastPt);' o0 }& G" R, i; M. P
        VR=ant1.VR;
- S# m! P7 a" w5 H0 x* K        id=ant1.id;% V- k8 i( H7 D$ l; E5 t6 U5 T' I+ O
        color=ant1.color;7 {6 J$ i  g: f
        back_color=ant1.back_color;
* U  [6 @0 y: ]" n& n# v* B        height=ant1.height;& S; k2 O0 t+ n+ E, @( `
        width=ant1.width;
- H5 }4 R' ]  ]8 t' z9 l        local_colony=ant1.local_colony;
' @3 A+ K7 }( D; O6 m8 c. d        Phe=ant1.Phe;4 U, M; u4 R. L2 Y4 ~' ?
        mistake=ant1.mistake;7 ~, U' |1 h9 b, \* Z0 \
        HistoryPoint=ant1.HistoryPoint;& Z0 h% \( e2 B' o9 O
        Main_direct=ant1.Main_direct;
, W- K$ J, Q7 \6 T( E+ J3 n        FoundTimes=ant1.FoundTimes;
$ N4 U2 }5 D$ l; l8 v  f/ ~        Max_Pheromone=ant1.Max_Pheromone;
# a7 ~5 l. Z* `* V9 j        Pheromone_count=ant1.Pheromone_count;7 j7 W% G$ v& d' A
        memory=ant1.memory;
' T$ V3 J/ `9 ~4 c        Count_distance=ant1.Count_distance;
' }) W& a2 x" n& t2 D) X: ~4 k        Min_distance=ant1.Min_distance;
/ F; O: p7 e7 \- |  y5 y1 F    }
0 k4 k0 ]( R9 F7 o8 q3 x% t. R. X}</P>
zan
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