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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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五子棋算法
5 Q2 Y* F6 {+ b( n1 ^' n$ m! M1 U' `$ a6 j; ]
" L& h1 R0 R3 e9 ]任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描2 ~8 o6 Y6 |# [
整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三0 ]& |+ } ]5 }3 s
个下标表示(x,y),第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如:% A K( |6 R; ]. o1 o$ }
gStyle(1,2,2,1,1)=3表示与坐标(2,2)在第1个方向上相邻的黑棋棋子数为3
6 W8 K' K& Y9 W0 Y5 Vgstyle(1,2,2,1,2)=4表示与坐标(2,2)在第1个方向上的最近的空格数为4+ i; M: Z9 A+ C5 v. M0 L: `/ Y
在定义方向时,也应该注意一定的技巧,表示两个相反的方向的数应该差4,在程序中我是这样定义的:7 t5 Y3 b1 p$ s% }8 C/ S. S
Const DIR_UP = 17 a$ j) S. E+ T; g0 _6 D* o
Const DIR_UPRIGHT = 2
: z6 Q# W; I* B, H" W8 oConst DIR_RIGHT = 3$ K6 |8 \4 O3 o z9 f3 r
Const DIR_RIGHTDOWN = 44 c3 K* Q' A7 ^1 I# Y" [
Const DIR_DOWN = 5
1 d/ S5 C: @8 x' `Const DIR_DOWNLEFT = 6% p* r- ?: G- }# }4 j* A
Const DIR_LEFT = 7) ~; ]9 @) p2 Y; E5 J$ E" U
Const DIR_LEFTUP = 8
% l. \5 Q; e9 u- E6 K& b8 a( u. X这样我们前四个方向可以通过加四得到另一个方向的值。如果你还是不太明白,请看下面的图:
& u. D/ t9 R/ N5 L0 B, x3 D8 T8 t, t---------
" L5 C ], r% b0 h8 ~) R2 U0 H---------( u8 w1 e7 j! C! S) _! L6 o
---oo----/ d4 V4 H2 Q8 F& |/ I2 \
-ox*xx---9 i, c7 B0 B" E& W& e+ i+ l
---------
2 x# @( R M5 c- ]! j---------
/ w# v( W u9 V. r/ e( A图中的*点从标为(4,4),(打*的位置是空位),则:6 G4 r4 L! C' o p
gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)点相邻的上方白棋数为19 v' ] X0 J! }' E9 N9 v
gStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)点的上方距上方白棋最近的空格数为2
) U1 v: r& T) V" _, cgStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)点相邻的右方黑棋数为26 R2 V6 |# q" d! Z7 z
gStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)点的右方距右方黑棋最近的空格数为3$ ~: H% q( X. p7 w3 t$ E
" ? l6 i/ m, _: B7 e
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