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五子棋算法

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数学中国总编辑

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    发表于 2010-5-31 17:42 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    五子棋算法- W3 n! I5 L; o- A+ P

    ; X; p7 h4 T& L% d4 A6 B
    1 `# L4 ^  b7 x* p+ w任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描
    2 P  c) p  _/ \. `( y6 J7 G整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三
    ( N5 Z! G- d$ W8 y个下标表示(x,y),第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如:# d2 ]# {: [* Q. u3 S* S
    gStyle(1,2,2,1,1)=3表示与坐标(2,2)在第1个方向上相邻的黑棋棋子数为3
    $ @$ R9 F, Q1 b+ i7 fgstyle(1,2,2,1,2)=4表示与坐标(2,2)在第1个方向上的最近的空格数为4
    ; t  F3 e: H6 ~4 L+ s' @5 a( B在定义方向时,也应该注意一定的技巧,表示两个相反的方向的数应该差4,在程序中我是这样定义的:( ?( d# {* V$ |2 i) X: d5 ]
    Const DIR_UP = 1
    4 W- W4 H  o' o' a: xConst DIR_UPRIGHT = 2
    ! p  [7 j- n2 M" o5 l; [Const DIR_RIGHT = 3. n. N- u% Q8 K6 W* n8 @3 ~
    Const DIR_RIGHTDOWN = 4& L7 w& ?3 Q0 J- A% H
    Const DIR_DOWN = 58 s9 i0 {. {& f
    Const DIR_DOWNLEFT = 6+ Z9 t- {% j- B
    Const DIR_LEFT = 72 K* q& D. B, s% `8 D
    Const DIR_LEFTUP = 8" {" }  S/ j3 Q0 r& [
    这样我们前四个方向可以通过加四得到另一个方向的值。如果你还是不太明白,请看下面的图:/ O4 G- G2 x; D" e
    ---------
    8 n4 ^5 K5 W8 u+ F5 {---------
    - K  `. F( p: J2 z, Y---oo----# R! }" F4 e) I+ \( d+ j5 x
    -ox*xx---( U2 w% @! X+ I
    ---------
    ' s3 V9 r4 l. G---------( i5 _3 d1 r; P4 a
    图中的*点从标为(4,4),(打*的位置是空位),则:1 p4 m7 Q8 U" A9 Q" f
    gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)点相邻的上方白棋数为16 w! |* ]7 F$ n. ~
    gStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)点的上方距上方白棋最近的空格数为2
    : m3 y8 m1 Q2 l" \' G) kgStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)点相邻的右方黑棋数为20 H1 T7 _  K  P0 f1 V  i+ i
    gStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)点的右方距右方黑棋最近的空格数为3; s/ o2 X5 S/ ~/ j& h6 M

    * M+ x- \; S  H. K: Z/ [
    zan
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