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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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签到天数: 206 天 [LV.7]常住居民III 超级版主
 群组: 2011年第一期数学建模 群组: 第一期sas基础实训课堂 群组: 第二届数模基础实训 群组: 2012第二期MCM/ICM优秀 群组: MCM优秀论文解析专题 |
五子棋算法+ u8 @2 C% _9 v; W- _5 A
2 r' |# c- w. u7 ]% k. H
% ^: _* n- c7 Z% _
任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描
' |0 s0 P3 S9 T整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三
( l* \; m; H% d5 E/ ^个下标表示(x,y),第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如:
2 ~1 \) y- N# b: b5 ~/ o7 lgStyle(1,2,2,1,1)=3表示与坐标(2,2)在第1个方向上相邻的黑棋棋子数为3* V! ]/ N4 d" p* f" \. j1 x
gstyle(1,2,2,1,2)=4表示与坐标(2,2)在第1个方向上的最近的空格数为4" Q' o; a8 S1 ^' p% n6 T
在定义方向时,也应该注意一定的技巧,表示两个相反的方向的数应该差4,在程序中我是这样定义的:4 Q6 K7 @; Q2 E
Const DIR_UP = 1
1 l* ]# X" h3 P4 O' s# W- W% p3 bConst DIR_UPRIGHT = 2
9 \8 f* u8 x. J' }* I7 n2 n/ zConst DIR_RIGHT = 3+ o# c& d# \8 \1 E. n7 V& K' s
Const DIR_RIGHTDOWN = 49 K% j3 f4 g' y/ m6 E0 ~& S
Const DIR_DOWN = 53 n0 g# a4 }! z
Const DIR_DOWNLEFT = 6- y; Z8 I3 _& E: n9 T
Const DIR_LEFT = 7 d( M) T7 u% _8 d( W
Const DIR_LEFTUP = 8
( t/ G$ R- }% Y' \这样我们前四个方向可以通过加四得到另一个方向的值。如果你还是不太明白,请看下面的图:
6 v: m: J$ o2 V" k---------5 n: \ s1 x" G8 T- O1 N
---------, p+ s' e6 J5 w: i F0 i2 x) l" z
---oo----
. o8 A/ t9 a9 H: R% L) S-ox*xx---- ^0 z8 X5 Y, V) v f
---------
2 n% c) D. k% s% _7 y' t, T: D+ Z: h---------
3 |4 R) X( C7 U7 M7 N3 U# P) P图中的*点从标为(4,4),(打*的位置是空位),则:
- p6 I" k3 O) t: H$ MgStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)点相邻的上方白棋数为1/ O8 }7 l5 x" j6 O7 _) Z
gStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)点的上方距上方白棋最近的空格数为2
2 p( v- e+ ?5 f" f1 D$ ZgStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)点相邻的右方黑棋数为24 @2 k; P" a3 Z# N% L) K
gStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)点的右方距右方黑棋最近的空格数为3
; _/ q5 W) ~' `( x# N) G$ t& H) g4 w
1 S# u3 f; _* t9 S/ q. ^3 j7 T" f- p |
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