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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
% a! W5 g+ X# [6 a- ]
9 u |# E7 t& r7 V: n% G! M( h7 m9 r< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>4 _! {& F' F) S: ?6 l- K5 q
<DIV class=vcerParagraph>
( d6 u$ c) n7 @2 m! S$ ?3 n/ W+ P< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 7 W+ _; Q! Q. W" b" Z$ q9 D/ x$ p) n
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
% M \, Z( e% G) y; |< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; . O) {8 K2 i9 F" o* q' T
< >3. 熟悉OOP理论和技术; / X; H: d* }7 ?1 S& o9 S
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 7 D5 v, _8 W- Y# {. V
; Q3 ]% ^' k" x8 M4 b( A
</DIV>
/ L$ r7 W( J& o/ T% l& A
3 a8 M8 B, X9 N# S4 }3 V< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
2 `5 b1 t' q# l% Y, Q3 s, d<DIV class=vcerParagraph>. R9 n$ y( _9 U* f
< >1. 美化界面之开题篇</P>
* Y7 ?0 ^# J' ~# @( [< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
$ u$ S8 r& h: C/ m< >$ x2 ]/ M4 d) X7 B t) M
< >
$ C$ U1 c& g' t* X& l< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>: X7 E+ q+ a# y* J9 k9 ]1 v) y
< align=center> / F; ?1 h7 n9 ~. J* p
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>: p+ e8 W' x4 o6 q3 `
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
s' O2 L. j' U# A< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
: _: ]; U# V* _2 G! W<p>
( e0 t4 M* E+ ~5 b: Z. X8 I' Z< >2. 美化界面之基础篇</P>' n) T: {# N( {+ j! j8 g
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
7 ]& m& s4 l+ ], ^< >
0 i, H7 m6 s5 f6 B! t< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> : z4 R6 m" w& m2 p$ S" x
< >
3 q+ a. b3 y$ a' D; d7 u! _" K- p< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
% [/ E' V. N1 j* Z< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
; U/ X0 \) v/ m" p a% u( L( U< >
& @5 a& T( _% ~( m& T$ @0 @" \< ><b>2.1.1 设备环境类</b> / J+ k! X% J. B8 E$ g p0 a2 g
< >
) ]3 {$ E) }: P1 N. o1 n! b< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
# I; Q' {/ r! L& c* P: O< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
) `( ]! e; w* z& A< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 0 i; [! q4 o; K6 X' o% i' T( T
<P>Mapping Functions:映射操作
; h6 g% ]3 _/ a2 H0 | o8 n<P>Coordinate Functions:坐标操作 : }% N* q! i7 g
<P>Clipping Functions:剪切操作 0 {" Q* H3 F; C& e$ I; x
<P>Line-Output Functions:画线操作
5 l \7 @2 p+ H* W<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
; y4 [. G% F- e& O. C5 P" p<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
5 y/ J8 d0 ~2 X5 w* o<P>Text Functions:文字输出操作 ' C7 x9 ?7 C# Q
<P>Printer Escape Functions:打印操作 8 ^1 J: ]7 x- |" _# {& f/ y
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
) w+ u" B" @' S9 E, k<P>*Bitmap Functions:位图操作 - D3 o) a7 N5 i2 N7 z
<P>*Region Functions:区域操作
; O+ Y9 h, S, Y" a<P>*Font Functions:字体操作
1 g. \# j9 O8 b) D, F7 |2 K<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
" Q: H& ~$ l- r<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 - V% C. [; x0 T6 W3 L; D
<P><b></b> . \! I, N B5 T4 ]: i8 E" `
<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
, s; J# v; t0 }' n<P> ]# N; { k6 l. q* s7 `
<P>* @" v5 s3 O7 a1 T2 _9 K
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
( Y" v E* G# Z$ Z<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
& h2 J! U5 g$ S- u7 C( C Z) s<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 , W, L3 h+ F+ H4 o
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
( E6 A: C6 I, v) m" d7 n- c8 h3 ] X<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 ' A0 F2 d2 i8 t u
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 6 d+ J! U: N i$ Z# L5 g; |8 d2 z. ?
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
! }, |$ m+ Q, C4 {: }. r% q' e<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
) O, e1 k" |5 I% Q2 O& [<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 ; j/ a; ]) ]) w$ y' S
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
1 f2 \" J/ j {# t2 [<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: ; j0 m6 x) U9 Q
<P>' ?1 i& V i" K2 v. ?
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
. ?( C& [. g6 |9 j+ K/ O) H* G d8 y<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
2 J$ T" ~( z* U: F<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
E8 t" [( G& K V0 A* V<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)3 v$ q& O# H8 O9 _
{) w5 u8 y7 E* a( P$ _) [
//设置背景色9 R6 |& S0 V2 |7 ~$ a. _5 O9 V
//CBrush CUi1View::m_Back
9 `2 T- v0 s% V0 ~6 x0 g- }% A m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));' A' H% r8 E( A
8 p) g" \9 X, ]/ X _0 @3 h9 p cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
" ~4 F9 }5 F9 ~! C7 U, Q return CView: reCreateWindow(cs);/ m, P6 z; c* ?. y7 o3 r) b
}# `4 V8 |7 A6 k7 H
; x3 r1 X9 {! b! k' jint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) . Y; n. j! b* ?2 B
{) {, r* C6 b8 {2 K7 i
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
' N& @& Y# ?6 j8 L$ y5 [ return -1;
3 _3 i5 V# G Y- q9 J' t6 P: _, W' t1 r" B: i' C
//创建字体
6 c! R; h, B( |0 F4 O //CFont CUi1View::m_Font
# L0 \& y9 m5 c3 o m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");% f1 x! D! u1 R1 q4 V
# l E3 f: {. r) e1 z return 0;
3 }, Z6 r, G8 j}$ W6 U. M# R0 _2 A
' V& z2 N+ {0 ?4 L: Q/ M4 ~/ Cvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
* U1 q- [3 |" c, z6 i' B{ W1 E7 e- ?% [% x0 X
//绘制按钮框架9 T- Z6 h4 D7 }/ C3 a
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
! o. Q. K5 @0 {% W0 i. T- W ^3 N1 s) h, Y2 c0 l$ w8 v" l
//输出文字
& A3 Y/ ? T7 M' w3 n" U; N pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);. L7 ]' F* {6 f5 V3 Z
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");2 I! [5 J$ `) c; a
}</TEXTAREA></P>. } g, g5 Q5 I; _
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
: x: f& I$ L" Q$ X7 V<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
4 H P+ Z6 \6 x p' k: y; S<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 * V, N0 C0 X2 F* \; e% }! R _
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
( U: }7 Q' M; t- ]- K* t<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
8 M" ]6 _- P+ Z' U<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
0 {# R- e8 d$ s! o<p>
$ z! z; E1 g. J# X, N$ j) h<P>3. 美化界面之实现篇</P>3 s2 C7 \0 Y; a% t+ f6 ?
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
o: s$ E( }, C# b<P>) X# ~ d4 ^+ z! M. I! U
<P>
: P' C0 ]- e) q t* O<P><b>3.1 美化界面的途径</b> ; [& ^0 N) e* e5 E
<P>, A$ ?( i, O, L4 f
<P>" H7 H9 r3 \7 a2 n/ h y! P3 Y
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: $ T) s: b6 M2 B" |/ b3 T
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
" W i# y8 Q7 k2 P' Z* P<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 5 e# K, A( P: {) |5 ?# M
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
$ z- t1 Z$ E! y6 G k<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
. e/ |! z0 d0 r<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; . r, I% n5 \; K, c7 S: N
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 8 _3 r- B+ c7 P5 [( e; E
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
/ X+ s$ a/ Y- ?7 F0 @<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 9 v. v% O- |3 o- R" T
<P>9 @: a" t# @! ^ y6 `
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
. z7 Q3 `: p& @ {<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>; P2 S1 c7 G3 U0 M3 y8 ?
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
6 S s, q. n8 D7 _<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 - M* b6 @; v( N/ r1 }: W
<P># S: {: P. y) G& Z4 }1 Z
<P><b></b> 2 x8 H/ d& X% x
<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
3 U- F$ f0 d0 [3 ]+ c* O! P! i$ U4 @<P>
2 n6 \% U) q* { x/ p( V) I<P>: J% Z E: q% T
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
* a; y# ]: }- Y<P>CWinApp::SetDialogBkColor . _8 h) W8 I# x6 ]
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 4 g9 z, N" A p
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
1 j U0 I" i% b4 s8 M4 s- b. w r<P>CListCtrl::SetBkColor
x7 d' {! ?7 W0 P& M8 g/ ]<P>CReBarCtrl::SetBkColor
1 `! x; c( L7 S+ n6 `* N9 H1 E; R. f<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
. ^/ x% f, d# d' j8 @- E8 z<P>CTreeCtrl::SetBkColor % M4 E( U1 L. ?, \, k+ \- ~+ S+ H& j
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 8 _; v9 X9 a/ m. `
<P>设定背景色。</P>
, {1 l1 A( F2 [; x% ?3 Y1 }<P>CListCtrl::SetTextColor
5 {, u% \+ M" N8 W" K3 F<P>CReBarCtrl::SetTextColor ! K, B4 z! W/ R! w
<P>CTreeCtrl::SetTextColor
' C, Y: f! R! q. }# M<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); % P4 o* ~2 P% N" R# ~# {2 J8 a
<P>设定文本颜色。</P>7 O3 w# \; a" v9 @' H
<P>CListCtrl::SetBkImage
" f! \. y k0 k) j<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
( V! a7 }- Z+ X0 s9 [) u<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
/ ~: A% z b6 _# n; K<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
: x }5 R: n" M5 S; I2 f r<P>设定列表控件的背景图片。</P>0 c; `, _) z/ t
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle . m' v6 U, i9 F
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
7 l7 I6 B- n- n0 `<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle ! f. Y4 f4 ~$ U5 @5 v( r: i: J
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle / b6 x" H0 |5 B( V" Q+ e
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); ( l. a' S8 R: ^, |% r4 R4 Y
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 6 r3 W1 {/ f* X7 r9 A. i- I
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 4 t: G- M f. M; J; U; P; c
<P>4 y$ o0 D7 R6 W* H1 x0 W
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
6 w1 o' d" S+ _0 g( ^0 t<P>$ |2 t7 w! f+ r Q" I, t
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>" `2 g( V# y+ K- W
<P>相关实现代码如下: % l" q n) Q! u( S# @0 q
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()/ w1 v* `# ]2 X+ h' l4 E
{( W2 r1 A; a2 G6 i1 e% ~
//…' p6 ~" ^( o, f# e/ j; D# F
//设置对话框背景色和字体颜色' L: {% J5 P9 R% a" a; k1 s. \
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); 8 }* I, w. B' ]$ a. E
//…
2 C8 v' a$ L, d. [0 w$ A# A! I$ T1 p}
/ @( b5 k- t0 H
0 P d- m) ~3 k7 r1 X3 B, j* J6 V% ABOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()" c- i) I+ C- D7 R# F
{, {/ c% N- k- a6 U6 p2 l. t
//…
6 v" w) G) ]0 g3 T n% C) w //设置列表控件属性带有表格线" W" ]$ q* I& W: ^- c$ D) e" u) D
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
, \; Z9 {: o8 V7 A4 \# K8 O NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
w% R$ j, Y, R) l/ am_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
) T+ {" \$ W8 U8 T& r8 s p% D# J% n7 v4 k% D- k+ H# H
//设置列表控件字体颜色为红色4 r3 }/ n' `$ l8 x' p+ Q
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
. |% T5 D7 e" g; O) }- k* I) |* U5 U0 h
//填充数据* @: N9 n/ S' Z6 I
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
* O- M8 F$ h# |- M& _5 v. W" G2 l m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);$ I! [& z6 @* v
1 R4 Z% [. z3 G
m_List.InsertItem(0, "5854165");8 d; ~: r/ j9 b0 _
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");: Z6 q9 B& {' p) }- b( k% Y
$ l* W9 M; v x, J9 r m_List.InsertItem(1, "6823864");! f' k) S; n3 I# V# d' }1 ?
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
; t0 z% P# { h //…8 g9 |( u7 z3 L. k# c6 Z
}</TEXTAREA></P>
+ `# Q; W/ O: r, ~ ?2 I e# b' _+ d<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
) ?9 F6 o1 P; {, ]<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
Y4 U0 @2 I1 R2 p2 @$ L<P><b></b> , U) v/ L+ `4 p. E
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: 6 s$ u9 J! |" U: ]
<P>WM_PAINT % ^. s' y' f+ y+ A( R
<P>WM_ERASEBKGND 1 ^2 _, e) ~- q- S/ ~
<P>WM_CTLCOLOR*
0 J7 f* A6 @# B$ a; ?8 |. g<P>WM_DRAWITEM* & j1 a8 D4 g: _7 c
<P>WM_MEASUREITEM*
8 g7 d6 y v: i+ t, \<P>NM_CUSTOMDRAW*
/ Z# L; B, O3 x$ \( b# x<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 ) i& J5 s; r+ q" e2 b8 I0 ^2 }
<P>
' ^3 e+ _7 W$ f: i8 u8 Q; H o* m/ h2 G<P>
9 P* t: I' i* m' O2 q& d<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
( h! y, J3 b6 U5 B- M! o<P><b></b> * O/ R; T; I- B, k
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 # W, _4 T/ ~% Y
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
, }3 |- f7 A* j<P>afx_msg void OnPaint(); ) c/ t4 U% a7 N9 O1 f- g+ `3 W
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 8 S1 ]( ~; x2 r3 y) X; }* h
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>6 j8 a6 C5 z) \0 m) p7 Z, y
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
, |$ \, A4 R i( P8 z L<P>实现代码也很简单: & |& W: ^5 @* `% |
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
% q X- d! g# H; Y- z{ ]* h) u c5 W+ w+ @
CPaintDC dc(this); // device context for painting: C% p- o I2 I& ~
# ?4 Y+ T) c8 F$ K9 c
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框! D7 d9 K# l+ r- L
CRect rc;9 O) @/ n; k3 {) ]; ?5 H* h
GetClientRect(&rc);
9 A% M2 b2 G! q1 Y5 d dc.Rectangle(rc);
. T" v2 [# I7 b- G- W}
4 z" ~$ X- A- g& ]+ P9 q# g; _2 o</TEXTAREA>
0 g5 R/ d! O( f1 ~# G% l<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
- s( F& s7 D, z5 ^+ F<P>
6 d5 J/ g8 O' K6 C9 Y<P>
6 m! b& ^' u a) ]# q4 L2 V<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
. G$ y4 d% Q% w/ l. T<P><b></b>
0 |3 ?5 J! s) }* I4 f2 v: w& ~<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
+ c% v; \2 Y q" Z3 _<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: ) o7 {" y, d( ]2 o
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
" c8 k4 r& Y: s# o# w$ z<P>返回值: ! R3 \+ m; l# C5 I3 G
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 3 n, x5 Z! l6 |7 x6 I8 L4 f. K7 J( D. C
<P>参数:
4 H* R' X2 f! v- P% E" o<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 7 s$ x: x0 n9 K7 Y Y( j5 M
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: ( Y- l+ @! [% @4 ?4 ~9 [
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>- F a% k0 t; ^, `# s5 h, e, o
<P>
1 N; J+ T9 q" k+ A7 R) K<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
8 Z/ m% I Q# o% F<P>实现代码也很简单:
' l; `+ _7 \' K; [! M8 P+ p<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()( O7 J5 g1 `5 [' f& x3 l p7 g
{
P1 f; y0 t" m$ B5 @//…
; G! B$ M7 t/ b1 r3 R+ [. |5 ^ //加载位图
9 e5 v" h$ z" X& g$ L5 h M //CBitmap m_Back;
& s" A" N0 _, t" E& n# J* u2 u2 N) r m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
) u+ R0 }4 J3 G7 `3 Z) n //…( V( [2 k' P1 M& q; O" c# j
}
/ a% C R7 C/ J& C* i, F0 i3 T, _1 z* b% R8 p' ?6 i
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) & `% _2 p4 @7 U# j) f- t% q' y
{/ e8 F& L% O6 y7 Q
CDC dc;
: M. d9 b6 ?' v dc.CreateCompatibleDC(pDC);/ F% I5 j) N( S( Q
dc.SelectObject(&m_Back);" K0 h0 R- w1 @3 {5 _
9 f6 h$ p: k: A- g" E- |8 D: A //获取BITMAP对象$ \/ ^! D) o5 i
BITMAP hb;& y( W$ ~/ n9 l7 t8 B3 A, j, ~
m_Back.GetBitmap(&hb);
& w% c5 N6 s# U! S' n
, O4 ~. \$ J1 S u) x8 s/ t //获取窗口大小+ Z/ T) n; i; ~" O% s: ~
CRect rt;0 }$ D- m1 @ ~: N( W( J. u' o# w' r' w
GetClientRect(&rt);
$ v# Z7 E5 ?# b. R: l //显示位图5 P, l! X7 M W- C$ a$ Z
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),* C- @- Y o* l x
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);; s" O% o( A( |9 h% ]2 |" D9 q
. ^$ O. P- q) l6 U8 T# e7 ~6 E# s
return TRUE;$ o: `; x: o2 h! p- W# ^( v
}# c# w1 m8 a3 e8 I& d' z
$ X7 E' p) V3 x) b0 F/ qHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ; P5 R" P+ W) s/ ^5 n6 K
{9 k. c5 c% I3 w" a; f- _7 O
//设置透明背景模式
( k, a7 w' Y4 ?$ _/ M6 t9 g9 w pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
4 c' T/ j3 u. s) E" P! [4 \& V0 ^ //设置背景刷子为空& }. T5 O U Y% Z
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
5 n9 S# } h( d* F}
: [% |. q. K" q( T. i" ~</TEXTAREA> 8 x: G8 Q0 F! T( R; {
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
* `" o0 |; Q4 w& F+ y<P>
: a7 A* N0 F0 p$ [6 j4 J<P>
$ A3 n4 Y/ V# `6 h; m7 y' s+ N<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
( I. c, O! t0 R6 N! W4 z<P><b></b> + Z1 |9 j! u) L B) b0 `
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
" S7 I( x/ z/ i7 A3 K/ a5 T8 s: a3 q<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
# W6 `/ o/ r9 k<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
. l+ M: b' B4 d1 U" I. O<P>返回值:
" J1 M3 K3 G: s8 Y( a9 H8 ^<P>用以指定背景的刷子 " {1 H8 r9 _; S+ X/ Y: s+ Q
<P>参数:
! k" [2 Y. ^- [- v<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
2 C$ U( [ T- z* B! W" b<P>pWnd 控件指针 , f% p3 v0 N4 [1 J9 R
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
4 a1 `# o, {' X' a/ t! H" n8 ?<P>类型值 含义 : j6 ~" T! w: Z. o0 G9 h
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 6 O3 M/ v! H- r1 D0 S) l
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 4 L# Z2 ^ u# s$ N: L
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 ~7 q$ D q. \) } O6 i1 t5 x
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
1 x* }* q: p+ k5 }- X( {2 o<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 $ L, Z& L0 c% r9 u
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 % C: l$ J. n0 m/ \/ `9 o
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
^) I4 r+ m" C7 s9 Z<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
: Q: u4 t% z/ }+ C8 [5 t" z<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: ! i3 Z. l+ n E8 T/ S
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()# H" m8 B0 O- v: t2 f
{3 T7 f( l# Z2 ?6 v% ]' |
//…
9 J" D! H- |0 U, @% ~ //创建字体
. x! y2 z" D* I6 I) R6 ]$ m //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2/ B' b. M/ `4 C( g8 Q
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");) k4 ?/ R$ r3 S/ \
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
8 L u5 T$ J8 F: P0 ~9 l 6 L9 ~! H! [ q' \ h/ o5 a/ g
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
! v) G/ M$ [4 g% ]* y' `$ X3 o}
! T) D9 d! \: W/ S i) ]1 }$ V( [& \% R2 r3 Q0 L% I6 s; {: Q
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) , m8 c8 r, r/ b4 k: D" U
{
, A( E6 T3 [( E6 w3 Q HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);- Z4 r% i o6 J1 q6 B
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
D3 D" R( @# o% ~' Q' G {+ A4 Q; C3 L. h
//区分静态控件- U0 ]9 c" _- |. _' ~
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())- q! b3 X' N9 J8 K! y
{
5 ~0 n/ R$ m2 N! Y case IDC_STATIC1:
& w) `! c$ H8 ^0 E0 }0 |0 H+ i! n {$ E7 ?+ m# N! T& @% _, C
pDC->SelectObject(&m_Font1);
8 x8 A/ A8 s1 [. O4 } pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));7 ?2 b; L- h, }1 B! I- m% o
break;
" O, x) A0 x2 u' R* r- |( ] }
3 L* r" L9 p; R# T3 z7 U7 I case IDC_STATIC2:, t% l6 t4 G. k/ M/ z1 e0 B2 l
{3 T% t! F& g0 [
pDC->SelectObject(&m_Font2);
! r, G" J7 j P pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));7 |' [ g& P0 C
break;9 [9 ?9 i O# a
}+ s- V% g9 ~% v! G5 N& J2 V
}
W3 _8 P# k: B0 [" s n }3 `& f; U+ z1 B
- ^- x" V7 V) J) I1 e% S
return hbr;
$ r) g& s A4 M& ^}/ X6 b: Q* v8 w
</TEXTAREA>
% ^; a# G& n. _# [/ f! ^4 ~<P>生成的界面如下: 0 _3 N% ^) p8 b7 L- _
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>' ^0 q x0 u' t: _; ?. P5 Z
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
. G) i; M- A7 J<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
; Y# h( F/ T4 h# Y+ C<P><b></b>
; _- `3 m9 W* N( f3 V<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 * V0 t7 Z! c7 C/ R) B3 x$ m
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
7 |9 O( |9 g6 H, A( {<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: * ]+ s% b! Y1 a* B# L
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>* D5 P* f4 r0 l0 o, x1 ^
<P>参数:
- Q. }, U7 N3 D( S<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 7 e6 ]5 \, {5 B5 V4 I; O+ x
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 0 M5 ^- {. {2 o* n5 ^
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
6 j/ K* T$ z3 y8 \$ d, N{
2 b# ?0 y l2 P5 a; ?" A9 S9 i! t- @ UINT CtlType;
( C! w$ y; l0 s* {, V UINT CtlID;
) q' s' ]. y0 l9 D7 N( |; [ UINT itemID;
( J" i* h5 b$ b7 z+ A UINT itemAction;
& j ~: v) c/ \2 S UINT itemState;
! T/ X- Y6 Z7 ~/ v! Y5 y HWND hwndItem;
8 r! @" n$ h3 Y/ ~ `2 ^# N HDC hDC;# q3 Q+ T8 z7 l" h0 i: c
RECT rcItem;
& f, H- g4 P) _1 c1 x' C DWORD itemData;3 Y: Q0 c4 Z, Z4 E1 a, a
}DRAWITEMSTRUCT;: q" c% f$ f; f; ~. z8 {* e
</TEXTAREA> ' l; W9 t! g1 O& E9 i
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
( F3 f( X& ?0 [/ u+ _4 r) k, _; z8 Q<P>类型值 含义 : q8 ]2 v3 b( H$ C0 \
<P>ODT_BUTTON 按钮控件
% I- k8 ~+ c- F/ L<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 2 C0 b- n' \; a9 H, F6 V
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 . _$ z, [8 L( n9 B4 k$ q
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 9 i$ y+ d. ^2 G2 u3 ~) K: H
<P>ODT_MENU 菜单项
! O( t( D& E" W" h* r4 m3 R( X<P>ODT_STATIC 静态文本控件
/ ] [2 P) V+ m; v+ V<P>ODT_TAB Tab控件
+ U( ?) }' X- B E t<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
2 n5 I3 V8 u; A! n: h<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
9 ]% O4 m' q" H$ i/ L9 |0 C<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 * Q" M$ E9 G* Z0 N" L+ q7 X6 e {
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
/ c" n# Z5 `0 U2 ^0 k. W9 d w<P>类型值 含义 & `. @: \$ o7 h$ ~
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
0 X1 C$ q9 T' G B7 b<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 ' _' O" {& J( p% o) y' ^4 t) e1 c
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 3 m6 g# n( q; L; d3 Y! Y6 Q: X
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>7 h/ A" T; y! \$ h7 K2 d% R% ]4 p
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
% D x: f& N$ z& `1 T<P>类型值 含义 9 P1 W3 Y3 z0 N
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 ) ?; \3 S7 p% ?1 c O
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
, F0 [% f e4 C# H/ O0 o" ^<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
: W) L+ E1 j k+ \6 P! @<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 ( F- M- v9 S* a& Z
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
0 I) T* L8 t. ] N0 E<P>ODS_SELECTED 选中状态。 9 E9 E% [7 Z* Z7 T6 I2 b1 z
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
( f! D* O) u0 @+ K6 a: {- g* b5 n<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
& L, I9 Y* m% u2 v& v! \<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
u9 S, L2 g5 D<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 " J, }! j( A0 G6 @1 @
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 ; [& V& E1 Y2 y7 n) A2 X7 G
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
6 G+ i. t/ a8 h$ E8 R5 [<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
( ]8 M2 }- Y+ c$ g4 Z( H) e<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
+ b) U x/ R( N% E<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
% @. b& ? R, ^+ A7 N# |<P>itemData " a% m8 J. {0 I& e
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 4 C! H4 _+ y/ n+ ]8 t0 L' i
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 " P& T: y. x/ G- i
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 3 ~) F. X4 M$ l. w/ V' O a
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
8 I: X; g! N) n: Q, B: l- D% ^<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
5 ]2 [( [+ }0 j2 b4 C<P>" l( e% C0 ^/ @* Y. q+ Q' z
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
4 {' O3 a3 q' w4 l( c* i<P>实现代码如下:
7 o+ d( J$ u9 [<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
2 a: x9 y, q) m; e7 A{8 P8 _, L: ^$ X& Y
//…
) D) r" K' {$ w5 S) Q //创建字体
# z3 ^; |/ _0 o: L3 z7 k! x //CFont CUi1View::m_Font
/ Z n- z4 p3 _; l m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
+ b" d$ m! E% P# X* V# ]3 M //…
( t7 Y6 p5 H1 g( D$ a# S7 Y q}
# ^/ P' E s" A, ^9 f
( H! T" Q! }& i1 \2 kvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
4 I) ^' N+ h$ q* D{
T3 J4 z+ V' U1 L1 T$ {* z. t0 t if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
U2 a- l! S1 q) R; ?( w. V1 H {
" q/ F! J3 r H //绘制按钮框架
' }6 I Q7 n7 o6 }
% A0 E: t7 N# z& ] UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
& @' Y$ [% `' i; `6 i //是否按下去了?
2 ?" b+ f+ ]& E3 J( ? if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)/ B# U3 s' }( U- `: H
uStyle |= DFCS_PUSHED;
: ]3 `) g; p W, y- T' P
. {- Y" k) d7 i CDC dc;0 r: i6 Y" M2 m% @( v- R0 P
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
c; q* s S i, |- O& S dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
/ _ H& Q. ?* h; X
2 A* d8 z B- L0 K //输出文字) w6 ~8 H: Z5 W0 v! O0 B+ M
dc.SelectObject(&m_Font);
# y" w) n) L- Z7 Q) T% j/ K7 ~ dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));& f, h I V' c1 o2 L1 N
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
0 }! a0 L" b; d; ]
8 ^2 N! L" s: d! C6 z CString sText;/ G8 V! x3 I$ E) ~5 C4 o
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);, e5 c v3 R' U/ N
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
) e* z* l$ ~1 U5 I/ R+ B1 N( f/ ]/ o2 _3 ^& m
//是否得到焦点4 R9 O6 O0 r' ~
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
0 M) c! I; {; B6 M {
1 r3 K7 N. d! b1 H& u! o //画虚框; n ^& V) d' E4 W! H. h k+ P* j. r3 r
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
- k' E6 O0 a" z) e# G+ q0 `1 c rtFocus.DeflateRect(3, 3);
2 \4 Y4 D- N7 t0 p% `4 p dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
& D3 i$ C9 n' J$ P0 `& Y) s7 ] }
6 n( K! i- n# Q7 e) u8 R3 _3 M' i4 v
return;% P& a5 w0 V1 f
}
! c! l- _- |$ ]+ l CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
& s3 ?3 A0 U# m; \+ u- L6 t* f}
9 q( l& [- ~$ K& a) `6 ^</TEXTAREA>
, o2 [& Y$ b" L0 x<P>别忘了标记Owner draw属性:
]# j- ~$ m2 @. L5 F9 `0 z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
. c& _) W7 V+ u( Q' P+ a<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P># ?' H9 @9 z5 y1 C3 f
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 7 W6 e C: [) G9 ^1 {' {; U; c4 Q
<P>0 G: X: n y5 z: M, J; f
<P>1 I3 I$ J; P! P8 ?
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
. h6 w- L5 l# n, \6 T4 I- Z" c<P>
- O& B! c' `, r7 }0 ?9 J3 F<P>' X' o; I" D. @8 ]2 Z5 `
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
( y! c; O; @0 D0 l# L) {; Z/ m<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
3 L! ? ]! }/ \9 M2 S6 m<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
: A" i) r! Z1 H$ f% c& Z4 _<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
6 m4 S0 Q! \6 `6 h<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 2 d0 S4 b& a" d z5 x
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT9 n% @6 z! k. \* I8 @/ I' u, V
{" Y" ~; H6 K8 ?! w8 I- B
UINT CtlType;
w5 j$ }+ c6 }0 q. f" C UINT CtlID;7 i, g, r- ^0 b9 V/ D" t) p
UINT itemID;1 w1 e+ d# W1 ?7 G
UINT itemWidth;
2 m& g+ z) Y: t" ^! d% n3 M3 N UINT itemHeight;+ W* _; J9 s8 ]0 x/ Q& {6 p; I
DWORD itemData2 Q7 R. T! U+ [. n6 C8 y
} MEASUREITEMSTRUCT;
4 N! T; h0 |. }) X2 \8 Y</TEXTAREA>
5 U8 v' o" Z6 r; X- I<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
6 \0 H1 \- i. M$ R4 {" x<P>类型值 含义 2 {& h+ R0 ]0 e% U( w
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 / A- a) @. e/ `* I; k- h7 s8 N
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
' G' O1 F2 f/ R0 ~ r% I4 R<P>ODT_MENU 菜单项 " h( A) j7 `9 L7 }) }
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
- v+ \" A' A; p: \% \* ?( I<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
& z, C* h9 L1 k( e<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
2 q5 A6 F& d' }* w. T<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
# Y+ q U9 g% {8 O3 p$ C<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
9 g2 E# }. n7 b9 d X<P>itemData
0 S$ ?! ]6 R% V8 f2 T<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 D. m- B; K7 { ~4 k: j
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 - |+ z. j* J- O" V
<P>图示出了OnMeasureItem的效果: & W- n& F0 S% ]+ E& N6 W
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>! {4 z/ ^" l8 O' M
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>% X- q* S! n% k, J9 G
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
, t+ K& U) F8 d% q8 w- P! ]2 \% d<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 6 q% F4 q' x2 @( s) j5 o5 p
{
3 j/ X5 `3 U5 |- {* C if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)4 t- L: |: I+ @5 P+ v
{
; K* [% \, d5 m/ K) O3 f" i //设定高度为30. n. ~3 e* @% @; c5 V
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
' k3 d. f- V6 @0 O! x9 G return;
3 s4 `2 f: M0 `" K. q- b- l }
1 I+ T3 W8 Q& D, V* i' H* A CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);' o8 W5 y; o" u3 Q4 J
}. {) X0 ], x1 L4 d2 s3 f) Q
</TEXTAREA>
1 N# m+ m5 g1 f+ G" `9 t<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
4 [7 ^ g4 {7 J% g: e/ K<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>, G7 k6 n, c: J1 |3 H0 \
<P>
$ G0 ~4 w6 F, l, ?. `<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 / x6 o( s4 H& h: P% ^
<P align=center>
; F8 N4 X1 Q, q% a4 q6 q1 k<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> ! Z0 e. u1 Q: ~# R( ~3 N0 a$ K
<P>
! r- V. x1 G+ K! [8 @# I5 Y7 f" o<P>
; N" h1 l4 k2 ^( c+ P f' b<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
* l9 C, ~1 g( Y<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
- n i9 a2 b% e/ { {8 s<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
8 r% A; J6 Z: ]9 h2 b+ i$ k<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
9 i2 h: N5 d! N3 `) h4 a<P>参数: & o# E" }" e: _8 s+ t1 L" S/ `
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
7 r( ]6 m1 U4 `4 Z2 X<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR7 T! Q- P3 ?* N4 u7 i' |* T
{
1 B$ M9 x5 e' n HWND hwndFrom;
3 n5 ^+ z) e9 p3 ^: O UINT idFrom; - J7 ^- |+ e! f+ i) z+ z7 X
UINT code;
' ]$ @, W% @9 e9 \8 a& y} NMHDR;
1 V4 {& X% N' t" @( q" g</TEXTAREA>
/ x) f+ h$ O. Q. v+ o<P>其中:
+ p1 m" `# W% c/ Y<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 - D4 | J+ R: }
<P>idFrom 发送方控件的ID 1 b5 [) u6 z: I6 Z0 V$ I
<P>code 通知代码 ' t2 s% D$ @# {. x
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: : V- h+ x' t$ q0 E# f" r
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
% ~7 |( ~+ h L. d( o/ d{' N+ R! W* C: K0 F7 A$ \' N: w
NMHDR hdr;
) }* k/ f$ l$ L# L7 V DWORD dwDrawStage;
/ S1 ?3 h! `+ r( f) } HDC hdc;
^" N& ]$ K: j5 G3 U- H% k RECT rc;# v) T" Z+ {9 O
DWORD dwItemSpec;
1 _! `" @/ k0 O9 q) t% n UINT uItemState;
7 C/ E' F G3 K9 ?0 o LPARAM lItemlParam;$ x- n$ R% \8 i/ X6 B* z5 G+ ~
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
& P# o+ q+ `' K: q* J5 d+ P0 y9 R" }</TEXTAREA> 1 k% |; O5 ~$ H! D0 R
<P>hdr NMHDR对象 ' o+ t+ K2 ]- n h1 d% e: l
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>; X0 p1 e i1 f" A7 w
<P>类型值 含义 . y3 y {" d/ K/ z- B) k
<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
. k1 Q& O x- L9 X<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
% x" k& |$ i+ K Z<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 / U/ K3 C s _( l4 T
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
/ l5 L+ b) P7 U& I<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 , Z7 d* |& B0 i6 S+ M k
<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 5 C! G) F* U0 [. ?2 i
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
" {3 f! q( l3 q6 k<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 0 f. h1 }- J& U, e0 y
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
, g/ N/ O) |- g# P2 i5 v/ G<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
$ D. t" d" V$ w3 C- I9 ^<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>! z4 P8 a% b9 o! ~1 p
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
2 h" W& c8 [6 V$ U* c5 ? r, c<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 # F$ L7 I- y5 J/ [; [: M! ?
<P>dwItemSpec 列表项的索引
6 B$ F6 S5 J( i9 }6 _7 q<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>6 k6 A/ s0 _# w6 m
<P>类型值 含义
9 \/ r! C0 z2 _$ f<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 + ~- [: P. O2 V1 J0 \5 l
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 ! N; U2 ^, b. \, y
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
0 r, X; E5 O# P) t# z m; d5 [<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 3 {, f4 P$ I; {% [" r
<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
% `3 S( I& Y N. g+ i<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 & b7 F! f' H( D5 z1 q- T
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
: _0 z5 s$ K1 X; k8 R/ t, v' z<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 / U; W& p' V0 x$ V
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>1 j! Q+ P+ w! q$ c) v4 B" f
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>6 o( f8 k1 @1 f2 H# B* A! U
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
- n; C+ k9 @0 m1 x+ q% X! l- {+ l<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: ) O4 d# V+ Z2 R) a/ k6 U1 e6 _
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>0 x3 P* c# v0 P0 ~$ w) I
<P>类型值 含义
- Q/ Q$ n5 {: P3 L z<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
- v A- l D" w* n" @; l' }<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 0 { Q6 {6 y2 j9 I% V/ d
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
5 F2 R" M( a+ a6 V<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P># p! @9 t* V+ s/ {8 s& q3 S/ q5 p2 B- o
<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
4 Y, [5 q! ~& H; M<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>* N5 d# Z$ @4 E; [
<P>类型值 含义 ; n4 L+ M3 Y6 S& r1 m' q2 U
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 # _9 Z9 f% R, n) J3 y( e
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
8 C8 J% O' l2 s3 b8 _9 Y<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>( ?' e( O2 ?0 c. }% N
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
4 Y$ `8 w$ e' q6 J/ Z% c<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: / l9 ^* l4 H1 u: k i+ \
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
6 {; u; R7 D# l% m7 s# w<P>
' i4 _/ _6 [* G. A* S# Y<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
. O9 \6 n' U- i1 g6 W<P>对应代码如下:
2 y; h& b; ~1 \, B+ J; g( p# ?! H; L<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
% a$ V& C, }0 N3 V8 s{
/ k, @8 X9 X2 G+ V //类型安全转换
N% ?, q# n( d1 @ NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
5 H8 T+ h+ _& _0 _ *pResult = 0;
4 H. o7 v, O1 X. q
) B: U% x5 `0 T& a: o6 I7 ~ //指定列表项绘制前后发送消息
* G5 g. m& e' d2 S3 T8 v" d% I+ c if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
. V% j& F$ ^$ i* X7 o, R; W" a2 O {
9 B3 N* R( S9 z# s' k$ X. p *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
1 K0 Q6 ^1 ^! C }3 P$ S8 b' q6 x3 }
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)* E; N. O- ?8 S, z+ [ N
{7 j- B. X6 @, C% a
//奇数行. C' N1 V! G9 m0 U
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2); M: n. ^# b+ b3 _) i# f
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
+ ?* i) O& p2 n" x r1 Q //偶数行9 u. M- \' P1 z- w
else
2 _) @+ a; A8 I; [ pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
/ s9 s; P: D; J* ] //继续
( ^& E$ v' c" v5 D( S *pResult = CDRF_DODEFAULT;) c ~3 m# \1 a, N
}# x8 q# ?: a, J/ w
}
5 G/ B- I1 e* |2 q</TEXTAREA>
* [. [7 u$ _. w- L<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 5 g1 H% V3 D: e
<P>' @9 _, h3 Q8 ~) u2 C
<P>+ y* m, J/ p' `! ]
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
/ B, G; p/ P. }3 [' K: E# B9 |<P>
& a. O3 l; [) c3 t/ D8 [: u# x<P>
4 ?# o: t6 a% g0 l# p8 C- \* X1 Q<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
5 z, T- z- G( U3 V<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
+ T, {. h) S/ |+ W2 r: B. r& U{0 t7 r H C- ~; j! x7 q
// standard paint routine2 f8 p$ \4 ^, d, v
CPaintDC dc(this);5 C& o0 c! F# e$ R) X
OnPrepareDC(&dc);
. @% l" q5 g L OnDraw(&dc);0 d* h2 H; ?1 ]* M+ r9 K) J
}3 l5 K% a3 S& d9 B
</TEXTAREA>
2 w( p3 r/ n# l5 d<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
# _; G. O# z$ F4 z4 m- w- X<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
3 G u5 V! H/ v3 ?<P>CButton: rawItem ! e% h# C8 s, k
<P>CCheckListBox: rawItem 7 w9 r- ^) k0 m0 L( v0 \) X( j
<P>CComboBox: rawItem 6 H7 t6 I' r3 q- W" I9 h8 [, e% b5 d
<P>CHeaderCtrl: rawItem 9 a+ _! U z' \, }) U5 g' K& C
<P>CListBox: rawItem
8 q0 v8 u0 n2 l6 r<P>CMenu: rawItem 5 Q7 M J$ D- C: }9 U
<P>CStatusBar: rawItem ' w) ]+ ^' M% q/ }: M# }1 l" @0 e
<P>CStatusBarCtrl: rawItem
5 H9 X5 w, w) d; S<P>CTabCtrl: rawItem</P>
0 y2 _$ V4 ]2 i/ _4 [5 q" z$ }8 K& l8 Q<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 2 Q1 ?4 V/ X1 H, d, X; w+ \0 ~
<P>Owner draw元素自绘函数 - C/ J8 u( h% r& r- k% z
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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