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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
    , g. z* H( _8 F9 t' T+ x5 e$ \" C- E# E* B: C4 v
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>5 X& S" w0 K0 ^& e( m! f
    <DIV class=vcerParagraph>
    3 z/ g( E$ |) s- E" B$ Y* E<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
    0 Y: v& [4 Q8 }* f<>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
    9 ?0 v8 T5 t& F8 k$ Q/ B7 h5 U1 Q<>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
    ) w' k: t! V0 }4 c0 Z3 B<>3. 熟悉OOP理论和技术; # y, i( ]4 V2 }7 U0 j; i) a
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    3 a2 ~& r' e8 G7 h& p. ~0 R+ z  E3 `+ G- [$ t5 ~& O, }
    </DIV>
    3 s6 n. @& u, Q2 t
    5 t& E; o) U* p1 U<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    2 _) E/ M, n. c7 b<DIV class=vcerParagraph>+ X' q8 Y. S4 v- `" L
    <>1. 美化界面之开题篇</P>/ c) W8 Z6 j5 [5 a+ w. ^) r
    <>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: : K, f$ V& o# R# m* [  {; w
    <>/ b, N1 [! w8 i5 R( N/ f; \6 c
    <>
    - l5 w. o+ n8 b4 ~< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
    1 d. g- V( b' _* [. g' k1 ^< align=center>  
    * }9 M3 o4 m4 @2 ?) \+ {< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>. V& ]# o+ ]5 D% I
    <>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    1 x4 _1 n. c9 n: o<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 - @5 E1 U" \- v" H9 d  g1 D
    <p>; m( E8 ^# a+ B/ y( E0 ^' _4 g
    <>2. 美化界面之基础篇</P>( G  D( U1 e- }$ R8 S8 X3 a; Z6 C
    <>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
    : U8 r8 y& P& ?7 b: }! q- i5 f; `1 |<>/ v* d5 L! [( K: V3 D: `
    <><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> ( `$ U; m" l. X3 |& N
    <>
    5 h. B4 T( ]1 z4 F8 L<>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
    / O* s6 o  V9 i. {6 L, z<>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
    - ]* f$ o% F' h) N+ f<>( l6 w0 }: D1 G" H/ ?
    <><b>2.1.1 设备环境类</b>
    + v( ?0 e* Z! T; E0 B<>3 Z! g: T8 G9 b& p" H
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 % q4 F$ D3 {0 J1 q7 t" D
    <>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: ) J1 \% I) P% f1 \$ z
    <>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
    . Q4 R. P6 s1 _5 Y2 }<P>Mapping Functions:映射操作 ( K7 z  P4 K5 T) z" z7 r
    <P>Coordinate Functions:坐标操作
    6 e0 E5 Z! ?9 C3 ^' w+ y<P>Clipping Functions:剪切操作 $ g8 ^. x3 L9 N( T( W+ V8 c
    <P>Line-Output Functions:画线操作
    * z2 i" d+ A+ N<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
    $ `& t: |6 `' a: x# W<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
    ; t3 t* ?5 @1 ]( k# n<P>Text Functions:文字输出操作 5 _, E) K/ R( V, {( b2 U- A# ~, s+ [4 Y; {  v
    <P>Printer Escape Functions:打印操作
    & r& x3 ?( d2 @1 P<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
    : z/ j) N6 E0 l  L' M, \, e0 M+ t<P>*Bitmap Functions:位图操作
    1 I# v; D- @, ~. _, B! W: W<P>*Region Functions:区域操作
    9 l) n# u/ X5 o<P>*Font Functions:字体操作
    - _  b+ r' {) Q4 [<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
    , E( Q8 Y! i" w<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    ' A5 h* |  a, E- X% q) D<P><b></b>  
    . U* U: j7 ~2 e  O<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
    ' {# G3 F+ P) h+ C<P>& C! Z; u: s+ [
    <P>
    # y6 Z3 x8 c& ^<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 - e9 s5 n- E) c4 I! P
    <P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
    ; A2 F2 Q7 ^2 q! d<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 ! H3 u& i6 K' h: N5 L) M
    <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 / \) P7 I9 P; @; A) B2 `
    <P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
    4 s/ c; @& T8 X! M7 G  H  A<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
    ' ^, r2 l$ ~3 N  M& ~: w<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    : |5 [* l- `- o, n. }* P<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 0 _- T! G, s1 O2 Y" B
    <P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 9 d" B1 c7 B7 P* N8 M- l) e
    <P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>- e* f8 ^7 z  j0 F  X
    <P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    ( G  N; C! o6 V2 N, S8 j3 h<P>: h' [8 m" q; k6 h% r; x- g% E2 A
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>9 G) H' k3 H6 H. c$ X9 I
    <P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>* M4 b$ J9 z' c0 Q5 R0 |
    <P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: ; R, H' v* C1 F9 h, L- n
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)* u: [+ B2 }/ \
    {
    - H3 _0 z$ e# E5 ]        //设置背景色! i1 }7 c! \# K
            //CBrush CUi1View::m_Back& |1 L2 `3 K  B# B, _& g- |5 B* {! I
            m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));7 K+ ~( ?! L# P9 V

    , X+ p! E+ N) L* @  B3 C9 ~* G$ \        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    . d) @) H2 ?& m: [) a8 \+ M        return CView:reCreateWindow(cs);
    # i1 J- |6 T  L6 P$ j. v1 z% Q}% n3 `& \7 U9 @( [8 S: t% v7 c
    * @' Q; i7 i1 n4 @* o: {8 _
    int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 3 X' O: E& f8 v8 G/ R2 n
    {
    ( I8 q3 \. g; ]" O        if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    8 C! S# D; d' _  ^                return -1;
    6 X1 a4 z" P. j/ ]
    - M9 u+ W/ I0 q. Y* D: A        //创建字体
    * |; k9 Q3 R0 H7 d2 A) o  ~# M        //CFont CUi1View::m_Font3 \/ @! W2 \. u. h; S4 Y; {0 J
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    4 c6 S7 {0 @3 S) d% s0 x0 [5 z       
      Z, I8 H, }( e8 U2 x        return 0;
    * z' j) K% r8 K. T}
    2 n! X7 J! j0 P7 r, V' ^: u9 V8 z' q3 [7 G
    void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
    ) z8 y& x2 N% c1 f! d& G# @) v{
    6 l! T2 F# x( h/ f( h6 k        //绘制按钮框架
    7 N% V( u  B6 s        pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);' R" N1 ]. a( X/ }' w! P! s, Y7 @. j
    : b! z2 \$ r$ W, w. Y3 {
            //输出文字# [" T0 q; U, I9 x/ W
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    : r: S5 u! c, V1 }$ D$ T8 r' ^  _        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    ! X: B% N# N/ k1 X& [# M, g) K6 G}</TEXTAREA></P>( V/ G! b' e) ~
    <P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>. M0 Z' ]7 S( I0 a1 C6 ~& X2 G: y3 q
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
    ( D* {( [" g1 I  w# g+ U9 Q* g" |<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 9 {6 i- Z7 c/ w* y/ b9 P( p
    <P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
    8 {2 a: e0 ]$ e! m* K<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 0 u4 J( f, L5 w* r) r5 g
    <P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 8 S! _2 T8 \* @3 o
    <p>
    6 ]1 a% t) Z7 |" S+ j- U6 g: p<P>3. 美化界面之实现篇</P>2 T) F6 r; u. h7 z/ K9 p$ M
    <P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 ! y2 D. v- ?8 k+ a! l9 z  m5 c
    <P>7 l) v$ |% w4 V$ S/ \2 D7 c
    <P>
    & j2 _' e' {1 d/ [% P<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
    % L0 A8 z' @+ t; X$ A<P>
    9 e$ E* g' S8 q4 Y1 H<P>
    : g) c2 a/ x& y" ?6 N) l/ i3 A<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: # Q7 K# W$ _/ L: I
    <P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
    . [/ ~4 `9 \& Q, D5 _5 J( k<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; ( D3 Q1 B% B6 D, w
    <P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
    # Y9 T) H0 q4 s; w$ E: p<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
    7 U3 D4 q4 x) k- h9 B+ y<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
    . s. A% t5 o8 o" k. H<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
    3 C+ E9 B( Q$ e4 u( w: ~<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: ) v% T% W7 i1 w, w6 R
    <P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:   F- r+ l" Y6 H! J; ?
    <P>
    " ]0 n6 |6 r+ B4 d* L* j/ N( h- a+ I<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    ( _  g/ N6 d; ^( s" c/ L<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>! G8 G/ z6 O: B/ O! ~) e
    <P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; ; f: M7 c" P5 B$ x" \1 Y
    <P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
    8 w; O! l: [  `1 M9 G6 n% \<P># E! E( I, y* _5 Z" d
    <P><b></b>  " z' Z# b1 f" A6 m
    <P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> . W' i. ^  d+ R1 }" ]" S& e
    <P>4 x; C9 }0 @$ G! }) a, B
    <P>& p; S3 F7 Z. {2 K5 V3 u6 `+ ~) P
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
    ; ^5 t; H( j1 ~; s6 F! Q; _) l<P>CWinApp::SetDialogBkColor
    5 u5 o1 c; ]" i( q<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 7 ]3 g# o9 v, K1 Y2 g1 I
    <P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>+ V/ [' ?2 |0 j2 u, E( l( D0 _7 [
    <P>CListCtrl::SetBkColor . m* E- T7 O6 ]1 c4 S
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor 3 E! x5 s$ u, C# S6 q3 A
    <P>CStatusBarCtrl::SetBkColor 3 _7 t2 L7 ~# G5 |5 S; W
    <P>CTreeCtrl::SetBkColor " n0 o- F7 Z( m, e# R9 t
    <P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
    : @" h1 }% T3 W) p! Z1 t( [<P>设定背景色。</P>
    " m& G8 x& m. A3 V1 H4 j<P>CListCtrl::SetTextColor 5 k3 @" X5 t. ]1 j
    <P>CReBarCtrl::SetTextColor ! N9 i: a& N8 J9 S: e6 u5 t$ {
    <P>CTreeCtrl::SetTextColor 8 Z  T+ X6 |  n7 w! ~
    <P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); . O' k" C0 H0 P; K- W. @- ~
    <P>设定文本颜色。</P>: {- T/ V5 M) h+ {& v4 ?5 W, |* C" {
    <P>CListCtrl::SetBkImage ' K" _! F" i( u8 ^, k, J' P6 r
    <P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
    4 J7 Y" V( X$ k/ v$ f6 q- v% Q<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); ! K" I% c+ t* E( U; D: H  f9 C9 A$ c
    <P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 1 @0 T( j% @* C9 B1 z5 }
    <P>设定列表控件的背景图片。</P>- y2 s7 Q! s7 d& c& x! N
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
    , S3 H7 _& |% J" ]) f% `<P>CListCtrl::SetExtendedStyle ( F% h3 P0 \3 l8 E% {7 V
    <P>CTabCtrl::SetExtendedStyle 2 j, g: s+ |8 V; t3 t* T
    <P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 1 U; R8 R4 Y* @6 @) o' H1 X5 S" P
    <P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); / N+ e  c9 a+ y/ P0 ^. `4 ~$ E1 P
    <P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
    / d* i3 U$ @; l5 r0 K. _<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
    0 R! R' ~6 B, I7 j$ ]' i" H- }<P>
    $ L% v) X3 p& S9 M# a<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>6 S- g* r" J+ R
    <P>" |+ I9 p" s0 f7 I) E1 n
    <P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>3 U! x4 V3 D" Z# A" P: s3 u
    <P>相关实现代码如下: 5 i5 K! I% V. S6 _2 `
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()7 j3 G( S7 @9 c
    {
    % o: V# ]7 e. c. E3 q$ m- X        //…  `) q# Q% N! W$ f& [4 U1 j
            //设置对话框背景色和字体颜色, l2 `; N2 o" p2 J
            SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); ' _/ M. ?6 _3 E7 G  `! |
            //…- U/ S8 G( T' T; P5 m9 j% h$ d  f
    }
    - A% Z5 U, c7 N$ k3 ~% _+ ]8 o2 X! s1 v6 M7 X
    BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    2 B) m- u+ O" [4 k{
    ) f$ g7 P; e4 n' `- L+ @        //…) n* M) x5 \7 `, }% A7 n
            //设置列表控件属性带有表格线
    4 Q/ ?, H3 ~9 @2 v        DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();( N: ~2 r* _8 Q
        NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;6 E: f: U1 E* U
    m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);3 [% Z; C+ B+ e& P2 ~
    + R3 F* ]/ P/ ]+ ~! n2 i, Z
            //设置列表控件字体颜色为红色
    * H' x# R. j! H1 D7 G! q& ~        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));1 d- r; s  M7 v  x# j
    , T2 t. D1 L4 Z, ]' N5 D9 J
            //填充数据
    . y& P1 q& u. U. P) Z        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);- C* l; Q+ e9 E) f
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);# W: ~$ s2 {" e  C: ?  E
    % @( A" @4 c8 b5 j
            m_List.InsertItem(0, "5854165");8 ~$ c- d7 s' ]* p7 z: c
            m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    ' x% u3 N6 Y! D* W
    + `' I$ j. n$ |( }1 `5 X  N        m_List.InsertItem(1, "6823864");" M: G1 S- K! |' d) |" a# b" t
            m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");, I$ w9 ?3 _" U( L
            //…
    4 X6 G3 ?* [, K}</TEXTAREA></P>3 Z+ w! m% H. n& d9 `7 c8 d" n% E- ^- ~
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
    0 I" j0 }& i- Q1 M9 F  h. b<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>+ y2 C# @6 u/ Z2 u
    <P><b></b>  
    : e7 S% f  h3 e, g<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: # l2 H: K. L4 I& ~/ E
    <P>WM_PAINT
    4 n: a& S- K9 d  g; A<P>WM_ERASEBKGND
    3 O( b7 w3 P% V+ N9 [# ^3 f<P>WM_CTLCOLOR* 6 i2 p, _1 x" @, }3 n
    <P>WM_DRAWITEM*
    0 s. {- U1 L7 u<P>WM_MEASUREITEM*
    5 k1 {0 N8 v! ~+ x8 L) u6 o<P>NM_CUSTOMDRAW* 0 L& O* o7 Z& f
    <P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 0 g2 J5 p4 d( y$ X
    <P>* I% h) `8 E- }! y
    <P>0 l+ ~" @" ~( Q( |
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>0 O. }2 @  }' o: [7 q) \% Q
    <P><b></b>  ; v: V+ f5 v/ K) c6 y' M4 |
    <P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 . K1 h8 E$ g8 ~! `% T3 @; l- n
    <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
    ; n5 F8 Z# z8 X1 C<P>afx_msg void OnPaint(); 0 W8 H1 p% r( F: u# q
    <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 4 [2 S% M: O3 m2 _& F
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>1 Z  M2 Q% R" Y, h
    <P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
    & H5 Q/ W- U7 d. F<P>实现代码也很简单:
    4 P  V; C4 w0 i8 U<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() ( ?- J: y) V! U# n4 _1 d
    {
    - G( d/ p2 T7 q$ I6 H( ~  }% I/ k        CPaintDC dc(this); // device context for painting
    8 S0 V# G; B/ l" V- l% j' d/ V       
    0 V, C  K  W, `. `: y) f        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
    ! L, d1 q& e! n9 O2 }7 t0 R0 C        CRect rc;' j% d  O2 Y, f7 a8 {8 _
            GetClientRect(&amp;rc);8 J: A; q0 w+ E. w5 N
            dc.Rectangle(rc);        5 W9 [: I! c2 O8 `
    }1 @/ ?2 i- ?4 u$ j
    </TEXTAREA>
    + v. d' W% ?# P! S5 B+ B8 a5 h<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
    # n* Q8 u8 P! D9 C5 i5 L' Y9 @4 L5 z<P>* h4 y2 P$ y% l0 A* G
    <P>- p% W5 N% V. E# r; T7 W$ O/ P
    <P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>! |3 u- U: A  C" q
    <P><b></b>  
    $ _) E: ^2 z; J- O<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 & V! {+ j. \) D; E# ^! W. n
    <P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
    ( j: \0 V$ b/ E" |% h5 F) L8 P<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
    4 J7 d1 T0 q2 p6 p0 t' _0 p& c<P>返回值:
    4 L2 N: U/ C' R: C% L0 x( A<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    1 g& \. ?' X+ Q  r# d" G<P>参数: ! m. ^2 H" a& h2 ]. O0 w  C7 D, J
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 ; `5 M: h# b5 j/ j9 ]) U8 E7 E) r
    <P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 6 Y7 p" n* {- O  g, R. x# q8 j$ F
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>7 I( M' O3 B' Z. M# Q9 r
    <P>
    - J/ V& x9 c! r" K. o<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
    4 C0 t5 D' `5 W0 n  \<P>实现代码也很简单:
    ! V+ \6 h6 O0 G; c7 s<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
    5 J/ W& n& u( t4 m  e{
    : H: U7 Y1 U( @( F' f* {//…
    3 y5 X1 N% f& n        //加载位图
    # Z/ o2 r9 {% i) ~  ?) B$ J        //CBitmap m_Back;
    . q5 M! q3 t* w6 B& a8 u        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);" G% i5 Q6 b4 a& M0 F
            //…# E8 y+ ], P( g$ B1 B( O. N
    }, V; O9 f- W/ ~2 O
    ' i! r7 B: w) L$ z
    BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    2 o4 X- U% ^+ k* N: n1 a{
    8 R. Z* V2 c. A: h6 @, [9 M- Z        CDC dc;. l: S; v2 T" H; H3 \* i3 H
            dc.CreateCompatibleDC(pDC);' T+ C. ~6 V6 r; b8 }( g  q5 Y
            dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    8 i( \) O! p1 f9 ~3 Y$ _. o- p! m7 k" `* i
            //获取BITMAP对象
    / x0 H6 N: p' j- ~5 P( [  B        BITMAP hb;& ?: H, V, Z$ j8 L2 O2 K
            m_Back.GetBitmap(&amp;hb);
    " w7 a( B5 L# p! j1 n
    2 s6 |. A1 {: u& K; P        //获取窗口大小
    4 j+ u8 _7 w" n  `        CRect rt;
    / h5 X# n/ ?/ H& Q        GetClientRect(&amp;rt);9 `, Q" r7 u) Z7 g) }  Y& b& i
            //显示位图
    ! C* Q0 N; R8 k; y        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
    - r# A, _$ D4 ~& I6 _+ n                &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
    5 h/ U! u) ~5 U6 v! ]% X# k) Q  t& d! K/ C  j
            return TRUE;, f! U* |. `& B4 n0 \  ]
    }/ ^, q& c* q% I( z2 G

    , s" r" |8 [2 M  N! g1 zHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 9 a4 m1 }2 b. ^( T
    {; l; \1 c+ b0 n; J- |  T( @
            //设置透明背景模式
    9 g+ g1 c; R1 z1 B9 Q# I& Z        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);8 M2 j4 I1 r! ~
            //设置背景刷子为空7 ~5 U+ I  o7 S0 c& V
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    7 K7 m' D1 i' @% A7 x}
    ' d9 w9 Q* I, n( i4 a: s- e</TEXTAREA> 8 r* q9 u$ p; R% ?# `0 ~( [
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
    % p# m' s" ~  v<P>
    " V+ _( j' g* g6 B<P>
    - Q/ i0 x; A8 K<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
    ! K$ y$ y( V2 c1 d  j6 A  V<P><b></b>  + \( p1 J$ o/ y+ F7 Z0 _/ N
    <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
    " J: t9 n% F% ~$ i/ i<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
    1 P' |$ C) ]% B0 s3 R  c" P<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
    ' J1 I9 U! ?2 C$ e2 F8 O" V) D; y<P>返回值:
    6 S( b$ i6 M2 ?# d4 E" |<P>用以指定背景的刷子 , d) E3 q- w8 H  U, ^: h4 G! s1 P
    <P>参数: 0 r. U1 ~" E0 L
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 2 N* K% T: `$ ?& v+ R/ G
    <P>pWnd 控件指针 % l1 H+ n. g  Q- W0 a2 D/ A2 p
    <P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>" b- t/ m5 p9 G5 P
    <P>类型值 含义
    % i9 V7 F$ n' z3 T! T<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 ) u% ^- K! }: j) G9 f( W
    <P>CTLCOLOR_DLG 对话框 $ Z# z3 }3 @4 i! V+ H/ u! K
    <P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件
    5 \  e6 ]. |, r# M<P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 ! N1 K) d8 a7 \& ~; g5 R) G/ H
    <P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
    # M5 {' C! m8 D$ p<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 / U2 L# j- S' [2 J
    <P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
    1 \! i. l+ [1 q- ^<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>9 t0 |$ k) i2 C- C9 h% I. N
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    : K0 Z9 ]) B* z4 _; B<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()4 h7 a3 ]) U2 k2 e5 d% s; C' K
    {! C' u  s* A+ m- h3 m3 N
            //…0 M7 v0 k5 {7 m2 K% o* D# f& ^: g
            //创建字体
    , O2 K% d8 }2 p6 ~; w6 P        //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2( z6 y5 v$ b: E: P# x/ ~1 x' _+ ?
            m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    8 h% o) A* ?9 @' d        m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
    : {2 j* b  ^* e; ]+ p3 `) |6 L       
    ( M7 }/ O) I0 u  n3 w; }$ L        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control 6 b! o# U, n% S
    }
    " ~# Z$ l9 H' o: O( ?7 ]" U$ n' w2 J) }
    HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ' S9 |2 F& A, t4 H) {4 v
    {; E5 p' E4 r3 M0 B! Z& P0 }
            HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    , _# n1 y; T" ~        if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)! G3 G4 f' ~5 I; @" D
            {* f+ p5 y. P3 m* J3 d' v
                    //区分静态控件9 F; B' N1 m" I6 j% i
                    switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    7 @4 E- U2 i0 f6 R; X                {
    / }( z6 ?7 _/ N" U1 A. J; Z                        case IDC_STATIC1:6 y+ ?  e, N! H
                            {0 w; A1 D& j+ v
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
    % j1 U$ E- O2 M: ^                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    7 C) v! I7 N4 V                                break;
    : g7 x( o7 k+ G5 {5 F0 X* M                        }: b5 s9 ~2 x2 `0 A
                            case IDC_STATIC2:. |; n% j* m3 o* C
                            {; }+ U) x# U! T. x" k6 D
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);
    4 A7 k$ L2 i' C, h/ m5 K                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    8 X6 \& e) D9 @1 p                                break;
    2 Y8 ]2 }6 @  b8 B3 r                        }" H: @" O, W9 g1 `7 W6 F6 p/ L& C
                    }
    ! |4 `  @/ T& @' r8 d        }
    7 ]( S$ Q! z8 O! ]9 w; Z
    , \. B& K) u! r: H. o        return hbr;0 Y% w4 x% n* l8 N# H7 o
    }4 `0 v) a* M6 T9 p, ^; [+ k
    </TEXTAREA>
    5 k. f8 Q- U* N' I( o. v8 Y<P>生成的界面如下:
    6 T5 a, j0 j0 `! q% X! {<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>3 ?) o8 A6 g4 K
    <P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
    0 [6 l- b5 ]; }. M! |<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
    6 N, N- S+ R6 j: p) A<P><b></b>  + M) s3 j8 q& h% b. n9 ]
    <P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 - U( Q# P) g+ C' z7 y
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 % `6 E* T* j; m
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    + b9 L" u3 ?3 k; X& d" v$ [  x<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
    $ ~+ N: ^# k# k<P>参数: ) O- z* S3 E, e& C: l' E; M
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 6 ~  Z& D! d# O, t2 H
    <P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: ; H5 i; D% K2 Y5 y5 y
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT4 e' H/ f4 R- i! W/ ]3 v
    {, q. G8 V: i" _
        UINT   CtlType;
    6 Q+ W$ ^% ]$ V4 T4 _0 t    UINT   CtlID;
    # @1 W3 p* y% Y7 Y8 w    UINT   itemID;0 E; ]0 Q8 y/ u5 }6 G
        UINT   itemAction;0 z; I; c3 s7 @. f& m2 F
        UINT   itemState;
    6 H' y2 i) B  Y5 a7 J    HWND   hwndItem;/ M( j1 A3 U+ L2 Y5 ?$ {! |% ]
        HDC    hDC;5 E1 _/ H( D/ i) C
        RECT   rcItem;8 U- X3 f; o& ^* k3 ], H( ^* O- Z
        DWORD  itemData;' g: H! n9 h' U+ n! W
    }DRAWITEMSTRUCT;7 @8 H' _* Y3 H) Q: K) \
    </TEXTAREA> 0 n" a: F7 v3 l9 e
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
    7 J6 c4 f: ~3 g: W# _" h<P>类型值 含义
    - s. r  u' X. C# a<P>ODT_BUTTON 按钮控件
    ' B4 k5 s/ K5 l9 w; F- N<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 6 @& K7 A# {# D( n9 D1 v
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件 ! l, v9 z- U% b  o
    <P>ODT_LISTVIEW 列表视图
    9 U: v5 K& o& Q4 j/ X# z* y1 u) d5 y6 T<P>ODT_MENU 菜单项 6 o- S8 \( C% x9 G2 B2 n
    <P>ODT_STATIC 静态文本控件 0 {& p; Y; }$ G$ @
    <P>ODT_TAB Tab控件
    ! h: x# S6 A; D% J% V) b, k<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>5 X! ]5 o  Z  l1 d* H
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    # a6 T* a" }" a( _. O& ^5 n7 G<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 & O) [$ Z# m/ f0 E, p% c
    <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    & K; U2 S2 W3 ^) m* M0 c<P>类型值 含义 - a; l7 M) o  m. b/ |4 t
    <P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 " Z, {# G# l; ^5 n% z' m
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
    $ s2 @, H3 G) |<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 2 d1 G' F. F% u
    <P>表4 itemAction的类型值与含义</P>/ G' v* K) ~6 {" L3 X1 |3 Y2 Y* p
    <P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    6 ~: r1 F" _4 D8 A<P>类型值 含义
    ) @! e$ ]' T2 z8 D6 b<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    5 b# U- z* H7 W0 L, J( y2 H<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
    % Y6 n9 ]0 q& p9 \. t( T: [! b<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 9 x$ h  ^, C; A  [# F4 m3 C& o( t* t
    <P>ODS_FOCUS 焦点状态。
    ) m: Q8 c5 @' u7 j% h$ @<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
    ( z0 x2 A6 F% K5 |8 P: `<P>ODS_SELECTED 选中状态。 ' M- ~7 J9 C, ?" y' Y; @  J
    <P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。   k0 U: {, o$ _/ `# b+ W. F; e. s
    <P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
    + }" ]( n& O; N7 q0 [<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 2 P" ~: _. t4 X0 p" H+ V5 f
    <P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
    : z' Z8 K* L9 n# O, [<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
    : f3 U5 z0 R$ z6 H0 W0 Z! t<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
    3 v5 L& Q( Y  E$ `2 D<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 $ S0 w: p) j# q+ n8 g  `8 p
    <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 ! B! v  P3 `3 m8 |1 A' \
    <P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 , {7 g8 n; g9 J- _/ ]( _4 P. S
    <P>itemData
    + _, c0 `$ Z/ a6 x6 h& Z8 H, l<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 " S/ B$ `) z" c* s! ?! A
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 ; j8 |  G- Y, I
    <P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
    % b" w3 m5 ]( V2 [<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
    8 T1 i2 x* o8 p( M/ |" V, S<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>4 t0 p6 M. B. }6 M: |' G& R" Q
    <P>
    ) s; I" n  R" A0 I- n$ v3 S<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
    . O: F0 y( n- u8 G<P>实现代码如下:
    " ^4 g' O) |, q<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()/ H5 j7 ]$ a# u* }9 b$ B* w
    {
    ( m" L1 S9 b% F; d, g3 ?        //…5 f+ d) w6 ~; x6 y
            //创建字体
    ) P2 n! |% s, x) ^+ M        //CFont CUi1View::m_Font( i9 ~, c0 W/ k0 _
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");! F# V( @" N! }( e; W- h9 }* [
            //…% w6 V& U% I1 z, W+ w
    }
      p9 {% L; T" Y& y" w' h. p1 n8 `/ r4 q  G& @
    void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 5 h) X* c) y2 b/ g; n1 O# x
    {7 S# U; f" ^, C
            if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)" A8 X' W3 q! P/ Z
            {
    5 }* Y( U. g8 [! k4 @                //绘制按钮框架! q; |( U; B; i5 x' B! Y. U) L! B) g

    7 W# p. w; u% j3 E  O, q- B* B                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
    & z4 z! p( f$ ]) b$ v                //是否按下去了?$ j2 L7 E7 p# s" C. K! S) ?
                    if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)
    " x& h. x; O8 y2 N                        uStyle |= DFCS_PUSHED;
    ) q2 v2 D$ b0 G4 c' g2 ]& M+ ^& |0 y" }
                    CDC dc;: m* f& d. X, [- d4 s) o9 i5 J
                    dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);4 K6 z; U, S& }3 C" k+ }
                    dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
      F+ `/ c7 I( v, t
    & O, Z* @9 X  B5 n% O) a                //输出文字
    ( L9 M# M- z6 F& [                dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    - i2 W" c" S: ~" z                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    ; m0 f2 N# X$ G8 _  Z- J% c                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);  G* ^2 s  {3 l& j+ `

    / x% z0 J, {& i. s$ g. ?( L                CString sText;
    % ^  D- J# I! ?                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);/ ]9 V! B6 J0 c- P/ k1 W
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);: Q  c0 Z+ F$ ~: Y. ~8 P

    ( t( u3 [% B- v                //是否得到焦点! B) G. P! b- N5 Z5 G) l, X5 L
                    if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
    $ ]* Y: `* P7 z' E, t& h* R                {) _% z6 f) F! t" P( u
                            //画虚框4 l. b, n! ]9 V; K7 X+ Y
                            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;% h* R# ^) ?" P* ?0 R5 j
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);
    + A! Q, d/ t. \* T: l! T$ w0 z" I                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
    ; J7 Y7 h% N5 ^  u                }" Q( b( V. U: l, Y9 l

    ) ]8 w, I0 q# }; @* c% l  m& {                return;
    : [% _& z: O. _        }9 J8 c! u1 j/ \7 b. `
            CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);# F3 V4 B$ d4 h0 P
    }
    6 r1 L2 q! S# c/ [& Y</TEXTAREA> 5 T$ F' R- f9 I8 Y2 [7 w
    <P>别忘了标记Owner draw属性:
      H1 P) m5 i- n# K4 K3 ]<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>  H" `0 [: p& o4 s/ Y
    <P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>/ \, ?5 g4 @! |" Z4 M
    <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
    3 u' L% N) m, G4 t<P>
    * J2 u9 v9 J6 V* W0 H<P>
    ! k7 I4 K- i) n, e<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> 7 D5 M) z  I" V9 X9 t3 c
    <P>
    " A5 F6 u0 I5 p$ Y- g<P>
    0 S! c) y+ |# S# q3 E+ r6 h<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 : }% b" [1 S. [$ y' }" D/ q
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 8 {# _  t/ w( N' t8 |1 m* e
    <P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); % f' S5 f1 j0 P5 e& r6 Y
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    : e. p+ g- |' ^<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 1 L9 v$ L9 P7 J
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT( W3 j; ~8 z& k" K$ D: b* A
    {7 P+ ?2 x; a1 {
        UINT   CtlType;
    # }2 K6 @+ Y) J0 U) s. V1 b    UINT   CtlID;
    2 W  [* C" I$ p# m& x0 L! N# j    UINT   itemID;1 p' K! o1 e1 U: A
        UINT   itemWidth;
    & U! A- D3 U0 N: a% [3 [    UINT   itemHeight;
    ! U  t# p0 w* D4 N3 `    DWORD  itemData/ ?. r6 ]' g7 T; I( ^' c5 j
    } MEASUREITEMSTRUCT;. h" g  x/ b1 Q
    </TEXTAREA> + i5 i. L: ]+ u# X! t
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 9 Q$ ?1 x0 K: U( G, w. Y# e
    <P>类型值 含义
    / X. w8 R2 _2 V9 y, t<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 * a- R* X( f0 x; R6 j0 R
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件 1 x7 I, D% g( a/ P
    <P>ODT_MENU 菜单项
    . }6 p. ~# e" T<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>& T5 w8 ~8 g7 ?) u! M/ C$ v' {0 z
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 ' |/ w8 K; E0 E( g4 D* `% w* t
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
    8 z+ x6 ^  ~: o& o. j, s; \<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
    9 D9 G5 l& u8 y<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
    & v5 A- z! `2 }+ o4 C% C. U<P>itemData % a' q  K8 V$ T6 \% U
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 1 W1 ~. K1 v) F  U" ?, h
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    ! G; X9 Z# O. h4 _<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
    ! J) v, _8 n0 R# t% k<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>. s. ^5 @" Q  y8 F" P
    <P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>' c9 Y6 T3 R6 H' V
    <P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
    & e+ [0 w! W, {- s<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
    8 ~. N; ^6 Y) G/ S* Q3 C{3 j! t8 u  O* k& @
            if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    ! c  E) g4 v3 l, o1 G  b% ^) q2 O" f        {
    . y3 i' t* U: y4 Z8 ]                //设定高度为30
    - n2 N1 l) l9 J! ~3 X0 j/ X. {                lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;; {( }# E6 S2 _' q1 o3 D
                    return;$ N* W& H1 L2 c# N* K
            }
    7 ]" z% s' X" D* k+ x        CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    1 `9 I8 h4 V/ A& U  ^1 Q}" l" E1 \* x( Z6 }- l8 y3 F7 a0 d5 l
    </TEXTAREA> # P) C) W9 X, U( }- z. ]
    <P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 6 }3 N! H3 [& G4 I9 }3 v8 M( Q
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    4 z$ |" d9 l8 [* |$ `2 C<P>( J. T% S2 o$ ?- G9 G0 f+ t
    <P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    5 Y! h, e8 U! x: p9 Z5 i<P align=center>  
    ! g' C! P$ ]+ d, _<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
    & S% w0 N# x$ O0 s2 m; ?<P>
    6 z- i1 D. v  {<P>0 F) h0 X# O* C# i& {
    <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。   f, B- k9 Q0 I# A2 o. Q; {/ h  p
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
    + Q! F$ h+ }" }<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 0 {2 J, T+ g/ k
    <P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
    ' D0 c2 b2 r- H+ f/ [: k5 ]<P>参数:
    2 h# k5 I! O) I8 ]7 `) c/ {% T<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: ( `" f" s+ `4 p
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    6 K2 G" z- }( o+ F$ h# }! F{
    6 C+ A; x# I- p& W    HWND hwndFrom; ' v) Q, a9 U, L( c' }$ d6 s
        UINT idFrom; ; P, U; E  U  u! {% O
        UINT code; " v! Q! a( L5 l0 B9 P: g
    } NMHDR;5 a; i0 t0 `2 b6 O
    </TEXTAREA>
    1 r+ x% a! p( M8 M: u) H& i<P>其中: ; s2 j) A( ~" k
    <P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 ( L4 ?# x- T4 d
    <P>idFrom 发送方控件的ID : D& ~$ q2 e9 w& D. }5 S8 \
    <P>code 通知代码
    . V1 Y" A! [+ c. \8 [+ E; p8 b<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: / C7 e) |9 g* l( d( s
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO' P7 z( \8 v. L' Q: i
    {
    $ Q- C& k+ A. Q1 g' t) L5 K/ b    NMHDR  hdr;
    7 ]7 p, r, l1 W# t! |    DWORD  dwDrawStage;
    3 z6 |0 I# ^! g    HDC    hdc;
    4 G4 m# D4 L% e) `4 C$ [! J5 d' D    RECT   rc;0 p* ~& b+ ?3 A' H7 A2 O
        DWORD  dwItemSpec;- L, c8 f- o3 s& _  I: c  h
        UINT   uItemState;
    0 f. R& j6 V# {" X3 I% y9 X0 l1 Z    LPARAM lItemlParam;
    ( \+ ?" X) t/ p4 q} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;6 N' t: x+ x* v# }+ T
    </TEXTAREA>
    0 D0 z: O2 B. u<P>hdr NMHDR对象 ( l$ e( T; f( j6 ^: n
    <P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>4 J: n. v5 B  o, _
    <P>类型值 含义 $ B& [" ?: |# v7 B' K$ R6 [
    <P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束   t; q, [6 X5 y; d3 H6 s! R8 M
    <P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 & E  {) a* Y* V( h  f0 _
    <P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    5 W. j3 _4 N  T7 o$ ~<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 3 E6 F( N8 {+ B# T
    <P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 # D- r: M5 f+ v" }. J; ]
    <P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 0 @* g: L, l2 B. O. T7 ~
    <P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 % z+ t9 t/ M3 N6 z$ A
    <P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 ! \0 P* i: [4 P; a8 d
    <P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 $ H  x1 A9 j( z& w
    <P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
    2 v* j$ H/ E2 `4 j* R4 Z<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P># W( I5 a# s& `' ]4 W
    <P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 0 L) y0 _, \) S: v# L
    <P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
    + c$ W- ]9 b: t& o( W: v<P>dwItemSpec 列表项的索引 ( f/ c$ P, e0 C* y% k) W- ]* ?; X
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>- x0 p3 N0 d1 E% p# n: O
    <P>类型值 含义 6 H+ n- P' [* L- p% P  l: u% q( `
    <P>CDIS_CHECKED 标记状态。
      q& G' w6 t$ r0 L9 A" [<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
    ) R% F- D$ ~3 p# U9 Y; B7 f) a. z<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
    ; }2 D; \! K# t+ t. M<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
    . {6 n7 I, m3 Y<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    8 S: C$ L1 ~4 u# o, y<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 2 P0 F9 ]8 a: t. |
    <P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 # s- M- X. ~  D
    <P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    ! k! `1 s# U5 G% Z& B7 i<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
    2 ^, Q% \! u0 v( b) H2 ?% |& O<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>% _4 r. s: P6 g, L
    <P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 6 O7 y# r; |% v/ ~
    <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
    ! u$ _" H, Y& h( {+ e$ Z/ U2 s<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>4 A% j/ S# `8 V5 g1 j5 S; B- Q1 ~
    <P>类型值 含义
    % f! [; ~  A/ V! U7 B9 t<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
    & F  I' _$ X$ K& r' D& r<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 : V1 F# Y5 A9 U6 J* o1 ^% g6 G  O
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 / h9 P( `+ m/ c0 A1 H  G8 K& b
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
    1 v, J/ E- @0 Y; v# _<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
    + ?% ?7 Q$ P" f<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>8 w% Z( X1 |' t2 u
    <P>类型值 含义 " d# [* J1 G; v# Z0 m
    <P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
    + w1 {( {& R/ y. f+ i<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
    4 \) H1 F# {  A2 S$ p4 x<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>; }/ r; M4 A# Z1 z
    <P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>7 [( w" c. L9 n. {. e# [+ a  Z" o
    <P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    8 J$ B/ D, w: W$ p6 K5 y<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>2 i) W4 e+ s. B9 [
    <P>
    6 B! R! O. d) _6 M$ M<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
    ! E6 ^0 Z5 v+ P0 R  J$ P4 a8 Y7 @<P>对应代码如下:
    / W1 S- \& q: d  v1 a, w' S<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
      x) _! f) P% n0 h; r$ u6 d{" B- t) Y0 ~) M
            //类型安全转换
    5 y5 ^( H* d) _" Y  ?7 ?+ L$ c" K) w- C        NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    0 v" g8 F+ [( \: V        *pResult = 0;
    : n0 O1 w% ]+ c! |       
    & D# `& _8 \- M        //指定列表项绘制前后发送消息
    ) d" ?  \) i! H" z) _9 b        if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    0 W( v# \' R) R1 O' a7 k3 u        {
    : @/ g$ X! b1 i! G                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
    2 N; Z0 a; T1 J7 l( y  [! Z3 }( U        }) Q1 ]3 g5 O# r% L3 U
            else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)) l' K0 W( H2 P
            {! y+ }2 l- S" C! k) r$ g4 X2 e. a2 @
                    //奇数行; N0 i# Q2 b# h2 D
                    if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)
    ' `! s* @! b! u) G                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    8 }% S1 v1 w$ T7 t! j                //偶数行
    2 g# {' h8 O/ C* V  a1 D                else9 c! c  D4 ~) O$ E% o8 e; l
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    3 Z2 c2 h; V+ Y8 g                //继续" A  t( ~* _0 Y
                    *pResult = CDRF_DODEFAULT;: O2 a7 C0 `; a3 D1 M* b' j
            }" {3 |$ z% V& V  v( L3 F# i
    }9 O7 }7 o" I. b9 z4 R% v6 {% K
    </TEXTAREA>
    5 b9 K# K' e; a: ]' O! ~<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 5 D) g5 y4 v+ q/ C6 g
    <P>
    , E; m. ^2 e$ |* G<P>: N, p, e, d1 }0 G1 z5 x3 j+ q+ q
    <P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 4 R. X+ f  b+ n4 J4 t) D, x
    <P>
    1 _; k6 S  b+ G  v' f3 s<P>
    4 S" p6 O1 i8 l% {# A<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: - ]/ `3 ^$ H, `) ^
    <P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
    ' c" `! |5 Q0 \* O{. j& `% p. A* E, @# y
            // standard paint routine
    : g# p; t) _5 K2 a5 |( u        CPaintDC dc(this);( R  Z" D# c7 G
            OnPrepareDC(&amp;dc);
    * T  t, s; U8 @8 I* x7 j7 z        OnDraw(&amp;dc);
    + n8 z: ~8 }( [7 Y7 M1 l1 _' h% m( ^}
    % i. t3 o+ r* P- x# x7 q0 Y</TEXTAREA> 8 P6 |: n& `" m
    <P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 0 s* E! L. W2 p, x# {- j
    <P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    3 s7 Y) G' S% T$ C4 b<P>CButton:rawItem 9 W* [. G6 H+ L* Z
    <P>CCheckListBox:rawItem 5 }) ^) |, e- K4 R' @! x
    <P>CComboBox:rawItem
    . y! l0 N$ U+ t* X, n3 X5 K- c# m<P>CHeaderCtrl:rawItem ' X; M5 a1 @# J1 R5 }0 c4 Y
    <P>CListBox:rawItem
    3 P# o0 g- ~, [* V" P6 d# R<P>CMenu:rawItem
    ( I9 m. W( _3 Q<P>CStatusBar:rawItem 3 ]% y8 S" z( ?( q/ a8 H$ F
    <P>CStatusBarCtrl:rawItem % P- K$ X* H4 r2 M
    <P>CTabCtrl:rawItem</P>
    & X9 c$ p$ X, |, I) z: o) O& H<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    3 C3 D/ U+ l: u! H- M" l<P>Owner draw元素自绘函数
    ' Z( |% w- R! l' e' @6 D: C<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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