QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 8177|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

VC之美化界面篇

[复制链接]
字体大小: 正常 放大

1253

主题

443

听众

-516

积分

复兴中华数学头子

  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-26 17:31
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    自我介绍
    数学中国网站(www.madio.cn)是目前中国最大的数学建模交流社区

    邮箱绑定达人 优秀斑竹奖 发帖功臣 元老勋章 新人进步奖 原创写作奖 最具活力勋章 风雨历程奖

    群组越狱吧

    群组湖南工业大学数学建模同盟会

    群组四川农业大学数学建模协会

    群组重庆交通大学数学建模协会

    群组中国矿业大学数学建模协会

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
    0 u5 o0 ], B: X5 h5 @+ u0 A4 N' ]3 v" j: X( H7 ?( g9 g1 Q" ^
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    # z5 z; G/ D; l$ D% N1 o<DIV class=vcerParagraph>
    3 ~- v# M- c) z, e<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
    4 E! U2 k$ r$ u<>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; ( N- g" j4 G% \% o# Z
    <>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
    7 n! ^- p: c' T3 L) q<>3. 熟悉OOP理论和技术;
    " T. O6 [, @/ Q6 M. ]" L$ \<>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 $ n% h% [5 R( O
    / s1 q; Q  v- g: i& C
    </DIV>
    ( r6 q- p* N- W' _$ l1 @+ d! j1 t; c, p3 U
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    + |% M: V5 _7 C$ H5 p; c# L9 M<DIV class=vcerParagraph>& l5 f5 {$ {# j: b' l5 N
    <>1. 美化界面之开题篇</P>
    # c' x8 v8 h. Y7 B" X+ ~3 ^3 N) y& S<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: - i; p+ f3 W2 ]3 T/ J* k
    <>9 S+ i; N8 @) C3 O+ Q% d
    <>
    + x) q" j  \3 t4 {< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>, d% R6 N: C( `5 u/ r( A# a1 F
    < align=center>  + U- R& @: q, h4 w/ _0 X$ t
    < align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>6 J) }& v' q- h- ^" x9 x
    <>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    + I" K' C5 x9 r7 M" s2 K3 i3 K/ h<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 # k' K- d, _7 G% g
    <p>
    & [. y1 I# O2 R) F; h( B- c; J: s<>2. 美化界面之基础篇</P>
    . w* S" x7 o& `<>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… ; s& j. E% d. E! _: o: H( ]2 q
    <>0 X: ~: g0 L% r3 d9 h  V- a
    <><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
    . `* n# X0 q+ A- K4 G" `6 ^<>
      R$ K  D- N* N& N( v$ y. Z  p<>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… 7 f/ X6 z! D  J5 t/ x0 s3 i8 v
    <>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 * T* R9 V, {* y9 D  {6 T
    <>
    # t" ~$ Y5 _3 B% X* O<><b>2.1.1 设备环境类</b>
    1 ]7 ^3 g! j. z. ^* @6 l2 h' G9 P1 n<>- G. i$ S# I9 v0 L. [5 f2 ]& x0 L
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 0 @8 a" z7 h3 [( ^1 x0 `- ~% b
    <>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
    1 O8 G7 J% U  x$ X: I  M<>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 + E: t; d1 h  B. n/ ]9 ~2 y; |6 ~% i  N
    <P>Mapping Functions:映射操作 1 P" Y. H8 [. D' p. J
    <P>Coordinate Functions:坐标操作 0 u* O- [/ P4 [" K+ @+ {! S
    <P>Clipping Functions:剪切操作   u7 I- ]* _4 b
    <P>Line-Output Functions:画线操作 ! A2 p7 _& d- b" y, B
    <P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
    4 ?& _9 h) G  F3 |. X<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
    # S9 y! @5 c6 i$ }' y  e4 z<P>Text Functions:文字输出操作
    + I, n1 a/ R1 M1 n& ?* M( T9 ~" X<P>Printer Escape Functions:打印操作
    5 V( A1 x0 ^& }# }! a* }# h) ?<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>" {3 \7 f" r: l$ {8 {
    <P>*Bitmap Functions:位图操作
    & p* {" \* x# X/ @5 h  ?" p' @* t+ z: h<P>*Region Functions:区域操作 # j1 z. |4 q, G! z# ^4 T
    <P>*Font Functions:字体操作
    , z. h3 u# p5 v. \6 `<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>* R* v, X; x$ n4 s
    <P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 + \3 i2 r+ z$ ]2 K9 }
    <P><b></b>  
    ; i' M+ C) \1 U( P) n- N<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
    . P1 p) F( y/ A/ {0 [/ I' O- Z<P>" n! I4 x  a. q8 D1 f4 f0 J1 Q
    <P>$ ^" M* T/ V8 V& p
    <P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
    ( P8 x7 {. V5 Z6 c0 T<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>, C! I2 J: M/ X. |$ {. P/ Q
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 6 ^. b6 k  B" ~! Q
    <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
    $ V5 M1 Z7 l% S1 u: h; d<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 8 N( j6 p/ S3 \. ^3 a$ c- \
    <P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体   j+ [7 J8 v5 _% w/ B3 @
    <P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 3 H1 q+ M8 I' e: T; n
    <P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 6 r+ W9 K; o) \3 E# ^# B
    <P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
    , a2 M% b, U, T1 F; R+ P3 s<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
      y. S$ o1 \8 ]0 N8 N  m& f# D<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    * R9 N$ U& M9 c, |8 _  W* O<P>
    ; m! v% j, G" @" Z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>8 E* w0 K& }: Z
    <P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
    . M# m4 T' h% r1 {3 Q# ]0 l7 c<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: $ ?; R* l* P/ a* w
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)
    - l) C, t) y7 O& h+ I{& r. D- L  M3 ?1 y8 _4 M
            //设置背景色
    3 W' ^/ T5 x; I" a        //CBrush CUi1View::m_Back4 K$ W$ P; V% y* D) U+ g
            m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));$ J+ z4 Q, U* I- I# L. ~* z

    & Q( n3 h$ M! X! H; T9 K5 z7 Q1 T        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    : D+ V- Z* Q! \' _8 _2 _        return CView:reCreateWindow(cs);
    % z5 e; O" T3 p3 ~! C3 n. n}7 X0 F- `. M7 w% x
    ) b& `# H/ J5 F" i! m: x  l/ F
    int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    ' p2 p9 I& _9 y1 ~0 g: h; f+ G( K{
    5 m1 ^/ M8 _! R        if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    : I. e& T) E) Q: Y* F5 H2 c                return -1;
    9 M) C1 ~6 X8 P5 }% O
    5 \5 K! }: p$ ^; H! d/ [$ D0 n        //创建字体, G2 X, F3 C, ^6 I
            //CFont CUi1View::m_Font
    $ q0 q! n) L' Y6 z7 ]        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");! g; z  }7 s: E! l& A# n
           
    : u+ m5 V. F7 ^% \# n# Z6 k        return 0;
    9 G; z7 a$ r+ x9 p" i! B# f6 _}* X  f' K% w3 ?

    ' a( g) ?. U. [( Z% `( qvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)3 P& \/ e# q9 C0 E; h
    {
    * P8 V8 U' I; F2 E' r& _        //绘制按钮框架# w2 ~. [" y) p; G; N  f$ t
            pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);/ z) S/ S% q! e" T1 S
    # e  p4 [3 N* O
            //输出文字9 {) b8 P2 s: K7 }. k9 Q6 E
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);3 I; @2 O2 C  D. @3 o* ~7 s* n2 w- C
            pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    4 b0 R$ }$ h/ F3 T}</TEXTAREA></P>
    ' M2 s" T4 B( P0 k* M<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
    1 y; A7 j6 e9 V5 T& U<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>+ _! e; f" D& n/ o6 l" ?; |
    <P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
    1 z4 `+ W  E$ F3 N) Y<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 8 y  }' }8 i- k# w' W6 o: O
    <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
    + M3 g( M) M- J<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
    & p: S4 [& A" s8 x2 A/ S<p>
    + W  L. p+ i. a' t; |<P>3. 美化界面之实现篇</P>
    * V) }/ J" Y' c% U& v<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
    % E% x/ v: l% f4 B  O2 x& I1 R<P>; J0 N& l* [% a5 e# E( Q
    <P># U! `! t- X0 N+ ~9 w# e
    <P><b>3.1 美化界面的途径</b> / J, `8 U  R% M- B- I
    <P>* S% U6 r2 y2 N; W3 R$ R
    <P>
    2 w: ^( q' ]6 k& a) p<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
    4 Q& U# [7 Y2 g( n5 Z$ {5 a! ?<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 1 H. z3 j: p( p6 Q# |
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
    , J& X5 z! t9 Y# Z; h<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; ) [, ]6 F9 w: P% R3 ^# Z& [+ N* m
    <P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: * U+ b2 g" x/ @# ?0 ^/ s  Z
    <P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
    0 h, w" ^4 a0 c' E<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
    4 |  E; Q" R/ e' H6 L<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 2 g' Z/ b/ h# Z1 O- {7 I$ T- u
    <P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
    0 ^1 Z. u5 y5 _( a& ~<P>8 m/ I5 A5 @3 b6 Z
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>  W- {/ c6 t: J+ _7 s# y
    <P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
    1 r8 t5 ~  F5 _! ?<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    ' j5 b& p0 o5 g7 x. S2 }% v6 ]<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
    $ G6 m+ }8 L: q3 @. r  h<P>
    . J3 r+ v/ q: p* p<P><b></b>  
    - j$ D) f4 x! a( \<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
    ; z: U* k8 e) N0 X1 _& B<P>
    # x4 Y9 j* G) w' P<P># i7 l4 o3 f6 |9 e' C
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。   G2 w3 Z1 j1 i+ @
    <P>CWinApp::SetDialogBkColor
    0 ]$ c4 C: u8 K<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); ' t* L# J9 i2 \$ S( ?4 H/ d
    <P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>2 D- A7 D3 a" o- E- v) m! }& r
    <P>CListCtrl::SetBkColor ; X. U1 m9 F' y5 o; b  G
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor 0 w8 Q0 O+ _& Q$ E5 [1 I3 W
    <P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
    9 ~. \. H9 i3 B# m. n+ D  G9 {$ V<P>CTreeCtrl::SetBkColor ! J4 V# g# g4 C
    <P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
    8 L# h4 v/ \( G' t* i) _<P>设定背景色。</P>/ r  v% i. a& Z! M
    <P>CListCtrl::SetTextColor - Y* t4 Q# j4 v2 `
    <P>CReBarCtrl::SetTextColor
    7 {7 H* }7 l: Y! k% Q<P>CTreeCtrl::SetTextColor
    / e) D: |. G) ]' t( H<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );   h3 r4 a: m* K3 j/ o
    <P>设定文本颜色。</P>! d. O* b( e' O# F0 q. }$ |0 V
    <P>CListCtrl::SetBkImage
    ! q/ ~" s6 a& B% h" X( X<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
    9 |# U6 A' ?  l, _, I. O<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
    , R! H) o2 E8 B4 o<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); $ b8 a$ `' s7 M0 ~
    <P>设定列表控件的背景图片。</P>3 o; Y  S0 Q7 f6 R; H1 p+ ]
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
    2 S: S" j  @. h  c  `) H0 J<P>CListCtrl::SetExtendedStyle 0 h! i6 [% @/ ?  }7 N
    <P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
    4 S+ p5 c" J6 M- X/ i7 y<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle & j. R. X3 O0 V* X
    <P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); + l# d7 C( X" S0 x
    <P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 , a% c7 P: @' Y# W+ M
    <P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: # l7 I) w2 ^" R& F6 g
    <P>4 Y/ Y& z. d4 ^) d  X* X3 n5 y- c; z
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>& @3 N; D- ~3 a! `2 @
    <P>
    6 c8 j6 ?. ]6 j- P4 k! H0 R<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>: c2 |# y" U0 a
    <P>相关实现代码如下:
    . }. ?! I3 W* M<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
    7 M) o$ e  A- W7 I0 j& ?{
    & `* x+ c) g  v5 s2 u0 m4 Y# A1 W        //…( H; A, c- Z' \9 ?, k
            //设置对话框背景色和字体颜色6 T! `8 R$ s5 {' B5 `
            SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); 1 C+ a% O4 I) j2 b
            //…
    & u2 {6 [) X* l3 y}) V- @2 X; O+ K* r- P

    : \. A8 o  j5 L- rBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()7 N6 i  G  k2 y$ ~; _. L8 B
    {
    8 }, B4 }. B& ]2 c% [        //…# J6 N) C) v0 a2 g! c0 T! r
            //设置列表控件属性带有表格线$ V9 x6 O# V8 J) z, v  e
            DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();; w' Y, F# o4 g& [# U
        NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    - P2 z+ Z+ J: K% @* Rm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);& w* [. l0 l* o6 C

    0 }5 a1 r, z; C# k        //设置列表控件字体颜色为红色  J" W6 |, S" o  T& U
            m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    7 Q3 z3 e- s0 v% y* @* m; Q) i
    : b0 L9 Y# Q3 J; d6 W7 H        //填充数据
    1 m3 M! n* D8 [8 D        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
    % B7 N  ^/ R3 L/ q8 v* z$ b        m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
    3 y2 ]6 W+ V) z2 f. J) w& C
    ) w1 Z, k9 i# m9 B  _  f        m_List.InsertItem(0, "5854165");0 ?, z- U9 o1 w1 c! y6 ?+ E
            m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    - J2 ]* y. u) n' V8 e. {1 _! m' `6 t, m1 u0 a
            m_List.InsertItem(1, "6823864");
    ) M* |5 T* h/ H- C        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
      H- L6 t1 V4 A/ L6 n7 B6 F1 E        //…7 i9 e: I" C/ W6 B
    }</TEXTAREA></P>; e& V) T. ~4 K. B* ^, b
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
    8 c! D, T, r+ D* I$ j<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>( e- O4 d2 l. `# K
    <P><b></b>  
    / i8 V; A/ k: d/ ~; ^1 C<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: * ]7 h  [; G9 v) [
    <P>WM_PAINT ) u0 Y' \: f- o7 N3 u/ _; c
    <P>WM_ERASEBKGND 7 Q! x- d9 K8 b) n1 E# H% _/ Y6 J
    <P>WM_CTLCOLOR*
    $ @! J# y9 I3 ~1 V  A+ `<P>WM_DRAWITEM* 7 }- |% P* V& X$ y" p
    <P>WM_MEASUREITEM* 4 V) v6 {& n4 g
    <P>NM_CUSTOMDRAW* 8 T3 s& w! Y. D$ `) k
    <P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
    # j( n- |. D0 o; p- h# ^! F' x<P># @& z7 E* T/ V' x* S9 R* Q0 n" d
    <P>2 i/ i; i, R7 i! R& H
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
    $ h4 p* l0 Y- H, V8 U<P><b></b>    }7 Z% z6 n' }! {. y3 Z/ R
    <P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
    * B0 w9 h, b7 C7 g9 V<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: - `- I& X0 z0 K  Q
    <P>afx_msg void OnPaint(); 9 J' v8 H# M4 B! O
    <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 9 @- j8 t# G* L
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>4 E9 v1 \! s& K1 D: `  Z
    <P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
    # }  {9 {# n1 Q5 D2 C: s<P>实现代码也很简单: , i/ ~- R8 R0 g; e
    <P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() 4 B2 ]! E8 R3 d- v
    {, n' W; F/ i6 n3 _
            CPaintDC dc(this); // device context for painting
    3 t& Q# s1 p9 ~3 r       
    % s: k9 j. ?1 `% s' u4 T5 ?) V        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框7 J  F3 B) C  m6 @$ U2 V
            CRect rc;5 c. ^5 D5 t: o6 M
            GetClientRect(&amp;rc);
    ) N: c3 ~; `) c1 }6 n        dc.Rectangle(rc);       
    9 k! x1 j" C' w% x" {}
    * E9 ?3 h! I6 a; x) J</TEXTAREA> ; b9 \# q' h! F' D! s# k
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 ' {  O/ K4 A! B& y/ v9 {3 P
    <P>
    9 k' M1 O7 d1 w, G% l" i: H. D7 ]$ L* i<P>
    8 q5 t7 k; \* D6 C& [<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
    & K! r8 t0 T$ o) J  T5 W6 a' P$ S; }<P><b></b>  $ n$ w3 e/ i& H0 D6 ?
    <P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
    ( i3 z4 i; ]7 E6 x3 T; s<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
      h- o% p: w4 x7 n, n# w<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
      A* S7 b  [& e/ Y<P>返回值:
    7 s! r3 ?) x, h" I& a% i<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    " E" s( }$ o. v3 g1 K. M! S<P>参数: / C: Z6 X( X* ~! z7 }. I- Q5 v* f
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    / c6 v6 O- o0 C; G<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 4 l' X1 |% i# s8 ~+ H, c- R
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
    + ^7 E7 ?: Q" n* v& q<P>6 x0 a  J  S0 r+ s! q! H* M
    <P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
    0 P8 @- u& ]- @4 ~0 y: K7 J<P>实现代码也很简单:
    & j3 `" k0 u6 Y8 H<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
    1 \4 p& c8 O* W' b{' Y' r  h: G+ E5 k# C; `2 w+ i$ S
    //…
    4 a* P& j, H4 l3 K        //加载位图
    * `' \5 D, K, a' M& J/ }& E        //CBitmap m_Back;
    / t/ h" A" k- Z7 f" ?- H1 y        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);0 j) B; r, R0 J1 [# y% E3 j
            //…
    6 o7 M0 M# n5 w8 z0 g, w}
    + \' g% F# N$ h2 c1 ]) C! J% Y- x- _( J1 K; m- ?3 ~6 k
    BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    1 ]/ z; b  x5 B{! _$ s1 {4 y1 Q2 P
            CDC dc;
    / M% K( `% }& W+ e+ {; o        dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    ! M) t7 X" c$ p) R2 N1 T6 |        dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    # f& n) J  T- b/ S6 a: f2 S/ y$ n' v$ D* w8 q7 x
            //获取BITMAP对象7 d) N6 Q$ d1 X$ M  S' T5 v9 [& q# }
            BITMAP hb;
    , Q! }2 t0 _+ S4 Y$ a% u4 @        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);
    , p" V% K2 r0 \) c# n) i' S) Y
    ( m' N! M" y0 ~6 B        //获取窗口大小
      S8 e! l8 j4 s. J+ ]        CRect rt;
    ; T! A% C3 a' {' p# ]; t9 m0 X# g        GetClientRect(&amp;rt);6 c% T/ P, Y% H' _
            //显示位图
    3 c* |0 G9 m4 I( Q0 L        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),2 }+ y# m3 W. @- l* m" u
                    &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
    ) f9 f# [6 L* l; l  S& A  K9 m6 b4 |# ?# u
            return TRUE;$ Y# e, C3 ^8 z6 {& Z
    }- S6 ~; s1 O9 B1 z! T- ~$ f8 _. I

    ) f5 {; w* r  f7 P' V3 F+ j% R3 A. VHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    , A* J/ A. n1 u% T5 t1 {{! a  r9 w) P8 s' K
            //设置透明背景模式5 y  e8 d5 f: i2 U( g
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    , ?* E+ k9 K  t" r0 Q$ T3 [        //设置背景刷子为空
    ! Q1 t0 f0 x* b. X( ]        return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);! ^7 Q/ O6 A0 ^# {, r
    }
    5 M6 |' n) ]+ X+ W</TEXTAREA> & A1 V/ n6 I! S* I; n, Z
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 1 ]$ \6 ^/ a, r3 u1 U4 \3 H" [
    <P>
    0 b8 W+ o6 K% j* x+ W* P2 W+ n<P>5 l/ g% X/ A9 d9 G5 R9 Q
    <P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
    2 Y& X9 D( g0 D8 l  i( @0 [2 e# R! E1 @<P><b></b>  + r5 D" X* y& y( f
    <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 " k( ^0 L# D, U, e7 p1 m0 o7 Q
    <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
    9 O6 z( \* |5 X; d; Z<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>8 [* V2 H+ W  b5 M
    <P>返回值:
    * W1 Y/ Z( ?" V; r' j+ R# V<P>用以指定背景的刷子
    : ^) g, k5 g. D0 R% |<P>参数: ; L1 z8 X: U; \  c5 ^( t0 |
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    # \1 h7 Q# ^5 o$ M) M3 q<P>pWnd 控件指针
    & H* _5 B: b5 z( m. U<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
    6 y+ Q) \1 v3 @" C' a/ k! e<P>类型值 含义 9 X% q8 m  w7 S3 s; r8 Z8 J1 y2 O2 s
    <P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
    3 S$ k% N" T1 f<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
    & z3 o" w1 M2 I<P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件
    + m8 Z* s0 c7 d8 X<P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
    ) N- q! v7 F. {) k<P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
    ( d; Y, g  p8 P5 Y- j<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 " \5 B+ B' e7 c+ [3 L. Z% b9 }
    <P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 3 G) s( u# z3 g+ f! q
    <P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>5 X8 y, N/ G2 z; A  X! u0 _& {
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    5 g, s$ M1 {5 x" R* ^<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    7 I4 L( d1 A" k( E. R' q5 \{
    5 P# _1 p7 Y+ x( [        //…
    ) _" I7 g8 d; C+ n: i  {2 ~- L        //创建字体# l; I5 n4 a" w& u- h, ~" C
            //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    2 M$ k$ q0 ^, ^! r, W        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");9 i' I  v7 E, z  |, l4 V- R
            m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
    # B; t$ _% {6 X; a       
    ) w1 ^5 W" v4 K  G( _        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control # i8 {2 x  w( ]6 x
    }
    . P3 l0 k+ F. ]! i$ C$ P4 _1 Y
    / c  X, t& X' H) C7 q. `  [) lHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 2 s7 Y% s/ f2 z' u* K, w; L0 q$ `) a
    {
    ; s# |9 Y$ ?1 R2 s. i, }: _+ D2 k        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);# Y( c8 V- ~" x7 J
            if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    : J, t; I" ^: a, Z* j0 Z( [$ X        {6 r4 Q6 a* M! I: _/ ?3 @5 z* l
                    //区分静态控件
    : B7 ^& r' c2 H* C7 L! j& d4 n                switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    7 L+ X; b( N7 [9 M                {2 f' j! C7 ^6 n5 F1 |' W
                            case IDC_STATIC1:
    5 O! p  P% p" ]- N; y                        {
    4 f/ H3 d( x( a                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);( f" t: w% a0 C
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));- f/ ?' R0 R8 J4 S; q$ {
                                    break;
    4 u; D+ O; H/ m* H                        }
    9 e" G$ c2 W' f( s/ |                        case IDC_STATIC2:
    ! `! ~. x* j: E! r  H                        {$ ^. U4 }9 C; j8 b3 @5 q( o& [7 {
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);* o: X8 V2 \2 G! D
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    . a! P0 c' X  A' d( q  u                                break;
    . V" r2 o  p9 z) w                        }
    ; _+ D; F+ [2 Z$ a" p                }
    ; U6 A: p# f; ]        }4 h7 n: @4 ~$ h7 Q

    8 f& }# q: w, b2 H# t( x. @        return hbr;
    ! ?, ~* H2 ^9 S8 z}3 P2 v( u' a, B/ H1 h! Q( d
    </TEXTAREA> & ^* d4 S7 x, Z! Y
    <P>生成的界面如下: ) ~7 r3 {/ X$ m! D
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
    9 N& ^+ q# C/ J9 o<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>9 n: m* |) U6 U6 l4 E
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
    2 A0 B: G% u7 q! X3 x* U' c<P><b></b>  
    - a  f8 g4 G. M4 d% R9 E# F' C<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 6 R9 }4 _" r2 e) K. ]& N( D2 V
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
    % n( @# b% b4 @. ?( C  A<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    . W9 z. X, U: v$ r1 Q# o4 K<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
    0 o3 Y4 b1 ~- O+ A<P>参数: ( ^/ @  x# W# J! l  n9 |
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    ! x" M8 m1 A/ u3 @: ^# x<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: * K5 L" a9 s& u: y" y0 V7 k
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
      e0 L1 K+ m7 V% ~" o; L% G  m{1 n; w% y+ S" s" H
        UINT   CtlType;
    ; g7 ~' `4 m( w3 B4 M& @1 a    UINT   CtlID; ) e- c. l) l8 x' B
        UINT   itemID;
    2 ^" l5 a3 ?  [: R9 F    UINT   itemAction;/ e+ |4 G9 ~0 }) l  c' r6 T
        UINT   itemState;
    3 U" d1 c$ A1 Y( W4 `$ ^( ]4 I    HWND   hwndItem;. l3 h5 H: q, X7 J# G
        HDC    hDC;: y6 Z: o* H0 [% f% r
        RECT   rcItem;
    - V/ h& l! v8 d0 u9 a    DWORD  itemData;: R/ r* v: O4 d- _' G. c* J
    }DRAWITEMSTRUCT;7 }5 y# U. \* j" b2 Y0 X, b8 c
    </TEXTAREA> 8 ^. V" L9 `; T1 T6 ^2 x
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 0 g; `+ l9 i: T  A
    <P>类型值 含义
    ) O5 q5 W+ M/ o! [% T<P>ODT_BUTTON 按钮控件 2 [! \; {8 c) E6 s
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    6 m4 ^) M+ ^2 O2 R9 _<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
      P8 b/ V: H% P8 t7 w) f8 m/ e<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
    5 R4 n  A9 o3 m0 A0 L$ B6 \( e9 ]<P>ODT_MENU 菜单项 ) t" K8 z9 F' p: Z, W; [
    <P>ODT_STATIC 静态文本控件
    2 L' F" y0 }& y- x  b5 e3 m<P>ODT_TAB Tab控件 + {' i) H" t/ |4 @, @- C9 v
    <P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
    5 n4 X; }" o  d5 u9 a$ d<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    7 i/ q3 U4 {4 y5 @4 p<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
    , ]3 S( D: X( O3 ]% l: P, G* l+ r0 {<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    - y6 a# L$ p0 O) a<P>类型值 含义
    ; N/ x# d, _* R8 `( m8 Y<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 1 y) j) r5 U: S
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
    8 Z* K9 ]+ e, f& V  H6 e7 t, [: |9 C<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
    2 ~- @* s) U* ?/ @4 B4 j<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
    , \" l# g+ Q% V; X3 W) r: R<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>. t, K: C0 ?  q: |+ r' Z5 \4 O' D( Q
    <P>类型值 含义 5 e  O, }  i& J# I* q4 U
    <P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    : a  E7 f8 z( N3 B0 F' p<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 2 ~: \7 F8 z# k
    <P>ODS_DISABLED 禁止状态。
    1 U  A8 m5 V- o2 S: |; T, d/ G2 ]<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 ' G/ S6 e* P5 L" N9 x1 F" Q
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
    4 p3 L2 h* n1 ?; n0 n* r7 R# {<P>ODS_SELECTED 选中状态。
    $ y0 U; e% G9 R# }; B9 t<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ) z0 U0 ?6 S4 E+ h
    <P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 7 V& }# J5 D) a% e( g/ {0 P& J) X: t
    <P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
    + v$ T6 @/ y4 a* N  K8 f: Z* w<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
    . q2 o2 u6 t' @) P& P5 |; \8 Z<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 7 e! K9 s9 D2 B  U' t1 c4 c2 |
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>; c1 v( _& x: d
    <P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 7 [7 |+ Z' ?; g
    <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 - Y' y$ K& D6 \3 c
    <P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 ) M4 Y4 G# h1 x5 d$ p3 y
    <P>itemData , e7 j0 I. s- X6 i: ?
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ! ?; Q. Y7 G5 f% z9 h5 O
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    + a! `9 q' ]4 P/ ]<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 6 A& o0 B2 v9 d/ l, k
    <P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 4 E, ^, `: g) g+ z4 g
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>- m, x$ j+ w; ?$ ^
    <P>; e. Z" |% g4 l7 G, w, ^4 V  G
    <P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
    + i) |( }% i; A<P>实现代码如下:
    + f7 V3 g, l. ^0 K1 t1 O$ [4 s<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()1 `4 t9 \$ n6 h0 K
    {
    " O. q+ D' C! r9 m        //…
    ! Z/ N: K- k  x# E- h* h7 ^$ `        //创建字体
    ; y  g, v& j" L3 E        //CFont CUi1View::m_Font# K" g1 a& V! R
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");/ {: N) K* K. Z  E* w+ o
            //…
    % c& ^# S8 x8 ?- N3 @, ~}
    * L# t; l# R$ l" D% n
    4 ^* \0 V% f% h) `1 E! R& evoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    1 Y1 {+ _, L+ x& O6 l7 c{
    / Y# u3 P& o5 e0 @        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)+ e) X1 t3 B7 u) @
            {2 T* I  L* }; I' ~! m9 ]+ c
                    //绘制按钮框架
    / _, l# W$ R0 O( E& y2 A* ~
    : L6 w' _4 j+ V+ x                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
    , _( M0 W! f* C' t9 Y                //是否按下去了?6 U& H& q% v* l5 `$ Y
                    if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)
    9 O# x$ f$ s4 O                        uStyle |= DFCS_PUSHED;
    + }0 r' g% C0 r" _0 Y3 |1 Z+ u$ `6 U, r+ A$ V/ h$ t
                    CDC dc;* D6 ^2 X! O( O* S5 ?
                    dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);
    8 J1 x; {. \, f4 n. c                dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);2 u8 N6 A7 p$ b5 l9 R; Y
    3 l" Y4 C. M6 V) X9 |
                    //输出文字- g0 R% k- M) Q! F. d, t% X* j/ W) e
                    dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    3 L2 F8 u9 `+ S( `                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    , v: l" S6 T  E                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    + v2 E- g8 [9 `6 m8 g9 R
    4 V' ~1 \0 a5 `. B  f( ?* ~                CString sText;/ `; b7 o8 k6 W* U: R
                    m_HelloCFan.GetWindowText(sText);& c  x; u, T% N$ ^; \
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);
    3 n7 Y; w3 ~3 n9 G! y8 O& D
    4 B! P, M( u4 w  r3 J! V                //是否得到焦点8 R5 `# g; v- b# g9 a
                    if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)* ]# z8 j, ?5 L" n" J/ K, m. Y$ N
                    {0 {0 ]# l) ~7 r0 u5 R: L  t# T
                            //画虚框& c9 [5 q" ?8 y
                            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;
    8 G# ?' y2 d1 a7 i                        rtFocus.DeflateRect(3, 3);* y) `1 R  Q2 \0 R1 A
                            dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);% w1 G. ~( x& J) X8 \3 I
                    }
    & v% ^, |( e6 R( N1 I
    5 H3 P& @. M* [: o' {6 c  U                return;
    9 y. o; P9 u& p/ W. Q5 q' M5 Y        }
    # ]  m. j& w+ w8 Q9 P        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);% @0 R9 M: p2 n. \
    }
    7 r' P& t& ^! d7 @, ?* x' {</TEXTAREA>
    # u9 x3 u4 M& O3 c: r9 k<P>别忘了标记Owner draw属性: 6 ~+ r  I! v' F9 C
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
    1 u( u! x& h: B<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
    ( ^9 J' B1 j' l' o( X<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 5 o9 E6 }; |- U* j& V5 m, S
    <P>& g! ]+ p. M5 z; ^4 A
    <P>. S$ P: {' q, d& u; L. G' W
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> # {8 }: q' \: B: s: {
    <P>; w7 ~5 v8 z& G
    <P>" x) m% N' P# {) f" s) e
    <P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
    + k# {! u2 h' I2 c& A<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: % U' ]* Q+ Q: w0 V2 q" |
    <P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
    5 \) }! j8 w& W# V0 G<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
      g6 y8 S1 w  [; P$ s# I<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
    & Q7 _* I+ n# X" e$ @& y<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
    8 O0 W# D, S: X3 G9 |{
    2 j9 m* q% m  P/ A: }    UINT   CtlType;, m4 G; d9 J7 Z0 f  A% P/ C
        UINT   CtlID;
    - O1 L/ ?. R% q! o6 v2 t+ q    UINT   itemID;5 A  E9 {3 p: Y0 q7 \, M0 w
        UINT   itemWidth;5 R$ L* \( Q  z( e7 l4 G
        UINT   itemHeight;
    & G8 Z0 f( p, z$ [! d! m    DWORD  itemData
    # u. M& X3 s7 H+ f9 c- H5 F$ M. G4 g} MEASUREITEMSTRUCT;
    - X# `2 t* l. @+ k, X! h: A</TEXTAREA> - W: h: J/ [% ?# h* N, ]/ o, G
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: ( v  ~8 d4 w4 I( e. p
    <P>类型值 含义
    8 i8 f. \. k9 T( p: Y2 J" q6 O0 O) j<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    ' ^3 x9 D4 Z! `& J" p<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 $ ?3 {" f+ |9 T( Q) Y( @
    <P>ODT_MENU 菜单项 * \+ d# q1 h; Y  w2 c; }& }
    <P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
    , X) i  i2 O$ _# O& Z! I<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 : z6 b4 N) a) F) W
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 % I2 F( d2 T7 G" U% v; @9 R9 R
    <P>itemWidth 指定菜单项的宽度
    9 z3 C: m. u# @2 t<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 9 {' O' i7 K) W
    <P>itemData ! h3 [2 Q1 j& M" \; F+ |! R
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 + v9 @8 m. C6 y
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 & z& U1 K" r/ @. H0 L8 a# r2 r! I. s* Q! ]
    <P>图示出了OnMeasureItem的效果: " l. @7 D4 M. S! m. J
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>1 [& s1 ^$ V/ I9 d
    <P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>6 h; ]+ F; S, u" u0 h! S, [. m5 l; |  S
    <P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
    1 \" `4 k5 Y$ \# E* c6 ]<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
    9 J; B% O& a- l% z- J2 }{" R. u, _4 h9 s* v
            if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    ( z; @! z" S2 `7 j        {* `5 x$ r% K) m+ D9 @% c( ]) C! |
                    //设定高度为30' D% p: Z$ x/ ~: d7 W1 R# b6 f
                    lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;/ H; k* R6 H9 C: [2 \0 z
                    return;# U* u$ G, F/ p9 Q% T7 r# [* {
            }, E3 U- `* l* D
            CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);8 G' E; P& F0 _
    }
    ! @, {+ L  G: n. T$ n" G; U- `</TEXTAREA> ) C4 O) P/ ~7 S+ x4 m1 q
    <P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
    + S3 X6 }: s) {- l  G$ X<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>6 I6 a5 V% ~# f3 {
    <P>
    ) X1 b* q7 {9 J% b" ]2 e  `. U<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 3 R( ]4 h3 k* q- N: N6 l3 X( L
    <P align=center>  1 o+ k% Q; W5 s, R, R0 c; ]. ?# w; [6 t
    <P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
    3 L' B/ V' h$ i- \( U5 ]; f1 h<P>$ ^$ r4 G; e2 B: c$ e
    <P>5 c0 _: P; k1 X& K
    <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
    8 i( K- M# ]8 n2 d: t3 Y5 A9 p. j<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
    : Q9 V" |6 E9 J: B/ l<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 8 _; C6 o4 G! F9 ^5 s4 d4 v6 }, L) M
    <P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); * H8 N( T0 T  e( V" A" F* n
    <P>参数: 4 M% ?' e' \3 o" r; k7 X
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: ! M  U- {6 Q+ |+ C7 s
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    + x( L- N9 W% A* ~* e( B" s{
    / L5 W, E/ A. y( [" P    HWND hwndFrom; ) n# e1 e0 E1 y
        UINT idFrom;
    : ^4 z, |! d& P3 e& a  T  Y    UINT code;
    ! X& g; P. R3 }0 j$ }; G} NMHDR;
    4 _3 }1 P# B) O; F9 m</TEXTAREA> ' G" [, Q8 w1 ^, i# @9 B
    <P>其中: 6 I% s. M1 z- N& W+ F+ P2 J; u  S
    <P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 / y7 {. G5 `8 @5 h1 `
    <P>idFrom 发送方控件的ID $ s6 m+ k7 z% S
    <P>code 通知代码 ) P6 |( z+ C: o% C. X
    <P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 5 f. G7 U; a/ M- i+ _2 P8 B& W2 Q
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO8 G! B/ a& s3 D+ Q
    {
    ( V  y: c4 n! w8 s    NMHDR  hdr;9 @+ k: f# y) j3 H6 o9 q: {
        DWORD  dwDrawStage;
    ; }& V: H8 @$ T( \6 W- e* y    HDC    hdc;
    5 P, M2 H+ S; c# g" {    RECT   rc;
    2 h, u/ ?9 l4 f5 \% h    DWORD  dwItemSpec;4 J$ u2 l' C; m5 ^: R5 H
        UINT   uItemState;
    1 M# F) j' W5 V, _. A    LPARAM lItemlParam;
    + w& Q9 k, [) t/ C- O9 a} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;& g# l0 A+ {, A) H  ^' Q
    </TEXTAREA> # Q8 T7 J  B& o, P
    <P>hdr NMHDR对象 6 d$ A% G5 j9 w7 V' H
    <P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
    - D* O# L# F! E! ^% f6 _( I- Y8 m<P>类型值 含义
    0 B; O8 ~& M# @( E<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 2 }9 A" x, {( V6 H3 Z0 W
    <P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
    % l+ _( f4 K7 ?. k<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    $ C( z" @% i3 N<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
    # D7 a5 d' X  n. u9 V<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
    ' R$ K6 [! A$ {5 H. D' B6 H" K<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
    . Z0 `) h' l# l1 _( p9 }$ w<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 9 b8 K3 o' u; P6 S$ [
    <P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 ' D* f1 S; c" |! U  ~2 Z
    <P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
    1 R9 h- _4 v* C! v6 \<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>" X+ Z- b& }$ R3 w( i- _6 `
    <P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
    3 j1 {: B+ x# q+ f" S" ^- h" D! l" s  L<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 + R$ n, w& P& o6 M* @" i/ t6 R' p
    <P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 ( Z0 w( I( R! R' E
    <P>dwItemSpec 列表项的索引 9 g. y' r" x4 \
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
    ; e1 [( z+ c# i7 V# n; F<P>类型值 含义 6 L, r" @! E4 g
    <P>CDIS_CHECKED 标记状态。
    2 a0 d9 q( {0 V9 M0 M<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
    1 u' o  V* s+ f. M% J* h0 R' \4 X; H<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 3 P8 ^" j6 @8 q
    <P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 " l; n" F, o+ D4 R) V  x5 W6 C" V. t$ i
    <P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    8 h1 ?' R0 n1 `$ k  U" j* V. ~<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
    7 s/ R* Y% e4 z, x6 |+ _<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
    ( J5 \8 }# b/ Z# @/ o$ |- C% [<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    . p! g; {  G2 v4 c" N. Y" C<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>% A- ~8 R- p& C$ o- S' M* w; c, }' r
    <P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
      E; L0 ^! m( R3 Q$ x<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
    3 ~9 _: H, I* X# s<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
    / }, l- [" d0 k4 a$ O0 f<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>3 l  p/ m! O/ I' B
    <P>类型值 含义
    & H6 }% H3 q+ u<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 0 `" n$ q  p% h! ~
    <P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 ! L0 g* T& h; y6 u- `3 j
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 1 b  e, t4 ?5 _* Q, h; o0 h
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
    / C* E  b! F) p! q/ r0 [. u<P>表9 pResult的类型值与含义(一) 7 r; r$ d3 @0 _7 k
    <P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P># @" e) o3 d' x# M5 y
    <P>类型值 含义 + E6 D7 y! q8 o3 S! O/ I
    <P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 / x5 b6 [& L; f! V( W* F, q8 y3 ]
    <P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
    & _0 G: z! d9 W: h. y<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>. W3 j; @# {5 h0 t3 e- ^
    <P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
    # }5 Q8 k/ M6 @' |- B! g, T<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    / O) i/ ]( J, p0 g" x<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
    1 o1 _  y! o5 N& Z5 N$ i<P>, Q. U0 w( T8 R0 c
    <P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 ( x" ^5 r' O6 ~% i3 N0 o/ ~5 `- n: a
    <P>对应代码如下: 7 T+ i8 c) N" x+ H& v* U0 ?1 t# e
    <P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)' Q3 w. ^8 q  w1 N# w, M
    {* o; w: }. N7 A- |0 [0 ]
            //类型安全转换
      U& N' m: _, p8 ~4 L5 ^        NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    9 N3 f+ x7 v) r- ?! |$ ]: y$ V- R        *pResult = 0;. J% t* j! Y& }9 z: f" e- |* z
           
    2 a( i& z$ r$ s) h; z6 w8 }3 j        //指定列表项绘制前后发送消息2 M) V9 F( r3 g5 d. r
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)2 p( ]& N! v4 J' j2 v
            {; V# A( r0 c  p% W
                    *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;6 F/ f3 t; z, S) g3 K
            }
    ! }3 f2 |0 l, {5 }9 T3 \* w        else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)' C: w5 |6 {1 g0 n9 S( e1 e
            {8 C' V% K! J) D' n
                    //奇数行
    + F4 W; p8 Z# \6 k/ L# R                if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2), G8 i9 V- G2 Q3 f, g; _
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);$ a4 |& C" `# _* L% e. r4 o
                    //偶数行
    0 Y* d, r; Z' q- |- I/ @( w                else
    ( b! E- U# r$ p# t$ m5 n                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    ' z# Z; W* k. \9 z/ H                //继续
    + X# o/ i8 g. v                *pResult = CDRF_DODEFAULT;
    ) m) s8 j% Y1 ?5 ^        }* T# w# e* [' i; Q- O9 ?, D# B) @+ r- Q
    }
    " I- h  T2 z& ^9 \; Y2 {. p</TEXTAREA>
    : w0 K8 W1 [/ Y+ ~, `<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
    . }( W/ \- u# c/ C<P>0 U+ V0 Q# a, R9 g% C* d1 P* g
    <P>
    : e) P  b1 J' `8 E8 a  c<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
    ' p% H3 ~, u* L# w$ h5 g; u. M+ w<P>$ M& Y+ B5 L+ P- }
    <P>
    6 n* q0 [. B6 m) g<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 8 f( x( V! M  l! c4 {$ I8 r
    <P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
    : T) h8 Z) Y9 y; f  I# h( L8 N{
    6 }; n1 z* Q9 C# ]' d/ N        // standard paint routine  [% Y2 N! K' r# O) Y
            CPaintDC dc(this);
      d3 x, \8 m$ ~" j        OnPrepareDC(&amp;dc);
    6 P9 z) L* F) e        OnDraw(&amp;dc);
    & I, @3 L1 x2 J}! O3 ~( W8 F0 J9 P4 ?/ u! k8 m7 o
    </TEXTAREA>
    . e+ C4 T. W, }9 g" y' Y3 c: l6 l<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 % d& P- U* u& p( k( U
    <P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    + d7 m  ?( x3 j- ^/ F- \2 Q<P>CButton:rawItem 9 P! b5 ~4 B- ^! x+ f$ C
    <P>CCheckListBox:rawItem 8 Q2 z9 \$ H/ `! c
    <P>CComboBox:rawItem % d/ @# h6 F  n. E5 t- z
    <P>CHeaderCtrl:rawItem
    % D( [5 r; N0 h, y; S<P>CListBox:rawItem 1 V) c; x5 Z. `
    <P>CMenu:rawItem % |5 m, [: p9 T3 ?5 d& n8 [5 Q: K
    <P>CStatusBar:rawItem
    / ^/ K: M1 ?) h+ U# W<P>CStatusBarCtrl:rawItem
    7 W* C& E& [2 v<P>CTabCtrl:rawItem</P>6 T- P6 M$ m; h, T* n
    <P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
      T% G* r; j; I: ]<P>Owner draw元素自绘函数
    , T( Q, A8 E1 y% \3 ?8 s% {<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
    数学中国网站是以数学中国社区为主体的综合性学术社区,下分建模、编程、学术理论、工程应用等版块。从2003年11月建站以来一直致力于数学建模的普及和推广工作,目前已经发展成国内会员最多,资源最丰富,流量最大的数学建模网络平台。我们始终秉承服务大众的理念,坚持资源共享、共同进步的原则,努力营造出严肃、认真、务实、合作的学术氛围,为中国数学的发展做出应有的贡献。
    xShandow        

    43

    主题

    1

    听众

    385

    积分

    升级  28.33%

    该用户从未签到

    国际赛参赛者

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    sherryer 实名认证       

    1

    主题

    3

    听众

    17

    积分

    升级  12.63%

    该用户从未签到

    自我介绍
    200 字节以内

    不支持自定义 Discuz! 代码
    回复

    使用道具 举报

    0

    主题

    3

    听众

    581

    积分

    升级  93.67%

  • TA的每日心情
    开心
    2012-3-29 11:18
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    回复

    使用道具 举报

    0

    主题

    3

    听众

    581

    积分

    升级  93.67%

  • TA的每日心情
    开心
    2012-3-29 11:18
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
    回复

    使用道具 举报

    0

    主题

    2

    听众

    5

    积分

    升级  0%

    该用户从未签到

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-9-2 04:33 , Processed in 0.396691 second(s), 87 queries .

    回顶部