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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 5 A* _$ y, @3 ^  `
    $ @3 Z% i  A( S9 U1 Z' O
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>: J, T$ I* `9 c- n; ^
    <DIV class=vcerParagraph>& d' l, }2 @) M
    <>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: % V" Q' P% ?% W/ k
    <>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
    ' U: s  A8 J. k6 Z<>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
    ' Z5 i  w2 L4 U; ?7 J<>3. 熟悉OOP理论和技术;
    2 u$ u* @4 s& X. C; Z$ u! G2 u<>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 0 _  g( N. ^0 f' q' |! t" M' A

    5 T) c" W* R. ?</DIV>
    ! P. d; {: p/ ]1 ^- ^+ H
    $ \% W9 d" a) ~% r/ Q  Q# S<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>* ~: C  E6 F# F) P* p
    <DIV class=vcerParagraph>/ p( z) i! [7 g0 d$ N' e
    <>1. 美化界面之开题篇</P>- r& b  J6 N. D( F; |8 c9 n
    <>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
    1 w, `% K6 G( z3 X4 M. v5 @<>" s2 f4 K, N4 R1 P( V. H  m' z1 Q
    <>4 ~$ {0 x, @: a
    < align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>& x* q. n7 z8 G7 H/ S$ f
    < align=center>  
    ' B. o% W" N9 W3 G# a< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>1 s9 x8 R  m6 u
    <>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    9 |% O1 J* @% E. d9 ~  Q<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 ) ?7 w& D( t9 B
    <p>8 F9 n" \4 s3 c! m2 Z
    <>2. 美化界面之基础篇</P>
    " c; ~8 w! e" {- J3 {<>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 0 K* R0 m- E: \6 j3 P: z
    <>' Y" B& ]7 A9 I4 A# r( L' u$ x/ g
    <><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> . G' I% J0 k# D! k6 z
    <>
    : a5 E: _$ }- n' v2 R& d, ^9 f<>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… 2 c* |$ g0 W  N7 A
    <>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 3 Z6 J8 q# E, e! k3 g: K! R3 B
    <>
    9 W" @, t3 v. r<><b>2.1.1 设备环境类</b>
    $ s% y% t4 m4 y# ]% n/ `; V$ N<>- @! s9 J! y% n* q2 S7 S- d
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 2 ~. Y1 ^; Z( R" S. ?' u. s6 g
    <>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 3 I/ B; X7 [8 b# O& b
    <>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 ( v2 G7 G% k5 F4 G, g% E
    <P>Mapping Functions:映射操作 . s& m. e. v& F' X! _* y% ]3 k. g% s
    <P>Coordinate Functions:坐标操作
      ?4 K- ?# N( Q; _1 ~<P>Clipping Functions:剪切操作
    - C+ F' f( V+ Y<P>Line-Output Functions:画线操作
    ! I  a# Q' T" n: a& M) O/ q* F<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 1 m2 x3 W# N% {
    <P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
    8 ~3 c/ w# C/ A' A, g1 @- l<P>Text Functions:文字输出操作 ( [( E3 |' l6 I& m5 E% W/ Y4 W! I6 F
    <P>Printer Escape Functions:打印操作 * l$ g4 }3 V0 ^9 t, o/ @! ~% X+ c- A
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
    ) H9 `' T1 o+ m! X<P>*Bitmap Functions:位图操作
    1 Q  B9 b) ], A; Y6 X& c* |$ E' {8 Y<P>*Region Functions:区域操作
    ' _8 Y# e/ _4 i, d" s$ ]; r/ \0 N<P>*Font Functions:字体操作 $ ^! Z, u! X: `) ]
    <P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
    1 {, Y' }: g# F1 P* E<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    # s5 J. C9 Y" S1 n( h<P><b></b>  
    5 {4 h" Y0 J# c- b<P><b>2.1.2 图形对象类</b> , H+ m, q2 C7 P4 F# V5 ^& E# L
    <P>
    2 s- Z/ i5 x9 [1 E2 q, E0 `8 i7 ?<P>" p! i7 f% U+ Q
    <P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 . p" c( |8 X3 D- C# T. _3 ^5 t
    <P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>, R' S. N% Z5 A
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
    # `& F' d& c. j<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
    & b- \8 G: ^8 w  C! C<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 * K0 F( C: t' L9 O0 ~7 k
    <P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 * ]- F6 m4 Q, \" ^3 `4 z
    <P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    ) l9 x2 O. Z/ q! F# |+ l9 f4 v<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
    / S  o' y* @& H/ V<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 + k% J( v; M; p5 Z" N3 c& Q+ O
    <P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
    7 Y6 y% K" Y5 p$ ~0 A<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    * w& b+ J2 ^# {! q; w; S<P>
      h0 X7 g& O' \0 Y; R- E<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>& D/ x  q8 v/ h0 A" q
    <P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>+ J. G* O& n8 U% L" k7 m: @
    <P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 2 b/ j% ^; _# R
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)
    ) o1 e- b1 C" ]& Z1 a2 @' t{
    7 G' F- F6 B$ g8 [+ n9 T) I        //设置背景色5 V5 e& R7 \" T; g
            //CBrush CUi1View::m_Back
    ! j' j! G8 S' b% e. s/ X6 e        m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
    " d- K8 O8 q+ [) m$ Z, r  c0 E$ @% [+ H9 s7 x
            cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    / U1 A1 |' p& d6 R- A+ \. \        return CView:reCreateWindow(cs);
    8 t3 u2 `% C$ f0 L0 a" O}
    : @& S9 U" a+ s3 @* b; V0 Q/ L9 N7 i# f! \0 H0 I  u% N" x. \
    int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    ! H/ o+ U0 Z' ~; e{# @  V) w2 {6 F/ B; x& H
            if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    8 Q: G6 r+ A0 N9 m                return -1;5 e+ u1 _5 L( L" a5 J1 i9 l  `* N
    & N* g- K* x6 m- C, ^" c( d
            //创建字体
    2 ?' ?( S% O9 L) I+ |. l* N        //CFont CUi1View::m_Font
    8 c- p4 K) l9 E        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");% L+ j! e" P+ J+ c6 Z* Q
           
    , n  w2 R  z) H        return 0;
    : e+ n7 _4 [& @+ c2 D+ }9 M}: H1 V- z, m* N1 [# m5 l* H3 w: h, y
    3 ^9 S7 ]; Q; G" W3 G
    void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)$ h/ s1 ?( R; n0 @+ b
    {
    9 {) _  h$ r* T3 B6 G2 F1 w( Z# A        //绘制按钮框架5 ~' A4 E9 [0 U  y( D/ C
            pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    / \# r- t! s6 g5 h/ ~8 \  ]9 m; {7 o$ s8 X/ J3 x6 @1 m
            //输出文字
    $ x2 R5 M% Y+ l, i5 O+ j) `. [        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);7 {) O" o- @! ?
            pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");6 a; N2 V# ^; ^/ ?; H2 B
    }</TEXTAREA></P>6 `- M; I, u+ a2 `* w+ g: Y
    <P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>- J% x" a& T) E
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>. N# S9 v* v+ F3 Z+ y; P: Y6 G
    <P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
    # I6 L9 z6 G) @7 p! |$ s! n<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 4 S% p/ c/ u& p7 Z+ F3 `& p
    <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… - E( g" _# T  ?0 f4 ^& i
    <P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 $ o/ I/ |0 |5 h
    <p>
    8 a5 M$ R+ E$ ^2 ]<P>3. 美化界面之实现篇</P>
      o( i! C( ^1 I! S3 G<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
    ; F$ a' J9 D/ X: r; Y) N<P>. p% `1 l8 J% Q# ^0 b
    <P>5 n  ?8 w6 a5 [; N9 f' x) w. C
    <P><b>3.1 美化界面的途径</b> ; Z9 Z0 [. h8 c; J
    <P>
    0 f, ~7 t3 o+ Z: C<P>; D" a1 k! a3 S! C, P7 L
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: ' T: C2 B$ g# A+ c
    <P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; & X$ V7 t6 G* V+ M- W- M3 ~
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; ; A* ], f5 p8 }( i# J
    <P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 3 q& v4 T1 Z- \! H/ S
    <P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 3 k! A5 D3 V1 k, @! n( O
    <P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; ' g+ u- a1 ~) ~! p/ Y7 C8 V
    <P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
    " r  d. H6 w" ?3 x# m<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: % i" w% h& c" L' m7 @( A, q; g0 b( r
    <P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
    ; G' a4 O. U$ S<P># h( d5 Z( I9 q2 y
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>* g( J9 J0 |1 ?6 ^, }0 J3 _
    <P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
    2 w7 j+ d% @5 }  B% ^5 E<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; 5 j9 c# r+ i0 R( S; }# N. F
    <P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
      r, i4 [7 ?* H) G<P>
    ; l. h  W# S8 o. E* i* S0 p8 i" ?<P><b></b>  4 O$ A: I: }: A" d9 i$ P; m
    <P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
    ( a, k9 x9 U# K, [<P>" Y- u; \0 t$ S6 Y, ^) ?
    <P>
    0 z4 N. r% `% P8 Q4 H<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 + p  P2 K$ I/ h. A; ]( V
    <P>CWinApp::SetDialogBkColor : E  i! W+ r% ?
    <P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); & ^% g2 U) [0 k9 M
    <P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
    7 F8 _0 K  P4 v! x- {/ w% d<P>CListCtrl::SetBkColor * g! R3 c8 e/ O/ A  k
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor 4 B6 Y5 t' s  Y+ z
    <P>CStatusBarCtrl::SetBkColor 5 u) K& k% `" J. Q/ Q! X
    <P>CTreeCtrl::SetBkColor ; c* P5 Y# h) _8 A& ~. v
    <P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); / b1 L5 g5 G) I; [, C
    <P>设定背景色。</P>2 X5 G- T/ f' f5 P9 e; n  ]
    <P>CListCtrl::SetTextColor
    ( h1 `. A, \8 |6 Q  ^<P>CReBarCtrl::SetTextColor
    9 w5 C& \0 \8 j( K4 p<P>CTreeCtrl::SetTextColor 0 y3 B) b) L, ]$ H# m4 b. i; a; Q
    <P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
    . M# G2 c- N" M<P>设定文本颜色。</P>) v0 S/ W2 M: E7 w* K
    <P>CListCtrl::SetBkImage # p/ l  `0 k5 s
    <P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
    ; u/ X' ~+ I+ l& [5 u<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
    7 S, W! ]( ^3 j  x, v" p3 F<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
    : V+ `7 S; g2 G# \<P>设定列表控件的背景图片。</P>/ J* R  _5 W  Y4 l7 f
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
    * E5 B7 K: m% W3 Z<P>CListCtrl::SetExtendedStyle % a; J4 M. ?, \5 i( `1 F  f
    <P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
    $ ~9 P# I, V7 K" A# g, A<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
    . S0 R% u6 r1 f. e. z. e" j4 ^' U0 O<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
    ! U9 I5 T. ?/ G, F. w7 e9 |<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 1 T9 O& @* ]! R3 r6 i1 s5 I, ^
    <P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
    8 |! A3 q2 \9 r<P>
    ( n. O: f) b# H+ `( D2 J; r<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
    / [8 p9 r: P( J<P>! I0 a, u1 N( q
    <P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
    ) `% P# H/ Y+ S: r$ {6 F  {- V<P>相关实现代码如下:
    $ v+ @- p; L+ I; e3 P# r" U<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
    / C+ ^& i8 L0 h4 E0 j9 {{
    ) v1 h7 r0 R0 L- ^- ~        //…. K: K# q' b. {% H" J3 ~, w
            //设置对话框背景色和字体颜色4 c4 ~6 U$ @1 E# _/ w3 ?( A
            SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); ; H9 G# d# P5 }) a7 X6 O% w- ^
            //…, c" V, W% F2 ^# Y# Q0 x% i) [4 i
    }* E3 b2 x5 ~$ Q, a
    - f+ o7 C' l+ V: B% s
    BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    ' W9 I" }+ X' {6 Y; i{
    ) i* Z4 A; M# D$ p        //…" Z) V* p5 M; L( T1 z3 z, @
            //设置列表控件属性带有表格线/ ^% ^; l- ~0 Y8 {# m
            DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
    - m+ D  |' u( U3 C7 E, I: c6 g    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    5 R9 e- X( g: }4 ]9 {4 }m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
    2 j+ C( R6 v1 W5 ]4 W7 d' \1 ?0 y( C" i, ^# W6 s& P! n/ b0 ?2 z
            //设置列表控件字体颜色为红色
    " X' O" D( m9 a( }& K" z0 I        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    * I, U! n% I) Y7 z0 s9 `; l6 m, \/ B6 z  Y, E
            //填充数据
      o. ~( U0 n9 {/ b1 R- n        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);  R: q) k& l  @
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
    8 z0 I0 ~6 Z: ?) f- q- t0 {7 k  C( I0 f$ c6 _/ p: Q' W
            m_List.InsertItem(0, "5854165");1 r+ B, d( m: l& J
            m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");0 n$ h  Z% E) ?8 j
    , T8 ]6 |7 ^4 d5 }' v' [& |1 w1 |( l, J% l
            m_List.InsertItem(1, "6823864");6 f- Q5 w. Q: ~; p: l
            m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
    9 [; V- ?3 Z3 H! B4 h; I7 d2 O        //…1 ^8 j3 j9 o% _- S$ x/ |
    }</TEXTAREA></P>0 ?+ O; W/ L8 J
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>4 H0 j/ h1 Q* ]
    <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>( `, t0 {9 t9 M# r. R  b" m8 \
    <P><b></b>  
    5 m4 L# x# z5 a* S<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: 5 B. x+ P% Z3 e5 W
    <P>WM_PAINT
    . F- R/ g$ g3 U* t# v<P>WM_ERASEBKGND 9 @+ m- Z  C: c$ `
    <P>WM_CTLCOLOR* $ T+ x- Z) z- s3 h7 T) o
    <P>WM_DRAWITEM* $ u4 ~- r% B. l4 w! x
    <P>WM_MEASUREITEM*
    ) u6 w/ D/ w% [; ^* X& o9 W<P>NM_CUSTOMDRAW* 7 H. s; e$ @; F, s$ H. i' f" A, {
    <P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 * J* j; J; l' Q- p# |2 J9 H) f# N
    <P>! X8 c& v5 Z- x
    <P>
    + k' x) Q8 l5 J  Y1 s/ M, [<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>* H& O+ i, \% k+ m
    <P><b></b>  
    - v% U) A3 G$ G" w, s( Z<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
    9 K# @" j% O: L& e- I<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
    . t+ L$ ~1 ~5 U/ {! j5 N! P3 ]6 h<P>afx_msg void OnPaint(); ' n$ b- P8 z8 k4 J
    <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
    + C. |& t" b6 _' I1 Z8 z/ o<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
    , w& L( ~* m, V3 z<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
    7 w/ w/ Y0 P& K( J, x8 S( }. X: T<P>实现代码也很简单: " G; [" p% ]9 l! \4 p1 g- f, l
    <P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
    5 p" E4 j7 g( n! A{- f( v; X4 H$ E7 D# [
            CPaintDC dc(this); // device context for painting, s# x& U1 [: W
            2 B5 t, j# j5 A
            //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
    - m/ _/ H( X  H: c0 o8 r# k        CRect rc;! N  _% [% n  w% Z4 `# |+ v3 A9 e
            GetClientRect(&amp;rc);
    " l* Q# X* R  s2 L2 |        dc.Rectangle(rc);       
    0 X# C% \: R$ E6 |2 J% }, Q* i}/ e# K) A+ U+ [& A- y
    </TEXTAREA> ' l  F6 t& y8 M- t: {  f$ I
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 $ H/ F! A, u* `4 R9 c
    <P>
    9 ?# n- H/ s; t& V<P>
    & o5 c# t9 H9 p0 D<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>0 e0 y1 G4 S3 x2 w% L- _; A+ T
    <P><b></b>  
    & D/ t2 j* _% |7 R$ B" P% U6 {<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 2 S' o9 `% U: V* d4 w! o5 b
    <P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 0 k; h/ j; E) T& S8 S' W) J- D
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); # D; z$ T, W6 ?) |& F
    <P>返回值: 9 ^+ P( Q" \0 i
    <P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    & b* r6 \$ h  S0 E<P>参数:
    , c" ^  Z& H# O3 D9 A<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    5 ?; o# m3 v9 C5 D( n" H<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
      n+ f4 z! d' `6 ^  F- L2 u<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>, @4 Z/ O( G9 H$ X0 l: h0 F
    <P>; ~7 |3 Z6 T6 H' m6 I/ J! ~" h
    <P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
    ) C$ Y/ _9 i* z; x: h) ^<P>实现代码也很简单:   p, o7 |- y. u' }+ }
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()  ^! U7 `3 ?  Q! E& x
    {
    9 p% j7 J0 G  H4 E//…
    # D# m9 b" y6 Y) v; X3 E+ \" y$ P" P        //加载位图& g, [# K5 [+ Y
            //CBitmap m_Back;6 u; D* ^7 U6 `" G) M7 T/ t0 n) Q
            m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    2 ]  M: W0 d0 w! r/ _9 N0 h  K        //…
    3 Q5 Y4 }7 g( H! e: D' y: z}
    5 H3 m- a5 ^3 t1 v( i
    , |% ^) A4 H( o' c! |BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    ) d7 k$ e" n- l; b{) y1 C2 h0 ~6 Z3 ~3 e( @: a
            CDC dc;
    ' a5 h" ?" g) e. w        dc.CreateCompatibleDC(pDC);: H5 I3 ?1 c/ b  }8 w
            dc.SelectObject(&amp;m_Back);& s9 a' D; o7 @$ h1 }% u4 @( t

    $ E5 i8 j1 Q  c0 J6 }8 O, O2 \        //获取BITMAP对象& A, v6 n% f/ M& m9 ~
            BITMAP hb;
    7 u5 _( U( k- z9 R9 R0 n% [5 s        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);
    4 ?- r5 V3 f! u  j5 }7 _0 N: N: {( ?
            //获取窗口大小
    2 Z  q* l% W) T8 S6 q1 q        CRect rt;
    ( ^8 @+ I% h6 I2 n        GetClientRect(&amp;rt);7 V( F+ X- r7 I9 f( G" R9 l$ r
            //显示位图' |' `* N4 ^5 x' K* n4 o
            pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),( p5 W/ l* R3 R$ C6 s
                    &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
    : A; \. D6 i7 V, s9 b
    # f) h) `, l, C! ?        return TRUE;% ^  K! K6 p4 L5 l0 ?
    }
    " ^0 Q; |7 k/ v
    . V% t8 G' P0 }7 O3 y4 X8 E6 sHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    4 }2 e  Y7 {" R6 _: L+ N{$ ]8 E2 Q, P" ^/ e
            //设置透明背景模式2 x. k+ X/ @$ W  Y6 W  S% r% N2 Y' H+ y' b7 l
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    ) p' N. _1 P& W& [4 K8 F: @        //设置背景刷子为空2 Z9 \( ?5 k$ t2 x1 c$ j& X
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    , \( k5 Q1 j6 R8 p}- w$ S0 B6 s. H
    </TEXTAREA> 8 b$ c- w9 `3 Y  o* t
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 ! \0 A# {. J) h
    <P>+ d8 |# h4 b; @) ]% S
    <P>
    / y; H: U8 o2 o& D" X$ a- _<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
    , ~& `/ O0 ~. u. ~<P><b></b>  
    . K2 ^! s- D* v7 p" e1 J/ z5 o, V<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
    $ v- f& _2 v: l<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: 1 H1 \% }$ G% A0 y+ @; |
    <P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>5 V) e; P3 W6 p9 r. e) E3 y  N% S
    <P>返回值: 3 E' I6 u# U8 c7 y* `
    <P>用以指定背景的刷子
    3 X- h- S1 h& W<P>参数:
    4 k" [$ }: \( n6 N+ J# }<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    4 N1 w7 j5 B: c% |( W" u; H$ [<P>pWnd 控件指针
    8 w) d- Q$ T5 V7 @' b6 L<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
    * K! d8 e5 S' J) J<P>类型值 含义 5 d+ l) X0 x2 r# [
    <P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
    + S- p, Q5 N, }, G4 Y1 h<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 4 x( J9 v) H9 n5 |$ e! d: T2 Z4 t+ G
    <P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 * c3 Z* v; M6 P' m
    <P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 * X1 v8 B# E& E" R- _& x* c* r
    <P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 & O+ \4 ^$ Q: D8 j5 p4 J3 d
    <P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 + r2 {$ K- g# H2 D9 s9 K8 _5 r+ L+ K6 ]
    <P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 8 y' [; k+ u# V4 s$ M
    <P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>( i6 s# d* p2 p  c$ i6 w- i  i
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: : y3 G8 ~3 r2 f& y/ c
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    " T. u) u  y' @/ f, f3 K  U{5 Q" K  O8 h$ S! ]4 V1 ?) B# z& u' i
            //…! M) p" O4 l$ U9 R9 L1 G
            //创建字体
    , g- x# v" G5 x. p& w        //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font29 F; s7 c7 t4 @3 e& ]) g% S6 {
            m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    + |; F$ @# E* @+ b3 \        m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
    ! I! R. |& t. w       
    4 T( Q0 R5 w/ J. _4 R; F& ]' ~        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    ) Y8 P2 |; Z) t. ?}1 T$ d- A$ i% p: m: b
    2 |! x2 o. u5 n  j
    HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    " ?0 G# w3 j, Q) y# h. C: @{
      h- ?/ K: F  H3 p  s        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);& ^. S# S% j( H0 r; W
            if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)4 c* C. S* t8 P) k; k5 O# S
            {- O% P3 Z; b! j9 p- F- V
                    //区分静态控件  o, Z# F; C5 }1 y  v5 k% \. i5 Z! H
                    switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    $ G; u4 z( c& |                {) {" N& }8 Q6 }3 ?' F* l( H2 A" k3 h
                            case IDC_STATIC1:
    / L& `  ^! R. S, ^3 g/ B                        {9 C% [* u0 F6 _- n( A. }  |
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);# o2 t2 {7 I# N
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));" e- ?- u4 j1 C7 d. w5 ~* d0 z
                                    break;# s# M1 t: p3 X* l
                            }
    : `2 x- Y+ N" \* G) J                        case IDC_STATIC2:* C: {. I  l6 R+ f& E; u1 W# }
                            {. D# v& s, Z; C. k
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);( F8 i4 h' n9 O3 C
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    $ I+ f7 J  r! l                                break;
    ) n! t% N  a- R9 H                        }" q$ Z, h) }5 m3 u4 _5 m, M
                    }" p5 e0 e6 o- G6 Q& F
            }
    + ^- ~/ p9 m, k+ }/ n8 K, V; y, S  [2 P! e7 N) h' J3 Y% a
            return hbr;6 M- @2 l* V! P. Y
    }. W, p' j) i( E! h9 r8 g! ]
    </TEXTAREA> " q- E) }( D1 f/ q$ ?
    <P>生成的界面如下: 1 [- i' i4 c2 \# Q$ U$ O) L
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P># U! f5 N* A6 w+ J& U/ q
    <P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>: G0 C9 d2 {7 H7 {7 x0 N! [* M
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
    # O; v5 Q$ Y; i4 H" ~<P><b></b>  4 q5 p- \! i; k: O' g
    <P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
    ; g& d) |! |. P1 @  ]<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
    ( A( y) @! W- a8 b4 o<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    7 p2 N- R- @( n. D9 B9 ~# u+ Q+ d<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
    " {4 S4 N: S4 `, l1 X<P>参数:
    : x. R* T; n, f' T5 }5 L6 }; i- u<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    + ~5 M' U7 p: Z8 W; {<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: ( Q) h: f% d; r3 g2 F
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT" ]2 A3 P/ y( B6 u* O( b7 ~+ J8 U
    {/ y* I4 K8 f0 @% o
        UINT   CtlType;
      d9 j7 E. X& t# f/ g( L    UINT   CtlID;
    , a! o5 r6 ~8 {2 R, h$ K) D1 ]5 r    UINT   itemID;2 x  x! Y( B$ u/ ?. P. I
        UINT   itemAction;' V4 p8 ?( Q0 q6 e
        UINT   itemState;
    ( H" |7 ~8 X1 A& O9 ^    HWND   hwndItem;+ M& y- @6 }3 Z3 L: r) L
        HDC    hDC;' a1 ^9 W( w5 A0 Y7 d+ I
        RECT   rcItem;9 h* t& ]: b' o' y
        DWORD  itemData;4 K) x7 D/ r( I5 s# y
    }DRAWITEMSTRUCT;0 U& o5 x4 f% l
    </TEXTAREA> 9 v% [  v  L$ ?4 J  S$ u3 f
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: / k& X2 q1 o0 l6 q# [# X
    <P>类型值 含义 5 S' h) ^1 x8 D. }# E
    <P>ODT_BUTTON 按钮控件 % R- o& @* W  {5 l. U  e
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    ; e$ b, G3 E: d+ z<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
      t# ?! \* k/ i! q. \<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
    5 R0 _$ o& x8 U$ c- w4 y, N. ]( r<P>ODT_MENU 菜单项
    $ H7 |( @1 \! D( s<P>ODT_STATIC 静态文本控件
    ' O  g! _9 Y* F  W<P>ODT_TAB Tab控件 9 ?3 `; y* Z* ~7 x4 U/ c
    <P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
    3 T  H) P9 o9 z: W% e<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    6 X6 N% @) M# `* _1 m/ U+ i<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
    5 v0 s& X' O) _2 |<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>0 n, t! G0 w: o
    <P>类型值 含义 ! e* ?8 v; K) ]9 O
    <P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
    ' N8 I5 m1 P  U1 v<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 3 \! n. u1 w; o2 z# K
    <P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 $ K/ M. H& @% J% P( _" S2 m& E* _
    <P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
    ! S( E0 J3 u! r$ }<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
      d, \$ F. r7 ]& A6 Y<P>类型值 含义
    1 Z6 D) Z3 M7 S) o$ {* H<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 ' T( y# ]& Y6 F( W' Y4 D
    <P>ODS_DEFAULT 默认状态。
      k! n/ ^& ^" U& u6 J2 e<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
    ! ^! w1 i: a# u" `; D9 y<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 0 e7 Q) l( m5 L+ ^2 m0 A$ ]7 A4 {
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 - f2 W6 j3 `( G0 o; z2 f% R
    <P>ODS_SELECTED 选中状态。 & Y3 G1 ]  K9 G0 D) u" Y- N: U
    <P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
    # x! e# i0 ^. h- a<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
    3 M$ S* y; ]6 c& p  B+ W- b4 u7 @$ K<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
    . J" k0 x, J  g<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 2 q9 A0 l. L, k
    <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 # Z- C% Z0 v0 E4 @7 h6 E% D& b
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>, H8 c+ @% r" s( {0 h) u
    <P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 6 i8 i% f; ^7 Q' B' k
    <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
      l" `( n4 ^, m  I& d<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 ! j' n" y7 q( w# z/ V) d: u1 a& U
    <P>itemData
    7 D; ]* n% Q- B' `9 N<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 $ \' }( S. [; Y
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 ; ]- Q  Z& P: M
    <P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 " N% K  S6 S  U9 r( O
    <P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 8 p' e6 _8 P# f- D) D9 M
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
    + x8 S. H8 a5 x* l2 S/ F<P>- J. O' Z% N: V2 Z2 M
    <P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>. g+ b5 A8 G+ O( _9 e# Z
    <P>实现代码如下: 1 Z/ R0 b: `4 N  n0 w
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    * ^- C7 Z, G, p, L& }  K) q{6 d3 @! w& e* u  W2 Y; G  m
            //…3 p$ p( G: g7 _6 C9 H( N
            //创建字体
    * n+ M7 ^6 L6 N; D, A  r        //CFont CUi1View::m_Font
    ; ^7 F7 x  h8 @8 u        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    7 [' Z4 K  H/ u# U* D; d! r+ q        //…
    . T4 j: P+ q  t0 M" }1 ]& o}' K4 a4 A" \7 M1 M7 K9 [
    ) c( [* h  J8 \" I* B' k/ x
    void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    , \6 q, \. [+ y3 S2 u( f6 n$ E  }{
    4 H: K& K0 w7 Q5 K9 P        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
    0 j. D+ i% R) Y9 E        {' B3 T: L+ j( R# h$ x; Y  Y
                    //绘制按钮框架
    : A# a$ U7 b) b2 I
    ( E9 [  q" q1 ?( w5 V( ^                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
    * Z! x. p- l; T$ T! M6 i+ x/ @                //是否按下去了?/ X) ^) |) X* l( P1 C8 [1 c, i9 D* E
                    if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)7 {( E: j2 `) N. y2 k: b: ]
                            uStyle |= DFCS_PUSHED;% k% b& P+ R; a4 ]0 x: k- g9 \
    ; O; e1 F! C7 t
                    CDC dc;
    : n. i: n  m' M) o                dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);8 h9 m' f; s7 \! l
                    dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);1 o- d5 d' x, J5 m7 G6 _( J

    % J' M- K6 i6 k                //输出文字. w# p6 \* o$ t% O
                    dc.SelectObject(&amp;m_Font);4 B# A) \3 B; F" g, _1 U9 W9 m  f
                    dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));6 l/ n8 o/ E" N9 l# H- G% A, N" O
                    dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    ' D' ~3 o( d( X: h! n" r9 V& s8 U! r# Q6 y0 a
                    CString sText;/ u* h! n2 v8 X# z% g
                    m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
    % Y% T8 h4 W; K. @* a% ]5 H3 M7 P; x                dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);
    1 c" ~8 E' e  {" l# B
    3 L- c. k* {0 W. Q5 g                //是否得到焦点1 e5 O( k( _7 L) t
                    if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS); G! J  D! V# V% ^2 x
                    {
    2 S  ?% c" R( x5 N) ~' c                        //画虚框( M% |3 W- B% [5 ^- }* P
                            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;$ }: _, F, D4 Q8 ?; @% P# D
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);
    7 j& P! T+ P8 T. U+ Z1 }6 F- S                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);* u) [) u, n: A) ?3 E$ q% j# w
                    }+ N7 ?2 O; V! {% [
    % y6 @9 t2 N9 {9 G
                    return;* }) ^7 r1 }4 w. t/ P( A
            }& N9 }* J8 T7 d* Q5 A: e# l
            CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);$ \; j$ j8 N9 u
    }. V4 J0 O7 t$ t* R5 {- d
    </TEXTAREA> 4 a" D8 e- m5 f: Y: X' s+ j
    <P>别忘了标记Owner draw属性:
    2 d/ ]7 W; b" ?5 p. n<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>% G( k' ]. N) O. _% ]9 S2 f1 B+ z
    <P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
    - |; Q1 y; ^+ B  u- M<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 9 a$ u! t5 W4 U) ^7 y* A  ^
    <P>5 F# q. ]8 J1 l* }
    <P>
    9 a  _; L8 R. c& q<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> ; f2 G+ }  \' ?; j5 H( p
    <P>
    ; [. z5 K1 m8 }* g# m1 ?<P>
    5 e% z& l8 Y& _& g" g<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
    / x  r4 R. x* i; x( N<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: . k8 d7 u$ h5 T: h: A
    <P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); * w- J, F: L) ~8 ]% u! r3 s2 R8 s! `" [
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 8 I4 e6 d0 Z  I( Z
    <P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
    0 ^& u6 Q6 c# j<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT/ e2 R9 {* H+ }: V% \
    {) g* D, i: t, j
        UINT   CtlType;
    9 a$ i! \2 ?. r% G7 M- x) _' x    UINT   CtlID;
    : b3 n5 Y$ p6 l    UINT   itemID;
    / w! M! G# l9 R& @& O! V    UINT   itemWidth;
    % C! U/ T' h3 T    UINT   itemHeight;
    * O2 o1 c$ w; R+ j4 N5 }    DWORD  itemData9 ?! G; M2 [, r' [' x
    } MEASUREITEMSTRUCT;: J  {4 |3 a9 }8 F% l& c( m3 t
    </TEXTAREA>
    & v1 k. n* ?6 Z2 @<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 8 Y+ N, x  m3 G% O
    <P>类型值 含义 8 J3 C$ A" @) M1 q) p& @
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 9 j' ^7 D0 B' Q" E
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    5 h$ a$ o. N7 J4 {$ f<P>ODT_MENU 菜单项 3 f/ [% \" a5 ]. k; ^
    <P>表6 CtlType的类型值与含义</P>/ j- F' D' B" w: H4 P6 J9 d( L
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    4 ]1 \! {" e5 r# P! ~9 J<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
    , K- h; s& A6 K9 ^# @<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
    $ u& h" H) C* a6 Y; M# F<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 % |4 R; A/ P/ e6 c* E8 m/ V$ C
    <P>itemData
    # v" ]5 R; D. U2 G<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    - e. S- D) i  s; j* N+ W<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 + U0 P$ x# H: s
    <P>图示出了OnMeasureItem的效果: 1 H- d* H% F3 Z# @6 X0 \
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    ) O! u( Z& {7 R<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
    " L3 Y5 v+ c8 q# G4 H5 h<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
    % ?) }( [. D( P, a% o<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
    ( Q2 S  U/ |5 N) d$ P: d' M* |3 i{% G' E5 z# C, ~7 C5 d
            if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
      O3 P" x$ O( ~' t( I$ x3 i        {' F( e; t3 r/ w9 y/ f) j
                    //设定高度为30& O- q/ o8 x( r& _: G$ @
                    lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;- G  M3 d) H% C
                    return;
    ' P# S+ S4 J) ^& i2 n! k: O        }
    ( d3 _, X# k( J4 Q. ^. ^& s        CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    & s2 }/ f3 R) ?6 P6 z, @}
    9 d5 e- }3 J0 G$ M; s8 N- D</TEXTAREA>
    ) l/ p8 c! ?% x1 c5 {9 ^<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
    $ Y1 f& ]* y2 C: }) j# K& j- Z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    # }% M3 u3 @0 H: w! O: ~# G<P>2 A& n: b/ {4 i  u
    <P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    7 E9 O3 p# U' Q/ C0 ^0 Z  s<P align=center>  
    3 }. z; `) `( Z<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
    / |6 u# h  X. Z- t<P>
    - T  {: p+ `8 n- ]2 p' J% H) X; @<P>1 F( o, v+ I( n" {7 J
    <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 1 m2 [. N9 b# E0 c3 E
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 7 f) l$ L7 G/ n0 c. E1 T' ~
    <P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
    6 E; `5 @& t$ I' I; H: x2 Z7 B! X<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 7 ~) l7 v8 K* J
    <P>参数:
    ' N/ s+ E2 Y; Q1 ?/ D, u) f<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: ! @9 J/ Y6 G$ ?$ O/ J! Y" ?# |
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR* G$ T! b& l2 Y7 e
    { 7 V  N, N0 N1 W8 O. C
        HWND hwndFrom;
    ) Q% T1 ?) T0 o9 N) N    UINT idFrom;   K) W5 z  A" h7 j) p: o8 s
        UINT code;
    : v  U, a6 B; h! {; \} NMHDR;+ |$ n% X$ u( G/ `. Y2 Q- j' O$ Y+ a
    </TEXTAREA>
    5 R6 Y) \, C  w1 M<P>其中: 2 i3 r: r# m9 R8 H; i- D
    <P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 7 L7 G' p- ?' [5 Z% m5 t
    <P>idFrom 发送方控件的ID
    4 j- f2 f% W* E- p( Y" Z<P>code 通知代码
    - x5 n* A/ a& _/ f0 f<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: $ i: A0 x  N, J8 f* J9 s
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
      u; v5 V' c- w' P{5 y9 U' C( m3 g
        NMHDR  hdr;
    + o+ X) D( P+ {+ u3 \- \    DWORD  dwDrawStage;5 M1 `7 v3 _9 T3 ]
        HDC    hdc;3 a& e2 t4 Q* ~9 [( }
        RECT   rc;
    / Z) C" E9 L5 H% q& q$ C    DWORD  dwItemSpec;
    * m  z1 @, k% e8 ~+ e+ l    UINT   uItemState;
    4 s: V) l- f1 _" h1 w/ I( e3 D' m7 `    LPARAM lItemlParam;
    2 Z# A: K' V4 L7 s& n} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;8 o! {9 M# b: Y6 y) J! Y, k$ J2 p8 Z
    </TEXTAREA>
    2 {6 Q5 s7 Q- w5 n+ {  `<P>hdr NMHDR对象
    1 O; E+ U/ Z) t3 Y- q: }<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>" x( f) J/ ^- |( m- v6 W
    <P>类型值 含义 ' ~8 J2 d( E7 c1 A
    <P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
    ; d: o' n/ S/ `, z9 l; _<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
    6 n7 y+ F. d, q, q" w( m5 |$ q; N: x<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 ( c( U. H4 E5 Y; G- H' {
    <P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
    # A' |( w! D( c# v* y( t( a<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 / [& r& D& |; D% D8 x* I: ~& U7 A. J3 H
    <P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 + `7 m# k0 L: F6 [& H
    <P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 0 n  p5 ^# q% `# |. o" S+ U) T
    <P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
    % \  w  Y0 u) e<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 / Q- H, c& M6 m( v! n( }
    <P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>8 v: f0 P8 B/ R) h
    <P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>; X+ f" p4 Q; ^/ C0 B7 F4 r
    <P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
    + S8 E) d7 \/ F8 U<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 8 X1 r; S# j6 F9 E" `/ U8 A9 O! w$ l
    <P>dwItemSpec 列表项的索引
    4 b2 t; }: [* f- N4 g: c4 Q9 g- R$ C<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>. g) [7 @' o2 h- `5 n; \: Q: o
    <P>类型值 含义 . r# U  ~0 u& G
    <P>CDIS_CHECKED 标记状态。
    ( |8 n$ S& p# k! Q; [8 I$ X+ _3 p<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
    * d! t8 o% t! V<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 ' |( S. ~( K5 a2 {4 u
    <P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 ' P2 O5 y$ P; `& T9 J) |' f$ [
    <P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    ( B0 H7 x  A: p  c# f5 o! {<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 $ ~; ?4 j7 Y* d$ c- Z% N% v' W& c
    <P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
    & t- h7 R0 J6 o1 f8 ~- O" e<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    8 q' r% P  T) p4 }- I( v- x; o<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>9 q. c( W2 s7 d3 ~1 p$ l( P9 a! Y
    <P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
    2 ]) O+ _* [/ B0 x' D<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 2 P6 ^* K. k: [/ V) d
    <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
    7 J& u& ^# h3 E$ I<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
    7 s! ~7 A: y4 W<P>类型值 含义
    * v, k# @$ ^; o. G0 p<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 6 ~8 c8 z, ~& l; e
    <P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
    ) i! K7 W! ^6 O<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 4 S, w5 j- O4 F. B4 o
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
    4 S0 a) s* p9 z! _0 F1 v2 i. O<P>表9 pResult的类型值与含义(一) 5 I1 _& E) B  e1 c" {
    <P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
    & `& I) Z0 L. `<P>类型值 含义 - D, \% b, [) C0 n
    <P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
    5 R) v) v; Q- p5 c<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
    ! E; ?4 J+ r' {8 O! b$ R& r$ D<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>/ w2 W' m& h8 A2 a1 P# E, P
    <P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>7 i+ F- D: ^+ X3 D; d$ z4 u7 h- T
    <P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    * c1 X7 ^( c- r( Q2 M  T0 b<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
    ( n! ^0 p, d0 }1 p" O<P>
    ' R$ ^- w$ L7 Z" R- Z$ i<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
    . W. u: a1 J1 n( c<P>对应代码如下: 4 p( P& r2 L' \" p. E; P9 B' B& \$ D% d
    <P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
    - L& ]9 b* r" f3 ?$ |6 T; z{4 F* ?9 ]; T: w0 m) A: i+ K3 m( h
            //类型安全转换
    ) O) s& Z2 A0 j' W9 w; C2 d+ H        NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    . G1 s0 ?. I+ f" e: L1 J& Z( g        *pResult = 0;
    # N+ r0 ~; {; e+ e; @* s$ X* I/ O        ; a& C- U7 k3 w' }
            //指定列表项绘制前后发送消息  w' G/ N8 a5 V- J$ g. _" }
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage); X& z* N: R8 j4 p2 m" [' j' l4 S) H
            {
    ' s5 t3 e$ O8 ]( U( z                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;( ~1 f7 J/ g/ q, F" g
            }
    - g( W- C5 r: {        else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage), P" J4 \9 M1 ~
            {
    $ m4 U; ^$ G) I" O- C; W                //奇数行
    8 |8 e1 V$ I1 x                if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)3 X$ T$ L: G2 M: Q: Q! q! w
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    ( y' P3 _' ]( _& e                //偶数行1 m) ^( t8 i5 R* w" p0 C. L4 z+ X
                    else( W+ a6 ~. o; x( I8 V! h
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    1 L+ S& g& B$ i# H                //继续
    ( K0 j# {( x; `1 R# G; q                *pResult = CDRF_DODEFAULT;! c' o/ P8 G7 F# n" H0 y, K; E$ d
            }
    2 f$ u5 T. ?1 E+ k( @$ t}; a$ {. K" D# l
    </TEXTAREA>
    % s7 b4 N& C: L& Q' d. x/ Z" B<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
    : R2 p3 i9 ^2 h8 ~& v9 R* j% d<P>
    ( M7 i1 t: l' ^3 q! o<P>$ W1 e( t9 z& J+ C$ E5 [- A$ d% {
    <P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 0 Z% `& x9 X7 U- f3 |1 V. F( w% W+ ~: O, \
    <P>; R+ B0 r( W1 l6 X5 U/ z- C
    <P>
    , q. }- v# h1 y- V<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
    9 N. D. Y* G  _! Z<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
    ) _3 |0 r# ~' Z! k{5 v$ c! K; N. Q3 d( k) X& k
            // standard paint routine( v7 a' A) X- {& t% ?
            CPaintDC dc(this);* M) e2 J1 E7 n5 z
            OnPrepareDC(&amp;dc);8 |* @, f  m  V
            OnDraw(&amp;dc);% i/ Z9 R3 |4 L4 a0 E( M
    }
    0 w0 P: i: X  y& i" A8 r( k</TEXTAREA> 1 B- ~3 }7 p4 H& f0 @+ [5 l
    <P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。   y" Z7 J+ F" E
    <P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    % z3 W5 d* c: V8 u( p' k  i<P>CButton:rawItem
    ! H2 r3 U7 ~7 w( m' y<P>CCheckListBox:rawItem ; I" @! M# v- w" Y2 i4 T
    <P>CComboBox:rawItem
    " j# g1 h# i2 |2 g. t. O" X& X<P>CHeaderCtrl:rawItem . S4 C5 i7 X$ S* B1 `
    <P>CListBox:rawItem 6 o# s- c; I% |" P% {
    <P>CMenu:rawItem 5 I" x6 [, w- `* v8 L1 R8 D6 p
    <P>CStatusBar:rawItem
    / C2 B' m* e+ y! F8 |1 ^8 }% O<P>CStatusBarCtrl:rawItem
    * D! X) e1 U) y<P>CTabCtrl:rawItem</P>
    * x& t4 k8 o* w! W$ Y/ d<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    % Z- V* B6 q" o<P>Owner draw元素自绘函数
    6 u# v% C3 i& H<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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