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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 # c! V  H' ~4 j

    $ I% a2 T9 V/ w5 y, Z' |<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    . D! o# G- Q' H! v<DIV class=vcerParagraph># \: \6 `0 x8 p0 E
    <>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
    # }4 j  q! i/ T' q3 O( o; Q: P  r<>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
    4 u, A. e9 |( a8 r<>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
    % B+ f( l# I) c6 [/ E5 V' D<>3. 熟悉OOP理论和技术; : H, i, w1 W) J( z) d; f
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 ) n+ B: Z# J7 }

    5 v: `9 K( Z7 P</DIV>7 x3 a& k; {" ?  d9 _2 `8 D* L; \

    " g; c3 _7 M, r" w0 j5 r3 ^<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>9 e9 u' M" H7 D
    <DIV class=vcerParagraph>
    . ^" W5 A) _6 R9 ^4 {( c7 A<>1. 美化界面之开题篇</P>
      f: t& z; w. }! |+ [3 A3 S% K" j<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
    * o1 n/ ?1 t) o! F. q$ r% n<>
    2 J$ s: N, ~+ @7 r2 Y* r. L; y" n& \<>
    " F" p/ @( L0 v1 e; i2 w< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>7 @; G: U" b0 t/ W
    < align=center>  ) s5 g" u$ {7 `7 q+ @
    < align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
    ! O7 L# ^: ~$ z( }! E5 \<>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 " t' {- u  L7 r
    <>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 # M& ?" s5 M8 o' w
    <p>& g5 F/ r7 e, d
    <>2. 美化界面之基础篇</P>
    - C# W8 A. M1 h9 I+ z% [# z<>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
    # C0 m8 o: }1 e  W8 M% y, L<>
    ' F- j4 N  k% A2 H. ~<><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
    5 y# a$ V; f/ u+ _' b<>0 W3 T$ q8 g- e
    <>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… 4 Q+ X# v( d2 _0 q) @
    <>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 5 W, X* q9 Q. {) p" S
    <>( ^* M; `" g! y  m( {( q+ }
    <><b>2.1.1 设备环境类</b> 7 ~8 v/ |& f! O8 j% ~( ?' N  _0 k
    <>! Y/ |7 I, H' H% A% `! t3 U
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
    6 E+ A6 `  A7 H' y2 X  V<>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 2 B+ X: }- p, ^: j1 L7 i$ A
    <>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 0 B; r: f4 O% V4 A( g
    <P>Mapping Functions:映射操作
    0 A# o) m1 c4 ]* A. J, B; d0 R- g<P>Coordinate Functions:坐标操作 % X7 J! N. L/ T
    <P>Clipping Functions:剪切操作
      a  v+ r0 U* j/ e' a. U<P>Line-Output Functions:画线操作 " k0 a0 ?& ?! W) E& ?
    <P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
      g3 {" F1 f- D1 L2 Z- C<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 . x* r" A- [9 x( s. Q2 b6 h
    <P>Text Functions:文字输出操作
    $ F: k1 G" B) ?% @<P>Printer Escape Functions:打印操作 7 b! {: w, y; Y
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
    ! l9 K) M8 k) n& o& C( t<P>*Bitmap Functions:位图操作 2 R0 o# B, d: J
    <P>*Region Functions:区域操作 : z+ J" b: A( z! P9 q/ g
    <P>*Font Functions:字体操作
    3 {$ v  U3 F% X5 X, S6 Q" ^4 J<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>, z' `. n; s5 d' Y6 i: ?4 z
    <P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 5 N1 u3 o  S! ~2 B' G# e1 _1 I+ O
    <P><b></b>  
      p( `+ C' V' I5 \2 `<P><b>2.1.2 图形对象类</b> 9 x2 V2 L9 N8 v' E3 E
    <P>9 h$ V/ V+ t0 n8 E6 H  z" G: U
    <P>
      w# E( j: g  d<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 - x' X% `9 v& r! S: }0 X
    <P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>3 i. s, o5 f$ ?/ ~, Z( ?6 _: S: |2 E
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
    5 m  L1 x9 H/ Q/ H* `+ Q: s& M<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 ! C; u' o7 Y7 [1 d7 [5 O& k/ r
    <P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 0 Q# u  i/ e) A* J7 ^( g
    <P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
    9 e3 \- c6 C+ p! x2 y/ f<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    8 w% S4 g3 Z- A<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
    $ ^! L1 h) }; l' C$ j, J<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
    . a9 z) D. z- `8 n4 Y# \<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
    ( ]* P4 h- p" _# Y<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    ; r; r4 H- P7 y8 y% ~<P>! M$ s1 L; y) D- |0 f
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P># M9 q2 K; J( T# w( L& d
    <P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>, f5 r' h# X0 }4 H& ]
    <P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: " c7 _5 G# C4 F3 ?
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)
    / a" K* s+ H7 L" X: s2 @{
    " P* T% \$ E8 b        //设置背景色+ e5 V$ F% f+ U; v5 I0 a
            //CBrush CUi1View::m_Back
    6 t/ w: ?; V0 Y# H' z        m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
    # j' B9 G5 r7 b. A' r  u2 R, M2 K8 K
            cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    % V1 Z, R$ V2 @3 Z2 c, E; _. W" m        return CView:reCreateWindow(cs);
    6 P- v7 E% F3 f, m8 R}' E0 u) w3 P0 [

    4 _- P0 L4 P  c# N. kint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 3 c  R& @% y5 O% K9 I
    {
    1 I" e( w2 b& S1 Z        if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    0 Y. l, a; S- w, m/ s( ~0 T# H                return -1;
      V8 Z6 X% ?6 V' x' z% D" q
    4 C' @- S  }0 ]2 r8 }$ p' K        //创建字体
    ( U% [. T- O! k* v        //CFont CUi1View::m_Font
    ! o# \4 ^8 Q; S3 L. [        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");% r: U% Z9 S" ?* q
           
    - G0 p7 J" A3 y! z5 N3 R% \        return 0;
    & M7 K5 b- ]7 d& m7 q7 a- _}" K& P. ]0 u7 }3 D# u5 u
    : l/ c: A3 \  [" a" D9 V! }' @
    void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)% }/ a! L/ B+ V, ]% U/ ?7 l1 t  o
    {7 ?1 ~& m9 r( ^* E1 N( ~
            //绘制按钮框架
    - [; x" _8 `+ x  A! \# |6 f        pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    ) O$ n' I- Z4 M' B9 j% j
    , X3 g- v7 Q( h( o7 M        //输出文字
    ( F: M1 g) r0 y) L$ v4 f        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    , l& w7 K- U" S4 T3 j& e& c        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    $ H# O; t* [: ?2 W+ X, J2 R}</TEXTAREA></P>
    ) @+ s% K4 u6 A<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
    6 [) X" O( Q5 J) J3 P5 |0 N<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
    ( M' X( P* |5 @  Y! ~( k<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
    & C3 C7 ^- e& ~<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
    " [" q# v. x  h7 I( r<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……   Y" ]) K: M+ d- ~% N# H
    <P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
    " [/ h3 [" y0 u' t/ c# C1 e<p>
    . J/ J8 ~# {- W8 n3 y<P>3. 美化界面之实现篇</P>1 ~2 D$ Q0 J  E
    <P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
    5 I5 [1 N# @9 P; a  q4 i<P>
    ( J; n9 z0 F% i) X% s) U<P>/ Y. x% z' V& S/ F$ [
    <P><b>3.1 美化界面的途径</b>
    . ]3 d& U3 M7 P5 t/ X# h<P>
    $ H. o7 f. ^+ C( s7 w$ E& j<P>9 K4 P9 Z) g0 c8 d# }0 h
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: ( ~( b9 E! e9 g9 B' Y" D0 c, n
    <P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
    # v" z: P: c) N, f/ C4 z) `<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 7 @$ F0 \% M9 c2 X! h( v3 V5 s/ _. v
    <P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
    ) L# K2 N1 Q0 w0 C0 N' Y/ J<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 2 _( a+ \4 Z; T8 j% l" g, W& O
    <P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
    - Q2 N. d# k$ Z, d<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
    # ]- W! d# P/ ], g5 B<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: * ]. G& o) \& m
    <P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 0 L$ I+ W) Z% Z% v% X1 }
    <P>
    + b( z4 }0 a$ |# q% o<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    6 }# G: M/ x; p! ^+ m# A<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
    0 _6 D5 M0 T: [0 t<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    ( y! Z- t) x% `9 d" @2 L<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
    * ~, E, X  @' P4 ?3 V7 @1 w; m* l<P>
    5 i" c. ?! |* H- h. c2 R+ n. i8 v<P><b></b>  
    . s1 u- p) o' r% ^! H: E<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
    & q- r8 Q9 X. @. E5 k# y8 o<P>8 ~* h$ L# l0 i
    <P>$ L" |0 C, T5 r! W% f# N" E
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 2 s% L, r6 e% q3 s# q
    <P>CWinApp::SetDialogBkColor
    ; J, f# g: }8 B+ h4 E. v) K<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
    - m; V7 e9 C  j9 `, J0 j<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>; Z+ Z- h+ g' i- D# n1 [
    <P>CListCtrl::SetBkColor
    : H7 E/ Q4 o: j- e. g% j+ C& S5 p# U<P>CReBarCtrl::SetBkColor 8 }- N6 N$ n+ U  ^. N
    <P>CStatusBarCtrl::SetBkColor   f4 h; F# @, q  F8 u
    <P>CTreeCtrl::SetBkColor 8 n, m/ I, F- Y$ U4 }7 O0 ~; u. v
    <P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 5 A+ V) q7 F9 |& \1 E" R+ J0 Y
    <P>设定背景色。</P>
    ! P2 ]- q; \2 R' L# D$ H3 A5 U<P>CListCtrl::SetTextColor 1 A7 \. R! W8 O+ Y  A
    <P>CReBarCtrl::SetTextColor # a; W0 ~2 K) `- b4 y  [- |0 L
    <P>CTreeCtrl::SetTextColor
    - E, L! v* d( e<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 1 N, p* a1 L/ J6 \) q0 k5 X3 _
    <P>设定文本颜色。</P>
    5 S- b( M( u1 C+ U<P>CListCtrl::SetBkImage $ c+ s% V* n/ F" {" q1 u
    <P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); 0 l. P& N9 X& A2 Q( c( W$ y
    <P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
    6 W1 t& [7 l3 s  w<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
    # j9 r/ o' S2 p3 m4 B<P>设定列表控件的背景图片。</P>/ k8 L6 Y6 g8 }" u
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle - K3 o6 }- ?$ T1 I. z, }; p0 z
    <P>CListCtrl::SetExtendedStyle
      y& x" ]# }8 R+ [) f0 o<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
    $ N, Z% j! r7 F5 q% z4 U6 T( L( V0 f<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
    6 y$ l! E7 I' M5 v( ?" b3 V( D9 j<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
      Y# Z$ Y9 Z  H- p4 c# i<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 2 V8 T* E+ Y3 c, i
    <P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 4 W3 c- j+ O) l/ y5 S  Q
    <P>* R( K8 F; ~7 A/ E5 ]" |0 @& ~/ z
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>. v8 W% A/ A# J% D7 [- S
    <P>
    0 z- F' W& a8 p7 x! o, T<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>9 ]( H* c& j: M3 {2 Z
    <P>相关实现代码如下:
    $ R0 V) ], {- T0 E- c/ f8 Y<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()9 J8 Z+ U- H9 n
    {
    / H2 Z; L6 o. _$ G4 }( H9 V0 W        //…
    8 |! a2 ^5 W) r: }" c7 d        //设置对话框背景色和字体颜色
    " e' b" p: _/ t1 h3 ^; X        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); 6 e8 R: B% p6 a+ m
            //…" G- }2 W4 g$ P+ o5 P3 w  N* J
    }
    + i$ g( G2 Q, Q3 e1 ^9 h7 i/ E. M9 m! ~" v, a
    BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    $ o! O+ x7 {( u& S/ z  G{
    / y8 H/ `! V7 e) B0 T        //…9 E4 V" b# c  D- ^  E
            //设置列表控件属性带有表格线$ R: i6 x: [( o, ]
            DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
    # c" w# o& r8 h, p8 u) t    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    6 l7 C6 @6 G7 H0 V+ L8 Y0 _m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);9 k' S: x8 m# v' K

    1 u. \) E' K  R. A$ k        //设置列表控件字体颜色为红色
    ' D0 e7 A3 K& ]        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    . j- x% Q3 d" ?- }( }
    % T0 w# _% k: M7 y9 O9 X( Q7 e        //填充数据
    % M1 E  Z2 s' }' U- |6 M        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);2 f: \& F; v) H8 e% N
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
    , _# T0 C( H; e- x) k7 ^4 o+ }) O) D2 K7 F8 P; @
            m_List.InsertItem(0, "5854165");' Y3 C( d" D2 a! @# X% e) M% t7 w
            m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    3 t8 Y& e" T9 M+ R- a! g, }( @  K  J, O6 C2 u' J. q
            m_List.InsertItem(1, "6823864");
    2 t* T" ~4 i+ v' F        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");4 P5 E6 @& \% g. h1 l
            //…
    ) ?  a4 G3 f9 ^: D) |( s- k}</TEXTAREA></P>6 K  N  s& B- H2 N% n
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>3 X# ?! X/ J% S. I2 g# u" I5 O- C# H
    <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
    ' S, }4 x6 P1 h9 l+ D/ X<P><b></b>  6 m# \  f+ p7 o. |: C; v3 P
    <P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    . N! U5 }, C- c<P>WM_PAINT " A& x1 C) d$ r! O7 C) i
    <P>WM_ERASEBKGND
    1 D+ b, \: c' F4 y" n% e( z<P>WM_CTLCOLOR*
    1 c6 S  `8 O0 D% G<P>WM_DRAWITEM*
    , x% [7 }5 G6 t6 {3 n<P>WM_MEASUREITEM*
    ( D/ J4 L/ X; q0 |( w<P>NM_CUSTOMDRAW*
    0 P: f  [7 A% J, A% R" X: S* z<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 ; a  O: D" j' T* z1 |! W& `7 ^4 M: B
    <P>
    ) y) a/ l/ f' w. _" e: p- G<P>: G# f  T" Y# Y% w
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
    2 \, k  M) ~* [' r( s<P><b></b>  ' c8 A4 F2 X8 Z5 c/ t/ B
    <P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 2 L, K# ^' n' J! H! b
    <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
    : E% ?/ o' W# W! j: D<P>afx_msg void OnPaint();
    , Y1 _: S# ]0 Y: |2 ~<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
    - \9 z  ]5 h+ @) a<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
    / H& a! w. Y% ]<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面   H. H4 c1 X7 w; H' D' T, Y# }
    <P>实现代码也很简单:
    / R; b3 L, g3 z. {  L<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
    : n7 c2 ^! s  V9 \' |. q: H{  |* s" Q- j6 n' u
            CPaintDC dc(this); // device context for painting2 m/ H, t4 F/ P7 ]# J
            & T; f: {, [/ Q6 M
            //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
    % x( q( K9 u0 o) _        CRect rc;
    ( d3 M7 C6 q# q4 c( ~        GetClientRect(&amp;rc);
    ' Z9 n/ ~7 T8 q% |) I- S: P! l        dc.Rectangle(rc);        7 t1 [  |! U  e
    }
    ; X! T. b- Q3 i; k5 [" C% o0 i. P</TEXTAREA>
    6 P) K6 @  w5 Q+ U5 ^. F" W<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 / o, g4 k2 t2 Z: x6 b: m
    <P>
    , K! U# k0 \8 T0 G2 d$ a# c3 E<P>
    . a- l6 o  @8 b6 _  N<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>+ b2 P) K# b& ~# c8 P9 @) `7 ^
    <P><b></b>  
    , `$ i& N2 J9 A7 u+ L! q  z6 N( [<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 ' c2 N7 H: t7 [( j
    <P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
    . G$ U# a' G, Y9 Y. m% m' p<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
      Z( j2 O" @& J" I. W& N1 [4 c<P>返回值:
    1 t6 V1 t" o( v/ `9 ~$ I- T<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 5 N. o( L) q# n5 Y7 ^
    <P>参数:
    1 G; u0 H- T8 R+ b' g) U: ]& n<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    , [: @! r+ s( C! S; B. {! Y% d<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: , J8 S; V2 ]4 r' [- f
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
    0 `" a& B$ I- d2 }<P>
    , |( P: V& O7 }& ~<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
    : H) I9 u5 A+ ]% ^: t8 m/ E<P>实现代码也很简单: + [  n5 p$ C! }( p& N! ]  G, E
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()* _$ o5 ~( w$ I% h: }' q2 ]; O$ G
    {$ u8 v' ]; Z0 r7 m
    //…
    1 B& K; l' D' H1 R: R; C        //加载位图2 @) n3 j+ Y/ D7 r4 P. i2 }- f
            //CBitmap m_Back;
      @) \) a& ~" q+ V7 W: K* y) l        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);8 {3 e( [+ A  }1 `8 U" n
            //…2 s. \* c1 f# d4 E% {3 K
    }
    8 U4 w3 I: F" K, X1 T
    1 L0 J3 i; I% E9 E* W) d% P" v/ sBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    : [7 s+ O' y1 _& z{% O$ `( f5 q; }- T
            CDC dc;) N$ |0 Q& k: X2 Y7 r+ M6 Q$ B
            dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    ; }: X  a1 l" ]  [1 x$ [        dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    ( D( Q* S) t5 p* E# S
    3 j; G/ A' s; r. `        //获取BITMAP对象3 B/ @1 K8 @6 t; p: T: t% }
            BITMAP hb;' r2 }" O0 W1 c
            m_Back.GetBitmap(&amp;hb);
    ! V2 d3 u  y- Y7 j3 P) Y, Z, l: @+ g; y! a: |' O3 R
            //获取窗口大小
    4 x5 A1 `) R% R        CRect rt;& H$ b( m/ |' X7 e5 Q
            GetClientRect(&amp;rt);7 x, f7 H$ w# v& @+ y9 G
            //显示位图, ^+ {* u- \; D( Q
            pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),  x# [" e7 t$ b7 W% v3 E1 I, \
                    &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
    " [0 B: _3 ~; m
    2 M3 s+ G3 A# g" T/ j3 p, l+ H        return TRUE;
    - c7 {, I1 T0 S4 |3 e}' j" H( ]" [4 v, J; j; `  \

    ; o9 u" l' K/ AHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 0 _: b9 j% k1 V
    {0 b% B; o% d1 M( f4 p
            //设置透明背景模式
    ; E" W- M/ p0 d$ l        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
      e2 n( W- P/ o9 }" y4 S        //设置背景刷子为空5 M! w8 n, J( @2 q
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);+ E0 D! b0 A' |
    }! I0 Z- Y& _" n1 v1 o: j: I1 T- x
    </TEXTAREA>
    6 a4 b% z% e, }3 E4 f. L- M; h+ {<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 9 O) ~! Z/ E: p- m. z
    <P>) l5 @0 K  G/ ]
    <P>
    8 ~8 t. f% v' R' i* D1 Z9 q3 F' V7 h; M<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
    ' E' U! ]* S2 X<P><b></b>  . c* n; Z  d9 J4 m# R$ T& T2 ?
    <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 0 C  O. B( L  J6 X0 z, V
    <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
    0 A" d3 j; u  N<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>! B( T9 p  u" h" r( h  N' W9 f
    <P>返回值: * i9 {! Z6 }: G6 W5 n
    <P>用以指定背景的刷子 4 M$ @  z- H$ H+ h
    <P>参数:
    0 d1 |* k* X$ E/ ]% M! h<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 8 Z" l8 k# I9 Q3 g: ^; O  J( M
    <P>pWnd 控件指针 5 r$ o0 S6 O* X3 T8 ]
    <P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
      C8 T0 e( n1 R3 j# k& l<P>类型值 含义
    ! r  R+ Q( Q4 F) R0 R2 v<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
    * e+ l% d: _3 b* X/ J<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
    * ?' f4 a" x  h8 m<P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件
    + `0 j- C4 |0 [$ f: k" ]/ e  E<P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 ) b* X; E. E2 z& l
    <P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
    1 T" T; R# e) v* h/ g7 i) q<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
    : U6 g8 Y: u1 z( X8 i$ k<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 / h1 ~5 b' D1 m# t. _: C. k; u
    <P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>9 J& J: k( o3 F: }0 X" B
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    5 S/ A1 J7 H% R6 v) P, V( R<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()4 J( v0 s" H  ]- ?1 n+ o0 p# H
    {0 u! `/ U3 U0 Y0 }6 }0 L7 R# y
            //…9 [$ ]3 J; o2 J
            //创建字体9 z% d) L3 Z& C$ V5 c: A' c
            //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    ! N8 k2 O7 X1 E        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    : O+ t% T; ^0 D" e: a0 x, N1 m0 Z        m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");, D4 `* c7 i: M/ y- A
            ' `- ^8 T- I6 ~# K
            return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    ! |3 a! _/ F8 T$ D}
    4 i# m1 t% `9 }6 m: b
    , N5 `$ Y1 r' ~& P. L2 B- f& qHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
      S8 |. g2 ?9 K% z% Y+ J  m9 D/ l{. g2 u7 f0 o) z' w3 p( }  g2 m/ X5 [
            HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);5 [1 W# w4 l  m' X3 I% W
            if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    4 W. S4 L6 e% w% Z$ e1 ~/ ~) a7 Z- Q        {
    * j8 L' r# z! M9 R$ a5 W# D2 g1 B3 j                //区分静态控件
    1 P( M+ H9 a8 f1 T                switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())  t$ y: @, I) {6 U
                    {. V/ P* H% g. ?! P' j# N4 F! ^
                            case IDC_STATIC1:
    ! H* n3 ?4 ^& J$ ?& r. }+ X                        {* E, Q5 f2 a* `: G" o$ {: N. U- \
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
      V& F2 L, \+ p                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));2 D8 I% w4 f3 P5 g4 m3 p
                                    break;6 T& \8 \# O' M: l3 H% f, ?* H" s! _
                            }
    . _9 f7 b- Z4 [: e8 v8 w! R                        case IDC_STATIC2:
    : C: ?! m- {  k6 f) n" j                        {
    - f- E; p1 |2 l5 ]3 ~. K' v5 M  r                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);# C! ~4 m1 R1 Q: W, F5 Z
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    + }8 k2 @* E4 \/ [+ K. j                                break;2 h- i7 `2 ], f1 f/ s% d3 x5 ?" k
                            }- R$ u% V7 g! Y: |4 k( f# z
                    }
    . y/ y4 P# d* K) K1 Q& w        }
    - E% P; k8 S7 W5 _0 w/ U! F  ~8 w! Y: O; Y# Q4 y
            return hbr;
    & h' ?+ K# ~. r# e* v9 y}
    * U4 u7 d9 q* @  K</TEXTAREA> $ k9 d4 S. }# _, `) X) n
    <P>生成的界面如下: 4 B, ^& [1 W5 w2 {2 U
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
    " ~- a- h# x3 J1 }0 V- a: w9 O<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>+ G& s% s  U+ y+ z4 G
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>& S  h& x8 J1 Z" o# g7 [& W4 g5 O
    <P><b></b>  
      L# r4 [% h. \( N<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 1 ^7 Q7 J. ^' k) @
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 9 E+ ~& Y- r* ]% Q$ P# {7 u5 P
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    & `/ P5 R* K& a  ]  y+ E3 l/ ~<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
    ; p/ \9 l) G. X% g3 p4 G* a<P>参数:
    2 U* y3 e* K1 J- Z, O<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    + n/ ]" J5 ]8 L7 Z<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:   C4 g) y* i2 w% N
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT+ Z: v! T3 K& o- }9 V% `2 {. r3 P
    {: F# a5 {; d' z& E) X
        UINT   CtlType;
    : r: l6 y. g2 t6 h. E' ?4 \4 p8 }' b    UINT   CtlID;
    : t7 r/ g' y6 O4 I; E) z    UINT   itemID;5 c. }. C+ R* K9 T
        UINT   itemAction;; y5 ~+ \" P3 y- k/ e
        UINT   itemState;$ E. L; ~  q  m8 U
        HWND   hwndItem;
    6 \, Q1 {) f$ w$ t8 a: ~5 p    HDC    hDC;2 y1 \. m0 l# j
        RECT   rcItem;
    9 a  K3 q, t" ]+ @: W- J    DWORD  itemData;. x" h( b- [- A: e! n( j8 P$ t0 H
    }DRAWITEMSTRUCT;- x. f  `- ?3 M6 E
    </TEXTAREA>
    # g7 U3 |" w" q$ Q/ X" |1 A<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
    ( L# a1 U1 d3 ^& F7 G<P>类型值 含义 5 Q) N  E% T5 {; ]* x+ O
    <P>ODT_BUTTON 按钮控件
    # u. r* @* h: t& E) X+ V! S<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    2 F& |4 \) c0 y, N: J<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 ; R" G, ~7 N# r/ `8 ~# p1 N
    <P>ODT_LISTVIEW 列表视图
    5 y) E1 ~3 P6 D7 C- `: H( o9 k) d8 P7 j7 J<P>ODT_MENU 菜单项   x( S. k, \3 W. Y: t
    <P>ODT_STATIC 静态文本控件
      J; R3 v, o. P9 y9 u9 _" G$ j<P>ODT_TAB Tab控件 7 y; a" B; F  j7 T( \0 c0 w
    <P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
    . c8 _( Y$ ~2 D. Y* a<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 7 |9 f3 U2 U' G4 j1 H( @
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 " m( j2 \2 `/ k( t% A, n
    <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    0 }/ D# v0 g, e- b, `<P>类型值 含义 2 j7 y0 ^2 ?+ ^0 x
    <P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
    7 ?" h. }. z) f" ^' ?+ ~& s<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 . [1 A& w/ o; e2 O
    <P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
    / |- G- Z* v' h7 b5 `. s8 L<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>+ x- W( O+ b6 N- ^# V6 D- \3 r
    <P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    ; J6 h' O7 H' b. x<P>类型值 含义 2 K1 L4 [. I2 Q, a& o+ W
    <P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    ! a' \. q7 m1 w7 v/ h. ?1 }! ]<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
    9 U0 \7 ?7 N0 x' ?<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
    . j4 s' x' w( [* h<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 3 M/ q/ C% e: H! @) P
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
    8 o2 s7 @% w: k+ u2 k4 y<P>ODS_SELECTED 选中状态。 ' I# L$ f: s5 x9 N* w+ H+ O
    <P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 % `3 i6 s& g- E8 ~" [2 ]( a9 b
    <P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 ' g1 M/ K# u7 k
    <P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
    * s) N6 G1 q9 V- p. s: p2 y3 M<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
    ( }7 A2 h) w" V. Y' k2 g<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 ) }' ~! k$ F6 I* F
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>2 I) ^$ u+ `! ^
    <P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
    1 P( I9 u4 E$ c5 \/ l# b<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
    9 {6 S7 [* n* [8 S) D<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
    5 f- c9 t' B! I: _8 Z<P>itemData
    & t( Y8 @4 Y+ V" R4 i; J<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 - ^1 R( D/ d" Z; u( c% }
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    / E' m# I. N9 Q$ u  I& r<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 7 {) _* f, _) u+ C
    <P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: ! T% c8 l2 _% k, i% v0 g) c
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
    ! j: M4 u) ~5 h% m( C6 u% V+ M* W# P) r<P>
    0 T5 n: C( X4 I6 H1 j<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
    + f# ]7 N: `5 j2 D<P>实现代码如下:
    9 R( s8 c. Y' H, s- z0 a4 b6 }<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()+ J: u; y( g- A/ l; [) x
    {
    8 |+ v$ T& [# g9 G/ g        //…
    7 {1 M- G' x8 P        //创建字体. ?. }7 q+ J1 }
            //CFont CUi1View::m_Font
    , W; r1 V# t, P$ x0 t' ]        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");* p+ G$ W  a: ?$ A
            //…
    $ p8 [& l# Y5 i7 Y9 G  H}/ l4 l! H9 o; I( {

    ! n! e; @1 W" w& X! [4 z3 Nvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    , L1 D0 B& `/ W4 J8 O  U{
    + y8 b4 G* F) T$ _3 R: a2 Y        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
    # W6 U' k0 ]% G0 R9 Z2 B3 ~6 _* d% |        {2 u* h! O8 w7 q* j) f* Q8 Y
                    //绘制按钮框架1 A# G1 @/ X7 u( ^1 C- d7 u
    5 K0 a+ o% m. B, M
                    UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;) m" ?& H) Y& C/ c$ i& ?, }
                    //是否按下去了?8 p9 `! S0 ?. L: {: A
                    if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)1 p) ^/ ^% q1 k* L7 ^1 I
                            uStyle |= DFCS_PUSHED;
      v9 x+ f! ~) P1 X0 q) _5 t
    + E- I/ G! v0 Q+ q0 b" B7 w                CDC dc;
    3 i4 t0 c$ ?, t& e- S: y* Q; K1 h0 c                dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);8 j) ~% I2 A: G( {
                    dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
    : f  w  B$ N# |! F* v% p" D0 Z1 H. D) A) D& Q+ n$ s
                    //输出文字
    9 q' [: x9 c5 X% N, ?                dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    / J3 V3 a) e- h4 f! |; Z1 V" Q                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));% e) e" w9 w$ s* X! [; d
                    dc.SetBkMode(TRANSPARENT);8 j3 k' ^. f$ L: w* E2 J
    + X" V3 S( S+ U
                    CString sText;
    " U5 W& J0 d5 r) d                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);/ U4 p7 ?' x+ g4 b
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);
    3 N  t; x, G. U2 h9 U' I( |5 v; |7 S5 B4 A7 v3 Z
                    //是否得到焦点3 j, _0 G0 {6 I
                    if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS), v: |- T' F$ x* w- U* L
                    {
    & `; h* }# C2 B8 @! p! W                        //画虚框
      U7 X6 @2 N) d* `/ h                        CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;, _' w; c; ?4 y* o
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);1 ~9 W0 Y6 i5 R6 I, z- ?
                            dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
    . P. o( X+ A8 q( ~- P                }" ~" o' ]  `) P( P0 s/ j( A

    $ G8 x. s# F5 G0 A$ V2 q                return;
    " f2 g  L+ v) l7 p9 t        }  e/ n5 g# X( ]3 |- ]. U2 ], p0 `
            CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    # }, \' G6 d* J; e6 f}+ t1 S% D$ w' U; f  X6 o: C
    </TEXTAREA>
    / m; Q' [+ O( A& y5 {" g<P>别忘了标记Owner draw属性:
    ( v$ [: {) k5 Y8 ]<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>) L6 U/ H9 |' ^
    <P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>& w9 ~% z- h6 D7 a9 a
    <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 7 Z1 ~! k9 i- b3 ~7 ?, k
    <P>
    ' {0 [0 e& x' c1 m6 X4 D5 A1 ?<P>+ o0 d% S, y  X! p6 F2 C# G
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> 6 e  N5 k6 d) `
    <P>
    - [# Y) Q1 i; `8 o8 X/ q& P. K<P>
    5 I. I, c3 s; L$ K2 @0 l<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
    0 C! o2 F6 c9 \% n+ H, y0 A8 r9 B<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: - t8 @& P$ c. g& }. A( U( x
    <P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
      C1 c9 h2 T5 A1 r! ~<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 . M" p% J; V" k" D
    <P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: - I( N# {7 I7 a3 q+ W1 w9 q/ T
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
    & T; d. y9 ^6 s% v, U( c{9 s% V8 D6 R- z6 T$ Y
        UINT   CtlType;
    6 F, T% W1 d; D    UINT   CtlID;8 y+ E+ D: s: S' x$ z& l
        UINT   itemID;0 |$ I5 k* g! n' G! R; f. g- V
        UINT   itemWidth;
    4 S6 f( o6 [- w) E. f    UINT   itemHeight;
    ( \! j# a( \& s    DWORD  itemData8 C3 q( [' w0 ?& F; Z8 o4 x
    } MEASUREITEMSTRUCT;7 \% b- ]8 E3 }: ]0 p4 z
    </TEXTAREA>
    * k, T$ `2 E  b* ?$ C<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: $ W2 {2 D7 U( e& T& U. p1 R$ K
    <P>类型值 含义 ; e. X# y9 n+ b* f
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 + T2 g" ]8 b4 i2 H
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    : F5 T, }% \5 W7 q, G3 U" \& @( L<P>ODT_MENU 菜单项 7 Q' n: H( i/ Y2 @
    <P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
    5 h9 n3 D! {' N) ?# u  [<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    " ]& N5 @0 p$ S0 {7 x. p<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 # I8 a# r8 l* [& l
    <P>itemWidth 指定菜单项的宽度
    0 R0 z! {2 y) ?! |5 ~6 R# h<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
    1 `' t$ C* C3 P; q+ J% c<P>itemData ( v- Z6 }. ~1 M5 g& u. R7 v
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ' v4 A) j! A; G+ K  w. j" V, g  n6 |
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    : \! {$ B7 A# }7 N6 D' p+ S<P>图示出了OnMeasureItem的效果: 6 h+ `1 q9 h  e# S! M9 V
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    1 T/ P8 i  l2 f* s<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>6 c0 f$ f: q) H8 k5 I1 ]
    <P>相应的OnMeasureItem()实现如下: 9 I, z4 J- L- J  u+ ~
    <P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)   g& ^" L' \. P; k
    {
    ( `/ _, l# O' w, n- M        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)3 ]+ H; [9 Q7 Q4 I3 I5 a  i9 d% a
            {7 G4 z9 D2 ^* m  g; {; ~3 u
                    //设定高度为30
    0 V7 z8 o* _# m& [' b6 w$ A                lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;
      r0 k9 C  ?: {4 u! K                return;
    / Z; Y" V( W& N& \8 n        }
    0 ~5 U- N1 W6 ~  e  b) u        CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);4 [* y5 w2 {. k& v7 _
    }
    / S$ p( y6 A2 s! a8 [% m</TEXTAREA>
      F( w  c7 |$ q; h! ~2 a" u+ V<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
    / q/ d2 f* q$ M, Q8 R; S<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    % d" X4 C+ w! T8 K4 |4 P5 r<P>+ w( F+ O* c  p: u
    <P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    $ @( Z7 }# e8 P& X$ [<P align=center>  
    / s1 t2 D9 }$ k<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 7 c4 Z  u' Y1 ^: @" |$ ]5 n
    <P>) D; m: |: m; g7 U
    <P>$ h" ]- f# h2 U
    <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 / E/ J7 @* Q" C  S
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: + |6 X1 [5 S" F( `, z8 E
    <P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) - c) V. A( t- a( C+ K0 X* i
    <P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); " S( Q1 m" h9 N# I# \! T/ d
    <P>参数:
    & a/ O/ T, z& ~8 n<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
    . _9 {. i; O$ i' ?- x: w<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    % j1 m* i0 l6 N8 _3 c8 k{ 8 ?7 o8 h/ z2 M! J# l1 @+ D
        HWND hwndFrom;
    ; L4 p6 R( |8 z- M    UINT idFrom;
    8 y! p# K+ _9 ?% y9 d/ w8 D* P/ k    UINT code; 1 r1 T% u7 B2 U: A
    } NMHDR;
    ' D7 Q  ^5 v0 K) P# x4 ?+ z</TEXTAREA> 7 r. l3 |7 s( T" i
    <P>其中:
    & T) S0 e3 z  B9 {$ U, y; I<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
    ' V: N7 ]! \7 h3 c4 {<P>idFrom 发送方控件的ID
    . @( _  M( @& f! w% g<P>code 通知代码 : A# C7 K" j& s' a6 H2 N' s
    <P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
    & D9 p, J/ f% B; T. X<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO( u" n2 ]8 @& l+ r' G, x" [3 m) }1 O
    {5 f# [/ t% \4 s/ D$ z0 k/ q% E  M) [
        NMHDR  hdr;8 g) g+ Y% P. M  T/ @' ~3 E3 E7 D
        DWORD  dwDrawStage;
    ) [5 s  r3 {* S6 Q2 t2 [4 {# d    HDC    hdc;
    . \+ D$ H* V. d. |4 n2 @) A    RECT   rc;
    9 s- k7 A" Y2 X    DWORD  dwItemSpec;
    3 k- }+ G) V3 E- w$ j$ d% F' P) L    UINT   uItemState;
    4 E, s- }* |- [    LPARAM lItemlParam;2 y# F2 M6 `. [/ w; `5 Q, g" ^
    } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
    2 w/ H# s/ ^# D' s$ F. Q# q( r- M" b* M</TEXTAREA> 5 P1 j8 z) A. w4 R* P9 E9 F( ~+ ]
    <P>hdr NMHDR对象 $ ?  F! z! \6 k& T8 E2 i/ N& q
    <P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>, C$ b; `4 w0 J1 Y; e
    <P>类型值 含义 7 C) [; U0 z3 n; b- J' c
    <P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
    % Z: I- c/ \1 X7 K' l<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 ) c' C0 ^* v, _9 ^. I
    <P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 ; v7 N+ I1 c8 V; Z1 q$ o
    <P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 $ k% U/ {. ?& E: r/ M. k4 w
    <P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
    / D, J6 j# J% ^, V7 _<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 * K& T+ E0 `- t; s9 X) Y6 J
    <P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 7 T! A9 \2 Q+ n# g3 _" ~6 R
    <P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
    # |2 f$ f5 O) H: h<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
    5 d: x' p$ H3 q) Z5 J<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
    " |# e  v  N0 x<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
    4 p' }6 h! {) m# k, K9 }( x<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 - l4 b7 [, r+ L8 l+ J
    <P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 . i- `; k; \% n, L8 P9 {( B) b* Q
    <P>dwItemSpec 列表项的索引
    8 p5 O/ L; [& T# s! S5 P  G4 b! z' k<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
    4 {$ W  L- D! B  _+ i) J<P>类型值 含义 * \( I. Q) j; r( b0 {5 [
    <P>CDIS_CHECKED 标记状态。
    " _' b" p5 z. m7 P' J<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 + _( L7 t$ U0 e8 ~+ h9 b
    <P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 2 e& B3 B9 Q+ O
    <P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 - x& N6 e1 l( h
    <P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    # z4 h- f6 Y& p3 d8 g1 ]! h, Y" p<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 7 p; `) u, w- n- A, x: I9 V
    <P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 9 B3 b/ G: ^9 r( ^6 w2 _# |/ J
    <P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    * i: F0 _+ w$ p/ h( `: }" M<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
    9 J# N. S2 k6 w. X<P>表8 uItemState的类型值与含义</P># e: U) R* p/ L5 Q; O
    <P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 1 s0 ]6 I7 L4 b& E3 B. J. p
    <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
    ) N8 }" G2 y: r% j7 }7 M" m8 n<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>: M2 i# G1 f  D+ S" Z% Z) M
    <P>类型值 含义 ; V$ b/ Q, W, U
    <P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 # c: U2 I+ j# F' ?5 b8 V4 i
    <P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
    3 u( {$ [) L# n8 N5 _. E' W<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 : y8 _& y4 I" i1 p1 H) {* Z5 T' S
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
    , J2 V- T# [/ n6 e+ K/ c0 z<P>表9 pResult的类型值与含义(一) 2 }4 j6 E/ z' Q6 S) I9 m
    <P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
    % T! {8 P. t9 k4 @. x<P>类型值 含义 - N0 Z1 D  e; M" o
    <P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
    5 T/ U, k6 y4 m5 L<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
    $ @8 G# x) V% G% \3 D<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>2 U1 I, L0 A' \2 A" J+ T
    <P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>( Q* h7 m) ?7 q3 o, `& B% \( ^+ v/ k
    <P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: $ i% X9 F: r' x. C$ h
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
    9 X. O1 G% A  x7 u, d<P>
    & S/ l0 X/ j% w: `2 @  l$ w<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
    5 A# h- }& c, W3 t3 e$ u<P>对应代码如下:
      |4 F4 s2 o9 |, q8 }1 T<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
    # z4 R6 Q9 l# A: X6 s  ^{0 E% h& ], Y" i5 {8 R6 q& D- v8 N* M
            //类型安全转换
    ; q( T" ?: `' t$ g0 ?/ ~4 v2 G        NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    " U8 m( V7 y( H' ]  \: B9 W        *pResult = 0;
    , }# p: ~( q5 f; l9 k       
    / a, K$ }" M' z: t* p1 U        //指定列表项绘制前后发送消息
    # H5 l4 X8 ^  J( g  ]( m( @        if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage), {% L* k( m' |9 K# b4 F
            {
    . Y: O1 Z/ ^' Q; c1 z                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
    ) X6 p% s9 m: N2 j- B: c; }% v        }6 F  ]" s6 ?' `: W9 d8 Y; ?
            else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)+ r. ?. j5 y$ f! b7 `! Z3 E( v
            {1 X' V; F, R- m1 I6 ~' ~
                    //奇数行2 p8 Q, R9 u5 s
                    if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)
      ~" e# k8 M7 s/ a; t                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    * @! L' a, u; A( o                //偶数行  M8 c7 i* r) R8 d2 F2 {- K$ q
                    else
    + z- {! u: G$ H& c& ?! O4 M: D& P                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    % J# ^1 ]* D* {                //继续
    ; C4 r  ~& z8 Z% u4 s* a                *pResult = CDRF_DODEFAULT;% E2 J1 U! g1 ^
            }1 D" r9 h' t+ K( m1 ?
    }7 E( D* i9 ?( ]7 Q" N6 k
    </TEXTAREA>
    4 p+ ?0 V+ k+ e) d1 ^/ l<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 . b- r+ {' N$ l4 w# B$ K
    <P>$ {5 }+ N- b# G2 a+ ?
    <P>% V/ l8 j8 Q( W# R, y9 j; A
    <P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
    0 ]4 V4 N' [  \1 S( s- e<P>
    4 ?2 t0 J, P3 X3 ~9 w+ g<P>
    6 F. K  a- t; H. O" A) \# U/ O' V<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
    ; f1 O; ?. q" [( A+ i5 }<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
    1 w' o) ~6 C# Y( S{7 o0 }. S" m' y  c3 E* z
            // standard paint routine
    , I4 |3 o' M4 M# b. ^$ A        CPaintDC dc(this);
    3 u' q) |9 H' D2 Q& {5 I" s9 z) X% l        OnPrepareDC(&amp;dc);3 U% v. [2 Q7 e
            OnDraw(&amp;dc);" A0 w9 F" V% Z1 [5 K: n& }  O1 U5 S. i# o
    }" H( t3 V% k% O5 A: o, {
    </TEXTAREA> 9 p: f- t* h" S4 K
    <P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
    - t" \9 m$ H. q<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    # U+ @  p% g3 a* K1 \<P>CButton:rawItem 0 M* q* p) s: c
    <P>CCheckListBox:rawItem $ y, @0 J- J' J- L0 h2 Z9 }
    <P>CComboBox:rawItem
    ! h# {  B; D* o# Q3 k& O# L2 [0 L; [<P>CHeaderCtrl:rawItem   u1 D/ X* R* Z1 W2 H
    <P>CListBox:rawItem 6 q7 _9 C. W3 _# l5 o
    <P>CMenu:rawItem
    ! j3 v- W% o5 F" M  S. d. B<P>CStatusBar:rawItem
    6 h  Z8 t0 \. F, ?5 N  v<P>CStatusBarCtrl:rawItem ; n& v7 R" B& h
    <P>CTabCtrl:rawItem</P>9 r# ?' @- b  V/ Q
    <P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    ( _- ~- g& H( u9 V' m7 O' Z. U<P>Owner draw元素自绘函数 1 P( P5 n1 a) T2 L4 O
    <P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    开心
    2012-3-29 11:18
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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