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VC基础学习:初学者指针指南

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    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

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    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针
    6 a. y- I* ]9 b0 f% l! W<DIV class=vcerParagraph>
    ; S8 p8 U! e, R<>何为指针?</P>% b( Q& ^+ V9 {
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>* _% D6 K: T0 z( a# p6 {3 I
    <>  开始</P>7 m. p- d  N4 ]% C- C  y
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
      i, A6 W' K) {0 C+ q<>  int* pNumberOne; $ i$ A2 p# J1 [
    <>  int* pNumberTwo;
    3 s( A0 p; ?8 L9 V9 t<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 & a8 m6 f1 B; ?0 l5 S7 H5 F: n, w0 w
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    ( P" s. p% b$ W: {- m0 C<>  pNumberOne = &amp;some_number; & y3 z: s& ]' j
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    + r6 B6 G6 e' X! W) M<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 / c0 O& |0 E2 p; b3 ]
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    + S3 N( B) o% {- d<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>% V( P0 Q& B" ^6 Z
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    % J% ^. @' l# Q" n<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 , h- @5 C2 {6 m9 L. T; {/ _
    <>  #include 4 \/ s# W: l/ E* c4 `7 c/ ?
    <>  void main() $ ]' d" p, t0 W- a) O2 C
    <>  { ! D  b3 c- R% ~7 o9 x
    <>  // 声明变量:
    ' }# X8 E4 s) [1 Y$ N! T) u6 l<>   int nNumber;
    . t% s9 K, L5 E- o. r<>   int *pPointer; 1 y5 I* n" g% Y# r  f2 w) G
    <>   // 现在,给它们赋值:
    9 S  C8 [6 m: }4 e<>   nNumber = 15; ( `+ v" H9 f2 l- C5 b" T; o1 O8 l
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    / n% N5 N8 G& Y3 ]<>   // 打印nNumber的值: 1 E' \  F9 c5 N; `& d" [& l  K
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    6 \* k+ q5 ?; N* S9 L% J; b<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: , j1 J' O% E# V! e0 K/ J
    <>   *pPointer = 25;
    . ~: j9 O, d6 _/ B3 |2 y1 t: Z0 T<>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    9 i3 ^( N+ ?# G<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); , V9 A' k5 u6 e- Q# w! r" g" k# g
    <P>   }
      n, C9 H( F) a! }- m% i9 ?. V0 o; U<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    & }/ ^/ n. N' b3 n% Y2 H  \<P>陷阱!</P>
    ! G$ V: [  v, q$ L<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    ) k$ {, A' c6 o& l- d, F% t<P>  #include ! A8 q7 b" F3 y. h  h
    <P>  int *pPointer;
    9 q# @- f) u8 q, @. r3 K0 [' b<P>  void SomeFunction()
    % O" t( ?( o; t% S( \: @: |) `<P>  {
    + Y/ m3 ]; O# o& f* Z: ^% z<P>   int nNumber; # C# T+ x; |7 J/ Y  S6 ?2 z
    <P>   nNumber = 25;
    3 z& }) N, r" N! m- D$ r+ n# I7 b<P>   // 使pPointer指向nNumber: 6 L2 \0 j2 A2 y, k6 x2 j/ y$ f
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; " _$ G0 E, i+ d0 Y7 [
    <P>  }
    6 n- `- y* F) {9 D/ I5 t<P>  void main()
    , y( d' n' l8 g. e& z7 I<P>  {
    $ n- @" Y& i1 O- _3 B7 d<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 $ y6 }5 O3 K7 D; E5 V  A
    <P>   // 为什么这样会失败? ' d7 ]' x4 h. [9 }# ?* W
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 0 M: y: D1 u, N- T% F. ^+ p$ C
    <P>  }
    1 u7 d6 K% k5 l) z/ ?/ o<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 3 X* S8 E3 A6 N$ a* q- c# |
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    ' h' P8 \( \3 }<P>  动态分配</P>
    * s0 J  i. w; T3 o/ H<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: $ L* ^3 ]7 y2 v. J/ s# V
    <P>int *pNumber;
    " J/ v3 r- T, R: W% r<P>  pNumber = new int;
    ! q( Z. H$ o" m4 H. l4 F<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: : ~# |3 M  t2 y# ?
    <P>  double *pDouble;
    5 ~2 h  S0 v1 M' g! l<P>  pDouble = new double; . i7 r4 b, u& W- h( x) ^+ c1 c
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 6 r2 R/ p' s2 B9 {
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: . u0 U% g% v' D. m( Z/ o
    <P>  #include
      `3 {+ j8 E, g2 L5 o7 m<P>  int *pPointer; 8 X- e1 L7 W9 }
    <P>  void SomeFunction()
    : q6 d0 x  e% f3 d" }2 }& ?* j3 D<P>  {
    7 n& @: j- ~5 b- Y' G5 [; h0 d<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 # g( A9 A( r/ b& e& Y
    <P>   pPointer = new int;
    * s1 H0 E* m6 r/ J7 @& K<P>*pPointer = 25;
    3 s& k: X& t9 U! o9 C9 q3 D8 n7 O<P>  }
    + S8 Q% h& f; T( v+ {<P>  void main()
    1 f/ g+ c! I' D/ L<P>  { ' }8 }# U- E9 t; X  @
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    7 ^" t7 n6 t  Y6 D9 C* g<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    9 y/ A- E$ w  g1 ]7 _6 r, |6 W<P>  }
    # D7 l% i$ L2 p7 u' p<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    ' b7 w' \( u, M<P>  来得明白,去得明白</P>
    : A7 B6 w+ {6 v<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ! B0 L/ z+ r1 s7 ?$ n& J; _
    <P>  delete pPointer;
    ( S4 c: \. [4 T) ]: p* z' h<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。   F- f- s2 [- p: P- s
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    ; N2 ?- t8 Y- ^0 u$ h3 R6 P<P>  #include . Q6 c/ k" e( C! S. d% }
    <P>  int *pPointer; 7 w! ~- @( y% \2 B5 H
    <P>  void SomeFunction()
    9 `2 ^5 v- B+ ^' G: }$ D<P>  { 1 T; I' ?, Y, `# c% s8 o2 k
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    ( T; X# S/ k. T. t<P>   pPointer = new int; % o- q- C% B$ R5 {! o+ G
    <P>   *pPointer = 25; 5 O5 l5 w2 X$ K1 z
    <P>  }
    2 u4 E4 G* d* ?8 |2 \<P>  void main() 2 G' G/ z) w; z$ V3 C
    <P>  {
    - S" m% a, o3 J# @- G<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 / T) ^6 o& _: p6 K. p
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ( m0 X$ g0 d1 |5 ?/ E) X# M7 M
    <P>   delete pPointer;
    + A/ u4 s. }* P1 |% E+ A* D4 V+ q; n<P>  } : R- m1 u& p  `4 w/ k3 u
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>0 S  C, _( w& H( Z
    <P>  向函数传递指针</P>6 k9 Y: C& ]/ \4 B, @8 Z: J+ \% I
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    . x$ w+ p6 K4 [0 {! l" E2 U" ~<P>  #include
    4 U& C0 }. k) y! j8 D% w/ M<P>  void AddFive(int Number)
    9 `& b  S: U1 D3 p; m% Z7 m<P>  { # i8 n. u& o% b& s2 J2 |7 _4 N9 C
    <P>   Number = Number + 5;
    ' U1 E9 G, e& l' E# b2 ~/ [<P>  }
    5 Y$ j7 g* z  F7 }, ~<P>  void main()
    0 {, e8 F" q5 [. a2 c<P>  {
    % G/ G' x9 S4 ]% C5 K<P>   int nMyNumber = 18; . \8 I, t9 m- L+ H! {3 e# Z
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    & B2 S+ t# d* a& _<P>   AddFive(nMyNumber); ' ]+ D9 @/ {  N# s) x
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 7 I- `5 r. o# m/ u4 u
    <P>  } ) U( p, A8 w1 F
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 2 {1 G% |' a: Y! g) V$ P
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 ) L& y# g2 q  ]& ~+ }3 s( W" b  ]
    <P>  #include
    5 O# o2 j5 }2 |# P) X* G6 s+ b<P>  void AddFive(int* Number)
    # g# O7 L6 M# d0 e: O2 L; X, ~2 q<P>  { 4 j1 n, y1 ?% h. x/ u
    <P>   *Number = *Number + 5;
    . }; ]2 [$ O/ i4 e$ E<P>  }
    $ g# E; B5 @/ q4 ]$ v  l<P>  void main()
    # I6 _0 e) `' }<P>{ 3 n/ z1 z: d* V' T4 o: `( P1 {
    <P>   int nMyNumber = 18;
    ) m4 f% Z# ]+ i<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    ; N9 v6 [  R, @( C% ]8 w3 p<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); 9 ^9 }  Z( }: B7 l$ b, w0 K4 I
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); & P5 |; D6 o6 l9 P% d
    <P>  } $ z% J. I- L" E* F
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    7 K% k0 \# J1 ~: q' E/ L5 t<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    ; a. k* A- O$ X; b<P>  int * MyFunction(); # I  A8 P- {& I7 b( d
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>! h- ]& T1 }) Q- _: f1 ]1 ?$ p
    <P>  指向类的指针</P>
    ( [3 B. y! z* n% t  N; j<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 6 o/ o7 p3 O! h6 R* i0 _
    <P>  class MyClass & S  A* T5 f. n) O
    <P>  {
    ; d3 _+ b! U! k  o* h2 ^1 G<P>  public:
    : E1 h7 f5 s1 T$ f<P>   int m_Number;
    2 p5 y* j* T) R* p2 k<P>   char m_Character; . H; ?0 g1 P0 b! G& k' ]
    <P>  };
    & }' F' H$ [5 v, y! \0 b<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: + t" k4 z/ E' w6 g
    <P>  MyClass thing; . g( y3 U- _! J5 r+ w3 G
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    + b2 j' l  A: a5 p# `+ O<P>  MyClass *thing;
    0 x9 E' m, j2 ^3 H<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    : H2 Z, e. g: K' C% b) Q6 v  j<P>  thing = new MyClass;
    0 d2 F3 E9 }8 x1 W' u" X<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: ) E' ]" V/ P2 U* L6 J
    <P>  class MyClass
    4 C4 `" z1 V; d6 z6 B* P<P>  { # [5 x6 U$ A9 ]9 X
    <P>  public: % U. s, G5 Z6 L3 k4 c' L- L# t! u
    <P>int m_Number; 9 ]  w* M3 r0 v( Q, X! U* e8 _; B
    <P>char m_Character; ; _2 [6 Q: ?. T8 {1 s; y: C
    <P>  };
    : H" ~3 D% ]9 F6 ?8 c2 G, a- A<P>  void main() 2 ~$ ]& z. |% @
    <P>  { # L( L2 N9 q! o  U: K7 {
    <P>  MyClass *pPointer; ! ]' A/ y6 v5 T
    <P>  pPointer = new MyClass;
    2 P7 w( Z0 r1 S<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; ) F! t( G6 }! u; X1 R
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';   x* E9 r5 R9 S5 j3 q% l% Y
    <P>  delete pPointer; 9 p3 [$ A; t& e, \: {+ |, q; U
    <P>  }</P>' E  j" d. g+ a
    <P>  指向数组的指针</P>4 D$ ?8 ]0 i3 e( P  v; Y
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下: $ V! z5 D0 J, m" T5 w
    <P>  int *pArray; 8 k* b+ k0 G/ D& f0 a
    <P>  pArray = new int[6];
    5 j+ w7 `3 i  m' N7 ~<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: . ]# A+ P) A8 ]4 h
    <P>  int *pArray; / U5 z- R2 ]9 i3 X% Q
    <P>  int MyArray[6]; : d9 x! `/ k' f. ?0 t; e( U3 G. g$ i) }
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0]; - D6 |4 e/ w; V, _0 t- c9 B
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    8 h* X- y% d' J<P>  使用指向数组的指针</P>8 B6 @- Q! n9 d6 `: T5 c
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: # D7 ~6 V5 i* B
    <P>  #include ( g; L/ S6 m9 x8 j/ g
    <P>  void main() " P. T; ?7 h/ V1 r4 q2 r% w
    <P>  {
    % \5 }" Z: y+ `3 T( a* L<P>   int Array[3];
    ! f1 \0 i' T2 c* F+ H& G<P>   Array[0] = 10;
    & W& W# A2 T0 N7 N5 y* U<P>   Array[1] = 20;
    ; k0 m/ O/ Y  ?, T<P>   Array[2] = 30; 9 o6 o3 m: ^; v, u3 ^2 H* F3 z
    <P>   int *pArray;
    . m1 y  @* A2 z' e% B<P>   pArray = &amp;Array[0];
    - ]1 k6 l: q5 U) n# m5 F4 m. P* R/ W<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    6 w# L4 j- t5 I3 O" f/ ?/ O<P>   } # u7 }/ G/ p; D7 ~
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 3 o% G- |' o9 f+ m  K( l' _& v5 F
    <P>  #include
    + j6 r+ n7 @  ^1 R<P>  void main() - \! b. w2 ~7 J0 V0 c& h( ^% g+ U
    <P>  { 7 b2 l6 K4 [/ N5 t
    <P>   int Array[3]; ' t( @2 Z2 s% W; m: Q7 t+ [
    <P>  Array[0] = 10;
    6 C9 c: x8 W' d$ o9 r<P>  Array[1] = 20;</P>+ H6 M& W  c" |
    <P>Array[2] = 30;
    % \( P8 S/ L  g  ~; ~<P>   int *pArray; 0 w. |8 I; J  l/ S! G
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; ; v$ l6 D( ^# j) O  F: G
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    9 t2 p& F1 j3 s) y$ J7 r3 y5 s5 l6 s<P>   pArray++; 8 @: a" C+ `" K! o/ x" A9 \! |* i' u
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 3 |9 d# r- O& S9 [* @
    <P>   pArray++;
    : U: h4 P0 Z- p<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 5 p# |3 Y9 H3 C" \
    <P>  } ; D) @: |  c# A3 Z6 \
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    " n) L  O% y# t3 c8 \<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    : a: `+ m2 [' C<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    8 {7 i& {. g! D<P>  int *pArray; + m" Y' u& w3 w: o: ]: s0 g
    <P>  pArray = new int[6]; ! W/ j* M2 b! ~! T  Z0 o
    <P>  那么必须这样释放它:
    1 \3 `, \  Y/ B1 Z+ @<P>  delete[] pArray;
    3 ]8 Q/ i' B' e0 p5 b<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    . _" q: j4 C! @, J6 m6 v<P>  最后的话</P>
    8 e, E: z) O/ w8 F+ b<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    : x1 \! q, k6 m! G* G* b! i6 Z<P>  void main()
    ; N. Z0 L4 D( q+ p+ E<P>  { . j( w! V7 B: a7 S; s
    <P>int number; * d/ P/ v9 i3 c% T$ Z4 }1 x5 Q; W
    <P>int *pNumber = number; 7 c% X- \8 D4 V' n6 b% Q
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 - v  B3 v# }- @. x/ d# h/ b
    <P>  }</P>6 U& D9 ~# b/ H$ n) [: I$ {* w* J
    <P>  常见问题及FAQ</P>) ]2 Y- _7 `, K) X5 [  N) _
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 4 M1 G8 X, H% R# R' E
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>7 P. f- n8 H; \9 U
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? ) e4 a% Y" c- S  h* G; U/ E& e
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>! l' E. ]0 l# I( j
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗? ( @0 }  g' l1 F) V
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    + b, d4 [& f& i% l( |<P>  引用</P>/ U4 E) ~! ?% p4 s+ @2 N9 a1 _
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    ) P1 a: c8 n4 R9 [! y1 r1 f<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    5 ~$ v' a* A6 j; Z1 z2 L- O2 V<P>  Number = 25; : s* U; Y6 Q2 {& K
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:   s! v7 i0 y5 V3 Z0 @" \
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; * l- i% ~& P2 W6 `+ Y" {
    <P>  *pNumber = 25;
    % ?$ w: }4 U& S<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    ! `, q4 V2 }/ Y( C<P>  int myFirstNumber = 25;
    7 O" o8 F" l; t0 A9 K  `& ?<P>  int mySecondNumber = 20;
    2 z% |8 I0 _% |2 B' l<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; $ t  X& Z- S3 s1 d- _1 r9 \! I& j
    <P>  myReference = mySecondNumber;   k( |1 H" S$ n& d8 C8 g$ l. N( t5 B
    <P>  printf("%d", myFristNumber);
    1 U5 Y* m% `7 L3 r$ j<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    ' w+ P4 s1 M. b( `! _<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    ( v+ Y: t& k% `% z- ^% y( n  i<P>  { 2 O  F, E: P0 x) F) ^* Y$ o- z
    <P>// 这里是构造代码
    7 V0 H1 S* j: @' r3 ?2 W5 i1 k7 \<P>  }</P>0 p; ?6 }# I5 T+ g! G- F! D, g
    <P>  总结</P>
    + k5 E# Z6 a5 W" F2 ^* O<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>( ]! J7 o! {; T5 |; a2 \
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 , l/ O3 i" m5 f+ j$ c
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    . l8 l$ h2 x( y5 Q5 O9 J/ J8 [<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 / z* j/ a0 t, X6 J; [/ j
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    2 c( i! s, I1 `- v( Z$ B  _' n<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    8 J/ O3 K- L! P, H3 a) g6 }. b9 T<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    : x7 e* g  i- _1 `+ k<P>  7、你可以向函数传递指针。   G: M1 ?$ j0 a
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 & A+ a( B) z  I! W% x, V' m
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 3 F+ ?; A' M8 `. H; R! L
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>6 u  s9 I4 y0 p: S
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>* g7 v; c! K$ Q" S
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
    & Q/ b$ Y7 y0 c' S. d5 }( A</DIV>
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