QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 8965|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

VC基础学习:初学者指针指南

[复制链接]
字体大小: 正常 放大

66

主题

1

听众

648

积分

VisaSky.com 加拿大移民留学网

  • TA的每日心情
    开心
    2012-6-9 03:29
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针 3 ]3 Z' T  a  Z0 T2 l8 B
    <DIV class=vcerParagraph>
    ) ^* l- f! q2 F+ B* V  w0 }) x<>何为指针?</P>, Z9 Q8 Q, o" ?8 Q5 T+ B3 l
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>) f" s0 w; p' }& w, E, U) i% l$ X
    <>  开始</P>( f+ _4 z9 }2 k" m- P
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    ) b. Y: B5 h1 R% l<>  int* pNumberOne;
    , D7 c6 h7 n6 b; B& P* b  j<>  int* pNumberTwo; 5 |7 E* r. H3 `. e% |
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    # [* g2 B* L- j8 x& k<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    9 |' @3 J+ G/ _8 J) {# ^$ A) K! l' p<>  pNumberOne = &amp;some_number; 2 t0 r5 ^$ J# H
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    + |# F  K- P; g2 Z  p  n<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 7 U3 P8 z, t5 L" U6 a) t
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>& v4 d( E3 |" G  d/ }9 H
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
      K0 A/ u$ J, X6 R; s<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 : {( ]1 a) Y  j0 S) o
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
      z5 B. ^7 e2 e& s4 d, }1 y<>  #include ) Q/ f" K3 a8 ?( v3 E3 D* I
    <>  void main()
    3 p# z7 c+ n! {1 [7 F" y<>  {
    ( j; L& c9 e# Y7 I5 n<>  // 声明变量: 6 W& S( Q, x& d! `8 A# l1 r4 J
    <>   int nNumber; : T6 l8 f  T% Z( E. q/ I2 ~
    <>   int *pPointer; 0 y, ]: c/ e8 ~2 e) y6 s& L
    <>   // 现在,给它们赋值: " l( }4 F- }* A5 s/ h
    <>   nNumber = 15;
    : n7 M  [2 R& Z: K. o<>   pPointer = &amp;nNumber;
    1 W2 o1 j7 x. M0 O<>   // 打印nNumber的值: ' ~" T5 O" j1 d4 M! T, ?
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ! a9 m% ^- Y$ C/ i$ y# U( K
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: ( i* L7 y+ e$ @' b# {
    <>   *pPointer = 25; , \, H4 F/ z" z" U# M. P0 y0 s
    <>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    ) e4 [) J% p, J5 {0 a<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ; W2 U0 x& N" S: a
    <P>   } ( l9 X! E# k/ f7 H/ B9 o2 l
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P># @1 p' }' _/ P, k( M, }
    <P>陷阱!</P>4 b3 X5 d* \3 d9 o( D, w# c8 I. M
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    % [# O( D  V6 r3 B1 B+ l- P4 _<P>  #include
    + E! V2 x3 b" l$ J  k( l<P>  int *pPointer; 2 R# b4 z  R6 E# X2 D0 [
    <P>  void SomeFunction() ) J5 E/ r( k/ R5 ]# L0 P
    <P>  { 6 o/ L- W9 g" F: p+ k6 o. r
    <P>   int nNumber;
    1 r# I3 X  E. ^: g. M: P<P>   nNumber = 25;
    . L4 ~* L$ s8 R8 O* m<P>   // 使pPointer指向nNumber:
    8 E+ s, a+ t6 ]- \# ?6 e<P>   pPointer = &amp;nNumber; % q2 b# J& C( \# {% K$ V! E
    <P>  } ! ]5 u4 _2 C5 F, o, z% l4 A
    <P>  void main()
    + d6 {& x+ I: f6 C2 d<P>  { - o) L8 N) y% W7 _3 n' |/ w
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    0 w0 B  o3 O) m3 p% w! e<P>   // 为什么这样会失败?
    ' R  n" ~+ J% A, k( y<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); % B3 @; S# q7 r( X! B8 y
    <P>  } & Y0 b: _/ u8 a% y. M
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    ' X4 L9 i: g) R<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>$ ]- g; l* n9 `3 q6 ~4 M$ _
    <P>  动态分配</P>
    / U1 s0 Z  f# l<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    / r1 |" I3 t3 U<P>int *pNumber; 0 F$ Q( B5 I: n; G% I2 S5 [" Z
    <P>  pNumber = new int; / V2 L$ Y( r. l
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 8 M* J( ^8 _' G7 o$ \
    <P>  double *pDouble;
    - Y& A/ D4 w1 p8 z4 h, B5 E" |<P>  pDouble = new double;
    4 g5 `9 W/ S  O  k$ y9 a' k<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    6 W1 ?4 Z4 B% W0 p1 H<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    . X( m' t8 r2 j9 f5 r<P>  #include / Z8 J; N6 @* f0 ]
    <P>  int *pPointer;
    " K4 l8 \0 p, m<P>  void SomeFunction() 9 [* y9 G/ O( ~# B5 J7 p
    <P>  { ( k+ r5 e( b  H, x1 Y/ M0 }8 e
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数   u4 @. |$ a" I5 y
    <P>   pPointer = new int; : H3 f4 U! |( Z6 }! F7 d
    <P>*pPointer = 25;
    ) J: h( o  J9 @, ^* S$ V' S<P>  }
    + g6 t0 n% i6 s. K/ e) o<P>  void main() * g3 H" ~: \+ P0 m3 a
    <P>  {
    6 @, ?! E- I$ c<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 . l; c' `3 y  T7 F) \
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    - d+ B5 T0 ?$ C6 z<P>  }
      v; ^2 z' x! l3 [7 ]7 a+ A  o% ~<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>' E. Q. |8 g4 O# c
    <P>  来得明白,去得明白</P>4 q" x5 z; ~+ M- R" N
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    ! y* J$ \  B% o3 n2 p<P>  delete pPointer; 4 r$ T: t, s4 l# U$ {
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    8 f' n, @! L4 @<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ; q2 O% n- [6 _4 J) E
    <P>  #include   B( N5 Y0 e$ b$ y4 t1 Z: d
    <P>  int *pPointer;
    / }0 a, _' }  }<P>  void SomeFunction()
    4 _/ D7 j: p/ ?$ E+ f<P>  { ( G, t7 k8 c+ g8 H# u2 o/ f
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 4 w# a5 H, N0 C, a8 R
    <P>   pPointer = new int;
    - a. o* q9 J5 ?$ A2 O  V; ]+ y<P>   *pPointer = 25;
    , r# A# ^* ^- i5 f3 A<P>  }
    7 R# a" x  y9 x5 N- [. I<P>  void main()
    . ^& `6 v6 H% L4 a<P>  {
    ! |& B  s+ B+ w  [<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ( P; o) u: E, d3 f<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); * N! |; i5 A' Z3 g, v
    <P>   delete pPointer;
    # \2 F( b, t' G<P>  } # @0 C% v5 C8 ^$ W9 h
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>2 V& H' D7 t0 w5 i
    <P>  向函数传递指针</P>. P. n- C1 A2 L4 T
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    * F0 s* {1 ]; y7 r, d( C<P>  #include 6 n2 {  g1 h  A! o; W: r' U
    <P>  void AddFive(int Number) 7 v  @3 t! N, Y( V
    <P>  {
    # f& Z& k7 ^/ O- N" `% J<P>   Number = Number + 5; : M" {( M  W8 H* q- I6 G( |
    <P>  } 4 F2 d- x% W4 _2 y8 p* w' R
    <P>  void main()
    $ w9 Y3 y0 ~  E<P>  {
    6 z0 _8 g# ]) p# c' S<P>   int nMyNumber = 18; ' p* N, \+ H0 M' k4 k% X2 v0 K& p
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    8 b5 i9 _7 |2 U) g6 J) \<P>   AddFive(nMyNumber);
    & w3 p& H/ |$ c<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    6 v" E; a  _( r4 h<P>  } 4 w' X, {: I* t  e) |
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    + Z8 t4 o4 o9 f; [8 P<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    , q2 f( c; e7 M4 F9 ^2 Z* B6 ?5 ]<P>  #include + d$ g6 ~8 d% {! [: [3 w( y4 b
    <P>  void AddFive(int* Number)
    6 m" x, \  E" s8 k& ]<P>  {
    / p2 q0 H, b3 a3 W  x. e% t! R<P>   *Number = *Number + 5;
    7 a5 I( y  X9 a1 @) `<P>  }
    0 \0 H& a  z% w) {6 H4 B<P>  void main()
    # v$ \+ k* c* L2 y- H& w) K4 i<P>{ ' T! [( h3 C  Z
    <P>   int nMyNumber = 18; / `7 p' }! q$ u; y  Y' V
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    ( {# q5 \% [$ Y% @: j<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    " F7 }* F4 A( M  c. G4 R<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ; Z5 U) y# y% W
    <P>  } . d( e$ h8 n2 g
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 + M' r1 ~& N" X* X( O
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    0 _3 S7 d7 g2 u<P>  int * MyFunction(); * g1 X  u$ Q; J$ R1 k! o
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>, j: S  u/ j! n
    <P>  指向类的指针</P>3 ?2 ?; S( H) s# z- u
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: ( }9 ]" x, f# W8 g, M6 j8 n
    <P>  class MyClass + C+ a, {- i, l: e' M2 p
    <P>  {
    7 @0 J4 p" B9 a, }$ q<P>  public:
    ! o; y/ i, Q+ y7 w* b) p! J<P>   int m_Number; 7 E; G. w, x* @% ?  G
    <P>   char m_Character;
    ; M9 d  F2 |" Q, c: m, L<P>  };
    5 U" R9 O& W- P5 {- ~, x- o<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    , P0 X% p2 n' O* n/ `- p& ~( \<P>  MyClass thing; # N1 k1 P4 W3 H9 P! c' I  \
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    ( a  w& F9 I2 `- u/ n<P>  MyClass *thing;
    8 r9 e! T0 l+ L  C$ z% b7 J5 L<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    5 C3 H2 P3 p3 ?3 r% t6 w6 d3 W; j<P>  thing = new MyClass;
    8 R! S% Q( X4 P# m$ p5 g8 p9 M( y" L<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: $ c% z* S- s9 `
    <P>  class MyClass
    ) K  M  I' O- x% l$ ?<P>  {
      s6 s& j+ E" Y; j7 @3 `" v<P>  public: ! }  q* t0 v& a
    <P>int m_Number;
    ( }" `. r! n2 f4 q% A" b<P>char m_Character;
    , a0 o2 S# ?2 g& Y; {# f& z<P>  };
    ' V$ b9 b8 {: U2 f* A& F( q<P>  void main() 3 V0 [9 b: s- v' c8 x  w
    <P>  {
    . J. @+ S1 i- F8 e. u8 L1 D) N<P>  MyClass *pPointer;
    ' [0 |0 _  f* c6 @6 i9 A. ~<P>  pPointer = new MyClass;
    . D! C0 o  b/ ?<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; . B; R( o# m$ C4 O+ U+ X
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    $ h9 k- K& x2 c- V1 ~8 |<P>  delete pPointer; : ]# K2 t1 E8 J4 u
    <P>  }</P>9 a0 V3 n7 E. {, y- i7 u" p0 t2 n
    <P>  指向数组的指针</P>
    : r9 f& u4 d7 h6 e0 r; K; {<P>  你也可以使指针指向数组,如下: + [. a* F2 H% {% Z
    <P>  int *pArray;
    ! K/ g" ?% D) d7 J. L<P>  pArray = new int[6];
    6 O5 @% P2 G* K' }/ U5 N6 W( a<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ) |0 l' c2 o% U5 Z
    <P>  int *pArray; . E- V! m5 `( P5 w2 k" j
    <P>  int MyArray[6]; / E6 m+ A% v% D, O8 V5 v
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    4 ~& a' I* s' E/ m<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    ( e/ s' s$ q0 g" g/ t4 a<P>  使用指向数组的指针</P>) @! M! \3 j, v; i$ N
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: % i" A* S8 w$ F+ \6 y2 k
    <P>  #include
    " Q3 N) {. F4 |& b' W<P>  void main()
    1 d3 X' z/ ^, h* p* o1 _<P>  { * I+ @5 m0 f- `0 m& V
    <P>   int Array[3]; / S% M8 z* @( \, P& ]5 O# o, ~
    <P>   Array[0] = 10; 5 B3 \- i: e+ h  z( q9 }9 A
    <P>   Array[1] = 20;
    ) T5 b. z& u% I" M3 m3 ^7 \& M6 b<P>   Array[2] = 30; 3 h  P' W! t, t! B! @+ Y
    <P>   int *pArray;
    2 e3 T& m3 f/ X<P>   pArray = &amp;Array[0];
    : i# {) J: H  v2 o# W5 K# M<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    $ f* H. r/ w" M# S! K- B<P>   }
    . K- v3 @- A9 t<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    # o0 j% O' [3 h5 y$ c" n/ P+ F  i  f<P>  #include * N) C/ G; Q5 H2 ?
    <P>  void main() % I5 ]' i* W# H/ m& B1 A# _6 y
    <P>  {
    7 }: z3 {- C# S! B, q) R" x<P>   int Array[3];
    , G' q8 Y/ s6 ^- x4 G7 @) |<P>  Array[0] = 10; ; W7 q6 f3 C5 A3 M! X
    <P>  Array[1] = 20;</P>
    ( Q! T8 s( H. Y<P>Array[2] = 30;
    ( G/ ]1 v0 o& z( t. p<P>   int *pArray;
    1 ?7 v+ G1 g; V# G; x<P>   pArray = &amp;Array[0];
    0 Z- M/ |9 s' W% b1 B% [3 ^, m3 J<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); : z3 O1 K( U  c" B! h& c
    <P>   pArray++; & b" K; H3 G# D. Q9 T, l- r  k
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ) v5 Y( W! X  r, X4 e<P>   pArray++;
    4 V# j- J" h0 u* P5 s<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    9 _# A& P- k# X7 K# s& r: L8 M<P>  } ' W' `) A+ z: e
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    8 H) z! l$ _# w& T0 q<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 ; J9 N* Q! o( f5 c% B: a& j
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: / j3 [. o; m; C: q3 v% j
    <P>  int *pArray; : c  e0 j7 D& n* y2 i
    <P>  pArray = new int[6];
    / L+ y: n3 K  L' q: i0 K# h0 ^<P>  那么必须这样释放它: - D$ ^7 j5 }7 C5 Z: q7 }; _
    <P>  delete[] pArray; 3 }/ T' o1 n: u6 f, e+ B9 z
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    % e1 s8 G# G" i2 K* h<P>  最后的话</P>
    ) B* ?" @5 K  M6 m3 Z<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ) Z! h6 R( B& Z0 m
    <P>  void main() ; B, H  e) {# C5 z. F
    <P>  {
    % s; z9 v! r2 M7 E0 a<P>int number;
    9 E' @. Z$ C% k3 d2 r<P>int *pNumber = number; ; z, `0 G0 r2 d5 [& i! \
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    2 y- f+ }9 ]" R$ j<P>  }</P>$ X+ M" [' l9 ?5 C
    <P>  常见问题及FAQ</P>; p3 E2 k* g) Y5 Z' [
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    ; w7 m; \( g- S, u5 D" M<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>4 v; D0 e  y7 a' u! ]% T& b
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?
      O9 @. [  M: j: {4 Z- w" k* @' ]<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    ' n$ R; ^, j% ?& T$ v/ Q- D<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? & k' F2 J5 t* g) o
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>6 w! ]9 W+ S& A/ ~( z
    <P>  引用</P>6 B2 Q1 F$ U  X1 Y  a$ G0 t0 k
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    8 b# K# M: k9 m+ w- i<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 1 O( _3 i' e5 g, y7 h0 m
    <P>  Number = 25; 0 C) U) _( y0 G/ i7 S* i6 F2 m
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: , C; w) c; {# K: ]
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; 9 x% \$ E9 \1 O& N
    <P>  *pNumber = 25; / c% |* L5 }3 J6 [1 Z4 G" ]0 @' S
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 6 F3 [/ e* {3 q6 _1 y7 |8 h
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    . T- l. I, j3 [<P>  int mySecondNumber = 20; : p  ]: G# h+ k- J
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    : h- j0 P  H5 b% ?7 x, r<P>  myReference = mySecondNumber;
    " X9 ^9 R+ y/ V% F1 R: V/ o<P>  printf("%d", myFristNumber); 8 l  U% Q( |9 Q: R- ?+ M% T# K
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: : f8 i, o" \+ C( a
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 2 g  D  i1 U& k3 Y, \
    <P>  {
    : Z4 b' T3 o  z" _# M2 J1 b6 o5 J<P>// 这里是构造代码 3 t8 n* m3 |# I( Z7 h9 D% ?
    <P>  }</P>
    1 J' q! x2 ?! w7 J<P>  总结</P>
    0 o& t4 t7 o# S<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    ; \  G, w, _1 p  t. o2 m. C<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    2 D4 m& S$ ]9 @<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 1 d. Y; t& U5 B2 A6 d8 T
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    7 k) m, g5 a" Q5 @$ O<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 6 }: s9 q& }) V* c1 B
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 3 J: E) D4 f5 C* a  ]- P$ |- ^
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    # C7 d6 _4 W9 j7 E: b<P>  7、你可以向函数传递指针。
    " t/ W' h7 `, u% n<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    ) r: n  a+ u' @<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 & r* `+ x+ r! V
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    8 {, n' A/ [; a) U9 {) F<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>' N  _5 @' T% y
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>( }+ T: F* ?/ r4 ^3 z
    </DIV>
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏2 支持支持0 反对反对0 微信微信

    0

    主题

    0

    听众

    19

    积分

    升级  14.74%

    该用户从未签到

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    xShandow        

    43

    主题

    1

    听众

    385

    积分

    升级  28.33%

    该用户从未签到

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    yunwuya        

    0

    主题

    2

    听众

    75

    积分

    升级  73.68%

    该用户从未签到

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    yunwuya        

    0

    主题

    2

    听众

    75

    积分

    升级  73.68%

    该用户从未签到

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    chenlk        

    0

    主题

    2

    听众

    26

    积分

    升级  22.11%

    该用户从未签到

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    ivwsha        

    2

    主题

    4

    听众

    130

    积分

    升级  15%

  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-2-20 21:57
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    200 字节以内

    不支持自定义 Discuz! 代码
    回复

    使用道具 举报

    0

    主题

    7

    听众

    864

    积分

    升级  66%

  • TA的每日心情
    开心
    2020-12-4 19:17
  • 签到天数: 18 天

    [LV.4]偶尔看看III

    邮箱绑定达人 新人进步奖

    群组数学建模

    群组数学趣味、游戏、IQ等

    群组电子科大数学建模交流群

    群组09年国际数学建模群—鹰之队

    群组LINGO

    回复

    使用道具 举报

    tooth 实名认证       

    0

    主题

    3

    听众

    9

    积分

    升级  4.21%

    该用户从未签到

    自我介绍
    虽体解吾尤未变兮,岂余心之可惩
    回复

    使用道具 举报

    qnamqj        

    1

    主题

    3

    听众

    75

    积分

    升级  73.68%

  • TA的每日心情
    无聊
    2013-7-15 12:48
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-6-14 03:51 , Processed in 0.468733 second(s), 103 queries .

    回顶部