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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 3 ]3 Z' T a Z0 T2 l8 B
<DIV class=vcerParagraph>
) ^* l- f! q2 F+ B* V w0 }) x< >何为指针?</P>, Z9 Q8 Q, o" ?8 Q5 T+ B3 l
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>) f" s0 w; p' }& w, E, U) i% l$ X
< > 开始</P>( f+ _4 z9 }2 k" m- P
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
) b. Y: B5 h1 R% l< > int* pNumberOne;
, D7 c6 h7 n6 b; B& P* b j< > int* pNumberTwo; 5 |7 E* r. H3 `. e% |
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
# [* g2 B* L- j8 x& k< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
9 |' @3 J+ G/ _8 J) {# ^$ A) K! l' p< > pNumberOne = &some_number; 2 t0 r5 ^$ J# H
< > pNumberTwo = &some_other_number;
+ |# F K- P; g2 Z p n< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 7 U3 P8 z, t5 L" U6 a) t
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>& v4 d( E3 |" G d/ }9 H
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
K0 A/ u$ J, X6 R; s< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 : {( ]1 a) Y j0 S) o
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
z5 B. ^7 e2 e& s4 d, }1 y< > #include ) Q/ f" K3 a8 ?( v3 E3 D* I
< > void main()
3 p# z7 c+ n! {1 [7 F" y< > {
( j; L& c9 e# Y7 I5 n< > // 声明变量: 6 W& S( Q, x& d! `8 A# l1 r4 J
< > int nNumber; : T6 l8 f T% Z( E. q/ I2 ~
< > int *pPointer; 0 y, ]: c/ e8 ~2 e) y6 s& L
< > // 现在,给它们赋值: " l( }4 F- }* A5 s/ h
< > nNumber = 15;
: n7 M [2 R& Z: K. o< > pPointer = &nNumber;
1 W2 o1 j7 x. M0 O< > // 打印nNumber的值: ' ~" T5 O" j1 d4 M! T, ?
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ! a9 m% ^- Y$ C/ i$ y# U( K
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: ( i* L7 y+ e$ @' b# {
< > *pPointer = 25; , \, H4 F/ z" z" U# M. P0 y0 s
< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
) e4 [) J% p, J5 {0 a< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ; W2 U0 x& N" S: a
<P> } ( l9 X! E# k/ f7 H/ B9 o2 l
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P># @1 p' }' _/ P, k( M, }
<P>陷阱!</P>4 b3 X5 d* \3 d9 o( D, w# c8 I. M
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
% [# O( D V6 r3 B1 B+ l- P4 _<P> #include
+ E! V2 x3 b" l$ J k( l<P> int *pPointer; 2 R# b4 z R6 E# X2 D0 [
<P> void SomeFunction() ) J5 E/ r( k/ R5 ]# L0 P
<P> { 6 o/ L- W9 g" F: p+ k6 o. r
<P> int nNumber;
1 r# I3 X E. ^: g. M: P<P> nNumber = 25;
. L4 ~* L$ s8 R8 O* m<P> // 使pPointer指向nNumber:
8 E+ s, a+ t6 ]- \# ?6 e<P> pPointer = &nNumber; % q2 b# J& C( \# {% K$ V! E
<P> } ! ]5 u4 _2 C5 F, o, z% l4 A
<P> void main()
+ d6 {& x+ I: f6 C2 d<P> { - o) L8 N) y% W7 _3 n' |/ w
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
0 w0 B o3 O) m3 p% w! e<P> // 为什么这样会失败?
' R n" ~+ J% A, k( y<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); % B3 @; S# q7 r( X! B8 y
<P> } & Y0 b: _/ u8 a% y. M
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
' X4 L9 i: g) R<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>$ ]- g; l* n9 `3 q6 ~4 M$ _
<P> 动态分配</P>
/ U1 s0 Z f# l<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
/ r1 |" I3 t3 U<P>int *pNumber; 0 F$ Q( B5 I: n; G% I2 S5 [" Z
<P> pNumber = new int; / V2 L$ Y( r. l
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 8 M* J( ^8 _' G7 o$ \
<P> double *pDouble;
- Y& A/ D4 w1 p8 z4 h, B5 E" |<P> pDouble = new double;
4 g5 `9 W/ S O k$ y9 a' k<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
6 W1 ?4 Z4 B% W0 p1 H<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
. X( m' t8 r2 j9 f5 r<P> #include / Z8 J; N6 @* f0 ]
<P> int *pPointer;
" K4 l8 \0 p, m<P> void SomeFunction() 9 [* y9 G/ O( ~# B5 J7 p
<P> { ( k+ r5 e( b H, x1 Y/ M0 }8 e
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 u4 @. |$ a" I5 y
<P> pPointer = new int; : H3 f4 U! |( Z6 }! F7 d
<P>*pPointer = 25;
) J: h( o J9 @, ^* S$ V' S<P> }
+ g6 t0 n% i6 s. K/ e) o<P> void main() * g3 H" ~: \+ P0 m3 a
<P> {
6 @, ?! E- I$ c<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 . l; c' `3 y T7 F) \
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
- d+ B5 T0 ?$ C6 z<P> }
v; ^2 z' x! l3 [7 ]7 a+ A o% ~<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>' E. Q. |8 g4 O# c
<P> 来得明白,去得明白</P>4 q" x5 z; ~+ M- R" N
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
! y* J$ \ B% o3 n2 p<P> delete pPointer; 4 r$ T: t, s4 l# U$ {
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
8 f' n, @! L4 @<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ; q2 O% n- [6 _4 J) E
<P> #include B( N5 Y0 e$ b$ y4 t1 Z: d
<P> int *pPointer;
/ }0 a, _' } }<P> void SomeFunction()
4 _/ D7 j: p/ ?$ E+ f<P> { ( G, t7 k8 c+ g8 H# u2 o/ f
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 4 w# a5 H, N0 C, a8 R
<P> pPointer = new int;
- a. o* q9 J5 ?$ A2 O V; ]+ y<P> *pPointer = 25;
, r# A# ^* ^- i5 f3 A<P> }
7 R# a" x y9 x5 N- [. I<P> void main()
. ^& `6 v6 H% L4 a<P> {
! |& B s+ B+ w [<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
( P; o) u: E, d3 f<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); * N! |; i5 A' Z3 g, v
<P> delete pPointer;
# \2 F( b, t' G<P> } # @0 C% v5 C8 ^$ W9 h
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>2 V& H' D7 t0 w5 i
<P> 向函数传递指针</P>. P. n- C1 A2 L4 T
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
* F0 s* {1 ]; y7 r, d( C<P> #include 6 n2 { g1 h A! o; W: r' U
<P> void AddFive(int Number) 7 v @3 t! N, Y( V
<P> {
# f& Z& k7 ^/ O- N" `% J<P> Number = Number + 5; : M" {( M W8 H* q- I6 G( |
<P> } 4 F2 d- x% W4 _2 y8 p* w' R
<P> void main()
$ w9 Y3 y0 ~ E<P> {
6 z0 _8 g# ]) p# c' S<P> int nMyNumber = 18; ' p* N, \+ H0 M' k4 k% X2 v0 K& p
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
8 b5 i9 _7 |2 U) g6 J) \<P> AddFive(nMyNumber);
& w3 p& H/ |$ c<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
6 v" E; a _( r4 h<P> } 4 w' X, {: I* t e) |
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
+ Z8 t4 o4 o9 f; [8 P<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
, q2 f( c; e7 M4 F9 ^2 Z* B6 ?5 ]<P> #include + d$ g6 ~8 d% {! [: [3 w( y4 b
<P> void AddFive(int* Number)
6 m" x, \ E" s8 k& ]<P> {
/ p2 q0 H, b3 a3 W x. e% t! R<P> *Number = *Number + 5;
7 a5 I( y X9 a1 @) `<P> }
0 \0 H& a z% w) {6 H4 B<P> void main()
# v$ \+ k* c* L2 y- H& w) K4 i<P>{ ' T! [( h3 C Z
<P> int nMyNumber = 18; / `7 p' }! q$ u; y Y' V
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
( {# q5 \% [$ Y% @: j<P> AddFive(&nMyNumber);
" F7 }* F4 A( M c. G4 R<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ; Z5 U) y# y% W
<P> } . d( e$ h8 n2 g
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 + M' r1 ~& N" X* X( O
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
0 _3 S7 d7 g2 u<P> int * MyFunction(); * g1 X u$ Q; J$ R1 k! o
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>, j: S u/ j! n
<P> 指向类的指针</P>3 ?2 ?; S( H) s# z- u
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: ( }9 ]" x, f# W8 g, M6 j8 n
<P> class MyClass + C+ a, {- i, l: e' M2 p
<P> {
7 @0 J4 p" B9 a, }$ q<P> public:
! o; y/ i, Q+ y7 w* b) p! J<P> int m_Number; 7 E; G. w, x* @% ? G
<P> char m_Character;
; M9 d F2 |" Q, c: m, L<P> };
5 U" R9 O& W- P5 {- ~, x- o<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
, P0 X% p2 n' O* n/ `- p& ~( \<P> MyClass thing; # N1 k1 P4 W3 H9 P! c' I \
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
( a w& F9 I2 `- u/ n<P> MyClass *thing;
8 r9 e! T0 l+ L C$ z% b7 J5 L<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
5 C3 H2 P3 p3 ?3 r% t6 w6 d3 W; j<P> thing = new MyClass;
8 R! S% Q( X4 P# m$ p5 g8 p9 M( y" L<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: $ c% z* S- s9 `
<P> class MyClass
) K M I' O- x% l$ ?<P> {
s6 s& j+ E" Y; j7 @3 `" v<P> public: ! } q* t0 v& a
<P>int m_Number;
( }" `. r! n2 f4 q% A" b<P>char m_Character;
, a0 o2 S# ?2 g& Y; {# f& z<P> };
' V$ b9 b8 {: U2 f* A& F( q<P> void main() 3 V0 [9 b: s- v' c8 x w
<P> {
. J. @+ S1 i- F8 e. u8 L1 D) N<P> MyClass *pPointer;
' [0 |0 _ f* c6 @6 i9 A. ~<P> pPointer = new MyClass;
. D! C0 o b/ ?<P> pPointer->m_Number = 10; . B; R( o# m$ C4 O+ U+ X
<P> pPointer->m_Character = 's';
$ h9 k- K& x2 c- V1 ~8 |<P> delete pPointer; : ]# K2 t1 E8 J4 u
<P> }</P>9 a0 V3 n7 E. {, y- i7 u" p0 t2 n
<P> 指向数组的指针</P>
: r9 f& u4 d7 h6 e0 r; K; {<P> 你也可以使指针指向数组,如下: + [. a* F2 H% {% Z
<P> int *pArray;
! K/ g" ?% D) d7 J. L<P> pArray = new int[6];
6 O5 @% P2 G* K' }/ U5 N6 W( a<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ) |0 l' c2 o% U5 Z
<P> int *pArray; . E- V! m5 `( P5 w2 k" j
<P> int MyArray[6]; / E6 m+ A% v% D, O8 V5 v
<P> pArray = &MyArray[0];
4 ~& a' I* s' E/ m<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
( e/ s' s$ q0 g" g/ t4 a<P> 使用指向数组的指针</P>) @! M! \3 j, v; i$ N
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: % i" A* S8 w$ F+ \6 y2 k
<P> #include
" Q3 N) {. F4 |& b' W<P> void main()
1 d3 X' z/ ^, h* p* o1 _<P> { * I+ @5 m0 f- `0 m& V
<P> int Array[3]; / S% M8 z* @( \, P& ]5 O# o, ~
<P> Array[0] = 10; 5 B3 \- i: e+ h z( q9 }9 A
<P> Array[1] = 20;
) T5 b. z& u% I" M3 m3 ^7 \& M6 b<P> Array[2] = 30; 3 h P' W! t, t! B! @+ Y
<P> int *pArray;
2 e3 T& m3 f/ X<P> pArray = &Array[0];
: i# {) J: H v2 o# W5 K# M<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
$ f* H. r/ w" M# S! K- B<P> }
. K- v3 @- A9 t<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
# o0 j% O' [3 h5 y$ c" n/ P+ F i f<P> #include * N) C/ G; Q5 H2 ?
<P> void main() % I5 ]' i* W# H/ m& B1 A# _6 y
<P> {
7 }: z3 {- C# S! B, q) R" x<P> int Array[3];
, G' q8 Y/ s6 ^- x4 G7 @) |<P> Array[0] = 10; ; W7 q6 f3 C5 A3 M! X
<P> Array[1] = 20;</P>
( Q! T8 s( H. Y<P>Array[2] = 30;
( G/ ]1 v0 o& z( t. p<P> int *pArray;
1 ?7 v+ G1 g; V# G; x<P> pArray = &Array[0];
0 Z- M/ |9 s' W% b1 B% [3 ^, m3 J<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); : z3 O1 K( U c" B! h& c
<P> pArray++; & b" K; H3 G# D. Q9 T, l- r k
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
) v5 Y( W! X r, X4 e<P> pArray++;
4 V# j- J" h0 u* P5 s<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
9 _# A& P- k# X7 K# s& r: L8 M<P> } ' W' `) A+ z: e
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
8 H) z! l$ _# w& T0 q<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 ; J9 N* Q! o( f5 c% B: a& j
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: / j3 [. o; m; C: q3 v% j
<P> int *pArray; : c e0 j7 D& n* y2 i
<P> pArray = new int[6];
/ L+ y: n3 K L' q: i0 K# h0 ^<P> 那么必须这样释放它: - D$ ^7 j5 }7 C5 Z: q7 }; _
<P> delete[] pArray; 3 }/ T' o1 n: u6 f, e+ B9 z
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
% e1 s8 G# G" i2 K* h<P> 最后的话</P>
) B* ?" @5 K M6 m3 Z<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ) Z! h6 R( B& Z0 m
<P> void main() ; B, H e) {# C5 z. F
<P> {
% s; z9 v! r2 M7 E0 a<P>int number;
9 E' @. Z$ C% k3 d2 r<P>int *pNumber = number; ; z, `0 G0 r2 d5 [& i! \
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
2 y- f+ }9 ]" R$ j<P> }</P>$ X+ M" [' l9 ?5 C
<P> 常见问题及FAQ</P>; p3 E2 k* g) Y5 Z' [
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
; w7 m; \( g- S, u5 D" M<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>4 v; D0 e y7 a' u! ]% T& b
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
O9 @. [ M: j: {4 Z- w" k* @' ]<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
' n$ R; ^, j% ?& T$ v/ Q- D<P> Q:我能一并使用free和delete吗? & k' F2 J5 t* g) o
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>6 w! ]9 W+ S& A/ ~( z
<P> 引用</P>6 B2 Q1 F$ U X1 Y a$ G0 t0 k
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
8 b# K# M: k9 m+ w- i<P> int& Number = myOtherNumber; 1 O( _3 i' e5 g, y7 h0 m
<P> Number = 25; 0 C) U) _( y0 G/ i7 S* i6 F2 m
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: , C; w) c; {# K: ]
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; 9 x% \$ E9 \1 O& N
<P> *pNumber = 25; / c% |* L5 }3 J6 [1 Z4 G" ]0 @' S
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 6 F3 [/ e* {3 q6 _1 y7 |8 h
<P> int myFirstNumber = 25;
. T- l. I, j3 [<P> int mySecondNumber = 20; : p ]: G# h+ k- J
<P> int &myReference = myFirstNumber;
: h- j0 P H5 b% ?7 x, r<P> myReference = mySecondNumber;
" X9 ^9 R+ y/ V% F1 R: V/ o<P> printf("%d", myFristNumber); 8 l U% Q( |9 Q: R- ?+ M% T# K
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: : f8 i, o" \+ C( a
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 2 g D i1 U& k3 Y, \
<P> {
: Z4 b' T3 o z" _# M2 J1 b6 o5 J<P>// 这里是构造代码 3 t8 n* m3 |# I( Z7 h9 D% ?
<P> }</P>
1 J' q! x2 ?! w7 J<P> 总结</P>
0 o& t4 t7 o# S<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
; \ G, w, _1 p t. o2 m. C<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
2 D4 m& S$ ]9 @<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 1 d. Y; t& U5 B2 A6 d8 T
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
7 k) m, g5 a" Q5 @$ O<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 6 }: s9 q& }) V* c1 B
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 3 J: E) D4 f5 C* a ]- P$ |- ^
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
# C7 d6 _4 W9 j7 E: b<P> 7、你可以向函数传递指针。
" t/ W' h7 `, u% n<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
) r: n a+ u' @<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 & r* `+ x+ r! V
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
8 {, n' A/ [; a) U9 {) F<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>' N _5 @' T% y
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>( }+ T: F* ?/ r4 ^3 z
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