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VC基础学习:初学者指针指南

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    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

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    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针 9 B- G5 j4 J9 ?; s* E( O* `
    <DIV class=vcerParagraph>" ?1 _  i, {9 ~6 r) s
    <>何为指针?</P>
    7 q8 d7 D8 }( w* S5 ~8 n- P8 U<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    2 H0 Y$ q. d# B6 U<>  开始</P>
    7 b" |, f! i8 v8 I<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    6 O- W" R7 o7 D! {+ L5 U8 m; y' N' R<>  int* pNumberOne; % P+ m6 ?  R: K; V! n/ M
    <>  int* pNumberTwo;
    6 ?. k5 |# f& j8 d- @) u<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 # g& `* U7 ~* D. L* r6 o' c
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    : w$ ~" X9 f0 k0 V6 z6 D. q/ f<>  pNumberOne = &amp;some_number; 4 z0 l, L0 G, q3 b! Z
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    6 X  k9 I; d5 a9 t: T. l* b<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    9 F/ C& r8 Z6 F+ Q8 ^<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    & ]3 X: |; Z6 o  Q" R  h0 R, H<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    4 q9 S6 _" m; p. v; B- T<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 9 m' O, m) l: I4 A- k
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    " j* C& v* K$ u9 {* h" ?' d<>  #include
    ! \, ~3 \$ {' u0 Y% f<>  void main() 5 \8 s( `$ @( L2 Z- h$ l
    <>  {
    9 e+ x; R$ a, U! ]/ }7 q0 i5 I<>  // 声明变量: 8 t( _* `8 i( F+ {  l
    <>   int nNumber;
    2 M; ?+ H1 t- R; E; V8 Z<>   int *pPointer; " s- q/ m: p  @
    <>   // 现在,给它们赋值: & U9 I0 f, }2 T* z9 w0 U9 C  g+ r
    <>   nNumber = 15; " {8 e+ f9 R5 E$ n8 j6 |5 ?0 A0 c
    <>   pPointer = &amp;nNumber; ) j! {) ~4 R  |2 B3 e2 d( d+ g* k) n
    <>   // 打印nNumber的值:
    9 r6 T; e& Y! @) n+ w  i<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    1 _/ Q: T4 x( g2 n' _<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: . s) e  |# ^9 A) _% w$ x+ l9 q
    <>   *pPointer = 25; + l2 Q6 B+ b* D3 s3 C
    <>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: / z* h$ M, J7 c0 I# n! r( I8 V
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    ' U' C6 X! p! r. e5 c$ o<P>   }
    2 D; }8 H( B% C: g" R- O5 @6 Z<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>* M6 ], V' b! l
    <P>陷阱!</P>
    2 k7 F4 E: J1 O( t: c" @4 u<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    2 w1 E4 W" U; [6 Y9 G<P>  #include ' Z# M! [# X- ~
    <P>  int *pPointer;
    # K. {8 b: F1 B$ M' \/ ]<P>  void SomeFunction()
    , S& w7 O/ J6 E* Y<P>  { " q6 o; o3 }8 k1 \8 H/ K
    <P>   int nNumber;
    7 s( M' N7 L" b" m$ X; @. K<P>   nNumber = 25; ' ?- w( ]& q* z; Q1 A# q
    <P>   // 使pPointer指向nNumber: , A8 l5 \$ H& E8 c7 v2 X
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    ) ?& ?! k/ ?4 M" \& ]<P>  }
    . ?) h3 P5 l& G5 o( _1 x, G; \<P>  void main() 3 [9 v/ ^/ E( s& k0 G( i
    <P>  {
    2 m2 s$ I7 u. p! C+ r  E( j7 k<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
      A2 [% Y& y( H+ p$ D<P>   // 为什么这样会失败? ; y3 x; _7 w1 Y! q8 [( [/ |
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ( i  A, Z( V. l! k/ g4 `
    <P>  }
    & o+ _" ]3 {6 ?/ R. f6 W<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    ' d9 ^5 b$ Q  `' x<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    0 c- g* W: m1 Q" K8 c, J2 o<P>  动态分配</P>( _, b' g, P" }# k/ C
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: % j, d' S7 t$ D* U2 G
    <P>int *pNumber; 6 K& l) o3 T  m( K
    <P>  pNumber = new int; % q. m9 x$ Z# B# R" K3 z
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    ) q( k5 A4 h9 O; C3 M% M+ a3 e<P>  double *pDouble; * z4 G( C; t) X6 e
    <P>  pDouble = new double;
    . q0 s& |  J# _; A5 V! C( l<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    6 E# M" D4 w' q. s. [4 [# [# u1 u<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    6 o* a! a+ W, k. @<P>  #include ( u& P& {5 R* |7 r* U$ m
    <P>  int *pPointer; 5 k3 v; ~' w' E- Y( L
    <P>  void SomeFunction() 7 @, H2 c# V" J/ M2 V" r* i2 e' g
    <P>  { $ [4 D, d+ [: q. ~" y8 |. a
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 - a% I( ]) Q' ?( }4 ~
    <P>   pPointer = new int; ( }- t9 a8 q: G# S* m
    <P>*pPointer = 25; 4 @) z' q1 C, i: q, K" ^) S, o
    <P>  } / h% o: j+ c: C% U
    <P>  void main() . p. {" @3 G7 x$ {  B
    <P>  { % g- H7 A* w/ p8 S" _) |
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ( F7 _5 H; ]  t2 L* u5 L; j' h<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);   _5 q1 W. }8 N' ]# L. l6 D& `
    <P>  } * ], e. _7 Q( t
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    # P% H. F' L. c; }$ ^<P>  来得明白,去得明白</P>, }% n  K* `; B5 k
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    1 y- b4 _2 Q5 D' X) o<P>  delete pPointer;
    3 Q- H7 U! C% v, N+ X5 G<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    + j6 }2 D( A) @$ h& w# h. Z<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    9 t2 w& ~: k) I7 E' V* P. Y) C& V<P>  #include   P- A* |2 q( o9 i
    <P>  int *pPointer;
    1 n: `* T" b1 \+ _<P>  void SomeFunction() : \7 h4 L( o7 @  b# u* _+ {
    <P>  {
    5 X! |; |1 f1 @7 n% b7 B( a/ A<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 : Z: W1 M/ c1 M* y  {
    <P>   pPointer = new int; - {9 s* F8 u2 I: x$ J
    <P>   *pPointer = 25;
    0 d4 E/ t, i: i5 w/ m<P>  }
    9 p$ [) s$ I8 q8 F( e% v<P>  void main()
    4 R  i3 `6 B- I1 N8 t& E1 {( \4 \<P>  { / {( D! T1 M. \+ X* b7 L, @8 j% B
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 % ]6 `- F2 d1 s3 c
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    ! E- i1 y1 K; o2 D6 \$ a<P>   delete pPointer;
    , s6 S7 Q: X9 G6 x, ?3 r<P>  } 4 S$ @/ B- G3 K' O1 T# y! U. [
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    $ W: {* ]$ h  H' B" z& d6 |: G<P>  向函数传递指针</P>
    4 J2 K8 m, p6 w9 k+ v5 ^<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: & o3 I3 D  q8 U0 o: Z5 j5 r
    <P>  #include
    ' G& P8 ]) d* N* n9 N2 }: Z<P>  void AddFive(int Number) 7 o4 D7 b0 n2 l7 i% B5 a1 D
    <P>  { / }; R$ F. G( |! r( E" }
    <P>   Number = Number + 5; 9 F0 E) b3 L/ O0 p
    <P>  }
    ! H8 G7 f/ U) y& R, b6 g) w<P>  void main()
    0 x8 r' t1 Q7 W<P>  { / R  j% |& l( W
    <P>   int nMyNumber = 18; - A5 A- G7 H& s# g* @7 f
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    - S$ U) _; P0 H  Y) Q* X<P>   AddFive(nMyNumber);
    ! x! u' [  f7 w<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); . z" L' ?, N7 B  t; P1 x
    <P>  }
    - ?7 U/ x3 L# C9 J! h. Q$ Z2 e<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    " `( f9 B+ |+ ~5 u: O<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 ; o2 `: }8 }0 Q; I6 @; H0 G& t, l
    <P>  #include 8 P/ l5 P* t8 p3 m; w! C; e
    <P>  void AddFive(int* Number) : v; U/ {. H7 i1 X" s# J
    <P>  { $ }( v7 n- B- a; J2 v2 }5 Q
    <P>   *Number = *Number + 5; " {" J4 ~. k& ~- {* i+ l7 F4 }
    <P>  } 2 U  K2 d4 G" ~8 I+ g2 Q
    <P>  void main() - V7 j! |6 }9 \& ~- F
    <P>{
    + H  f  U5 E6 d7 M8 f8 u<P>   int nMyNumber = 18;
    0 K: w+ y/ k  L6 L& K3 s<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
      b! A; p4 j; o  i% x0 _<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    ( u% t+ _1 N! [3 k: ^3 g<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    6 x/ \1 h7 t" _3 l* g" u<P>  }
    ! A7 y! z) @* N- M; t6 I<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 + N& ~4 E2 W4 X1 E1 j
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    * E' U! ^" G# D<P>  int * MyFunction();
    . d4 H1 o% @6 }% n  m( S! f<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    5 H" b7 C9 }" ^/ a; l  s& `# K<P>  指向类的指针</P>6 ~- r+ n* F- t
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    9 r( ]% {/ D  V+ z2 L<P>  class MyClass 8 @( K# e+ l1 |. M
    <P>  { - ~4 {! V" n9 M/ h. V* y
    <P>  public: 8 k+ G" L3 Q3 A1 g
    <P>   int m_Number; , X/ u; q( R3 W& g5 v
    <P>   char m_Character; : H' x. S( p/ Z2 I) n# Z" R3 M, M
    <P>  };
    & @- L4 A* j* u7 u' L<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    4 k6 l. L6 N* x' n# h: H  J* X6 d<P>  MyClass thing;
    & O- W3 @/ E8 }+ n3 D<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    . X/ @8 P0 d  }<P>  MyClass *thing; ; f/ I- w% Y# l$ q9 @$ r
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: + p, ^1 J! w' `. g* I) @9 C
    <P>  thing = new MyClass;
    0 `* ^3 r' S# `% H<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    ! [) h; N0 n$ L; P2 Y/ s! b/ C<P>  class MyClass
      h8 P& J2 Z+ P! M2 H9 S. J+ U/ t<P>  {
    2 z$ ?; L, R* Q" M/ J6 A<P>  public: ) Q) C- ^; s: h& o4 C2 F% m2 B. m
    <P>int m_Number; 9 X+ p; [1 x! N2 U
    <P>char m_Character; + \" R% H5 [5 Q5 N, i2 k" \9 I" w
    <P>  };
    6 E* q5 Z1 p( t2 w9 l<P>  void main()
    ) W6 M# i3 o- K" g. B% g<P>  { 9 g" o1 l) z6 S% K# O' M5 i5 F
    <P>  MyClass *pPointer;
    % q2 s$ F% u1 w% h8 o6 O; M<P>  pPointer = new MyClass; 1 i* m5 V3 T* o  [' P$ q1 i5 t/ H
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; ! M. L: k( z1 o
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; - v% b) J) y$ g% u  L) C6 @
    <P>  delete pPointer;
    4 I+ X4 ?! w: Z# [9 Z<P>  }</P>0 G' q2 }* g, @+ T1 S0 ?# C
    <P>  指向数组的指针</P>
    - j5 |5 q  Q0 H+ n1 ]: |' m( m<P>  你也可以使指针指向数组,如下: ( g9 a, k. `. G9 N" \3 p
    <P>  int *pArray;
    . }& ?- v! @) U7 n; p8 l; |2 O<P>  pArray = new int[6]; , u- w! R9 o8 Z$ v0 j
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 7 t2 A+ u9 Y4 j  }* K6 K$ }
    <P>  int *pArray;
    5 `' @$ h0 G0 Z1 H& K<P>  int MyArray[6];
    ! h& n) G% b3 I9 z<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    * ]: h- J/ k, p- e  I<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
      I# k9 W; z) o7 J4 Z4 b& [<P>  使用指向数组的指针</P>
    % ^+ _! M) ]9 G. n<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    5 i% ~# F1 j) |$ H  D<P>  #include
    , {5 i+ |, w! ^5 R3 g<P>  void main()
    ! a  X: q, N( J  \/ E<P>  {
    & [0 L' h; D& [% _9 K( q+ t<P>   int Array[3];
    5 i% j$ {$ e8 R<P>   Array[0] = 10;
    $ e& @, @+ r% E5 p* y, u- b<P>   Array[1] = 20; ( J* K6 W; C+ G
    <P>   Array[2] = 30;
    - p% S+ ~! V. ]5 ^( G<P>   int *pArray;
    7 h1 ~! A- e$ S  }<P>   pArray = &amp;Array[0]; / F) c8 ]" }" I: _9 z
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    3 ?1 Z+ T1 J$ ^5 Z, H<P>   }
    3 w2 T: l5 Q( ~( |<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: % q, \4 o4 [# q, |" j
    <P>  #include
    ! |) M0 `3 G" G4 k8 g$ k7 X<P>  void main()
    / f8 L4 `# h/ `. D<P>  { , L, L/ N2 ?# C3 l$ s' D' f# r
    <P>   int Array[3]; 0 ~- }" x# e. m5 v, o
    <P>  Array[0] = 10; 0 ~  |- M7 M1 s  ?0 K, Y7 ]& v
    <P>  Array[1] = 20;</P>
    : o" y4 ~6 e6 g) E+ j% @, k<P>Array[2] = 30; 4 S( M8 J# s' p
    <P>   int *pArray; ; V( d& W# x  N6 _# c% j( T
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; 6 U. r( h) b" Q* ]2 M7 R: d
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    5 f! T. R4 q3 a5 A<P>   pArray++; & {% ~/ u* g7 v# C% Y6 l' {
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ( i3 \# r) j' ]
    <P>   pArray++; & D  r8 Z8 \/ T4 m1 t
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    0 {8 B( A4 K% j<P>  } $ T: I# Z( M) D- j' X# o: C
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 3 c* t8 S/ }, r! K+ [6 l+ H
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    / T4 }/ O" y  l8 Q8 Z" ^) }7 e<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 6 U8 |  U, `2 Y0 V; {. G  `
    <P>  int *pArray;
    $ Q% `* M1 W$ I% [' m8 y0 R* f  t4 d& @<P>  pArray = new int[6]; ( A! Q$ T6 B* m3 D" E: w, h4 C
    <P>  那么必须这样释放它:   d, R9 o5 t" j/ R5 R9 D
    <P>  delete[] pArray; & J, @! h" r" `$ D: N& }
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>0 W: I1 j2 S+ ?6 r$ {) [
    <P>  最后的话</P>
    ! c# ]: o7 O8 N<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    " q& w3 H1 Q) Z8 ]9 g$ t<P>  void main()
    ) \# G1 x5 f/ f: S( V<P>  { 2 V/ B" I6 @2 Q2 f4 f7 f8 _+ o
    <P>int number; + E) n  w% e0 G5 C2 y
    <P>int *pNumber = number; + O. l8 c5 _6 {5 i) w1 |
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    9 q) h5 s8 `% `* y9 G3 a" ]' s9 U<P>  }</P>5 \( U, E8 G" E3 P$ Z4 C
    <P>  常见问题及FAQ</P>
    5 x; h4 M0 g, h  m5 [5 [& s<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? . F7 S: m4 p1 O* V& [' B% O
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>1 n  P# |3 J$ a& I4 ^! A
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? 0 w9 E/ D6 v& q$ s6 m& ^# N; `. h
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>- s$ a6 r  H2 k  q
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗? . D" ^, }. e+ y  @# l3 u; U' D* B
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>* d4 J4 z% r- F
    <P>  引用</P>7 S& F: |7 w. Z: z. Z6 `- i9 j% A7 F
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    ' N; Y) k  K3 J$ }7 o. B<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 8 i: J" p! |% Q& a
    <P>  Number = 25;
    , l* y, Z/ r' U- b( V& q<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    ( s' M7 S% j6 I% V/ Y8 G5 V) p<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    # N5 Q6 ]7 i7 d* o# [" T<P>  *pNumber = 25; % c- Z; E8 {$ ]7 A7 E
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ! q/ e, ^8 I, q9 p- y, O
    <P>  int myFirstNumber = 25; 7 p- T+ K- B8 l9 b/ ?) d
    <P>  int mySecondNumber = 20; * ?" k# G* d1 R2 ^1 J) q
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; ' o  b1 b- \! G& N
    <P>  myReference = mySecondNumber; 2 \  ]9 t3 n5 ^6 {
    <P>  printf("%d", myFristNumber); ! E8 d* g9 ~. O1 J2 M0 W; Z7 w- ]) U
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 5 W6 T1 d: |4 s. ?5 B8 P( U$ F
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 1 X" V" p( P, b4 o
    <P>  {
    6 T  Z% A# K4 A( `9 N- w5 j5 A<P>// 这里是构造代码
    / V$ J/ U, @9 O! D6 q( _<P>  }</P>
    $ Q3 S4 i7 b' Z1 u( x<P>  总结</P>
    8 M4 I5 K" i. ], x8 q8 M<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    7 Y  K+ ^; ~2 B/ V<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 ) u  C. m2 |6 ?) M! l
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 ( Q+ u0 {% R( O! z; w
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 8 C& |  w" L, R1 x9 X- |
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    5 m9 K1 a: U/ Q1 W<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    + K( {8 n, k' M- \2 H' U- H<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 + g; T  ^1 p$ C, }6 f
    <P>  7、你可以向函数传递指针。 % ^1 X: }, N2 w9 T  }9 [
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    ' q8 y0 m3 g- E& ^9 |<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 ' p$ z* z8 x0 x- ?1 n4 A
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    4 H) t$ a4 m0 k$ e% _<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    ( Q% [8 B* b3 V6 h2 W+ z# `3 v<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
    / G1 `' r1 u0 D- O, N" y. Y1 a</DIV>
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