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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
6 a. y- I* ]9 b0 f% l! W<DIV class=vcerParagraph>
; S8 p8 U! e, R< >何为指针?</P>% b( Q& ^+ V9 {
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>* _% D6 K: T0 z( a# p6 {3 I
< > 开始</P>7 m. p- d N4 ]% C- C y
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
i, A6 W' K) {0 C+ q< > int* pNumberOne; $ i$ A2 p# J1 [
< > int* pNumberTwo;
3 s( A0 p; ?8 L9 V9 t< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 & a8 m6 f1 B; ?0 l5 S7 H5 F: n, w0 w
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
( P" s. p% b$ W: {- m0 C< > pNumberOne = &some_number; & y3 z: s& ]' j
< > pNumberTwo = &some_other_number;
+ r6 B6 G6 e' X! W) M< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 / c0 O& |0 E2 p; b3 ]
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
+ S3 N( B) o% {- d< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>% V( P0 Q& B" ^6 Z
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
% J% ^. @' l# Q" n< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 , h- @5 C2 {6 m9 L. T; {/ _
< > #include 4 \/ s# W: l/ E* c4 `7 c/ ?
< > void main() $ ]' d" p, t0 W- a) O2 C
< > { ! D b3 c- R% ~7 o9 x
< > // 声明变量:
' }# X8 E4 s) [1 Y$ N! T) u6 l< > int nNumber;
. t% s9 K, L5 E- o. r< > int *pPointer; 1 y5 I* n" g% Y# r f2 w) G
< > // 现在,给它们赋值:
9 S C8 [6 m: }4 e< > nNumber = 15; ( `+ v" H9 f2 l- C5 b" T; o1 O8 l
< > pPointer = &nNumber;
/ n% N5 N8 G& Y3 ]< > // 打印nNumber的值: 1 E' \ F9 c5 N; `& d" [& l K
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
6 \* k+ q5 ?; N* S9 L% J; b< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: , j1 J' O% E# V! e0 K/ J
< > *pPointer = 25;
. ~: j9 O, d6 _/ B3 |2 y1 t: Z0 T< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
9 i3 ^( N+ ?# G< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); , V9 A' k5 u6 e- Q# w! r" g" k# g
<P> }
n, C9 H( F) a! }- m% i9 ?. V0 o; U<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
& }/ ^/ n. N' b3 n% Y2 H \<P>陷阱!</P>
! G$ V: [ v, q$ L<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
) k$ {, A' c6 o& l- d, F% t<P> #include ! A8 q7 b" F3 y. h h
<P> int *pPointer;
9 q# @- f) u8 q, @. r3 K0 [' b<P> void SomeFunction()
% O" t( ?( o; t% S( \: @: |) `<P> {
+ Y/ m3 ]; O# o& f* Z: ^% z<P> int nNumber; # C# T+ x; |7 J/ Y S6 ?2 z
<P> nNumber = 25;
3 z& }) N, r" N! m- D$ r+ n# I7 b<P> // 使pPointer指向nNumber: 6 L2 \0 j2 A2 y, k6 x2 j/ y$ f
<P> pPointer = &nNumber; " _$ G0 E, i+ d0 Y7 [
<P> }
6 n- `- y* F) {9 D/ I5 t<P> void main()
, y( d' n' l8 g. e& z7 I<P> {
$ n- @" Y& i1 O- _3 B7 d<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 $ y6 }5 O3 K7 D; E5 V A
<P> // 为什么这样会失败? ' d7 ]' x4 h. [9 }# ?* W
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 0 M: y: D1 u, N- T% F. ^+ p$ C
<P> }
1 u7 d6 K% k5 l) z/ ?/ o<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 3 X* S8 E3 A6 N$ a* q- c# |
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
' h' P8 \( \3 }<P> 动态分配</P>
* s0 J i. w; T3 o/ H<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: $ L* ^3 ]7 y2 v. J/ s# V
<P>int *pNumber;
" J/ v3 r- T, R: W% r<P> pNumber = new int;
! q( Z. H$ o" m4 H. l4 F<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: : ~# |3 M t2 y# ?
<P> double *pDouble;
5 ~2 h S0 v1 M' g! l<P> pDouble = new double; . i7 r4 b, u& W- h( x) ^+ c1 c
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 6 r2 R/ p' s2 B9 {
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: . u0 U% g% v' D. m( Z/ o
<P> #include
`3 {+ j8 E, g2 L5 o7 m<P> int *pPointer; 8 X- e1 L7 W9 }
<P> void SomeFunction()
: q6 d0 x e% f3 d" }2 }& ?* j3 D<P> {
7 n& @: j- ~5 b- Y' G5 [; h0 d<P> // 使pPointer指向一个new的整数 # g( A9 A( r/ b& e& Y
<P> pPointer = new int;
* s1 H0 E* m6 r/ J7 @& K<P>*pPointer = 25;
3 s& k: X& t9 U! o9 C9 q3 D8 n7 O<P> }
+ S8 Q% h& f; T( v+ {<P> void main()
1 f/ g+ c! I' D/ L<P> { ' }8 }# U- E9 t; X @
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
7 ^" t7 n6 t Y6 D9 C* g<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
9 y/ A- E$ w g1 ]7 _6 r, |6 W<P> }
# D7 l% i$ L2 p7 u' p<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
' b7 w' \( u, M<P> 来得明白,去得明白</P>
: A7 B6 w+ {6 v<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ! B0 L/ z+ r1 s7 ?$ n& J; _
<P> delete pPointer;
( S4 c: \. [4 T) ]: p* z' h<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 F- f- s2 [- p: P- s
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
; N2 ?- t8 Y- ^0 u$ h3 R6 P<P> #include . Q6 c/ k" e( C! S. d% }
<P> int *pPointer; 7 w! ~- @( y% \2 B5 H
<P> void SomeFunction()
9 `2 ^5 v- B+ ^' G: }$ D<P> { 1 T; I' ?, Y, `# c% s8 o2 k
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
( T; X# S/ k. T. t<P> pPointer = new int; % o- q- C% B$ R5 {! o+ G
<P> *pPointer = 25; 5 O5 l5 w2 X$ K1 z
<P> }
2 u4 E4 G* d* ?8 |2 \<P> void main() 2 G' G/ z) w; z$ V3 C
<P> {
- S" m% a, o3 J# @- G<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 / T) ^6 o& _: p6 K. p
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ( m0 X$ g0 d1 |5 ?/ E) X# M7 M
<P> delete pPointer;
+ A/ u4 s. }* P1 |% E+ A* D4 V+ q; n<P> } : R- m1 u& p `4 w/ k3 u
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>0 S C, _( w& H( Z
<P> 向函数传递指针</P>6 k9 Y: C& ]/ \4 B, @8 Z: J+ \% I
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
. x$ w+ p6 K4 [0 {! l" E2 U" ~<P> #include
4 U& C0 }. k) y! j8 D% w/ M<P> void AddFive(int Number)
9 `& b S: U1 D3 p; m% Z7 m<P> { # i8 n. u& o% b& s2 J2 |7 _4 N9 C
<P> Number = Number + 5;
' U1 E9 G, e& l' E# b2 ~/ [<P> }
5 Y$ j7 g* z F7 }, ~<P> void main()
0 {, e8 F" q5 [. a2 c<P> {
% G/ G' x9 S4 ]% C5 K<P> int nMyNumber = 18; . \8 I, t9 m- L+ H! {3 e# Z
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
& B2 S+ t# d* a& _<P> AddFive(nMyNumber); ' ]+ D9 @/ { N# s) x
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 7 I- `5 r. o# m/ u4 u
<P> } ) U( p, A8 w1 F
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 2 {1 G% |' a: Y! g) V$ P
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 ) L& y# g2 q ]& ~+ }3 s( W" b ]
<P> #include
5 O# o2 j5 }2 |# P) X* G6 s+ b<P> void AddFive(int* Number)
# g# O7 L6 M# d0 e: O2 L; X, ~2 q<P> { 4 j1 n, y1 ?% h. x/ u
<P> *Number = *Number + 5;
. }; ]2 [$ O/ i4 e$ E<P> }
$ g# E; B5 @/ q4 ]$ v l<P> void main()
# I6 _0 e) `' }<P>{ 3 n/ z1 z: d* V' T4 o: `( P1 {
<P> int nMyNumber = 18;
) m4 f% Z# ]+ i<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
; N9 v6 [ R, @( C% ]8 w3 p<P> AddFive(&nMyNumber); 9 ^9 } Z( }: B7 l$ b, w0 K4 I
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); & P5 |; D6 o6 l9 P% d
<P> } $ z% J. I- L" E* F
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
7 K% k0 \# J1 ~: q' E/ L5 t<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
; a. k* A- O$ X; b<P> int * MyFunction(); # I A8 P- {& I7 b( d
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>! h- ]& T1 }) Q- _: f1 ]1 ?$ p
<P> 指向类的指针</P>
( [3 B. y! z* n% t N; j<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 6 o/ o7 p3 O! h6 R* i0 _
<P> class MyClass & S A* T5 f. n) O
<P> {
; d3 _+ b! U! k o* h2 ^1 G<P> public:
: E1 h7 f5 s1 T$ f<P> int m_Number;
2 p5 y* j* T) R* p2 k<P> char m_Character; . H; ?0 g1 P0 b! G& k' ]
<P> };
& }' F' H$ [5 v, y! \0 b<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: + t" k4 z/ E' w6 g
<P> MyClass thing; . g( y3 U- _! J5 r+ w3 G
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
+ b2 j' l A: a5 p# `+ O<P> MyClass *thing;
0 x9 E' m, j2 ^3 H<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
: H2 Z, e. g: K' C% b) Q6 v j<P> thing = new MyClass;
0 d2 F3 E9 }8 x1 W' u" X<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: ) E' ]" V/ P2 U* L6 J
<P> class MyClass
4 C4 `" z1 V; d6 z6 B* P<P> { # [5 x6 U$ A9 ]9 X
<P> public: % U. s, G5 Z6 L3 k4 c' L- L# t! u
<P>int m_Number; 9 ] w* M3 r0 v( Q, X! U* e8 _; B
<P>char m_Character; ; _2 [6 Q: ?. T8 {1 s; y: C
<P> };
: H" ~3 D% ]9 F6 ?8 c2 G, a- A<P> void main() 2 ~$ ]& z. |% @
<P> { # L( L2 N9 q! o U: K7 {
<P> MyClass *pPointer; ! ]' A/ y6 v5 T
<P> pPointer = new MyClass;
2 P7 w( Z0 r1 S<P> pPointer->m_Number = 10; ) F! t( G6 }! u; X1 R
<P> pPointer->m_Character = 's'; x* E9 r5 R9 S5 j3 q% l% Y
<P> delete pPointer; 9 p3 [$ A; t& e, \: {+ |, q; U
<P> }</P>' E j" d. g+ a
<P> 指向数组的指针</P>4 D$ ?8 ]0 i3 e( P v; Y
<P> 你也可以使指针指向数组,如下: $ V! z5 D0 J, m" T5 w
<P> int *pArray; 8 k* b+ k0 G/ D& f0 a
<P> pArray = new int[6];
5 j+ w7 `3 i m' N7 ~<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: . ]# A+ P) A8 ]4 h
<P> int *pArray; / U5 z- R2 ]9 i3 X% Q
<P> int MyArray[6]; : d9 x! `/ k' f. ?0 t; e( U3 G. g$ i) }
<P> pArray = &MyArray[0]; - D6 |4 e/ w; V, _0 t- c9 B
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
8 h* X- y% d' J<P> 使用指向数组的指针</P>8 B6 @- Q! n9 d6 `: T5 c
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: # D7 ~6 V5 i* B
<P> #include ( g; L/ S6 m9 x8 j/ g
<P> void main() " P. T; ?7 h/ V1 r4 q2 r% w
<P> {
% \5 }" Z: y+ `3 T( a* L<P> int Array[3];
! f1 \0 i' T2 c* F+ H& G<P> Array[0] = 10;
& W& W# A2 T0 N7 N5 y* U<P> Array[1] = 20;
; k0 m/ O/ Y ?, T<P> Array[2] = 30; 9 o6 o3 m: ^; v, u3 ^2 H* F3 z
<P> int *pArray;
. m1 y @* A2 z' e% B<P> pArray = &Array[0];
- ]1 k6 l: q5 U) n# m5 F4 m. P* R/ W<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
6 w# L4 j- t5 I3 O" f/ ?/ O<P> } # u7 }/ G/ p; D7 ~
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 3 o% G- |' o9 f+ m K( l' _& v5 F
<P> #include
+ j6 r+ n7 @ ^1 R<P> void main() - \! b. w2 ~7 J0 V0 c& h( ^% g+ U
<P> { 7 b2 l6 K4 [/ N5 t
<P> int Array[3]; ' t( @2 Z2 s% W; m: Q7 t+ [
<P> Array[0] = 10;
6 C9 c: x8 W' d$ o9 r<P> Array[1] = 20;</P>+ H6 M& W c" |
<P>Array[2] = 30;
% \( P8 S/ L g ~; ~<P> int *pArray; 0 w. |8 I; J l/ S! G
<P> pArray = &Array[0]; ; v$ l6 D( ^# j) O F: G
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
9 t2 p& F1 j3 s) y$ J7 r3 y5 s5 l6 s<P> pArray++; 8 @: a" C+ `" K! o/ x" A9 \! |* i' u
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 3 |9 d# r- O& S9 [* @
<P> pArray++;
: U: h4 P0 Z- p<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 5 p# |3 Y9 H3 C" \
<P> } ; D) @: | c# A3 Z6 \
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
" n) L O% y# t3 c8 \<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
: a: `+ m2 [' C<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
8 {7 i& {. g! D<P> int *pArray; + m" Y' u& w3 w: o: ]: s0 g
<P> pArray = new int[6]; ! W/ j* M2 b! ~! T Z0 o
<P> 那么必须这样释放它:
1 \3 `, \ Y/ B1 Z+ @<P> delete[] pArray;
3 ]8 Q/ i' B' e0 p5 b<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
. _" q: j4 C! @, J6 m6 v<P> 最后的话</P>
8 e, E: z) O/ w8 F+ b<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
: x1 \! q, k6 m! G* G* b! i6 Z<P> void main()
; N. Z0 L4 D( q+ p+ E<P> { . j( w! V7 B: a7 S; s
<P>int number; * d/ P/ v9 i3 c% T$ Z4 }1 x5 Q; W
<P>int *pNumber = number; 7 c% X- \8 D4 V' n6 b% Q
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 - v B3 v# }- @. x/ d# h/ b
<P> }</P>6 U& D9 ~# b/ H$ n) [: I$ {* w* J
<P> 常见问题及FAQ</P>) ]2 Y- _7 `, K) X5 [ N) _
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 4 M1 G8 X, H% R# R' E
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>7 P. f- n8 H; \9 U
<P> Q:new和malloc的区别是什么? ) e4 a% Y" c- S h* G; U/ E& e
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>! l' E. ]0 l# I( j
<P> Q:我能一并使用free和delete吗? ( @0 } g' l1 F) V
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
+ b, d4 [& f& i% l( |<P> 引用</P>/ U4 E) ~! ?% p4 s+ @2 N9 a1 _
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
) P1 a: c8 n4 R9 [! y1 r1 f<P> int& Number = myOtherNumber;
5 ~$ v' a* A6 j; Z1 z2 L- O2 V<P> Number = 25; : s* U; Y6 Q2 {& K
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: s! v7 i0 y5 V3 Z0 @" \
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; * l- i% ~& P2 W6 `+ Y" {
<P> *pNumber = 25;
% ?$ w: }4 U& S<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
! `, q4 V2 }/ Y( C<P> int myFirstNumber = 25;
7 O" o8 F" l; t0 A9 K `& ?<P> int mySecondNumber = 20;
2 z% |8 I0 _% |2 B' l<P> int &myReference = myFirstNumber; $ t X& Z- S3 s1 d- _1 r9 \! I& j
<P> myReference = mySecondNumber; k( |1 H" S$ n& d8 C8 g$ l. N( t5 B
<P> printf("%d", myFristNumber);
1 U5 Y* m% `7 L3 r$ j<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
' w+ P4 s1 M. b( `! _<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
( v+ Y: t& k% `% z- ^% y( n i<P> { 2 O F, E: P0 x) F) ^* Y$ o- z
<P>// 这里是构造代码
7 V0 H1 S* j: @' r3 ?2 W5 i1 k7 \<P> }</P>0 p; ?6 }# I5 T+ g! G- F! D, g
<P> 总结</P>
+ k5 E# Z6 a5 W" F2 ^* O<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>( ]! J7 o! {; T5 |; a2 \
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 , l/ O3 i" m5 f+ j$ c
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
. l8 l$ h2 x( y5 Q5 O9 J/ J8 [<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 / z* j/ a0 t, X6 J; [/ j
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
2 c( i! s, I1 `- v( Z$ B _' n<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
8 J/ O3 K- L! P, H3 a) g6 }. b9 T<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
: x7 e* g i- _1 `+ k<P> 7、你可以向函数传递指针。 G: M1 ?$ j0 a
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 & A+ a( B) z I! W% x, V' m
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 3 F+ ?; A' M8 `. H; R! L
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>6 u s9 I4 y0 p: S
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>* g7 v; c! K$ Q" S
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
& Q/ b$ Y7 y0 c' S. d5 }( A</DIV> |
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