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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 7 C) _8 \0 g5 Q ]+ [; r; a
<DIV class=vcerParagraph>( l9 P0 {6 w7 l2 W8 j
< >何为指针?</P>
* F7 R) H6 j+ o2 s+ {: f8 n< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>+ N0 I8 l/ c6 b8 D: V6 Q
< > 开始</P>; p3 w) r0 `' v S8 H
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: . l$ u) I# P' C3 t" @* F
< > int* pNumberOne;
. n. c$ |- M1 h( ^# |/ c< > int* pNumberTwo; 6 T, N6 Y* b0 `( Y, g
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 ' r1 ?2 H# t; S8 d# }) H4 O
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
6 ^0 J0 I+ U1 |4 M5 k< > pNumberOne = &some_number; 7 P+ B) b. n7 ~3 g$ C
< > pNumberTwo = &some_other_number;
5 v& W0 D/ w6 s0 G$ l' ]; m< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 # T4 H. W' v6 v( }" x0 j
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>% B4 H1 p9 T6 W
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
# O5 j1 c+ m1 ]7 J< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
. `3 M- j0 a ?9 ~< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 * Z5 n2 |% e2 \% E7 J. h
< > #include * K8 O' [3 [, ~% C
< > void main()
* e, I# y% l/ A% W# ?% W9 I3 K6 s< > { 8 I) }6 ]/ |& j* F
< > // 声明变量:
- O. k, x3 O! w& d* p< > int nNumber; " E1 O3 h6 \/ ^( H5 D: W
< > int *pPointer;
* D+ E* d0 r1 g q) n2 D4 j. v, |7 M< > // 现在,给它们赋值: 5 G/ X: r" _* H/ g3 |, F1 h
< > nNumber = 15; / u2 k( K! M2 d' h+ q
< > pPointer = &nNumber; : ?* k" G' \5 q" ?1 Q
< > // 打印nNumber的值: # e8 H# B" t( j) c
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
$ T: n' o% H$ i4 k' V< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 2 r4 t' ~8 H" B; P I
< > *pPointer = 25;
1 \) W1 p6 o9 X( A$ w$ a6 q+ V< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 8 u/ \2 k6 V5 R4 F1 B$ e8 i+ f5 S+ ]/ l+ L
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ! P5 p8 M7 A H( c& t u" t
<P> } 1 v$ z- W4 t" p0 N! Z9 ^; H; d, |
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
- m" a, t; ~: l9 F0 K<P>陷阱!</P>* b! A; k a: X0 W+ J
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: / E! F, J- R9 \$ ?) Q
<P> #include : X9 t: @+ A. U4 _$ E. s" r2 z1 j
<P> int *pPointer;
+ s2 j) E F$ S; N7 [6 ^+ M<P> void SomeFunction()
) u6 N' D8 S# y4 n( X& L5 P/ E! V<P> { * z* W, P# _% C% ^
<P> int nNumber;
1 {0 `- r3 C3 k' M<P> nNumber = 25;
$ j* m/ ^7 p, x2 ^4 i: K; b4 |* P<P> // 使pPointer指向nNumber: 3 h. m8 X8 B5 c8 [& ^5 w5 x: z% v
<P> pPointer = &nNumber;
/ I! s7 f( V% b$ h2 W& Q3 E2 J<P> } 9 P0 h' t& @; z& l, K9 y
<P> void main() 9 u8 q, D @- S' E# d
<P> { 1 {' ?6 H1 a! b! \
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
; ?( @. c- g; {6 w2 E) }, J5 q<P> // 为什么这样会失败?
" Z7 {, E, Q/ b! X<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ( M4 B, V3 r" g
<P> }
4 c3 ]4 s1 [( v! ^8 b<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 1 A5 l% N' R2 y# ]( ^6 z/ e: C
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>$ z+ j/ P5 `- c% _: [ i
<P> 动态分配</P>
; F' O( l) [. ^0 f<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: / @; ?+ D% o6 i5 g# \
<P>int *pNumber;
+ J, } \: \2 D<P> pNumber = new int; 0 V7 R; p% q/ L2 Q& B
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
7 V% `3 E/ K( ]' T. d; H8 V<P> double *pDouble; 5 g9 j' e8 N2 A; p% t; V7 P
<P> pDouble = new double;
/ ?3 w5 L+ e) F2 {8 n<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
0 H( X5 J( r9 C7 A! G<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: $ m1 ^5 j" R. V, G5 w0 H
<P> #include
/ X9 a3 Z" w% f. n. i<P> int *pPointer;
: y6 v) p( w4 r2 d6 w<P> void SomeFunction()
/ j; U* q* l5 Q4 s5 G0 x<P> {
3 u0 k( P$ t5 ]" [& ]- s ^" ^2 A- o<P> // 使pPointer指向一个new的整数 0 p3 H3 o: h8 c. K
<P> pPointer = new int;
0 V- P! c4 E0 R( K# s<P>*pPointer = 25; 0 W. z Q: f$ K0 A% @, ~ o* Y3 ] {9 k
<P> }
$ ~3 a( j# p- [' o9 R<P> void main() 8 M9 [! f* g7 U3 ?# x/ O
<P> {
. I- P& z$ Q- S; b& g7 e<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ! D- t* c5 Y, A# P& X
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ; E* S+ I; S) n1 h
<P> } 8 j8 ]9 F9 A( o3 F2 D
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
& i! g1 o; Y$ @<P> 来得明白,去得明白</P>
8 S+ I+ N) ?+ {/ \ r8 g<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: - \$ x1 n( m/ N
<P> delete pPointer;
: H* u( {/ {& K+ A<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 . r0 x, i! b) j# q% w
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
2 d0 R" v) I5 x8 o. B<P> #include , a) x) l6 d. l2 I0 e2 U3 Q, W1 F
<P> int *pPointer; ! H( r% Q' X: Q8 P t) K
<P> void SomeFunction()
0 Y3 ?: @" x9 ~+ N4 ~, L: E<P> {
$ {& ?3 l* j) g- F% J5 @1 Z6 G* V( I<P> // 使pPointer指向一个new的整数 " E4 f2 H* t+ H0 k4 Z$ ^; V
<P> pPointer = new int;
* l- s$ V3 s! _; y<P> *pPointer = 25;
+ ~) @, Z" v R: c! ~; q( I<P> } 2 @; X* H9 i* \$ ~+ }/ b& N5 R6 E" [
<P> void main()
* U* @9 a% f; W<P> { ' `. |1 T# ^3 t5 v6 ]8 q1 y! f
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
% ^; B/ g' h p9 D \0 C<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
# A* S# g9 y6 o# k) @<P> delete pPointer;
7 v/ L3 A0 J7 w* p# `, P9 U<P> }
4 |7 G- K0 l3 `$ m! [$ ]<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>& Y: ^9 x2 S7 L- k. S+ M
<P> 向函数传递指针</P>$ T% Y8 j H' @: m
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: " I% s) y1 r3 @, ~1 ?
<P> #include
8 D0 j6 t+ ?& h( q L' ]<P> void AddFive(int Number)
# d% V+ D! U! j) S0 B6 p2 v<P> { 8 H( N& ?: t4 P, L
<P> Number = Number + 5; 1 i* C8 J7 p3 N9 B& g* \& _5 v! H
<P> } / q. |( b/ \2 T" N7 v/ B$ Y% F
<P> void main() * R$ O4 ?/ `6 s
<P> {
5 O0 ?" L0 m* X$ G9 U<P> int nMyNumber = 18;
5 U. X5 K! G7 Z1 c2 i9 A<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
% C& B6 T. r8 d( {<P> AddFive(nMyNumber);
- g& j' V- _3 f5 j3 E4 v5 v<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
A3 r4 x a# z- l9 i<P> }
1 r7 J/ D$ e: e( V<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 9 T) i, V( I7 P& Q8 f
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
- [- m/ O V6 ?* f8 N8 @6 p) p% ~<P> #include
d6 l9 }5 h; Q+ E<P> void AddFive(int* Number) 7 j0 D0 {# t6 X- r0 r# F6 w
<P> {
* ]9 B" `# ^& t; b<P> *Number = *Number + 5; 4 U2 c2 ~. u* F6 B3 |
<P> }
9 ?( f2 F/ E: X6 V2 b<P> void main()
; i/ Z+ U8 h* i<P>{ $ x# U5 A4 ^4 {* x$ _1 g0 D5 v- N
<P> int nMyNumber = 18;
/ U8 Y! U6 ~# ?0 n$ m<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 1 n0 L$ W& z! B4 d" D
<P> AddFive(&nMyNumber);
9 k" ^; g# J+ `5 u<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 0 e$ ~4 u4 S) a+ [' i0 g
<P> }
9 [6 Y. M6 Q' B3 A4 P<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
7 a( T, ?& k$ g% m1 _* Y<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
R" \9 [% z. J \+ x8 R8 R6 y- e) \<P> int * MyFunction(); 5 V0 I, F' @+ C9 k
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>3 q- A) E8 _' t9 w4 c
<P> 指向类的指针</P>
7 |* J/ V. X5 m6 V: N<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 9 R9 V7 B/ F/ }9 N. x
<P> class MyClass ' \3 R' D& D5 V/ g1 W! W( A
<P> { + ^, g% V, Z- G$ G+ R# F2 l
<P> public: 6 f* D' J/ Q* c y6 \; _$ z* H
<P> int m_Number;
. ?! n" R. h- M) h* C c/ j<P> char m_Character; * Y8 D2 G, H( Y+ Q* A) J) ^. \
<P> }; 0 G% f7 j/ b4 _! i6 T; f
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: 9 Z3 L, G- K4 f1 i
<P> MyClass thing; + z8 Y9 w+ X S2 m
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: , |$ }1 u4 {8 Q$ ?
<P> MyClass *thing;
% K h2 M; b/ z( W<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
% U2 ?% N' P1 u, e9 @5 V! g<P> thing = new MyClass;
( `+ W/ o8 m# h% H7 Z<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: % P; R- l. O9 @) l% m6 g6 }% c
<P> class MyClass 5 d' A+ k8 ]6 r8 g' W
<P> { . T1 k+ z$ ~! q: H* d; F
<P> public: - h; W& V% ^1 e
<P>int m_Number; $ B i, k0 i2 Q' T) f
<P>char m_Character;
. v) H) C6 w& o! a, k; I, W1 X<P> };
6 N1 s! Z1 _: J6 A<P> void main() 0 ?- X/ r. h+ j+ b6 w: D" ]1 I
<P> { - _- v% |- P* [0 ]
<P> MyClass *pPointer; . C2 i5 u: G- |
<P> pPointer = new MyClass;
$ {3 y6 X5 J0 G<P> pPointer->m_Number = 10; ; q4 X, V9 V/ b2 s3 y
<P> pPointer->m_Character = 's';
6 w+ @2 l( p. F/ l4 T# \<P> delete pPointer; $ H& y, G" I2 i' A/ A3 r
<P> }</P>7 f% Y9 L- o! b# @" ] y$ V& ^ \
<P> 指向数组的指针</P>+ j, X3 H( g' F9 Z5 J( K
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
6 z" _+ u( r* n+ J7 g( @<P> int *pArray;
) A+ P3 B- M; K3 V, P7 D* i<P> pArray = new int[6];
3 Z+ ?, ?9 f! f% T1 K( m# [<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
% v9 h: g7 Y2 m1 @2 _<P> int *pArray; 8 Q+ e* _# w5 K
<P> int MyArray[6]; ) G$ p' ~/ b T, g2 m
<P> pArray = &MyArray[0]; # w- `% E1 J/ t Z5 G
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>+ K, F# ~) }: z; e
<P> 使用指向数组的指针</P>3 C: ^1 [1 b8 \" |1 o
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: / V2 t, `' [7 T6 U2 u3 z$ A- w
<P> #include 9 E. t, @% N$ o" j
<P> void main() : e2 P& x# J" [
<P> {
+ e) U. D% F, x0 `9 x<P> int Array[3]; / b: X6 V' ]* i& f% N8 T- u H
<P> Array[0] = 10;
7 c b/ t- V* z, V+ Z/ z<P> Array[1] = 20; 4 T# }9 _' u I& j% f7 `
<P> Array[2] = 30;
; a8 i2 Q8 `3 J<P> int *pArray;
3 h8 A2 q& Q& x0 i1 d6 S$ K: ]<P> pArray = &Array[0];
5 ^0 @( v% i4 d4 |' }" K! J( {<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); $ ~( j4 [1 Q" I) L6 W3 o
<P> } 9 M9 e$ j* h" w) A, J6 L( b
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 0 O7 V4 @+ K+ ?( ^! l G$ Z1 c
<P> #include
$ P! J6 W) E, g<P> void main()
b9 [, v9 G0 d1 \<P> {
! c' H: X+ @/ T( ^" j& V6 f<P> int Array[3]; 7 `: f' ~6 x; B
<P> Array[0] = 10;
4 v- X7 e- S/ S8 _4 `( ?4 G<P> Array[1] = 20;</P> \7 w; k: ^' a
<P>Array[2] = 30; - a& P- z8 ~: @! R; D. i
<P> int *pArray; 9 C6 _: T# C9 w4 L/ Z
<P> pArray = &Array[0]; ) X; }0 T8 m; C+ j
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 0 l' A/ B: l4 {% ~
<P> pArray++;
5 C2 ~$ |) M3 N# ]4 I<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
+ g% h1 I$ \) w5 e m<P> pArray++; " z% q' P% J2 N( K; M {
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 4 L. X1 ^2 K, _- Z: E' _
<P> } + U, M* j, Y, C7 Z: h; ?8 q
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 8 Y/ k: i; e( P( ]6 S" w9 i! W9 L
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 + U! W' c5 M& c" X0 y& E! [; |
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 5 t6 Y. H+ X0 H; ~- V
<P> int *pArray; # z" v1 p* s: J, v6 O3 w
<P> pArray = new int[6];
" t* ~& n( O, u* _8 ~" Y<P> 那么必须这样释放它:
& v- i# P1 a( E8 L" }" X<P> delete[] pArray; # s: p6 {: C2 D+ \
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>, N5 c: N4 ]. D" u, M9 _0 m
<P> 最后的话</P>
" U- d* K3 W5 B$ e<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
# O0 E. o3 f6 ^& y( [0 ~9 U' L<P> void main() 2 l; ^! U* D; b
<P> { ' w f5 U% `! ^! G4 z8 f
<P>int number;
6 Y" D9 \8 _, {6 v2 d7 g q1 x3 R4 J<P>int *pNumber = number;
. M& Q; b$ ?% \5 @9 J! G& J<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 . i# W7 ~; h5 g6 A7 X
<P> }</P>* A A. S* `% v0 Z" }2 _
<P> 常见问题及FAQ</P>6 H+ ?7 i& l( F* O- b$ I
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? , N# `/ Q, i3 S, H8 i3 [1 X* J
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>. |$ C6 H9 A9 `4 _+ O4 ]
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
% ], ^8 r0 f P: A- ^) C+ Y<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P># B9 K1 X7 q( ^' C4 i8 C( e S; m
<P> Q:我能一并使用free和delete吗? / J) Y, _9 D1 z; c! A+ m# j
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
+ h8 [" n3 v: K% o5 `" B7 p$ _. g( Z<P> 引用</P>
- y* ~/ g( Y5 b: U& P2 y t<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
" H1 d, }/ W' _8 z7 W<P> int& Number = myOtherNumber; ) v6 {1 q% C D# T6 w5 Q7 M) u
<P> Number = 25;
' r$ t* c2 D7 r<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
7 P D- b, C9 e* [/ `3 `! Z<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
8 i6 x) i' u% e ?) Y/ `5 Q0 |4 H<P> *pNumber = 25;
8 b0 O7 @7 G- ]: C+ W6 L<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: / R7 F+ Z! r- D& q4 t5 o
<P> int myFirstNumber = 25;
. f7 G' }+ y7 l4 i* \<P> int mySecondNumber = 20; 6 u- Z3 ?/ u0 k, `% y$ c% G
<P> int &myReference = myFirstNumber;
( m* e1 F# N% w$ I<P> myReference = mySecondNumber;
+ `5 T$ a, _' \: [<P> printf("%d", myFristNumber);
' Q! @0 T) o% x* i3 i, {<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: " v& A5 |( N. u c9 ^, p
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
$ _1 E0 t8 ^, \7 w3 u* A<P> {
! C) z' q+ R" @, i1 k$ e% E<P>// 这里是构造代码
. x3 A* E8 \/ O8 ?<P> }</P>2 y) |; j9 e0 p4 w0 d; V
<P> 总结</P>
2 H2 y6 W; Z* c- s, C+ V: m<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>% w8 f+ u& i& ^+ y( r- K
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 + [( p2 L8 L% b/ z, p9 }3 Q( a
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 - l' U; L1 K- J% W- P' w
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 # B% u2 ~7 Y2 _6 i& R% z
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 ( X3 [3 l! L" R( A
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
9 l5 ]0 ?$ U) q# O9 B2 N9 G<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
# I/ Q% b7 U0 T o8 E$ Y7 p: U<P> 7、你可以向函数传递指针。 D. k) C, B& G; x" U: O
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 6 P! a. B7 Z; Q' C& t& H
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
5 H. Y" [) v) l2 |# z9 i<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
( D' [* D0 k9 s, ?' V<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>1 d) W2 g; F+ I: b- ]
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
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