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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
3 D5 S6 P1 ^6 D! V% B( y; F<DIV class=vcerParagraph>
$ h, w4 t; n& _5 F< >何为指针?</P>8 d: i% K# M0 `3 M; h( }4 T* O" {
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
) I" w4 F. P* N# j& z8 Z3 _+ J< > 开始</P>; W# t: \# b; s# \ h3 J
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
+ v* ~! h9 A x* E/ \< > int* pNumberOne; 1 G& u4 E, d6 `8 t! L
< > int* pNumberTwo;
; p9 @% ~% f/ d. J/ Q! e6 Z4 s< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
2 n3 o0 w$ ?8 L% D< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
' n( D! m& q, m- M# r& n. Q< > pNumberOne = &some_number; 1 U, a' X) J( G
< > pNumberTwo = &some_other_number; # P! M: k8 V' X4 l; g7 ]% o4 e
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
' x l0 N4 j" S9 c1 S, o3 T< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>% [2 }" ~ N! J& F: i R
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
, k$ S9 v& m+ k9 W6 f4 M- l8 @< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 ! ]& k* p6 [: r5 K1 y! E6 k
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
# K& D/ {- U9 p8 ^. r< > #include
P9 q0 n U; O; M. r# k7 C) V" G. w< > void main()
) j4 z5 e$ @# D8 V+ k8 `< > {
$ x. C2 }3 u) N* I+ g x$ ?; |< > // 声明变量: & G4 x0 J* ^' |: u1 N* X3 D
< > int nNumber;
1 V+ a$ p3 h( ~: @' t< > int *pPointer;
* Q/ v+ d- y4 T6 f& ~, P< > // 现在,给它们赋值: 3 f; Z3 }% M9 n& S
< > nNumber = 15;
I# \) k6 C+ x, J0 h< > pPointer = &nNumber;
" s' M0 v3 U2 k7 G: I< > // 打印nNumber的值: " U8 q1 g8 \0 {; b6 W$ \
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
4 M7 W3 w4 l @) x" C< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
9 `7 u7 e. z8 T- B7 V6 x< > *pPointer = 25;
6 E7 E g, M% Y# m6 X4 O3 [3 o/ L< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 2 D; y, ]6 H- k# D1 [* J' U! O
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
( o0 A* h2 G6 I3 w<P> }
/ U& @% n1 k% `4 s _3 E<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
% p2 B6 u. a) d9 z' Y, [<P>陷阱!</P>& u4 J; x8 C, ~' N( o
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
" q( z' n& |. [1 e- S- z<P> #include + x7 u0 R V' L9 R# v+ ~( V5 k
<P> int *pPointer; 0 L$ R( j- `# k+ m7 j
<P> void SomeFunction() / q6 @6 {4 l9 Z: ~: j5 w% m- u
<P> {
2 F) z4 O' H6 v I5 P<P> int nNumber; - e& d3 V% _, ^& U# `' i4 u. q% l$ g
<P> nNumber = 25;
1 u- U- p+ r F- j g# c8 {) f<P> // 使pPointer指向nNumber:
& \( b+ [: D1 q" A' [1 V" k<P> pPointer = &nNumber; % `3 R& f" T+ L
<P> } Z% k* g& J3 `$ z( S
<P> void main() " W5 ^' e9 O4 Y# E. e- R: W
<P> { - N+ B! |! }) M. F
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 : K1 m' Q9 D% B9 c
<P> // 为什么这样会失败? / w# l8 p) P* Q- { \
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
: ^4 p7 @+ s! z: [/ O<P> }
& W5 C+ ~5 e6 S! S. G5 h<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
4 c; _" @( G0 A- ]<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
2 W: h ^, h Y* ^0 r- F( k<P> 动态分配</P>
2 X$ g/ P' w4 r<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: : `- t8 s+ ~( B
<P>int *pNumber; % S- X1 Q, i% j
<P> pNumber = new int;
% a6 x8 S. }' a- s# r( j<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 5 T7 Z8 G/ F2 T
<P> double *pDouble;
. ]; I2 D& u9 M3 e- B! f% ~<P> pDouble = new double; : ]5 @; S$ n$ P/ K4 a9 T+ c( I
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
) ^" s7 r' _# }- o2 x& r# |<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: & q- R2 ]) z* c: ?) b2 `/ R6 `/ g
<P> #include
: n6 M7 ~; W; M$ _8 o) h% \6 p<P> int *pPointer; 7 L) A) [" A D9 N# W' m6 S" |4 Z, q
<P> void SomeFunction() % ]% L6 M$ h& w/ a. n! q3 f
<P> { ! x' d4 I( [& x" u& y
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 - b0 }6 M1 [% w% ]+ g' U5 y9 m
<P> pPointer = new int;
2 R$ G3 A" `- c9 a<P>*pPointer = 25;
1 \. J1 P: s, ^. p0 R<P> }
) \- J! z1 B+ Y$ m' E& D# y( t<P> void main()
) d- Y) [( @: |<P> {
( V( s; M ^) _3 Q<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 * z- _, V6 n! M( z
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
( f+ K9 ^' P2 j5 s: F) _( s7 c<P> }
3 B3 d. N$ d' j0 i; v1 B<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
; y8 H! g0 P" V5 `<P> 来得明白,去得明白</P>
8 Q9 I. ?1 Q- N2 n) B, @: k. k<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
- }% r8 t* \: L. W<P> delete pPointer; $ S+ m6 H7 W T4 @ q. n& _
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 ; t4 {6 S# `- r( j
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
! y3 j0 J- X7 o, o; L<P> #include
8 J+ |6 ^! j' L0 X<P> int *pPointer; 8 Y2 g* u7 v1 g& F
<P> void SomeFunction() 5 W3 I! r: o! c6 ~% B9 [! D
<P> { N. H$ G$ A3 O2 z4 V
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
2 m, v: P Q% ~* t. x+ y3 H( k<P> pPointer = new int; % d) w6 `, Z& B0 S6 c6 }- R- Q/ \* C
<P> *pPointer = 25;
8 X; s/ p6 }- N<P> } + e; n7 j7 D1 y/ W6 S
<P> void main()
1 E; _0 F K9 {( N8 \* C<P> { 9 ?" B6 g1 F% C$ M
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
) l9 Z6 s4 s( `% q<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); * V" ~5 x9 |" B& D e, W/ N# T) F
<P> delete pPointer; & f% y5 L6 ^! y, U
<P> } ) y' a0 Q* ~! P- R; E. [" l
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>* s' M* A/ A! [3 j, X+ I
<P> 向函数传递指针</P>6 z- k- ]9 M# Q* I% W
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: * h) w7 t( L# J8 ~- W
<P> #include 3 Z |/ O* H- n8 c% [
<P> void AddFive(int Number)
9 d# J N5 V! M4 H4 _1 l<P> {
f8 e" L; L7 N& [& k& j- [<P> Number = Number + 5; g* \3 N' p, a7 _& C
<P> }
" @7 E7 `8 @6 e$ m& m<P> void main()
0 j* g- k ]' k/ Z# s<P> {
# A6 g9 m) Y9 g6 {<P> int nMyNumber = 18;
2 S3 k+ M+ _& h: p4 L; u+ ]<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
1 K f6 F8 i1 c- i8 e<P> AddFive(nMyNumber); # D/ g+ j# c- C0 P8 S
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
- n6 i& Y( Y( O- ]+ v% w. t<P> } ( t" z) {9 q [' v2 w! Z9 ]% t6 S
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
0 }* k6 X! q5 [6 T/ `+ O' P6 r" }<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 2 V6 b" m0 g8 f
<P> #include
$ N! V" V* j8 E9 N3 I<P> void AddFive(int* Number) ! ^% d3 K: B) B6 E
<P> {
; S4 V) |2 l8 Y6 W# F7 X<P> *Number = *Number + 5;
( ^' E# n% @5 E' K<P> }
% | b2 L% G. m6 O! ^! X<P> void main() 5 B7 q+ H+ c. H' }# N$ J2 W
<P>{ 9 {2 K) W6 f( p* Y- z) k7 j) P3 r' ^1 m
<P> int nMyNumber = 18; ( @2 r0 n. I! v* K" E' W
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
: o7 f; g4 ]) _' |( C% x+ a<P> AddFive(&nMyNumber); : x# X$ I5 L& w
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 9 F$ J. A$ s' n0 {, S5 ?( b1 }
<P> }
9 U7 z9 ~ U/ C( M7 e<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
" F/ y' L3 f7 S<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
" w6 U8 a( _0 {' i% A C<P> int * MyFunction(); # Y, u' L% s# T Y
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
3 D# V( R* H5 Z3 E; m6 F<P> 指向类的指针</P>
: }. t) \9 S$ X) l( Y<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
1 [' h2 A# I1 Y- B3 T: g# Z* C% T<P> class MyClass
$ S; X* K& W! P2 ]<P> { , _3 R) i: f: ^5 c
<P> public:
1 t0 x! C* V& ^3 `' \<P> int m_Number;
- w# e" z# `- g0 C, o. r! u<P> char m_Character; ^$ J( N4 _4 _2 _% c! o: ^
<P> };
( ~9 I" h4 F7 n+ d<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: 7 { R/ o2 g# H% P6 `( V4 a
<P> MyClass thing; $ }1 x+ W7 o) R( R1 K
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 3 i2 s; u" [) r ?8 T
<P> MyClass *thing;
) f' x: Q& }8 k<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
" J' `% f# D& k1 [8 t; V& R5 p* e<P> thing = new MyClass;
2 R8 y1 O$ ~! b9 Q<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
* ^. _6 Y' p3 j2 F* P1 H& l<P> class MyClass 4 p4 o9 s8 R4 e2 k* V' t* s
<P> { 7 {9 ^4 O4 e1 V8 O# Y) l$ E: m
<P> public:
+ j2 N3 s: F8 W9 D* A0 N2 c7 A<P>int m_Number;
% @* l- C2 d9 Q3 h/ Q; H<P>char m_Character;
3 @7 J( E# X- W<P> };
$ G# l% y4 u0 \, J& A7 S3 k" R) r<P> void main()
! R; d0 V% X# ]<P> {
# \! Q8 ]( h# c<P> MyClass *pPointer;
: |- d1 U: W5 S8 c- d' m3 Q$ {1 E<P> pPointer = new MyClass; . u% B$ g: {9 @& F
<P> pPointer->m_Number = 10;
+ a& h% N9 P N$ _<P> pPointer->m_Character = 's'; 5 I' w, S* k( X! b
<P> delete pPointer;
2 M) B/ M$ F" B( ^, r# u8 {% q<P> }</P>$ Y2 l3 b$ A; ^" t! o* o
<P> 指向数组的指针</P>5 U( x5 z; H. f, Q( L E
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
, D* f3 ]9 A q& Q/ g }& H; Q9 Q<P> int *pArray; % S) v- c) }& N; k. t
<P> pArray = new int[6];
+ J3 D9 _% f2 r! k- C X, k3 |<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
}* z7 ?2 i+ i+ C' S. u6 T<P> int *pArray;
8 G4 a0 |3 U; s. H) E6 X<P> int MyArray[6];
$ R7 ~0 W2 v: J) k<P> pArray = &MyArray[0];
- _" p4 A+ [; u4 j1 ^" t<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>- t9 ]! A! U( i8 t( a
<P> 使用指向数组的指针</P>, R# B: U/ n9 f0 `5 p
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: 7 i5 w' l7 G& `/ n
<P> #include
7 H% V( E0 j) P r6 J<P> void main()
# R6 u1 b( f5 _& p<P> {
& A! l, B) F4 f1 }& p% V<P> int Array[3];
5 [0 r$ _3 f: d! q# q<P> Array[0] = 10; $ P9 @! F% }( E
<P> Array[1] = 20; : q, k- j0 b2 ^ U9 b5 r
<P> Array[2] = 30;
3 }( ]8 w3 q# m1 r& V# Y6 E- G0 M<P> int *pArray;
8 ^" e+ h: L1 a& q) {0 D2 V i1 S% d2 |<P> pArray = &Array[0]; 8 w! z* y" r& d; v2 d
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
% s, R4 ?6 e- Q% R7 `" e! h% z<P> } ! A s" L% P7 ?+ R' r
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
' w) r; N. P: w+ ~7 v* c& _<P> #include 2 X( u% i* R1 r/ b
<P> void main()
+ V/ M Z3 `* |; d$ K' v4 h- H<P> { " w/ h7 X% I3 Z ~; k0 J
<P> int Array[3]; F- q( E4 p; b5 K1 V! F, I
<P> Array[0] = 10; / [- c `' l1 S( v
<P> Array[1] = 20;</P>
m4 R. b. Q+ w0 Y<P>Array[2] = 30;
% T: j% e" k3 K+ @<P> int *pArray; ( R* K% s$ R2 I) [& ~6 M j8 z
<P> pArray = &Array[0];
$ \% \/ N! f% g8 [, L<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
8 j$ A3 l. r: q G9 P$ M<P> pArray++;
* L7 I: Q- g9 [ ` L N<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 2 C$ b: z% A5 B$ r
<P> pArray++; ; L M; V. u" h; J7 h) P
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); + w. Y1 [8 F. P4 K! u
<P> } , T A2 Z: Y" N [% k: g1 ?4 m# {
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
9 L* n/ A3 | S c+ ], @ S<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
5 r& D4 M% l9 h% H% o: U" u# Y- v<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 2 \# }4 g! o$ i7 F' H: w5 q) W
<P> int *pArray;
8 M5 `! h, }$ U- y7 P; D2 ?<P> pArray = new int[6]; ' O- Q8 f7 l3 `
<P> 那么必须这样释放它:
" N! V: M$ f$ f3 R" A5 d$ e+ }<P> delete[] pArray;
! Q8 P& @ L: ~7 V5 C/ S! H, ?<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
- o8 |8 R6 Q4 @<P> 最后的话</P>
+ J. u9 y0 q2 _/ p<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 8 t: y4 w4 L7 Z, X3 N" |# O1 m5 t7 R
<P> void main()
+ s$ n( |8 s( S( e, t% m6 S, E<P> { ! ]+ S5 ?% P6 i' E
<P>int number;
, ?4 e& w0 B& z- b5 r& g<P>int *pNumber = number;
/ ?; E& G& n9 o/ g<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 ! d0 L. I; H' H
<P> }</P>
1 N2 J6 `; e# U6 ~' ^ P# C<P> 常见问题及FAQ</P>( E) ^$ m. E2 [1 X
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
6 B# b0 @8 ~/ D<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>' ^2 x8 b, l1 L# S8 R" ^2 {1 d2 I
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
2 q1 h! `( {: \. L- v* _+ t<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
% q% W( o Y6 Q/ I5 f<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
, s5 t h, @. P. z<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
+ u6 u8 s2 z! C% F: q# ]<P> 引用</P>
+ n4 d( z: `* F9 M, V<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: . u% Z! V) b. {' ]" J) ~4 X! F
<P> int& Number = myOtherNumber;
, D1 o0 ?) x8 }8 s4 }9 V. O' d<P> Number = 25; ( R; E6 f5 b' L/ y6 i
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
; b4 p2 C/ z; R) y<P> int* pNumber = &myOtherNumber; . f# I0 s1 W# y
<P> *pNumber = 25; , }. l) N4 E: I
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
' B9 `% F, P# D2 u+ I<P> int myFirstNumber = 25; / w4 O. W7 d9 ]
<P> int mySecondNumber = 20;
$ r2 m+ B, @% {# r2 i3 A<P> int &myReference = myFirstNumber;
" B6 J$ r" G) f$ k, Z: G<P> myReference = mySecondNumber; * p) C4 G4 Q" I0 G% ]4 q
<P> printf("%d", myFristNumber);
Y! k" W# p* z) \<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
% ~ a" E/ m, m k/ l<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
/ W9 \; Q9 s4 g<P> {
9 p3 p* ?, k. l6 J( I<P>// 这里是构造代码 0 ]! H v1 b D) E) f1 e
<P> }</P>/ S( O* {- m8 c* Z* ^
<P> 总结</P>! K; F+ z7 L* {& o9 i: f# l
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>+ d4 X0 i% _7 Q& x. Y# n) b
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
+ d2 x7 U& u- {0 B' ~' P<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 . p& [: E9 ?. Y+ ~, o5 m# U
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ! [" r. G. F5 _2 F$ D3 W
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
& V! U# _; _4 G/ p5 j0 k<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 * u' [& ]3 A9 [- Q, j. f
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
3 C' B8 V& j: \/ [; F2 x<P> 7、你可以向函数传递指针。
5 y: S# Q/ u: D<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
2 h2 S) R ~) _7 b5 R0 q<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
5 `) l4 `+ S$ Z' D, Z! \: U" ^; [<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>: f5 C# k/ I0 ], P
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>$ `+ _0 U( S% y" L7 C; O; Z; B
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>" B" P& {3 V+ T7 S' y2 _
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