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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 9 B- G5 j4 J9 ?; s* E( O* `
<DIV class=vcerParagraph>" ?1 _ i, {9 ~6 r) s
< >何为指针?</P>
7 q8 d7 D8 }( w* S5 ~8 n- P8 U< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
2 H0 Y$ q. d# B6 U< > 开始</P>
7 b" |, f! i8 v8 I< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
6 O- W" R7 o7 D! {+ L5 U8 m; y' N' R< > int* pNumberOne; % P+ m6 ? R: K; V! n/ M
< > int* pNumberTwo;
6 ?. k5 |# f& j8 d- @) u< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 # g& `* U7 ~* D. L* r6 o' c
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
: w$ ~" X9 f0 k0 V6 z6 D. q/ f< > pNumberOne = &some_number; 4 z0 l, L0 G, q3 b! Z
< > pNumberTwo = &some_other_number;
6 X k9 I; d5 a9 t: T. l* b< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
9 F/ C& r8 Z6 F+ Q8 ^< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
& ]3 X: |; Z6 o Q" R h0 R, H< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
4 q9 S6 _" m; p. v; B- T< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 9 m' O, m) l: I4 A- k
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
" j* C& v* K$ u9 {* h" ?' d< > #include
! \, ~3 \$ {' u0 Y% f< > void main() 5 \8 s( `$ @( L2 Z- h$ l
< > {
9 e+ x; R$ a, U! ]/ }7 q0 i5 I< > // 声明变量: 8 t( _* `8 i( F+ { l
< > int nNumber;
2 M; ?+ H1 t- R; E; V8 Z< > int *pPointer; " s- q/ m: p @
< > // 现在,给它们赋值: & U9 I0 f, }2 T* z9 w0 U9 C g+ r
< > nNumber = 15; " {8 e+ f9 R5 E$ n8 j6 |5 ?0 A0 c
< > pPointer = &nNumber; ) j! {) ~4 R |2 B3 e2 d( d+ g* k) n
< > // 打印nNumber的值:
9 r6 T; e& Y! @) n+ w i< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
1 _/ Q: T4 x( g2 n' _< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: . s) e |# ^9 A) _% w$ x+ l9 q
< > *pPointer = 25; + l2 Q6 B+ b* D3 s3 C
< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: / z* h$ M, J7 c0 I# n! r( I8 V
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
' U' C6 X! p! r. e5 c$ o<P> }
2 D; }8 H( B% C: g" R- O5 @6 Z<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>* M6 ], V' b! l
<P>陷阱!</P>
2 k7 F4 E: J1 O( t: c" @4 u<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
2 w1 E4 W" U; [6 Y9 G<P> #include ' Z# M! [# X- ~
<P> int *pPointer;
# K. {8 b: F1 B$ M' \/ ]<P> void SomeFunction()
, S& w7 O/ J6 E* Y<P> { " q6 o; o3 }8 k1 \8 H/ K
<P> int nNumber;
7 s( M' N7 L" b" m$ X; @. K<P> nNumber = 25; ' ?- w( ]& q* z; Q1 A# q
<P> // 使pPointer指向nNumber: , A8 l5 \$ H& E8 c7 v2 X
<P> pPointer = &nNumber;
) ?& ?! k/ ?4 M" \& ]<P> }
. ?) h3 P5 l& G5 o( _1 x, G; \<P> void main() 3 [9 v/ ^/ E( s& k0 G( i
<P> {
2 m2 s$ I7 u. p! C+ r E( j7 k<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
A2 [% Y& y( H+ p$ D<P> // 为什么这样会失败? ; y3 x; _7 w1 Y! q8 [( [/ |
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ( i A, Z( V. l! k/ g4 `
<P> }
& o+ _" ]3 {6 ?/ R. f6 W<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
' d9 ^5 b$ Q `' x<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
0 c- g* W: m1 Q" K8 c, J2 o<P> 动态分配</P>( _, b' g, P" }# k/ C
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: % j, d' S7 t$ D* U2 G
<P>int *pNumber; 6 K& l) o3 T m( K
<P> pNumber = new int; % q. m9 x$ Z# B# R" K3 z
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
) q( k5 A4 h9 O; C3 M% M+ a3 e<P> double *pDouble; * z4 G( C; t) X6 e
<P> pDouble = new double;
. q0 s& | J# _; A5 V! C( l<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
6 E# M" D4 w' q. s. [4 [# [# u1 u<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
6 o* a! a+ W, k. @<P> #include ( u& P& {5 R* |7 r* U$ m
<P> int *pPointer; 5 k3 v; ~' w' E- Y( L
<P> void SomeFunction() 7 @, H2 c# V" J/ M2 V" r* i2 e' g
<P> { $ [4 D, d+ [: q. ~" y8 |. a
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 - a% I( ]) Q' ?( }4 ~
<P> pPointer = new int; ( }- t9 a8 q: G# S* m
<P>*pPointer = 25; 4 @) z' q1 C, i: q, K" ^) S, o
<P> } / h% o: j+ c: C% U
<P> void main() . p. {" @3 G7 x$ { B
<P> { % g- H7 A* w/ p8 S" _) |
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
( F7 _5 H; ] t2 L* u5 L; j' h<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); _5 q1 W. }8 N' ]# L. l6 D& `
<P> } * ], e. _7 Q( t
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
# P% H. F' L. c; }$ ^<P> 来得明白,去得明白</P>, }% n K* `; B5 k
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
1 y- b4 _2 Q5 D' X) o<P> delete pPointer;
3 Q- H7 U! C% v, N+ X5 G<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
+ j6 }2 D( A) @$ h& w# h. Z<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
9 t2 w& ~: k) I7 E' V* P. Y) C& V<P> #include P- A* |2 q( o9 i
<P> int *pPointer;
1 n: `* T" b1 \+ _<P> void SomeFunction() : \7 h4 L( o7 @ b# u* _+ {
<P> {
5 X! |; |1 f1 @7 n% b7 B( a/ A<P> // 使pPointer指向一个new的整数 : Z: W1 M/ c1 M* y {
<P> pPointer = new int; - {9 s* F8 u2 I: x$ J
<P> *pPointer = 25;
0 d4 E/ t, i: i5 w/ m<P> }
9 p$ [) s$ I8 q8 F( e% v<P> void main()
4 R i3 `6 B- I1 N8 t& E1 {( \4 \<P> { / {( D! T1 M. \+ X* b7 L, @8 j% B
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 % ]6 `- F2 d1 s3 c
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
! E- i1 y1 K; o2 D6 \$ a<P> delete pPointer;
, s6 S7 Q: X9 G6 x, ?3 r<P> } 4 S$ @/ B- G3 K' O1 T# y! U. [
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
$ W: {* ]$ h H' B" z& d6 |: G<P> 向函数传递指针</P>
4 J2 K8 m, p6 w9 k+ v5 ^<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: & o3 I3 D q8 U0 o: Z5 j5 r
<P> #include
' G& P8 ]) d* N* n9 N2 }: Z<P> void AddFive(int Number) 7 o4 D7 b0 n2 l7 i% B5 a1 D
<P> { / }; R$ F. G( |! r( E" }
<P> Number = Number + 5; 9 F0 E) b3 L/ O0 p
<P> }
! H8 G7 f/ U) y& R, b6 g) w<P> void main()
0 x8 r' t1 Q7 W<P> { / R j% |& l( W
<P> int nMyNumber = 18; - A5 A- G7 H& s# g* @7 f
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
- S$ U) _; P0 H Y) Q* X<P> AddFive(nMyNumber);
! x! u' [ f7 w<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); . z" L' ?, N7 B t; P1 x
<P> }
- ?7 U/ x3 L# C9 J! h. Q$ Z2 e<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
" `( f9 B+ |+ ~5 u: O<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 ; o2 `: }8 }0 Q; I6 @; H0 G& t, l
<P> #include 8 P/ l5 P* t8 p3 m; w! C; e
<P> void AddFive(int* Number) : v; U/ {. H7 i1 X" s# J
<P> { $ }( v7 n- B- a; J2 v2 }5 Q
<P> *Number = *Number + 5; " {" J4 ~. k& ~- {* i+ l7 F4 }
<P> } 2 U K2 d4 G" ~8 I+ g2 Q
<P> void main() - V7 j! |6 }9 \& ~- F
<P>{
+ H f U5 E6 d7 M8 f8 u<P> int nMyNumber = 18;
0 K: w+ y/ k L6 L& K3 s<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
b! A; p4 j; o i% x0 _<P> AddFive(&nMyNumber);
( u% t+ _1 N! [3 k: ^3 g<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
6 x/ \1 h7 t" _3 l* g" u<P> }
! A7 y! z) @* N- M; t6 I<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 + N& ~4 E2 W4 X1 E1 j
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
* E' U! ^" G# D<P> int * MyFunction();
. d4 H1 o% @6 }% n m( S! f<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
5 H" b7 C9 }" ^/ a; l s& `# K<P> 指向类的指针</P>6 ~- r+ n* F- t
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
9 r( ]% {/ D V+ z2 L<P> class MyClass 8 @( K# e+ l1 |. M
<P> { - ~4 {! V" n9 M/ h. V* y
<P> public: 8 k+ G" L3 Q3 A1 g
<P> int m_Number; , X/ u; q( R3 W& g5 v
<P> char m_Character; : H' x. S( p/ Z2 I) n# Z" R3 M, M
<P> };
& @- L4 A* j* u7 u' L<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
4 k6 l. L6 N* x' n# h: H J* X6 d<P> MyClass thing;
& O- W3 @/ E8 }+ n3 D<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
. X/ @8 P0 d }<P> MyClass *thing; ; f/ I- w% Y# l$ q9 @$ r
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: + p, ^1 J! w' `. g* I) @9 C
<P> thing = new MyClass;
0 `* ^3 r' S# `% H<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
! [) h; N0 n$ L; P2 Y/ s! b/ C<P> class MyClass
h8 P& J2 Z+ P! M2 H9 S. J+ U/ t<P> {
2 z$ ?; L, R* Q" M/ J6 A<P> public: ) Q) C- ^; s: h& o4 C2 F% m2 B. m
<P>int m_Number; 9 X+ p; [1 x! N2 U
<P>char m_Character; + \" R% H5 [5 Q5 N, i2 k" \9 I" w
<P> };
6 E* q5 Z1 p( t2 w9 l<P> void main()
) W6 M# i3 o- K" g. B% g<P> { 9 g" o1 l) z6 S% K# O' M5 i5 F
<P> MyClass *pPointer;
% q2 s$ F% u1 w% h8 o6 O; M<P> pPointer = new MyClass; 1 i* m5 V3 T* o [' P$ q1 i5 t/ H
<P> pPointer->m_Number = 10; ! M. L: k( z1 o
<P> pPointer->m_Character = 's'; - v% b) J) y$ g% u L) C6 @
<P> delete pPointer;
4 I+ X4 ?! w: Z# [9 Z<P> }</P>0 G' q2 }* g, @+ T1 S0 ?# C
<P> 指向数组的指针</P>
- j5 |5 q Q0 H+ n1 ]: |' m( m<P> 你也可以使指针指向数组,如下: ( g9 a, k. `. G9 N" \3 p
<P> int *pArray;
. }& ?- v! @) U7 n; p8 l; |2 O<P> pArray = new int[6]; , u- w! R9 o8 Z$ v0 j
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 7 t2 A+ u9 Y4 j }* K6 K$ }
<P> int *pArray;
5 `' @$ h0 G0 Z1 H& K<P> int MyArray[6];
! h& n) G% b3 I9 z<P> pArray = &MyArray[0];
* ]: h- J/ k, p- e I<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
I# k9 W; z) o7 J4 Z4 b& [<P> 使用指向数组的指针</P>
% ^+ _! M) ]9 G. n<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
5 i% ~# F1 j) |$ H D<P> #include
, {5 i+ |, w! ^5 R3 g<P> void main()
! a X: q, N( J \/ E<P> {
& [0 L' h; D& [% _9 K( q+ t<P> int Array[3];
5 i% j$ {$ e8 R<P> Array[0] = 10;
$ e& @, @+ r% E5 p* y, u- b<P> Array[1] = 20; ( J* K6 W; C+ G
<P> Array[2] = 30;
- p% S+ ~! V. ]5 ^( G<P> int *pArray;
7 h1 ~! A- e$ S }<P> pArray = &Array[0]; / F) c8 ]" }" I: _9 z
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
3 ?1 Z+ T1 J$ ^5 Z, H<P> }
3 w2 T: l5 Q( ~( |<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: % q, \4 o4 [# q, |" j
<P> #include
! |) M0 `3 G" G4 k8 g$ k7 X<P> void main()
/ f8 L4 `# h/ `. D<P> { , L, L/ N2 ?# C3 l$ s' D' f# r
<P> int Array[3]; 0 ~- }" x# e. m5 v, o
<P> Array[0] = 10; 0 ~ |- M7 M1 s ?0 K, Y7 ]& v
<P> Array[1] = 20;</P>
: o" y4 ~6 e6 g) E+ j% @, k<P>Array[2] = 30; 4 S( M8 J# s' p
<P> int *pArray; ; V( d& W# x N6 _# c% j( T
<P> pArray = &Array[0]; 6 U. r( h) b" Q* ]2 M7 R: d
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
5 f! T. R4 q3 a5 A<P> pArray++; & {% ~/ u* g7 v# C% Y6 l' {
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ( i3 \# r) j' ]
<P> pArray++; & D r8 Z8 \/ T4 m1 t
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
0 {8 B( A4 K% j<P> } $ T: I# Z( M) D- j' X# o: C
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 3 c* t8 S/ }, r! K+ [6 l+ H
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
/ T4 }/ O" y l8 Q8 Z" ^) }7 e<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 6 U8 | U, `2 Y0 V; {. G `
<P> int *pArray;
$ Q% `* M1 W$ I% [' m8 y0 R* f t4 d& @<P> pArray = new int[6]; ( A! Q$ T6 B* m3 D" E: w, h4 C
<P> 那么必须这样释放它: d, R9 o5 t" j/ R5 R9 D
<P> delete[] pArray; & J, @! h" r" `$ D: N& }
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>0 W: I1 j2 S+ ?6 r$ {) [
<P> 最后的话</P>
! c# ]: o7 O8 N<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
" q& w3 H1 Q) Z8 ]9 g$ t<P> void main()
) \# G1 x5 f/ f: S( V<P> { 2 V/ B" I6 @2 Q2 f4 f7 f8 _+ o
<P>int number; + E) n w% e0 G5 C2 y
<P>int *pNumber = number; + O. l8 c5 _6 {5 i) w1 |
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
9 q) h5 s8 `% `* y9 G3 a" ]' s9 U<P> }</P>5 \( U, E8 G" E3 P$ Z4 C
<P> 常见问题及FAQ</P>
5 x; h4 M0 g, h m5 [5 [& s<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? . F7 S: m4 p1 O* V& [' B% O
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>1 n P# |3 J$ a& I4 ^! A
<P> Q:new和malloc的区别是什么? 0 w9 E/ D6 v& q$ s6 m& ^# N; `. h
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>- s$ a6 r H2 k q
<P> Q:我能一并使用free和delete吗? . D" ^, }. e+ y @# l3 u; U' D* B
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>* d4 J4 z% r- F
<P> 引用</P>7 S& F: |7 w. Z: z. Z6 `- i9 j% A7 F
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
' N; Y) k K3 J$ }7 o. B<P> int& Number = myOtherNumber; 8 i: J" p! |% Q& a
<P> Number = 25;
, l* y, Z/ r' U- b( V& q<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
( s' M7 S% j6 I% V/ Y8 G5 V) p<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
# N5 Q6 ]7 i7 d* o# [" T<P> *pNumber = 25; % c- Z; E8 {$ ]7 A7 E
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ! q/ e, ^8 I, q9 p- y, O
<P> int myFirstNumber = 25; 7 p- T+ K- B8 l9 b/ ?) d
<P> int mySecondNumber = 20; * ?" k# G* d1 R2 ^1 J) q
<P> int &myReference = myFirstNumber; ' o b1 b- \! G& N
<P> myReference = mySecondNumber; 2 \ ]9 t3 n5 ^6 {
<P> printf("%d", myFristNumber); ! E8 d* g9 ~. O1 J2 M0 W; Z7 w- ]) U
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 5 W6 T1 d: |4 s. ?5 B8 P( U$ F
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 1 X" V" p( P, b4 o
<P> {
6 T Z% A# K4 A( `9 N- w5 j5 A<P>// 这里是构造代码
/ V$ J/ U, @9 O! D6 q( _<P> }</P>
$ Q3 S4 i7 b' Z1 u( x<P> 总结</P>
8 M4 I5 K" i. ], x8 q8 M<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
7 Y K+ ^; ~2 B/ V<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 ) u C. m2 |6 ?) M! l
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 ( Q+ u0 {% R( O! z; w
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 8 C& | w" L, R1 x9 X- |
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
5 m9 K1 a: U/ Q1 W<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
+ K( {8 n, k' M- \2 H' U- H<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 + g; T ^1 p$ C, }6 f
<P> 7、你可以向函数传递指针。 % ^1 X: }, N2 w9 T }9 [
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
' q8 y0 m3 g- E& ^9 |<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 ' p$ z* z8 x0 x- ?1 n4 A
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
4 H) t$ a4 m0 k$ e% _<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
( Q% [8 B* b3 V6 h2 W+ z# `3 v<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
/ G1 `' r1 u0 D- O, N" y. Y1 a</DIV> |
zan
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