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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述
3 n( ~ g; ]1 a8 C6 B% h7 }0 c调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
) h4 L {( A8 b- w) F9 V( h% G9 X5 H) B这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。
, C: \, y: t1 W4 |- Q/ k; R3 f) R本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。! [$ P) T! s; _
* Z2 E( y5 F. t/ T D
设置
- i2 a! q, b0 I为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。4 X: [: q2 c) Z
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
H% c8 x% I& T+ E& C) c- i* W) r/ f$ v+ o' e3 ~) G2 z/ P
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) 2 F, T! ~$ ^+ {5 q
选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:
. x& Z; i' u3 b* s) N: f4 H q3 y 命令行 Project settings 说明
( [. c7 i; p/ Q2 U6 ?无 None 没有调试信息
7 c0 F' K* i: I3 Y/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
7 D: z- z) l2 S# J* z( ^: m/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等
+ C" O# Y" L, O8 Q/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
2 ?- G& b6 [0 ^7 Q3 b; _( n; T1 B/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 ! a B" y# k& `- V: x
! ]5 z+ g- j& d7 F4 Z
G# y ? Q- ~/ t C" B8 @选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL 8 N! `$ R0 L2 |0 n( V* k0 K7 u
如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 ! Q9 Q+ |3 q. H
断点 Q. \& T& [" Y& K$ C, |
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。8 \- B" o" j5 G( K( c. A
1 s2 Q" u0 Y& i
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后
& ^1 g' W: }8 l& k& s按F9快捷键
! Y% G& x5 ^ O! W4 p7 U' @弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
+ P* b/ T9 O7 ]" ]7 j去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。) C& R6 c2 M U$ X$ o
/ I1 A- A0 u" j条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
5 \) D0 L2 g; H& E( y1 X: A8 I. |
+ H' W$ W/ R9 n. ~数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。5 A4 w/ x" a- x5 z* v' C
2 {* ~1 Y. U" i
消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。
: y1 l8 K k" d3 K3 V在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。
4 T0 D, @" r/ l0 P: L) }, g7 \, I3 J- h
值$ {: \- m3 Z. b1 F# J1 @ {! U h
Watch
1 Q( s3 H! D. @VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
& m1 n4 [; N6 T3 Z$ A5 S观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
9 g' J2 X9 N' VVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。% n. A8 d" e" [& y. j$ f
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。1 w4 y F# `8 U( d) H
/ c" i; l: [- H u/ G0 PMemory- }7 j! W0 J1 F ~
由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
; d" H4 ^- Y) }& c3 @2 _8 Q; b# g# L$ O9 v( o3 n4 `* B* `* Q h+ I
Varibles _, l0 _1 D3 {7 R4 X- A5 e7 e
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。
6 o2 P: N; R9 F
4 j" `& v, w3 a. k1 P/ n# H M; E% k寄存器
) Z: J& \7 u$ J0 B% T- i7 w$ bDebug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。! d9 @, \6 k9 z- r, [2 H
+ C! y3 e2 Z( O$ k6 E5 G$ Z
进程控制
) j3 N2 S7 O1 F/ j+ U8 _* w9 h8 ZVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: : j3 } ]( _3 Z+ t5 e3 q3 `! ~
快捷键 说明
d: ?+ s- D: \7 m, A4 CF5 继续运行
* t3 _* K8 `7 i! }* U7 n# p! vF10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 & N' k" h* s' K; w
F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 % _+ ?3 |5 N7 e# ]
CTRL+F10 运行到当前光标处。
+ J4 y& Z0 i, V' f6 G |; Y" W1 F( w" [2 Y
Call Stack
Z6 [/ L% Z/ U4 C# P' m s调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
" I6 e0 r& x" H Y! z* O
- R) K& b3 z7 E8 z q/ x其他调试手段+ s- @- e5 I/ Y) V' U
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
# i8 [7 I+ x+ M8 F9 ? P9 @" ~9 ]& O+ U' v/ w& I
宏名/函数名 说明
% h& N- c' m5 STRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
- g% E1 P9 L" GASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
1 y' ~- f3 t" v' _0 X1 EVERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 - y4 p1 I$ l [+ X4 h
8 Q/ e9 {+ a: _% _. w4 u1 C |; D关注
j) S# k0 F, e9 m& L u" u. H一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
8 X0 S' j, j2 ]! R$ [/ I0 f, R2 T' N* x4 T0 }/ F5 x
对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 , M+ i; t3 a; f" n; _0 z8 {3 _
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。
. l) S, g% o0 ?有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误 / L2 M8 ^& B# j9 j
程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。 7 S2 \$ y# P' [5 W
另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。1 A1 ]& x) _; R8 X- i" K
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是: 3 j; M; [2 p& @% x
弹出Project settings对话框
4 \7 c% h! [+ _& S: |选择C/C++
: e- |2 l) n% O5 y* k4 kCategory选择Precompilation Header
+ g7 |! E3 u; M+ O选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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