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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述
( ]* V1 S4 N- F" [2 v5 L调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。0 E1 K6 F0 u* [
这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。
* |. U. d9 Z, M# |本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。
& i) M9 X5 ?' j
- s* _* K4 v9 h设置
* f" i9 A# n! r5 Y& A为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
+ v A6 d* K' ]9 c/ o$ a5 ~为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: : C+ H8 A6 J7 m
3 t9 n" `5 ~# |, t
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)
8 q! p" @+ W5 j, m( [4 c% }选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括: 7 E- y4 q# a y" p% M
命令行 Project settings 说明
, _5 z- k& m8 ^. ?! [6 A- y无 None 没有调试信息
7 k- K: J P$ J/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 2 \4 M8 c& Q3 _0 u7 _' B
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 2 v" b" V) [! H& H, G+ @
/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 * \9 O/ _. I# J- P* I0 g W i3 L
/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
9 C0 I; f- a2 v% A1 o+ ]
4 Y; }+ V1 j' L; L) t( K; Q' P9 r: y v% ^! B* M8 b
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
' s \$ ^! e0 a& y2 F( N5 Z如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。
; o3 Z. d$ X3 H9 ^2 {- C. b断点5 w) W! m. G5 y( j# M
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。1 U) @+ W" j( Y9 t8 K2 t! t
9 d' A" e. u' f* [7 |6 D, p4 E设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 . c: M8 J4 m3 Q( g- G! V
按F9快捷键
- l0 v, }# k, ?4 }3 {9 w弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。 $ R- U$ n. V8 z, y
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
$ K/ P# T/ j' }) F _3 J' O
# Y4 I. n2 |5 `; O! l$ v条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。, k1 \. f9 \& c5 @) i
& X$ h( y% K- `6 |6 @数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。- x' m/ C1 M! T1 }% \% }1 {
6 F8 O6 Z2 A2 f# D1 k- |消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。8 ^" G1 I, r5 q0 U: y; U8 ~/ j
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。
1 E# K3 X8 C d7 \/ ?2 {! f0 R
7 ?; Z! e+ _6 j0 `& j$ r值
) q2 w0 _6 j8 [$ V1 G3 B* v, p/ Q% UWatch: y- y3 E! [' P* E2 P) S6 Q
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。: ^: i! i9 a- t
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。% g* \ G5 h2 D
VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。 G! q) l6 M+ ?1 \
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
' a2 k. ^/ t( I% {& I" U
/ m- y* A/ P; J$ }4 I/ `9 [Memory
4 ]" f) q1 X4 V& b( ^由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。% A) n0 j( R0 i2 D
$ l% I! l! i3 eVaribles
$ a/ q. C. T- QDebug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。4 L# k+ T7 y& Y) m4 p$ m% @) w$ q
3 H" O' {7 y7 t& k& T3 [1 m: x
寄存器7 n1 ?+ W" m; M! u
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。( S, S% R8 ?* J% x7 k Z% |
8 G: x1 y' t- ]0 c" J
进程控制
+ ? Z7 ? r3 D4 T5 X [VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: 0 y+ q# W' V! S. Y* A- @# p: f
快捷键 说明 + C; K% R; v. p8 B ~" c" g
F5 继续运行
( {0 G* s$ z7 C9 B3 @/ t; fF10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
6 R1 ^6 W8 g6 i; J6 dF11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部
8 F: ?5 K( U# [& JCTRL+F10 运行到当前光标处。 / A2 `( n0 w# L' u
0 Z1 w; S" I$ s ~1 `# ?% YCall Stack
4 F7 [4 }" t7 @调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
/ g7 i1 ~4 O2 T) t/ L: O
" s2 {, m) k* Q# `/ a其他调试手段' S7 p+ I, O u0 X
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下: 0 u: d5 ]9 f1 V
/ ~+ u) U1 G; |8 _" u2 |3 N' p4 T
宏名/函数名 说明 + i( S9 v4 [6 |0 [5 i
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
7 I% \$ R0 `* T" N( {. }ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 - i( w: z, b+ z1 {( L& p
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。
7 v3 j0 ~% H; v+ G( j( L
6 d0 c3 i q' q关注; H" n) `% L) N1 A" R4 s
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
0 k& B0 u/ F7 o- [% q; W6 O( b) D( ?
对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 , ?+ x0 n+ o) k8 q
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。
0 |! w* |. P' k* n; H/ y有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误 0 l/ Q. s3 [! k" U
程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
( E- S \1 W$ i- h ]5 F另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。& f; D( W ]( l
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
) K$ H" D9 v; {; c弹出Project settings对话框
6 F8 \" l6 R' V# i选择C/C++ : A9 E9 S9 k" B% h `( |- f
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选择不使用预编译头</FONT> |
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