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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述
# o: P0 [3 N" S H O# _调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。: b6 Z9 h6 C9 D
这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。; Y" ?# D9 p1 _/ j/ R1 y3 S- ^# f
本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。8 |3 m9 f' U) p0 O: i
+ t! P' a7 D8 A2 \! t4 ]
设置
& ~# o1 Z. Y2 ^% p! S为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。; L7 A" |3 H8 `4 E# A8 ]6 f
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: 6 n2 E" G) Y" B% l# j4 L
9 c( v: g+ b; e' Z/ L$ j+ o5 }/ [
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) 0 n2 L2 ~6 ]/ [! `( W3 V- z
选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括: ' w' F0 E1 Q3 R+ W6 {7 x# f
命令行 Project settings 说明
4 t6 L& ]6 v e' ]" M+ q无 None 没有调试信息
* G7 Z8 c! Y4 O8 s' I/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
# Y2 ?7 v! e8 E# s- H6 ~" d% ?/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等
+ A1 R) h m- V/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
( {) U3 K6 l: ?/ u2 ]; t/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
( K) x1 S/ k+ Y. N' ~8 c; _5 m4 I8 d
8 |3 N6 w0 g- m. I2 h选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
. j" {- e4 n) d6 e- L; }$ {如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 9 ] h- o0 s0 v8 T0 I1 P' x
断点
0 m5 X2 o0 y; J( H断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
- _, b9 j7 c4 q0 R6 s% `: P7 c1 e- j& E
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 ; A Q, u# W2 N+ d N1 y5 X& p7 a. K
按F9快捷键 # t& E9 n& b; P7 a8 V& @* w Y
弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
6 W/ C6 a- k' v- E+ z* K去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。6 t$ `. O$ ]0 T1 z
" j+ j$ }9 \7 H: D条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。, [6 i4 R; W5 Z, a& ^
- a" s+ N9 l2 ^# `; }" m. j! m+ N0 K数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。0 b: c; }7 a8 ^! W! _# W
- c. s: M! k0 D2 X- I1 [7 J! H3 t消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。4 I9 c# O" D! p* j5 S5 q
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。/ Q/ a! W6 g2 ]0 j. L& _0 r
7 U. P( @* X, F9 P' p8 a
值+ v5 J6 J, ^ l9 C5 X+ H
Watch0 g- O, f' c: d( n+ {$ K5 c
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。- j2 @' y3 C" W6 J" w$ a
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
; I/ o/ t* g2 h) k+ }VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。
7 @7 A( t6 m! u, `! ~0 G单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
; d% O+ D( W1 c1 u
) N3 W' N% s* O- S9 }) s3 R3 e& JMemory2 g- f: z* _8 X; l
由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
! U+ |0 i' R0 u `" o
$ T6 f$ m6 p! M6 Z+ ~Varibles# w4 Y1 G& c, `, _) f, @
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。9 A b! ?- m, e( ?
2 E8 _& M9 p6 N) ?0 V, t7 w
寄存器
v+ p7 x: A7 e6 CDebug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
: v0 q! ?2 R$ p: k }0 f/ \4 h; d
0 J! R/ M# U0 t$ |+ i+ L进程控制; x& l5 Q: ?" e2 r: d
VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: 0 m: H+ ^6 Q( L9 d* ~- D
快捷键 说明
6 }$ F& u* q% @+ R: m- b1 lF5 继续运行 % ?* T/ i6 Z3 o; W! `+ i/ w @
F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
+ k4 T2 i! c$ \% u+ }8 z) mF11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部
. R9 S' `" y& mCTRL+F10 运行到当前光标处。
# m+ T% R8 f2 O+ M5 c; a M0 g" o2 l2 ?2 I" z
Call Stack2 ]. T# G+ _' N2 g0 e
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。" l1 D7 }+ d" u; F8 J
( c, |/ W: E8 s: c# i1 x. m( P
其他调试手段
. \6 H! r9 U# v系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
# v; ?% P# _8 X1 t7 \! T8 l' Z6 g% i1 E; |9 X% u
宏名/函数名 说明 2 o% \7 w' [% J) C! j6 y
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
( t% ] |3 a/ o5 rASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
' J' d% m6 J1 Z- RVERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。
$ C* k6 U* ?; k/ s( i+ w! k
2 N; D, U1 f1 o G3 A9 O8 N, X关注+ m: |- ?: z( s* K' i2 F
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括: ) W: C* e1 J- j, J
5 M5 m/ U0 ~1 W7 {" [ P7 W2 a
对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。
1 [4 H* }8 w. m( h一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 1 g7 y- D1 q" @
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误 : X/ o5 H3 Y k. t% M( T- u# O
程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
1 Q) d/ v ^% s7 P) U s另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。' E& e7 c$ n1 j& E
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
2 `8 b, f% F+ M- H, l7 e5 E3 f弹出Project settings对话框
9 v( E0 B( ^! }7 i/ s: ?( `选择C/C++ % g1 s y0 f' z/ L
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