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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    3 k2 \' Z" Y4 i- `

     

    r3 z$ ]! D* H4 b9 `3 t( W

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    , t8 {+ ~2 I8 p" ?/ k* @; |

     

    9 B; ~2 y4 o+ Y# M

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    3 C" Q8 V# D8 @6 u# \# o; \

     http://download.csdn.net/source/542509

    # L: c3 l1 y6 e% k
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    * ?4 w1 K0 \0 H$ n' `( c5 ~, P

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    . z: n" [) J7 C6 v2 v
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    L* d2 c% E8 y! a0 B( V* K# C

     

    - x, c% i* T( ]! S

     

    " I+ G2 u+ y9 M# s4 b) W/ B

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    1 g6 k6 v6 H. `2 _- h3 U$ Z* s T

     

    / ?" t$ A8 b/ ~6 K) ^. y- z9 R5 H

    登陆界面:

    1 o; u' z1 K* K; D) O

    9 C6 ?) j4 ~* y# X9 g2 F4 w

     

    4 Y2 N8 d: M3 z4 ]0 x

    这是9乘9普通赛模式:

    3 W* h/ l% F$ C: W$ U

    # n5 k/ e. q+ R$ m7 V1 W" E; P6 k

     

    3 I# P* D7 r; X6 U: z( q6 g! W4 p

    这是9乘9道具赛模式:

    * o2 E# k& ^1 p! I6 W

    E$ I, {: h6 @; ^. W0 E

     

    / v1 s8 `* {# Y! n1 n

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    & L% ^% Z* ?3 ^; m# J# _' x

     

    6 L+ o9 e: j h, G8 f* B

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    6 X5 y' K# S7 r

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    " X' @ s4 x- h* C" w$ q

     

    0 Y2 a5 z+ m( ?+ f$ f7 ^8 m

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    / a5 C# W! Z9 e+ x7 W

    : a- _# k; l. {( I

     

    ' q) V1 }8 a. C( e" \

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    5 T- e- V# [/ K9 ]

     

    # [- k3 j) s( A* B T! U

     

    . D! v3 M$ y" V# h' Y- \

     

    . n1 J- [5 _0 @0 h M0 Y

     

    ! b6 }8 f! k( y' _
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    & D* T- D. q  [" [  m7 A
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    # i% O5 H4 U0 ~4 u5 b8 a' n& g+ V& E; N( y" Z) v
    0 G* `2 E# F: }! P' M8 a

    * l; }* p2 q6 n+ B
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    1 Z( U! P! s# ]
    6 m; j7 ?0 P% W# B' M# |
    我选择我喜欢!
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