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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    ' q1 ]5 l8 a4 c+ Q

     

    : v- E7 J* v& ?$ V' t( d

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    ' @9 u6 R& m E6 {, [

     

    3 A3 n; Z, {/ M8 Q8 Q

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    0 g, C, y" ^! \4 e8 K3 Y* x

     http://download.csdn.net/source/542509

    9 B/ E1 ?7 q1 z$ w( _+ e3 R
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    Z5 J' Y" M) I3 r1 ?; Q2 z

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    ( T- A- Q& Q/ r5 P6 X
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    ) Y. Q$ J) g& F5 I& W( J! w& P

     

    2 n3 T n2 M2 j8 g. V- O

     

    0 L7 q; c* X( d

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    " d2 K$ K8 a+ ]- j7 i: A; U) f- x

     

    ) n; N8 S, P5 c$ u% F

    登陆界面:

    # h: m: ]. [ h- L

    1 h$ `; Y& W$ i* t% h* B

     

    $ @+ }: D( U! ?/ @* V; A, b

    这是9乘9普通赛模式:

    ; p9 Q% v2 ~8 `* e; v

    $ c- Z I8 b u, v$ H6 u

     

    - d' E# y D" E6 Z0 ]7 V2 m. P

    这是9乘9道具赛模式:

    , q& z3 b- {! s/ h9 h

    - t" u) u3 S$ G3 @: ]

     

    : R; H) z( f6 v7 F5 J/ x1 C

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    , p' M; O2 E# N+ s9 X G' b) E

     

    ! B0 V9 J! Y$ ]& S% B

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    7 M4 W' ]1 r$ r- C$ T: S# e

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    ' K& G/ J/ r( {# r

     

    9 a9 D7 p- |; J+ R3 w5 X1 R6 B

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    % X8 I0 A8 I2 M6 W

    * F! m. L; R, Y2 ~& V

     

    3 F6 o1 H. t% `" y* l4 j! x7 m' y* V% X

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    2 k, h X) |- L* K' }4 [

     

    5 h1 |! W/ s! r. U* I

     

    8 E3 O. ]; V3 ]& `

     

    2 {* p2 v& q3 \, p8 A4 ]

     

    / e( e4 \ `2 S/ i- l6 I7 }# q
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,* E; T7 _# a5 `8 |1 g. H

    " N( l7 M: S! h7 Z& h6 K; D0 Y; |% }

    + k$ S9 l7 ]* R3 n4 X( D9 b; Z4 k* v
      f. `' g( G' z' H7 H
    ) L; L4 B% W9 n5 h; G- H' S  w( [( d
    : Q' W) @# y: a0 J9 M
    ; I( P5 a+ H, o! F8 P+ N+ ]
    $ c' N/ d6 h, O4 {5 {4 c8 T! O; e3 i" W/ X* Q7 a7 Y) a
    : V, H& y( V' P8 _
    7 E# U/ C) m4 ~# S% d

    ' [* c! J% ]. ?0 L% [5 [+ z" M8 @/ x- o8 y/ K5 N- _4 m; u$ a7 N+ R
    $ p, }5 |) b, [
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    % b& {, M7 h3 E2 n) i- u- Y2 o& Z9 n& O1 G7 q0 U

    : [, I! z& ^7 j8 [" G; L
    * X" U1 |+ E  h6 Y1 C( M, p3 _我选择我喜欢!
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    jh" `  c6 z. g( c6 C

    0 l+ [' e" |$ |0 H% Z& A0 m+ I6 ?) A( X0 h! k. h3 b& _3 _  I

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