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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组: 2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    + G3 I S$ `/ q& _$ X0 {

     

    0 U2 x9 Z- j9 \' X' S

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    7 E: X$ Y- H: O0 b+ A

     

    & d! M, j1 q9 S2 u+ K! `; Z

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    0 Q: l, G6 S' H! r- q5 Z- W) r/ a

     http://download.csdn.net/source/542509

    : u4 v) C# [- o& A9 M
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    3 @ z0 M+ c# l# @8 u: T

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    ( `; G4 U1 s/ z' k6 s( J# x
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    & H# g5 A6 D1 e$ G& L" p8 }$ v6 x

     

    8 e$ w% D" @5 N8 k

     

    $ J0 Z4 V G* V* b" p0 v

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    " A7 b6 I2 ^) E3 Z% `

     

    y/ N# q3 S- u! R0 N U

    登陆界面:

    4 h+ O5 R0 |6 @8 K

    8 ?8 v5 i* l, i$ q- }1 `% N

     

    0 p, ^) z2 X9 ]& `# m. X

    这是9乘9普通赛模式:

    - {( }5 r) `" ?3 o: V. r3 S

    9 I6 L+ C, V ]8 o9 H

     

    1 c+ y1 e# G) t7 H3 y. Q3 L

    这是9乘9道具赛模式:

    ( {1 D0 U- V/ {- h X

    " L& \* Y9 ?; x, N

     

    # ?0 M* E* @# R5 |1 w2 M; p

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    8 J( J# |# m9 P& L$ M9 m! \

     

    : W" E- N' S7 r3 v

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    % y8 P' \5 K2 |3 b

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    - i% I( V3 I, h% \6 f

     

    / e; l" L; f' ?" B

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    # A+ \+ s0 f: b3 Y N

    6 y3 J! {8 ~9 |2 u1 P# t

     

    - w- m, l6 q2 X2 C

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    3 A0 n' c3 d- s9 }

     

    1 z. I4 n/ G) f. Y, @$ O' Y- z

     

    1 a' t7 Z7 z; J) _+ v3 ~

     

    ! ]0 k1 M9 L; G6 I# j# E3 v: D* Q

     

    & a+ |4 U4 p3 l3 U) m8 g
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    % ?: U7 F* J  p+ P  X0 Q
    9 Z% \& y) L" Y4 Q  M
    % z& N, E8 t6 L. [
    # O  ]( K+ a' J+ v. d+ r0 z2 L7 M( F6 U6 w9 E0 e) q$ [" d
    ) D: J% b( A& E4 z$ W
    ; E$ g6 W. u# \5 p- N) D8 ^* t
    6 k! J8 Q$ d5 r2 ^+ t: q! ?9 X

    ! r, u. C/ u2 J/ g. O
    ( x+ V3 C+ z7 h; [9 t+ R* ^; W/ r& w8 y: b8 b- o, x

    - J% V' F3 K& F- k% }, q4 ?! ]. ?' T& O5 x- v2 o' X5 t

    / z  d- D& @8 g& k; B& [/ ]0 N; X* p% Z1 g( w7 `% T& z

    1 i# D1 v4 I2 B: \3 l, R) B# V  P8 q
    + d3 k9 J; t3 L8 l) i/ Y5 S3 ?. \

    + H. ]3 r: ^: ]我选择我喜欢!
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    7 a" d, D# C% S/ ]& W1 u1 ^+ g2 |! c+ M+ v5 H# d6 e  Z
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    $ Z' S! {6 q$ g& [! h
    # U4 `! O+ m# L$ g' ~$ X) Q
    2 l( A+ |* ~6 P2 d( z2 n0 w8 a8 ^3 {4 i2 T* J, Z! O

    & F3 O& X2 V; L! t5 m* D. F
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