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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    8 S% @0 S3 i& G

     

    3 |3 P O% P8 l# C6 B& m; h1 B) s

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    * t v( p4 ~: c) R ~$ p$ T \4 j

     

    8 Z$ Q9 O4 V% S, Z

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    # _( f9 R- ]! r' W

     http://download.csdn.net/source/542509

    4 |5 s1 ]6 V/ v7 M4 d) l$ }3 o7 W1 k
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    4 {9 g k4 O; q$ D

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    & C/ B" c! v; M4 s# ~
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    6 Z# m3 k4 N, U d. C: G0 D! J0 ` q

     

    + ~+ r& `! q+ y

     

    4 l: A/ ~/ J' v" {3 a

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    ) J; B K8 S/ Q# L( G4 }

     

    0 s' A) R, z7 C3 e, U

    登陆界面:

    / D. K4 X- ?- c. D, p

    ) B6 n( S. r, ~" h! ?3 k( v" _

     

    8 D8 _- x0 ^! P% w

    这是9乘9普通赛模式:

    1 r0 S( B6 X( o7 t/ |$ X+ B5 O5 f0 v

    ) t& e8 H3 Q( W' S% x4 [

     

    + z6 ~* a0 l* T: w5 r

    这是9乘9道具赛模式:

    1 J/ o& P8 ]4 Z( Z

    ; y# p8 u1 \, |# E$ i

     

    ; {& Q& O' B2 ]3 b3 X

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    % S1 {+ [% v c% O0 `8 N

     

    5 G p% d* n6 \& B

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    " P7 o' h) {! C& ] U0 X. K

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    ' k5 b2 d4 t2 @3 Q' N

     

    5 |: U( ]' ]+ Y+ c

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    1 h1 V# M* e( W

    9 p/ B/ R" ]6 n& h$ z

     

    . U( s- z; j! t5 {- |

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    1 K% O+ E+ y# n* w0 L0 z

     

    5 H9 }5 C) P Z

     

    , v" G$ I, ^# A8 A* C+ ?- l" b# b

     

    $ h2 W- E) Q4 B3 d: n! x

     

    & B7 h1 d/ }; u+ y0 a: ?, q
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,6 Q; j: ?; Q* o5 S3 K1 J

    8 T" U9 T# J* |, \1 o: f  k
    # Q; I) N9 }- S" T& }8 V% @& ~6 F) p! ~. s8 [; a
    8 N  ?; o+ d) n1 N) c" A' P. _

    % m# _, S7 V) c/ u
    . t7 ?0 C! @: [; X' b" z  {: j( w, [9 F! Y' K0 G3 X& S5 z

    - y4 T) f+ \( l0 P
    1 h) P5 M! p* e: z
    1 V( V1 s4 O! F. O
    , x4 [" {% k) O  \( N1 F. f- D6 ]
    ; `0 }, W  @# a: g6 O
    ( e8 N; ~# D; \7 g5 Q% f8 d9 u! Z6 F9 G7 `
    + R. w* t6 w& j; B1 s

    " J) @. m6 b* \# u: O- j9 Z+ Y+ `% M/ _7 s5 ]! F

    : l/ Q  r$ u3 y" P( U
    / j1 X, W7 V1 t% X我选择我喜欢!
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    jh
    9 {' p6 f1 ?4 c9 O% }5 S+ J- j# J" y
    # M5 H9 w) x: w
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    ' v* X1 B  v0 U8 Y9 R

    & g6 c- W& Q' _6 O) B! V3 Q- s% {4 `$ e$ I
    ! z( E' e: L8 w6 c- p% X
    ' P0 |/ B4 J$ Z1 }% a
    gh
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