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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    6 b6 j' c# c) a+ ^. D9 f

     

    . x. M6 P: K/ C$ Y

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    4 f3 |* _$ f; P& _% q' g: _

     

    - ~& ?+ n3 x; ?. u1 N

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    % m, `& B: i, K

     http://download.csdn.net/source/542509

    + L7 U- y( |+ M* [& x
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    0 W2 i8 M( I' @6 K( m' ?2 h# e

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    ) ]& ^: T" w- T A3 N/ U+ x
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    $ b, c; e- H S9 O7 O" ~

     

    8 r7 b9 |5 q7 ~

     

    1 e# q" s: S p, ^

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    + H% N1 R4 p8 ^& x, ]

     

    " n9 L( u0 W6 H2 Q4 {/ O

    登陆界面:

    ) w9 ]% z7 N) y% t$ `) b* I1 \, A/ J

    0 Q2 R4 o% b$ L6 I

     

    % V+ ^5 Z( |( I7 R6 w

    这是9乘9普通赛模式:

    - P) g% `. v- r: C! m

    $ h( J9 b7 k! v% F) R$ b

     

    . C$ f9 Y# ?: K3 P2 B& `" c. i

    这是9乘9道具赛模式:

    + k; a* `8 n* d- ?8 F8 N e/ F1 U0 Q

    ( x- O F. c1 }

     

    ' N& D5 D4 U- W+ |. ^9 D1 U

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    1 l% p' v- m% U

     

    5 V, R0 M! a% P. t

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    : X4 G- m5 k7 F( t' m1 y

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    " A! L Q- R* o' G s

     

    / G1 C" n" I5 E/ D( J" o* p

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    ! C7 K; f, P5 Q6 o9 y- ^4 N

    2 c/ N0 D( T9 s/ j5 X9 c

     

    1 A5 I: v3 `; p6 [$ t) p

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    4 V2 n$ J `' ]: {/ ^) y2 L4 ]

     

    & @) P0 ^' c* v* c

     

    2 g+ o8 A) O3 N8 k T) h2 H, T

     

    : P# b& w6 d, J6 {, H. v6 s4 z

     

    0 l8 k4 O5 E ]1 e6 [- S
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    ) n! _' L+ K+ f( S9 d5 k( b8 e6 q  M9 |$ X
    3 M: {, s" Z1 K- @" r( b
    * }! o+ \' K9 C1 X- Z9 u
    2 {3 O" S0 d" P/ N* C
    * C; K/ |+ M+ p8 f
    $ O/ H3 g9 {& y

    0 z( y! U$ P9 K5 N, Y5 I1 M% c: c) f$ ^: g! f' ~/ W: b0 H3 s' m

    ' N7 ?% M0 V" P: x% }( t
    ) T8 f3 h6 y/ N1 h
    & C& p3 Z; F, ~! ?& v5 _! }, ^' W1 M- }
    7 V% c& J' z+ ]5 y. k5 E

    9 e( k0 ~0 |  Q/ M5 d3 i% W/ y( f4 m4 l! K8 i3 N: |
    3 t* @4 ]! Z+ V) u

    3 K9 K9 B2 \7 B7 W2 ?4 \" y* W
    . \6 ]* a, Q6 b2 @, j) X  e. `7 W' D" d& j( d
    我选择我喜欢!
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    & T4 I" [3 {9 ^
    ( h/ y3 Z! X9 m! x  {9 }7 p9 V3 t) d6 b: i$ ~
    0 ?, F. M0 `/ P7 T
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