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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    ( d8 e# \7 G0 a( |

     

    0 w! X4 b) h$ f( q6 [0 `' j' i

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    ' a$ a6 Z0 A8 I' |3 C1 M, z& l0 p

     

    $ ~& C, L- U/ R- z J4 _

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    & S# @# R5 s% G/ B1 ?

     http://download.csdn.net/source/542509

    : n; ^6 c+ h; q5 b X
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    # E4 [3 S) L8 e1 _2 R

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    ! n; l2 ~+ T8 A9 q+ f/ K2 {
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    : s7 |+ ~5 i7 |! ]( C( W* W

     

    ; I7 i* a' z* J6 F( J: |$ {# t

     

    ) w1 i: l" R- [; t+ h( X

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    4 A1 Q( ~0 {/ R) q. _% g5 U# y- s

     

    9 y6 t; m; F# @5 x* D6 d8 F/ O ]) e

    登陆界面:

    ! f' N% n6 w2 v1 Z

    ; l3 n/ g- M8 @8 n4 N

     

    - r* T# O* L; a% e9 A# [+ `

    这是9乘9普通赛模式:

    ( J9 I* ?7 c. ^0 C }/ M

    ( b! B9 u. F. @$ V& H

     

    3 M: b4 _3 t$ L# O3 b& q

    这是9乘9道具赛模式:

    9 C2 [; R+ \0 Q: a

    ) y# H( B0 j" y

     

    . R& r8 `- w0 V3 p9 E- p

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    8 T5 s9 g' r0 z$ r9 T% V9 f0 D+ e9 a1 u

     

    " B. n7 | T5 h$ [/ U

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    & k( s% ?) k' H9 J- M2 B

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    $ J. ^3 \8 w$ R

     

    % ^ u/ |6 `' b5 ?% M9 ]8 j( ~

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    8 ]3 K7 w% [7 ?/ s

    ( O* m) C% q& w( b0 W4 r

     

    ; m" X* E# b: ]6 ]0 _' R! R8 |

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    6 Y7 {/ H/ z, W3 k9 R: U& v* G% M

     

    6 H. _+ P B# t0 Z8 z' d& A

     

    ) {6 U/ L. q) j2 H

     

    2 @2 |# B' f) I8 }

     

    7 J( z9 w7 _7 E
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    % O2 k; C( r7 h
    8 o, @6 ^5 o9 n% ~) K# H4 E! N' C8 ?+ o$ }, F% V# b, r9 e

    7 y9 V8 b4 }2 B1 C; v' f3 a8 x2 J. C$ p

    ; Z% v9 g* S" ?4 D* F' r. q5 e6 o6 U" T" d% W

    2 D  i' t* H; N, ^! v0 S+ K3 F
    1 o: J% w! A& G! t+ V/ e3 g& S. }
    3 b3 {$ {4 H$ |3 l$ Y/ U$ a/ d1 J2 k. l( J

    0 _0 R* P2 `+ A# W& Y  s  x
    2 E, J5 X1 e% l* [' k# ]6 r7 k& I4 H8 g6 i8 I- t, ?& q+ f% L

    / a  H! h' r$ x* Q. j8 I4 n) F; R6 K- R

    3 [0 K4 w( P# n  w4 T2 R1 m* |  p5 G( P2 A. a
    2 s; Z1 @4 S% c0 K  ]- y

    , ]0 e/ n7 |+ C) q1 n我选择我喜欢!
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