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) w1 i: l" R- [; t+ h( X以下是我们开发的游戏系统的截图:
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9 y6 t; m; F# @5 x* D6 d8 F/ O ]) e登陆界面: ! f' N% n6 w2 v1 Z
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- r* T# O* L; a% e9 A# [+ `这是9乘9普通赛模式:
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3 M: b4 _3 t$ L# O3 b& q这是9乘9道具赛模式:
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. R& r8 `- w0 V3 p9 E- p7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o... 8 T5 s9 g' r0 z$ r9 T% V9 f0 D+ e9 a1 u
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另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵... & k( s% ?) k' H9 J- M2 B
再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...
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以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)
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; m" X* E# b: ]6 ]0 _' R! R8 |通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o... 6 Y7 {/ H/ z, W3 k9 R: U& v* G% M
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7 J( z9 w7 _7 E[此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过] |