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本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-29 14:33 编辑
8 j: g4 |% a+ V! [2 ]6 ^! {3 F% l
#include<iostream.h>$ N$ Q- ?, O* A: U
#include<stdlib.h>
3 _( b) X1 L# R& M2 h/ f/ o0 d: I8 L#include<time.h>$ ]* a3 ?) y3 N* H, Z
void main() /*主函数中获取一个随机数并且输出*/! ]! C) @& k. X ?' _% J! `
{
7 ^7 \4 A& C' v' H+ e) G q5 F srand(time(0));//初始化随机数发生器
3 ]" {4 ?, U" H1 K cout<<rand()<<endl;//输出随机数 % ]0 @2 { N5 Q. Q# |' f; d( B
}
' M; P T. W( Q- _
+ X \- A, \1 t* P* g2 M. H2 D! {
头文件中的iostream.h就不用多说了 , 我详细说一下stdlib.h库中的srand函数,它是随机数发生器的初始化函数。( d$ k9 B9 \$ [, {( j' U
原型:void srand(unsigned seed);
E. }. t) w5 I! t0 F用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的t数据。srand((int)getpid()); 使用程序的ID(getpid())来作为初始化种子,在同一个程序中这个种子是固定的[1]。
* B L% i6 J- r& a) v: Z0 \1 r
1 a( \$ B9 x8 [* pstdlib.h中还有一个很重要的函数就是rand()函数,他是生成随机数并且返回结果的函数。rand()产生伪随机数,srand函数提供种子,种子不同产生的随机数序列也不同,所以通常先调用srand函数 time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,种子不同当然产生的随机数相同几率就很小了- B: W$ H0 n. Z o$ S, b E
; L& M4 a) ^. C$ S
第三个头文件time.h是C/C++中的日期和时间头文件,内部有很多关于系统时间的属性和操作,具体的大家可以查看MSDN。上边所说的time(0)函数即为这里的成员函数。$ p/ p/ c+ q. g* W/ C
" L w$ n5 s( x! h7 p) y2 e7 G2 q' ?/ K8 d
随机数已经产生了,那么接下来我们就可以用随机数去实现我们想做的东西了。- f6 V8 d& e$ R& H
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) `! p$ G. ^; S( B# c4 p& @3 D下一贴 --------猜数字游戏之C实现。
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