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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
    7 _* p/ }! ~9 p9 A; v/ ^: r. i8 E" r/ ]# l
    1 课程背景
    ; Y; H' }* X- ], U! o
    + I) D% j' _/ G  C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
    $ o, @! |6 v3 e- P6 a3 V/ S& f( m/ X: l

    + q; c- m0 o  l# k8 E2 课程对象及目的
    * h& V& g( w; @& n1 i) J( M" D- |3 V) [- @7 V* n  }
       2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
    7 a1 x& U/ _& A- ~: b/ Y7 E   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)" l5 R; [5 w$ f' ~
       2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
    , N' u$ @4 J/ m$ {; V
    & Y5 K: ]/ F( o
    ( B; A2 W* F, M5 b: }* u3 课程目录
    7 b$ I8 V+ T  l; w& D' E
    7 n2 o) _( ]" d" i2 ?& d' ~ 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
    7 E4 c. O. F: R# U4 }3 p3 F0 y! v' H/ S+ [3 k
      第零课 C++基于及热身
    3 Q/ ]3 P8 ?' }  第一课 单机双人五子棋
    3 b' o! x0 g: }4 j& f! ~4 Z  第二课 命令行远程控制程序
    5 }* m4 O0 b' G; q4 h  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
    * T3 A9 s1 @- M8 @. O  第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)6 Q. M( |) S+ L" h$ T* r* ~
      n4 U/ e5 J" h( ?9 @
    第二期 图形世界:图形特效的五子棋% m6 @1 g7 G8 C0 {% k

    ) n5 m/ j& U& n; b  l2 x  第四课 基于EasyX的图形界面五子棋- c9 B: A$ W' n& i; S
      第五课 重构五子棋框架
    # I3 {; B) \' }& m# c9 F& O  第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋* o( z( |7 q3 _1 g
      第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
    0 S; V" p: z2 j) I  第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋/ Y$ ~5 E7 A9 t0 D/ f& `
      第九课 第二次重构五子棋框架3 |- w8 F7 ~/ w4 ^
      第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     
    ! r: y4 j9 }3 M! i2 I
    ! q7 ], i/ U7 {! z1 `2 ^4 Y 第三期 高级课程:3D图形世界# V  o  m* w6 r$ _+ }+ {) w& I
    ! t$ f- }: N( l  W
      第十一课 3D引擎的原理基础
    # _# K% E7 s9 Z( C: n  第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋, r; D4 h1 t$ M% \
      第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
    : U# n/ V3 {) h# X' z( z+ |  第十四课 3D软渲染器:线渲染0 e; b( C/ }% b3 v" J+ r8 X
      第十五课 3D软渲染器:三角渲染/ O( t3 p. g# @: D% _; f
      第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
    # ?0 e* X( b$ F; X& S& s9 k  第十七课 3D软渲染器:Alpha混合& }1 a6 v8 S% m* Y0 L
      第十八课 3D软渲染器:纹理映射
    0 s) n/ _! C( Q5 Z* z  第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing) O) z8 ?5 L8 M- x# g8 n: a; F  Z
      第二十课 3D软渲染器:防走样算法- D3 i& L, r4 F' C! w' z
      第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype3 u* Y  d4 a& t( Y: Y8 S, W' z
      第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype4 f. X7 I% y) L6 r" O. }3 G
      第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype' w% I# b" {; R* s0 D9 O% K
    " @0 F" G( F' h
    第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
    5 q5 C- g/ P. ?' {( g( @) {* V( b& I2 i$ [
    第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)* F5 b' @# ^+ l+ d- [7 ]

    : `# P  M. d7 C& Z 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)% f( O" J' v9 @8 T
    ( i6 h% B; j* z
    . p2 t/ m. o* C  a6 V! r) r
    4 授课作者声明:- ~) P+ D3 J$ h
    6 Q3 F5 j; f$ v  F; n# V7 c- Y
      以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。' M6 _8 o: G7 _
    8 P- J. }. r' L4 @8 |
      半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
    " Z! K# {) X  c6 V9 W' @# i. X6 ^# n
      授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc
      \4 i8 o# {, q6 M3 D' {( d9 g2 X9 y
      联系方式:zblcving@hotmail.com
    ! ^! ^+ l. G* f
    ; D0 F7 p! N+ V4 Q# g% f/ g  授课平台:数学中国(MADIO)
    + I1 O# m  e6 G) l! e
    9 [  p. j1 B( w+ x1 Y* h. }  d7 O  具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件( M2 _, X% M! R

    2 e+ P  m0 N& U5 h, X' D' n1 g4 v  2013-03-23
    # d8 L) [1 E( d1 ]$ o8 Q2 |* A- g
    zan
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    Vir  好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿  详情 回复 发表于 2013-3-23 15:58
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    厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41
    + o9 L3 G: M; V) C" S% G" f1 v赞一个,回头给你作专题,下周应该就能做出来
    / ?. W5 u# L+ w9 ~( D
    好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
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    额,大学在读。很喜欢数学,虽然不是数学系的……

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