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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
* H7 j, [1 e& K, b+ S
$ x2 J' n+ ]: i' Q; d# ]1 课程背景0 Q, K% k4 k! V5 z
' Z0 ?' m" y: A1 D C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。% f* Y8 k7 f# z
+ c0 u' ^5 o4 N/ _& b. W" K9 I0 V9 Y3 z
2 课程对象及目的
4 n8 q8 Z! r' u$ U1 V
7 m1 _4 a/ F7 X) }) b1 ]# U 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
8 H/ I# H3 j0 p9 y5 g X! V 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)5 P! P# ^1 M! C8 O6 b
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
; M8 q1 ]$ _, `" Z3 r, u% @- a) U8 q; C! v. ], T
: d! Y. U% B Z( c/ v% t- n
3 课程目录
1 j+ f& z1 B& F' _
: b3 S# z5 C' s4 c4 ]0 i8 N 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
* A& E; L: z7 l
/ |" B1 {+ `7 a; b 第零课 C++基于及热身) i I. _) M7 [0 h
第一课 单机双人五子棋
6 `" q" N/ y( ?: F& ~3 V' c 第二课 命令行远程控制程序
G4 X& Y) x, y: A; o 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)9 M+ k. x5 f& G" }& n% o4 c5 M
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
; W6 T& ~- P$ b+ e . \/ o8 y* F* Y2 G
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
1 S; m! U* E" j$ _) [6 G T
$ p6 y a2 O; T6 I8 L 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
* W, @9 C) A: [: J5 J* A 第五课 重构五子棋框架; K ^' W% M' F5 v9 T
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋- B7 _0 }1 g" H* I8 v
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
8 n( C# p; d# c) F 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋: l6 U( x. b6 y/ [+ v5 v( Z
第九课 第二次重构五子棋框架
$ m6 J0 v3 t: B 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 7 S$ m8 D0 b c; G; @- o
, B3 O$ \. [! o2 Z" S2 n
第三期 高级课程:3D图形世界/ T- }% G. L% D' p! E ^
# Z3 n: s& T( E- h9 Y+ x 第十一课 3D引擎的原理基础
/ h- W/ b" X8 H4 H+ X7 I 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋6 h7 L0 W. U( L$ d" O
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
- m7 U e6 I- g9 @& ?; v" g r. b2 B* V 第十四课 3D软渲染器:线渲染. z, T" |; f- m9 \5 s+ S
第十五课 3D软渲染器:三角渲染7 W& L+ v# E5 Z* G
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影% \9 b8 k; M: I$ d8 a: t
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合, p/ L6 k9 c6 U& J& C
第十八课 3D软渲染器:纹理映射
I4 w1 {4 ?$ o. R8 G" Q 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing4 y# p4 i5 }1 Z; e7 r9 {8 N6 l
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
& N$ l1 [. G% n( i1 @ 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
7 Y9 b2 b6 y; m; O8 A: f; M 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype, O6 ] f# }3 W
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype/ ]2 |/ T/ p: \4 j _
/ _9 D/ q9 z% K9 U; B, j
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定): r/ a+ A2 H, }, d) ^" q
. e' s0 G% A( z* T s5 \2 q; z 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)) W0 q; `2 [! ?! y
9 k) R$ i( o0 Y, t4 B( W$ [
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)+ S7 w0 ^" H, u9 p. p0 G5 L: l! I
V* K+ T% K: p6 U. l- y1 s* L6 `4 R- k
4 授课作者声明:
2 S& m* T6 o) J3 I- v
8 s0 |% g. w4 B1 L& t+ l 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
# `' k& `( B2 B) ^2 m3 v9 v6 v
7 s( z. U0 Z( m* B: _ 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
1 b" I" V3 |' x$ q {3 }- {, [ A% O6 a! d; T0 b. B/ c3 o$ s" i- F
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
0 i: D8 p( M U! H7 S0 F8 a2 J2 _7 P& a, J$ S, c6 h
联系方式:zblcving@hotmail.com- H j7 a% R9 Z7 \ B5 o: `8 x/ o5 e
% F6 _- R- Y3 s2 a; H+ |
授课平台:数学中国(MADIO)3 k, b) B$ F! T) M# D4 W& j
: Y$ N$ e1 H6 E0 @! x% d7 N 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)/ r7 g3 I4 a4 j0 ]6 y3 C
1 Z# Q+ G! h/ r. \+ o H7 e/ h
2013-03-23
0 m; Y) K* u6 R/ l6 s6 {9 M |
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