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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
H+ ^/ Y) ?, M" G- A! o
& i3 h1 I: W$ I; k1 课程背景
6 @( {# Z9 R, ^' ^" a* m# A5 O# Z: |
0 ]% Y% N! E# B) U C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
/ }& B [$ a( r4 y) D
" r- R( ^, Q* j8 K7 U6 u# K/ y5 q, h) g, F
2 课程对象及目的
9 C9 _% N2 {. l5 O! C% A) Q( I7 ~; L, {9 C; f
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
8 E5 R# I. I& A @3 G 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
' |% L. j8 w. f0 c- y( Q7 V 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
9 t; B6 F, ]: M {' D
J; ]4 z7 K1 {3 Q2 H
1 R8 |# V& R; e3 课程目录
5 c7 \5 ?$ \1 j: O7 S% D7 B# ^9 @# Y* B8 ?) [5 g0 v
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
* {6 _8 X: P4 r7 E
$ z$ w$ k/ _% f9 a: K9 N0 x* e( y 第零课 C++基于及热身
: C: x5 s7 W4 n; y6 b 第一课 单机双人五子棋. `% i0 P* I0 x) J P3 C8 \
第二课 命令行远程控制程序
i j. M/ s: a$ H 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
* }8 v1 i' ]2 c9 [ 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)7 g) d2 c2 A- D" W
5 n- Q, p' h5 M' x; ~
第二期 图形世界:图形特效的五子棋- v& v# _9 A# ^9 x# _2 }: s; K
/ x; p3 o: o" [, f
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
; ~- q6 O+ ]& ^+ p. h B 第五课 重构五子棋框架- F& _( y' k+ W+ F5 j$ D9 ~ Z
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
; w5 V% f" { }% j5 N) l1 t 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
4 j6 W, J4 b$ a+ o# |3 b 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋. i- t& E! _! E. O* T8 k! c/ w
第九课 第二次重构五子棋框架
$ R% G+ w' z- F# n3 I1 Z' F6 u- Y( j 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 . S( ~; T6 @" M5 Y4 m" j
& k& Q i+ T& O+ j# E8 X
第三期 高级课程:3D图形世界& K) i6 K/ v9 E {# ~
% X+ J- h N9 n' g0 v: E( k 第十一课 3D引擎的原理基础
' X* M9 d% O5 a! C 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
4 ^6 Y* o" z2 j6 f _; J& A# N* T 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
) V9 y$ D. [' `6 }1 X" T; O 第十四课 3D软渲染器:线渲染
2 j( g* @2 z) p( G 第十五课 3D软渲染器:三角渲染
4 p- w- N+ H; k4 r* q* x 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影+ ~2 D( `: {2 G% |& j1 J
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合% C7 Y9 b" D, j8 N" ~
第十八课 3D软渲染器:纹理映射9 I' ?% M7 f- B' U( q% s, V6 K
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
% K; t! m9 s' X* T( v, a4 f 第二十课 3D软渲染器:防走样算法3 n3 p5 I, l# T4 B) |
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
5 p% b- }' j2 A- R- I p 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype8 R P8 Q% [9 v9 Y5 e' R5 U0 s
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype d" Y' ~1 q% B" y# \- s
" R6 M% M* H6 o" `
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定) J. }, ?: g' Y, m& l" O0 G/ |
, \0 V+ M& q& ?0 L 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
7 d. m/ }. Q4 M- ?4 C8 M3 C2 V) H7 h8 L! A0 I3 x# q
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
8 F; k8 A$ S2 B. Q
" W. g5 a& Y! P$ G( x' q; r- e: x, x2 k* ?$ Q
4 授课作者声明:
. l2 ^1 j9 B% q8 W/ {6 l0 L8 q6 A& D, K3 ^1 T8 y, D" z- n9 Q9 x3 a
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。) S- i& @- \% u! c0 `
1 r- |) r- ?# O
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。2 ~* Z: W! A; @# F
9 O8 W1 ?5 X) @- O+ A2 j
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc); s( Q5 x9 ~; {0 E; l1 l
+ O! Y- _( E* C" t" e. G
联系方式:zblcving@hotmail.com' B0 X) M3 d$ a4 s3 E* l( f
% k, a( u' S0 ~4 T; T8 s
授课平台:数学中国(MADIO)4 O, v5 a J( L; l
* w7 \9 t( a: T) w8 N
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)# X# u; J* t$ `* u' d; ~8 \# T. m
. U0 b+ q1 }9 h* N
2013-03-23/ ?$ x% }9 x# q$ H% D( m
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zan
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