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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
# J+ p9 f6 k$ n" J$ r& j9 ]( P0 Z" b3 X: J9 f o
1 课程背景
2 p5 y8 u; c! X5 f: p
$ V% \$ w5 h$ U! s: i& R3 }1 H/ P C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
5 W+ ]8 Y0 r# s
' c; I- c: R( K0 r1 Y( S6 O" G" V0 S3 f7 m ?4 j( r$ h9 w
2 课程对象及目的1 g! W! G, R: s7 q6 B. h7 K$ v
( T# m; o5 [6 a& Q, m" u
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行1 e/ \: [' l) `
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)3 b7 z( n. |0 W7 ?3 T& T4 O
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计6 b7 J5 s# }! i1 C0 E3 o. x
6 v+ k) w: y& B$ `8 k
9 p$ l& v! `( y6 e, f, Z; T% M3 课程目录/ b2 h$ ~: S8 ^
9 {2 g X2 N8 F 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
2 D8 g: J7 Y4 I" O& d! S7 w" u& L# s
第零课 C++基于及热身
: D; t' p4 d2 L* t! Q8 R 第一课 单机双人五子棋
( ~6 a. _ [7 m5 i* k5 `5 q6 J, r2 t 第二课 命令行远程控制程序/ p9 Q: G# ~. v- [( _# [0 r
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
& g7 U6 G1 D8 ]% ? N 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)) S' P% F. \" X9 H5 v, V
7 w" q6 b) L! P 第二期 图形世界:图形特效的五子棋) h: X' c( p* i, i
, D$ b7 } }& F) o2 `* g 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋$ F7 L& X& F: A' f: m+ \
第五课 重构五子棋框架, m2 g! F8 j# j/ R" k
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
2 O- D+ Y* j' \$ y 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
1 _( E/ G( X2 ?$ G- p 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
9 K* u3 X/ H4 ~8 U: w8 l 第九课 第二次重构五子棋框架
5 w4 W7 `4 |, ]% }. `8 G 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
/ D. B3 M7 o0 B: J; j
+ {' j& @/ ^( `% V8 _ 第三期 高级课程:3D图形世界" k' }) U% k1 e4 t# h
! l( ^* z1 z3 S! y* ?7 j
第十一课 3D引擎的原理基础2 N6 U# D8 L1 c7 I/ J4 E
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋, \1 @6 t+ y" [: k6 ?1 s1 n
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
9 A( r) I/ s; |# H( m9 A 第十四课 3D软渲染器:线渲染8 p$ f5 u I7 [
第十五课 3D软渲染器:三角渲染
% h0 p/ \" L% C) ~6 w6 l1 g 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
. k& r8 }! K4 g' o5 P$ v) L, V 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
! g0 t h' O5 z2 N. A9 I8 I9 B, t 第十八课 3D软渲染器:纹理映射
d$ k7 G1 H, x$ W1 z8 ~ 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing6 s+ B) G6 e' D
第二十课 3D软渲染器:防走样算法& ]8 t! v( a% n4 @" C" Q1 m
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
% S4 a M) `/ F/ w6 A8 | 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype* N' \$ K5 \7 K, C, w V d
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
]$ I; D. A9 a/ y! Y4 j. ?
/ y0 w5 W9 ]3 C' e/ z 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
1 I. N: @; ?' O; y. k. X$ \
% Y u- L" v2 r0 n6 `/ T1 a 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
$ i8 Y% J k( K# W: a! O) G5 s
6 |& h6 \8 S$ X5 h 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)* R* Q! p& |2 ^
& ~9 F) |) T5 t( c3 p( B$ V Z- a
! e9 z2 s8 q1 c& f, K+ h, Y4 授课作者声明:
h* V8 u6 ~9 Z. _/ ^7 k1 z4 ~3 E. r- ?+ l/ q. r0 |
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。$ A; T/ ~1 i" o
. s# F: Z! s) g" o) M" ?% ?
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。: x. [3 G/ K8 d8 X
- \9 {: t; l k
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
( X& ~5 U6 `5 V1 a" `( f+ \* l! C/ a G- n' G$ O7 W: M0 z8 {* ?
联系方式:zblcving@hotmail.com* H# T; @# z5 w) j; U0 J; x0 A
) \, N6 W1 k& b6 E% C 授课平台:数学中国(MADIO)
; U6 ~6 c; G2 ]4 X2 N# Q, E: c7 `5 ^8 n
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
# U: ]* i. p& C9 I1 d1 d7 ?1 v* Y- ~: F1 E5 J8 B$ i
2013-03-23
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zan
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