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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
' r; i$ i* {2 M2 z7 ~2 e! @* r! }) n, D3 f
1 课程背景+ J1 n* ~% k- y, C6 d
: b0 i" r" O2 r9 I4 V C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
& M0 [$ ]( I( M' d! L* u/ @4 j0 x n! T9 y. v# i; ~
: Y( Z2 K* X' ]2 课程对象及目的
4 R) z1 I9 Q- }2 Z+ T: `7 H7 G/ A+ \& ~7 c
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
$ f* p- F' n$ n, N( F2 x 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
9 Z( ?- o, q- V1 ^5 Q6 q- O 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计2 q) c5 y# M; ~) R, Q& V2 y5 O4 A' O+ n
$ g, B! ~2 _* {: H; C& v
( j5 {( G1 e6 Z3 课程目录
( U, ~8 ~& n! A7 F% k: j$ Y
2 i% I% a; D2 j# H! E9 g 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
( p3 ?$ Z+ f0 O, t4 n8 D+ B! V* B8 P( |) X) ~6 ?
第零课 C++基于及热身$ y! m! Q; \& _4 _" y0 n+ p
第一课 单机双人五子棋
/ J& d* D) `8 Z* V' m1 t% ?6 c. B 第二课 命令行远程控制程序; n5 c; ?2 l$ i/ c
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)& Y9 ?5 u- s8 n2 w
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
5 s+ E, o# i# B0 g+ ^3 }! X4 I0 I4 h$ x 6 R0 E2 S9 s6 t* J; U4 p5 D7 Q" f1 t
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
* I) Y4 n" M) f# Z9 q9 w/ u B) ^( w4 a
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋' M5 o" f8 c5 ~9 H7 D, Y/ A
第五课 重构五子棋框架
6 _6 `9 U( y+ t5 y 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋( z# k$ @. X. B; v) c7 W
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋1 g8 q; }' \9 G7 [% ^3 S- D! V
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
u6 _# @( I0 i, _( \ 第九课 第二次重构五子棋框架
# c& V4 t4 k9 s2 N 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 & M: I% H# o' f) T X
+ n( _5 a! R* E+ ? 第三期 高级课程:3D图形世界6 a6 d$ F) ]3 D) r
% {9 n1 U' M0 Q$ G, H
第十一课 3D引擎的原理基础
3 y6 E7 M) m7 d `9 C0 B' u' @ 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
# i8 F5 a; j4 N B5 Q 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
; M) h2 `" y: T, {! Q0 f. i 第十四课 3D软渲染器:线渲染
, L, R: O1 o5 X$ N: J 第十五课 3D软渲染器:三角渲染8 j! {2 o; a. u C# B: \' Q
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
3 `8 r' h5 B; ? 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
3 w L H/ w7 w# v, i' H6 B" l 第十八课 3D软渲染器:纹理映射# m ^2 ]0 ^6 r, ?+ M, T
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing2 x/ U2 H$ m; Q4 l8 C \ {5 a
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
( @1 N9 m' k2 o' f5 \8 v 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
! S: v( k7 t7 i3 ]; X 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype+ X0 X, C/ K: N
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype) C7 k$ ^ K5 g1 o! S3 H
2 ?; j1 F: W& A; }+ _
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)) _' P1 S; I2 z8 P
. a8 e: D: [1 Q# w+ s( z* A 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)2 [8 P" r+ G% A! s
2 e+ `2 h( G8 x' _0 L' y, l 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
+ w( r) F0 ]0 J5 E: t) k( k, b; @% U4 z1 w2 \6 k2 ?. X
+ ?8 \5 |/ [' b( \% W$ T- J
4 授课作者声明:
& O8 U# u6 g A! S8 O& P7 C
) p4 Q; [- O5 n: m, O 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
3 j* g2 h0 ]* h. A$ ?" `
' q5 ~9 Y, j5 N: P" |! ^ 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。+ ?$ X( k6 c+ a
: `- l- E# q- f- N
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
; {" r, D0 t4 ^/ `1 _7 A! N6 m8 Y" W. F0 D$ u) K0 e1 Y6 a0 ^
联系方式:zblcving@hotmail.com0 p! n( O, Y& p% a8 j6 ?9 o* t
. z, `) M# O ~1 q2 `4 S
授课平台:数学中国(MADIO)8 d& k I& D V; Q
_$ ]5 N) g0 n, A0 b" h6 Z 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)9 ^" L9 V. l7 L( M+ o. V2 [
0 D/ c) k- F; C! _ 2013-03-23
4 j+ {5 X, j8 c7 V2 @, V' j/ r |
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