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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 5 S% y4 }% G7 x0 t$ O9 K* U7 q; u
! {. d) b: c5 Z3 L2 p" s' B
1 课程背景
! [; S& n/ C: C5 B5 ~# {/ S% |$ A& S2 u: G
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。: _% m, Z, I) a
! D( W& a' Y4 D+ \# W! p9 ~. ]0 ?# K: \" o& B/ O- S& N7 b8 j* T& }
2 课程对象及目的2 i4 i' |- q4 K# I
0 G! V# g% M2 H% m. c6 B- w9 o
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
, D0 D: } X, p( ` } 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)/ C+ c4 p5 b. V# T3 q
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计( O+ ^) d: n H5 L& H+ J
2 C m9 r( G/ I+ F. a
! G. W. R6 o* P3 课程目录6 S! C( D$ G4 }% w1 F1 P
( P4 X5 P* r8 v8 g2 c% u
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
4 d% Q9 A/ m3 @% E! U( Z
9 \" _( J; ~* ^6 Z- F; M3 t# ~ 第零课 C++基于及热身
! [! h# V5 w) f/ u- T) i4 ` 第一课 单机双人五子棋
n; E, j3 D2 {' e8 l- _; c4 F) G 第二课 命令行远程控制程序
+ _8 R/ Q4 D, [ ~7 h- z 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
5 K8 z5 H+ s5 B/ d4 J4 l/ v 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)8 E* D4 d8 {3 d% e: f) z( k Z
" S8 B% C9 V! F% {6 A
第二期 图形世界:图形特效的五子棋9 n, p6 W5 T; Y* K! c2 N
; _7 N- s' L5 s5 | 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋0 G6 i* R. [$ p& [) m6 V- T
第五课 重构五子棋框架
7 ^8 ~/ r& j; L. m+ O0 V/ ~$ M 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
% U4 n) w) C0 S, S' H) G! x/ c 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋; A9 h. N% Y8 G; {; B
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋' F% k; a% U$ _- S" ]
第九课 第二次重构五子棋框架# }& f' j, d* x, D: G$ S
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 % e9 r9 a! G3 R/ S" e
7 h; [0 x! R; a8 e7 }+ g2 O 第三期 高级课程:3D图形世界; s5 N9 Y0 M% b- D l
0 B; E" \1 Y/ V& ~' b" I' W
第十一课 3D引擎的原理基础
( j, h* x1 n1 Z& Q& J$ N 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋: D) `) {( Y S; p5 ~) ^! _, j
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎7 P. A' x$ U6 Z+ W2 X; t8 e
第十四课 3D软渲染器:线渲染/ D- C: B' ?' }
第十五课 3D软渲染器:三角渲染
# g' O& g) a0 }5 s1 f 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
8 i' H5 ?2 k/ d6 j3 O5 ^ 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
6 H! J0 p3 q; p2 ?1 a6 a& x 第十八课 3D软渲染器:纹理映射
* b/ V* l2 Z& ?+ N2 |. I 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
- p, Q) W, o0 L$ `$ L$ X 第二十课 3D软渲染器:防走样算法
: f" q8 c- m. }/ k6 u0 g# U" M 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype- {# G1 f7 Q8 l
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype2 u8 G9 _: U4 S# ?; k* U% B
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
* Q [$ Z- Q0 T$ e$ T
" E9 G( U$ m5 X5 @ 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
2 Q/ w% l# d+ V. x+ B9 k4 W) I4 b+ {" `0 f! p* C( G) x
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)- i, ]9 Q; C$ d/ W2 R' H. [8 k5 M- g
w, \& R4 R' ?0 o: ~2 j! |0 L
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
7 N% C: u% \3 ? I* ^+ x- Y, Y- ]$ @5 y2 U% T$ D2 e
8 l- j x# @- R$ \4 授课作者声明:* T4 w4 p) } j8 N" x$ h# v# W
# Z3 q' ?, G; c1 n, W7 ? N4 L 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
8 }# d/ \7 B3 g. q3 X; g4 C+ z! I% k* u9 n. M2 U4 f$ `" r% W
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。. y' m$ x+ V% Q
& h3 V% ?! j0 }4 e
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
# Q" \8 l2 `( j d/ ^2 m6 D* z7 v
联系方式:zblcving@hotmail.com
+ O9 v9 L4 ^3 ^1 ?+ k5 u9 l R
1 T0 C# C2 R& z$ X( V 授课平台:数学中国(MADIO)
; e* q0 h0 a a# a+ z
2 ?/ @& I: i D7 a0 S. T 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
) d8 s1 I _! }. S+ E0 W# S" Q
2013-03-23 r/ Q- E3 M5 i; R5 d- _7 C5 a
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