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TA的每日心情 开心 2016-8-2 21:43
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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 - i) l3 i6 q& A8 @+ n D
# P0 G& r1 ^( c( J
1 课程背景 * Q4 X8 l! h5 r) F; ]% o9 d
" }3 b6 W( l: t C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
% v& S i' _% J% b6 }
" a9 D& B% `1 n) P) u 9 \3 a# _; r$ R/ b6 g" p: V! N
2 课程对象及目的
n: i# z9 ?. T2 x' z 2 {3 d6 Y' [# S* S
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
# ]. y3 e: \- [ 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
& I( ]6 K3 |! c8 h 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计! _0 D8 X0 q! o2 W2 i/ |
, y; \4 D" I( ~2 C! J( E( p
0 A' E" q1 V9 a$ l* A
3 课程目录 . }- |) I; H) J! G0 `2 d
9 \' N T; C) u3 ? 第一期 大道至简:控制台下的五子棋% R8 c [# M6 V- u, g' Y
. ]$ l1 b- h+ N5 A3 r3 P8 ]0 c 第零课 C++基于及热身 o- q+ Q/ k; Q/ r& Z3 n
第一课 单机双人五子棋8 ~2 ~: B. X9 v
第二课 命令行远程控制程序8 E+ P- L9 H' B( \; X7 c8 g
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
; M4 w$ q( c v 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
8 L; F* D) k- G5 j& Z3 I2 u5 Q
( N8 ^ Y" ]8 n; w5 |' d: D& ~1 P2 M: K 第二期 图形世界:图形特效的五子棋, t g3 b% N. ~' Q& o4 B
! K$ S. b R2 u$ K
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋$ l' N: L& ~6 N' T6 F
第五课 重构五子棋框架
" P+ a' q/ Q$ u- ^6 Y* N6 o! _2 m 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
2 X2 a j" c4 h6 M5 P 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋+ q( Y1 N2 J" }0 I8 _
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
) }! t4 N3 s& {" E) B 第九课 第二次重构五子棋框架; m$ y# U" {) Y3 w- v
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
8 t/ v1 I% i" b. k3 Z
7 d& F6 m/ x2 o1 e% B 第三期 高级课程:3D图形世界, \2 p! G: Z' d& [& b4 V
" }! k1 ^6 U D) M) |# N 第十一课 3D引擎的原理基础
$ [; E) Q* e$ | 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
% W2 _; T) O6 E* I$ Z5 | 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎, a6 }) t, W/ y8 W' b
第十四课 3D软渲染器:线渲染
# T5 \# d, P c' A8 m( }7 b 第十五课 3D软渲染器:三角渲染; J/ H: H Q- a3 i, l* T
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影7 z' J/ W2 p( o1 B2 d7 F4 j* i4 f; x
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
+ `# o) ?. I% B8 z6 } 第十八课 3D软渲染器:纹理映射+ |" W S9 o; O5 A" s" [6 B
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing# u0 K/ x9 R* O( L8 F9 {
第二十课 3D软渲染器:防走样算法! p8 E5 _% a7 d7 c1 x1 w8 l( A: }
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype( e9 u/ ?( \% u! t, k$ G- G. g. h
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype/ Z1 m0 ^2 ~! y+ R. D4 @
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
/ I! k" R9 M7 P5 C0 A
8 B7 Z; F5 b# Q! x6 r' v0 h5 U w1 V+ z 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)% r' X5 K: w/ p$ W% F( ?
4 }9 I8 ]/ [0 L$ l' T8 W 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
; I) o$ T8 l8 ?7 l
3 X, y# d6 @: z2 h1 a" _ 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
( i; J( b' ^1 s. m7 a, [
; t; ` u; T4 {
- Z+ u0 ?! ]0 H/ l" p 4 授课作者声明:
9 q2 B- \6 u s: r0 L6 F . \" @7 v* C y0 B2 f) V9 n
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
3 P* Y% t( M! h V2 H( J" O, \6 m) Q, E ' X, L: r. t% h3 u3 t/ ?* N3 L1 t. }
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。& S) ?- F, `) {6 B$ s
/ P$ y2 R; e% ^' q. V 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc )" K; k3 ]4 p' _6 v3 f
' n/ y) h9 |3 v5 d5 r" g5 w 联系方式:zblcving@hotmail.com ' n2 A$ J, q3 j. c9 M) y, S
* P* i& F m# ]8 t. ]$ ~' @2 U* I
授课平台:数学中国(MADIO)
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2 F) y. a- w# O l 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件 )
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2013-03-23 [/ p0 E r" y. H
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