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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 X' }9 a0 C% _- v% W9 s+ I! |
: Q9 h# S- k9 w/ z8 F- u* V _& L1 课程背景
4 X8 n; F: l( L" ^( C/ q R# @: i$ _0 g/ W
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。 V8 \# g2 q0 o. Q9 f/ b' ~
. q. |& ]2 U3 O u5 R+ o
: G# S8 h/ U6 p( o2 课程对象及目的
8 W5 Q4 _" ]/ C! U: u0 k4 X% T# c' U/ n d0 I
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行3 _ o, b' U8 }
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
9 n3 b* Q7 ^. ]" [4 [) U 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
. G6 E4 K3 k% E3 E# ^
7 l/ ~; G* B9 x4 ]' n9 k. d
1 H, P1 Y$ ?" M6 k1 w3 课程目录! d! G" P4 _; E0 n8 {: n
" M% \5 ?; y% W1 b
第一期 大道至简:控制台下的五子棋; F* z" h5 n& z [) e5 p$ T" b
* T1 @- ^* d! v/ B 第零课 C++基于及热身$ T% ^6 H, d0 Q+ C x' b5 C: I
第一课 单机双人五子棋* t6 J' t( I ]! b) U
第二课 命令行远程控制程序+ H0 p) ]- z0 g7 c
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)# E/ I& v6 C$ r
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)* v( n1 B5 \! w
7 d3 c% F6 z& F& b h. K! ^3 s 第二期 图形世界:图形特效的五子棋. [# E* B8 q5 g
4 r3 a# D, I; w' Z3 u6 K
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋3 ?7 ]. p3 I3 [) C! J
第五课 重构五子棋框架
; r7 Y! Q4 L/ Q3 @$ ^& O 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋& p |6 Y, H w
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋' r- `' _+ G* a8 a" X+ j. `
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋5 [0 F3 x( ?! |) v6 `, Q- D
第九课 第二次重构五子棋框架# D7 M- q% s2 W: m6 h. d) P7 i
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 # N3 @7 }9 Y. _) d2 p
# B3 C9 u: L4 a0 N0 U4 a& C
第三期 高级课程:3D图形世界
- e( D* j" _; O% g
' H& P( ?6 A& q 第十一课 3D引擎的原理基础+ G1 g+ c5 M7 V& E. \6 K! n# m5 U
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋' a+ T0 N q. z, G# v8 E# ]
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎' c/ J/ i2 o% X( T1 p6 K5 y0 W
第十四课 3D软渲染器:线渲染+ F& Z9 J) M. g; [" W6 K
第十五课 3D软渲染器:三角渲染) H! G" j8 y1 ~0 |9 X: P
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影" p0 M0 {. R/ P
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合) t5 o' {( O: T3 P4 }
第十八课 3D软渲染器:纹理映射; m5 L1 w9 Q% c5 D# @) \8 A
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
. _9 a+ R" E9 t3 h C 第二十课 3D软渲染器:防走样算法- v# Z' ?( y' |$ o! q* r
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype# T& _/ S% D v" T
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
8 k) T S. ^+ z& ~! g! I 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype; Q6 t0 I! y0 r# q. e
* o: ?3 F. l: X1 b5 [ 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)* P- u% {1 D+ s6 d* [- f' y* \
' a1 b; Q2 `5 w8 t 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)7 l; Z( Y) `3 ~" D3 @
* n0 T; N5 g4 n" Z( b' ]: w 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)( Q, M3 J, h1 x% p- ]$ Q
& b, Z5 a8 V; b. N
' n, Z, o% l9 U' P# A& t" Y
4 授课作者声明:
4 Q, @7 l' w6 y: {7 n0 P) r# g( X$ T! H; Q! q D' `8 A
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
; Q2 e9 @7 i9 V1 C7 W3 l* T( G6 I( e) S0 _; _
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
* b- l) X: E# q5 N! F0 ?' V5 h# }: F. F3 f4 y! s5 z& u
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
1 H& B( v4 R% t7 s. s) r& ]
8 S5 f2 M9 B9 l P( w9 [' I 联系方式:zblcving@hotmail.com
; Z; g+ e* ~2 [" Y# k9 A
/ ^7 Z: O3 c x9 @# T$ q" N 授课平台:数学中国(MADIO)+ ?+ O2 z: ~( X/ e
5 M' x* p5 b& f. F7 T, N0 P( x+ F
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件); S+ ?. E9 q7 M* y+ d5 m/ u
1 s$ X6 D# f! c: K 2013-03-23
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