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发表于 2014-1-15 17:39 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 $ ~: q% b- `' g% x. b& _/ y0 B+ s9 J

' z1 h& W: Q$ }$ w5 O4 q) ^$ r1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
9 D! d8 \, A+ t/ H; D3 d8 J* }, m3 g& m+ s- ?0 b8 n% z" o
2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
2 o1 @$ F4 [! k, z* ?" L5 @" c1 T5 x7 H0 J* |% f& z
3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。1 n% y8 p/ g  W2 v! z! v$ {
学习OpenGL前的准备工作 % N" M3 p$ r. a
$ y) P- u* z, C" G4 i2 F3 ~" ]
第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。 4 V; y; |6 l3 A% Y) B5 W& e) t5 ]% W

: X5 T2 G- u! ]7 d" q4 l第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。# M- g7 j) {' {) t/ M0 |6 J

  K/ {( d3 Q2 ^6 D2 V4 h+ W; t单机下载
- ]9 _; A* ?6 ~9 @' K) z, g OpenGL入门教程(精).rar (264.46 KB, 下载次数: 3) 4 M. ]) x: ~/ t2 q$ X9 K

: K4 S$ G# {4 x3 z2 f% X6 N+ ?; K
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