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【精品教程】OpenGL入门教程(精)文档分享

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很好很强大的程序!
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发表于 2014-1-15 17:39 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
+ c' u: ?! U2 ]' e7 D6 F9 e( t# J, B/ W/ @6 e$ ]1 @
1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。8 j+ J4 O1 W6 ^
5 n9 e9 p3 H' y6 A4 j) M; @& p  _
2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 $ o0 \" w) X/ T0 ~! e

& z" T, k2 L2 y" k+ `9 j# n! T3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。2 o3 m& u7 j; r; N
学习OpenGL前的准备工作
& a$ s. L- H/ ?% D5 n
/ F2 M! G6 f* O0 t2 l第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。
- k% J, Y+ Z  s2 }* U3 J: y4 [2 W  [3 w* m, @% m4 L% o, U
第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。! W  G8 I* a7 y& d; Z5 d9 l% B
% }2 e; G" _( C; o9 F  L
单机下载
4 w, n# Q8 T9 J8 x' |2 l$ H OpenGL入门教程(精).rar (264.46 KB, 下载次数: 3) & J! ]! T2 u5 f% k- `  x
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