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建模目的:保证不出现盲点的情况下尽可能在最短时间内搜索完整个目标区域。模型能用在CCD探测器搜索和数字电视地面广播系统网络规划等。 问题一:鉴于目标区域为矩形,故采用20人并排搜索的 “拖地式法”,保证不超出通讯范围且无盲区,具体模型为: 通过搜索路径分析得图模型(1)所示,求得搜索时间为49.78727小时。基于此模型易发现搜索路径转角数一定大于9,而包含9个转角的搜索路径用时为48.29 ,故20个人不可能完成任务。下面考虑增加队员,路线在图模型(1)改进得到,模型如下: 计经计算得到只需增加一人,即可使时间为47.5876 , 问题二:将目标区域按短边分成三组,并与问题一同理在各自区域搜索。模型如下: 6 T; }# [0 y2 U+ B: j0 b1 w0 M" w
其中, 7 \7 T8 D% g2 c4 ]! c2 G
) }8 H7 ^$ P% ^4 h4 I( v4 I
" F* C4 X' c/ o2 |9 s9 P
经LINGO算得:把50人分成20、10、20人3组,搜索时间为22.84746小时。
" P3 z0 p* v! S" _* \模型特点:①无盲区 ②转角少 ③完成搜索返回集结点的距离短 ④重复搜索区域尽可能小。模型的创新之处在于充分考虑到搜索路径转角对搜索时间的影响。画一个图分析多个不同的问题。 关键词:拖地式法 转角 盲区 模型 LINGO) M& t+ [0 u3 \: L: z
$ |( g. E, D: i* Y0 J6 V& \/ p0 b
7 n8 L& t. X9 L2 {0 L% g; M问题背景:5.12汶川大地震使震区地面交通和通讯系统严重瘫痪。救灾指挥部紧急派出多支小分队,到各个指定区域执行搜索任务,以确定需要救助的人员的准确位置。在其它场合也常有类似的搜索任务。在这种紧急情况下需要解决的重要问题之一是:制定搜索队伍的行进路线,对预定区域进行快速的全面搜索。通常,每个搜索人员都带有GPS定位仪、步话机以及食物和生活用品等装备。队伍中还有一定数量的卫星电话。GPS可以让搜索人员知道自己的方位。步话机可以相互进行通讯。卫星电话用来向指挥部报告搜索情况。 c; U5 a S) ^ M+ G) ?( T- {
问题条件:一个平地矩形目标区域,大小为11200米×7200米,需要进行全境搜索。假设:出发点在区域中心;搜索完成后需要进行集结,集结点(结束点)在左侧短边中点;每个人搜索时的可探测半径为20米,搜索时平均行进速度为0.6米/秒;不需搜索而只是行进时,平均速度为1.2米/秒。每个人带有GPS定位仪、步话机,步话机通讯半径为1000米。搜索队伍若干人为一组,有一个组长,组长还拥有卫星电话。每个人搜索到目标,需要用步话机及时向组长报告,组长用卫星电话向指挥部报告搜索的最新结果。0 }* v# q3 `. g% j" [9 H4 z
求解问题:6 k* w1 c$ G4 X$ Q2 K8 w/ k! z! m
1.假定有一支20人一组的搜索队伍, 拥有1台卫星电话。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的方式,搜索完整个区域的时间是多少? 能否在48小时内完成搜索任务? 如果不能完成,需要增加到多少人才可以完成。
' Y7 U& n. q! B: v, d2.为了加快速度,搜索队伍有50人,拥有3台卫星电话,分成3组进行搜索。每组可独立将搜索情况报告给指挥部门。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的搜索方式, 搜索完整个区域的时间是多少?
2 t- _7 |5 ~5 l, }5 z+ |, V 1 \0 V2 l2 Q5 Z/ v
9 P- `3 J7 m+ b. W8 |" t
( @$ M% y' t4 D" y4 C
! [7 \4 w' `7 Z- H5 I; F. I! Z/ | " m4 _# l9 {$ J9 i' a2 z) J
5 P' N! I, n$ Q# m& R" `+ r' N $ Q- {7 l0 I# Q2 ]& R, D4 S6 D: L
8 D: n, H0 h* P0 p: x7 ~# Y / V" B f1 {) t7 h* V4 n
6 o' V' G3 z( O% d0 E# T4 A' x" D 3 r( E0 i9 |$ O: E$ }
6 Z* N* X8 t- H" P
针对题意,对地面静态的目标搜索,由于指定区域为矩形,所以采用搜索路径为矩形会比较优化,在搜索过程中转角是不可避免的,搜索路径的过程中需要的时间来至四个方面①搜索目标的时,②从起点到开始搜索的时间③转角所用的时间④停止搜索到返回的时间。每个探测搜索组拖地式法进行搜索(即一个组排成一行向同一个方向平行前进进行探测),拖地式法的搜索避免了重复探测、盲点和由于组员之间距离过大而超出通讯范围,同时减少转移的路线。拖地式法需要把探测区域分成以组视距宽为宽的矩形区,矩形区之间连接的探测,需要整组的转移,那么整个搜索行动所用的时间,就至少包含探测时间和转移的时间。
; v* \! w! g9 K* C问题一,
- \% B8 t/ J! H) x; X按照拖地式法,我们的最短搜索方式的原则是①尽可能走长边探测一直测到界线。②最长路程转移者,沿界线为转移住。③开始的方向选择要尽量使它结束测量时回到集结点的路程最短。起点正好在所分格的一条边上,所以起步选择水平向上为最优。
' o% B5 Z+ o' M1 J$ u# h# B按上述的原则计算出我们的最短搜索时间,与48小时比较,即可知能否在48小时内完成搜索任务,如果不能完成,便逐步加人数,再计算出至少加多少人才能在48小时之内完成。7 A! F m, o6 n
问题二,8 C- h% \; R1 P" m y
把搜索区域按短边分成三个任务区域。然后按问题一的拖地式法的原则在各自的任务区内搜索。/ M( V% R0 E" m* B1 X
) B$ V3 D7 t$ z, p% n7 F & v+ ^) P% ?! P) D1 z
; a) |6 B* O/ e
% T0 Q8 Y, u) F m6 J
; P% P5 [5 ]. @$ W5 M 4 E# B0 r p3 S" b
- r" L/ Y1 [: M K# v6 n' O. s$ V 0 R4 l( p: H8 T2 v2 [
) X4 R# e+ U$ K5 Y
! a8 |) J |* Q* { ' E; r5 ]) d0 @2 s* T4 p
4 p1 I! m4 n7 i1 W% `
6 H1 V$ q6 v/ Q6 T
0 `* o- m, T; X" o) x' W
# m" @/ f" [- U1 y. Z+ T % V \2 S# r$ ^ t F
% g) ?7 U |$ d1 v
! I2 t$ C, v( s3 K+ R4 z5 q. | ~! B8 E7 j0 s6 @
符号$ m2 _2 A5 W' v) [9 e& r
| | | |
+ d4 m* W5 G3 v1 n | 搜索完所用的时间
4 ]2 m; C9 A9 D0 Q) q | 小时9 V$ m% b- U0 o: d0 {5 N( K
|
7 S1 C T* h+ k, u |
! N7 T# H/ o; ]' J | 第一种转角的次数
9 B% V' m: h$ e# c | 次
; U3 b A* c: C0 @0 y: o | 见转角说明B图( m1 Q) X1 g n8 A$ D9 J
|
0 W9 d- F5 e8 Z; F | 第二种转角的次数
# c6 r% p, k( I, T/ | | 次& \2 W% M9 ], V
| 见转角说明A图! o. l2 O6 Q1 Q' G( ~* C% }( Z. r e8 J
| & N6 G5 B' c+ w+ ]
| 搜索时的平均速度
( X5 E" S$ s7 E& w3 u | 3 M5 F, ]3 J8 R( o! R* B
|
* _8 @9 x# n& E: N8 B2 H | 2 B( n3 A1 [% F" o {7 D5 q! W! c" f/ x
| 不搜索只行进的平均速度
& h+ C2 h) \/ X$ e! C# ] | 5 J4 t) W! v( D- N5 Y
| : u) S8 K" ~3 c/ [1 ?
|
( x8 p% R) t, s" {& ?/ F | 每个人搜索时可探测的半径+ X5 M+ Q' q. Y/ p5 @5 K1 T. @/ C' ]
|
) _6 q4 w! s& t" T) R3 Y | * u* e5 b; [3 d8 T5 z1 [0 B k5 V5 ?
|
; a* s/ P4 h5 X/ `; L. I | 搜索宽度
5 Z8 C" l; J4 k0 e: I |
5 H2 b# A* u# W+ Y. s& p | 0 f3 h7 H: z3 o9 }
| 8 ]8 a A8 i/ V1 h) Y3 r
| 横向格数
% G( x* b) ^ d7 l/ J+ C- [ | 次
# i1 i5 S$ `) G/ g6 n) N/ Q0 E* J | m3 A% B$ T9 ~- `5 ~1 ?
| + Z* r; U" H! I6 k2 a, ~8 T$ ]
| 纵向格数
( g" v$ H7 W5 [ | 次
3 H) s* b& H9 v. J |
% _6 k5 S" k- P, d; w3 s, r6 { | 5 p- w& Y Y0 W/ F' z' P) m
| 以 返回集结点的时间4 A3 [! W/ ^6 J7 h5 I8 i
| 小时+ q. {1 m0 u0 f7 ?$ o5 b
| 5 f+ y- K* r4 |
| 5 | K: \! t4 y/ F
| 起点到开始“拖”的时间( S/ ?9 `) u2 S2 T0 G& n3 N! F
| 小时: e" L6 R$ N9 M0 {1 ~
| ' p( r$ l4 Q0 u5 E
| : F) E M! g: _8 x
| 增加的人数
5 O- c" m7 |) j8 _3 u+ @: e. m | 人4 M7 C4 G5 d2 G$ K6 w9 N1 c
|
2 r. `( }/ m$ c) d2 h+ A# p |
+ ]7 X* K6 r# @! ?) E. Q+ E | 人数, `: m( o% C9 Z, {
| 人/ n' i- z% T$ m1 T. g! l
|
/ y; R9 v( ]8 n } |
4 ~) I* |$ r4 K, ^ | 区域短边长度 O# w5 L$ Z, }( Q' [# C* z
|
: g L4 f8 F* z8 W$ |! U7 t( i1 j |
* Y9 G# S% h- M" E, r |
* _2 l9 Q. U1 v) i | 区域长边长度
1 f. b$ }( T6 Y4 @7 W$ b$ E |
# b2 q& ^1 \' u# B) n: G |
( U, G( R9 U" e3 l: B4 [$ s- T |
6 w2 |& R2 }2 l7 Y2 [ | 第一、二分区' _6 {" N3 P9 ]& |& S
| ; ]0 a/ s3 }5 P9 Y
| 1为第一分区2为二分区5 ` v. s$ p4 [. `; h' ?1 ?
|
9 d& {; f* _7 V) S' R% w+ e4 z | 第一、第二分区人数
" D2 ^# {! M5 L1 _9 M- X! x8 P | 人
P. Q8 \/ K2 n | 1为第一分区人数2为二分区人数: ]% ~2 s$ t+ [" \
| , F; x- P6 c# Z E, ]2 y7 E0 v' \, H
假设1:在允许范围内每个队员按各自轨道搜索,并且无盲区的情况下搜索每个角落。& ?) ^6 D. \: l, T' X. F
假设2:搜索的整个时间段目标都是静态。
2 @" ]& E9 _( g. q0 c4 y( H假设3:队伍在搜索时使用的通讯工具一切正常。
! K" g) M, x! n2 r8 u假设4:不考虑队伍休息的时间、通话时间。
! z7 |, W3 p) U" H假设5:在探测过程中不受天气、地面凹凸不平和余震因素的影响。
4 E3 Y4 q$ E3 g' X对问题一:" o- [+ O# P7 v% t+ t- ~6 f9 t
(1)按问题分析中的原则得20个人一组的“拖地式法”如下的模型:
( S! I# \! J2 |+ f' K" Y" u! w5 P) o' l
5 a! N( E( f% y
得走完全部格子所用的时间为 ……….① 8 N) r$ n t% e) w r9 d
图模型(1)转角说明:对A图由于我们是采用每次遇到转角都要整体走完底边,然后整体平移,最后再转到另一个行道向前。这样的好处有①可以使搜索没有盲点。②每一像A图的转角比较少。③能很好的使没个人在同一个平面内,对在步话机通讯半径好控制。+ y# _# ]/ j2 m1 F* @1 m6 e
对B图主要考虑的是当我们走到边时是选择AD还是BD还是CD的问题,由勾股定理我们容易知道在遇到B图转角的情况
" ]* p( ~$ f) |AD是最长的BD是最短的,所以我们用的是BD的距离来算。
# \! _* K+ }+ X- n# [$ _0 ~
5 m4 h* U7 r, h5 M9 a' j ]! E& o9 i; M; r* X5 ` e- X
7 h0 X% U- g& j$ ^' H
4 @& K6 V, R! ?, r+ A
# C2 W/ c" G$ R8 ^) g. R
1 Q" a& H r( n; C7 Q: Z3 f; r4 ~, y
7 D- B6 k. Z# B& w, |
! S8 Q' o( Y& P; q
# d8 \. _3 z7 Z g. Z
5 H F( Y+ y5 S2 C$ F ' f$ u& w3 r# X& U# ^! I/ e s
4 y; `+ w* |) k3 }8 \8 [: W Y
2 j4 {: p( h9 V w: M+ j7 s( w* C - L# P; q2 C; g4 {6 z+ \
$ S7 |+ \/ o$ L! {% H U! ~, r' h
|
A$ M1 R0 j# Z [( z% D: w
" V! A: }2 K* Z/ k& p |
B+ h( N$ b& g. K5 F- P6 a, F
* \8 E3 F) p' P5 o) Y |
C1 z* g: [7 o5 |; S( q
: _- T/ K. E; w: w. X9 P
|
A图5 x$ |7 |, s1 H, G
( u; A i: b7 ~6 @1 n( n0 W" N |
B图
' f' D# H- `- R& P3 z j* D5 `4 K, @# V1 z$ l
|
D; H# I9 y* \- K! z2 r3 {' S, `0 B/ y
+ C4 x0 T5 v* C. N: i6 e. X5 r# E
| 1 v, l, G$ i( I: {+ Y
由转角说明图知道转角所用的时间模型为: 9 c- Z% P! ~' k6 |
* m: F" ]. y9 K$ ]* _. S& J故得 ………………②- A5 a; I: R3 t! d, F2 F
集结点
. D2 v- d7 C" ~5 @6 U
, z* ?: E4 E7 V1 i3 e2 Z# [0 C" O |
中心
6 [* S' j2 J' A3 x& r' H
& C/ u% p' C* l' {9 j& `8 \ |
第一步
" I7 I. G! ~. S: @- o4 @+ B( r o7 G% M1 J% p
|
11200. r; o% ?/ D6 o! _* M4 x6 n0 Q
' {) T! c& @+ x$ i0 C' t
|
800* c) x+ l* }# F/ c: U
' ?5 b, k. C) h: m- |6 v5 ]
|
800: x4 `+ k7 m Q( m
% z$ Q* d3 o: `! L4 L' c6 n |
7200
) u+ h# D3 }. V, y5 J' {* y! }
* Q8 I' w: T. d1 i: V |
图模型(1)& x) z2 r: T$ G( b1 I+ F
5 y I* _- L: f) s7 h& K6 l
|
$ ~7 p0 w, o5 f( Z& `" }3 j
2 y# K: {& p) }, R. l; f- r6 f; i1 j由图我们知道
! R' Q% I0 p3 Z5 {8 `4 A: O8 L# V3 I8 R……………③, i( {# K9 Y, D/ \! ]
' _& n0 B! F7 H. n( I7 K
…………..④
( d' } N& B6 C7 M! l + U5 l2 n% S+ i Y; v
由①②③④得
# j; I: P/ b- ?0 F+ H" v. t" b* Y7 v& t- `' e1 I
代入数据用LINGO求解得49.78727小时,具体LINGO程式见附件1。
3 A0 A q! u. k : z3 ~* }7 Y2 s3 I
(2)一支20人为一组的搜索队伍,它他完成搜索至少所用的时间为探测时间加按短边至少转9个转角使用的时间$ u& x* B* I- ~; f( T8 ~7 m
$ Q H8 D7 z% w: ^4 f' k
' Z' h* ]8 H! b' _% ]所以不能在48小时之内完成搜索。( u1 [9 V7 T' k" |$ t
3 L5 s1 i7 } [7 m% F(3)当增加一 个人时所用的时间模型如下:) ?& \6 M4 f4 W" f f Q
' K( e, e6 U* |$ l9 x模型简图和模型图(1)一样,9 U1 _1 L: ^/ W4 x1 G6 k. S
代入LINGO求得47.3845小时,故至少增加一人。具体LINGO 程式见附件2。4 P, m& g% D2 X! z, |
9 @6 l) ~* F; W: G) n
对问题二:
5 Y5 c/ c# m( V+ ~1 I- X我们把目标区域按短边分成三组区域,把50也分成三队像第一问那样在分给他们的区域内独立去完成。他们完成搜索任务所用时间模型为 、 、 。
* c. K8 S5 V" P T) Z第一组的模型
; G3 C& V2 s- M3 s7 [/ h! Z7 A; o' K0 t0 J: s$ @% J
其中:1 [7 G+ T) j! K" \; u
' R. r. k z! Y
3 ?4 r4 J( \: n1 S0 } % G* \/ ?! h( v: k8 h: s' P. L& c; S
: C4 T' n2 t" ^
$ V( U5 m: j j0 I+ r7 B1 Q% J
/ T- y4 X: G( p' d
' `) A5 A+ u" C% u2 P. H8 l: o0 I: \) Y6 p
$ @, n) c! ?/ U0 u! `+ F* @7 a: @
# f o Y- k+ c1 M" e, G' g
' _ Z$ }0 K; \. ~( u, E- ^
! y2 ?9 ]$ L# W U8 G3 B# c/ ?. r
0 I7 n3 U) ?' ^8 B. C& Z7 v2 X/ _3 F其中:/ v. j, l% }6 X6 G4 I
( S9 X% h+ Q7 ~2 S0 U( L& l
1 g! E- M, w8 ~& d
t7 Y$ @- d @8 W$ A$ D: y+ F2 Y
3 ^4 W5 Z. C* E5 u- n4 w. G
Q* v1 [# A& [) b1 {! d0 Q7 P. b
/ u) k4 P6 W4 l- @
3 a' G5 L- T. ~5 e
4 b& B2 ?; v% W4 d3 u8 \
T9 k+ a$ C% ~# o
/ O& s- e# E0 {. {' [ ]; N4 s' G# B# o5 Q
其中:
, x! v" ?# G5 c4 Q/ T" x& K }$ j Y ~( Q2 o* J
* n- [8 {$ x( O; \: s' r# t; ~ # N0 @ z; ^ L0 T
3 [+ Y( V2 E8 {
编入LINGO优化分得人数为20、10、20,优化得搜索时间为22.84746小时。具体LINGO程式见附件3。/ D- T0 Q3 _9 V1 U- j
六、模型评价5 x) Q% V$ z$ K$ E: {1 Z: d) l+ }
模型优点:1)模型规律明显,问题比较充分,非常直观。
2 ^& @& O% J6 e0 x$ m模型优点:2)搜索过程中出现重复虽然不可避免,但我们的模型已经做到重复搜索区域尽可能小7 f. g- w/ L2 M1 Q( w2 k+ G3 L* F
模型优点:3)在模型的求解过程中,较好地运用了相应的数学软件,如Lingo、对模型进行严格的求解,具有较高的科学性;8 \& B3 y! C) {5 n E0 N9 |9 w
七、模型改进方向
, i. U% D: p! v4 z我们还可以考虑加入动态目标以及搜索人员休息时间问题。并且在消除盲点的效率上进一步改进。
8 @5 P" b6 ^- }, i( j, c1 d9 [! [0 L参考文献
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4 m, @( E, C( e/ @! g% V
: h4 h% q D) H% o% vt=800*14*9/0.6+15*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2+(800/2+800-20)/1.2 +(1200-20)/1.2; Variable
; o2 {( P# Q4 ?: `7 y, f; N- P* R$ \% H6 J& t5 O* |, I6 j
Value
% s/ S i. [* ^1 {# G
9 T& A1 K$ T" `8 q( N4 H9 R) T% o& T2 ]5 d8 q. c0 a7 v0 V7 F
Row
8 _+ y6 T' m0 g$ f( ?4 O% VSlack or Surplus t
6 s) C; U% i y( I: M& ~, t4 K- s6 d0 V4 L5 o/ u
2 q1 z+ Z; S: h7 ^179053.2
! k$ Q+ X7 J b# P6 j
- _* T* d! }2 B8 n8 ^. D4 c) ^( A4 s1
+ a: L* _/ K) V( r3 D; e, K4 z7 [/ F9 \* a. |% Y J3 _% s3 `
0.000000 T6 L+ }, f8 X, `, K9 u
3 e) ?& C4 M4 K) [& J3 l49.78727/ C5 {( s* V' N: k% k
2 m$ C. e' H! {( Z28 V: W! S/ m& B
, B9 v7 a+ j! L$ x2 _2 q
0.000000 附件2:
7 Y& O3 o/ |0 W, K1 O- jt=11200*7200/40/21/0.6+4*((40*21-20)+20^2)^(1/2)/1.2+40*21*9/1.2+40*21/1.2+((1180+160)^+280^2)^(1/2); Variable
* i. t2 u4 |1 Y0 X! B: R, }7 p4 gValue
9 _; j6 r$ w# e" I& K# SRow1 _" K3 S& P; }. {
Slack or Surplus t
" e- O- g' o) v7 N3 g& N170584.25447 t* H( l. J7 {1 c
1
4 q, v, o$ E4 _. h3 l$ U0.000000 T
( g' Z- O% b6 ~47.38452 d3 L3 S& g W ~5 @
2" X O" r& Z3 d
0.000000 1 Y* O* K8 R) E7 H
, q4 S9 B. P2 h% g, p/ {9 }0 G E! R4 x! k2 V, o4 ]. H
+ V8 U e7 w8 U R! ~附件3:; y: |+ w0 B G0 G) `- G" b- x
include<fstream>3 I6 H6 S% ~: g4 z D( |1 s
define MaxNum 765432100
; t Y- l3 r A% u" | using namespace std;
4 w+ D' B# k( a: a ifstream fin("Dijkstra.in");7 N) C6 l' U3 K/ b! K9 e
ofstream fout("Dijkstra.out");/ J a# r, O: \
int Map[501][501];" A5 G& z( G# B: }$ o8 N* S
bool is_arrived[501];
+ i2 [. s2 w R; h& a int Dist[501],From[501],Stack[501];
8 [! T; n% p8 p5 t5 v8 W) @2 @ int p,q,k,Path,Source,Vertex,Temp,SetCard;
+ Q8 e! P O; o' G int FindMin()5 B. j3 w. A: S1 Q
{
, R3 Q8 S' D+ y4 Z! u8 i1 e int p,Temp=0,Minm=MaxNum;( |, {- O/ @, y
for(p=1;p<=Vertex;p++)
& k$ A2 c$ s4 l, B6 P if ((Dist[p]<Minm)&&(!is_arrived[p]))
+ D3 [0 \5 Y( V' W# T/ ~ {
2 F2 x) X( D7 E8 s6 m3 H$ e Minm=Dist[p];, ~# { `# X9 C5 m# R
Temp=p; Q& C& N0 `% H8 [ v. {" b
}, q1 S1 V5 \ r" ~
return Temp;
# `' I- \+ d4 H l6 n }
! R; f) c1 T& T/ d0 A8 J int main()
1 T# f, z6 N2 o* A/ i {
. Y/ g" J+ a D5 ^5 T memset(is_arrived,0,sizeof(is_arrived));
, E+ V9 z0 n2 Z& i p1 l( d- }% O fin >> Source >> Vertex;. S X! i, R/ e, t3 ]0 G7 z
for(p=1;p<=Vertex;p++)! C$ ^, N5 |/ u7 a3 B1 _& o
for(q=1;q<=Vertex;q++)1 ]5 \. L |! z7 K! |# {; K3 R2 D
{' u2 D5 r. q4 k4 W! K5 _
fin >> Map[p][q];' `8 K% n) J. l
if (Map[p][q]==0) Map[p][q]=MaxNum;" Y$ z7 u4 \# p8 _6 |+ A
}& P: ^# X" z5 ]! L# j% O
for(p=1;p<=Vertex;p++)
, ]8 y$ w: O8 c" Y3 N% z5 _' A {/ n) u* C$ k, d1 g' Y$ q8 x
Dist[p]=Map[Source][p];
5 A5 A3 Y1 W+ ]8 f if (Dist[p]!=MaxNum) + c, `% S& ^/ z- i' T" e
From[p]=Source;. y+ I" T6 h0 E* z, Q* ^3 F
else ) J/ u8 @9 o" `3 R
From[p]=p;
$ }! N: M4 C. z }$ J( h( S0 Z* _$ m
is_arrived[Source]=true;
7 X+ Z4 y2 @! B0 @7 h SetCard=1;: d. \- h: y( \* h
do9 t: r% R( k$ C% n- l6 U
{
2 T2 }" r* Q' _$ d; m6 T) } Temp=FindMin();: q$ |+ C' Z. ]# M# N0 m
if (Temp!=0)5 k- ~+ y4 V: m' l1 T* Z# M: u
{
8 ^! r$ }. U- s' R# ~ SetCard=SetCard+1;
) z3 {0 T R- I& t is_arrived[Temp]=true;" D3 O, w- z" Z" f, p8 R! \
for(p=1;p<=Vertex;p++)
; F5 ?6 ]! ?$ q% A, ]) l if ((Dist[p]>Dist[Temp]+Map[Temp][p])&&(!is_arrived[p]))
! g) R' H1 r" c7 }6 z! F! R {
$ n* R( Y4 k7 ^8 {, K9 [ Dist[p]=Dist[Temp]+Map[Temp][p];, ] I8 O/ Z: q2 d& E7 ^0 g
From[p]=Temp;
0 v" E# o' o2 _ }
2 O, p- F2 h. f/ t }
3 |' X5 a2 a, N. g, f) [ H else
: {9 K3 B1 r5 v" }$ Y break;
: a9 j: K! Q% V( V9 \2 B* G }- l& b) t2 m, L6 L
while (SetCard!=Vertex);
& f: c% F4 A$ q6 i8 ? for(p=1;p<=Vertex;p++)7 Q/ T8 z9 d! X+ e' x+ E) L
if(p!=Source). s( \/ \5 s! b. X& Q
{
+ s+ }( h8 ]9 E1 B4 K fout << "========================\n";
7 \# Q+ o; O: G& L fout << "Source:" << Source << "\nTarget:" << p << '\n';
0 j4 W* g h, O- N. G T/ a) V+ y if (Dist[p]==MaxNum)# W0 |8 k" ^$ ^
{3 g% d! c: W# r# _3 W2 G8 V
fout << "Distance:" << "Infinity\n";
. O% O" Y' w8 }( v" u6 ^8 g& U fout << "Path:No Way!";
$ i9 _1 D# S$ M* T. r: X }
" F# ?) r+ Y1 v% E, K1 z- { else
0 a J* N4 S7 A/ Y% N. d( _ { 9 s0 m- q. U4 ]' t# |5 g. A
fout << "Distance:" << Dist[p] << '\n';
7 N) ^* R1 X- s# i k=1;3 ~2 ~; m$ {8 A
Path=p;/ _5 [ j4 Q8 k: |
while (From[Path]!=Path)4 t5 F! g* G$ y4 u
{. ~; b: A+ D" E+ |' t
Stack[k]=Path;- E) W& ?4 M3 o- C- Q0 |" `! u9 m- E
Path=From[Path];/ f3 D5 K) K6 l( ~5 \ L% ?9 ^; _
k=k+1;0 ?! y3 t* A) D: p1 M, k" Y% b
}
3 I) x; V9 K! k4 n fout << "Path:" << Source;
7 [. _$ I% L! @# ^5 A for(q=k-1;q>=1;q--)
+ @4 j( x4 \7 N- F4 c; L/ Q fout << "-->" << Stack[q];1 a( s. R5 k8 l4 h W8 ]# ^
}7 s/ o* a( B g9 U5 t
" T) ~6 a! f$ H e
! {* Z8 L9 O. B! h$ K6 B; W fout << "\n========================\n\n";2 \6 R4 ^* k4 s, j. _- U
}7 Z0 D4 S7 M' K/ K
fin.close();% a) z2 @% F5 b' P( [+ h
fout.close();
* l: z& d7 g! j4 i9 O9 Q return 0;2 S4 M, h: i ^: k1 ^0 n
}
7 Q. u, H$ L ]5 `, g, b Sample Input
. h0 i. L6 ~6 A) q6 w) z( e 2
' ]8 U; F6 j4 [' `- \" L 7. L/ I2 `1 E5 }9 R7 P/ m: {
00 20 50 30 00 00 00
" B0 B0 N( G- E, B* L5 W 20 00 25 00 00 70 00
1 ]% R) B2 r2 c6 J! @ 50 25 00 40 25 50 00: h. Q/ @) }0 }1 G4 v P
30 00 40 00 55 00 00
, f" J* L" p, u* P& Y8 @5 G4 ~0 O# D 00 00 25 55 00 10 002 R+ ]) s' ?# ~) s
00 70 50 00 10 00 00% y/ U0 ]' u( T( a5 q3 g& z- A
00 00 00 00 00 00 00
2 s5 W( ?$ p/ U. x. x: _/ p3 B% \7 y Sample Output- m# O& N7 H3 m4 I
========================
) V$ d( q0 ]% x e Source:2) h5 n0 O2 T2 n2 l. {1 t% T- I
Target:1
* I5 C( E' Q. v( \9 E7 ^ Distance:20- N, P9 Q4 t3 t9 z
Path:2-->1
/ X; e% R# g, I( c5 t& L+ v5 n1 s ========================
! Z" k2 _3 I( u6 _' A; W% R ========================
" \0 d* H ^, b0 v9 W0 J; ^+ P Source:2/ y, |; F, \6 [9 h: m" x, D
Target:3) C' J/ k( G2 |4 p
Distance:25
) S0 z G) y& t% ~; _2 ^ H Path:2-->3- `( l. R6 `) U3 g" E
========================8 Y' e, n) G0 v: l; D
========================( `+ W$ o7 R2 J/ b% ~7 R( G
Source:2# F Z, K; W; V
Target:48 u( j4 p' q; V& i1 E
Distance:50
$ s3 F/ E7 s. Q- m( K Path:2-->1-->43 z. W, a( x. X: Z3 \. @. m$ X
========================
. T2 W y( B( j4 \ ========================
: x V, ]0 z5 Y' Y" |1 G H/ \( Q Source:2
2 v; H$ `5 {8 I1 z* s Target:52 @ v) ]$ G1 @# e4 q
Distance:50
9 o) l' l$ X6 w# L. ~7 o K7 F/ T. e8 m5 t Path:2-->3-->5 G3 V% t( a5 K! A7 ]! {2 @
========================
" H0 z( ?3 K5 k8 d. } ========================
?9 p& [2 t( w+ D2 y% x* k Source:2
6 J: j3 J, a8 W* L/ W. |& G Target:6
5 X6 |- ^2 l: [: T7 \$ [ Distance:605 f# b3 g9 o, W3 k0 a
Path:2-->3-->5-->6* |$ s/ K; R. i. g
========================
6 P, \ S4 b( f ======================== L! v7 Y( Z6 M/ B
Source:2
. l' F) b4 x' } y% x9 C. A Target:70 r) n' T% O' \$ ]: v2 \
Distance:Infinity
2 ]7 _( Y" i. U1 H7 p Path:No Way!' V0 p3 n9 k! s3 A! o! r! j5 V
========================
0 A& b; f- K1 i; U& r0 l 示例程序及相关子程序:- A( b5 x, Q1 B/ ^0 i
void Dijkstra(int n,int[] Distance,int[] iPath)1 `) v( U( ^7 w: l: X6 U; A
{
# |+ W! w8 _' U) f int MinDis,u;& L" P( Z2 D! S
int i,j;
4 A& t$ v" v1 M6 @- c( \! ~ //从邻接矩阵复制第n个顶点可以走出的路线,就是复制第n行到Distance[]3 X7 _& ?2 Y8 W, K: u. [6 h
for(i=0;i<VerNum;i++)6 U6 O; p% i c; p
{; t3 T5 C0 h1 f4 E# f6 `
Distance=Arc[n,i];
3 B6 e! e; L1 _' z) D6 x Visited=0;
, C9 `5 x# g1 Y) L }//第n个顶点被访问,因为第n个顶点是开始点: \9 w' s1 w8 O9 C4 n0 v
Visited[n]=1;4 H- z7 j+ s8 n/ N2 o9 O
/ 到该顶点能到其他顶点的路线、并且不是开始的顶点n、以前也没走过。
3 a1 Q( Y$ y: V/ U) h //相当于寻找u点,这个点不是开始点n
# Y# o9 C7 M3 e h: {/ O- D" I for(i=0;i<VerNum;i++)( O/ _) Z- S1 R4 I" h; T3 B/ @
{
' I+ e" F$ e- E8 o: O6 `. O u=0;
" w( F: U L1 g3 R4 W) ] MinDis=No;1 k, {: v( _% K
for(j=0;j<VerNum;j++)
' g- t5 ]/ ^# |7 ~8 q: T9 T if(Visited[j] == 0&&(Distance[j]<MinDis))
$ B) b9 I) ?! u+ R, i {6 Q" K5 J1 y& q7 k. ` F) A
MinDis=Distance[j]; X# }9 i/ Z! E& q2 z
u=j;
) @( F0 s) p: C }
7 c/ H# A; a6 N% ?& [9 J0 g3 g- ] //如范例P1871图G6,Distance=[No,No,10,No,30,100],第一次找就是V2,所以u=2$ L1 P8 g+ S$ [2 O" }: ?/ x
/ 完了,MinDis等于不连接,则返回。这种情况类似V5。
" k7 E8 m. w6 V, L& b; P$ d if(MinDis==No) return ;
8 E% C) @3 e* ?' ^6 Q/ ~ //确立第u个顶点将被使用,相当于Arc[v,u]+Arc[u,w]中的第u顶点。0 l; }7 `' L1 I! l0 c
Visited=1;
- T# V" p/ C$ c7 q# `, ~ //寻找第u个顶点到其他所有顶点的最小路,实际就是找Arc[u,j]、j取值在[0,VerNum]。
5 T7 I6 S; v- }' H" J //如果有Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j],则Arc[i,j]=Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j]
9 u7 Q" L3 p& T S. C2 V% X //实际中,因为Distance[]是要的结果,对于起始点确定的情况下,就是:
1 g5 ]3 j6 g0 C5 X //如果(Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j] 则:1 ] [, V* ?( F" G! |
//Distance[j] = Distance + Arc[u, j]; o8 r7 x7 U% `
//而iPath[]保存了u点的编号;
. {7 y9 d$ E& g //同理:对新找出的路线,要设置Visited[j]=0,以后再找其他路,这个路可能别利用到。例如V3) {& |* ^% t2 h1 w7 x; b
for(j=0;j<VerNum;j++)
' Q& ~/ v+ v) J! L7 r if(Visited[j]==0&&Arc[u,j]<No&&u!= j)
1 ?$ J& { y- D' \" o; T$ ` {% c$ S$ X/ b9 a; T. o8 M' J
if ((Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j])
3 S1 [/ a1 A& j! [: T {$ N' t: i! t% P6 Y3 U$ j2 b
Distance[j] = Distance + Arc[u, j];0 H* A' n: z! ~7 e
Visited[j]=0;4 i, y, _1 _: S8 f) [7 K7 ~7 A
iPath[j] = u;& t% W$ Q% T+ h |' I9 Z$ d' w
}) T( d$ _* C" L3 U6 F, v
}
2 [3 A j0 Q& V; B% s }9 L7 ~6 n3 n5 n& ]. E
}
! P e O7 T) N" q8 Y //辅助函数# |3 _$ y8 C( j- m+ c5 T7 O! c6 J5 f
void Prim(); _/ l) Z2 j) J* s
{
6 ]4 r8 K* g( B4 C$ D/ c; E int i,m,n=0;
+ X# f; d$ A* w, n+ S" s: D for(i=0;i<VerNum;i++) / m8 v' U0 q0 p# e! q
{
8 A: O0 G7 N; {3 a Visited=0;
7 y3 U0 ?' f8 s T=new TreeNode();2 j- [5 R, F0 f5 C! @( m
T.Text =V; h U* r& H1 T3 N! `3 ^
}% S$ O' J4 H, \7 h/ U2 N( s# r0 J
Visited[n]++;0 P3 e. q1 N& w$ |
listBox1.Items.Add (V[n]);
2 d4 W' R8 {$ C1 H3 w# G7 _ while(Visit()>0)
/ Q8 {$ \# i2 o& `& j0 b4 L- B* u {6 \ M5 e2 l7 T7 }* k
if((m=MinAdjNode(n))!=-1)
% [% u2 m- v6 c2 |+ Z3 V8 F7 b {
6 d" D5 k% }+ `1 ~ T[n].Nodes.Add(T[m]);
l/ }; u3 j$ I5 {$ }$ } n=m;
) w7 E9 H5 b& H- {* Q+ H I; K3 ~ U Visited[n]++;8 C: L$ d& X- B1 v
}
- O4 p4 B( e% K) k/ }8 v+ A else& S q3 e; _* q9 W/ \7 K, P9 [, t: @
{- G, V" [5 C+ G7 {% r6 Q
n=MinNode(0);
" k% x/ b0 ^+ g$ | if(n>0) T[Min2].Nodes.Add(T[Min1]); 1 j- Z1 C+ t" i2 j3 V
Visited[n]++;. h9 I+ F0 a; V N. i
}$ k- k8 o5 V3 G3 J
listBox1.Items.Add (V[n]); $ ?4 X$ W( R' s: [8 Q0 n
}
- _0 ^% x6 o, F9 V4 q8 s; o treeView1.Nodes.Add(T[0]); , f# X; b# f0 a" w
}
9 R/ [" |7 j& b1 F6 o8 P4 i void TopoSort()7 c. r& e- W8 I0 u) `% h
{
2 O& `4 i) _/ y7 i9 {; g int i,n;
5 S& J0 M: k' T" \3 {2 _. W listBox1.Items.Clear(); # y( G. }' A8 A+ J( ]) x4 b; j
Stack S=new Stack();; K8 I z* Q3 e' z
for(i=0;i<VerNum;i++) V. Z5 R" w) k4 F; G
Visited=0;) Z$ n/ |. L% W! _6 k0 O
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)# m3 I0 G: P5 m3 A8 R* v
if(InDegree(i)==0)
% U0 a' Y# k6 \) T+ t {, b# s" B: Y& t" H) U9 e3 P
S.Push(i);9 }$ s# C# Z; L- \% ]( T
Visited++;
* M/ O# c* K2 c }
* M; e% Z7 T) B* N* m while(S.Count!=0)
0 S3 `. S5 m! Y/ S5 r U {# p2 @: l, N- z% ]$ r
n=(int )S.Pop();% u0 A3 s. b7 B$ t
listBox1.Items.Add (V[n]); 4 v9 k: R0 e! S I8 l* [
ClearLink(n);
: v+ V7 S0 m/ k for(i=VerNum-1;i>=0;i--)" ?3 v7 C/ V5 e/ Z
if(Visited==0&&InDegree(i)==0)
8 o, j% A% H1 i ?! P5 R {3 F2 Y- U# F2 r0 p j
S.Push(i);: [8 j0 f. V4 C1 E$ l6 n
Visited++;0 m2 |) [( X+ c( L1 p; G a5 A2 d% O% ?% G
}
! j* u; k2 B# L& L ~( Y }
4 e; f0 ]% K3 Y! A+ ^( L3 o2 E }% }/ J# J/ V' c9 E* E6 z
void AOETrave(int n,TreeNode TR,int w)7 _/ s$ A' @, _) }, W
{
$ L/ m: O) O$ n+ A3 e. T int i,w0; ?+ k1 n0 V4 C/ r! V
if(OutDegree(n)==0) return;
: \ o/ u4 Q3 d. n; A/ k! S for(i=0;i<VerNum;i++)+ P& v1 b- L1 v( e* N* Z
if((w0=Arc[n,i])!=0)
1 R# e- }, W: ~, B {
{8 O% X2 b( G3 H listBox1.Items.Add (V+"\t"+(w+w0).ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t"+n.ToString());/ a3 i3 O$ D/ a- |/ g, \, j
TreeNode T1=new TreeNode();
5 R$ N! P- }; I5 ` T1.Text =V+" [W="+(w+w0).ToString()+"]"; + {1 [1 o4 u& |6 z$ `
TR.Nodes.Add(T1);
" h% P6 q4 a8 q9 _3 D AOETrave(i,T1,w+w0);
. k: v* @, B$ U9 i& u3 d& O }+ G) c, z: [! P( d9 n5 D
}
% C, @6 @$ l8 s, c0 c void AOE()# S& X, q+ y* P3 c% n
{: h9 N+ Z. ]! p) t/ _# I0 N
int i,w=0,m=1;; o6 g, z3 r, L9 v6 L5 @
TreeNode T1=new TreeNode();6 h: b3 x- T' e2 X# \8 P& h8 X7 U
for(i=0;i<VerNum;i++)
2 r5 y6 ?3 u, e {
: P$ S! E5 o0 h' r3 { Visited=0;% E* n) F1 ] F: j3 r. K) C- m0 }7 d4 n" }
}7 S7 h2 Y, [( [% T7 S( s& G6 R! ]
T1.Text =V[0];
$ y! d* ^' A4 L. [ listBox1.Items.Add ("双亲表示法显示这个生成树:");
! u/ L8 i& ^! k9 T listBox1.Items.Add ("V\tW\tID\tPID");- Y+ C. O8 A# F) A
for(i=0;i<VerNum;i++)
# J* L9 e; k1 q* L& [1 ~ {( d) b) m2 `$ a
if((w=Arc[0,i])!=0)$ _ \: J. N6 B# Q& [# i' N
{, s- u1 J: N. [6 E( z
listBox1.Items.Add (V+"\t"+w.ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t0");5 n" T. I' Y @0 v# X0 f
TreeNode T2=new TreeNode();
/ C$ m( q/ i" i8 X; C; d/ Z7 y T2.Text=V+" [W="+w.ToString()+"]";1 J2 z7 ]1 { _, f, H% f
AOETrave(i,T2,w);
& w J4 N4 u7 w2 S" }. g T1.Nodes.Add (T2); ; I% ?# D! r0 Z$ T; K1 C1 r
listBox1.Items.Add("\t\t树"+m.ToString());
. U9 L9 r4 H/ {3 { m++;5 y8 S, `) `! B0 b: K) c8 I# e5 Q
}7 n: N9 O2 L+ X
}6 i9 L1 Z/ a/ J" d! ]* E
treeView1.Nodes.Clear();
7 a2 h2 L5 X% [ treeView1.Nodes.Add (T1);
, K w7 b X4 h9 C }
y6 I5 N3 N2 q* J/ {- \; p; @ int IsZero()
; Q0 Y5 m6 t$ l- h. |/ n* J* K0 X6 L& Q {
5 O' w0 ^- o/ ]) [+ N) `' P int i;
# u- U- \7 O. g6 L for(i=0;i<VerNum;i++)0 r; g' H2 j$ u5 O
if(LineIsZero(i)>=0) return i;' N& Z$ E$ G/ k% o3 F4 C
return -1; L& F) s+ m3 J
}+ }$ f1 B: l0 A
int LineIsZero(int n)
5 G8 h( c6 z I$ K$ \6 L2 j8 `. @ {
0 m# T/ T' i% ]0 t* W int i;
. m& G" v* M. ~ for(i=0;i<VerNum;i++)( k% R$ z% ~: Q Y
if (Arc[n,i]!=0) return i;" X# T. A0 Q( V* }
return -1;. t* D# l$ {6 z# z: S$ ?+ W5 G# N, C
}; L! L+ @3 N0 M
void DepthTraverse()
8 |; g2 y$ ~* T/ u {+ Z7 O8 x3 S8 ~$ X
int i,m;
- {. O3 u- ~% \# W for(i=0;i<VerNum;i++)
( `5 r. v* `/ l& ]3 d {
, G/ D G% g0 f Visited=0;3 G/ t- k4 N$ D/ L8 v
T=new TreeNode();
& n- O3 q/ ?3 Q& O9 v T.Text =V;
/ N) F8 {; R/ x- ] R=0;
( x$ O. S3 Y: L6 o9 J; m0 X r }
" n* J9 r' @" n* g- w1 J2 f while((m=IsZero())>=0)- d a. g+ e. ~* c1 p
{
* O: w0 ]% P( e: y7 u8 e+ _ if(Visited[m]==0)
& ^7 d0 _& N0 X2 b/ z$ U& j {
8 @. s8 p. ~ i7 D9 q listBox1.Items.Add (V[m]);
4 \# y: S: }' k7 |* g' S8 w! k R[m]=1;
' N' V) p2 I/ m3 I1 J9 X }% p7 |2 g4 O: K3 S4 i- V5 `, p) w) l
Visited[m]++;8 a3 M# D; a$ H2 B
DTrave(m);
! F: L/ o5 `$ D' u' ~ }1 x5 r) Z8 F+ w. \; q
for(i=0;i<VerNum;i++)
# p7 A0 Y& r5 t {. K7 f1 T/ D1 G. Z: {$ [
if(R==1)
, m% y- L9 R/ g, ~% v" M' ?1 X6 I treeView1.Nodes.Add (T);
* r" R9 W3 T, f0 f" R, c }2 z) K) g& l3 `! H- c
}
1 C( v+ a8 A C% O/ M* T6 y void DTrave(int n)" f5 Z9 j+ i" I4 `
{! G3 L, T* c6 s6 L! _# U5 e5 [
int i;" e5 u4 U+ m; J9 J: m: L
if (LineIsZero(n)<0) return;3 {8 X! S- N+ ~* f
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)% w2 B& h' G) o& A% d9 Y$ j1 j
if(Arc[n,i]!=0)% a. c/ n% T% n. @2 A% u) A/ S
{
! Q3 K w5 \4 k1 ^% w' ~( e3 A" O' n Arc[n,i]=0;- M# Y( ?$ o+ t$ i t; l
Arc[i,n]=0;
8 N/ k& p8 O& L; d8 z/ ~ if(Visited==0)1 ~9 h$ c; u+ T1 B& U o3 ~. r" c
{2 Q& R' R& G/ L+ e, B
listBox1.Items.Add (V);+ _& n/ X) A/ j) ^8 }
T[n].Nodes.Add (T);
. y7 n2 _4 R0 |) z: h R=0;
$ a1 \1 Z/ W5 a0 p4 h0 R }
2 n- d- S$ [- V" ?7 e: c Visited++;
, ]6 F, ~7 O5 C# t: U9 } DTrave(i);; V; ^: P6 c( V. a( ^
}7 [0 S# z H5 ]" M2 S; S q
}2 Q4 n1 ^/ [ W( @* H" B
void BreadthTraverse()
$ X; m! p4 d% t4 H# ~6 |7 w* W+ V {
, t% b) T1 q2 k- d3 t$ h int i,m;) R; `' M, u+ Q E2 ]2 e) r5 Y7 v* Z
for(i=0;i<VerNum;i++)7 S* p# D6 q: s b# M4 Z
{
1 e3 g( |# D+ @: z Visited=0;2 X+ e% B+ W& \ k
T=new TreeNode();
4 J* `/ W z0 d& x {9 u" k T.Text =V;% Q- O4 @0 q x. U# Z0 e+ s2 ^
R=0;* T) S2 g4 m# j9 V3 q0 N. b
}
; x8 x ]/ P/ D' I! R5 s while((m=IsZero())>=0)9 y0 K* F$ z7 X# }8 T
{' t9 Y3 ^# f9 _' D0 p2 X
if(Visited[m]==0)
1 U9 [4 n6 z, E5 T3 U# i {
. C! U- A: z( e( f( e; ~ listBox1.Items.Add (V[m]);
/ b8 k4 H6 ^' |$ [1 U( C( B' y1 u R[m]=1;8 f" Z& Z' W! J1 E7 z
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