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建模目的:保证不出现盲点的情况下尽可能在最短时间内搜索完整个目标区域。模型能用在CCD探测器搜索和数字电视地面广播系统网络规划等。 问题一:鉴于目标区域为矩形,故采用20人并排搜索的 “拖地式法”,保证不超出通讯范围且无盲区,具体模型为: 通过搜索路径分析得图模型(1)所示,求得搜索时间为49.78727小时。基于此模型易发现搜索路径转角数一定大于9,而包含9个转角的搜索路径用时为48.29 ,故20个人不可能完成任务。下面考虑增加队员,路线在图模型(1)改进得到,模型如下: 计经计算得到只需增加一人,即可使时间为47.5876 , 问题二:将目标区域按短边分成三组,并与问题一同理在各自区域搜索。模型如下:
" T; z* Q$ N/ G, I0 _0 y其中, 1 u" s. O9 }: J' W @ K, w
4 |7 f4 ^- @9 E
' Q; I$ A' [' D E2 _, C经LINGO算得:把50人分成20、10、20人3组,搜索时间为22.84746小时。2 [/ n4 i6 \! m% A1 Y; I
模型特点:①无盲区 ②转角少 ③完成搜索返回集结点的距离短 ④重复搜索区域尽可能小。模型的创新之处在于充分考虑到搜索路径转角对搜索时间的影响。画一个图分析多个不同的问题。 关键词:拖地式法 转角 盲区 模型 LINGO
: S' B% H4 O' A6 ~
9 H. E7 S: t. N& l( R3 W$ i
. U, F/ W/ W8 ?; L$ Q问题背景:5.12汶川大地震使震区地面交通和通讯系统严重瘫痪。救灾指挥部紧急派出多支小分队,到各个指定区域执行搜索任务,以确定需要救助的人员的准确位置。在其它场合也常有类似的搜索任务。在这种紧急情况下需要解决的重要问题之一是:制定搜索队伍的行进路线,对预定区域进行快速的全面搜索。通常,每个搜索人员都带有GPS定位仪、步话机以及食物和生活用品等装备。队伍中还有一定数量的卫星电话。GPS可以让搜索人员知道自己的方位。步话机可以相互进行通讯。卫星电话用来向指挥部报告搜索情况。$ |$ p8 |# l7 |) Q. h3 ]
问题条件:一个平地矩形目标区域,大小为11200米×7200米,需要进行全境搜索。假设:出发点在区域中心;搜索完成后需要进行集结,集结点(结束点)在左侧短边中点;每个人搜索时的可探测半径为20米,搜索时平均行进速度为0.6米/秒;不需搜索而只是行进时,平均速度为1.2米/秒。每个人带有GPS定位仪、步话机,步话机通讯半径为1000米。搜索队伍若干人为一组,有一个组长,组长还拥有卫星电话。每个人搜索到目标,需要用步话机及时向组长报告,组长用卫星电话向指挥部报告搜索的最新结果。
& a# ?, G& J7 X* `5 Q* p求解问题:
( e" K% A: S6 P' a% E1 D ^2 J1.假定有一支20人一组的搜索队伍, 拥有1台卫星电话。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的方式,搜索完整个区域的时间是多少? 能否在48小时内完成搜索任务? 如果不能完成,需要增加到多少人才可以完成。
m- k3 a) N, H3 a" Z) h) k* C2.为了加快速度,搜索队伍有50人,拥有3台卫星电话,分成3组进行搜索。每组可独立将搜索情况报告给指挥部门。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的搜索方式, 搜索完整个区域的时间是多少?
" Z( [6 x* H/ l! @* P- R( Y % U7 o2 U- @( |
. b( `3 A8 |! L3 O/ Q: |% a
( X* z4 S+ B! z; _ ) g6 w, \2 j9 T$ c ^. q
; E- h' t+ f' `% W* A0 ]% i
3 i7 L) W7 X9 Z0 x6 [ 5 \7 \' m2 z9 H. ^4 S% b+ `
8 {$ x7 i, {/ Z2 @4 [ " i3 O. {- {3 p
& V! w P* u0 o( E) b! x9 F , g4 i# C, R- J; W& Z% K
$ w9 l% H, X, y9 Y' V& i+ b
针对题意,对地面静态的目标搜索,由于指定区域为矩形,所以采用搜索路径为矩形会比较优化,在搜索过程中转角是不可避免的,搜索路径的过程中需要的时间来至四个方面①搜索目标的时,②从起点到开始搜索的时间③转角所用的时间④停止搜索到返回的时间。每个探测搜索组拖地式法进行搜索(即一个组排成一行向同一个方向平行前进进行探测),拖地式法的搜索避免了重复探测、盲点和由于组员之间距离过大而超出通讯范围,同时减少转移的路线。拖地式法需要把探测区域分成以组视距宽为宽的矩形区,矩形区之间连接的探测,需要整组的转移,那么整个搜索行动所用的时间,就至少包含探测时间和转移的时间。; V$ |: b; @9 Q" A
问题一,
; p- i' ~! {/ C% c按照拖地式法,我们的最短搜索方式的原则是①尽可能走长边探测一直测到界线。②最长路程转移者,沿界线为转移住。③开始的方向选择要尽量使它结束测量时回到集结点的路程最短。起点正好在所分格的一条边上,所以起步选择水平向上为最优。+ o$ c' n9 z& }
按上述的原则计算出我们的最短搜索时间,与48小时比较,即可知能否在48小时内完成搜索任务,如果不能完成,便逐步加人数,再计算出至少加多少人才能在48小时之内完成。% d% s, k$ Y! c6 Y" {. s
问题二,4 X3 m" V: u1 p* o, R$ Y9 S: C
把搜索区域按短边分成三个任务区域。然后按问题一的拖地式法的原则在各自的任务区内搜索。1 ]9 `/ Z `* i; g4 Z
1 i: T- t1 k% C6 v" e & y9 y/ u2 I& {7 j8 }
. B% r: y! y: }
! S; ?; y- p7 X4 Q: h" e6 O, _% S / Q- m v" G$ T H
$ ~8 n9 n" ~9 a# U( U+ s8 f
' P( v" ]/ X- f7 s3 m5 H6 x5 F* g
8 I) R3 T, R' g5 u3 \0 o! J
1 g! J; J) R% h7 I$ x 2 X) p5 d/ m5 a& {, u
/ o8 x& W( \& M* }/ c) {
! e" K- c9 |+ d2 y, _
$ f& Q4 S; i, J( e/ \* l# S
' \# `: T2 A2 W2 k0 h
0 |! e" ?+ N5 J% C
1 t) B. f8 @3 @9 P. x; H' J 5 z( y( G; y$ ~- C, L3 f
W C+ p- b7 |9 l. U/ l
4 T5 ]( C; Q# T符号! I2 L* W# B5 ?% t( [% G
| | | | ! I1 E6 ] X7 E8 y6 A' e# [2 V d
| 搜索完所用的时间
' n) F; j% @- ]8 \ M' x1 r | 小时" Z1 |8 g6 W5 G3 @
|
5 h; {! j R2 S& h! U | ( j. G; e/ L. i; [
| 第一种转角的次数/ _, E8 Q1 w; A2 ~
| 次( j7 c" g2 I# d" S- F0 V5 |8 T
| 见转角说明B图
9 L6 ~& ]" k+ y | $ ?% R/ t' S# n0 K- [3 ~
| 第二种转角的次数8 G" |% N4 n1 b* `
| 次4 O5 y6 z0 o+ ?0 E+ f7 p" p
| 见转角说明A图; M$ }- j9 v9 {, ^; \; {
| * W8 |0 ]0 v" Q# H5 [3 J
| 搜索时的平均速度. X" g Z: Q! _' Q' z
| . v1 m; i9 f, X
|
* q4 @3 [+ M2 a1 o' S7 F$ U# s | # O# ?6 ?% B1 M& m% b7 H1 d! u
| 不搜索只行进的平均速度- F7 t% u5 a! ?
| ) o* b7 a! `; Z3 h5 s( i8 V9 A
| ) e. {/ V9 J8 r+ F, Q3 ?6 a
|
+ ~) F! l K" F/ e% G, N" ^% }4 N | 每个人搜索时可探测的半径
# V( O7 @2 k! Z) e0 e# x | ( p" G x X2 F' i; G
| 9 r( y0 `& i; o, J( e8 r
|
8 v+ j& `8 L1 w! R* r2 g9 ~- ~% ^ | 搜索宽度
( b% T* f8 S) B! o5 _8 b& O0 m | * W f+ b/ H/ Q! n+ O# q
| * }: W. ]+ L# W
|
! }0 H0 J! b: @ | 横向格数
/ A) S2 X8 _% A' X8 o, _2 b* K | 次2 g8 T1 ]7 g- ~) L
| & }" B8 G4 S1 K4 ~3 U
|
) O( R7 C9 @5 z( u+ C8 |* Q | 纵向格数/ k6 S8 e, z+ u% D) \
| 次 |* R( c* K m& v6 K0 G
|
1 T7 z4 m9 v; l- f |
: Z" w! F* [8 d" Y6 E, x | 以 返回集结点的时间4 U# C4 e( r% Y0 ]& Q4 B
| 小时! s& {9 C h* F6 U* t
|
* F1 \6 g. D" v/ O3 H. U | 9 j2 x U/ B6 @1 ?1 |/ q, O
| 起点到开始“拖”的时间
4 Q g) Y* f3 e$ G) S | 小时 p9 U' p- x* |6 `
|
/ z" ]; s. e* ] | * j8 M3 W) T/ D3 \
| 增加的人数
7 Q! `8 |( Q$ C9 ?4 d; b; y | 人
; B0 J- W$ R) h2 g, M, r8 | |
3 s: V8 e2 o$ l8 Y* }; Y0 a9 \ | , W' f: s- `: w Q2 l# f
| 人数; L* W. q/ k) I- ` H
| 人1 Q3 l+ z. H5 t% ~# [- j
| 9 n/ Y, Q; B$ l" m. c
| 1 c$ u: ?' V) w: B% v. f
| 区域短边长度
2 N* F2 z% I( r |
! k% i: ^! ^# p" S6 O- {/ _ |
|: Z! b) d3 S/ V; f | # s6 `7 A. `& h6 V. p. O( M
| 区域长边长度- m$ r0 Q3 Z n3 N0 _
|
J2 \: b$ w0 R& f+ f' N- ~ | ( S3 B) G2 |1 _7 c5 A
|
. F- `; G+ S, a$ |/ p1 T+ C0 W+ v | 第一、二分区% I s; v6 e9 j
| & H9 [- z- P+ O4 t* _
| 1为第一分区2为二分区
& K7 g S6 c$ O' M1 S | ( C6 N* S# a% }, j) {2 F, M# B
| 第一、第二分区人数- K5 f& {2 }( m$ }) z: u
| 人$ c0 s4 f6 M) @# y6 t) y3 D+ D0 S) c
| 1为第一分区人数2为二分区人数
, S' L+ V3 J: b; Y3 b | 5 |+ A# f. N: [* ]3 X$ w8 r4 s& K
假设1:在允许范围内每个队员按各自轨道搜索,并且无盲区的情况下搜索每个角落。( R& n5 {/ M! R& X/ E9 o) A) J8 T
假设2:搜索的整个时间段目标都是静态。
, A b" P% @4 \% u, @假设3:队伍在搜索时使用的通讯工具一切正常。
5 e5 Q0 ]: q+ I: e9 o假设4:不考虑队伍休息的时间、通话时间。
! E9 z, \8 `- H# W' r# \" ?假设5:在探测过程中不受天气、地面凹凸不平和余震因素的影响。
& p! R. X u# q; Z1 I- y* J对问题一:( }5 w( W6 e7 t$ U) w! v6 c
(1)按问题分析中的原则得20个人一组的“拖地式法”如下的模型:3 C" E5 V3 W# O! e9 d I& i
8 u& ?' g7 S9 y' ?3 R; V/ S6 `$ F7 w" U# J/ `$ X7 F9 y
得走完全部格子所用的时间为 ……….①
9 W% P: _; A5 V' i) e: `图模型(1)转角说明:对A图由于我们是采用每次遇到转角都要整体走完底边,然后整体平移,最后再转到另一个行道向前。这样的好处有①可以使搜索没有盲点。②每一像A图的转角比较少。③能很好的使没个人在同一个平面内,对在步话机通讯半径好控制。
3 j# r# q7 g! R. ?, b( U% r$ v对B图主要考虑的是当我们走到边时是选择AD还是BD还是CD的问题,由勾股定理我们容易知道在遇到B图转角的情况! ^/ J9 O4 ?* ^3 o; @+ ^: l3 _! I
AD是最长的BD是最短的,所以我们用的是BD的距离来算。
& k" q5 D2 b5 k! K C ( a9 m" e& M+ U: U# L8 @
3 Y, M( W1 k+ H1 t
; z1 ^/ {/ i+ \3 C( r/ T
+ e, z: ?/ @, C v* S+ s
+ o: I& w* r% }- M) ]% Y6 C
2 T, G/ }; q) t* x 5 `7 u5 U8 e, n: K3 V* ~
3 K1 t! m2 _0 D& B$ u + S, F1 ~. {5 d# K
; P8 z' D: S4 ?$ a$ C7 P8 F5 `- {
8 n5 e! ]. Z2 N2 ]8 M
& @4 ]( H) {% n' x" [; G) K
+ E" k8 ~& [' J
1 w. C. e9 k4 D, q& N! c+ \8 e& e/ ^5 m# d z
|
A" S# _0 e" U1 z+ }; i
! W6 F h8 u6 j2 y
|
B
3 r* Q# ]6 q6 b$ \8 x) N
7 X- E, w+ O9 y9 l |
C% B* x- [/ y0 L \
; r- D: U' Z) v |
A图: t) k# h3 F ~
0 F4 [/ h3 V' ?& X: Y: T1 M, O4 m6 ] |
B图! f1 Q: S7 X& \/ f' [& z/ Q
/ r6 C0 T0 Z0 P
|
D
! E; ]0 u% O; c; r& B8 S* n! G4 m' a' `: p: B
| $ `1 y, H: o3 [) Y5 V5 y9 I% H
由转角说明图知道转角所用的时间模型为: 6 z5 {- ]1 { C
9 B( I: J# [; g% ~% p故得 ………………②; x! Q& e7 y5 ?* P: k# a/ j
集结点2 G$ ]; y- O* k( U; f9 I& j
# l5 b& x& O. {3 ? |
中心
* o9 s$ b5 R% m4 ~
+ }, M3 ?5 p" s, a9 d |
第一步
; O! y% x: a( s2 m& P
2 H' ?7 k/ s, Y$ U# P. S |
11200
1 Y3 P) A! a/ c0 c: O
' Z6 _# v% x: ], t( b0 k) Z# ` |
800
\( M# U% g0 Y9 k" ?( _( r
6 a# _! l1 z2 ^& l, t, J7 } |
800
- _3 \3 m) L' j9 k. {6 J2 ~" B5 _3 R. h6 k5 P) S% p
|
7200
( G8 j% ?4 n" [- }% f6 Q$ t v [
1 z k7 S/ g/ D# B |
图模型(1)- j8 g6 U* r6 y9 g
8 O: q* k6 ]; y1 z8 @ | 8 g% Z: `$ }; K2 c9 s0 x6 \' T% d
2 V: m3 A' g% o1 K
由图我们知道5 N. B" T; T5 i/ I
……………③1 R9 T" l6 P/ ~! u% f' r
: o# ?) Q* [3 l4 p+ B# ~/ D…………..④
! N7 m' h$ c( w1 H/ @) \
1 d. z( e5 f! J5 M- z: O! `6 ]- U由①②③④得
2 E& p4 {: J- L3 \4 t) _
0 [9 X& D0 X# o$ A4 [- c- x代入数据用LINGO求解得49.78727小时,具体LINGO程式见附件1。
, o9 x+ M: a' U" A
& w! W4 @. A7 x$ Q(2)一支20人为一组的搜索队伍,它他完成搜索至少所用的时间为探测时间加按短边至少转9个转角使用的时间$ ]! s5 @2 o% h: F! Y2 [
3 E/ @* w% J! w+ r: G6 \6 P! @$ f, W: S) O
所以不能在48小时之内完成搜索。+ D/ h( c. W j- a6 q8 \) [" p
6 [8 D9 o* ?* D
(3)当增加一 个人时所用的时间模型如下:; I% O: l6 g* B: N- U7 @7 P
; t) l, j( f3 K
模型简图和模型图(1)一样,1 ~4 A" `3 [: a, w+ ?
代入LINGO求得47.3845小时,故至少增加一人。具体LINGO 程式见附件2。
9 @% i# o1 ?% _
$ p. K" k5 O% @对问题二:! R% e/ f: T* ]/ N! G: R9 ?
我们把目标区域按短边分成三组区域,把50也分成三队像第一问那样在分给他们的区域内独立去完成。他们完成搜索任务所用时间模型为 、 、 。
2 j! a9 d2 l: Y/ ?( o$ g: R第一组的模型0 S7 W2 u6 P! v2 I9 T% L3 z
, I2 T+ g4 O/ S' j其中:
0 t8 `" v# z* r" \1 t; x- W- i9 `. ]2 H2 }& v
: a3 e% H( G! ~! _$ t( H3 M
W: T" g/ }: b3 [3 a3 N6 y: |1 C* B' t
- `$ N" s- j! W9 `* u2 q! v4 S5 O2 A: J& N* @* l3 U& \
+ e3 ^+ x2 n: B! u+ V# D& a
* \: w9 p4 m& v& I0 V! _) J6 | 5 u2 \' H' K3 Q. N( v
# M, _/ K7 C( e8 \9 E, P
, E; ~1 X! U2 n* E. K; Y1 A! i
/ J e7 I9 W h% Q+ K8 s$ ^0 _1 d$ W, R' d
& [ z7 Y, g4 s' Q* K% j2 r
其中:
1 z; F; w# \, A+ q! p+ M+ K+ Q
( f* [" V( G& K: P
1 t; `/ A- y6 n+ Z7 T, Y, `+ W 0 i @4 j" C7 m* Z p# M @$ j
! |7 h0 ^) ?7 N/ m) j 6 g, `# {4 ?0 ~
) d! U7 D2 q0 u( Z1 c
3 T3 ]3 b; f8 R1 B8 |; l$ O0 Q$ ~ }
) P# }$ [* f6 B
) T" M8 y$ a# p
. r" Z1 X( C" l2 K" t; V) o
+ a& \. A0 L! m" Z# d其中: 0 h+ M# f; v. T( f l* ~, m9 i+ x ]8 Q
1 s6 C: Q* h$ f. ]; _7 ^: t8 [# T5 X2 K+ g9 g
; }& {1 R, U- L! Z5 e
0 s$ k+ {1 Y" a8 m0 q }6 w6 a% O' _编入LINGO优化分得人数为20、10、20,优化得搜索时间为22.84746小时。具体LINGO程式见附件3。3 k8 t) ^1 n/ w% y9 @
六、模型评价( f. F N2 w6 X, C' G
模型优点:1)模型规律明显,问题比较充分,非常直观。
. E( x( l! C4 V o) K6 \模型优点:2)搜索过程中出现重复虽然不可避免,但我们的模型已经做到重复搜索区域尽可能小
: Z+ @( S% U& d0 L$ E模型优点:3)在模型的求解过程中,较好地运用了相应的数学软件,如Lingo、对模型进行严格的求解,具有较高的科学性;# W9 u4 Z& r9 o9 a6 Q' \8 R% u
七、模型改进方向
" E! J: g, E+ T0 E: p9 X' z我们还可以考虑加入动态目标以及搜索人员休息时间问题。并且在消除盲点的效率上进一步改进。% l8 T" x/ R* t% z4 H$ i
参考文献. P) c5 Z8 v, Z4 c' F9 ^, ?
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9 ~ D/ M" b. d% Q7 ^
1 x6 l/ v) c- R+ A' \+ o
t=800*14*9/0.6+15*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2+(800/2+800-20)/1.2 +(1200-20)/1.2; Variable7 [* e3 g6 ]; D& V
$ U6 ~; M0 F) L9 e( x( ^: `Value
1 Q4 [5 B7 f$ P4 |- w0 x( ^; M! v: c t( P/ l2 x; k& X
5 [. _- k/ }5 U, L( v- v' {
Row* _9 B% m: L6 f. O% |/ w) d5 K
Slack or Surplus t
0 F& w! `- A, U6 z1 R% Z# d9 y) G% b1 W0 F0 ^7 ^
+ E& a# P/ j. z! `. {/ `* O( {9 y179053.2
, B3 u1 o* g4 v3 h
, @% J# Q; ]4 a ^! F' Y: G# _. S/ L1& N a" M/ z9 N1 {. V* P- m
) Z5 e! m2 Z4 J9 N: F0 p+ d
0.000000 T& ]( `0 J" z. `
+ s8 U8 I- Q/ H9 E4 m+ A
49.78727
, ~9 C$ A8 W* [3 k) J% w
8 [8 k u5 R& f1 K$ }* c% B' m# S& L2
' d1 g5 e, s) E M: a/ [- g6 X7 g8 L& g3 U( C- ]
0.000000 附件2:
* ]: C P# G4 W y' E2 ]t=11200*7200/40/21/0.6+4*((40*21-20)+20^2)^(1/2)/1.2+40*21*9/1.2+40*21/1.2+((1180+160)^+280^2)^(1/2); Variable
( a1 J# M: X1 l, t; dValue: x7 l* v/ ]/ G* `$ p
Row
! T% i% N2 {" ~4 PSlack or Surplus t" O1 P5 E2 A1 V! o, G5 l# {
170584.2544
5 F, m0 R% Q1 G" w) _1
+ a* g1 g3 q; K l {% }0.000000 T+ v2 O" i& f# C/ i+ y/ V. q
47.3845
' B% E& Y( r; F: V U! _5 Z9 C20 [1 A {0 s' ?
0.000000 . \! H+ |: [/ }3 U4 C _, w( P& g
( B5 X N# A! @% S0 Y* f7 A+ {! W* g0 U" `
9 P7 X2 N, C; n; b9 R* U
附件3:
+ M' f$ @' l# a: r4 Oinclude<fstream>
% Z# |8 V7 p+ s: ]5 E& D3 a! K7 ` define MaxNum 765432100- T+ D& g4 d. q; a
using namespace std;
1 ~: a7 H6 z- \& i" V- I ifstream fin("Dijkstra.in");4 _4 l7 h% X& i1 r, F
ofstream fout("Dijkstra.out");+ t( o* R% j' R
int Map[501][501];/ g5 w1 Y3 Y# ?0 ?! a, A$ w, V( e
bool is_arrived[501];
& J5 S+ D: ] J! T( n2 H int Dist[501],From[501],Stack[501];4 b5 {+ |9 o! _( \6 x9 v, v
int p,q,k,Path,Source,Vertex,Temp,SetCard;
8 D6 ?' @/ H% E/ t/ t+ ~. y int FindMin()! D, O- D) {0 X! t
{! h) J% `. T" e$ |* N" C) |0 c @
int p,Temp=0,Minm=MaxNum;5 L9 W* y' d/ `& a# d- y B
for(p=1;p<=Vertex;p++)
+ {( p+ g) N ? if ((Dist[p]<Minm)&&(!is_arrived[p]))
6 D e# j) v1 T* y9 J) j {6 f" e2 z7 k, s- O3 ?
Minm=Dist[p];& B) L& H5 G) T5 l9 H, ?
Temp=p;
1 r+ L" J3 n' C+ |( |4 a5 o }
2 L9 O. I, k- c6 E& w C9 t; S# K) @ return Temp;
: V; W: c3 p" q* }" `5 x' r/ i+ z }. v( l8 h4 S( y; k1 {
int main()
0 u' m! t e1 T1 U {
+ u, o9 F6 K* ~; @5 q1 a. v memset(is_arrived,0,sizeof(is_arrived)); w& D, T. h( U
fin >> Source >> Vertex;* V$ V# F6 M8 w* y
for(p=1;p<=Vertex;p++)2 M" ~, M* o, k1 Z8 l9 ?* T/ W
for(q=1;q<=Vertex;q++)2 p) q5 K2 O n) t
{! U' B7 }8 I1 v* P2 y7 H+ l2 X
fin >> Map[p][q];' B& K- `% c. w1 z6 d& `; B
if (Map[p][q]==0) Map[p][q]=MaxNum;
7 h; ?7 V2 Q) h. q* I, W5 S9 o0 C }0 g: D* Q' d; q1 _
for(p=1;p<=Vertex;p++)
# G6 m+ S' B# C {
! C7 @7 I/ k$ ]7 d8 x( ]2 q Dist[p]=Map[Source][p];2 o# E( Z# @$ ]/ K' u1 e( F
if (Dist[p]!=MaxNum) - {$ [. Z8 I/ B: a, }9 U( r" R
From[p]=Source;
3 O& h, ^6 t2 g, ^! Y4 Y else
+ \. M3 U+ f( S9 v, j From[p]=p;# g7 o6 M8 C6 @) S8 L, _6 @
}
1 b3 S$ I. q; s is_arrived[Source]=true;
+ M% c( M" T" ` SetCard=1;
6 A+ @ i0 A+ n; `- [ do! `8 N5 I- H1 a. O. r1 t
{
8 \4 j$ V! g u/ I: F/ } Temp=FindMin();/ Y0 g, b$ U; d0 R3 B; @: Z
if (Temp!=0)1 s6 ?. v6 Q7 O" k4 |) t
{
7 ]: W) t. E) T& e' n SetCard=SetCard+1;3 d$ I& b. p3 W
is_arrived[Temp]=true;+ v* d5 V3 w4 p- ^ \0 @
for(p=1;p<=Vertex;p++)
8 v g x) Y- e: N [" H# D3 }# J+ N if ((Dist[p]>Dist[Temp]+Map[Temp][p])&&(!is_arrived[p]))
) f: c. V4 c c4 @0 G {
$ V9 m0 z0 r9 [6 ] Dist[p]=Dist[Temp]+Map[Temp][p];- ]7 `. I1 e8 x7 ?& @2 ?
From[p]=Temp;: w& z) o8 ]0 m& b; c
}; g; K. x) w* b3 m Q! s3 R
}
& O9 ^2 t" b! u# B7 g9 Q else
; l* \7 g) [/ q break; Q( L! U/ D- D& @0 j) c( X
}4 m* }. ^: u6 d, R7 C8 j8 [) V( |/ e
while (SetCard!=Vertex);/ s$ U" M' }: u/ [
for(p=1;p<=Vertex;p++)% J& z) r& P+ ? I6 r
if(p!=Source)3 j" q/ m! J( U7 N9 J8 F
{3 U4 H+ f4 z9 J! Q0 x0 w/ p
fout << "========================\n";( U+ Y3 t' y3 H" k+ Z2 G7 O
fout << "Source:" << Source << "\nTarget:" << p << '\n';8 W% s* N7 b3 W4 X
if (Dist[p]==MaxNum)
: l+ t# P! B: r" S. s$ w: } {8 n: l' t2 k9 N' h8 c
fout << "Distance:" << "Infinity\n";
( I- L6 E1 t( [ fout << "Path:No Way!";
* p' V' B) K& J9 I }5 [0 p8 Y) t. m) d; S# U
else
5 Y7 c, G/ @5 {8 h8 S { - b3 V# I- [$ \* y$ H: {* A
fout << "Distance:" << Dist[p] << '\n';2 [; A0 q1 u6 \* `4 D ^4 e
k=1;' }) G8 ~* S3 R8 J; ?
Path=p;; I& d" d( Y5 m# H
while (From[Path]!=Path)
/ A$ R# Q* T7 P. R" F) \ {
& m( S* P' M, F Stack[k]=Path;
9 q7 V. Z+ \) f% E8 P0 M; [ Path=From[Path];
1 x% [/ S6 S& H. c5 w# ^8 @ k=k+1;" f! E$ |0 D7 i! I, f. C
}
2 G8 Z$ R& y0 u8 a# v; F5 w fout << "Path:" << Source;% y0 @& n# V" c6 R+ K& q+ O
for(q=k-1;q>=1;q--)' E3 |5 M& p1 f# F
fout << "-->" << Stack[q];
. Y( ]1 ^9 ]0 i* \6 N1 o! j$ u) N }! ], r5 T9 K0 f8 t! a" v7 W$ P, B% n
$ U8 h7 W+ `* t% B# i. u& [
. y+ w/ F; |& d! ~ fout << "\n========================\n\n";
! K& D% N6 Y# n3 i ^ }
5 z% L6 k1 U9 g8 I& y3 K fin.close();
$ x: @! g( Y. \ h6 m: I8 o fout.close();% C% ~% b# T. [% o, [2 [3 o" j
return 0;
" U1 \* Z* L% E+ D4 O+ g3 y7 U }
5 X% i8 }4 k" z& K$ } Sample Input
! h: r- Z7 E, j+ U. O 2$ d( F7 y9 u4 s- c# n
7$ P: Q9 Z3 X2 K/ u8 J
00 20 50 30 00 00 00
7 L% `5 S+ G$ M/ f; @+ s( K" P 20 00 25 00 00 70 00+ `& ?2 s# e1 @6 k3 c
50 25 00 40 25 50 001 L* q6 d- O) S% c
30 00 40 00 55 00 00
4 H( m' } M) m- K" O- a2 l 00 00 25 55 00 10 00
, M5 E. d5 N5 q 00 70 50 00 10 00 00
6 L& p) x- E, b( @ 00 00 00 00 00 00 009 S, h# q2 S/ H
Sample Output
3 t3 C# e" N( a- l _+ G% ` ========================! P5 k4 w3 y: P/ A( E! ?4 ~# ^
Source:24 M0 {: O, G* X( X1 a1 U$ m
Target:17 |8 [$ L4 i W) M$ d0 Z( t
Distance:20& w! h3 ?: b: K
Path:2-->1; k6 _1 R+ C+ N Y0 g$ @
========================9 N, ?0 b" D% A) G) Q( O. _
========================4 K. t4 C- K3 v8 Q7 q
Source:2
3 c8 \( _4 l8 d Target:3
% W' B) c; |6 L6 O2 o4 W Distance:25 L+ J) B$ O$ J
Path:2-->3
5 d0 E7 J% _% a# M' q$ W& A ========================
0 h( s! ?! p5 U* P5 e0 K$ F/ | ========================
' f W1 N4 ^, G6 h- J. ]4 y! V Source:2# J' F: L8 j/ j
Target:4
# m2 K; R+ A1 ]2 |- C, z$ z: K- T Distance:505 S! G6 r: E: G" B: G
Path:2-->1-->4
, `. Z1 i, h' n/ F8 J ========================
: \4 {- _1 z' Z* D ========================
& O, m- x8 T1 U9 S Source:2
D" Z6 w4 R( ~, l Target:5
5 y/ q5 I; p4 Y1 t2 [1 z1 T Distance:50! A) J0 m7 ~& b( E
Path:2-->3-->5
+ @& Z( _' H# e) M9 O ========================
+ Y; p. p( g7 ~6 o6 R; W7 Q% j- V ========================; ^1 K6 e$ S% H/ M5 ^/ o) s
Source:2
, ~2 b: v5 I* d4 D Target:6
) X+ x4 x8 a) W Distance:60" ?5 F8 T' S9 Q3 z O; ?& {/ i
Path:2-->3-->5-->6
. d4 g2 y/ }- @4 ^" Q+ B ========================
7 [7 k: F# e' N' L1 S% }. i# V ========================5 ^! n* G" ]0 }6 t) k# ?: X
Source:2
7 \1 I! Z6 w" y2 S+ [ Target:7
3 ]2 m4 Q) r+ U8 p# B! L Distance:Infinity; m. T0 g# x; L$ v3 ?) p
Path:No Way!9 Z$ j1 d T" P# E) O0 |
========================
$ W/ Z! X; e h6 A6 O+ @ 示例程序及相关子程序:
; p) A2 S J. b- K1 M void Dijkstra(int n,int[] Distance,int[] iPath)" g5 y: P6 ^& E0 r* i
{9 S/ A/ @/ L7 Y+ b' ]
int MinDis,u;3 D. t! ^4 z" b4 n l
int i,j;) r1 i, ^6 N1 I8 f" Z" c6 \ }0 i
//从邻接矩阵复制第n个顶点可以走出的路线,就是复制第n行到Distance[], G% ?+ {) b$ S- k
for(i=0;i<VerNum;i++)
6 N1 `3 ~3 W& N7 {) v1 n& B5 h {
: a+ @# R% W/ ?9 e3 B Distance=Arc[n,i];
% y/ t- `" J: F Visited=0;3 O6 g' V1 `/ Q$ f- `& w& m
}//第n个顶点被访问,因为第n个顶点是开始点6 I" ?4 O& C0 r' `- H) y
Visited[n]=1;
$ S4 ?5 e8 k$ n" s" j / 到该顶点能到其他顶点的路线、并且不是开始的顶点n、以前也没走过。
+ [; r% T4 A7 S$ m; o$ B) ?; C //相当于寻找u点,这个点不是开始点n
; z$ a# `( h% M: z. G3 n0 A for(i=0;i<VerNum;i++)* J* E0 j" h( e4 ]7 u1 ?
{
. U1 S7 D6 N& g; ^ u=0;
, ?% q0 i7 r; f4 B! F |$ M2 r! h MinDis=No;
# \* l1 O% X. z! c9 \ for(j=0;j<VerNum;j++), ]3 m" `4 n2 H. {
if(Visited[j] == 0&&(Distance[j]<MinDis))* p8 Z) T2 V7 |$ W6 }3 o0 `6 i/ ]* `& K
{5 \! h3 v4 ~- ^: k
MinDis=Distance[j];2 V8 J9 z* ~& x2 B5 b
u=j;
+ k9 F6 \0 U' a9 f7 {1 C* z$ G }+ H, J& _; p0 y/ ~! r
//如范例P1871图G6,Distance=[No,No,10,No,30,100],第一次找就是V2,所以u=2% R* a' v6 ~. F6 j8 d
/ 完了,MinDis等于不连接,则返回。这种情况类似V5。
' t" S! }) P7 Z; W if(MinDis==No) return ;
; K& J j: `, \: m8 q5 \+ t //确立第u个顶点将被使用,相当于Arc[v,u]+Arc[u,w]中的第u顶点。
2 g d) \- E' l! s$ B% I7 V3 x Visited=1;6 y( {$ v: F2 W
//寻找第u个顶点到其他所有顶点的最小路,实际就是找Arc[u,j]、j取值在[0,VerNum]。1 h% G, Z7 d! e8 R0 d4 o' w
//如果有Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j],则Arc[i,j]=Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j]
/ B- m2 y3 t* Q6 K2 i+ W //实际中,因为Distance[]是要的结果,对于起始点确定的情况下,就是:3 a# Q% t' R+ }* @
//如果(Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j] 则:, V+ \) N+ Z; }( c k
//Distance[j] = Distance + Arc[u, j];# m y* A; k! e9 a* x
//而iPath[]保存了u点的编号;
/ p! J+ t7 i$ g8 C" t //同理:对新找出的路线,要设置Visited[j]=0,以后再找其他路,这个路可能别利用到。例如V3$ [6 F9 m1 ^. j2 J
for(j=0;j<VerNum;j++)
$ s2 V8 X( d$ S% p, n- E2 n if(Visited[j]==0&&Arc[u,j]<No&&u!= j)
9 H. Z' \2 `5 ^& ? {
1 P. [ Q) c) `6 W1 M' L if ((Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j])$ a& M4 n3 R: w) D8 s6 q5 u
{& r b6 Y$ S$ m% ?
Distance[j] = Distance + Arc[u, j];9 K- C: G5 [- f3 |
Visited[j]=0;# G" a u. t. U
iPath[j] = u;
5 v, z6 {! l6 A7 x* ?8 ]+ D }
) c% i {" y- n" t( m }
" c ~- x; l& ]' a' s: d% N# {9 u }
7 O. {2 Z/ e; q/ c$ D n6 N }7 R8 {, x2 P; L4 h" S S5 U
//辅助函数, S. j; C- `4 c3 u! T# o
void Prim()
# ~& x9 ^$ N& ]# q" t* M {
' h: J4 W" ?' D) s# G' z( V4 R9 A/ q int i,m,n=0;0 T# T4 T: k" h4 H, L
for(i=0;i<VerNum;i++)
- d( |1 d! {1 k! M6 i {; U, G! |" X" P& _ U# a. }4 k- n
Visited=0;
6 O4 O1 s' J2 _2 r' r; i6 z( | T=new TreeNode();
4 x* U( h. [8 [* `4 \' V T.Text =V;" C/ Y3 p3 W2 j$ C4 u2 J5 {
}" h2 u& |2 D1 j( P" n( P' T: K
Visited[n]++;# X1 _1 M/ e% k! U6 `# N, v
listBox1.Items.Add (V[n]); ! `8 D5 L, a1 t3 Q: [" X" Q
while(Visit()>0)
) q3 M+ I! K9 i' ` L1 s {
9 s1 ~6 M4 \4 O, G if((m=MinAdjNode(n))!=-1)
( g: U" x6 b; T- C h* E {
: v# Z3 ]6 B4 O# O T[n].Nodes.Add(T[m]); 8 z/ R( C2 I2 U
n=m;
/ k$ g) u N! g* b7 X0 g Visited[n]++;# [# s9 s% V. f( d
}
0 R. g7 L3 @2 ?0 ^ else2 E9 n& O* v+ X) n6 T0 A
{3 \! O: l' u2 t. {. a
n=MinNode(0);) U$ Z$ w H/ V! R
if(n>0) T[Min2].Nodes.Add(T[Min1]); % k: `& H8 w0 k3 e8 S" W
Visited[n]++;
/ r' o: f: W* S8 }, A( U }
1 w* P, @0 U8 V" f6 G listBox1.Items.Add (V[n]);
) _% u& U$ s3 D, b3 j }7 K0 H5 P' V* i, Y
treeView1.Nodes.Add(T[0]); 4 y' |' x- l1 j4 C
}( X8 l( A& M' D, t4 E% ^' c9 [* |6 |
void TopoSort()8 O, p& l/ q0 m
{
7 S" l% ]1 g& }5 `4 y int i,n;; e. b9 R7 f3 m2 j p: [# {
listBox1.Items.Clear();
; @0 I# e2 c, o3 S2 N: } Stack S=new Stack();* d- S* M: }' C, x \
for(i=0;i<VerNum;i++)
, y: |7 o' t& t3 o! r, f0 i, } Visited=0;
& e& \! D4 l+ t for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
# X/ R$ w. D' {6 j* F( d" b if(InDegree(i)==0)
. [1 @& U4 f) o {0 C/ X2 p2 |, R9 U4 W7 G
S.Push(i);
' N3 h/ u9 f$ u Q- s5 R Visited++;& e8 h9 I7 X6 l+ m
}9 i. }+ t }* f9 O
while(S.Count!=0)6 U* ~! K' q/ G9 }) \
{# T$ S# r) g# r# Q6 H( g% [$ u; P
n=(int )S.Pop();
5 o& n4 D! n8 I* ] listBox1.Items.Add (V[n]); % w* G" Z0 v. O5 H% g Z
ClearLink(n);, A3 Z5 T) ? m' ?/ P0 r
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
g4 Q+ P5 Z, O$ r. A if(Visited==0&&InDegree(i)==0)
1 f1 p9 P$ B% C" f* x9 v5 z1 f {" ^4 d! |/ Z3 r( q
S.Push(i);* ?8 o9 B) n( P; {- \* M- W* Q' G
Visited++;
& i9 f; m. P+ s& X( U }
$ e( m7 k- B$ A! V( [7 d* l }/ j/ f' X$ B+ L
}
. B! }1 R# @6 ]" S' @" p void AOETrave(int n,TreeNode TR,int w)8 h7 {7 E3 P( k( { L! X
{ x+ Y. H- ^* b8 Z1 d1 K
int i,w0;: S) n: w& O- R, I3 P! G9 c# n" o
if(OutDegree(n)==0) return;
/ m* n( O4 ^# `5 F! V for(i=0;i<VerNum;i++)
. k4 o$ W. S6 J% B if((w0=Arc[n,i])!=0)
) k( V& c6 _) q& u& t0 } {: u7 Y$ J, \/ K
listBox1.Items.Add (V+"\t"+(w+w0).ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t"+n.ToString());
8 Q& m& K9 j- l1 s% J TreeNode T1=new TreeNode();2 k S2 n$ O d$ S" @/ @3 ^ G
T1.Text =V+" [W="+(w+w0).ToString()+"]"; ; G, K/ l" e0 r+ {4 {4 B9 n, B
TR.Nodes.Add(T1);
' f% r- v; ^# c0 c! F AOETrave(i,T1,w+w0);( s1 E/ R( I. t9 {% j* l; ]
}( B/ I- [" ^9 e; D) V' f
}
+ s$ B3 {4 V9 ]0 q void AOE()) h: v! Z8 E! D2 W
{
p+ Z% o5 z. @" p: U6 h+ }- S/ s int i,w=0,m=1;
. P7 x2 S# ?+ c: Q; \& p' h TreeNode T1=new TreeNode();
$ M6 x( _6 b' R9 A6 K4 `7 d3 Z. g- P for(i=0;i<VerNum;i++)
# v4 E. z3 ]( j, j% T {
8 I! B9 y( }8 B Visited=0;& p) p) J; ]% h! u* b+ C! a
}: p+ z0 `, f* I, ]2 N O. `
T1.Text =V[0];. U- o! d3 R5 @( y% I$ e( T
listBox1.Items.Add ("双亲表示法显示这个生成树:"); 2 d2 i# a k! X8 k7 {! b5 S/ N
listBox1.Items.Add ("V\tW\tID\tPID");
. d4 n% W: ^" {/ [* K2 E for(i=0;i<VerNum;i++)
# \' n; `0 I, d# k {; C S4 }( m, C8 t3 P& H
if((w=Arc[0,i])!=0)
" t, x) f8 K0 T8 z, z: o5 w5 v {
9 ^6 U6 j- h, k$ k listBox1.Items.Add (V+"\t"+w.ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t0");
. `! s0 K+ C0 u( P2 H U# ^5 C TreeNode T2=new TreeNode();0 e& b! V2 e! H0 z1 F5 Y
T2.Text=V+" [W="+w.ToString()+"]";. V8 ?% R1 l+ f1 ]
AOETrave(i,T2,w);
1 p! i1 q7 I- l( a+ ~4 D7 B T1.Nodes.Add (T2);
, Q h+ |7 C- l7 z+ c listBox1.Items.Add("\t\t树"+m.ToString());/ w4 o4 A+ |/ }( M: J6 K
m++;
0 U2 \8 n6 _/ ~. z& Z; w: A }
. |' a4 i: N+ m1 _4 @ }
# F4 m$ v) K g" r9 h' |! V7 g6 g treeView1.Nodes.Clear(); 3 w$ w! p6 `6 u% p$ ~8 ?% S
treeView1.Nodes.Add (T1);
9 a+ i& ?! d0 L3 P" y }
, ~# W8 H/ L: o* C" C2 [ int IsZero()
* ?& S3 `# y0 d' | {0 j7 [0 t/ d6 j) G, c# R
int i;$ U; p5 O+ [6 h, T
for(i=0;i<VerNum;i++)& x3 d% w7 W2 V$ i/ |
if(LineIsZero(i)>=0) return i;
/ i' A) J e2 h: X& a% H return -1;+ R* @" P2 k/ S1 B/ K+ }' K" x
}
* D7 I _2 B3 u1 E2 ?* L int LineIsZero(int n)
( Y' f- m3 K; c" n {
: k3 {8 R! Z* P v int i;( ?* e- L2 ]( D! O4 J& u
for(i=0;i<VerNum;i++)
) F$ Q7 O0 g1 Q, I7 g4 E$ u if (Arc[n,i]!=0) return i;
6 X' v c% S& t8 } return -1;9 Z( X. U7 k8 L$ w& s7 c! l* M
}
; c: Q( J: V3 X/ z1 s* g7 T void DepthTraverse()
7 \& [1 e- r& ` {
. m" ?9 Y; F) y" m- |2 Z int i,m;
. j$ v0 } o+ k. ?' l for(i=0;i<VerNum;i++)$ I) c3 p! k& ? W4 O
{
7 T5 v* M3 T& B$ u: c Visited=0;
1 n. A( D' c* }3 a) D }8 ] T=new TreeNode();
% a3 f9 |0 S( \- |9 O T.Text =V;
: h: d6 n$ W4 q: K, k R=0;
- `& H1 N5 u" X: }$ `. V }
- x- j; x2 A$ a$ Z# _ while((m=IsZero())>=0) G% k0 H. s4 N4 h# [+ p
{
# ?% f; {! P$ s7 q+ F3 n0 R if(Visited[m]==0) ! F% a% X9 c. k" l% b
{
: q0 C+ @# [. k( _5 {+ J listBox1.Items.Add (V[m]);
! \5 O2 w' M; H* y( t. G t R[m]=1;
7 I% m+ Q4 s% D! q# |9 [ }
3 X' H4 Y2 t x6 O5 b0 A) Y0 u Visited[m]++;4 U+ x7 T$ a8 E6 {( r
DTrave(m);/ ]( z) E6 y m+ v4 V" ?" t
}
# u- p4 O( N& @! V for(i=0;i<VerNum;i++)
+ Z1 G' x- G. Q9 [3 l D- B1 ? {
3 [- ?' T2 ~. j/ W1 m5 T if(R==1)) H/ `" B: C, ~% j% H
treeView1.Nodes.Add (T); 4 d) Z' A1 T" B1 h4 i z
}
O5 ~5 Q- E' z }
. @; t! n. V6 K7 h; g |) ^5 j void DTrave(int n)
1 r, k. @: d" [% m% N* n8 h, Y {
' n" y$ ]4 n( p! g* h8 m* c0 [ int i;6 j1 X0 r% @ P
if (LineIsZero(n)<0) return;! Z; e( [2 n' I5 [
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)1 d% _: [$ E! A# @8 ?/ [. x
if(Arc[n,i]!=0)' Z5 e# `$ ?: x
{' V& v. A' c T& F
Arc[n,i]=0;5 R# t* ?7 M, q
Arc[i,n]=0;1 F0 I1 w, R4 Z4 P6 B7 B
if(Visited==0)
& V! H- a; x$ j! N1 W" _* d: } {( k' z. s& h7 e, }- s$ p. u$ k H
listBox1.Items.Add (V);# ~+ H' r0 I1 O2 Q
T[n].Nodes.Add (T);
- C1 M; h2 _4 R! p' ]& \4 p R=0;) K1 y: ]& i2 o7 B3 @
}
. s. S; E$ v1 R9 d; i* s Visited++;
( c7 e) q1 s5 D4 |% z3 g z. c$ z$ N DTrave(i);
- e2 u) M! |3 p/ i/ L- } }
6 I2 x) @: O4 x t" a; d5 I6 w& y }: a/ Y; S$ m, x* a
void BreadthTraverse()
5 f0 n! m/ ?6 W+ x) M7 o {
7 a, Q: ~4 S6 R int i,m;
$ X* ]: U7 e+ E* u2 ^( A for(i=0;i<VerNum;i++)5 v: N y/ Q, L6 Z
{
; i' v. v+ k$ Z) g5 T Visited=0;' G- ~5 b; S) H5 f2 V
T=new TreeNode();
I' a( g" W* q2 a: o T.Text =V;; F9 |% I/ e- V; {& R
R=0;
+ Z+ C6 y. }' |" t }
% a4 [: T8 d8 H+ ?. \6 R Z1 ^ while((m=IsZero())>=0)% {# \5 p2 l% c7 n0 S- s6 p* ^
{8 E! k9 N! X' z- F3 [
if(Visited[m]==0) 6 L/ Z2 M1 T _) B( L
{
0 X& l( ] L. L; q" B7 `+ S listBox1.Items.Add (V[m]);' I- ]2 n+ w) m8 X+ M; r/ Y
R[m]=1;3 y0 d& d$ X3 u1 f5 t
}$ P8 \- {$ R! ]4 x6 `/ Z. _
Visited[
9 K% U. |0 L$ W- `" o/ ]8 r 9 l" |5 k) E% Y: d
% J) k. N, r! b6 i$ h
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