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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 8 H# Q& \5 J7 ]! G0 f
0 i5 [' E9 x+ R! V" _6 a
  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
# E7 v' N0 a- y4 m& W+ C& \8 [$ _4 j  p% h' @  J  `% r* Y6 d
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。
' ?' l! m$ C: X6 h. n  e- K! {
1 B" ]2 s* V5 H9 O1 R5 n' ^/ p2 F  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
- X; e. J; j3 Q! V9 N4 n
6 O* g# P3 ~6 w4 L  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 9 D' k4 w0 w" W: h' y3 ^# a
- ^+ D5 r: N" H, [, k8 A) r
  5)问问题最好能带代码。 , d, F6 C7 L4 o$ A7 ?

8 L7 s- w) h4 V; ~  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。
2 z% N3 L/ a: t/ [" N$ G; f- ?* ]' D7 x2 q+ R6 k
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 4 \0 }+ U! y4 M  N6 v* q

+ c5 P: \# p9 y- e  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。
# [3 s* h4 O3 C+ y% F' n; S9 Z: ~; W6 M) z6 K! ~2 N' e: y4 E3 D
  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。 " ^9 j6 L5 t; x: |) ~% Y* E
1 k. B% e% B/ N# k
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 4 a" T5 s! H, C- ]* H  g
# o' l. K+ X& U8 l$ x% e' L. ]! s- G( K
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。
) r1 H: {, N1 C, l
2 F; \' K5 j4 B# _5 I  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 ( L! f- R& Z0 Y( R! ]7 P- i+ t

5 h/ t7 R* p/ a+ B& S  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
7 s7 ]( q" l: q
% d$ s" y5 w# t6 X6 n/ e  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。 , v4 ]. B; f' y5 e
- U2 L7 c; b9 s6 W
  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。
) K% B  [  U9 ^  ^/ m7 _! i, B
  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。
3 s9 a3 h( f- q3 L) y# G: S, A1 C) N) ]9 j, ^' h
  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 9 y- n2 S5 F4 w# i2 p0 X5 |' l

0 h8 Y* a" k& `, c8 i9 W  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 0 O' I! B+ `* q& G( |  u6 ]! Z

1 y: V! |+ O; x$ d2 t3 B/ b7 R  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
8 R+ H# @8 |7 T
9 J) d7 x# b# c6 o  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 0 A; F  `1 V/ l0 {

) y7 ^$ ?& L, m1 s) K. Y  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
( s, W9 O0 h2 T! Q1 u5 h$ R1 S+ C. E$ e
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
4 C. q# U8 U1 {" |0 R
! ]6 w. f. O# o7 n, l$ A% Z  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。 : P3 w5 ~3 v+ U5 B; d4 P
" e% c$ A! l( B. [, T
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。 4 n$ L( t) D" U  ?7 i2 i5 Z
8 e- y8 H4 [7 y$ I- Y
  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 # d0 e1 `2 ^& Y* _5 X0 j5 a

/ ^' Y3 _& o/ V  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。 ' P8 Q9 J. M; |2 K: o' `9 [9 j$ X4 o

) m* ~; b& }) E, A! l  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 # _6 L/ g) ~1 }" y! A& O, V( r

0 x2 g" ]9 s1 f# W  ]/ C. O3 u& i  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 & Y3 r! ]; Y) Z6 P/ L

$ Y1 |* k: |' J8 K- J- [) r0 A7 h  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
; Q& s6 ?% \5 B( E' {8 w) n5 H, T' M& g
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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