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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。
" \# ^) U) E# m$ k5 c. }  X1 J
' r8 v" L3 l1 j& B7 T3 o  r  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
% O3 I" f5 r8 n5 _# n
. u/ B* h6 q+ @% v. m. s) N; q  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。
, f8 n1 ^0 ]# V3 I* O$ @) H1 m$ a/ l& q* l
  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
# h& M) q! L$ u- @( Y
' n2 J* n' L; M$ V, y/ R: P  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 3 }7 j- D, A, ~! k6 u! k
; D/ x2 S" g  V2 P( f9 q
  5)问问题最好能带代码。 0 m( ~/ n4 T1 f, d, y6 Q3 n/ a/ c

7 S7 k' P/ @3 P. G  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。
# X- J/ x* \7 Y% p: ^: h5 H& g3 g# D2 R5 ^, G
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。
5 d/ C. O* D' `, q, V- v, t7 ]; K  M- r7 x
  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。
- r, ^  a7 }1 q0 R
6 [$ S5 N6 C: |! Z6 p  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。 - S3 h. U- n! D1 @$ ]

  W4 I6 h' d/ ]) w& c; V  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。
' r0 c' P9 U+ c# r& q$ q0 Y9 ~7 g! N. l/ i- S# T
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。
  ]/ D0 ~8 l0 o5 h2 V; l6 Y# U$ [4 o5 g4 K2 U+ v: J% N! t8 W
  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。
- M$ V# e0 S5 X& \) ~& k$ i/ Q8 v# z6 ~7 j( c; S( k, Y
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
4 W/ D6 ?# W, g! d0 F! Z: R# u4 m& j8 U6 u9 @
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。 * H# v3 }4 i# w4 o
. F, |9 r) {9 Q, \. Q5 P& H9 k
  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。
: L1 n* R) ?  j7 F, H( k; {; S% i2 i9 J* D
  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 % G( V4 {. K+ Z3 J: Q

$ K; T4 S1 b/ k( Q  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。
6 ?, }; B( j$ A. g* g4 x8 [( }! A! ?/ s  ]; _/ m
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 8 a) M4 W' ~+ X9 p( S+ x4 R. |6 i

3 q% j, a& |- o  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。 1 @7 [& ^  c/ Y1 n5 R4 ?2 A
, i6 H+ ?. h. J" ]3 w' P
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 7 d6 {" n! r3 i1 |0 o; {

" ]# b# a5 y  f$ ^  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
! l) b! ]- W3 I" f9 s- q: |" l4 O+ {
- |8 l6 {5 h6 j. L0 g' t  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
8 t; ^8 p) u/ |; h1 O' J8 D  z6 v: k% X* K, O
  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
4 O" o$ T* K; c" u; i6 ?! D5 k; D. C5 V
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
1 X* Q7 O) K6 ^
6 u" [  M2 o; w: d6 `# k  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 7 P1 s- D* l- @

+ m* N. O* d- ?, c5 l! c. U  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
3 `# x% J& i+ f- ]+ x& r# A3 o. c% z
" M  c+ _+ G4 K5 w6 Z! S  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。
& a1 C/ [9 z7 Z3 g7 b5 f) f2 P" e5 r8 `2 b9 Y( z( o
  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。
- L+ p* ~* s# h+ K3 p2 [# t; H& A, j6 C5 ~
  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。 3 |) k* k: f) y# l% a
' g8 x" h$ D. k
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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