& M X' v, r, ]: O& w 2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。 $ p/ Y1 d8 m$ P: |4 N 6 V% o n* {; R( ^) k- F7 Z 3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 ' I0 W0 w( q4 @- n/ M! l8 K3 b0 N K
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3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。 - N7 Z. m3 J. K+ a0 q( e7 v8 ~' a; O# n9 B; _; s, }* H! V
4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 ! {: ?9 y( }6 F0 N - S6 _/ x- X$ S- @. {- ^; D1 S 5)问问题最好能带代码。 7 d3 h' ^, V( l% t" L/ V( D% [4 ?) Q' ?1 V* W
6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 0 E( t2 T9 D f" [4 X/ J: I
, G( k7 j: } A4 m- j; y P 7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 ( m/ U" E9 r8 ^4 H+ i _0 t5 R. P; w
8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 " v' V! `) e( \3 g0 M1 g: q
+ y. @2 S: }# T' X- S 9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。 - R' T J* t+ I6 Q, |2 D8 v ) p$ i+ I( C' m 10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 1 S6 j9 l8 C8 i/ `) H5 z( V- L
* {$ r4 _. c# k& X 11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 & _. J& l1 {3 [( m' ]$ v4 e7 }" M 6 A5 y2 g8 S, h3 C% Y 12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 + _: h7 ^% p$ ^" B! Q; v0 Y" R$ S! W- W
13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。 : t; c7 _& d; c' ^9 j! e t+ L! G+ S: R1 S9 o: H0 N
14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。 - i. I3 }( }8 ~! B/ ] * w* r8 P0 q0 F 15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 8 O- H8 g3 u6 I+ p7 }- V
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16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 4 X+ r7 V" p/ @# n7 `
. B) F' i% {8 p X( B+ r 17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 . v7 S6 G1 M/ A5 A! L
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18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 * [6 ~. R5 L0 M% U+ L0 [
! { @$ b1 y r% z5 H 19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。 ( {( u& r7 a( A7 V' O! R' }% y! l
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20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 3 d2 v+ w, M* \0 Z0 g