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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 * ?5 d7 [# H2 o# Q7 h! P  n

) u  }0 Y# Y2 E" e  v# M3 R  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。 7 E$ m$ T6 ^, I. C6 s! k0 ^
3 U+ s) L; ~; _" G
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 + ^) c! S3 ~0 F8 p5 g) E
, W7 Z; ~6 E. L
  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。 : [1 A  l* a6 J8 P, ~

  s% T1 l/ j# Q+ _  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。
5 f3 n, y$ D4 t) M3 x* a  W; t! G/ ~" h
  5)问问题最好能带代码。 - s0 G0 N5 b$ t
7 b1 R7 @' d& t) H2 Z2 ]& h
  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 3 e" Y. i; Q- T7 Q
5 h6 N" z5 f) }
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 / l0 |' Q( d) e" ]* g

& |+ [% Q! G9 S7 L4 I; {  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。
+ e: ?/ M+ V1 }  e6 j  Y7 O: z$ T5 E: h0 F/ m% k3 N
  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
) `$ E" `. J$ Y; m  s# M
; N- V  _! O9 O5 T1 @! j  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 ! m( L9 ]/ v- ?7 s: j/ H' N; T
- g- j4 }/ o. o9 d/ d; g) E
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 % \. n! G) q% M9 @' L
1 A9 f. a8 M: B3 T3 J
  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。
* x' ^. _6 s. J* `  s
1 i# R3 \* t2 ?) ~  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
$ Q: A% y8 `. K
: D1 b; N5 |# J' ]  z- F: O  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。 3 o4 i* z/ E& A  C4 Q

0 g% _) W* s: u: j6 Y; f8 s* k2 {  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 ! b! u- w# ?6 \5 w
' d# ]/ z! m' l8 ]4 C2 }
  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。
+ m6 O' @- m" B8 `# {# L" B. Y
; j: `) c/ t! E5 _/ X8 a: |5 t  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。   i( V: c6 E' g" T2 Z: \0 ?

) z; t# @* F9 J! b' p  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。   b# g  O4 I$ ?. I* w* |) \6 x

& ^& S* F* y/ j  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。 / @) b4 }4 S$ Z* D& F% p' t

3 Y3 L0 C2 \+ b( F0 ^6 i6 w  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
7 N' U% }- [% R% E* F7 Z' v9 n' t
$ U  ?# L0 H* m- K) d4 `' m  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
8 u8 u" O( f" N0 Y
9 l( y; h2 m: V- y5 v  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
; y. M9 i! m, _9 Y1 S1 A7 K% q& c, `* K8 O  Q3 x8 G( n8 S2 l
  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
. y/ e+ U* q4 m6 R# G8 q( s
6 ~2 M  X) w% ?, W- w' v& {  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。 ( |) r: a( F0 m; X  u) t

2 h. r. q- g) a) W8 h/ x- H' [/ `1 {. `$ g9 }  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 . q4 ~3 z' G3 b/ @+ ]) W

! R4 m2 E$ T" b1 F  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
# j+ p  L* K$ S. G8 j# P8 W- u& d6 r/ _# E
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 1 x  C: V: B3 i, S. ~) a

  c  ]) ?) Y/ u6 j- L7 I4 o+ f7 u9 j  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。
  c/ k/ w# J* Y% F, H2 F) H
2 m8 x5 C' z+ G2 _* `$ |! G) G$ ]  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
# u$ H7 u- U$ ]1 E  F* Q/ N7 F- S- [' i; K$ x6 U+ A$ {$ g
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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