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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 $ o9 f# ?8 B9 ]/ t& I
$ k6 N7 n  \, V3 t" @
  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
2 H  i1 f! i8 ^- z: G6 x& J0 _/ X2 ~& V2 \8 l0 c. P
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 / ^+ J9 q4 O% T% d; G4 f. J8 S& z

- ]$ R  B* s8 T$ {) o  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。 . @& T  S) _1 p; n* \; A( T

$ P& U8 j0 ^; c  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 3 h& I/ I' G1 I# x
& ], C) r# p- ~( `% I1 `" s8 r8 U
  5)问问题最好能带代码。
- B' G! X9 Y' t6 b6 u/ |; [. Z, b; s  ^" X
  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。
; B9 R. q9 H3 }/ Q5 x% V1 r: L; ^4 w% s9 W3 j, \
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 6 j# S2 T: o0 L( O1 U3 g( \2 g

# Q' ~! c! `7 _  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。
- F3 ?8 T- Q, l% s2 q  k$ E* f' W# P5 u5 a2 e
  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。 8 A; T! z$ h/ r0 @: Q. c: B

9 f! a/ \" k: w) p- p  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。
- _) j% d$ A' B. e* E
- F0 G9 h/ T5 h7 m" i  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。
/ X7 ?3 L6 d7 f3 S- K$ K+ R: @( h* N+ Q' W5 r$ Z( q4 U# k- k
  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 , N; R' r2 U( }9 H
) p3 p1 M9 j" x' K
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
+ \) h% _% P8 C5 X* a, T) g1 r3 J) |* ]$ ^  @* w  H) F
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
( s% |. c, t7 \) D) C
7 `, F* }1 M8 F4 ^8 N  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 9 h4 a* P$ `) G; r/ g

, n  k& P5 Z! I! \( q8 D  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。
' n! ]# ?( j& f9 T
. E) n) h; e5 `. H6 s* X: }! k  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。
6 ^$ Y  N( R* D6 k4 q; p
$ g! p4 Z; h4 D# f9 V  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。
3 t( I! S) A8 q; m# J& f
# C1 e) \$ o- ?1 d% D& E# r  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。 2 N# C5 A6 d- v" P

# @3 Y1 o  U4 r  m) P9 Z) j  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 2 J0 f$ E* j2 r$ X  U4 D
! s: A' o# \2 w. k) a* w
  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
: A0 {# U$ x8 N0 j. P* ?% ~8 h
, e4 N- J# R3 V  M/ G) n  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
: J, g5 L2 ]! a# h" Z* A( L) O: V: K& M  _  a2 h# V' ]
  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
8 E; @$ ?1 m! ^; p+ V
9 I% Z: d% q( g& @9 S) F  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
$ n! ~* |' i  Q) X% s! Y! E2 n6 W
  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。
, ]9 K4 x5 S4 k: A& f! N, k& f3 s9 F  ~8 }! Z7 y1 z
  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
- p4 x; F( f' h2 H, P1 B2 n& G2 @. n9 k+ ~0 c
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。
$ D' A1 M( M. I  j+ Q6 J. K3 o6 c( u# D
  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 / t1 y9 H. I; X4 F; Y" q
! Q' X$ Z" ^$ Z6 h
  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
1 @- _/ P# X' d# _+ u1 V. Z* }) Z+ t7 U% N
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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