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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。2 `5 N+ v5 t# z! [: P' {1 k
# b h3 r0 H$ t. M为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
. W8 Z( }! X; g% [+ i% E* Y& _+ z- c* w% q/ D1 u
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。. d4 Y; e1 F5 ]' b7 d
9 Q" v* d4 b p4 F. W下面介绍基于标记的形状检测算法:9 ~% o7 h0 x [ s- B/ d
! q2 }( w+ b, ]& G$ `/ N; u# a1、获得形状的轮廓坐标;% q( ^: Z( w& v) I9 w
. ?. t2 g5 {$ B" \6 |- a6 r4 Y2 y, k$ X
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;3 {: ?3 e( Y0 J% L- w. w, D
: M( p* |8 c9 S; V" H6 p
3、根据rho的特征区分各个形状。) k) V; o$ U) m, X/ Q
7 B) N# h" Y# T% v R# Y
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
7 ` e) M/ `4 Q8 W) Z# `2 w) Q& T2 M; I! K0 W2 t
3 M/ I+ a$ a- X5 I" s& M+ M 1 L# c* `. _8 w8 I8 O" _* |
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