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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。( ` u: r: Z2 {) y+ q! D9 ^
: m+ g* @: h% |7 h( P
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
' s! [) k8 e" W- X6 N' @6 r1 b& i/ Z: B/ E; \4 Z0 ]
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。# l5 [) z& e# x
1 J6 [ f3 ~ T; @2 a7 J
下面介绍基于标记的形状检测算法:
4 \6 d, Y& T! a f" M" N9 i. Q& s' x8 d; T5 B, w, h+ ^# @ V7 W5 S9 D
1、获得形状的轮廓坐标;; C. x( V3 Z: M. x
" e- m$ g) m& B2 t+ h7 C
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;; O' `) x; w* e( i5 t. K4 n
( r' ~( i; X5 P% g; c0 L: E( K
3、根据rho的特征区分各个形状。
# |" @3 Y& F1 C# K9 d) y
: r; M: G3 {. i0 g6 H b根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。0 d/ d1 c. ?9 M' ^1 X# T
8 X% z5 U+ q$ O; z* q) d; G
/ D' v3 f$ w/ P- z. d m) D: C
5 p' _ H( I* L+ M1 A4 V+ y
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