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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
/ w* C) o% s8 ]1 u% J* m" k
# }; E/ k5 Z7 e' b) e为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
# i+ L$ G- k n+ z+ p' p% ^: A
5 F1 j( n7 L b( k5 D, H对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。- ?$ W+ s' H7 i1 T1 h) f
' h+ |/ U$ [' W
下面介绍基于标记的形状检测算法:
6 o: A2 m8 m9 [4 A' s4 d* X3 y- Y* U# c/ H6 W2 f
1、获得形状的轮廓坐标;9 Y L1 q0 c4 |$ j; G1 R7 H
; N- s7 L& o5 @+ n% a
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;0 o4 G! W& a. h+ ]& W @, W9 o4 v: H L
3 w) _5 m1 Q7 I. w6 y1 n
3、根据rho的特征区分各个形状。
& t* [! f' b1 E. f- Y, C5 r: I- A
! u' M3 A0 a/ Z) W2 B根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
5 H7 w0 Q) [3 f6 F. q3 }7 r, L* }1 r8 [
) [4 n d7 H0 }9 C4 X1 x4 v
+ H* ?1 n9 ]. S! _
6 i. T4 G( J7 H: u0 c- B. K4 o$ [" i k# R; d
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