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[国赛经验] 基于标记的形状检测

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    发表于 2016-3-1 15:27 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
    % _2 P2 ?& X' a# q% ~: x5 T; u7 G7 g% I
    为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
    0 x: v5 O% c8 z; n  e  k
    * a3 ?+ S: L2 m- J3 T对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
    ' [! h- Z8 n2 a. J; O- X& }9 V- Z! b. d0 W
    下面介绍基于标记的形状检测算法:
    & [% i& S0 v2 T/ Q; F: i
    4 X1 z7 e. F- \1、获得形状的轮廓坐标;' ?( V) J& b! }  R4 b+ ^5 i
    % z4 L% E1 y+ y8 C6 ]
    2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;: s6 A3 D0 l( [: }
    - a  b- _" a! Q, v& H4 [
    3、根据rho的特征区分各个形状。
    : d% y& x/ Y' n: Q7 S4 A* b# ]" L( ~& @, l3 ]& y9 t( L& U9 V0 X
    根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
    / ]3 d3 b( H" h' ^/ l+ Q/ Y9 @% |. w! r8 b. F3 w# z! @7 @2 c4 o& ]
    " v( w/ y7 ~  X, Z! Y6 @! J
    7 E4 `4 L2 P) \0 B  m7 l
    0 X- R4 h! G5 m
    : O4 J  ]" M! T, c1 q- s6 o
    zan
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