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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
; I# ?! n7 L5 g9 D6 B$ X
9 m$ H- Y4 T8 |8 ]为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。; I" c7 P( o9 T' F/ N
8 ^3 R6 T. e; q; E; M
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。: @* t/ }& @' ?* ^- {1 L4 _" V
, m; \- [/ x5 V下面介绍基于标记的形状检测算法:
* A& s$ N( q+ v2 D( l8 n, g; Y4 v1 b$ T4 L# |# Y, r, ?: L6 I
1、获得形状的轮廓坐标;
6 V0 P: J9 |" H) e- H9 X0 a7 d. V* J$ x5 X5 W
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;! T+ g) O: N* e- u- d
) i2 W, p: S9 {0 q- q( C3 [
3、根据rho的特征区分各个形状。, v! x' x8 j0 T6 T
) S8 |1 x/ A6 t: Z) ~# {6 S根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。) o5 O& g% U' h+ P, t1 T v
' R0 S: ]* Z; r- Z
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