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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。 ?' ~4 w& f# z5 m. H
4 Q9 P7 s2 q1 b I4 k( X
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
: d5 k, F' S ], \# W- C( S
) @. |6 S" O9 J4 ]对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
" I" ^" c' _0 y1 @) n
4 o2 X. q$ ] B* i g9 L3 [: {- P7 V下面介绍基于标记的形状检测算法:/ n' s! f! n- P7 D- j
8 A% u3 l: Z% H) Q
1、获得形状的轮廓坐标;% n# p7 u3 T5 Y) J, B+ E- t8 L
% Z" ~: M7 H, q. I3 c N- g
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;& U. i; V- y6 f1 g- x4 x
) \3 o9 ?8 D# a# U7 p2 P
3、根据rho的特征区分各个形状。4 d* U7 w2 s7 l! `' T+ A l
: ?# x7 n2 ?; m# m0 f
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。9 S, v1 C5 g( h. k$ g; |
, J! M2 c9 L( B
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1 [7 }7 q1 `7 @- w; y# A9 m
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