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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。/ W6 @, e! U) e9 T+ L& {, p' }9 T
/ s" N0 [) c3 p8 \/ ]为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
1 ^+ U, Q# x+ L/ ^3 N' D1 p1 H( U6 y$ J! G
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
" N( E( o8 W- r& V9 K1 y1 [8 A0 c/ A5 a7 j
下面介绍基于标记的形状检测算法:
, h* d$ R& T" Y P, t) C" m' g- n- n# ]: N
1、获得形状的轮廓坐标;
4 ^- i! [* s1 y/ z1 j ]7 _0 t
8 Q6 z0 H' H( z+ d* m2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;9 w0 M1 G! ^* g+ j) o2 S9 {5 | Y
. W9 r) x/ n* S4 w2 c3 x% {+ J3 M: V3、根据rho的特征区分各个形状。) n# f. y2 |- o
w9 z3 i$ \& Y$ U* \根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
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