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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
* N( A( g& B. f
& S* m# {0 `+ l, i' A为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。9 u2 B f& ]1 Y* ^/ X3 N5 i& U- b
" `' `& ]. C; c$ i2 K! k+ K对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
6 U& [7 U1 A* A' p' ]9 Q" f6 K0 Q( k# m
下面介绍基于标记的形状检测算法:
7 i$ g& _; G4 Y, X% x* D" ~* G8 ]9 M7 b, x
1、获得形状的轮廓坐标;4 }8 V- D* h# j; a7 o) L( e) x( K
, V s% w0 ?! V1 _: n' |" \2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
1 G4 ^! E0 n( w1 r
4 m$ Z$ L0 U$ P8 ]$ t( |8 B3、根据rho的特征区分各个形状。1 s) G9 d/ s+ A( I7 w+ p, b
: k3 @; V% k( W8 A# C6 [
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
7 P# }8 S$ K. a* A4 Z. v5 K( y$ |
8 r% h) h4 |8 @- O8 A# k* h. A. R4 N & c6 i& N5 u* H9 Q2 p1 n, X
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