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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
2 a6 m$ Z0 f, _4 K8 g
7 ?) n* N- X, V为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。3 S# U& ?: S, b$ s/ @
% `" {* A! N: L对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
9 R: {: B+ S$ H& c
+ ^' I* y0 _! D下面介绍基于标记的形状检测算法:
( L* V' V! A! L3 T8 N6 [. r
! r( P7 q" ^! ^4 c' h5 U0 \# ]1、获得形状的轮廓坐标;. E4 s4 S1 |! q+ s
, Q" N- h9 d1 f9 @" z2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
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- O+ s0 `4 X+ u; t8 r/ @3、根据rho的特征区分各个形状。
* r6 [2 y: W9 P) l' b8 @. V' d# s- Q1 ?% X4 X% B% o7 }
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
7 w2 T% X; Z" }; S# T+ c% w R2 G; Y) f) r. u8 e' k" e9 k
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