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[国赛经验] 基于标记的形状检测

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    发表于 2016-3-1 15:27 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。/ W6 @, e! U) e9 T+ L& {, p' }9 T

    / s" N0 [) c3 p8 \/ ]为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
    1 ^+ U, Q# x+ L/ ^3 N' D1 p1 H( U6 y$ J! G
    对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
    " N( E( o8 W- r& V9 K1 y1 [8 A0 c/ A5 a7 j
    下面介绍基于标记的形状检测算法:
    , h* d$ R& T" Y  P, t) C" m' g- n- n# ]: N
    1、获得形状的轮廓坐标;
    4 ^- i! [* s1 y/ z1 j  ]7 _0 t
    8 Q6 z0 H' H( z+ d* m2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;9 w0 M1 G! ^* g+ j) o2 S9 {5 |  Y

    . W9 r) x/ n* S4 w2 c3 x% {+ J3 M: V3、根据rho的特征区分各个形状。) n# f. y2 |- o

      w9 z3 i$ \& Y$ U* \根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
    ( @6 L* f- g( ^- f5 W8 i
    . o- L# M) f' `, a

    5 g5 ^$ g. n" [+ s9 x# L

    6 w5 h2 m4 w  C1 b, N5 _# U/ ~0 a" j) J
    % G7 \# M/ f* ~, c; p/ s
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