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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。" b* i$ w' w; `$ t
* E$ Y( l7 D) o3 s& p
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。* v! E+ \9 \0 {- ]
, x7 x' Q. s/ P ? X& U4 @1 q对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
# {; z6 C3 x4 u d- a) d" k R; [' A7 o
下面介绍基于标记的形状检测算法:$ z& R( N7 c. E* ]$ ]9 Y
0 W9 e. l. P/ N) O
1、获得形状的轮廓坐标;" }& t, t7 ^8 K
7 m' H1 `) q$ q2 V1 @4 ]
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
1 R% e, {# W8 F4 n2 K# i1 H o0 x+ W
' P, H, e& Q5 U& f8 v: h( K: c* j- H3、根据rho的特征区分各个形状。- K" Z. j2 H: H* p( b
- r9 m* o) W4 k% I2 _根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
: W2 m; R/ I1 n0 p4 E8 Z5 x
! o [; H7 N) s1 I/ p4 a$ {0 s; {# n# {
& n8 C! S6 n V: K' L {- d4 q1 U' A
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3 [ V* e5 _* p5 j% s( i
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