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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
, U3 E2 y5 [: {, }: @$ X$ u( N! g: F8 a- V! S
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。3 p' o, Q9 N/ E& }' s9 f
7 B1 i4 ~+ P5 w: g5 L/ D
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
$ }5 E2 N" {, j. I# g4 d! |; W- C7 F5 ?% C1 f4 b
下面介绍基于标记的形状检测算法:
- c- j. C( j6 ^6 S d5 H4 _
8 _" ^; E4 X N2 i9 Q# S! \: a1、获得形状的轮廓坐标;
; W# v% |1 H7 I% r% h6 J7 q; @! k& I* s8 O6 [4 C/ q6 J# Z
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
7 X- w# W6 M: e& M" Q" i3 t( X9 b; K* ~
3、根据rho的特征区分各个形状。
2 U% B1 o: `; o, h7 E# O2 ~1 V2 `( f; H7 R1 z3 Y1 k3 Q# }5 s4 v
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。4 W1 y/ g# N. [. K
! N `% Q2 p! @2 U) J 4 V5 P) |9 e/ P3 s2 O/ W, i9 G$ [
2 A+ r/ U+ h$ ?! }* X- g! f }
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