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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。% o- V0 [0 }) |
/ L+ b) ~% `+ h0 Y( d5 z为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
1 p8 }' l: F4 j
6 @; M- w- ?( l' B- a; p对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
& e8 Y; F) c) t6 ^3 J/ s6 } k5 E# a. s, M
下面介绍基于标记的形状检测算法:
9 I& _! w& l$ q) Y3 B6 E. n) z2 @
8 J& i; l; r+ y7 [5 k1、获得形状的轮廓坐标;: I z7 C0 _$ N+ d* E5 m
2 v# z$ k& ?6 T# T9 J
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
2 i u: m* ]% B) r: J [6 T) w. p$ Z* D6 ]: ]
3、根据rho的特征区分各个形状。* E, w& K1 c1 h) m+ c( p2 b
# D1 H ]* p4 q; E根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。1 C7 Z1 A- v8 T
( }& j1 m- _' t' ]+ U* R
; r! R( ^* L* n8 y3 D H , _$ v4 n7 O( h) o
5 [, z* ^5 z5 ?6 _' A, h: a* a2 A7 f- L' j' A
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