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[国赛经验] 基于标记的形状检测

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    1#
    发表于 2016-3-1 15:27 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
    2 a6 m$ Z0 f, _4 K8 g
    7 ?) n* N- X, V为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。3 S# U& ?: S, b$ s/ @

    % `" {* A! N: L对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
    9 R: {: B+ S$ H& c
    + ^' I* y0 _! D下面介绍基于标记的形状检测算法:
    ( L* V' V! A! L3 T8 N6 [. r
    ! r( P7 q" ^! ^4 c' h5 U0 \# ]1、获得形状的轮廓坐标;. E4 s4 S1 |! q+ s

    , Q" N- h9 d1 f9 @" z2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
    % O+ ^' J: Z6 h
    - O+ s0 `4 X+ u; t8 r/ @3、根据rho的特征区分各个形状。
    * r6 [2 y: W9 P) l' b8 @. V' d# s- Q1 ?% X4 X% B% o7 }
    根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
    7 w2 T% X; Z" }; S# T+ c% w  R2 G; Y) f) r. u8 e' k" e9 k

    1 n; J! D- f) t- R

    - H3 ]4 T. {- t' d( ~# u$ |8 K4 ~8 a
    # R. Y& F1 y( X$ Y9 E
    zan
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