模拟退火算法-TSP问题作者coder* X- p7 ^. z7 d( ?- q& j! i) R9 q6 I
% [. Z$ r% }2 \5 l* s P, |; g$ H. p* m5 L0 X
) C. l: v! }# e
& M% Q! \& l3 h" \7 h; a, `
7 I+ M p k/ U! t2 x/ Y( V4 b# ~" n: _, ^- V. M
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?$ n. w; v! j6 c* S
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点: | G( w; B' s5 D7 u. ]* F
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
! K2 F+ x( Y# \' f" a! R4 R; M模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
' P& H! f8 p5 O# _8 t也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。' G3 m" c! P6 c- a5 N: K$ s
模拟退火算法描述:% \' F. f m2 r% E# G* P5 s- z
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动" N# A6 l- N' A: O' ?% x
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
# W% Q! U8 }# { Y3 v: E, ~/ g2 ^! ]2 I这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
" Q. H' O) R. q& `' B! v2 [根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
8 ], V; u- s- o2 P P(dE) = exp( dE/(kT) )
) L; M$ z4 j! N& F其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
* w6 F. d3 t2 p又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。/ R0 p) I- }; d2 W; I, s; X
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。% p$ _/ S {0 s* ?# L( e7 y
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:9 z4 ]3 }' k& y9 i" |$ I
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。$ j! j j1 \2 a: C, x) @
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数* u2 T9 C$ d, @
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
1 [6 z) O5 n- y1 n8 G0 ?. i) D: q4 s5 O首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
1 l% n4 c! ?" E; {- [; R) b k# z1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
) O: p% v* j% m2 u3 G6 Y这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
^2 k* i0 h2 {; Z- ~算法过程描述
5 a' }* i6 Y3 ~: ~6 L X! D! r2 R1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
; }. R4 X0 G& k; B+ H2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
. D! x; K: B0 q# v: N( N3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
+ m7 o, \ i9 ?4) 决定是否移动到相邻的解决方案。# O7 X2 J3 D' h0 G
5) 降低温度,继续循环
3 T- D4 v3 |) `' `样例代码
5 w* i( z1 h" k$ O3 |以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
! h( @1 R/ F/ j( g, k7 X 1 t% Q9 D7 `5 O- T" F. T
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
; S) E% t! y8 s: |( v" D8 r7 y" e[size=1em][size=1em]0 X% @3 X, `9 A- [9 d
[size=1em]
% K, G% n8 c* s+ C+ Y7 @[size=1em]9 u. U% C, F; g: a! G5 U: T% M: a
[size=1em]
/ j I- v/ [. E$ ^7 X[size=1em]' |5 a! a3 E1 d( k- b( q
[size=1em]" W6 _7 c' W& d }: o/ C
[size=1em]
8 s3 z3 k5 Z3 J- ^7 S[size=1em]- u, }3 B$ a! S0 o
[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | 5 L% C& `; m0 ]2 \% w% U
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
7 Q' w: u5 o- d6 S3 a[size=1em]
% D: \6 L+ g. n; D4 n4 p; H[size=1em]
1 D. o1 X$ K' c/ F1 U[size=1em]13 | public City(int x, int y){ | `5 v/ I3 G9 N4 d5 u" {, Z# Q2 V- z
[size=1em]# a( d* m2 D" A9 _
[size=1em]5 a5 b, D& @7 l. e) m
[size=1em]
! m7 a/ z# [6 h* v+ o! F[size=1em]
8 {: h: n2 x% h8 q, V[size=1em], m4 J* N+ w8 r
[size=1em]
: D M {# Y- x% c) C0 A( v[size=1em]
' ]3 R1 \! E9 {[size=1em]0 A# O" h6 {8 {- ?, p0 O
[size=1em]! n7 E8 X H1 K5 e3 j
[size=1em]
# Y! t" v1 V! ?; W) g[size=1em]$ a3 z# `4 l6 n. v8 M, [* D# G* P
[size=1em]1 k& m+ s2 a1 m0 }& q* M
[size=1em]+ {6 B5 ]; B3 O9 G1 c' q
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | 4 j4 E! x0 }/ R O/ ~/ w) h3 t
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | 6 B T7 [ o* P# \' }8 @
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
$ }" V/ n' {9 ^( B4 N( i- d[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
8 H$ } C% t0 l* [. w[size=1em]
/ ]4 l* q! F+ d( v' C5 L. F$ @* t[size=1em]4 q4 G+ p, v0 J% l# @7 T5 N/ N
[size=1em]7 a' c4 V6 ~! s- @
[size=1em]) T. b6 s4 t4 U5 Z) T- g/ O
[size=1em]
t, Y4 ? D9 l2 `[size=1em]36 | public String toString(){ | $ p. J1 y% ` G
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | + ?$ _$ L! K. K: @) Y" j
[size=1em]
, M; N) S+ U4 Y$ }' f[size=1em]6 K* w% p+ X! b9 w7 m
! h; d: V5 o6 K2 v, e
9 r8 e0 \* @3 H/ ?9 a8 f$ b5 b8 gTour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
5 M4 X2 I4 x4 \( E8 Q6 U[size=1em]: N. K! R: i1 K
[size=1em]03 | import java.util.ArrayList; | ) C" t& X9 x* Q/ o. H$ h/ ~
[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
( m |3 G- L# |6 @[size=1em]
( n1 z5 D4 q) f B7 [2 g. d* ][size=1em]
* G$ B6 F" ?! }* j- N) j[size=1em]2 W- E; S( w* U% R q- m, h
[size=1em] ]8 U! i8 k! n
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
/ [6 q2 d* T* ~# T/ T) x[size=1em]9 ]9 M0 s& K ]) }
[size=1em]11 | private int distance = 0; | : x4 e5 n) ?! v6 A
[size=1em]; C1 Y$ l/ f E' v4 W
[size=1em]
8 X" `* t/ [" o+ r; j/ G1 u[size=1em]$ u3 b; `% |- L6 M( V) W5 b7 b
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
; |$ S2 W. y; {: L% M[size=1em]
+ d# `+ N5 q" P" C[size=1em]
$ K$ Q8 A0 R2 d. d+ j! O* o' [( c[size=1em]: Z* {$ {! n4 C0 B- n S- K' l
[size=1em]
& W0 j2 I. d' s% T) t E! Z0 n2 ~[size=1em]
/ t# s: U" B# J& l! `6 q" p; e[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
! a/ h! J6 H3 U& _6 ^[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
2 w$ l( C" L9 z& x, z9 e* J- {1 F[size=1em]
& [' L# a7 n- o[size=1em]
0 u" l! O& c( A[size=1em]25 | public ArrayList getTour(){ |
' @5 Z# x! ]& z) X[size=1em]) ]; L) M) `$ b) z' O2 K/ a/ E: W
[size=1em]
8 V' }3 f/ h9 M! B- K0 |[size=1em]- D. |+ T4 E( Q
[size=1em]29 | // Creates a random individual | & R& P$ t) \, Y2 m
[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
$ R1 l6 E) C( |$ k) S) p[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
6 i1 a; O0 ^+ @. }6 l8 J& R1 J1 B[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | 5 i" o6 b$ [' z" N. N H
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
9 M2 B# V" ~4 t- V3 ~7 f[size=1em]8 z4 R: u; a1 S) j' k0 a
[size=1em]# h6 r4 `& {/ `4 d
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); |
! [2 m4 [: ^) @5 b[size=1em]
4 j: R( P9 n+ E[size=1em]
1 W' k6 ^; U9 E[size=1em]' W+ ^4 Z; G) ~6 L# c4 G' k$ ~9 I& y$ e
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { |
* r% M6 ]0 q Z$ @[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
. G% b7 x' }# ^7 \* u" T[size=1em]
) w# i M/ C9 m[size=1em]
; J* B) z+ S$ \: R2 R7 d5 B! W[size=1em]44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | ( h! o- e [$ ]' R y
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | 9 M- r' B0 D0 ?+ K. S
[size=1em]
8 T4 P3 A5 F. p1 N; b0 U[size=1em]
3 ?6 V& V. w1 }1 E7 }[size=1em]5 B$ d* O9 o( U
[size=1em]
) L3 ?2 n+ ~4 L# L6 D/ g$ X3 a[size=1em]% r2 d! d) R1 I3 @% x$ g
[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
, v- T8 S% q' F2 _3 _; o[size=1em]9 M; ^6 t+ b* T5 \/ k& G& G
[size=1em]
! s' o; W; G) q. w. q[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | 1 K& O7 t) S/ J' O, e0 r5 R5 O1 V
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
; Z& w5 M% i7 G7 N# @4 L6 g[size=1em]% U) T; k; ]7 G& a
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
& V V3 I5 \( w4 u! S) G' P[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
; k6 l$ X: n3 c% I1 ][size=1em], ^7 D. V' q/ o
[size=1em]
7 `7 p! K* ]$ s2 E2 m* m+ y; k/ B[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | - b3 Y i$ K$ `& I" }
[size=1em]4 v+ g ` [) V0 H5 }
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
! t) w+ `3 c8 L' ` T[size=1em]- p! D {: Z5 T8 ^
[size=1em]65 | distance = tourDistance; | # g1 _6 U y( w
[size=1em]
# G6 G L( q1 T2 n5 u[size=1em]( g j5 J" q* R' F/ f
[size=1em]
% o) m. S$ g* ^; R/ Y" T; p[size=1em]
+ M# L! V+ x+ p+ T5 w+ ^& R) r2 R! V[size=1em]
- K- t& l2 n9 }) a2 N[size=1em]71 | public int tourSize() { | , ]" z+ A) _4 V* ]- c
[size=1em]
/ L! h6 |! s* m* [6 Y8 S, @[size=1em]
8 e; a* _) G6 ]2 ^, D[size=1em]6 }0 t4 L; R, v# X1 ]# }* F- Z
[size=1em]; X" c* ?3 `- ?* d* [( ^# g
[size=1em]76 | public String toString() { |
9 g$ H7 I7 p6 h5 p: l% j: R- W$ a[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
: g- D# `! h) j' N4 l; |: V[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | 0 n. w0 c4 a' A: X1 y* R
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | - U- e8 V+ x2 ~/ W* Q# \. ]
[size=1em]
+ @9 S8 E" N0 m" C4 m" z' z" U, S[size=1em]! \, K& d$ R& Y; Q; R- k1 a8 P
[size=1em]
4 c$ a0 Q0 ^+ k' ?" ~/ @[size=1em]( `4 Y1 b! J& a, h/ j
0 N8 |, D. E2 T* I+ K& x% Y; a! \
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
; C# x8 E3 _) `& k8 B6 B) L[size=1em]# o% n- ]6 w w8 o d, z$ j
[size=1em]003 | import java.util.ArrayList; |
g- c% J S, p4 N6 B4 q[size=1em]004 | import java.util.List; | ' A# l& {, ?% E+ G* p0 h0 Q w
[size=1em]
# ~& H- q" F& d* Q* g[size=1em]006 | public class SimulatedAnnealing { | - @7 Y. X! w1 V- C
[size=1em]! d. Q& ~- a5 Q5 N6 |
[size=1em]008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); | % N8 _1 c8 x5 ~' U
[size=1em]8 {' Y. w) h" v$ x+ o, a' Y
[size=1em]
# {$ f2 U1 k6 D* l' g[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | * G. V$ {$ {9 c8 [0 e# m0 E
[size=1em]
- s4 i1 a. s( l8 u \( B( ]( n[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | - R) G. y8 C' h* U, y6 ?
[size=1em]
' E, Y# U. t+ c; K9 B/ n2 O% g[size=1em]- V9 {0 p- p7 X0 b" N9 G
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); | 3 D, @" H: G' _6 m. [/ R
[size=1em]( Z- s4 g2 b J8 P
[size=1em]
! s( G* z5 v L# f[size=1em]019 | public static void main(String[] args) { |
! E. _! D' D0 F[size=1em]
5 O+ N* D7 I0 N5 M$ ~$ m; X. F6 z[size=1em]5 F# [7 u! C4 t, G4 o
[size=1em]! Y) w0 p& a, F5 [, S
[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | 0 X0 @+ p5 }0 ^
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
4 C0 ~5 z' s' \2 d/ b! {[size=1em]( k% C0 W' m/ \
[size=1em]
& }8 _" O2 z K5 k- b6 d[size=1em]
/ V9 ~% S8 t' @0 P3 V3 V& s. M[size=1em]028 | private static Tour sa() { | - @# Q3 w0 `" @+ t# Z
[size=1em]3 F" k2 [7 S. p/ B! u: \; L. i7 c
[size=1em]2 t1 K. x* x3 y* I* V8 A, I2 K
[size=1em]2 _' M6 S; t! L2 ?( G; u
[size=1em]# \( C( _& O5 f7 ~
[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
$ c, x: E. a L( v[size=1em]
5 x4 G* p( ^/ g# B( z, b* w4 l[size=1em]* D: k# Z+ X7 L& ~& V
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
; ?# q1 D9 G& E[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | / B { l+ Z8 p: Q" y
[size=1em]: ]/ V; Q: P6 n
[size=1em]039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | 8 m" O8 k5 G1 u* r5 X5 A9 J8 v5 r
[size=1em]
/ D2 t" B# c1 M" \( P[size=1em]
% X M8 u, E P5 @" q: L0 ?[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
, [) K% k$ o- C1 W% y[size=1em]* D5 I" x F, ~0 G8 r: P
[size=1em]1 {; ~7 p9 j. S
[size=1em]
1 e$ j3 e ~) L& H) w/ u9 T: Q[size=1em]5 n% Y. r3 _4 T$ d7 J+ ?7 b
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); |
# D. E; E0 ~$ d' F0 p" a9 | z! i[size=1em]
. f# f$ P' e4 W# O; E1 C" I1 }[size=1em]4 O$ Y) s7 O4 @3 P2 x
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | 8 j4 w# A7 j# J- x) p& K+ W0 Y
[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
0 }4 ^# f/ u* j4 b* ~4 {( H$ u+ G[size=1em]
; k2 m. `; ^) `& x( b. Y; F[size=1em]053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
, Z- x4 k* |1 L' D2 ^( @: {[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
' T" O+ b' X3 M[size=1em]# j6 m! \' p- `( B- v" J4 U+ w
[size=1em]
! h' S2 o X7 |( v9 ]( C, C[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); |
: {: j, Z3 L' w8 O# g+ ~[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); | 0 K& S" b4 Y+ h I$ _* K
[size=1em]5 V8 m$ ] ` b4 \" n" T( n) |
[size=1em]4 S$ F2 I Y$ m4 g
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | [' ~2 l) r( x2 b+ ]% T5 ]" J
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | ; v0 Z9 k- w- e
[size=1em]+ b* W9 Q: _% v# S$ P: {
[size=1em]
" \) S+ z3 P: ?: ]% B[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | 0 l. C" Q' e( |
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | $ O6 n5 m$ G- h# Q! z
[size=1em]
! V; ?" n5 E2 |' P- j7 ?; P[size=1em]( `- f" ~ g5 Q5 ~* Y9 M, F
[size=1em]0 S8 @0 E# @+ O9 ^& v! X
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | ) P0 t! v1 }8 k$ \$ B; K
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
; I: n2 g S" ? @3 V[size=1em]
, E: E1 _! X4 B, o3 } E! u9 r[size=1em]
1 _/ p0 {4 d; a+ L' V1 Z3 ?[size=1em], D2 m# m. w! K, P( X/ j: B
[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | , \$ ], y) E6 I1 L
[size=1em]0 C* [; P& d' e4 X6 ~
[size=1em]
. b7 j3 l8 ?, N$ T/ p[size=1em]3 C+ W4 I. |. g5 I$ \5 Q/ |8 b
[size=1em]2 Z6 F+ W( p' }
[size=1em]080 | private static void init() { | 1 U+ c. `9 x! z( K
[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | 1 e3 b& l9 B8 Y$ x' c8 Y: h
[size=1em], p3 @6 M8 b; W8 J7 l1 K. I
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
3 ?) L0 b9 K0 f6 Z1 o[size=1em]8 c( _6 x6 l" w, @. `3 E o
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
! ]- d% W# d/ r8 N1 L! t% Q[size=1em]& _7 `! L! T9 y7 v" e" V; q7 u
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); |
1 o2 m, u- c! u k% R7 I[size=1em]# l, O8 p5 ]2 _ Z" i
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | ( |1 i/ H' F) R# a! o, x- c0 O
[size=1em]$ S3 @* Z4 o! S$ v1 l
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | ) c, S/ n' ~- T l4 F Y
[size=1em]
: ~7 F1 U8 @ T7 p( Z; n[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | ; ]$ r! ~; H0 p4 d1 U+ d
[size=1em]
3 x" w* k' E7 ]# I/ d' a3 w, Z[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
- q/ @! [3 M3 |- d8 ]) A[size=1em]+ c/ Q. z: _& {0 V! g) I; a
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
( \5 d) U& g; y \[size=1em]/ j3 {" f% ~/ q9 K: Y
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | " D6 o. D3 s8 Z( X; O# p' k
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | ( k2 E# U- j D2 I1 Q
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | ) |/ N2 d- |- M$ R, c/ n2 ^7 N
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | 8 T. i9 g3 i g& c6 M* }
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | ! [ Q9 S# V" {) u; Q
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | z" g% ]( z3 v: e5 z: z; X6 ]
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); |
* ]/ X! U- e& i. [[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
# q8 ]0 T) e; P/ E' s[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
8 r, Z: |# x: V+ y; j5 Y[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
# M, n4 z) U+ t% k6 N[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | + L1 V5 v, G2 G9 h' s5 y) A
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | " { B5 @! J. m' R* x$ u4 E
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | ( ~% E4 i# g. Q: b
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
/ P# w+ x! f, K# ?3 h# P7 P[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | ; U5 i* G$ h# ]) G, p
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
3 e' w* n+ W Z. `* `- C9 E[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
( Q/ R3 D/ R9 e- d5 }4 c[size=1em]116 | allCitys.add(city18); | / A$ Y2 ?3 a" g* H
[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); | & g/ G! b2 S5 ~) C% t
[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
- [0 V0 i8 Q9 L. O- l. w4 A$ P3 y[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); |
: c! Y3 r# q, D8 |: j' H[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | 1 H7 F" L/ }. W$ p, D; o! x( ~
[size=1em]! l0 ~- y% k: [1 h
[size=1em]
$ \8 c; q4 V" _# `- V# }; t8 e
4 K& O" M: A2 c- H) m, r% V
% Y* G2 I7 V5 ]" ^* x5 \1 x输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | 2 I, q2 x& c# p5 a! L
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
6 `3 c% O8 J0 h& U- Z1 q; F[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
9 U# w+ D0 o0 X3 ?; u; O) p/ q+ v: o! q
& i3 P4 Q+ w1 k; E! P6 y/ i
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
8 o' k) e4 E4 h, m
7 o& E0 r! D- }) t, ^# V, c$ Y& g2 |) g% x; x
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