模拟退火算法-TSP问题作者coder7 F# e; F/ J2 p5 V8 ~
. E) ?3 r- b" o3 z+ Z: `6 P }' g9 t: a$ n, R; t. ]
/ B2 H. X; ~+ v; O
: H! Z$ {/ n) C8 t+ e3 e
/ v N4 Z l; q% ~/ ]' B
( w3 X+ E* o1 ]2 ^/ S1 G求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?% y. N7 q- a# ^( L
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点
9 j! [. V F- C' Z0 O( a先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 / z& V5 X7 A9 Y: u0 \
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
1 ]. N9 j/ \+ V) K8 z( H/ k: E2 E; R也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
2 O3 l( p+ i% u7 [* l& C* y模拟退火算法描述:
0 L, J" P: }9 V* D若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动* H$ i2 f8 A/ z2 E9 G# g
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
9 z+ ~2 G5 u' T+ s8 }' k4 W这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。0 c# ]8 w# ~/ _2 \0 C- ~
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
9 P; {9 j- m0 [' z P(dE) = exp( dE/(kT) )
: u8 y2 `4 \% m# U/ n0 Z& ?其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。& e+ ?/ `: g7 O+ \. T3 \2 ? `
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
, K0 c7 @2 V, O, S2 ?3 q随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。- q0 p" J* I# I% M
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
+ o+ o# B0 u' H& c0 n爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。" K2 x& ^4 Q# D0 G
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
, x, f2 L, N& w& d- v接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
4 D5 N$ \' a& h, M8 n首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:9 Q. w* p' [# Z% k; \1 [
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
% Q' K9 ]3 n: t这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )# A: R+ [' Y7 K. x- b/ s
算法过程描述
9 i4 o. w: x1 Z. @% U( q; r4 Q: E1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。0 O I) }8 f8 V3 A8 a8 B: F
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。& R; N1 I4 _ S1 ?, [/ [* o
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。* F! ?2 P, Y5 ^
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
, e2 c, y/ O) }# u* _0 `! m. w5) 降低温度,继续循环0 I% T7 f" z$ P. R h* m. X" @, f* m
样例代码$ t' F/ n; W. p5 g0 {9 G
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:7 z' `) N0 W* i# i* \
![]()
* F1 s5 }) }9 [, w' v6 L代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java 4 b! m2 M3 c' e c) \' g- }
[size=1em][size=1em]
/ t( J' ^. v! C9 v9 l9 k5 A$ E[size=1em]2 F+ `5 N; A( q7 D: E
[size=1em]) p" R/ O. j3 }* d8 n
[size=1em]
5 G o; r. O9 g- e; F" @0 N! L+ d" O. S# a N[size=1em] E s f+ l- C3 f& s5 g E; g
[size=1em]0 c2 y% f1 \) O6 x B/ j3 {
[size=1em]9 D9 K' j& F* M. Q1 i' i% r/ O m" p
[size=1em]
$ E2 _$ g# v0 s" A' O% H+ D[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
" m4 L! f" o) p2 }4 W[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
! f' R3 B3 s' `[size=1em]" X6 O1 H! u" W8 r; p" m
[size=1em]
. ]. @; x6 L0 G[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | 2 y; t1 D a' O- S0 Q& f
[size=1em]
1 K( [" J! }+ |( ~[size=1em]1 p6 R$ x; I9 \" i, s$ d
[size=1em]
- [8 d' Y3 O' H3 z& I1 K T[size=1em]9 }- }. {9 g x- L
[size=1em]
6 i! @7 [ P. U G( J[size=1em] t6 T& E- p* S2 G0 a# k3 N7 P
[size=1em]
& O4 y6 C. o: [! c$ T[size=1em]
) C4 _7 M, o7 d0 S2 x4 `& U' _; ?[size=1em]
- Z# R% B- \1 M5 @, }% R, ?% N- `[size=1em]$ j3 s) J3 L, H8 n5 l' l! {: v0 z
[size=1em]/ P+ J+ n9 e6 d6 h4 x
[size=1em]
7 w/ T4 r) ?+ ] E& C[size=1em]: R; D5 Y6 C% H/ m. |
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | 3 E! T/ Y0 Y3 _, ?6 |, U7 D
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
4 ]+ [/ Q# l6 U3 e[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | ( v+ Y+ \7 X. \) h2 a3 K
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | 1 w" @$ D" g6 r3 z8 ?" [
[size=1em]0 T f' i' f6 y$ G' J
[size=1em]$ t/ H/ U0 s, p
[size=1em]
* H* z% R9 i7 d+ S! z, ^. J[size=1em]( B8 P/ w. H7 f# H
[size=1em]
8 s) ]/ \8 d+ _- ^[size=1em]36 | public String toString(){ |
6 f, W; B( z1 A, _[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | + Y& C3 p5 w$ P# I2 H
[size=1em]) M7 Q# X" X5 o' ~
[size=1em]5 v) b# U) s" |
# w4 b4 B& J' F- E
4 L6 {7 K: h; q. N4 ~Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
}: s1 e2 [. J" \1 }: b u& h1 Q[size=1em]7 P: R0 q) \3 I, C
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; | S' \. Z0 x/ a* ` A) R
[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
$ p. S% ~' W. y: g- I[size=1em]' x# x1 ~4 T M8 J- |
[size=1em]. g+ v$ f3 Y3 J! C+ I. U6 e
[size=1em]6 [4 o3 l2 [; L$ y$ B* n& M; X
[size=1em]
9 X _9 J7 s8 K/ b[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
% }- [/ Y! A0 ] P# Z! K[size=1em]
0 z1 J! R) a( K, H i( O7 L[size=1em]11 | private int distance = 0; |
+ g* w9 f2 v& ]" z[size=1em]
& i1 u' r& |7 @2 o6 U3 W[size=1em]+ e5 N9 |9 T, Q/ q
[size=1em]% w6 y# f1 C5 [/ P4 A
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | : @7 J0 u; C( z7 ` P
[size=1em]# y" c3 C! f( a2 v! H6 e4 E
[size=1em]+ A, |8 F5 k( M8 K
[size=1em]
2 A3 ?! d3 l* l[size=1em]
0 [+ d- I% ]" m7 e# A0 a4 X+ D[size=1em]; C5 B8 N# F) {1 s% Q
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
: b; {* ]) C) H& j/ c/ V[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
- M- P2 A* _. p8 E0 `2 C. J[size=1em]
4 X2 L! m+ ~: U/ E. O, R2 j[size=1em]! A1 G* h5 J* l
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ |
- A: i! y, U4 ?, L. N$ V/ ~$ ?/ ?5 e[size=1em]
, U' H1 s) k0 _$ L. t) T& ^* ^: \[size=1em]
# {- i* t7 E/ H/ S; l" m( B[size=1em]
- s2 n4 }$ e3 H' U# n; Y8 F v[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
" R$ k# H7 B% A( z5 Q4 v. f# R7 i[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | % t& ?! u, J* L# X c$ L
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | 9 t% \$ U. Q8 k E1 C( B. C
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | 7 }3 C4 H: S* P6 z4 c7 H6 u
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); | ) Z4 x! F) o/ L8 h
[size=1em] W. f# i! j+ r7 s) v: ?
[size=1em]
. J3 r. l; d+ x! D, n[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | : \8 \3 T* R# C, B& @3 n; A" O
[size=1em]9 v8 ~; c1 D. M+ t
[size=1em]
+ t+ E4 [1 x+ Q. c' Y[size=1em]
7 H6 u$ ]/ X+ J5 U[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | + N) Q3 [( _1 G# D
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
- s' v" e( q; {+ G[size=1em]
2 A/ F5 P% s+ Y% `[size=1em]$ X' V* `% _/ d2 ?+ ?1 b+ ]1 Y5 q* I
[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | $ w! W& i2 x9 A+ \, M
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
0 w& s& v3 ?( G1 t[size=1em]
1 F; d. w* M) y' {; Y/ M' j7 e[size=1em]1 f6 v1 P' d- a7 }
[size=1em]# b0 `, P' {+ R
[size=1em], l+ O8 c9 x5 H
[size=1em]) w* ]8 L5 a* x3 g t+ T; l8 Z6 z
[size=1em]51 | public int getDistance(){ | $ G/ B& m+ c& L. D$ y: S# C
[size=1em]& M0 _3 z ?: [# V& {8 c& q: Y
[size=1em]8 Y8 }: N0 I( }
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
* e( Z+ |7 o2 [! z" w[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
2 q* m6 d6 [% o7 `' M; y[size=1em]
* L8 U- f/ m6 u% E" B[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
# E4 j- a- P- a1 F8 X" |1 e3 c+ b[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | , k ?* C6 ~9 \- e; o4 i+ f) K* J
[size=1em]
0 {1 D, C1 J4 G[size=1em]" a* E; {/ Q+ K* \/ d
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | % Q: Z3 I1 n7 q3 O! D
[size=1em]
! {( X" K+ G; L' e9 d! U4 V[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); | & X. O: q8 s2 H5 ~2 N d
[size=1em]
! ^: w8 b$ X0 l& \[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
4 k+ x6 y* H# w8 h[size=1em]) m4 z: n( K( C" T/ m+ L( U2 A0 o& `) E
[size=1em]7 o1 p- V2 v- F9 w9 A a
[size=1em]
$ B: S) M+ B9 k* I( b. X[size=1em]6 ^# a/ z% n5 k: a4 q* W
[size=1em]; k/ U# L0 z3 [8 y
[size=1em]71 | public int tourSize() { |
$ M! j2 ^3 l R6 k9 X& O# w9 x# }[size=1em]
4 F! }4 P1 _% y! j( L' [[size=1em]8 t0 ?/ s+ R- b7 f8 B5 P# ^. Z+ U I
[size=1em]+ O3 \3 @" o6 R" _) h: K
[size=1em]
) z% e4 H! M# P; D+ C[size=1em]76 | public String toString() { | 5 a$ `! n @1 D4 K
[size=1em]77 | String geneString = "|"; | : u4 w$ g1 E7 u& I# O% @8 {
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | . F2 w; p1 v- e r7 m
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; |
" [; {3 O7 {: N8 c[size=1em]( ?& Y. [3 m5 Z
[size=1em]1 W/ u/ ^& L! P# }
[size=1em]
' x6 }8 ]3 f( B/ F2 r9 x[size=1em]5 {1 y4 o. H6 y$ Y/ z: F
5 o5 i: Q' S. w+ |$ E6 E- ~4 b3 D5 x) {" E+ p, w8 {5 i) S
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
8 o( L, A. l3 T, \- Y[size=1em]$ G. |, c1 i. L% \ {% v
[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | 3 N8 z; y: o3 o1 \
[size=1em]004 | import java.util.List; | # E. k/ m( a t( Z: i
[size=1em]9 Z* T7 M' |. R
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { |
+ M" x7 E! O0 C# R5 T& b[size=1em]
6 `: j# _8 G) b[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
, [" h' ?5 L9 ~+ X[size=1em]
( k+ H/ o% G' ~+ N2 K6 b0 e[size=1em]
# {) o4 {1 |* D* `# v! N' i; G2 y5 s5 l[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
; l I9 Z( w8 x8 a# S8 D9 n( ~[size=1em]
) U) X& G2 C+ g" m[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
/ }& t4 m+ J$ g[size=1em]
5 A1 u- J% c- w[size=1em]
& [( m5 e3 l" q6 q: y- v[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
; b8 E( B, h7 B9 e7 ][size=1em] P4 |- \ R( g* [9 ~4 ~$ k8 z. M- E
[size=1em]
' i' j5 S3 n( `+ K8 x[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { | - c/ Z& v* h, r' w8 b
[size=1em]/ | L: H) H2 Y0 x8 D8 ]
[size=1em]3 j6 U5 s! ~8 {
[size=1em]
0 r+ R# m( _7 j2 _[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
, o) f! [7 h- \0 v1 A. Z[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); | ! e# w8 r+ x- Q
[size=1em]6 h$ h* |; M: H) b: H% P
[size=1em]
- s# P3 t# E! q: m[size=1em]
; Q- X0 J' R" J0 N) E/ X[size=1em]028 | private static Tour sa() { | - y9 \0 d; D; A4 U* \
[size=1em]* A# i- l) U' Y7 s7 k# c# S
[size=1em]
/ m( e) I/ d! U5 L5 g0 }[size=1em]
2 X+ u" m) V( x4 E/ y( o, s- |[size=1em]$ v% Y0 t9 p/ I& P r
[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
+ Z. M( [7 B4 F( e% M[size=1em]
& n( M# z G# e& `5 i ^* m; l[size=1em]
) u& O4 h$ H/ `6 @1 L[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
, f6 x$ D1 j k( g0 \[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
0 P! `9 Y& ^. F# n6 o[size=1em]
- c! g( |2 Q9 W$ ^" K# c( R[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
0 w, j% O, V* t. P[size=1em]
6 q' E* ?6 } x6 T2 e$ E[size=1em]) s- U. i3 e! `9 ]9 U" o
[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | 7 c9 h( Y- [: ?
[size=1em]& D! ?6 s* z4 I+ e
[size=1em]
* J- e. z1 W n3 k6 X% u; L[size=1em]
0 w! Q2 d. g" o1 }4 [; Z, [[size=1em]+ Y! l: r; F: R6 e; k- t+ P$ o
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); |
4 E1 L' c& I# r, b' r[size=1em]
; Q% v# S+ U# B. ~[size=1em]8 e! E- `) D6 P# p0 T+ O
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | ( R. J3 J( u6 U
[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
; U1 `: W5 M$ k/ S* ?0 L* V[size=1em]1 f3 i5 i/ p ~4 A
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | 5 u w7 _; d D2 s+ V
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | 9 J. ]+ m# P) k6 Z2 Q; e8 n2 T
[size=1em]
4 \) P4 }$ l, D7 c/ ?- Y4 k[size=1em]
' @# S' P% ?+ X4 M$ ?[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | 2 ~. C3 y- `9 y- B
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
6 @' u# }; k4 O9 U1 D[size=1em]
' C l; O q: j! I' K[size=1em]
& s( S7 |5 o: j4 U9 E) ?( m) O; \0 i[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | / E8 q3 Q! W3 G k. q3 |6 _
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | 4 c3 c! S) o2 C4 W. s+ u
[size=1em]
% h& s" g4 q3 g) d9 x[size=1em]
" b4 F; {& f, t! Q# R[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | ( g2 y' L) u9 R! x
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | & {4 j3 F' q, D5 `
[size=1em]. s, \+ l6 m# z7 ], R+ o4 T
[size=1em]
/ `# b' I: H2 z/ Q& n$ y[size=1em]* ?3 I; m9 F: I+ Y
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
3 m v( n* u+ ]- f[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | $ t( A+ n# \$ _
[size=1em]$ s$ h" j5 p3 G1 ]1 H$ `
[size=1em]. v6 B' b9 x1 v- F: u
[size=1em]
% ^, B, k9 i9 \7 Q1 [[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | - l7 R- P# T6 v
[size=1em]
+ j5 L: p# ^! K Z ^4 m[size=1em]
8 t5 O' M3 Q) ?% Z[size=1em]
2 G+ v# U3 w' o' Z- W[size=1em]5 L% A1 w* ^7 e: S s- z5 w/ C
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
1 s6 e) v5 Q5 _) A[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
8 J0 G3 J3 V1 l3 T) j7 L[size=1em]
4 t& ]3 ]% i# f2 A[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | 6 Y E8 `) \9 |% z
[size=1em]; o( R" D; q! B1 n9 |
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
# n3 I' g8 y6 s[size=1em]9 D5 b8 L6 K8 m f" l. i9 s
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | 5 b. t# s5 l0 E# J2 `3 U4 W
[size=1em]
}- I4 w1 `; Z# u# L[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); |
7 E' B5 [: {( E4 V$ x" q[size=1em]
$ r/ S0 L( b$ M% @- Z[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
7 r) \, E5 p& `[size=1em]2 n5 _7 y! J4 Y G' N9 `2 E5 k
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
& |3 }+ c( `9 o9 K/ A1 P8 d[size=1em]. }/ y2 h" o _. d m
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | 5 u0 L5 P% y& w- @( ]. b ?
[size=1em]
3 t0 f- N! ^4 N, M% |" o* b! N[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | 8 [% ~, j, Q# N& M
[size=1em]/ V1 j6 f7 @4 d) b
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | ( c2 _8 S( c: d
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | $ z9 V2 ~7 x; w( R
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
+ J* i9 @" [, ` z- c. ]. \[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
5 q( f2 U0 T, |[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
" i/ a' T; X5 }6 T[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
& m, c# f9 S2 e- G" O7 S[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | ( Q- E3 [( U7 l$ @* q
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | ) K9 }. m3 }. g# A5 R. Y* a/ L, j
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
& \( F: g- Q ~ y[size=1em]108 | allCitys.add(city14); | ; f1 p. |- D* b* _9 \1 y3 w
[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); |
4 u( J) A* D$ ?- G. w8 D6 q[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | * T: g5 g# X* S. S
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | . V0 \4 k8 z) ?6 m) r
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | 4 _/ O' j5 F; p* x' E
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | + K D5 V$ E% f9 X# Q/ l! t
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
8 b7 l, Y. a* \5 I) r1 ?[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); | # }4 x3 t9 X; O- q3 r7 O6 ?! N' X
[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
& ~5 h1 R9 n. J[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
' P, z7 e" A' |[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
6 k$ E6 U6 {! J0 J: D[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | 1 a7 s8 {! v* A# r
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
+ Q9 e ]" Z. o7 d[size=1em]
( |0 i3 M* _1 q" }" J2 ~4 ?* ~8 V[size=1em]
( h( N1 T! z. u& A5 D; [: G" ]4 s. n
! Q1 E; e! Z9 @, { L9 y4 p: s6 ?
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
* S' c2 A6 h0 S# P* ]( E$ V[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
3 f' n: z# N) x5 h[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | ; s& k; R5 v% i$ {: r5 T2 M" T
5 L X4 N- \. }4 f. P
; e6 {3 `- G: m: b和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html 7 X" `& p; v/ l) b3 x1 ^/ J
+ D. M3 c0 B, W$ m0 c
% [* @( A8 N4 X2 _3 s A, R+ ?9 R, z
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