模拟退火算法-TSP问题作者coder/ V8 f) ~* I' ^9 Y# b
( l7 Q9 g \( i& \# V, J9 l
V" G/ Y5 J4 [* w# W, `: t2 y
& K1 ]! R! h# ?
$ G- {, v2 c. r# n* a, v v0 j3 |
i' [! y% e5 _5 W
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
$ X' ?/ Q! E1 G; I1 q首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点- p( g7 s, X' ]8 N( m. ?
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
& f- _% C( l+ Z# u模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
% P1 _4 n T$ G( l/ a* F也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
# y }2 ?+ M1 z4 v _" j4 C模拟退火算法描述:
+ B+ v+ H, o- R) ~. s: S若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动( \, @2 H7 G5 ?' Y4 G
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
9 c1 c2 g, [: \- k9 a这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。) r$ I; W4 g# ~
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:) ?* N7 {/ f5 k1 U. d; b7 C' g/ f3 T
P(dE) = exp( dE/(kT) )
# \5 O' S( Y/ `8 O3 C+ M! l: V5 {其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
: \3 q' t( U5 N$ K( T; c- u. ]) t又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。' Z* |, Z- l) M. M, g2 X
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。7 x8 r+ K" w/ B
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:9 u% L' w, Y5 W" q% m
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
: r- N5 W. \9 A8 Y模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数$ }+ \, b8 j3 D0 a7 O0 w' D
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
1 R! y! d9 @3 O首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
3 t, Z' w9 S7 u8 {1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
1 H, u* p1 Y# i- w( P1 Y) {9 X0 C2 y这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
% O9 d& z- i- n! T算法过程描述
7 d* e0 U* _0 | J7 M1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
$ Y. u. i" R3 q8 p2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
. y; {' ]) ?: W' r- L3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。 T+ ?. Z* s+ x& r" k
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。, L, }- g) U0 i& m% b
5) 降低温度,继续循环1 f) A8 a) V. ]& \0 y. x& [+ ~
样例代码
1 z0 y. h- w" ]3 G以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
! J2 p; Z4 h3 X' [# E0 g![]()
; S, z: N7 [9 R F- E代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java & t, C! ?2 L# M& B/ a
[size=1em][size=1em]
. B! e/ K3 }( `8 c; f[size=1em]5 b4 w6 c" l$ A# W9 t! v, l
[size=1em]* ^9 ^# i/ C$ {7 t+ Q, i3 ]
[size=1em]
2 P- u$ O4 e( g1 F5 \4 k5 z2 s[size=1em]) K/ Q% V* [/ S$ d& q* {
[size=1em]
3 K; l& I. M+ D" R[size=1em]0 F- `, h! a# A/ k7 \: {. T
[size=1em]
# n5 g8 a1 q# t' F( C2 L[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
$ q3 e5 x9 [( M[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
8 a/ ^1 M. j- y! R* p* h[size=1em]
9 b1 A F1 _; z* G% i) h9 u% B[size=1em]1 `# k- c4 @: N( @4 K$ q$ Y+ ~
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ |
: }3 B) m7 W' t[size=1em]: q+ j: s" ?0 h9 S
[size=1em]
: g* L7 ?2 P n3 T2 J+ Y6 a4 ][size=1em]% D* R6 h& e. I8 I; p
[size=1em]
2 Z+ M6 w& w3 {* W[size=1em]
5 i/ Q; [9 g1 k% o/ G5 l. b[size=1em]
' B" B. w5 T% i8 N[size=1em]
) ?6 z1 ^- e, ?[size=1em]
/ ]$ l0 ?+ ~. j[size=1em]
5 b R, P9 R& q[size=1em]5 v3 Q# p4 I% k. Z; Z! ^ j# u
[size=1em]( H' b1 m1 h; }' |- t! i3 o7 B
[size=1em]
! @6 O' }. X+ V+ v; Q1 b U% x' t. c[size=1em]
- A, r5 g' ^6 |; d5 p4 P! k. w[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | 9 Y7 q; y/ S# _0 B2 @
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
$ u+ L! f- T; z2 @6 j' j9 M[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
! D$ M7 q7 X' s9 F5 o[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
, s) H! X1 e6 Q ^* R9 f9 k[size=1em]
% }4 w* a: A7 M' i[size=1em]
0 D3 ?) M4 R% }' i# n4 p[size=1em]2 R& e8 [" M% ^' m
[size=1em]
9 |! i/ `7 a" l; U- q3 ? L, W6 f[size=1em]
% n5 ~2 g4 ]; M- T[size=1em]36 | public String toString(){ | 0 u R! p# W9 t: ^
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | ; D8 ]/ C6 B3 J
[size=1em]1 ~! J! V! G- @+ X* {% R/ y) f: \
[size=1em]
1 B1 R& v) m1 Y! |3 L+ B8 |( t$ k% o0 J4 v: k x3 q
8 H: t( }% j# w6 @! X* G3 j' |
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]: F: E# |- F1 n1 {$ k2 r2 v4 o
[size=1em]+ L h$ a; w8 \5 ?# C3 Z
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; | 6 z* H+ L3 Q9 `2 _( x' y
[size=1em]04 | import java.util.Collections; | ( }, I+ _5 m8 ]
[size=1em], L- t1 P' ?1 z! |' U. i; E; d6 L1 |
[size=1em]
* Q( D `6 z& Z[size=1em]; W. @! ^$ {9 a4 M7 g. B
[size=1em]
; f3 y, g$ L* f% F4 M+ p5 e; V4 @[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); | % e4 B, L! O" \, }; ~/ r8 |
[size=1em]
0 M0 o; Z/ b4 }$ T5 \6 b[size=1em]11 | private int distance = 0; |
x' j! x* R. a8 O& K& N[size=1em]
; g" `2 R% b# Z) m) h$ j! \5 K& x6 n[size=1em]
& ?8 K/ e( n; c# K, y3 _1 L- }[size=1em]- B: H) @: J( K# r& b% S& N, ~2 \
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
. A% B f: P6 C; q1 q5 d[size=1em]+ U' L. W6 M+ N- @. B9 @
[size=1em]1 |8 v5 f" l) N0 `
[size=1em]
/ j6 V) u7 h; A7 T% A( N* H[size=1em]
5 {* D* I, o+ n/ i[size=1em]
# _5 p( X; a' w: _' b! f[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | 3 M' f8 y" T) s S+ u' t
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); | & y! l( Q$ }# G! D: v# ^$ T/ S
[size=1em]# F9 E; Q6 s* ^0 z7 e
[size=1em]' B# [, V9 q; A& ^8 R9 k
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ |
# q( Y+ h) G8 i: G5 z) ?! s9 }[size=1em]
+ N2 G8 x+ Y. n8 a K! Q: l[size=1em]
' ^* i, U; P% Y9 T2 m$ J2 C p[size=1em]
& Z; a& `2 g3 m4 S" f+ B1 Z" M% q[size=1em]| 29 | // Creates a random individual | + k6 y' c) ^/ d' Y+ A
[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | 9 n# U) U5 }" u( W
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
7 v, [% A2 R0 j[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | 1 ~* ?/ \6 T1 W) {
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); | ; v. m) @1 L( T/ i3 Y7 r: Z
[size=1em]
8 S [( v7 ?+ k: I[size=1em]. [* H) Y# \3 o0 \+ E3 \
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | 7 O' P n, i7 Y: ]
[size=1em]& |: c n) V" ~9 M+ _7 z
[size=1em]
4 y J8 I4 t9 O[size=1em]
% \* k- ~0 e9 V[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | ( T4 G7 Z% o. ]/ ~
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
2 ` x+ j8 s" k2 z* ~[size=1em]
2 j% C& N3 z5 x+ O: J[size=1em]
+ m2 k1 Q( h2 F8 O! ][size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
% A- x- {/ \7 o1 Q0 X3 }6 ~- S% k[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | 2 [# T! z9 h; B8 |1 G' s
[size=1em], H+ J# M3 _! q
[size=1em]
2 }8 v) S: A* H3 S k[size=1em]* E5 U9 u- g! ?1 F: U' u
[size=1em]: _4 ~" l" E# s7 {2 H/ u1 a
[size=1em]' j" z% c% R4 j' F; T
[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
. n2 s- K" i* R. I6 r9 l6 h[size=1em]
4 t3 H5 q7 q! U" \. c& w[size=1em]4 w7 F+ J& I. Q) Y( H
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | 3 |+ q3 X0 l3 c2 \' \# W% k3 e
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | / g& d5 t$ t/ W
[size=1em]1 O; D9 \/ l/ C* U, i: B- \
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ | 8 X6 ~+ Q7 L2 o8 q/ S
[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
& o/ Z8 `$ D( j& M[size=1em]: g3 \ [4 l# f0 ?+ R4 m' h
[size=1em]
6 ?0 W( K; K' N, n- |[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | + z( K: j1 z9 T/ `! Y2 E# p9 O
[size=1em]/ v" j9 u8 ]* c/ t
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
, `' C, q+ C$ N* i[size=1em]1 @& ~, C2 ^ U h; ^) E
[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
2 |- N9 z- ]2 X[size=1em]
& y9 R- u9 o# u# A3 R& q[size=1em]2 }/ b7 N+ ]4 {' Z( o1 ]
[size=1em]. p! R8 A6 k% |9 ~$ t" @
[size=1em]0 [0 d) G8 q M. `7 h; b# ^* E
[size=1em]. \# X* Q! o$ o, n" R9 Q
[size=1em]71 | public int tourSize() { |
. K' u) C/ v5 n# S[size=1em]: G' x& f: g8 q* M7 T c, g
[size=1em]* {: Z/ F' }/ Q" k. T
[size=1em]
: D* A `# i* _3 F; X! M# Z4 H* I5 Y& u[size=1em]
$ B, K2 L. |5 O" z5 O[size=1em]76 | public String toString() { |
) E" e7 k% {+ P* J, z[size=1em]77 | String geneString = "|"; | - t1 p f- i9 j" B' U2 r
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | ; _' ~2 Q, z! z% X* K
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | $ k( Q: u: @' _. w' }
[size=1em]1 j9 h3 g9 }- b" l V H9 D
[size=1em]
" S" g/ g2 S7 `$ A5 C0 z! k[size=1em]
, |8 Y* Q! e- O3 d8 b, C$ |+ @[size=1em] {* c9 n# _! p1 @4 a
7 H" D) ~- z& i+ B4 |# v5 p/ p% o6 ]) v
: ?% o+ H. m3 K" O( Y2 E% R最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
4 H4 r! W" u/ A[size=1em]/ }" J2 M, l5 Z
[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; |
a( u6 P! G9 Y. F4 l[size=1em]004 | import java.util.List; |
5 n/ c: i: ?( H$ G `! e U[size=1em]+ N! {0 ~5 d8 l$ c2 ?6 z0 ^
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | ) ]3 {9 i8 b$ Q. }; J; X
[size=1em]+ T9 @6 I) K0 r+ z; h2 K
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
0 i; E1 x4 m/ l[size=1em]
( N. q- J: p% ^. c[size=1em]
1 S7 D: Y! u( f; ^' `$ ~. m[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
# _* `, r" J- k% c; v: L, A3 I[size=1em]
% l K( U2 Q6 L8 H4 [[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
2 d6 }+ L: a! w; u' e0 u[size=1em]7 V8 E# S( _2 Y9 T
[size=1em]
0 s1 z# v" F) I/ y: g) F% P9 w[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
0 A0 o' d3 f% u( ]3 r7 e# ?! g0 N[size=1em]- h$ j2 ]$ {4 L
[size=1em]
2 K( n) z0 D1 j/ x$ s8 c$ l[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { | 2 e$ A* a( e# ^9 B: a5 ?& |: }
[size=1em]* g n; i9 R1 z6 E2 P; D
[size=1em]4 c5 H' r( o: l$ r$ x4 j
[size=1em]
" z5 y% E+ c# A[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
& d T- Q! V9 i, x8 }2 L) d[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
+ C( i1 _+ y |7 I# u( a[size=1em]
( _% ]7 H# t0 \! ?% y( }* \$ T2 f[size=1em]
% F5 v6 B8 H$ Z0 ~- L A[size=1em], |+ w: T$ _9 ]. `, T* V' @* R
[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
4 M, t% |% z6 b2 V[size=1em]
?2 r: m# v8 U[size=1em]; z6 }: r4 T& {8 k, d
[size=1em]- A4 Z/ r% I4 s8 ~* n
[size=1em]$ [/ m$ V A, g$ }; _
[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
8 m. v- k3 [ q' z3 Q7 y2 R/ W7 ~$ {[size=1em]
0 b3 w4 |* O0 _# s) L7 t: J/ A[size=1em]7 A" E# F& B! G' ]1 f. s
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); | 8 t6 s* e A; V+ n$ m8 X! r) A
[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
6 ?# z& j3 \4 f6 ^8 }1 S/ _[size=1em]/ S' Q. w& x1 C
[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
, K" }. Z4 c( h' U4 Y[size=1em]5 P! H# ~% E6 R) r; N1 y4 w
[size=1em]3 |9 J5 M# \( ], @. j
[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
5 i; H* g! d0 M[size=1em] d8 n4 h2 I; W
[size=1em]2 ~; J6 J) S7 U! M' x! d* J, x% `
[size=1em]
9 I5 O3 L, z# I/ k[size=1em]
2 R) {0 f/ |7 I& w6 O" b. X# e' @[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); |
c7 x( O6 v6 f% @. K( g, e[size=1em]
# a, U6 e# }. h q+ E[size=1em]# a, D' j$ M2 a7 l
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | 1 b' b) j0 c9 F% I) R, B1 R
[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
; S0 |& f' n4 T9 J; l[size=1em]
% H& y4 x5 f f, t7 K3 a% I1 g) b# X0 t[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
2 G! L; y6 Y% J6 J$ `[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | $ T7 X8 F6 g( C! w
[size=1em]. S- {8 T3 K9 ~, w. O* C
[size=1em]6 c4 I4 W4 g0 ^
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | 1 e2 @* [6 q1 \) I
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); | 8 }9 o3 u8 i+ n; Y' ~
[size=1em]) z7 L- Z+ e' _6 }
[size=1em]5 A& j( t/ l7 G- Q
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
6 @' u* S7 Z# K" c: I3 L; d8 W[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
3 U/ n4 M- ~9 [[size=1em]# E* a8 O z! I
[size=1em]
! s# I9 |. i- V2 A9 V8 S9 i[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | # x+ W# d B: x1 B+ C
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
0 {+ v) M# Y0 [) t# e/ U[size=1em]1 G2 F, O$ ]$ y, t6 |# w- I
[size=1em]( H& ]: f% E+ N! i F2 b X
[size=1em]
) S; n9 l9 G) p5 D# S[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
# g6 @+ j& A0 d& |( v/ X: n* [) ?[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | , ?9 o2 Y: s8 d. B" a2 U. S
[size=1em] q1 s* J" I% R& P5 p
[size=1em]- P3 A5 b6 V4 ]/ i% [4 ^
[size=1em]
8 N5 C# B: |" D) ][size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
- r, }" E% Q+ K d- J% y( u[size=1em]
, i' _% z1 L) y- q7 e1 x# S[size=1em]9 g: u. ^* W! \- a* Z7 \9 F" A
[size=1em]! n) g. O$ K2 ]' c) _8 _
[size=1em]% m% w+ O; {1 Z a8 K, y
[size=1em]| 080 | private static void init() { | 5 X1 o6 ~; C" {
[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | 2 Q0 P5 \( G4 V6 k& `7 W; z
[size=1em]' |% K- l& S9 e
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
) ]# z0 s4 K/ y4 Y8 h[size=1em]& k! o& S: l4 E8 z
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); | 7 o$ V! ]! c9 j4 u* A
[size=1em]0 {) r6 V# T" ^- G
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | - f2 g" a) l% {
[size=1em]
& F0 T" Q( N. _[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); |
2 K$ ^8 |' a4 f2 E7 f6 l[size=1em]
0 h4 l6 W" }8 h5 i P# @, b+ l3 Y2 N4 u1 Z[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
0 T: I- P3 f8 ~6 H3 B' j z[size=1em]
% j; [7 _+ Q; f6 \$ g- ][size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | : G' m6 i0 Y$ K) \2 w; K {
[size=1em]
8 W4 t4 c; ] f$ @' m[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
( m1 e L+ r4 Y. d" y( P4 b: K: G! r[size=1em]) W* {9 [1 _5 K! h2 Q0 @
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
& V( R+ ]3 O; w( [' {[size=1em]- n: p, J5 S2 Q5 J6 l `
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | 6 h1 M0 W( P9 S3 n' R9 J$ D+ s
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); |
# b; ^6 |) X# @2 Q[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
8 J- h( x$ S, \7 Y3 o, ?; ][size=1em]102 | allCitys.add(city11); | t+ Q% \1 b$ y Z" w' c
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
. q' |7 N! {, \7 q[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | 5 B0 {6 R4 U' G6 N( ?3 o5 V& H
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | ) G$ W5 J: B& H7 D- T6 |1 m0 O
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | 5 \9 i9 ?$ z) m+ k/ `7 o2 u! h
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
* o% t# j1 G9 ^! i9 k0 j/ g2 q[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
) m, d2 X5 M; Q$ l[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | 2 a; w* Z8 I* X( n
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | : W) h; ~# O @4 Z
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | % ^7 c; t' q1 m( k4 W
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
+ P% @& d, X- r8 I( D7 d[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | ' ?* i; C# H& T; ? o2 r
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | ; L M, }( U# k2 N7 C- z) @9 ]
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
% ?0 `1 k7 ^1 O2 h! p/ _" c[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
' g3 i n! q: P1 M a[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
$ z5 i9 E+ U* w/ y) p[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
0 B9 n7 I7 T4 ?4 W[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); |
5 A4 @6 w$ j+ }6 h# u3 n. y4 A2 G( l" P[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
, v, a; A. |2 p; h3 c& m( r% H[size=1em]
# @+ m u* H( p( `( k% u) R: V[size=1em]
" d/ t% |& a/ ^0 v3 t6 W+ L3 H& i- i% ?: U. c B/ b8 A( d) x! w
0 e& t; Z9 W: ^$ ^* w输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | - S- U1 x, h8 q$ Z
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | , z# A6 M5 z9 J" r
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
; l& M* Y+ ?2 a, @4 o0 Z
' o3 M0 d1 _+ Y$ L, f0 R/ q1 N } L3 \
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
& M* l+ t# s/ K: C: g: e l1 I5 H0 n; Q% |" y0 a
8 [% P# |' ]$ [7 y
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