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数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)
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数学建模十大算法程序源码打包.rar
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" T3 y: m5 }) l7 I+ z, i本文源自CSDN,作者July
! b H9 D& }' v0 S3 S本文参考:
4 I; ?% }( d- k0 s K5 |I、 细数二十世纪最伟大的十大算法 6 Q9 x2 Q+ W3 i Z c7 X8 H2 t
II、 本BLOG内 经典算法研究系列& a7 ^* Z/ y; d) l5 W8 B1 d
III、维基百科 ------------------------------------------ 说明:$ b( r$ y" D& s" a
1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
. J4 j/ ?8 ~% _ W! N, S0 ~; [这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。8 `( {# l! Z- e: B- t; F) S& q: p
2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,+ {4 v. B0 W4 n/ O" t
同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。. a9 J: r! Z5 \+ t
毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。% i- p) ^3 Q [; R
且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。8 N2 {6 _% [7 M3 H9 \( I7 r
3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。, T1 O0 p+ l$ Z+ l/ V" Q
若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
: Q n$ s8 R1 L l L& I. `- {" x谢谢。 一、蒙特卡罗算法
% ~ j. M/ {+ M( K& K0 U H1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis3 d6 W- j, H- J% Y6 r
共同发明了,蒙特卡罗方法。 蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导 的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方 法。 由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真 实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。 蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:# [4 f- W+ t# c: T4 y- C7 Z
当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法 ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作 为问题的解。 # a9 g! T$ i# |+ Z0 b7 R/ ]7 s
有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:! @" d4 o2 Y; ]* o
假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程 度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然 后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候 ,结果就越精确。
% C! v# u1 r5 ^# N" U在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
9 H1 U9 ?$ g0 E9 H+ Q* ~ s! i蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的 近似解。 蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而 蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
& n# k- f5 n' i9 ]8 w) c- EI、 直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
A8 H4 K5 t$ o9 ^II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
! a. N$ m, o# f3 P LIII、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。" o% b% Q/ _+ n& ?8 w S( M5 U
等等。 此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。 8 ~& ^* p( \6 \6 n5 N: M5 h
二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法. [5 O4 F9 _1 k& _
我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。 数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数 学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有 吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。 此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。 1 Z, F4 X% |, l) H
三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题) z/ j D' y. U4 E5 }$ b
数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件 、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式 完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还 需要熟悉这两个软件。
* J1 j6 a y0 i7 c ?四、图论算法! Y/ J! h9 V. l; o
这类问题算法有很多,; B6 ?5 U6 d8 ]
包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。: A9 f/ c$ f- w; C3 D$ K6 V0 }
同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,9 L/ O* Q( _) t3 i
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# P) C$ x4 J' O9 E* @经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
% k* }) q& I% e) B1 g6 ?- P+ B! C, O, Q' o
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五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法9 ~7 A1 Q/ O* \0 g- X
在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,
$ p& O" Z1 _, C5 ]' B此外 98 年 B 题体现了分治算法。 这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,3 m- G! b; Y( z& s7 \4 I
推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
0 p9 H! F4 c' x- Y2 ]' b* `, ?7 P& L六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 , T; s" }3 ^; k8 Z8 E
这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可 以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了, 说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 ) U- a" Z0 z3 A. Z0 I# v% l5 D
03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。 , Z0 ~2 w; k0 [( P
七、网格算法和穷举法
" c5 I! M ]0 W0 J* |$ j网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
% n0 u* L1 C# j1 b比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,) M0 [5 C- P; F7 c$ j0 ?
比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b 那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
# |% a9 I4 k0 l$ F$ U在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。 穷举法大家都熟悉,自不用多说了。 y9 V/ I! J( V& N% Z. i) a
八、一些连续离散化方法
) i4 n) } {6 c6 r: }6 w大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界 中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
6 ]% X1 T4 M, E& c这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。4 j% t: {0 c/ i: ~
事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
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九、数值分析算法
) T. ]7 K/ r/ ]/ X+ `数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的 算法。 如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、 函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。 这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
_: Z6 x) p9 `: z0 u! ]6 t" U因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
' b4 d9 ?- h6 X1 h' q" _' O十、图象处理算法5 Q% j P( V* j0 J2 ^& _
在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示, 因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。 & t- H; }! x6 ]
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