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数学建模常用算法—搜索算法

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    发表于 2016-3-2 14:38 |只看该作者 |倒序浏览
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    一、回溯算法  回溯算法是所有搜索算法中最为基本的一种算法,其采用了一种“走不通就掉头”思想作为其控制结构,其相当于采用了先根遍历的方法来构造解答树,可用于找解或所有解以及最优解。具体的算法描述如下: [非递归算法]
    <Type>  Node(节点类型)=Record
     Situtation:TSituation(当前节点状态);
     Way-NInteger(已使用过的扩展规则的数目);
    End
    <Var>
     List(回溯表):Array[1..Max(最大深度)] of Node;
     pos(当前扩展节点编号):Integer;
    <Init>
     List<-0;
     pos<-1;
     List[1].Situation<-初始状态;
    <Main Program>
     While (pos>0(有路可走)) and ([未达到目标]) do
     Begin
      If pos>=Max then (数据溢出,跳出主程序);
       List[pos].Way-N=List[pos].Way-No+1;
      If (List[pos].Way-NO<=TotalExpendMethod) then (如果还有没用过的扩展规则)
      Begin
       If (可以使用当前扩展规则) then
       Begin
        (用第way条规则扩展当前节点)
        List[pos+1].Situation:=ExpendNode(List[pos].Situation,List[pos].Way-NO);


        List[pos+1].Way-N=0;
        pos:=pos+1;
       End-If;
      End-If
      Else Begin
       pos:=pos-1;
      End-Else
     End-While;
      [递归算法]

    Procedure BackTrack(Situation:TSituation;deepth:Integer);

    Var I :Integer;
    Begin
     If deepth>Max then (空间达到极限,跳出本过程);
     If Situation=Target then (找到目标);
     For I:=1 to TotalExpendMethod do
      Begin
       BackTrack(ExpendNode(Situation,I),deepth+1);
     End-For;
    End;
     范例:一个M*M的棋盘上某一点上有一个马,要求寻找一条从这一点出发不重复的跳完棋盘上所有的点的路线。

     评价:回溯算法对空间的消耗较少,当其与分枝定界法一起使用时,对于所求解在解答树中层次较深的问题有较好的效果。但应避免在后继节点可能与前继节点相同的问题中使用,以免产生循环。

      二、深度搜索与广度搜索

    深度搜索与广度搜索的控制结构和产生系统很相似,唯一的区别在于对扩展节点选取上。由于其保留了所有的前继节点,所以在产生后继节点时可以去掉一部分重复的节点,从而提高了搜索效率。这两种算法每次都扩展一个节点的所有子节点,而不同的是,深度搜索下一次扩展的是本次扩展出来的子节点中的一个,而广度搜索扩展的则是本次扩展的节点的兄弟节点。在具体实现上为了提高效率,所以采用了不同的数据结构.

     [广度搜索]

    <Type>

     Node(节点类型)=Record
     Situtation:TSituation(当前节点状态);
     Level:Integer(当前节点深度);
     Last :Integer(父节点);
    End
    <Var>
     List(节点表):Array[1..Max(最多节点数)] of Node(节点类型);
     open(总节点数):Integer;
      close(待扩展节点编号):Integer;
     New-S:TSituation;(新节点)
    <Init>
     List<-0;
     open<-1;
     close<-0;
     List[1].Situation<- 初始状态;
     List[1].Level:=1;
     List[1].Last:=0;
    <Main Program>
     While (close<open(还有未扩展节点)) and
      (open<Max(空间未用完)) and
      (未找到目标节点) do
     Begin
       close:=close+1;
      For I:=1 to TotalExpendMethod do(扩展一层子节点)
      Begin
       New-S:=ExpendNode(List[close].Situation,I);
       If Not (New-S in List) then
        (扩展出的节点从未出现过)
       Begin
        open:=open+1;
        List[open].Situation:=New-S;
        List[open].Level:=List[close].Level+1;
        List[open].Last:=close;
       End-If
      End-For;
     End-While;


      [深度搜索]
    <Var>

     Open:Array[1..Max] of Node;(待扩展节点表)
     Close:Array[1..Max] of Node;(已扩展节点表)
     openL,closeL:Integer;(表的长度)
     New-S:Tsituation;(新状态)
    <Init>
     Open<-0; Close<-0;
     OpenL<-1;CloseL<-0;
     Open[1].Situation<- 初始状态;
     Open[1].Level<-1;
     Open[1].Last<-0;
    <Main Program>
     While (openL>0) and (closeL<Max) and (openL<Max) do
     Begin
      closeL:=closeL+1;
      Close[closeL]:=Open[openL];
      openL:=openL-1;
      For I:=1 to TotalExpendMethod do(扩展一层子节点)
      Begin
       New-S:=ExpendNode(Close[closeL].Situation,I);
       If Not (New-S in List) then
       (扩展出的节点从未出现过)
       Begin
        openL:=openL+1;
        Open[openL].Situation:=New-S;
        Open[openL].Level:=Close[closeL].Level+1;
        Open[openL].Last:=closeL;
       End-If
      End-For;
    End;
     范例:迷宫问题,求解最短路径和可通路径。

    评价:广度搜索是求解最优解的一种较好的方法,在后面将会对其进行进一步的优化。而深度搜索多用于只要求解,并且解答树中的重复节点较多并且重复较难判断时使用,但往往可以用A*或回溯算法代替。

    第二部分 搜索算法的优化

    一、双向广度搜索
    广度搜索虽然可以得到最优解,但是其空间消耗增长太快。但如果从正反两个方向进行广度搜索,理想情况下可以减少二分之一的搜索量,从而提高搜索速度。
    范例:有N个黑白棋子排成一派,中间任意两个位置有两个连续的空格。每次空格可以与序列中的某两个棋子交换位置,且两子的次序不变。要求出入长度为length的一个初始状态和一个目标状态,求出最少的转化步数。
     问题分析:该题要求求出最少的转化步数,但如果直接使用广度搜索,很容易产生数据溢出。但如果从初始状态和目标状态两个方向同时进行扩展,如果两棵解答树在某个节点第一次发生重合,则该节点
    所连接的两条路径所拼成的路径就是最优解。
    f1d1d5d59e3b51e03a0f2118bb2d5731.jpg 69a07e1d8a450f2782beacf5b804ade5.jpg

    zan
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    对广度搜索算法的改进:

     1、添加一张节点表,作为反向扩展表。

     2、在while循环体中在正向扩展代码后加入反向扩展代码,其扩展过程不能与正向过程共享一个for循环。
     3、在正向扩展出一个节点后,需在反向表中查找是否有重合节点。反向扩展时与之相同。
     对双向广度搜索算法的改进:

      略微修改一下控制结构,每次while循环时只扩展正反两个方向中节点数目较少的一个,可以使两边的发展速度保持一定的平衡,从而减少总扩展节点的个数,加快搜索速度。

     二、分支定界
     分支定界实际上是A*算法的一种雏形,其对于每个扩展出来的节点给出一个预期值,如果这个预期值不如当前已经搜索出来的结果好的话,则将这个节点(包括其子节点)从解答树中删去,从而达到加快搜索速度的目的。
    范例:在一个商店中购物,设第I种商品的价格为Ci。但商店提供一种折扣,即给出一组商品的组合,如果一次性购买了这一组商品,则可以享受较优惠的价格。现在给出一张购买清单和商店所提供的折扣清单,要求利用这些折扣,使所付款最少。
    问题分析:显然,折扣使用的顺序与最终结果无关,所以可以先将所有的折扣按折扣率从大到小排序,然后采用回溯法的控制结构,对每个折扣从其最大可能使用次数向零递减搜索,设A为以打完折扣后优惠的价格,C为当前未打折扣的商品零售价之和,则其预期值为A+a*C,其中a为下一个折扣的折扣率。如当前已是最后一个折扣,则a=1。

      对回溯算法的改进:

     1、添加一个全局变量BestAnswer,记录当前最优解。

    2、在每次生成一个节点时,计算其预期值,并与BestAnswer比较。如果不好,则调用回溯过程。

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