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这段MATLAB代码实现了一个模拟沙粒运动的系统,其中包括一个沙子图层和一个粘性固体(地面)图层。以下是对代码的功能的详细解释:% ]7 S4 {2 o+ ^5 s7 ]) o
& m# @2 u* f, p1 f. [1.初始化:
W- m+ f0 ?1 @1 n2.清除MATLAB命令窗口以及图形窗口。) M$ x* u) g) x. ~ n# i
3.定义了一个矩阵大小为nxxny,其中nx和ny分别为200,这个矩阵被初始化为全零,表示空白状态。 X3 p0 d* x8 `1 T
4.创建一个与上述矩阵大小相同的全一矩阵o。
) o6 \2 p% K+ @' p9 h5.创建两个矩阵sand和sandNew,它们用于表示沙子的分布。sand初始化为随机生成的布尔值矩阵,其中1表示沙子的存在,0表示无沙。8 c8 N9 ?' {) I( m/ }9 t4 H* U
6.创建两个矩阵sum和gnd,它们用于表示沙子与地面的交互。gnd初始化为一个中央位置为1,表示粘性的地面。
5 Z" s, D" F! X7.可视化初始化:
+ p. G0 X7 _( m8.创建一个图像对象imh,用于在图形窗口中显示沙子和地面的状态。: M0 N+ r# _; j
9.设置图像对象的erasemode属性为'none',以允许连续绘制不清除之前的内容。9 Q1 y) k( q( a% @' A w
10.设置图形坐标轴的纵横比相等并调整到紧凑模式。% Y+ {( Q1 X! q' O2 `3 v$ B( F
11.模拟沙子运动:
& {; V7 E$ P3 a# X4 n2 ]12.循环执行10000次模拟,每次模拟中都会更新沙子的状态和与地面的交互。. ^7 }/ {7 f/ I, v8 o, r' @; x
13.根据迭代次数i的奇偶性,选择不同的位置更新策略,采用Margolis邻域的规则。) Z9 _5 @. Q+ }
14.随机生成一个布尔矩阵vary,表示沙子的运动速度方向,以及与之相反的vary1。
+ F) ~4 o4 ^# @3 s' ]: u( ` n15.根据Margolis邻域规则,更新沙子的状态,以实现其旋转并随机化速度。
8 M# n$ w1 f& e" l% S% y% Y16.根据地面和沙子之间的交互,判断沙子是否可以粘附在地面上,然后更新地面和沙子的状态。8 l7 J# x* B1 X# k) ?
17.更新图像对象imh以实时可视化沙子和地面的状态。! b% V1 n% G5 q% X6 o! S) r. B
18.使用drawnow来实现动态显示。& y5 x$ ~: `; ~$ i8 G8 H
! z& k. D0 r( u8 D这段代码模拟了沙子在地面上的运动过程,采用了Margolis邻域规则,通过沙子的旋转和随机速度选择,模拟了沙粒的扩散和粘附行为。通过在图形窗口中实时显示,可以观察到沙粒在地面上的动态行为。
5 s: r5 `4 Z- A: G4 M. D5 l
! ]* ~ {' e# k, n8 _& W4 Q! s3 v, i7 [5 Q' ]- d
, F& w; c+ b5 M0 c: m. r! H( h
9 ^ _& }% X& ]+ o
# m5 V5 g) \. b; L
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