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matlab经典算法 解方程

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发表于 2023-11-15 12:14 |只看该作者 |倒序浏览
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在本文中会给大家一份关于matlab解方程的ppt和几个代码文件,由于代码文件太多,这里只给大家看一个好看的,该代码用于解决微分方程组并对结果进行可视化,其他代码文件在附件中
  1. clear
    - R  D3 z! v- o/ c. {
  2. clc
    ! a\" F9 {$ J3 ~/ B8 `7 g
  3. t_final=100;( q$ [% J$ M' T4 E9 Q- l$ E
  4. x0=[0;0;1e-10];
    ) ]0 l! T( @7 Q6 e# Q/ N4 G; n
  5. [t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);% ], K* y/ D2 ?- @0 O# E# m) X- M
  6. plot(t,x)( n* [/ G' ]) n0 o
  7. figure;
    : I) ?+ H( |( O
  8. plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3)); ; I\" u/ G7 e+ K
  9. axis([10 40 -20 20 -20 20]);$ h& k; ~3 d' Y\" m* y\" K
  10. figure;% v1 \) F6 h2 j/ |# S( i' d' z
  11. comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    0 B. e+ K  Y4 h+ _
  12. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
复制代码
当你逐行运行这些 MATLAB 代码时,你将执行以下操作:
0 E* S: E: l  N% V9 M8 T9 K. {  H
. Y0 _0 m* F& g; l+ G7 @1.clear: 这个命令清除当前工作空间中的所有变量。这确保了你开始时没有之前定义的变量。6 E1 \( P& P0 r7 V% r2 S5 T
2.clc: 这个命令清除 MATLAB 命令窗口中的内容,使其变得更整洁,方便查看后续输出。
7 u& g, }6 O/ K( H( ]3.t_final=100;: 这一行定义了一个名为 t_final 的变量,并赋值为 100。这个变量用于指定时间的最终值。
$ a& i  P+ C# P# F# B) P) ?4.x0=[0;0;1e-10];: 这行代码定义了一个名为 x0 的列向量,初始条件为 [0; 0; 1e-10]。这是微分方程的初始状态,表示在 t=0 时,系统的状态为 [0, 0, 1e-10]。  g7 P0 U% w# ?9 l: q$ i
5.[t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);: 这是一个求解常微分方程组(ODE)的命令。ode45 是 MATLAB 中用于求解一般形式 ODE 的函数之一。lorenzeq 是一个函数,它定义了 Lorenz 方程。它返回时间向量 t 和状态矩阵 x,其中 t 包含求解器生成的时间步长序列,而 x 是对应时间步长上系统的状态。) v! k8 }4 d& }) ?" z
6.plot(t,x): 这行代码会绘制状态变量随时间变化的图形。这个函数创建一个图形,其中 x 轴是时间,y 轴是状态变量(这里有三个状态变量),并显示它们随时间的变化。
* w' r9 R7 A; [& ]$ B: w7.figure;: 这个命令创建一个新的图形窗口,以便在一个新的图形中绘制其他内容,而不会影响到之前的图形。
* Z* Y9 T$ }# |' W8.plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这个命令用于绘制三维空间中状态变量的轨迹。它使用 plot3 函数,其中 x(:,1)、x(:,2) 和 x(:,3) 分别表示状态矩阵 x 中的第一、第二和第三列作为三维坐标。# d: t$ O7 |6 `, N
9.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码设置三维绘图的坐标轴范围。它将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。
  Z' B2 M  Z8 i10.figure;: 创建另一个新的图形窗口,以准备绘制下一个图形。
6 @% _/ X: L* E5 k  L11.comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这行代码使用 comet3 函数以动画方式绘制状态变量在三维空间中的轨迹。与 plot3 不同,comet3 会创建一个动态的轨迹,通过在轨迹上添加点并将它们连接起来来模拟物体的运动。% L! D" q( I6 [( \/ Y
12.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码同样设置了动画绘图的坐标轴范围,将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。+ F/ n$ G6 ^1 y* @

$ o% s$ h3 `  B8 n结果如下:
8 G, @- l- z  p( M1 Y+ x* A
0 n, Y! z- ~6 F, t* F VeryCapture_20231115120022.gif # h. \' F* w6 A
) L: T9 m' G4 A
更多代码如附件7 \7 d% e" t  h$ i3 t
- Y. h# ^1 G5 C. p3 t1 @: q5 u

解方程.rar

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