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matlab经典算法 解方程

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发表于 2023-11-15 12:14 |只看该作者 |倒序浏览
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在本文中会给大家一份关于matlab解方程的ppt和几个代码文件,由于代码文件太多,这里只给大家看一个好看的,该代码用于解决微分方程组并对结果进行可视化,其他代码文件在附件中
  1. clear) `5 C( ]2 q9 f6 q. E3 p5 x
  2. clc
    # C. L* b+ i& G7 i2 F
  3. t_final=100;
    6 q: T* F3 _9 {. R\" c# Q, ?1 X4 z
  4. x0=[0;0;1e-10];
    + v' ^7 H) o/ H( Q. a' j\" U) {
  5. [t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);
    ' e9 l* p0 ~& b1 v# b5 T  b
  6. plot(t,x): t; n6 u  ]% `5 G; c8 q5 n
  7. figure;
    & r4 k8 ?8 T3 W& W4 n& L( s% f
  8. plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    ; j\" _5 c& e# ~) u. ^( p
  9. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
    ; K8 ~3 l, J1 R) ^# T; U7 l* S' o
  10. figure;7 [+ P0 L3 |0 E, }3 b
  11. comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    : R5 P% ^$ y, w# X* A, ]9 ^
  12. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
复制代码
当你逐行运行这些 MATLAB 代码时,你将执行以下操作:
6 t1 r# U, f0 J* _
% P% D* v7 \2 b1 s: G1.clear: 这个命令清除当前工作空间中的所有变量。这确保了你开始时没有之前定义的变量。
# {* s0 @) s% v8 ~& ?9 `: G% t! d% F2.clc: 这个命令清除 MATLAB 命令窗口中的内容,使其变得更整洁,方便查看后续输出。
4 Q! p4 {4 u8 L& T* H6 n9 I3.t_final=100;: 这一行定义了一个名为 t_final 的变量,并赋值为 100。这个变量用于指定时间的最终值。
& L3 o' `$ j! z' K  ~  |; }; c4.x0=[0;0;1e-10];: 这行代码定义了一个名为 x0 的列向量,初始条件为 [0; 0; 1e-10]。这是微分方程的初始状态,表示在 t=0 时,系统的状态为 [0, 0, 1e-10]。
4 P4 i4 \6 C" q, g5 y* a+ n5.[t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);: 这是一个求解常微分方程组(ODE)的命令。ode45 是 MATLAB 中用于求解一般形式 ODE 的函数之一。lorenzeq 是一个函数,它定义了 Lorenz 方程。它返回时间向量 t 和状态矩阵 x,其中 t 包含求解器生成的时间步长序列,而 x 是对应时间步长上系统的状态。
% U7 ?: d0 S$ f; l( v- C( U7 J) G$ ]6.plot(t,x): 这行代码会绘制状态变量随时间变化的图形。这个函数创建一个图形,其中 x 轴是时间,y 轴是状态变量(这里有三个状态变量),并显示它们随时间的变化。( d  T0 d% _$ U, n. ^2 h8 O
7.figure;: 这个命令创建一个新的图形窗口,以便在一个新的图形中绘制其他内容,而不会影响到之前的图形。
0 r- ]  w. p/ n8.plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这个命令用于绘制三维空间中状态变量的轨迹。它使用 plot3 函数,其中 x(:,1)、x(:,2) 和 x(:,3) 分别表示状态矩阵 x 中的第一、第二和第三列作为三维坐标。
8 C. \6 O* O5 I" {7 n& B/ z! B9.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码设置三维绘图的坐标轴范围。它将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。/ @" y/ p/ A1 g: `
10.figure;: 创建另一个新的图形窗口,以准备绘制下一个图形。5 b9 t+ z: M6 b. R6 \
11.comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这行代码使用 comet3 函数以动画方式绘制状态变量在三维空间中的轨迹。与 plot3 不同,comet3 会创建一个动态的轨迹,通过在轨迹上添加点并将它们连接起来来模拟物体的运动。1 d* t2 {: q$ ~. ]; h+ m4 p7 D( h
12.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码同样设置了动画绘图的坐标轴范围,将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。
+ G$ l! k" E. L# H4 @, U: I/ [0 z+ E( G* U* E1 y4 S
结果如下:0 x" t7 Z+ z, W! g( o4 r
- N" ?; O2 w! p/ v6 E
VeryCapture_20231115120022.gif 3 D9 ]. |; l' |& V

: y/ b" ~) A- b/ G" X, ]更多代码如附件' Q1 K0 X9 V& ~. b/ B+ c6 K) w
1 X: D; F/ O2 h0 i

解方程.rar

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