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matlab经典算法 解方程

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发表于 2023-11-15 12:14 |只看该作者 |倒序浏览
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在本文中会给大家一份关于matlab解方程的ppt和几个代码文件,由于代码文件太多,这里只给大家看一个好看的,该代码用于解决微分方程组并对结果进行可视化,其他代码文件在附件中
  1. clear. X# D. M. f. L6 Q$ f3 B
  2. clc7 C7 G/ A- z3 ~' w\" y0 h/ e
  3. t_final=100;! h/ B3 F0 W4 T* f% m3 w+ u8 o
  4. x0=[0;0;1e-10];/ F3 G, }1 M% h
  5. [t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);
    . H; \* A4 J. q$ V, `- k( u  r/ M
  6. plot(t,x)7 e+ K8 j/ r# r
  7. figure; 8 q$ q: w0 x+ _
  8. plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3)); 6 Q; f\" g& I+ ?4 o; w
  9. axis([10 40 -20 20 -20 20]);; J; ?5 o/ ]& ]8 C5 M& G# T9 L
  10. figure;  Z3 u' \+ h$ Y& G4 C
  11. comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    0 {# E6 y$ r2 P& f+ u1 ]. W/ h
  12. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
复制代码
当你逐行运行这些 MATLAB 代码时,你将执行以下操作:
" G/ F+ c  P7 _1 D+ E% B. Q* j. Y; l% @" p* T0 x2 F
1.clear: 这个命令清除当前工作空间中的所有变量。这确保了你开始时没有之前定义的变量。7 e5 X8 |6 Y9 H' G8 r1 W( i! Y% m
2.clc: 这个命令清除 MATLAB 命令窗口中的内容,使其变得更整洁,方便查看后续输出。
" H" k4 d4 b2 K+ k- s3.t_final=100;: 这一行定义了一个名为 t_final 的变量,并赋值为 100。这个变量用于指定时间的最终值。
7 Q7 ]/ L0 O+ [; I* P6 a8 P' i4.x0=[0;0;1e-10];: 这行代码定义了一个名为 x0 的列向量,初始条件为 [0; 0; 1e-10]。这是微分方程的初始状态,表示在 t=0 时,系统的状态为 [0, 0, 1e-10]。
6 p; s8 D( X) |. b5.[t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);: 这是一个求解常微分方程组(ODE)的命令。ode45 是 MATLAB 中用于求解一般形式 ODE 的函数之一。lorenzeq 是一个函数,它定义了 Lorenz 方程。它返回时间向量 t 和状态矩阵 x,其中 t 包含求解器生成的时间步长序列,而 x 是对应时间步长上系统的状态。
3 j) H5 h9 K- O- V0 {  }" g5 W6.plot(t,x): 这行代码会绘制状态变量随时间变化的图形。这个函数创建一个图形,其中 x 轴是时间,y 轴是状态变量(这里有三个状态变量),并显示它们随时间的变化。
! B! p1 E3 F0 A% q; n7 p7.figure;: 这个命令创建一个新的图形窗口,以便在一个新的图形中绘制其他内容,而不会影响到之前的图形。
6 l( I" r5 C$ c% q+ G+ p/ v. w& |5 ]# G8.plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这个命令用于绘制三维空间中状态变量的轨迹。它使用 plot3 函数,其中 x(:,1)、x(:,2) 和 x(:,3) 分别表示状态矩阵 x 中的第一、第二和第三列作为三维坐标。7 t+ }: U" o0 q" \+ k7 Z) k
9.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码设置三维绘图的坐标轴范围。它将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。
3 A/ w5 [" f" g0 Z/ e" X10.figure;: 创建另一个新的图形窗口,以准备绘制下一个图形。
# @. t; n* P. U8 P3 v( ~11.comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这行代码使用 comet3 函数以动画方式绘制状态变量在三维空间中的轨迹。与 plot3 不同,comet3 会创建一个动态的轨迹,通过在轨迹上添加点并将它们连接起来来模拟物体的运动。
! c; @+ d0 G' z8 L12.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码同样设置了动画绘图的坐标轴范围,将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。6 A0 Y0 R$ }' M7 m3 x, v

: l" G, J. T' h0 G; }+ D结果如下:
/ |% U" Q! [: m' X( G6 P; c+ c& w6 L: G6 @
VeryCapture_20231115120022.gif
  P9 ?) h6 ^% ~) }9 j9 f4 v
2 y" t& b8 r. Y; t$ i) L8 y9 L更多代码如附件6 M. B1 Z: T$ s  P$ _9 B8 j
, B; F) Y2 J+ g7 V: j/ |

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