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matlab经典算法 解方程

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发表于 2023-11-15 12:14 |只看该作者 |倒序浏览
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在本文中会给大家一份关于matlab解方程的ppt和几个代码文件,由于代码文件太多,这里只给大家看一个好看的,该代码用于解决微分方程组并对结果进行可视化,其他代码文件在附件中
  1. clear
    4 U\" A  L+ r. O8 t) m; H: i- J
  2. clc
    ( h' c& w+ e9 Y' a1 i# p$ @: V1 z
  3. t_final=100;( I- t/ L7 c: h3 b9 @: U
  4. x0=[0;0;1e-10];/ H( n- N\" K/ ]9 [
  5. [t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);$ {5 |( H4 m0 w# Q. T' Z7 z  d8 t
  6. plot(t,x)! f3 a0 d$ f+ ]* n- B' ~4 Q8 p# Q
  7. figure; ) T3 @4 C4 j' Y# Q, L: W# s
  8. plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3)); 3 S% r; }- \3 c; ^% H, X
  9. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
    6 ?; s8 V$ Y. o) {7 w# k
  10. figure;0 U9 L' p: Y\" w6 n/ D* ?
  11. comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    ! X$ N! r5 b! M, @% _0 L6 W
  12. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
复制代码
当你逐行运行这些 MATLAB 代码时,你将执行以下操作:
- q& K/ ?5 o2 b& M+ ^9 Y& @* s7 G  \" K
1.clear: 这个命令清除当前工作空间中的所有变量。这确保了你开始时没有之前定义的变量。
# d5 I' |) n8 f2.clc: 这个命令清除 MATLAB 命令窗口中的内容,使其变得更整洁,方便查看后续输出。
- W0 b. P3 l( `5 Q/ t' F( d3.t_final=100;: 这一行定义了一个名为 t_final 的变量,并赋值为 100。这个变量用于指定时间的最终值。: j7 X  E: S4 J2 P) p6 e7 b
4.x0=[0;0;1e-10];: 这行代码定义了一个名为 x0 的列向量,初始条件为 [0; 0; 1e-10]。这是微分方程的初始状态,表示在 t=0 时,系统的状态为 [0, 0, 1e-10]。( ?# K) S( x! w4 R$ v
5.[t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);: 这是一个求解常微分方程组(ODE)的命令。ode45 是 MATLAB 中用于求解一般形式 ODE 的函数之一。lorenzeq 是一个函数,它定义了 Lorenz 方程。它返回时间向量 t 和状态矩阵 x,其中 t 包含求解器生成的时间步长序列,而 x 是对应时间步长上系统的状态。
/ }6 a# @/ Q3 q8 p. i4 B2 `6.plot(t,x): 这行代码会绘制状态变量随时间变化的图形。这个函数创建一个图形,其中 x 轴是时间,y 轴是状态变量(这里有三个状态变量),并显示它们随时间的变化。
+ ~' N' g6 Y# ^7 K! `7.figure;: 这个命令创建一个新的图形窗口,以便在一个新的图形中绘制其他内容,而不会影响到之前的图形。
1 F; @0 p1 S- Y* |7 F- ?8.plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这个命令用于绘制三维空间中状态变量的轨迹。它使用 plot3 函数,其中 x(:,1)、x(:,2) 和 x(:,3) 分别表示状态矩阵 x 中的第一、第二和第三列作为三维坐标。
' r, k( w, r6 D: |9.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码设置三维绘图的坐标轴范围。它将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。+ @# w! g3 c8 c- Z9 L
10.figure;: 创建另一个新的图形窗口,以准备绘制下一个图形。/ n1 x5 L$ k9 A' ]! Q0 {
11.comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这行代码使用 comet3 函数以动画方式绘制状态变量在三维空间中的轨迹。与 plot3 不同,comet3 会创建一个动态的轨迹,通过在轨迹上添加点并将它们连接起来来模拟物体的运动。6 I+ `  Y0 b% n8 b& m5 I
12.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码同样设置了动画绘图的坐标轴范围,将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。. j  q9 C3 E/ w

$ j# @; P6 d  W( T' ]结果如下:
/ ]5 S9 n+ R4 n  X3 t# v& ~; l$ ?7 h0 g: r, D9 q. e& V
VeryCapture_20231115120022.gif 5 D1 m) o6 r/ f
7 x& Z+ L( d' c6 m: }
更多代码如附件
$ d' b" Z8 j1 u* G+ h5 k# E
8 ]$ j% A; Z( y% ^. @! T

解方程.rar

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