- board=zeros(100,100);9 E5 P* y9 w\" u' k# L
- n=4; z% u% N; a/ ~( G$ X8 Z\" h
- size=2^n;
+ u: w, r6 w; Q\" ~ - amount=0;* T+ `* O0 i0 A& C\" F
- [board,amount]=cover(1,1,2,5,board,size,amount);' l1 s5 v* H& s E( i% Z
- board(1:size,1:size)% H# z# P0 h* \5 T: T x
- ! V0 F6 ^8 {. [* r5 Q8 N3 U
复制代码- function [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount)%(i,j)为左上角 (k,l)残缺 size为规模 amount为片数9 s! w$ ~& ^, C
2 c0 x: n) l5 I$ z- O- if size==1
9 V9 Y% x8 O+ O - return
m5 ?: ^( A; U, V - end
$ M# M8 X: u. d* ` - amount=amount+1;. H- ^2 d3 J, o- j3 i\" S! `* W3 O* s0 h
- size=size/2; a+ [8 ]% D Z: B* {4 g9 `
- if (k<size+i)&(l<size+j)%残缺位于左上棋盘
& G5 I3 R3 z5 S) R+ N
7 o4 N. d9 Q5 R) }5 b9 y/ u; Y. @- board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i,size+j-1)=amount;%放置9 a, C) [6 s. N- k' }1 ?1 Z
- [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
\" A9 {( t/ a) {* q! x; k7 _ - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);
/ J3 V8 r- K) V& ?0 v& V5 p7 M - elseif (k>=size+i)&(l<size+j)%残缺位于左下棋盘 n4 j8 [8 i. V\" y* b0 P! S
- board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
\" s0 u) b3 k3 `$ s\" u - [board,amount]=cover(i+size,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);! ]3 P1 l! w- u& x7 _\" {
- [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);
/ ]8 T6 |$ R! l9 f) Y9 S9 l - elseif (k<size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右上棋盘. \\" s) j9 X$ t2 {
- board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置* [- i2 F y! T/ v( ~
- [board,amount]=cover(i,j+size,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);$ g, h6 ~- W4 l. O
- [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);
\" K! k* H, _, U\" Q0 ^ - elseif (k>=size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右下棋盘: x+ S4 P9 d\" s% D0 R
- board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
\" e8 ^& U0 p% r! d, N - [board,amount]=cover(size+i,size+j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
# Z2 T* r) M+ g* n0 \ - [board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);
2 Z' _, S\" l5 N$ v U - end
9 a4 t' n! M/ h' ] - : R7 P+ ~( h Y( c1 I3 d
- end
复制代码这段代码实现了一个递归算法,用于在一个二维棋盘上填充缺失的部分,其中棋盘大小为100x100。下面是对代码的详细解释:1.初始化:2.board 是一个100x100的矩阵,初始化为全零。这个矩阵表示棋盘,其中的元素将被填充。3.n 表示棋盘的2的幂次方边长,这里设置为4,所以 size = 2^n 就是棋盘的边长。4.amount 用于计数已经填充的片数,初始化为0。5.调用 cover 函数:6.cover 函数是一个递归函数,用于填充缺失的部分。它接受左上角坐标 (i, j) 和残缺区域的左上角坐标 (k, l),以及当前棋盘的大小 size 和已填充的片数 amount。7.函数首先检查 size 是否为1,如果是,表示当前棋盘已经缩小到最小规模,不再分割,直接返回。8.递归填充:9.然后,函数增加 amount,表示填充了一个片。10.接下来,根据缺失区域的位置,分别在左上、左下、右上、右下四个棋盘中的合适位置填充片,然后递归调用 cover 函数。11.递归终止条件:12.递归的终止条件是 size 变为1,此时直接返回。13.输出结果:14.最后,输出已经填充的棋盘的左上角大小为 size 的部分。这段代码实现了一个分治算法,通过递归地在每个棋盘区域填充缺失的部分,最终完成整个棋盘的填充。在递归的过程中,通过调整参数来实现在不同的子棋盘中填充片。函数的输出是填充完成后的部分棋盘。
, G) i' l1 ^: ]$ @# d/ A$ C/ A+ D8 H/ h/ T$ z, r
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